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Version vom 30. August 2009, 16:29 Uhr

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Dieser Artikel handelt von der Provinz Morrowind. Für das gleichnamige Spiel, siehe The Elder Scrolls III: Morrowind.
 
Provinzen des Kaiserreiches von Tamriel

Cyrodiil · Elsweyr · Hammerfall · Himmelsrand · Hochfels · Morrowind · Schwarzmarsch · Sommersend · Valenwald

Königreich Morrowind
Banner und Wappen König Hlaalu Helseths und somit de facto offizielle Hoheitszeichen des Königreiches. Des weiteren sind dies auch die Hoheitszeichen der Hauptstadt Gramfeste
Der Staat
Status Kaiserliche Provinz
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König Hlaalu Helseth
Hauptstadt Gramfeste
Fläche unbekannt
Währung Draken
Sprache Aldmerisch
Vorherrschende
Rasse
Dunmer
Karten
Datei:Lage Morrowind.PNG
Lage des Königreiches Morrowind

Karte des Königreiches Morrowind

Das Königreich Morrowind, früher noch als Dunmereth bekannt, ist ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, welcher als Provinz zum Kaiserreich von Tamriel gehört. Die Provinz befindet sich im Nordnordosten Tamriels und grenzt (von Norden nach Süden) an die Provinzen Himmelsrand, Cyrodiil und Schwarzmarsch. Morrowind ist die Heimat der Dunmer. Die Hauptstadt heißt Almalexia (auch als Gramfeste bekannt). Die Amtssprache ist Aldmerisch und Cyrodiilisch. Die Währung Morrowinds wird Draken genannt.

Geographie

Morrowind liegt im äußersten Nordosten des Kaiserreiches von Tamriel und grenzt im Süden an Schwarzmarsch, im Westen an Cyrodiil und im Nordwesten an Himmelsrand.

Vvardenfell

Die im Norden der Provinz liegende Insel Vvardenfell, ist Teil des gleichnamigen Distriksts. Die Insel ist vom inneren Meer und der Geister See umgeben. Sie ist eine sehr gebirgige Insel. Nur an der Bitterküsteim Südwesten, den Weidenländern im Nordwesten, auf den Ascadia-Inseln im Süden und in den westlich gelegenen Gras Ländern ist grünes Land anzutreffen. Im Norden von Vvardenfell liegt die Insel Sheogorad. Zu ihr gehören noch viele kleinere Inseln. Im Zentrum von Vvardenfell liegt der Rote Berg. Er ist ein riesiger Vulkan, von dem die Corpus-Krankheit und die Pest ausgehen. Die Umgebung um den Roten Berg ist von erkalteten Lavafelder dominiert. In dieser Region sind viele Dwemer- und Daedraruinen zu finden.

Regionen

Dwemer-Ruinen

Dunmer-Festungen

Daedra-Schreine

Velothi-Türme

Ahnengräber

Landschaften und Gebirgsmassive

Landschaften

Gebirgsmassive

Flüsse und Seen

Städte

Wichtige Orte

Distrikt Vvardenfell

Die Region Vvardenfell wird in 4 Regierungsdistrikte unterteilt.

Die Gruppierungen

Auf Vvardenfell gibt es verschiedene Gruppierungen. Fast überall kann der Spieler diesen beitreten. Wenn man jedoch ausgestoßen wird, etwa durch Morde oder Diebstähle anderer Mitglieder so kann man nur noch schwerlich seine alten Taten wiedergutmachen.

Gilden

Die Kriegergilde ist eine vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte Organisation von Söldnern und Abenteurern, die Arbeiten jeglicher Art annehmen.

Die Magiergilde ist eine vom Kaiserreich von Tamriel unterstützte Organisation von Magiern und Hexern, die Arbeiten meist magischer Art übernehmen.

Die Diebesgilde ist eine über das ganze Land vertretene, sehr gut organisierte Organisation von ehrenhaften kleinen Gaunern.

Die Camonna Tong ist ein Zusammenschluss vieler kleiner Banditenbanden. Sie haben durch hochrangige Beziehungen einen guten Standpunkt auf Vvardenfell.

Der Kaiserliche Kult verehrt die neun Göttlichen. Der Kult wurde vom Kaiserreich von Tamriel in Vvardenfell verbreitet.

Eine Kleine Gruppe Imperialer Soldaten hat sich diesem Kult verschrieben.

Der Nerevarine Kult wird von den Aschländern gepredigt.

Die Kaiserliche Legion ist die disziplinierteste und somit effektivste militärische Kraft des Kaiserreiches und auf Vvardenfell.

Dieser Tempel Kult ist weit verbreitet in Morrowind.

Die Morag Tong ist eine vom Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger kontrollierte Assassinen Gilde

Die Klingen sind Spione des Kaisers die auf ganz Tamriel verstreut sind.

Den Vampirclans kann man nur bedingt beitreten. Sie sind untereinander sehr verfeindet.

  • Die Zwillingsfackeln

Eine kleine Organisation gegen die Sklaverei die es nur noch auf Morrowind gibt.

Fürstenhäuser

Die Häuser stehen untereinander in starker Konkurrenz um Land, Ehre und Einfluss.

Das Fürstenhaus Dres hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Dieses Fürstenhaus hat sich auf die Sklaverei spezialisiert und verschifft diese an alle interessierten.

Das Fürstenhaus Hlaalu ist eine Gemeinschaft von Händlern die dem Kaiserreich von Tamriel, dem kaiserlichen Gesetz und dem Kaiser gegenüber loyal und ergeben sind.

Das Fürstenhaus Indoril hat ihren Hauptsitz auf dem Festland von Morrowind also nicht auf der Insel Vvardenfell. Es ist das älteste Fürstenhaus und hat eine starke Beziehung zu dem Tribunal Tempel.

Das Fürstenhaus Redoran ist eine Gemeinschaft von Kriegern die einem strengen Ehrenkodex unterworfen sind.

Das Fürstenhaus Telvanni ist eine Gemeinschaft von Magiern die zurückgezogen und fast in völliger Isolation In ihren Pilztürmen lebt.

Das Fürstenhaus Dagoth, welches auch als Sechstes Haus bekannt ist lebt in Dwemer Ruinen nahe des Roten Berges und beten dort für die Auferstehung Dagoth Urs


Beitritt

Der Beitritt in eine Fraktion erfordert die Anerkennung der jeweiligen Regeln der Gilde. Es ist möglich sich jeder Gilde anzuschließen. Vorausgesetzt man nimmt sie. Ausnahme bilden da die drei Fürstenhäuser (Hlaalu, Redoran und Telvanni). Wenn man einem beigetreten ist schließt das jeden anderen Beitritt eines Fürstenhauses aus, selbst wenn sie aus ihrem Haus ausgeschlossen wurden.

Ausschluss

Bei Verstoß der internen Regeln wenn z.B. ein andere Mitglied von ihnen Verletzt, getötet oder bestohlen wurde, droht der Rausschmiss. Doch man muss nicht ausgeschlossen bleiben, durch eine Wiedergutmachung kann der Ausschluss meistens zwei mal rückgängig gemacht werden.


Beziehung der Gruppierungen zueinander

Die verschiedenen Häuser sind untereinander sehr zerstritten und verfeindet (das ist ein Grund weshalb man nur einem Haus während des Spieles beitreten kann).

Die Gilden kann man im wesentlichen in zwei Gruppen unterteilen. Zum einen die, die das Kaiserreich von Tamriel mehr oder weniger unterstützen (Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde, Klingen, Kaiserlicher Kult, Kaiserliche Legion, Morag Tong) und die, die es ablehnen sich unterzuordnen.

Die Diebesgilde und die Kriegergilde besitzen eine gewisse Abneigung zueinander, da die Camonna Tong mit der Diebesgilde verfeindet ist und starken Einfluss auf die Kriegergilde hat.

Man darf so gut wie jeder Fraktion beitreten, außer der Camonna Tong und nicht mehr als einem Fürstenhaus.

Rassen

Religion

Morrowind

Die Hauptreligion in Morrowind ist der Tribunals-Tempel, der die drei Götter Sotha Sil, Almalexia und Vivec anbetet. Es herrscht seit 2Ä 2920 Religionsfreiheit jedoch ist diese Freiheit nur auf Götter des Kaiserreiches bezogen. Viele andere Götter wie z.B. des Daedra Mehrunes Dagon dürfen nicht angebetet werden.

Vvardenfell

Es gibt 2 Hauptreligionen. Zum einen den Kaiserlichen Kult und zum anderen den Tempel. Zusätzlich haben die Aschländer Nomaden ihren Nerevarine Kult. Eine Kleinere Gruppe der Imperialen Soldaten haben ebenfalls noch einen Talos Kult gegründet.

Politik

Morrowind

Morrowind ist eine kaiserliche Provinz. Verwaltungstechnisch ist Morrowind in sechs Distrike eingeteilt, unteranderem die Insel Vvardenfell.

Morrowind besitzt aufgrund des Waffenstillstandsvertrag von 1Ä 2920 das Recht eine Selbstregierung zu führen. Morrowind konnte sich schnell zu einer der reichsten und wichtigsten Provinzen entwickeln, was sie vor allem durch ihre meist noch zahlreichen und unbekannten Rohstoffvorkommen schaffte. Morrowind wird von einem König regiert, der in Gramfeste sitzt. Die einzelnen Distrike werden von Herzögen verwaltet.

Vvardenfell

Vvardenfell wird von dem großen Rat regiert. Repräsentative Wirkungen haben dagegen die 3 Fürstenhäuser Redoran, Hlaalu und Telvanni. Herzog Vedam Dren vom Hause Hlaalu ist der Anführer des großen Rates und somit des Vvardenfell Distrikts.

Service

Wirtschaft

Die Wirtschaft Wird Besonders Von dem Abbau der Kwama-Eiern unterstützt. Aber auch der Abbau von Ebenerz und Vulkanglass spielt eine Rolle.

Währung

Die offizielle Währung ist Drake

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