Vvardenfell: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vvardenfell''' ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter, als das heutige [[Kaiserreich]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er "Stadt des starken Schildes". <BR>
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{{Spielweiche|Morrowind = Vvardenfell|Online = Vvardenfell|Für den namensgebenden Vulkan, siehe [[Roter Berg]].}}
Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom Kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, dass man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.
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{{Provinzinfo
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|Name                        = Vvardenfell-Distrikt
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|Bild_Lage                    = [[Bild:Lage Vvardenfell.png|250px]]
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|Bildunterschrift            = Lage von Vvardenfell
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|Amtssprache                  = [[Cyrodiilisch]], [[Aldmerisch]]
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|Hauptstadt                  = [[Ebenherz]]
 +
|Staatsform                  = [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlicher]] Distrikt
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|Staatsoberhaupt              = [[Herzog]] [[Vedam Dren]]
 +
|Flaeche                      = ca. 400.000 km²<ref>Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet, tatsächliches Ergebnis kann davon abweichen. Für genaueres, siehe [[:Datei:Lage Vvardenfell.png|hier]]</ref>
 +
|Waehrung                    = [[Draken]]
 +
|Rasse                        = [[Dunmer]]
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|Bild_Karte                  = [[Bild:Vvardenfell.jpg|250px]]
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|Bildunterschrift_Karte      = Karte
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'''Vvardenfell''' ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter als das heutige [[Kaiserreich von Tamriel]], sie stammt noch aus der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Vvardenfell ist ein Begriff aus der [[Sprache der Dwemer]], die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er „Stadt des starken Schildes“.  
  
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Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welche vom kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, welches man als [[Innere See]] kennt. Jenen Teil des [[Padomaicanischer Ozean]]s, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das [[Geistermeer]]. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des [[Rote Berg|Roten Berges]], jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.
  
 
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== Geographie ==
==Geographie==
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[[Bild:Vvardenfell_Blick.jpg|thumb|Blick über ganz Vvardenfell und [[Solstheim]].]] [[Datei:SR_Qualmender_Roter_Berg.jpg|thumb|Qualmende [[Roter Berg|roter Berg]] auf Vvardenfell im Jahr [[4Ä 201]] nach seinem Ausbruch]]
[[Bild:Vvardenfell.jpg|280px|thumb|Vvardenfell]]
 
 
=== Regionen ===
 
=== Regionen ===
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[[Bild:Karte des Roten Berges.png|thumb|Vvardenfell mit den Hauptstädten des Landes]]
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;[[Ascadia Inseln]]
 +
Die [[Ascadia-Inseln]] sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells, wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die [[Dren-Plantage]] gibt. In dieser Region findet man die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] sowie verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.
  
==== Ascadia-Inseln ====
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;[[Aschland]]
 
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Das [[Aschland]] ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den [[Roten Berg]] umgibt. Die Stadt [[Ald'ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.   
''Hauptartikel:'' [[Ascadia Inseln]]
 
 
 
Die [[Ascadia-Inseln]] ist ein grünes, bewässertes Tiefland im Süden Vvardenfells wo man am meisten Agrakultur findet. Diese Region beinhaltet die Städte [[Pelagiad]], [[Suran]], [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Ald Sotha]] und verschiedene Binnen[[see]]n und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Inland der [[Ascadia-Insel]]n besitzt ebenfalls kleine Farmen und großen [[Plantage]]n. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.
 
 
 
==== Aschland ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Aschland]]
 
 
 
Das [[Aschland]] ist eine trockene und unwirtliche Wüstengebiet, welches von den Abhängen des [[Roten Berges]] umgeben ist. Die [[Aschland]]e umfasst das [[Geistermeer]] im Norden und weitere westliche Gebiete nahe des [[Roten Berges]]. Die Stadt [[Ald'ruhn]] und das Dorf [[Maar Gan]] sind die einzigen großen Siedlungsgebiete.  Die [[Aschland]]en sind eher Jagdgebiete mit kahlen [[Weidenländer|Weideländern]]. Es regnet kaum und die Region wird eher von [[Aschesturm|Aschestürmen]] heimgesucht.   
 
 
 
==== Azuraküste ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Azuraküste]]
 
 
 
Die rustikale Küste und [[Insel]]n im Norden und Osten von Vvadenfell werden als [[Azuraküste]] bezeichnet. Die Region ist steinig, unfruchtbar und unbewohnt, ausgenommen wären da der Außenposten [[Molag Mar]], das [[Telvanni]] Siedlungsgebiet bei [[Sadrith Mora]], der Zauberturm in [[Tel Aruhn]], [[Tel Mora]] und [[Tel Branora]] und das [[Ahemmusa-Lager]]. Hinzuzufügen wären noch die vereinzelten Fischer-Dörfer bei [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]] an der Nordküste. Hier befinden sich keine Straßen und man reist am besten per [[Schiff]] zwischen den Dörfern hin und her. Ungeachtet dessen ist das steinige Terrain von vielen [[Pflanze]]n bewachsen welches vorallem durch den Regenfall zum wachsen gebracht wird.
 
 
 
==== Bitterküste ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Bitterküste]]
 
 
 
Die westliche Küste auf Vvardenfell von [[Seyda Neen]] bis nach Norden zu [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. Die salzigen Sümpfe und feuchten Moraste in dieser Region machen es quasi unbewohnbar. Die einzigen Siedlungen sind die am Wasser gelegenen Häfen bei [[Gnaar Mok]], [[Hla Oad]] und [[Seyda Neen]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als "Schmuggler Küste" bezeichnet. Die vielen Nischen und Verstecke sind die besten Zufluchtsorte für kriminelle Handwerker. Außerdem wird die Region häufig von Regen und Nebel heimgesucht.
 
 
 
==== Molag Amur ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Molag Amur]]
 
 
 
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells: Es ist unbewohntes staubiges, steiniges und Steppenähliches Gebiet, welches von Lavaflüssen und viel Asche geprägt ist. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig. Keine Wildnes und die vielen [[Aschestürme]] erleichtern die nicht. Das [[Aschländer]] [[Erabenimsun Lager]] hat hier ihr Jagdrevier.
 
 
 
==== Rote Berg ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Rote Berg]]
 
 
 
Der [[Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere welche Reisende von dem gefährlichen Berg abhalten soll. Die einzige öffnung des [[Geisterwall]]s, indem es regnet und auch nie die Sonne scheint, ist die [[Geisterpforte]]. In diesem Gebiet gibt es quasi andauernd [[Aschestürme]]. Die [[Foyada]], welche Lavaströme sind, verlaufen vom [[Roten Berg]] in viele Richtungen und verschandeln so das Gebiet drumherum.
 
 
 
==== Sheogorad ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Sheogorad]]
 
 
 
Die große [[Insel]] von [[Sheogorad]] liegt im Norden von Vvardenfell. Die kleineren [[Insel]]n drumhherum sind unbewohnte, doch feindlich gesinnte Gebiete im [[Geistermeer]]. Sie haben zwei kleinere Dörfer namens [[Ald Redaynia]] und [[Dagon Fel]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung mit Schiffsanbindung. Alle anderen Reisen auf [[Sheogorad]] muss der Reisende zu Fuß erledigen.
 
 
 
==== Weidenländer ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Weidenländer]]
 
 
 
Der gleichmäßigen Regen und die schwarzen Böden sind markante Kennzeichen für die [[Weidenländer]]. Letzteres ist das Produkt der [[Aschländer-Stämme]]. Die Region liegt im Nordosten von Vvardenfell genau in der Mitte zwischen den [[Aschlanden]] und der [[Azuraküste]]. In der Nähe liegt [[Vos]] und die beiden Türme von [[Tel Vos]] und [[Tel Fyr]]. Das [[Aschländer]] [[Zainab-Lager]] rottet mit ihren Herden das ganze Gras in den Gebieten ab. Es gibt keinerlei Straßen oder Pfade, am besten ist es wenn man auf den Ebenen reist.
 
 
 
==== Westspalte ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Westspalte]]
 
 
 
Die im westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Die größten Besiedlungen befinden sich in den Städten von [[Gnisis]], im Norden von [[Ald'ruhn]] und [[Caldera]] und [[Balmora]] im Süden. Die Fischerdörfer [[Ald Velothi]] und [[Khuul]] liegen an der Nordküste.
 
 
 
=== Regierungsdistrikte ===
 
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
 
 
 
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].
 
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]
 
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].
 
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] und die Festung [[Geisterpforte]] gehören mit zum [[Tribunalstempel]].
 
 
 
=== Wichtige Orte ===
 
==== Städte und Dörfer ====
 
===== Ald'ruhn =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Ald'ruhn]]
 
 
 
[[Ald'ruhn]] ist eine Kleinstadt mitten im [[Aschländer]]-Gebiet. Ein besonderes Merkmal besteht darin, dass sich der größte Teil der Stadt unter [[Skar]], einen gigantischen Krebspanzer, befindet. Außerdem ist sie der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Redoran]]. Wege verlaufen in Norden nach [[Maar Gan]] und [[Gnisis]], südlich dann nach [[Balmora]].
 
 
 
===== Ald Velothi =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Ald Velothi]]
 
 
 
[[Ald Velothi]] ist ein sehr kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]].
 
 
 
===== Balmora =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Balmora]]
 
 
 
[[Balmora]] ist die zweitgößte Stadt der Insel. Sie liegt direkt am [[Fluss Odai]] und außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]]. Viele gut gebaute Straßen führen nach [[Ald'ruhn]], [[Caldera]], [[Seyda Neen]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Die [[Kaiserlichen Legion]] hat hier ebenfalls südlich der Stadt, ihre Garnision, die [[Mondfalter-Festung]] errichtet.
 
 
 
===== Caldera =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Caldera]]
 
 
 
[[Caldera]] ist seit kurzem eine Kaiserliche Stadt, welche berechtigt ist [[Ebenerz]] in ihren Minen abzubauen. [[Caldera]] hat das Aussehen einer westlichen kaiserlichen Stadt.
 
 
 
===== Dagon Fel =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Dagon Fel]]
 
 
 
[[Dagon Fel]] ist ein kleines Fischerdorf an der Nördlichen Küste von Vvardenfell auf der [[Sheogorad Insel]] nahe der [[Azuraküste]]. Sie war eine Siedlung der Nords vor Tausenden Jahren, bis die [[Dunmer]] die Nords aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertrieben. Daraufhin bauten die [[Dwemer]] hier eine Stadt. Seit [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine Kaiserliche [[Provinz]] wurde, siedeln hier erneut Fischer der Nord. Auch verwegene Abenteurer und Kaiserliche Gelehrte findet man wieder in der Stadt, welche gekommen sind um sich die verschiedenen [[Dwemer]]- wie auch [[Daedra]]-Ruinen auf [[Sheogorad]] anzuschauen
 
 
 
===== Ebenherz =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Ebenherz]]
 
 
 
[[Ebenherz]] ist der Sitz der Kaiserlichen Regierung des Vvardenfell Distrikts und ein großes Handelszentrum. Das Schloss [[Ebenherz]] ist das Zuhause von [[Duke Vedam Dren]], dem Distrikt Herrscher und Kaiserlichen Representanten Vvardenfells. Außerdem befinden sich hier die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] und die [[Falkenfalter-Festung]].
 
 
 
===== Gnaar Mok =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Gnaar Mok]]
 
 
 
[[Gnaar Mok]] ist ein kleines, auf einer Insel in der [[Bitterküste]] gelegenes, Fischerdorf auf Vvardenfell.
 
 
 
===== Gnisis =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Gnisis]]
 
 
 
[[Gnisis]] ist ein kleines Bergbau und Handelsdorf rittlings der [[Schlickschreiter]] Verbindung zwischen der [[Westspalte]] und [[Ald'ruhn]].
 
 
 
===== Hla Oad =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Hla Oad]]
 
 
 
[[Hla Oad]] ist ein kleines, isoliertes Fischerdorf in der [[Bitterküste]]n Region. Der lange [[Odai-Fluss]] verbindet [[Hla Oad]] mit [[Balmora]].
 
 
 
===== Khuul =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Khuul]]
 
 
 
[[Khuul]] ist ein kleines Fischerdorf an der nördlichen Küste der [[Westspalte]]
 
 
 
===== Maar Gan =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Maar Gan]]
 
 
 
[[Maar Gan]] ist ein kleines isoliertes Dorf weit abgeschlagen im Norden von [[Ald'ruhn]] liegend. Der [[Maar Gan]] Schrein ist für [[Pilger]] des Tempels entscheidend.
 
 
 
===== Molag Mar =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Molag Mar]]
 
 
 
Der Außenposten [[Molag Mar]] ist eine stark befestigte Festung in der südöstlichesten Ecke der öden [[Molag Amur]] Region. Für [[Pilger]] ist der [[Assarnibibi-Berg]] und der [[Kandberg]] entscheidend. [[Redoran]]ische Wachposten sind hier stationiert.
 
 
 
===== Pelagiad =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Pelagiad]]
 
 
 
[[Pelagiad]] ist eine neugebaute Kaiserliche Stadt zwischen [[Balmora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] in der westlichen Ecke der [[Ascadia-Inseln]] Region. Außerhalb der Stadt befindet sich eine Garnision der [[Kaiserlichen Legion]]. Die Häuser und Geschäfte haben einen weestlichen Baustil, weswegen sie sich grundsätzlich von anderen Städten auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] unterscheidet.
 
 
 
===== Sadrith Mora =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Sadrith Mora]]
 
 
 
Das besondere Erkennungsmerkmal von [[Sadrith Mora]] sind die pilzartig gebauten Häuser und der hohe Magierturm. Außerdem ist hier der Ratssitz des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]]. [[Sadrith Mora]] ist befindet sich auf einer Insel wodurch es nur durch Teleportation oder über See erreichbar ist. Das Dorf hat viele Händer und Handwerker.
 
 
 
===== Seyda Neen =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Seyda Neen]]
 
 
 
[[Seyda Neen]] ist der große Hafen auf Vvardenfell
 
 
 
===== Suran =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Suran]]
 
 
 
[[Suran]] ist eine Stadt mit einer ausgeprägten Agarkultur im Nordosten der [[Ascadia-Inseln]]. Hier gibt es zwei populäre [[Pilger]]standorte, zum einen die [[Felder von Kummu]] und zum anderen der Schrein von [[Molag Bal]].
 
 
 
===== Tel Aruhn =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tel Aruhn]]
 
 
 
[[Tel Aruhn]] ist der [[Telvanni]]-Turm des Erzmagisters [[Gothren]], welcher gleichzeitig das Oberhaupt des [[Telvanni]] Rates ist. Die Stadt wird durch den Sklavenmarkt, welcher der größte auf Vvardenfall ist, vervollständigt.
 
 
 
===== Tel Branora =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tel Branora]]
 
 
 
[[Tel Branora]] ist der Turm und gleichzeitig der Sitz der exzentrischen [[Telvanni]] Zauberin [[Therana]]. Der Turm und das kleine Dorf befindet sich im Vorgebirge im  Südosten der [[Azuraküste]].
 
 
 
===== Tel Fyr =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tel Fyr]]
 
 
 
[[Tel Fyr]] ist der [[Telvanni]] Turm Zaubermeisters [[Divayth Fyr]]. Inmitten des Turmes befindet sich das [[Corprusarium]], eine art Heilungsstation für [[Corprus]] kranke. [[Divayth Fyr]] hat sich auf die heilung dieser [[Krankheit]] spezialisiert. Außerdem lebt hier der letzte [[Dwemer]] namens [[Yagrum Bagarn]].
 
 
 
===== Tel Mora =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tel Mora]]
 
 
 
[[Tel Mora]] ist ein [[Telvanni]] Turm, worin die alte Zauberin [[Dratha]] wohnt. Sie ist Mitglied des [[Telvanni]] Rates. Die kleine Siedlung beinhaltet einen Handwerksladen und ein Handelshaus.
 
 
 
===== Tel Vos =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tel Vos]]
 
 
 
[[Tel Vos]] ist der [[Telvanni]] Turm von dem Zauberer [[Aryon]]. Es ist eine eigenartige Mischung aus Telvanni und Westliche (= Kaiserliche) Architektur. Es liegt nahe der Stadt [[Vos]].
 
 
 
===== Vivec =====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
 
 
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist die größte Stadt auf Vvardenfell. Ihr Aufbau ist verschachtelt und besteht aus mehreren mehrstöckigen Wohninseln. Die Bewohner [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s arbeiten und wohnen je nach Stand und Gruppierungen auf den verschiedenen Wohninseln. Die einzelnen Inseln sind durch Brücken verbunden und haben jeweils mehrere Etagen. [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist unterteilt in das [[Fremdenviertel]], die [[Arena (Vivec)|Arena]], den [[Tempel (Vivec)|Tempel]] und den beiden Armenvierteln.
 
 
 
==== Dwemer-Ruinen ====
 
* [[Aleft]]
 
[[Aleft]] ist eine [[Dwemer-Ruine]], welche berühmt für ihre exquisite Lage in der [[Bitterküste]] ist.
 
 
 
* [[Arkngthand]]
 
[[Arkngthand]] ist eine große [[Dwemer-Ruine|Ruine]] über einem Berg im Osten von [[Balmora]], welches von Banditen belagert wird.
 
 
 
* [[Arkngthuch-Sturdumz]]
 
[[Arkngthuch-Sturdumz]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ald Velothi]].
 
 
 
* [[Bethamez]]
 
[[Bethamez]] ist eine schmale [[Dwemer-Ruine|Ruine]] inmitten der [[Gnisis Eiermine]].
 
 
 
* [[Bthanchend]]
 
[[Bthanchend]] ist eine ganz normale [[Dwemer-Ruine]].
 
 
 
* [[Bthuand]]
 
[[Bthuand]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] in Vvardenfells Nordküste.
 
 
 
* [[Bthungthumz]]
 
[[Bthungthumz]] ist die südlichste der beiden [[Dwemer-Ruinen]] welche nahe der [[Foyada]] [[Bani-Dad]] liegen.
 
 
 
* [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]]
 
[[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]] ist die zentrale Festung im Krater des [[Roter Berg|Roten Berges]].
 
 
 
* [[Druscashti]]
 
[[Druscashti]] ist die nördlichste der beiden [[Dwemer-Ruine|Ruinen]] die nahe der [[Foyda]] [[Ban-Dad]] liegen. Außerdem befindet sich hier der [[Vampirclan]] [[Quarra]].
 
 
 
* [[Endusal]]
 
[[Endusal]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] die der [[Aschevampir]]e [[Dagoth Endus]] bewohnt.
 
 
 
* [[Galom Daeus]]
 
[[Galom Daeus]] ist das [[Dwemer Observatorium]]. Außerdem lebt hier der [[Vampirclan]] [[Berne]].
 
 
 
* [[Mudan Grotto]]
 
[[Mudan Grotto]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] im Südwesten von [[Ebenherz]].
 
 
 
* [[Mzahnch]]
 
[[Mzahnch]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] auf einer Insel östlich von [[Ald Sotha]].
 
 
 
* [[Mzanchend]]
 
[[Mzanchend]] ist eine [[Dwemer-Festung]] im Nordwesten von [[Uvirith's Grab]] und im Norden von [[Galom Daeus]].
 
 
 
* [[Mzuleft]]
 
Diese von [[Ork]]s und [[Daedra]]s heimgesuchte [[Dwemer-Festung]] befindet sich auf der [[Sheogorath-Insel]] im Süden von [[Dagon Fel]].
 
 
 
* [[Nchardahrk]]
 
[[Nchardahrk]] ist eine [[Dwemer-Ruine]] welche sich auf der [[Sheogorath Insel]], südöstlich von [[Mzuleft]] liegt.
 
 
 
* [[Nchardumz]]
 
[[Nchardumz]] befindet sich im Nordosten von [[Molag Mar]].
 
 
 
* [[Nchuleft]]
 
Diese [[Dwemer-Ruine]] liegt über den Bergen in der westlichen Ecke der [[Weideländer]].
 
 
 
* [[Nchuleftingth]]
 
[[Nchuleftingth]] ist eine andere [[Molag Amur]] [[Dwemer-Ruine|Ruine]] die sich im Nordwesten von [[Molag Mar]] befindet.
 
 
 
* [[Nchurdamz]]
 
[[Nchurdamz]] ist eine Schwester-Festung von [[Nchardumz]].
 
 
 
* [[Odrosal]]
 
[[Odrosal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Odros]].
 
 
 
* [[Tureynulal]]
 
[[Tureynulal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Tureynul]].
 
 
 
* [[Vemynal]]
 
[[Vemynal]] ist eine Krater-Festung des [[Aschevampir]]es [[Dagoth Vemyn]].
 
 
 
==== Dunmer-Festungen ====
 
* [[Andasreth]]
 
[[Andasreth]] ist eine [[Dunmer-Festung|Festung]] in der [[Westspalte]].
 
 
 
* [[Berandas]]
 
[[Berandas]] ist eine [[Dunmer-Festung]] mit einem umfangreichen Höhlensystem.
 
 
 
* [[Falensarano]]
 
[[Falensarano]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Süden der [[Weidenländer]].
 
 
 
* [[Falasmaryon]]
 
[[Falasmaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] in den Tiefen der [[Aschlande]].
 
 
 
* [[Hlormaren]]
 
[[Hlormaren]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Westen von [[Balmora]].
 
 
 
* [[Indoranyon]]
 
[[Indoranyon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Osten der [[Weidenländer]].
 
 
 
* [[Kogoruhn]]
 
[[Kogoruhn]] ist eine [[Dunmer-Festung]], welche noch vom [[Sechste Haus|Sechsten Haus]] beeinflusst wird.
 
 
 
* [[Marandus]]
 
[[Marandus]] ist eine [[Dunmer-Festung]] nahe des [[Nabia-See]]s.
 
 
 
* [[Rotheran]]
 
[[Rotheran]] ist eine [[Dunmer-Festung]] welche sich auf der Insel [[Dagon Fel]] befindet.
 
 
 
* [[Telasero]]
 
[[Telasero]] ist die südlichste [[Dunmer-Festung]] und liegt im Nordwesten der [[Molag Mar]] Region.
 
 
 
* [[Valenvaryon]]
 
[[Valenvaryon]] ist eine [[Dunmer-Festung]] im Norden der [[Aschland]]e. Außerdem ist die [[Dunmer-Festung|Festung]] die Heimat imigrierender [[Ork]]s, welche sich zu einer Kolonie zusammen geschlossen haben.
 
 
 
==== Daedra-Schreine ====
 
* [[Addadshashanammu]]
 
[[Addadshashanammu]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Nordwesten von [[Hlormaren]].
 
 
 
* [[Ald Daedroth]]
 
[[Ald Daedroth]] ist ein großer [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], weit im Nordwesten von Vvardenfell.
 
 
 
* [[Ald Sotha]]
 
[[Ald Sotha]] ist eine berühmte [[daedrische Ruine]] in der nähe von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Das Exotische und malerische ist die gefährliche Seite, den hier laufen [[Magier]], Kultisten  und andere [[Daedra|daedrische]] [[Beschwörung]]en herum, welche für Reisende sehr gefährlich sind.
 
 
* [[Almurbalarammi]]
 
[[Almurbalarammi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten der [[Molag Mar Region]].
 
 
 
* [[Anudnabia]]
 
[[Anudnabia]] ist ein versiegelter [[Daedra-Schrein]] auf einer [[Insel]] im Osten von [[Sadrith Mora]].
 
 
 
* [[Ashalmawia]]
 
[[Ashalmawia]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] im Osten von [[Ald Velothi]].
 
 
 
* [[Ashalmimilkala]]
 
[[Ashalmimilkala]] ist ein [[Daedra-Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südwesten der [[Hlormaren Festung]].
 
 
 
* [[Ashunartes]]
 
[[Ashunartes]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen von [[Marandus]], in der nähe der Küste vom [[Nabia-See]].
 
 
 
* [[Ashurnibibi]]
 
[[Ashurnibibi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] auf einer [[Insel]] im Norden von [[Hla Oad]].
 
 
 
* [[Assalkushalit]]
 
[[Assalkushalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwesten von [[Maar Gan]].
 
 
 
* [[Assarnatamat]]
 
[[Assarnatamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] nahe der [[Foyada]] [[Mamaea]] im Südwesten von [[Caldera]].
 
 
 
* [[Assernerairan]]
 
[[Assernerairan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] in der Kanalisation unter [[St. Olms Canton]].
 
 
 
* [[Assurdirapal]]
 
[[Assurdirapal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Westen des [[Sanctus Schrein]]es.
 
 
 
* [[Assurnabitashpi]]
 
[[Assurnabitashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen des [[Urshilaku-Lager]]s.
 
 
 
* [[Bal Fell]]
 
[[Bal Fell]], auch als “Stadt der Steine” bekannt und ist eine alte [[Ruine]] auf einer [[Insel]] im Südosten, nahe der [[Azuraküste]]. Sie stammt noch aus der [[Erste Ära|ersten Ära]] und hat einen schrecklichen Ruf. Verschiedene [[Telvanni]] [[Zauberer]] konkurrieren mit Söldnern und Abenteuern die diese [[Ruine]] erkunden und Auspplündern wollen. Man vermutet das [[Bal Fell]] auf einer alten [[Daedra-Ruine]] erbaut wurde.
 
 
 
* [[Bal Ur]]
 
[[Bal Ur]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Norden von [[Suran]].
 
 
 
* [[Dushariran]]
 
[[Dushariran]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der [[Westspalte]] auf der Straße zur [[Festung Berandas]].
 
 
 
* [[Ebernanit]]
 
[[Ebernanit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Südosten von [[Valenvaryon]], der [[Aschländer]] [[Festung]].
 
 
 
* [[Esutanamus]]
 
[[Esutanamus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Süden von [[Tel Mora]].
 
 
 
* [[Ibishammus]]
 
[[Ibishammus]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] in der Kanalisation unter [[Vivec (Stadt)|Vivec]]s Armenvierteln.
 
 
 
* [[Ihinipalit]]
 
[[Ihinipalit]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] in der Kanalisation von [[St. Delyn Canton]].
 
 
 
* [[Kaushtarari]]
 
[[Kaushtarari]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] im Südosten von [[Sadrith Mora]].
 
 
 
* [[Kushtashpi]]
 
[[Kushtashpi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]], in dem Hochgebirgen im Nordwesen des [[Ahemmusa-Lager]]s.
 
 
 
* [[Maelkashishi]]
 
[[Maelkashishi]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südosten von [[Ald Velothi]].
 
 
 
* [[Onnissiralis]]
 
[[Onnissiralis]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Südwosten von [[Vas]].
 
 
 
* [[Ramimilk]]
 
[[Ramimilk]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten von [[Ald'ruhn]].
 
 
 
* [[Shashpilamat]]
 
[[Shashpilamat]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Malacath]] entlang dem [[Strom von Holamayan]].
 
 
 
* [[Tusenend]]
 
[[Tusenend]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südosten des [[Erabenimsun-Lager]]s.
 
 
 
* [[Ularradallaku]]
 
[[Ularradallaku]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]], an den Hängen vom [[Rote Berg|Roten Berg]].
 
 
 
* [[Yansirramus]]
 
[[Yansirramus]] ist ein Insel-[[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Molag Bal]] im Südwesten von [[Tel Aruhn]].
 
 
 
* [[Yasammidan]]
 
[[Yasammidan]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Mehrunes Dagon]] im Westen von [[Ald Velothi]].
 
 
 
* [[Zaintiraris]]
 
[[Zaintiraris]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] im Süden von [[Molag Mar]].
 
 
 
* [[Zergonipal]]
 
[[Zergonipal]] ist ein [[Daedra-Schrein|Schrein]] für [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] und liegt nahe des Strandes im Osten der [[Valenvaryon Festung]].
 
 
 
==== Velothi-Türme ====
 
* [[Ald Redaynia]]
 
[[Ald Redaynia]] ist eine alte Ruine von einem Zauberturm. Sie liegt an der nördlichen Küste von Vvardenfell und im Westen von [[Sheogorad]].
 
 
 
* [[Hanud]]
 
[[Hanud]] ist ein [[Velothi-Turm]] in der Nähe der [[Indoranyon Festung]].
 
 
 
* [[Mababi]]
 
[[Mababi]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher den [[Telvanni]] angehört.
 
 
 
* [[Mawia]]
 
[[Mawia]] ist ein [[Velothi-Turm]] den ein [[Nekromant]] kontrolliert.
 
 
 
* [[Odirniran]]
 
[[Odirniran]] ist ein [[Velothi-Turm]] dessen Zugehörigkeit zur Debatte zwischen [[Hlaalu]] und [[Telvanni]] steht.
 
 
 
* [[Sanni]]
 
[[Sanni]] ist ein [[Velothi-Turm]] mit unermesslichen Reichtum.
 
 
 
* [[Shara]]
 
[[Shara]] ist ein [[Velothi-Turm]], welcher von [[Tirer Belvayn]] in Besitz genommen wurde.
 
 
 
* [[Shishara]]
 
[[Shishara]] ist ein [[Velothi-Turm]] der eigentlich unbemerkt ist.
 
 
 
* [[Shishi]]
 
[[Shishi]] ist ist ein [[Velothi-Tturm]] um welchen [[Redoran]] und [[Telvanni]] streiten.
 
 
 
* [[Sulipund]]
 
[[Sulipund]] ist ein [[Velothi-Turm]] welcher von [[Magier]]n bewohnt wird, die keiner [[Gilde]] angehören wollen.
 
 
 
* [[Vas]]
 
[[Vas]] ist eine [[Velothi-Turm]] auf einer [[Insel]], wo sich ein böser [[Telvanni]] [[Magier]] niedegelassen hat.
 
  
==== Ahnengräber ====
+
;[[Azuraküste]]
 +
Die [[Azuraküste]] bezeichnet die zahlreichen Inseln im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von [[Tel Branora]] über [[Sadrith Mora]] bis nach [[Tel Mora]]. Andere Städte sind [[Tel Fyr]] und [[Tel Aruhn]]. Das Gebiet wird also ausschließlich von [[Telvanni]] besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die aus dem Meer ragenden Felsnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen sowie Höhlen und Gräber.
  
''Hauptartikel:'' [[Ahnengräber]]
+
;[[Bitterküste]]
 +
Die westliche Küste Vvardenfells von [[Seyda Neen]] bis [[Gnaar Mok]] wird als [[Bitterküste]] bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf [[Hla Oad]]. Die [[Bitterküste]] wird auch als „Schmugglerküste“ bezeichnet, da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von starkem Regen und Nebel heimgesucht.
  
==== Aschländer-Lager ====
+
;[[Molag Amur]]
*[[Ahemmusa-Lager]]
+
[[Molag Amur]] ist eine Region im Südosten Vvardenfells. Es ist größtenteils unbewohntes, staubiges und steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der [[Foyada Mamaea]], im Norden vom Roten Berg und südwestlich von der Azuraküste begrenzt.
Der [[Aschländer Stamm]] [[Ahemmusa]] hat sich in ihrem [[Ahemmusa-Lager]] im Nordosten von Vvardenfell, in der [[Azuraküste]] niedergelassen.
+
Die eizige Stadt ist [[Molag Mar]], die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von [[Kandberg]] und [[Assarnibibiberg]]. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das [[Erabinimsun-Lager]] der Aschländer. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.
  
*[[Erabinimsun-Lager]]
+
;[[Roter Berg]]
Der [[Aschländer Stamm]] [[Erabinimsun]] hat sich in ihrem [[Erabinimsun-Lager]] im Zentrum der abgeschotteten [[Molag Amur]] Region niedergelassen.
+
Der [[Roter Berg|Rote Berg]] ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der [[Geisterwall]], eine [[magisch]]e Bariere, welche die [[Corprus]]-Monster von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Der einzige Durchlass im [[Geisterwall]] ist die [[Geisterpforte]], eine Festung des [[Tribunal-Tempel]]s. Der Rote Berg ist der Ursprung der [[Aschesturm|Aschestürme]] und wird durchgehend von den roten Staubwolken umweht, was dazu geführt hat, dass bis auf die [[Corprus]]-Monster, [[Aschenvampire]] und [[Daedra]] unbewohnt ist.
 +
Jene Kreaturen leben in erster Linie in den überall verstreuten [[Dwemer-Ruinen]], wandeln aber auch im Freien umher. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine [[Dagoth Ur (Ruine)|Dagoth Ur]].
  
*[[Urshilaku-Lager]]
+
;[[Sheogorad]]
Der [[Aschländer Stamm]] [[Urshilaku]] hat sich in ihrem [[Urshilaku-Lager]] an der Nordküste, im Norden von [[Maar Gan]] niedergelassen.
+
Die Inseln im Norden Vvardenfells werden als [[Sheogorad]] bezeichet. Sie werden vom [[Geistermeer]] umgeben und ähneln vom Aussehen der [[Azuraküste]]. [[Dagon Fel]] ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten von Einsiedlern und Eremiten. Zudem befinden sich hier der [[Velothi-Turm]] [[Ald Redaynia]] und die [[Daedra-Ruine]] [[Ald Daedroth]], sowie die [[Dwemer-Ruine]] [[Mzuleft]] und die [[Dunmerfestung]] [[Rotheran]]
  
*[[Zainab-Lager]]
+
;[[Weidenländer]]
Der [[Aschländer Stamm]] [[Zainab]] hat sich in ihrem [[Zainab-Lager]] im südwesten der Stadt [[Vos]] in den [[Weidenländer]]n niedergelassen.
+
Die Weidenländer befinden sich im Nordosten des [[Roten Berges]], südlich von [[Sheogorad]]. Hier befindet sich das Dorf [[Vos]] und die Festung [[Tel Vos]]. An der nördlichen Küste ist das [[Ahemmusa-Lager]], weiter südlich das [[Zainab-Lager]]. Außerdem gibt es mehrere [[Ahnengräber]]. An der Grenze zum Aschland ist die [[Dwemer-Ruine]] [[Nchuleft]]. Die Weidenländer sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft [[Daedra]] wie [[Goldenen Heiligen]] und [[Ogrim]]s.
  
==== Die Sieben Heiligen Pilgerstätten ====
+
;[[Westspalte]]
 +
Die im Westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die [[Westspalte]]. Sie umfasst die Städte [[Balmora]] im Süden, [[Caldera]], und [[Gnisis]] im Norden sowie die Dörfer [[Khuul]] und [[Ald Velothi]]. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.
  
''Hauptartikel:'' [[Sieben Gnaden]]
 
  
* [[Felder von Kummu]]
+
=== Städte und Dörfer ===
Der [[Schrein der Demut]].
 
  
* [[Vivec Tempel]]
+
<center><gallery perrow="5">
Der [[Schrein der Kühnheit]].
+
Bild:Ald ruhn.jpg|[[Ald'ruhn]]
 +
Bild:MW Ald Velothi.jpg|[[Ald Velothi]]
 +
Datei:MW Balmora.jpg|[[Balmora]]
 +
Bild:Caldera.jpg|[[Caldera]]
 +
Bild:Dagon Fel.jpg|[[Dagon Fel]]
 +
Bild:Ebenherz.jpg|[[Ebenherz]]
 +
Bild:Gnaar mok.jpg|[[Gnaar Mok]]
 +
Bild:Gnisis.jpg|[[Gnisis]]
 +
Bild:Hla Oad.jpg|[[Hla Oad]]
 +
Bild:Khuul.jpg|[[Khuul]]
 +
Bild:Maar Gan.jpg|[[Maar Gan]]
 +
Bild:Molag Mar.jpg|[[Molag Mar]]
 +
Bild:Pelagiad.JPG|[[Pelagiad]]
 +
Bild:Sadrith Mora.jpg|[[Sadrith Mora]]
 +
Bild:MW Seyda Neen.jpg|[[Seyda Neen]]
 +
Bild:Suran.jpg|[[Suran]]
 +
Bild:Tel Aruhn.jpg|[[Tel Aruhn]]
 +
Bild:Tel Branora.jpg|[[Tel Branora]]
 +
Bild:Tel Vos.jpg|[[Tel Vos]]
 +
Bild:Vivec.JPG|[[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 +
</gallery></center>
  
* [[Vivec Palast]]
+
=== Ruinen und Festungen ===
Der [[Schrein der Großzügigkeit]].
+
*[[:Kategorie:Gräber#Ahnengruften auf Vvardenfell|Ahnengräber]]
 
+
*[[:Kategorie:Dwemeruinen|Dwemer-Ruinen]]
* [[Rätselkanal]]
+
*[[:Kategorie:Dunmerfestungen|Dunmerfestungen]]
Der [[Schrein der Ritterlichkeit]].
+
*[[:Kategorie:Velothi-Türme|Velothi-Türme]]
 
 
* [[Gnisis]]
 
Der [[Schrein der Gerechtigkeit]].
 
 
 
* [[Koal-Höhle]]
 
Der [[Schrein der Tapferkeit]].
 
 
 
* [[Geisterwall]]
 
Der [[Schrein des Stolzes]].
 
 
 
==== Geisterpforte ====
 
Die [[Geisterpforte]] ist ein in den [[Geisterwall]] eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem [[Roter Berg|roten Berg]] und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem [[Turm der Morgendämmerung]] und dem [[Turm der Abenddämmerung]].In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.
 
 
 
=== Landschaften und Gebirgsmassive ===
 
==== Landschaften ====
 
 
 
* [[Arvel Plantage]]
 
Das Besitztum der [[Arvel]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].
 
 
 
* [[Azuras Schrein]]
 
Eine große Statue von [[Azura]] in der [[Azuraküste]]n Region.
 
 
 
* [[Bal Isra]]
 
Der Standort der [[redoran]]ischen Festung [[Indarys Manor]].
 
 
 
* [[Dren Plantage]]
 
Das Besitztum der [[Dren]] Familie, im Osten von [[Pelagiad]].
 
 
 
* [[Felder von Kummu]]
 
[[Felder von Kummu]] ist eine berühmte Landschaft wo [[Vivec (Stadt)|vivecianische]] Farmer den Boden pflügen.
 
 
 
* [[Odai Plateau]]
 
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].
 
  
* [[Sanctus Schrein]]
+
=== Gebirgsmassive ===
Die Seite wo [[Saryoni]] seine Predigen hält.
 
 
* [[Uvirith's Grab]]
 
Der Standort der [[Telvanni]] Festung [[Tel Uvirith]].
 
  
* [[Zafirbel-Bucht]]
+
[[Bild:Foyada Karte.jpg|thumb|'''Foyadas Vvardenfells''':<br>Rot – Foyada Mamaea<br>Orange – Foyada Ashur-dan<br>Gelb – Foyada Bani-dad<br>Grün – Foyada Esannudan<br>Hellblau – Foyada Ilibaal<br>Dunkelblau – Foyada Nadanat<br>Rosa – Foyada Zabirbael]]
Diese flache Bucht im Osten ist das Zuhause vieler [[Telvanni]] und ihrer magischen Türme.
 
  
==== Gebirgsmassive ====
+
;[[Assarnibibi-Berg]]
* [[Assarnibibi-Berg]]
 
 
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.
 
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tribunalstempel|Tempel]]s.
  
* [[Foyada Ashur-dan]]
+
;[[Foyada Ashur-dan]]
 
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region.  
 
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berg]]es in der [[Molag Amur]] Region.  
  
* [[Foyada Bani-dad]]
+
;[[Foyada Bani-dad]]
 
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].
 
Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von [[Maar Gan]] bis nach Norden an die Küste von [[Khuul]].
  
* [[Foyada Mamaea]]
+
;[[Foyada Mamaea]]
 
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].
 
Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des [[Roten Berges]] an der [[Geisterpforte]] vorbei über [[Balmora]] bis nach [[Hla Oad]].
  
* [[Kandberg]]
+
;[[Kandberg]]
 
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.
 
Eine Bergspitze im Norden von [[Molag Mar]] und einer der Pilgerorte des [[Tempel]]s.
  
* [[Khartag]]
+
;[[Khartag]]
 
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.
 
Ein großer [[Berg]] in der Nähe von [[Gnaar Mok]], welches bevorzugt von [[Ork]]s besiedelt ist.
  
* [[Odai Plateau]]
+
;[[Odai Plateau]]
 
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].
 
Der Standort der [[Hlaalu]] Festung [[Rethan Manor]].
  
==== Flüsse und Seen ====
+
=== Flüsse und Seen ===
* [[Amaya-See]]
+
 
 +
[[Bild:Amayasee.jpg|thumb|[[Amayasee]]]]
 +
[[Bild:Fluss Odai.JPG|thumb|[[Fluss Odai]]]]
 +
 
 +
;[[Amaya-See]]
 
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].
 
Ein großer [[See]] im Osten von [[Balmora]] und im Westen von [[Pelagiad]].
  
* [[Fluss Nabia]]
+
;[[Fluss Nabia]]
 
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.
 
Ein [[Fluss]] welcher vom [[Nabia See]] in den [[Masobi See]] fließt.
  
* [[Fluss Odai]]
+
;[[Fluss Odai]]
 
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.
 
Ein [[Fluss]] welcher durch [[Balmora]] fließt.
  
* [[Fluss Samsi]]
+
;[[Fluss Samsi]]
 
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.
 
Ein [[Fluss]] welcher von [[Gnisis]] in die [[Westspalte]]n Region fließt.
  
* [[Hairan-See]]
+
;[[Hairan-See]]
 
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].
 
Ein [[See]] zwischen [[Pelagiad]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].
  
* [[Masobi-See]]
+
;[[Masobi-See]]
 
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].
 
Ein [[See]] an den Gestaden von [[Suran]], östlich des [[Amaya-See]].
  
* [[Nabia See]]  
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;[[Nabia See]]  
 
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].
 
Ein [[See]] in den [[Aschlanden]] nördlich von [[Suran]].
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=== Verkehrssystem ===
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=== Weitere Orte ===
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*[[:Kategorie:Daedra-Schreine#Daedra-Schreine auf Vvardenfell|Daedra-Schreine]]
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*[[Sieben Gnaden|Die Sieben Heiligen Pilgerstätten]]
 +
*[[Geisterpforte]]
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== Geschichte ==
  
 
==Bevölkerung==
 
==Bevölkerung==
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[[Bild:Bevölkerungsverteilung-Vvardenfell.png|thumb|Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung]]
 
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.
 
Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen [[Fürstenhaus|Häuser]], den [[Aschländer]] Nomaden und den Mitgliedern des [[Tempel]]s zusammen. Ausländer ([[Fremdländer]]) sind nicht willkommen, außer in den [[Telvanni]] Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.
  
 
=== Hauptrassen ===
 
=== Hauptrassen ===
Die [[Rassen]] die dir in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell begegnen können sind: [[Rothwardon]]en, [[Bretonen]], [[Nord]], [[Altmer]], [[Dunmer]], [[Bosmer]], [[Kaiservolk|Kaiserliche]], [[Khajiit]], [[Argonier]] und [[Ork]]s. [[Dunmer]] sind die Eingeborenen von Vvardenfell, welche aber nach und nach von den kaiserlichen verdrängt werden. Dies hängt daran das seit Anfang der [[Dritte Ära|dritten Ära]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine kaiserliche [[Provinz]] ist. Auch die anderen neun Rassen sind weit verbreitet. Vorallem die Tierrassen welche ja durch die erlaubte [[Sklaverei]] verschleppt wurden, damit sie auf den Plantagen arbeiten. Als Mitglieder bevorzugen die [[Fürstenhäuser]] jeweils andere Rassen. Das Haus [[Hlaalu]] bevorzugt Kaiserliche und [[Rothwardonen]]. Das Haus [[Redoran]] bevorzugt [[Nord]] und [[Altmer]] und das Haus [[Telvanni]] bevorzugt [[Bosmer]] und [[Bretonen]].
+
Die [[Rassen]] die in [[Morrowind (Provinz)|Morrrowind]], also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:
  
==== Argonier ====
+
*[[Argonier]]
 +
*[[Bretone]]
 +
*[[Dunmer]]
 +
*[[Altmer]]
 +
*[[Kaiservolk]]
 +
*[[Khajiit]]
 +
*[[Nord]]
 +
*[[Ork]]
 +
*[[Rothwardonen]]
 +
[[Bild:Dwemer.png|thumb|Dwemer]]
 +
*[[Bosmer]]
  
''Hauptartikel:'' [[Argonier]]
+
=== Andere Rassen ===
 +
Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:
  
Die [[Argonier]] der [[Schwarzmarsch]] bezeichnen sich selbst als „people of the root“. Ihre Heimat ist das Wasser sowie auch das Land, in beiden sind sie gleichermassen bewandert. Verfolgt und Versklavt von anderen [[Rassen]] sind sie vorsichtig und verschlossen. Nicht viel ist von ihrem Heimatland und ihrer Kultur bekannt, ihre Fremdphysiologie und Sitten wurden bis heute noch nicht richtig von Gelehrten verstanden.
+
*[[Chimer]]
 +
*[[Betmeri]]
 +
*[[Dwemer]]
  
Die meisten einheimischen [[Argonier]] in [[Schwarzmarsch]] bevölkern das Inland mit seinen Wasserwegen und den unzugänglichen Sümpfen, im Süden. Es gibt wenige Straßen und die meissten Wege werden per Boot angegangen. Die Küsten im Nordwestlichen [[Hochland-Wald]] sind unbewohnt. Vor Jahren haben die [[Dunmer]] die [[Schwarzmarsch]] überfallen, auf der Suche nach Sklaven. Auch wenn die [[Sklaverei]] im [[Kaiserreich]] veboten ist, dauert die [[Sklaverei]] an und zwischen den Völkern der [[Dunmer]] und der [[Argonier]] gibt es bis zum hheutigen Tages Hass und missmut.
+
==Politik==
 +
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.  
  
==== Bretonen ====
+
=== Regierungsdistrikte ===
 +
Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.
  
''Hauptartikel:'' [[Bretone]]
+
* Die [[Ascadia-Inseln]], die [[Bitterküste]] und die südliche [[Westspalte]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Hlaalu]].
 +
* Das nördliche Gebiet der [[Westspalte]] und die [[Aschland]]e inklusive [[Ald'ruhn]] gehören zum [[Fürstenhaus]] [[Redoran]]
 +
* Die [[Weidenländer]] und große Teile der [[Molag Amur]] sind Bestandteil des [[Fürstenhaus]]es [[Telvanni]].
 +
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]], die Festung [[Geisterpforte]] sowie sämtliches unbeanspruchtes Gebiet gehören mit zum [[Tribunalstempel]].
  
Passionierte und exzentrische, poetische, intelligente Angeber. So beschreibt man die [[Bretonen]] wohl am besten. [[Bretonen]] fühlen sich der Magie nahe und viele große [[Magier]] kommen aus ihrer Heimatprovinz [[Hochfels]].  
+
=== Gesetze ===
 +
==== Dunmeri Gesetze ====
 +
Morrowind wird beherrscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt.  
  
==== Dunkelelfen/Dunmer ====
+
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.
  
''Hauptartikel:'' [[Dunmer]]
+
==== Kaiserliches Gesetz ====
 +
Abenteurer sollten die Grundsätze des [[Kaiserliches Gesetz|Kaiserlichen Gesetzes]] kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.
  
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die Heimat der [[Dunmer]], in der Literatur auch als “Die Dunklen”, “Verfluchten”. Geläufig ist aber auch der Begriff [[Dunkelelfen]]. Das kommt von der dunklen Haut der östlichen Elfen. Der Charakter der [[Dunmer]] verdeutlicht die Beinamen. Ihre Tugenden basieren auf Unzugänglichkeit und Frömmigkeit. Seine Ehre lässt sich kein [[Dunmer]] nehmen. Die Frömmigkeit ist auf die Götter bezogen. Die Unzugänglichkeit lässt sich vorallem auf die Unfreundlichkeit gegenüber [[Fremdländer]]n zurückführen.
+
==== Diebstahl ====
 +
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.
  
==== Hochelfen/Altmer ====
+
==== Drogen ====
 +
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.
  
''Hauptartikel:'' [[Altmer]]
+
==== Mord ====
 +
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
  
[[Altmer]] sind die weißfarbigen Elfen, welche sich auf der [[Summerset-Insel]]n niedergelassen haben. Das “Hoch” meint ihre recht stattliche Körpergröße. Im [[Kaiserreich]] werden die [[Altmer]] deswegen auch als [[Hochelfen]] bezeichnet. Sie beschreiben sich selbst als die Hochentwickelste Zivilisation und Kultur auf [[Tamriel]]. Auch wenn dies Arrogant klingt ist die [[tamriel]]ische Sprache durch die [[Altmer]]ische Sprache entstanden. Auch die meisten Kaiserlichen Kunstwerke und Bauten sind in der Tradition der [[Hochelfen]] gestaltet. So ist es eventuell nicht falsch das “Hoch” auch für ihre Kultur zu deuten.
+
==== Sklaverei ====
 
+
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrassen|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme.  
Die [[Summerset Insel]] ist ein grünes, angenehmes Land mit fruchtbaren Farmen und vielen Waldgebieten und Altertümlichen Türmen. Die meissten Siedlungen sind klein und isoliert. Sie werden von örtlichen Zauberern oder Kriegsherren dominiert.
 
 
 
==== Kaiservolk ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Kaiservolk]]
 
  
Das [[Kaiservolk]] sind gebildete Weltbürger, welche in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben. Sie sind pfiffige Händler und Diplomaten. [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ist das Herzland [[Tamriel]]s.
+
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Sommersend-Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] verschwunden.  
 +
Die [[Sklave|Sklavenhaltung]] ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird verfolgt.
  
==== Khajiit ====
+
== Religion ==
  
''Hauptartikel:'' [[Khajiit]]
 
  
Die [[Khajiit]] sind Katzenmenschen in der [[Provinz]] [[Elsweyr]]. Diese [[Rasse]] ist in sich verschieden Spezifisch, so gibt es die leichtgängigen, schnellen und agile [[Suthay-raht]] welche man auf Vvardenfell findet. Wenn die meissten Menschen einen [[Suthay-raht]] sehen, denken sie sofort an einen Dieb. Verständlich viele [[Suthay-raht]] sind gewinnsüchtig, listig und stehlen raffiniert andere Besitztümer. Aber diese Schnelligkeit macht die [[Suthay-raht]] auch zu guten Reisenden und Abenteurern.
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==Gesellschaft und Kultur==
 
 
==== Nord ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Nord]]
 
 
 
Die [[Nord]]s von [[Himmelsrand]] sind große blondhaarige Menschen, aggressiv und furchtlos im Krieg. Begabte Segler kann man in quasi jedem Hafen finden. Sie sind bekannt für ihre Resistenz gegenüber Kälte. Gewalt ist ein akzeptierter und komfortabler Aspekt der [[Nord]] Kultur.
 
[[Himmelsrand]] ist bekannt als das "Alte Königreich" oder "Vaterland", es war die erste Region [[Tamriel]]s die von Menschen besiedelt wurde, die von [[Atmora]] kamen.
 
 
 
==== Ork/Orsimer ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Ork]]
 
 
 
Die [[Ork]] aus den [[Wrothgarian]] und [[Drachenschwanz-Gebirgen]] sind tapfere und Harte [[Barbaren]]. Ehemals wurden sie von jedem in [[Tamriel]] gefürchtet und gehasst. Nun besitzen viele Bildung und kaiserliche Staatsangehörigkeit. Sie sind in den Dienstleistungen wie auch in den verschiedenen [[Fraktionen]] und [[Gilden]] vertreten. Ihre [[Rüstung]]en sind die besten der Welt und [[Ork]] Kämpfer in [[Schwere Rüstung|Schwerer Rüstung]] gehören zu den besten Fronttruppen in ganz [[Tamriel]]. Verleugner sagen sie wären ruppig und grausam, aber [[Ork]]s sagen sie seien Hart aber fair und ernst, eben einfach.
 
 
 
==== Rothwardon/Yokudas ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Rothwardonen]]/[[Yokudas]]
 
 
 
[[Rothwardonen]] bezeichnen sich selbst als die besten [[Krieger]] von [[Tamriel]]. Die Schwarzhäutigen Menschen von [[Hammerfell]] sind geboren zum Kämpfen, sie sind stolz und selbstständig wodurch sie besonders als Aufklärer oder als Kämpfer an norderster Front geeignet sind. Durch ihre selbstständigkeit sind sie jedoch eher unabhängige Abenteurer und Söldner die niemanden unterstehen. Sie sind schnell zu Fuß und haben eine starke Kondition.
 
 
 
[[Hammerfell]] ist eine städtische, Hafenprovinz, wo die meissten Bewohner in große Häfen und Handelsstädte wohnen. Das Inland [[Hammerfell]]'s  besteht aus vielen kleinen, armen Farmen und ihren Viehherden.
 
 
 
==== Waldelfen/Bosmer ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Bosmer]]
 
 
 
Die [[Bosmer]] sind ein Elfenvolk aus den Wäldern der westlichen [[Valenwald]] [[Provinz]]. Im [[Kaiserreich]] werden sie Waldelfen genannt, aber sie selber nennen sich [[Bosmer]] oder “Baum-Saft”-Menschen. Sie hassen Täuschungen und Formalitäten und bevorzugen Romantik und ein einfaches Leben mit der Natur. Sie sind leichtfüßig, schnell und sehr gute [[Bogenschütze]]n.
 
 
 
[[Valenwald]] ist eine große unbewohnte Waldregion. Die Küste von [[Valenwald]] wird von  Mangrovenbäumen und Tropischem Regen dominiert. Die [[Bosmer]] leben in Clans zusammmen.
 
 
 
=== Andere Rassen ===
 
==== Chimer ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Chimer]]
 
 
 
[[Chimer]] werden in Büchern auch als die Menschen im Norden bezeichnet. Dies ist eine alte poetische Aussage. Viele Elfen-Stämme folgten dem Propheten [[Veloth]] um das südwestliche [[Tamriel]], welches heute als [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bekannt ist, zu besiedeln. Die [[Dunmer]] Sagen erzählen das die dunkelhäutigen [[Dunkelelfen]], vor ihrem Fluch der ihnen auferlegt wurde, [[Chimer]] waren.
 
 
 
==== Betmeri ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Betmeri]]
 
 
 
[[Betmeri]] oder Tiermenschen sind Tierrassen.  Sie waren friedliche [[Khajiit]] und [[Argonier]] welche die Kultur der Tierrassen verfolgten. Die Kriegslüsternen [[Ork]]-Stämme welche in ihrer wenigen Anzahl meist zerstreut leben, gehören ebenso zu den [[Betmeri]]. Andere kleinere Tierrassen, wie [[Goblin]]s, [[Apemen]] und [[Giganten]] sind vereinzelt in Gebirgsnähe also im Westen und Norden von [[Tamriel]] anzutreffen, seltener kann man ihnen auch im Osten begegnen.
 
 
 
==== Dwemer ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Dwemer]]
 
 
 
Die [[Dwemer]], oder auch fälschlicherweise Zwerge genannt, sind ein Volk, das zu ihren Lebzeiten eine, für diese [[Nirn|Welt]], sehr hoch entwickelte Kultur besaßen.
 
Sie stammten von der gleichen Urrasse (die "[[Mer]]") ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und waren ein hochgewachsenes Volk mit den üblichen Merkmalen jener elfischen Abstammung. Nur nutzten und verließen sie sich nicht allzusehr auf die [[Magie]] wie andere Völker (z.B die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]]).<br />
 
 
 
Sie waren ein neugieriges alles hinterfragendes Volk das, zu aller Empörung der anderen [[Rasse]]n, die [[Götter]] nicht verehrten. Sie zweifelten sogar an deren Allmacht, was sie oft unter Beweis stellten. Zum Ende hin mit der Erzeugung/Wiederbelebung eines Gottes. Sie bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] und waren in etwa so groß wie die [[Mensch]]en.
 
 
 
Kostbare Artefakte verwildern in den [[Dwemer-Ruinen]], weswegen sie sehr kostbar sind. Das stehlen ist jedoch illegal da sie unter dem Schutz des [[Kaiserliches Gesetz|kaiserlichen Gesetzes]] stehen. Zu finden sind meist [[Dwemer-Waffen]] und einzelne [[Rüstung]]steile. Beide Sachen werden liebend gerne von Sammlern und Schatzjägern entwendet.
 
 
 
Alles in allem waren die [[Dwemer]] eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht noch.
 
 
 
==== Menschenähnliche Rassen ====
 
Elfen betrachten sich als die einzige “Wahre Mennschenrasse”, als Wesen welche direkt von Gott auf die Erde kamen. Tierrassen sind nur intelligente Tiere. Auf der anderen Seite betrachten kaiserliche Gelehrte Menschen, Elfen und Tierrassen als “Mensch”, auf Basis dessen, dass alle drei Individuen mit den anderen auskommen können.
 
 
 
[[Sload]]s, Drachen und andere Rassen können nicht mit Menschen, Elfen oder Tierrassen verglichen und so auch nicht als “Mensch” bezeichnet werden. Der Unterschied zwischen Menschen und [[Daedra]]s passt nicht in dieses Schema und wird hier außen vor gelassen.
 
 
 
==Kultur==
 
 
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.  
 
In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.  
  
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=== Einheimische Dunmerkultur ===
 
=== Einheimische Dunmerkultur ===
Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]] welche eine schwarze Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist.  
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Die einheimische [[Dunmer]]kultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der [[Aldmeri]] [[Rasse]] welches die [[Altmer]] oder [[Hochelfen]] bzw. die [[Bosmer]] oder [[Waldelfen]] sind. Die ganze Kultur der [[Aldmeri]] ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die [[Dunmer]], welche eine aschgraue Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des [[Tribunal Tempel]]s erkennbar ist.  
  
 
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert.  
 
Die Clan und Familienstruktur der [[Dunmer]] ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der [[Altmer]] hat eine lange Zeit in der [[Geschichte]] für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der [[Bosmer]] wurde das System bewusst kompliziert.  
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In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].
 
In der heutigen Zeit wird [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] von fünf großen [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] bewohnt: Haus [[Hlaalu]], Haus [[Redoran]], Haus Telvanni, Haus [[Indoril]] und Haus [[Dres]]. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, [[Dres]] und [[Indoril]] sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für [[Redoran]], Gelb für [[Hlaalu]] und Braun für [[Telvanni]].
  
Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft in höhere Etaghen der [[Fürstenhäuser]] zu kommen und sich zu festigen.
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Die Taditionen der [[Fürstenhäuser]] erschließt sich aus den [[Dunmer]] Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der [[Fürstenhäuser]] zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.
  
 
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.
 
[[Fremdländer|Fremd- oder Ausländer]] ([[Dunmer]] machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der [[Fürstenhäuser]] beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der  Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.
  
 
=== Aschländer ===
 
=== Aschländer ===
[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.
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[[Aschländer]] sind meist Nomadische [[Dunmer]]barbaren in den Wüstenlande von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und [[Guar]]-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der [[Aschländer]] fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die [[Aschländer]] verehren ihre Ahnen und werden von dem [[Ashkhan]] geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.
  
 
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.   
 
Die [[Velothi]] sind Menschen, die dem [[Aschländer]] Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische [[Dunmer]] mit geregelten Tagesablauf. Die [[Velothi]] verachten ihre [[Aschländer]] Verwanden, weil die [[Dunmer]] in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.   
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[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan's-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.
 
[[Aschländer-Nomaden]] Lager haben tragbare Zelte mit [[Chitin-Fellstreifen]]. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per [[Guar]] transportiert werden. Das [[Khan's-Zelt]] ist um einiges größer als ein Familienzelt.
  
==== Aschländerbräuche & -sitten ====
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==== Aschländerbräuche und -sitten ====
Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.
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Die meisten [[Aschländer]] wünschen  dass jeder [[Fremdländer]] der an die falschen Götter glaubt aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbannt werden sollte. [[Aschländer]] denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein [[Aschländer]] ist so dumm und greift das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die [[Aschländer]] fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg.
 
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge.  
 
Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge.  
  
 
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.
 
Es ist sicher in ein [[Aschländer-Lager]] zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem [[Aschländer]] redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.
 
==== Mabrigash ====
 
Ein [[Mabrigash]] ist ein [[Aschländer]]-[[Hexenkämpfer]], ein Überläufer der die Regeln missachtet und kein benehmen zeigt. Für [[Aschländer]]-Frauen ist dies die einzige Möglichkeit, schwarze [[Magie]] und die [[Waffe]]n des Krieges zu beherrschen. In geheimen Ritualen stehlen die Mabrigash den Männern die Energie um immer stärker zu werden. Die Manifestation dieser dunklen Kraft wird auch “[[Geisterschlange]]” genannt welche paralisierent wirkt und die Energie absaugt.
 
  
 
=== Kaiserliche Kultur ===
 
=== Kaiserliche Kultur ===
Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich]] aufblüht. Die meissten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes.  
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Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen [[Provinzen]] und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes.  
  
Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich]] abgenommen.
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Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen [[Provinzen]] wie z.B. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird durch das [[Kaiserreich von Tamriel]] abgenommen.
  
==Die Gruppierungen==
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===Die Gruppierungen===
 
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
 
Auf [[Vvardenfell]] gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.
  
 
=== Gilden ===
 
=== Gilden ===
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*[[Kriegergilde]]
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Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
  
==== Kriegergilde ====
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*[[Magiergilde]]
 
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Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich von Tamriel]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].   
''Hauptartikel:'' [[Kriegergilde]]
 
 
 
Die [[Kriegergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich]] unterstützte, [[Organisation]] von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
 
 
==== Magiergilde ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Magiergilde]]
 
 
 
Die [[Magiergilde]] ist eine professionelle, vom [[Kaiserreich]] unterstützte, [[Organisation]] von [[Magier]]n und [[Hexer]]n, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in [[Balmora]], [[Ald'ruhn]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].   
 
 
 
==== Diebesgilde ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Diebesgilde]]
 
  
Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Cammona Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.
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*[[Diebesgilde]]
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Die [[Diebesgilde]] ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im [[Kaiserreich von Tamriel]] ist die auf [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist die [[Camonna Tong]], welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu  vertreiben.
  
==== Camonna Tong ====
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*[[Camonna Tong]]
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Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.
  
''Hauptartikel:'' [[Camonna Tong]]
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*[[Kaiserlicher Kult]]
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Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] in Vvardenfell verbreitet
  
Die [[Camonna Tong]] ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus [[Hlaalu]] einen guten Standpunkt auf [[Vvardenfell]]. Die [[Camonna Tong]] ist in einem direkten Wettstreit mit der [[Diebesgilde]]. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also [[Fremdländer]], die sich einmischen. Die [[Camonna Tong]] ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.
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*[[Kaiserliche Legion]]
 
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Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserreiches von Tamriel]] und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.
==== Kaiserlicher Kult ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Kaiserlicher Kult]]
 
 
 
Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom [[Kaiserreich]] in [[Vvardenfell]] verbreitet
 
 
 
==== Kaiserliche Legion ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Kaiserliche Legion]]
 
 
 
Die [[Kaiserliche Legion]] ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des [[Kaiserrreich]]s und auf [[Vvardenfell]]. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisionen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.
 
 
 
==== Tribunal Tempel ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Tribunal-Tempel]]
 
  
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*[[Tribunal-Tempel]]
 
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .
 
Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] .
  
==== Morag Tong ====
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*[[Morag Tong]]
 
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Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich von Tamriel]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.   
''Hauptartikel:'' [[Morag Tong]]
 
 
 
Die [[Morag Tong]] ist eine vom [[Kaiserreich]] mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.   
 
 
 
==== Klingen ====
 
 
 
''Hauptartikel:'' [[Klingen]]
 
  
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*[[Klingen]]
 
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.
 
Die [[Klingen]] sind Spione des [[Kaiser]]s, die auf ganz [[Tamriel]] verstreut sind.
  
==== Vampirclans ====
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*[[Vampirclans]]
 
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
 
Den [[Vampirclans]] ([[Aundae]]/[[Berne]]/[[Quarra]]) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.
  
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''Hauptartikel:'' [[Hlaalu]]
 
''Hauptartikel:'' [[Hlaalu]]
  
Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich]]s anuknüpfen.  
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Das [[Fürstenhaus Hlaalu]]  ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], dem Kaiserlichen Gesetz und dem [[Kaiser]] gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten [[Dunmer]] Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verändert sich mit der Zeit. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]] hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] anuknüpfen.  
  
 
==== Fürstenhaus Redoran ====
 
==== Fürstenhaus Redoran ====
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''Hauptartikel:'' [[Redoran]]
 
''Hauptartikel:'' [[Redoran]]
  
Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger]]n, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.
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Das [[Fürstenhaus Redoran]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von [[Krieger (Beruf)|Kriegern]], die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit  und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.
  
 
==== Fürstenhaus Telvanni ====
 
==== Fürstenhaus Telvanni ====
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''Hauptartikel:'' [[Telvanni]]
 
''Hauptartikel:'' [[Telvanni]]
  
Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben.  
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Das [[Fürstenhaus Telvanni]] ist eines der drei [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben. Sie kümmern sich nicht um die Politik [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] oder des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]].
  
===== Beitritt =====
 
Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei [[Fürstenhäuser]]. Wenn man einem beigetreten ist, schließt das jeden anderen Beitritt eines [[Fürstenhaus]]es aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.
 
  
===== Ausschluß =====
+
=== Architektur ===
Bei Verstoß  der internen Regeln, wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Ausschluss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben; Durch eine Wiedergutmachung kann der Ausschluss meistens zwei mal rückgängig gemacht werden.  
+
:''Hauptartikel: [[Architekturstile Vvardenfells]]''
 +
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|Fürstenhaus Indoril-Stil]]
 +
[[Bild:Architektur Dunmer-Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf-Stil]]
 +
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserlicher Stil]]
  
===== Rang =====
+
Vvardenfell ist nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet, sondern weißt auch verschiedene Architektonische Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.
Es existieren jeweils 9 [[Ränge]]: Den ersten bekommt man meist nach Erledigung des ersten [[Quest]]s. Der stetige Aufstieg ist dann durch gutes Benehmen und eventuell durch bestimmte Bedingungen (z.B. Mitgliederbeitrag bezahlen) möglich.
 
  
===== Beziehung der Gruppierungen zueinander =====
+
===Stil der Fürstenhäuser Hlaalu, Redoran und Telvanni===
Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).  
+
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zum [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt.
  
Die [[Gilden]] kann man im Wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich mehr oder weniger unterstützen, das sind die ([[Kriegergilde]], [[Magiergilde]], [[Diebesgilde]], [[Klingen]], der [[Kaiserlicher Kult]], die [[Kaiserliche Legion]], [[Morag Tong]]) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.
+
===Velothi Stil===
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[[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Molag Mar]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und des [[Hoher Tempel|Hohen Tempels]].
  
Die [[Diebesgilde]] und die [[Kriegergilde]] besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die [[Camonna Tong]] mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die [[Kriegergilde]] hat.
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===Dunmer Dorf-Stil===
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Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.
  
Als Spieler darf man so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der [[Camonna Tong]] und nicht mehr als einem [[:Kategorie:Fürstenhäuser|Fürstenhaus]].
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=== Kaiserlicher Stil ===
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Der Kaiserliche Stil ist ein importierte Baustil und erst seit kurzer Zeit in Vvardenfell vertreten. Zu finden ist er vor allem in Städten und Dörfern die vor kurzem vom [[Kaiserreich]] gegründet worden, wie zum beispiel [[Pelagiad]] oder [[Seyda Neen]].
  
==Politik==
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=== Soziales Leben ===
Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 [[Fürstenhäuser]] [[Redoran]], [[Hlaalu]] und [[Telvanni]]. Duke [[Vedam Dren]] vom Hause [[Hlaalu]] ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.  
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=== Essen ===
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Das populärste Essen sind [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama#Kwama-Eier|Kwama Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.
  
=== Gesetze ===
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=== Morrowinds Nachbarschaften ===
==== Morrowind Gesetze ====
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Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen [[rassen]]bedingten und [[kultur]]ellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre [[Cyrodiil (Provinz)|kaiserlichen Nachbarn im Südwesten]], da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.
Morrowind wird beherscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt.  
 
  
Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.
 
  
==== Kaiserliches Gesetz ====
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== Wirtschaft ==
Abenteurer sollten die Grundsätze des Kaiserlichen Gesetzes kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 [[Draken]] zu rechenschaft zu ziehen.
 
  
==== Diebstahl ====
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===Transport und Reisen===
Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen [[Gegenstände]] bezahlen und diese werden danach abgenommen.
 
 
 
==== Drogen ====
 
Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von [[Mondzucker]] oder [[Skooma]] wird mit einer Geldstrafe bestraft.
 
 
 
==== Mord ====
 
Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.
 
 
 
==== Sklaverei ====
 
Die [[Dunmer]] mögen die Versklavung, der meist [[Tierrasse|tierischen Rassen]], [[Ork]]s, [[Argonier]] und [[Khajiit]]. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] legt sich eigene Gesetze an und [[Sklaverei]] wird Legal. [[Sklaverei]] ist in den [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] nicht üblich, nur das [[Haus Telvanni]] macht eine Ausnahme.
 
 
 
[[Sklaverei]] unterliegt dem Schutz des [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]-Gesetzes. [[Sklaverei]] ist illegal aus sicht des [[Kaiserreich]]es  und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den [[Summerset Inseln]] und [[Valenwald]] schon lange Zeit vor der übernahme des [[Kaiserreich]]s verschwunden.
 
Die [[Sklave]]nhaltung ist legal. Die Befreiung von [[Sklave]]n ist jedoch strafbar und wird erfolgt.
 
 
 
==Geschichte==
 
 
 
==Infrastruktur==
 
 
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.
 
Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch [[Zauber]] bzw. [[Gegenstände]] gibt es weitere Reisemöglichkeiten.
  
===Magiergilden Häuser===
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===Teleport===
In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser, die den Spieler für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser teleportiert.
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In [[Balmora]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser [[teleport]]iert.
  
 
===Schlickschreiter===
 
===Schlickschreiter===
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* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].
 
* [[Göttlicher Eingriff]] bringt einen an die nächstliegende Festung der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] und [[Almsivi Intervention]] teleportiert einem zum nächsten [[Tribunal (Organisation)|Tribunal-Tempel]].
  
== Architektur ==
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===Propylone===
[[Bild:Architektur Telvanni.jpg|thumb|[[Telvanni]] Stil]]
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[[Propylone]] befinden sich in [[Propylon-Kammer]]n in alten [[Dunmer-Festung]]en. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: [[Andasreth]], [[Berandas]], [[Falasmaryon]], [[Valenvaryon]], [[Rotheran]], [[Indoranyon]], [[Falensarano]], [[Telasero]], [[Marandus]] und [[Hlormaren]].
[[Bild:Architektur Vivec.jpg|thumb|[[Dunmer]] Metropolen Stil]]
 
[[Bild:Architektur Dorf.jpg|thumb|[[Dunmer]] Dorf Stil]]
 
[[Bild:Architektur Kaiserreich.jpg|thumb|Kaiserliche Stadt Stil]]
 
 
 
Vvardenfell ist ja nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet sondern weißt auch verschiedene Architekturale Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.
 
 
 
=== Fürstenhäuser Stil ===
 
Die drei großen [[Fürstenhäuser]] auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte [[Fürstenhaus]] [[Redoran]] favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das [[Fürstenhaus]] [[Hlaalu]], eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der [[Kaiserliche Kultur|Kaiserlichen Kultur]]. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zu dem [[Fürstenhaus]] [[Telvanni]] passt mit seinen [[Zauberer]]n.
 
 
 
Ein viertes [[Fürstenhaus]] ist der [[Velothi]] oder [[Tempel]] Stil. Er ist eindeutig monumental mit Brücken, Pfeilern und großen Kanalsystemen. Bestes noch bestehendes Beispiel ist [[Vivec (Stadt)|Vivec]].
 
 
 
=== Dunmer Metropolen Stil ===
 
[[Vivec (Stadt)|Vivec]] präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen [[Dunmer]] Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu  Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von [[Vivecs Palast]] und der Archcanons's High Fane.
 
 
 
=== Dunmer Stadt Stil ===
 
Städtische Tempel sind verbunden mit hohen Wällen, Außenhöfen und kleinen Schuppendächern. Aristokratische Residenzen der [[Fürstenhäuser]] sind ähnlich dem Tempel aufgebaut mit Wällen Außenplätzen/Höfen für Handwerker und anderes Gesindel, dominiert von einem großen Landgut.
 
 
 
=== Dunmer Dorf Stil ===
 
Der [[Dunmer]] Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.
 
 
 
=== Kaiserliche Stadt Stil ===
 
Der Kaiserliche Stadt Stil ist ein Mix aus dem Dunmerischen Stadt Stil im [[Hlaalu]] Distrikt und [[Vivec (Stadt)|Vivec's]] Vororten. Dominiert jedoch in neuen [[Hlaalu]] und Kaiserlichen Städten. Normale Häuser, Shops und Handelshäuser sind Holzbauten bzw. Stein Konstruktionenin der mehr westlichen Bausweise, mit spitzen Dach, rechtwinklig, flach gehobelt und eben mit undekorierten Außenbereichen.
 
  
== Soziales Leben ==
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Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten [[Meister Index]].
=== Essen ===
 
Das populärste Essen sind [[Kwama Eier]] und [[Guar-Fleisch]]. Die beliebtesten Getränke sind [[Mazte]] und [[Sujamma]]. [[Kwama Eier]] sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. [[Kwama]] leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die [[Kwama Eier]] vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche [[Kaiserreich]] exportiert. Die [[Kwama-Eier|Eier]] werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der [[Salzreis]], meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.
 
  
=== Morrowinds Nachbarschaften ===
 
Die [[Dunmer]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verachten alle [[Fremdländer]] aufgrund ihrer vermeintlichen rassenbedingten und kulturellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre kaiserlichen Nachbarn im Südwesten, da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den [[Argonier]]n im Süden, die [[Dunmer]] halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der [[Sklaverei]] taugen.
 
 
== Wirtschaft ==
 
 
=== Ökonomie ===
 
=== Ökonomie ===
[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.
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[[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den [[Fürstenhäuser]]n und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die [[Dunmer]] langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.
  
 
=== Handel ===
 
=== Handel ===
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=== Währung  ===
 
=== Währung  ===
Die offizielle Währung ist der [[Draken]].
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Die offizielle Währung ist der [[Septim]], der aufgrund seiner Prägung landläufig als [[Draken]] bezeichnet wird.
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== Literaturverweis ==
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*[[Quelle:Vvardenfell-Führer|Vvardenfell-Führer]] von einem unbekannten Autor
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[[Kategorie:Geografie]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]] [[Kategorie:Inseln]]
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[[Kategorie:Morrowind]] [[Kategorie:Inseln]]

Aktuelle Version vom 24. September 2021, 20:36 Uhr

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Vvardenfell geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vvardenfell-Distrikt
Lage Vvardenfell.png
Lage von Vvardenfell
Der Staat
Amtssprache Cyrodiilisch, Aldmerisch
Hauptstadt Ebenherz
Staatsform Kaiserlicher Distrikt
Staatsoberhaupt Herzog Vedam Dren
Fläche ca. 400.000 km²[1]
Währung Draken
Vorherrschende
Volk
Dunmer
Lage
Vvardenfell.jpg
Karte

Vvardenfell ist einer von sechs Distrikten der kaiserlichen Provinz Morrowind. Die Bezeichnung des Distrikts ist allerdings sehr viel älter als das heutige Kaiserreich von Tamriel, sie stammt noch aus der Ersten Ära. Vvardenfell ist ein Begriff aus der Sprache der Dwemer, die zu jener Zeit dort lebten. Wörtlich übersetzt bedeutet er „Stadt des starken Schildes“.

Vvardenfell ist eine große Insel inmitten des Festlands von Morrowind, welche vom kontinentalen Teil im Westen, Süden und Osten durch ein schmales Binnenmeer getrennt wird, welches man als Innere See kennt. Jenen Teil des Padomaicanischer Ozeans, welcher im Norden an Vvardenfells Küste brandet, nennt man das Geistermeer. Das wohl beeindruckendste Merkmal der rauhen, vor allem für Fremdländer ungastlichen Insel, ist das gigantische Zentralmassiv des Roten Berges, jenem riesigen Vulkan, dessen ausgeworfene Asche mittlerweile fast die halbe Insel in eine trostlose, graue Wüste verwandelt hat.

Geographie

Blick über ganz Vvardenfell und Solstheim.
Qualmende roter Berg auf Vvardenfell im Jahr 4Ä 201 nach seinem Ausbruch

Regionen

Vvardenfell mit den Hauptstädten des Landes
Ascadia Inseln

Die Ascadia-Inseln sind ein grünes, fruchtbares Tiefland im Süden Vvardenfells, wo man viel Agrarkultur findet und wo es somit viele Plantagen wie die Dren-Plantage gibt. In dieser Region findet man die Städte Pelagiad, Suran, Vivec, Ald Sotha sowie verschiedene Binnenseen und Wasserwege. Die großräumigen Stadtregionen wie Vivec und Ebenherz im Süden des Landes sind dicht besiedelt. Das Klima ist temperaturmäßig angenehm und es regnet ab und zu.

Aschland

Das Aschland ist ein trockenes und unwirtliches Wüstengebiet, welches den Roten Berg umgibt. Die Stadt Ald'ruhn und das Dorf Maar Gan sind die einzigen großen Siedlungsgebiete. Es regnet kaum und die Region wird eher von Aschestürmen heimgesucht.

Azuraküste

Die Azuraküste bezeichnet die zahlreichen Inseln im Osten Vvardenfells und erstreckt sich von Tel Branora über Sadrith Mora bis nach Tel Mora. Andere Städte sind Tel Fyr und Tel Aruhn. Das Gebiet wird also ausschließlich von Telvanni besiedelt. Die Azuraküste ist sehr steinig. Die aus dem Meer ragenden Felsnadeln sind typisch für diese Region. Auf einigen Inseln findet man daedrische Ruinen sowie Höhlen und Gräber.

Bitterküste

Die westliche Küste Vvardenfells von Seyda Neen bis Gnaar Mok wird als Bitterküste bezeichnet. In diesem Gebiet liegt außerdem das Fischerdorf Hla Oad. Die Bitterküste wird auch als „Schmugglerküste“ bezeichnet, da die vielen Nischen und Verstecke die besten Zufluchtsorte für kriminell gesinnte Individuen sind. Außerdem wird die Region häufig von starkem Regen und Nebel heimgesucht.

Molag Amur

Molag Amur ist eine Region im Südosten Vvardenfells. Es ist größtenteils unbewohntes, staubiges und steiniges Gebiet ohne Vegetation. Es wird im Westen von der Foyada Mamaea, im Norden vom Roten Berg und südwestlich von der Azuraküste begrenzt. Die eizige Stadt ist Molag Mar, die sich im Süden befindet. In Molag Amur gibt es viele Lavaseen. Hier befinden sich außerdem die Schreine von Kandberg und Assarnibibiberg. Im Nordosten Molag Amurs befindet sich das Erabinimsun-Lager der Aschländer. Das Finden von Pfaden und das Reisen durch diese Region ist äußerst schwierig, da fast alles gleich aussieht und Aschestürme wüten.

Roter Berg

Der Rote Berg ist das wohl prägende Markenzeichen von Vvardenfell. Es ist ein riesiger Vulkan im Zentrum Vvardenfells. Um ihn herum befindet sich der Geisterwall, eine magische Bariere, welche die Corprus-Monster von dem Rest Vvardenfells fernhalten soll. Der einzige Durchlass im Geisterwall ist die Geisterpforte, eine Festung des Tribunal-Tempels. Der Rote Berg ist der Ursprung der Aschestürme und wird durchgehend von den roten Staubwolken umweht, was dazu geführt hat, dass bis auf die Corprus-Monster, Aschenvampire und Daedra unbewohnt ist. Jene Kreaturen leben in erster Linie in den überall verstreuten Dwemer-Ruinen, wandeln aber auch im Freien umher. Am Schlot des Roten Berges befindet sich die Ruine Dagoth Ur.

Sheogorad

Die Inseln im Norden Vvardenfells werden als Sheogorad bezeichet. Sie werden vom Geistermeer umgeben und ähneln vom Aussehen der Azuraküste. Dagon Fel ist die einzige Siedlung. Außerdem gibt es einige einzelne Hütten von Einsiedlern und Eremiten. Zudem befinden sich hier der Velothi-Turm Ald Redaynia und die Daedra-Ruine Ald Daedroth, sowie die Dwemer-Ruine Mzuleft und die Dunmerfestung Rotheran

Weidenländer

Die Weidenländer befinden sich im Nordosten des Roten Berges, südlich von Sheogorad. Hier befindet sich das Dorf Vos und die Festung Tel Vos. An der nördlichen Küste ist das Ahemmusa-Lager, weiter südlich das Zainab-Lager. Außerdem gibt es mehrere Ahnengräber. An der Grenze zum Aschland ist die Dwemer-Ruine Nchuleft. Die Weidenländer sind fruchtbar und grün, und es gibt sanfte Hügel. In diesem Gebiet begegnet man oft Daedra wie Goldenen Heiligen und Ogrims.

Westspalte

Die im Westen von Vvardenfell erhobenen Hochländer nennt man die Westspalte. Sie umfasst die Städte Balmora im Süden, Caldera, und Gnisis im Norden sowie die Dörfer Khuul und Ald Velothi. Die Westspalte ist ein steppenähnliches Gebiet mit kahlen Bäumen.


Städte und Dörfer

Ruinen und Festungen

Gebirgsmassive

Foyadas Vvardenfells:
Rot – Foyada Mamaea
Orange – Foyada Ashur-dan
Gelb – Foyada Bani-dad
Grün – Foyada Esannudan
Hellblau – Foyada Ilibaal
Dunkelblau – Foyada Nadanat
Rosa – Foyada Zabirbael
Assarnibibi-Berg

Eine Bergspitze im Norden von Molag Mar und einer der Pilgerorte des Tempels.

Foyada Ashur-dan

Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des Roten Berges in der Molag Amur Region.

Foyada Bani-dad

Ein verhärteter Lavastrom startend im Norden von Maar Gan bis nach Norden an die Küste von Khuul.

Foyada Mamaea

Ein verhärteter Lavastrom vom Krater des Roten Berges an der Geisterpforte vorbei über Balmora bis nach Hla Oad.

Kandberg

Eine Bergspitze im Norden von Molag Mar und einer der Pilgerorte des Tempels.

Khartag

Ein großer Berg in der Nähe von Gnaar Mok, welches bevorzugt von Orks besiedelt ist.

Odai Plateau

Der Standort der Hlaalu Festung Rethan Manor.

Flüsse und Seen

Amaya-See

Ein großer See im Osten von Balmora und im Westen von Pelagiad.

Fluss Nabia

Ein Fluss welcher vom Nabia See in den Masobi See fließt.

Fluss Odai

Ein Fluss welcher durch Balmora fließt.

Fluss Samsi

Ein Fluss welcher von Gnisis in die Westspalten Region fließt.

Hairan-See

Ein See zwischen Pelagiad und Vivec.

Masobi-See

Ein See an den Gestaden von Suran, östlich des Amaya-See.

Nabia See

Ein See in den Aschlanden nördlich von Suran.

Verkehrssystem

Weitere Orte

Geschichte

Bevölkerung

Eine ungefähre Bevölkerungsverteilung

Die Bewohner setzen sich aus vielen Mitgliedern der drei großen Häuser, den Aschländer Nomaden und den Mitgliedern des Tempels zusammen. Ausländer (Fremdländer) sind nicht willkommen, außer in den Telvanni Gebieten, und werden oft ausgegrenzt.

Hauptrassen

Die Rassen die in Morrrowind, also gleichzeitig auch auf Vvardenfell leben sind:

Dwemer

Andere Rassen

Außerdem bewohnten folgende Rassen einmal Vvardenfell, näheres im jeweiligen Artkel:

Politik

Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Duke Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.

Regierungsdistrikte

Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.

Gesetze

Dunmeri Gesetze

Morrowind wird beherrscht von dem Kaiserlichen Gesetz und den Regeln der großen Dunmer Fürstenhäuser. Konflikte die dadurch entstehen wurden im Waffenstillstandsvertrag festgehalten, welcher die lokalen Probleme an den die Fürstenhäuser übergibt.

Diebstahl, Hausfriedensbruch, unbegründete Angriffe, Attentate sind bei Missachtung Strafbare Gewalttaten. Kriminelle müssen demnach Geldbußen und harte Arbeit verrichten um diese Schulden abzubezahlen. Landesverrat ist eines der häufigsten auftretenden Taten, welche aber auch mit dem Tode bestraft wird.

Kaiserliches Gesetz

Abenteurer sollten die Grundsätze des Kaiserlichen Gesetzes kennen. Verbaler Angriff, Taschendiebstähle und übertretungen sind kleiner Gewalttaten, was nur kleinere Geldbußen oder Harte Arbeit zu Folge hat. Diebstähle und Mörder sind Verbrechen. Diebstahl wird mit Geldbußen bestraft die in höhe des gestohlenen sind. Mörderer jedoch sind mit 1000 Draken zu rechenschaft zu ziehen.

Diebstahl

Diebstahl ist strafbar. Wenn man erwischt wird, wird man festgehalten, muss den Preis der gestohlenen Gegenstände bezahlen und diese werden danach abgenommen.

Drogen

Das Besitzen von Drogen ist strafbar. Der Besitz von Mondzucker oder Skooma wird mit einer Geldstrafe bestraft.

Mord

Das Verüben von Morden ist strafbar. Jedoch nicht, wenn man sich selbst verteidigt oder seine Ehre Aufrecht erhalten müssen. Banditen sind dabei eine Ausnahme. Banditen sind rechtslose Personen, welche keinen Gesetzen unterstehen. Bei ungesetzlichen Morden wird eine hohe Geldstrafe ausgesetzt.

Sklaverei

Die Dunmer mögen die Versklavung, der meist tierischen Rassen, Orks, Argonier und Khajiit. Sie sehen es nicht als eine Gewalttat an. In Zeiten des Waffenstilstandes Morrowind legt sich eigene Gesetze an und Sklaverei wird Legal. Sklaverei ist in den Fürstenhäusern nicht üblich, nur das Haus Telvanni macht eine Ausnahme.

Sklaverei unterliegt dem Schutz des Morrowind-Gesetzes. Sklaverei ist illegal aus sicht des Kaiserreiches von Tamriel und wird als Barbarentum abgetan. Sklaverei ist in den Sommersend-Inseln und Valenwald schon lange Zeit vor der übernahme des Kaiserreiches verschwunden. Die Sklavenhaltung ist legal. Die Befreiung von Sklaven ist jedoch strafbar und wird verfolgt.

Religion

Gesellschaft und Kultur

In Vvardenfell haben sich im Wesentlichen drei kulturelle Gruppierungen gebildet.

Die kleinsten Siedlungen sind die der Aschländer-Nomaden, die aus kleinen tragbaren Behausungen bestehen. Die neuen Kaiserlichen Provinzen, wie etwa Pelagiad, zeichnen sich durch ihre besonderen Bauweise aus, welche meist aus Holz und Stein besteht. Die Fürstenhäuser haben wiederum ihren eigenen Stil. Das Haus Redoran favorisiert einen großflächigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Haus Hlaalu bevorzugt einfache, moderne und dichter besiedelte Städte. Das Haus Telvanni bevorzugt dagegen bizarr anmutende Zaubertürme und Pilzhüttendörfer. An Vivec kann man zudem ein viertes Fürstenhaus erkennen. Der monumentale Stil der Brücken und Säulen wird den Velothen oder Templern zugeordnet. Die dominierende Kultur ist die der Dunmerkultur.

Einheimische Dunmerkultur

Die einheimische Dunmerkultur hat viele Gemeinsamkeiten mit der Aldmeri Rasse welches die Altmer oder Hochelfen bzw. die Bosmer oder Waldelfen sind. Die ganze Kultur der Aldmeri ist antik, komplex und vor allem hoch entwickelt. Die Dunmer, welche eine aschgraue Hautfarbe haben, leben nach einer strikten Militarisierung und autoritären Traditionen, welche vorallem durch die Praktiken der Ahnenverehrung und der Aufzucht und kompliziert ausgearbeiteten theoretischen Religion des Tribunal Tempels erkennbar ist.

Die Clan und Familienstruktur der Dunmer ist sehr streng gehalten aber nur so kann die Stabilität auf Sozialer und Politischer Ebene gewährleistet werden. Die feudale Monarchie der Altmer hat eine lange Zeit in der Geschichte für Verwirrung gesorgt. Aufgrund der anderen Clanstruktur der Bosmer wurde das System bewusst kompliziert.

In der heutigen Zeit wird Morrowind von fünf großen Fürstenhäusern bewohnt: Haus Hlaalu, Haus Redoran, Haus Telvanni, Haus Indoril und Haus Dres. Drei von diesen Fürstenhäusern haben ihre territoralen Interessen auf Vvardenfell, die anderen zwei, Dres und Indoril sind auf Vvardenfell nicht präsent. Die drei großen Häuser auf Vvardenfell identifizieren sich mit ihren traditionellen Farben: Rot für Redoran, Gelb für Hlaalu und Braun für Telvanni.

Die Taditionen der Fürstenhäuser erschließt sich aus den Dunmer Clans und Stämmen, jedoch in der Funktion auf Politischer Ebene. Die Mitgliedschaft der großen Häuser ist eine Sache des Geburtsortes und der Familienangehöigkeit (durch eine Hochzeit o.ä.). Aber auch Kaiserliche Kolonisten haben es geschafft höhere Ränge der Fürstenhäuser zu besetzen und dort ihre Macht zu festigen.

Fremd- oder Ausländer (Dunmer machen da kaum Unterschiede) können jederzeit eines der Fürstenhäuser beitreten. Man sollte jedoch dann auch loyal zu seinem Haus sein. Wenn dies nicht der Fall ist wird hart durchgegriffen. Um in höhere Ränge zu gelangen und aufzusteigen braucht man ein Ratsmitglied was einen Vorschlägt. Um so jemanden zu finden muss man meist seine loyalität ihm gegenüber erweisen und vorher schon eine Menge Aufgaben erfolgreich gelöst haben.

Aschländer

Aschländer sind meist Nomadische Dunmerbarbaren in den Wüstenlande von Morrowind. Sie leben in kleinen Lagern mit kleinen Zelten und Guar-Herden. Sie jagen Wild und versorgen sich so selbst. Die Tradition der Aschländer fordert den Überfall andere Stämme um Beute und Sklaven zu machen. Die Aschländer verehren ihre Ahnen und werden von dem Ashkhan geführt, geführt von einer Arkanen Weisheit und den Prophezeihungen von klugen und alten Frauen. Wenn du zu ihnen gehst solltest du ihre Bräuche kennen.

Die Velothi sind Menschen, die dem Aschländer Stamm angehören, jedoch ihr Leben nicht als Nomaden führen, sondern als einheimische Dunmer mit geregelten Tagesablauf. Die Velothi verachten ihre Aschländer Verwanden, weil die Dunmer in ihren Augen nur eine bedeutungslose Unterklasse sind.

Aschländer Kultur

Die Aschländer Kultur ist eine anachronistische Ahnenverehrungs Stammeskultur, welche sich in die theokratische Kultur der Großen Dunmer Fürstenhäuser einreiht. Die Aschländer bevorzugen die verarmte physische Kultur und das Leben in der Freiheit. Ihre Ahnenverehrung basiert auf Schamanischen Dunmer und Kaiservolk Standards.

Aschländer-Nomaden Lager haben tragbare Zelte mit Chitin-Fellstreifen. Diese Zelte können praktischerweise schnell auf- und abgebaut werden und dann per Guar transportiert werden. Das Khan's-Zelt ist um einiges größer als ein Familienzelt.

Aschländerbräuche und -sitten

Die meisten Aschländer wünschen dass jeder Fremdländer der an die falschen Götter glaubt aus Morrowind verbannt werden sollte. Aschländer denken das es beschämend ist unbewaffnete Personen anzugreifen, jedoch greifen sie umso energischer bei Personen an die die Clan-Regeln missachten oder andere Mitglieder beleidigen. Kein Aschländer ist so dumm und greift das Kaiserreich an. Allerdings wenn es zu einem Krieg kommen sollte sind die Aschländer fröhlich und stillvergnügt dabei und geben ihr Leben für den Krieg. Wenn es zu einem Wettkampf kommt geht es meistens um die Ehre, es ist beschämend wenn man sich drückt. Kämpfe um die Ehre gibt es meist bei Verstößen oder bei representativen Wettkämpfen zwischen Stämmen und Ränge.

Es ist sicher in ein Aschländer-Lager zu gehen, jedoch risikoreich wenn man mit einem Aschländer redet, insbesondere wenn man nicht mit deren Regeln vertraut ist, weil sie dann jedes Wort als Angriff sehen und dich herausfordern wollen.

Kaiserliche Kultur

Die kaiserliche Kultur ist ein pragmatischer Schmelztopf, mit verschiedenen Kontrast Kulturen der Kaiserlichen Provinzen und festen Gesetzen mit einer starken und professionellen Armee mit einer Polytheismischen (Polytheismus = Glauben an mehrere Götter) verehrung. Lehren und Reichtum ist auf jede Soziale Klasse verteilt, überall dort wo das Kaiserreich von Tamriel aufblüht. Die meisten Bürger stehen unter dem Schutz des Kaiserlichen Gesetzes.

Moral und politische Korruption ist das höchste Level der Kaiserlichen Gesellschaft. Die Ökonomische Anstrengungen das Militär aufrechtzuerhalten in weiten unterschiedlichen feindlichen Provinzen wie z.B. Morrowind wird durch das Kaiserreich von Tamriel abgenommen.

Die Gruppierungen

Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder, so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.

Gilden

Die Kriegergilde ist eine professionelle, vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte, Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen. Anlaufstellen sind in Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora und Vivec

Die Magiergilde ist eine professionelle, vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte, Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen. Anlaufstellen sind in Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora und Vivec.

Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertetene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern. Im gegensatz zu den anderen Zweigstellen im Kaiserreich von Tamriel ist die auf Morrowind vertretene Diebesgilde sehr jung und schwach. Die alte und kriminellere Gilde in Morrowind ist die Camonna Tong, welche mit allen Mitteln versucht die Diebesgilde zu vertreiben.

Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen mit dem Haus Hlaalu einen guten Standpunkt auf Vvardenfell. Die Camonna Tong ist in einem direkten Wettstreit mit der Diebesgilde. Beide wollen den illegalen Handel kontrollieren und verfluchen die neuankömmlinge, also Fremdländer, die sich einmischen. Die Camonna Tong ist bekannt für ihre brutale Ausübung der Aufträge.

Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich in Vvardenfell verbreitet

Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste miltärische Kraft des Kaiserreiches von Tamriel und auf Vvardenfell. Sie erhalten den Frieden unter obhut des Kaiserlichen Gesetzes. Die Legion hat viele Garnisonen, besonders auf ihrem Hauptsiedlungspunkt, Vvardenfell.

Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind .

Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger kontrollierte Asassinengilde.

Die Klingen sind Spione des Kaisers, die auf ganz Tamriel verstreut sind.

Den Vampirclans (Aundae/Berne/Quarra) kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.

Fürstenhäuser

Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurenz um Land, Ehre und Einfluss.

Fürstenhaus Hlaalu

Hauptartikel: Hlaalu

Das Fürstenhaus Hlaalu ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Sie ist eine Gemeinschaft von Händlern, die dem Kaiserreich, dem Kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind. Sie respektieren die alten Dunmer Traditionen, die Ahnen und den Tempel. Doch die Zeiten ändern sich, und das Kaiserreich verändert sich mit der Zeit. Das Fürstenhaus Hlaalu hofft mit den anderen Rassen in Frieden und Harmonie zu leben um anteil an dem Ruhm und Wohlstand des Kaiserreiches anuknüpfen.

Fürstenhaus Redoran

Hauptartikel: Redoran

Das Fürstenhaus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. Es ist eine Gemeinschaft von Kriegern, die einem strengen Ehrenkodex unerworfen sind. Die Tugenden von Verpflichtung, Beständigkeit und Frömmigkeit. Verpflichtung für seine eigene Ehre, seine Familie und seinem Clan. Beständigkeit ist die Notwendigkeit des seriösen Lebens. Das Leben ist hart und Ereignisse müssen beurteilt, ertragen und reflektiert werden, mit Ehre und Ernst bei der Sache. Frömmigkeit ist respekt vor den Göttern zu haben und sie zu respektieren. Ein leichtfertiges Leben zu führen ist es nicht Wert.

Fürstenhaus Telvanni

Hauptartikel: Telvanni

Das Fürstenhaus Telvanni ist eines der drei Fürstenhäuser auf Vvardenfell. ist eine Gemeinschaft von Magiern, die zurückgezogen und fast in völliger Isolation leben. Sie kümmern sich nicht um die Politik Morrowinds oder des Kaiserreiches.


Architektur

Hauptartikel: Architekturstile Vvardenfells
Fürstenhaus Indoril-Stil
Dunmer Dorf-Stil
Kaiserlicher Stil

Vvardenfell ist nicht nur durch seine Geschichte gezeichnet, sondern weißt auch verschiedene Architektonische Merkmale auf, welche auf die bewegende Geschichte zurückzuführen ist.

Stil der Fürstenhäuser Hlaalu, Redoran und Telvanni

Die drei großen Fürstenhäuser auf Vvardenfell haben alle ihre unverwechselbare Architektur und Lebensstil. Das aristokratische und kampfbegeisterte Fürstenhaus Redoran favourisiert einen weitläufigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Fürstenhaus Hlaalu, eine aggressive Handelskultur mit strenger Bewunderung und starker Einflussnahme der Kaiserlichen Kultur. Sie bevorzugen mehr simplere, modernere und dichtere Siedlungen, wogegen die bizzaren Zaubertürme mit ihrer Pilzform mehr zum Fürstenhaus Telvanni passt.

Velothi Stil

Vivec und Molag Mar präsentiert ein einmaliges Markenzeichen der Hohen Dunmer Architektur Kunst. Mehrere große aneinandergereihte Blöcke für die großen Kanäle. Hohe Brücken führen zu Kanälen, Höfen und Märkten, sogar Gondeln fahren die Kanäle entlang. Die ganze Stadt ist überschattet mit der großen Moumentalen Architektur von Vivecs Palast und des Hohen Tempels.

Dunmer Dorf-Stil

Der Dunmer Dorf Stil ist der familärste Stil in allen Distrikten. Hütten werden mit lokalen Baustoffen, organischen Kurven und undekorierten Außenbereichen, inspiriert von der Landschaft. Dörfer werden dominiert von einem Stück der Tempel-Architektur und Höfen in den Traditionellen Dörfern, jedoch sind in neueren Plantagen die Landgüter der Zentrale Punkt.

Kaiserlicher Stil

Der Kaiserliche Stil ist ein importierte Baustil und erst seit kurzer Zeit in Vvardenfell vertreten. Zu finden ist er vor allem in Städten und Dörfern die vor kurzem vom Kaiserreich gegründet worden, wie zum beispiel Pelagiad oder Seyda Neen.

Soziales Leben

Essen

Das populärste Essen sind Kwama Eier und Guar-Fleisch. Die beliebtesten Getränke sind Mazte und Sujamma. Kwama Eier sind die beliebteste Handelsware des Vvardenfell-Distrikts. Kwama leben in unterirdischen Kolonien. Minenarbeiter beschützen die Kwama Eier vor Wilddieben und Räubern. Entweder sie werden im hiesigen Land gegessen oder per Schiff an das restliche Kaiserreich exportiert. Die Kwama Eier werden entweder gekocht, geröstet oder roh gegessen. Stapelware ist der Salzreis, meist als gekochter Haferbrei mit einem Zusatz ähnlich dem Käse konsumiert.

Morrowinds Nachbarschaften

Die Dunmer von Morrowind verachten alle Fremdländer aufgrund ihrer vermeintlichen rassenbedingten und kulturellen Unterlegenheit. Den größten Hass haben sie auf ihre kaiserlichen Nachbarn im Südwesten, da sie ihr Land vor Jahren erobert und besetzt haben. Der leidenschaftliche Hass gilt jedoch den Argoniern im Süden, die Dunmer halten sie für grausame und wilde Tiere, die nur der Sklaverei taugen.


Wirtschaft

Transport und Reisen

Die Infrastruktur ist in Vvardenfell noch nicht sehr weit fortgeschritten: Es gibt nur drei Standardreisearten. Aber auch durch Zauber bzw. Gegenstände gibt es weitere Reisemöglichkeiten.

Teleport

In Balmora, Caldera, Sadrith Mora und Vivec stehen die Gildenhäuser der Magiergilde, die jeden für ein gewisses Entgeld in die jeweils anderen Häuser teleportiert.

Schlickschreiter

Das wohl am häufigsten vorkommende ist auch das beliebteste Reisemittel innerhalb Morrowinds. Schlickschreiter sind riesige Wesen, die an eine Zecke erinnern. Der Schlickschreiter wird von einem Führer gelenkt, den man auch entsprechend dafür bezahlen muss. An das Schlickschreiter-System sind Gnisis, Maar Gan, Molag Mar, Khuul, Ald'ruhn, Balmora, Vivec, Seyda Neen, Suran angeschlossen.

Bootsverbindungen

Die Boote liegen meist an den Docks folgender Städte: Seyda Neen, Hla Oad, Gnaar Mok, Ebenherz, Vivec, Khuul, Dagon Fel, Tel Mora, Vos, Tel Aruhn, Tel Branora und Sadrith Mora.

Zauber/Gegenstände für das Reisen

Propylone

Propylone befinden sich in Propylon-Kammern in alten Dunmer-Festungen. Folgende Festungen sind jeweils zu zweit zu erreichen: Andasreth, Berandas, Falasmaryon, Valenvaryon, Rotheran, Indoranyon, Falensarano, Telasero, Marandus und Hlormaren.

Es gibt sogar Gerüchte über einen sogenannten Meister Index.

Ökonomie

Morrowind ist eine Agrar-Aristokratie, viele freie Farmer, Herden und Fischer unterstehen den Fürstenhäusern und deren Vorsitzenden. Seit der Kaiserlichen übernahme und insbesondere auf Vvardenfell, entwickelten die Dunmer langsam eine Handelswirtschaft, als Vorbild das Kaiserreich, geleitet vom Kaiser, deren Gesetzen und Legionen, aber angetrieben von den örtlichen Handwerkern und Waren.

Handel

Das Importieren und Exportieren ist die Hauptaufgabe des Hauses Hlaalu und der Ost-Kaiserliche Händlergilde, welche stark miteinander zusammenarbeiten..

Legale Exportprodukte

Illegale Exportprodukte

Währung

Die offizielle Währung ist der Septim, der aufgrund seiner Prägung landläufig als Draken bezeichnet wird.

Literaturverweis


Anmerkungen

  1. Grob nach bekannten Maßstäben der Lore errechnet, tatsächliches Ergebnis kann davon abweichen. Für genaueres, siehe hier
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