Diebesgut

  • Allessehendes Auge von Sithis
  • Backpfanne für Käferbällchen
  • Dhalmora-Lederkuschler
  • Dhalmora-Skorpionfalle
  • "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
  • Guar-Briefbeschwerer
  • Krabbelndes Schlafkissen
  • Ranis Lederöl
  • Schlammkrabbenknacker

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2Ä 582


Aera Erdwender

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
  5. Dialog mit Aera Erdwender

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Aldrig

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Aldrif.jpg
Aldrifg

Der Nord Aldrig war ein Krieger und um 2Ä 582 einer der Bewohner von Hrogars Jarltum in Steinfälle.

Kategorie:PersonenKategorie:Männer Kategorie:Nord



Alt-Ebenherz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die Stadt auf Vvardenfell, siehe Ebenherz. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alt-Ebenherz
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Dres
Gewerbe Fischerei
Statthalter Drathus Othral (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Bettler
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch
Lage

Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr 2Ä 582

Alt-Ebenherz war eine der größten Indoril-StädteQuelle fehlt! und Rivale zu Alt-Gramfeste.[1] Als Mehrunes Dagon im Jahre 1Ä 2920 die Stadt Alt-Gramfeste zerstört hatte, wurde sie von Almalexia und Sotha Sil die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.[2] Almalexia wurde zur neuen Hauptstadt Morrowinds wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.

Name

Als das Kaiserreich beschloss, Vvardenfell zu kolonisieren, wurde eine Festungsanlage in der Nähe der Stadt Vivec erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen Herzog von Vvardenfell sein sollte. Dieses wurde ebenfalls Ebenherz genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf Vvardenfell einfach nur als Neu-Ebenherz.Quelle fehlt!

Lage

Steinfanginsel

Geschichte

König Edward nicht vergessen

Ebenherz-Pakt (Bedeutung?)

Im Jahre 2Ä 582 wurde Alt-Ebenherz von Drathus Othral aus dem Hause Dres verwaltet. In diesem Jahr wurde ganz Steinfälle durch General Seriens Feldzug im Auftrag des Dolchsturz-Bündnisses bedroht. Auch westlich von Alt-Ebenherz landeten Bündnistruppen bei Vivecs Fanfaren, weshalb Drathus vergeblich versuchte, die ansässigen Argonier, Nord und anderen dunmerischen Häuser dazu zu überzeugen, sich dem Kampf gegen das Bündnis anzuschließen. Erst als er jedoch jemanden ausschickte, der nicht Teil des Hauses Dres war und der das Misstrauen gegenüber dem Haus Dres beseitigte, schlossen sich die anderen Parteien dem Kampf an. Dabei fand der Ausgeschickte ebenfalls heraus, dass es einen Verräter namens Rhavil Urano in der Stadt gab, der besonders das Misstrauen der Argonier gegen die Dunmer schürte. Dazu vergiftete Rhavil den lokalen Hist und versuchte es dem Haus Dres anzuhängen.[3] Weiterhin brachte er den Jünger des Tribunals, Sildras, dazu an den Dreien zu zweifeln und seine Zweifel unter den Dunmern der Stadt zu verbreiten.[4] Dem Fremden gelang es schließlich, den Verräter auszuschalten.[5]

Politik

Verteidigung

Die Verteidigung übernehmen die Schildwachen des Hauses Redoran. Der Kern von Alt-Ebenherz ist mit einer Mauer umgeben, Insel

Wirtschaft

Fischerei, Barsche[6]

Kultur

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz

Regenten

Anmerkungen

  1. Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden
  2. Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen Gramfeste inne.
  3. Teil der Quest Der Setzling
  4. Dialog mit Jünger Sildras
  5. Teil der Quest Die Wiederherstellung der Ordnung
  6. Dialog mit Alonas Drelen
 

Kategorie:Städte und DörferKategorie:Morrowind

Angriff auf Steinfälle

Bebilderung
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Angriff auf Steinfälle

Datum 2Ä 582
Ort Steinfälle
Ausgang Sieg des Ebenherz-Pakts
Folgen
Konfliktparteien

Ebenherz-Pakt

Dolchsturz-Bündnis


Befehlshaber


Verluste


Vorgeschichte

Der Krieg der Drei Banner wurde unerbittlich ausgefochten. Im Dolchsturz-Bündnis wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein gewaltiger Feldzug, um die Küste Morrowinds, das Teil des Ebenherz-Paktes war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General Serien beauftragt.

Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn Ödfels erobert. Es gelang die Truppen anschließend nach Bal Foyen zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der Niederlage in Bal Foyen beschloss der Generalsstab dennoch nach Steinfälle vorzudringen.

Belagerung von Davons Wacht

Datei:ESO Bündnis am Strand vor Davons Wacht.jpg
Am Stand errichtete das Bündnis Triboke zur Bombadierung der Stadt

Den wichtigen Hafen Davons Wacht zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.[1] Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der Kargen Ebene ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich Chimergeister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.[2] Unter Feldwebel Rhorlak konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.[3]

Tanval Indoril und Holgunn Einauge vom Ebenherz-Pakt organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern. Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der Gruft einer Familie in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.[4]

Tanval Indoil beschwor Balreth in der Familienkrypta
Balreth zerstört die Flotte des Bündnisses

Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die Ballisten un Belagerungsleitern des Bündnisses zu zerstören.[5] Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.[1]

Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den Balreth, einen Bruder des Zwists, der die Flotte des Bündnisses vor der Stadt in Flammen hüllte und versenkte.[6] Daraufhin zogen sich die Feinde langsam zurück.

An der Feste Arand

Das Ausbildungslager an der Feste Arand geriet ebenfalls in den Fokus des Bündnisses. Den Hauptangriff auf die Feste leitete Ahknara, die sich mit ihren Trupp von Osten näherte. Als Unterstützung war eine weitere Truppe unter den Zenturionen Beerta und Uragor vorgesehen.[7] Dieser sollte angreifen, sobald sie von Ahknara ein Leuchtsignal erhielten.[8] Die Feste selbst wurde vor dem Angriff mit Attentätern infiltriert.[9][10] Ahknaras Truppen deaktiverten die

Durch einen Soldaten konnten, der wiederum das Bündnis-Lager infiltrierte, konnten die Pläne jedoch aufgedeckt[11] und die Attentäter entdeckt und getötet werden.[12]

Kampf der Fanfaren

Das Dolchsturz-Bündnis landete mit dem Gerüsteten Löwen westlich von Alt-Ebenherz bei Vivecs Fanfaren und formierte eine Großoffensive,[13] die unter der Führung von Alexandra Conele stand. Conele wollte zuerst das Herz der Korallen erobern und Sadal, der an das Herz gebunden war, befreien. So hätte der Bruder des Zwists Zerstörung über das Land und das nahe Alt-Ebenherz gebracht. Als gerade eine Schlacht zwischen den Bündnis-Truppen und den zahlenmäßig weit unterlegenen Truppen des Ebenherz-Paktes unter Hauptmann Norris wütete, rief das Korallenherz Dreugh herbei, die beide Parteien an griffen.[14][15] Über ihre eigenen Eier nahm Singt-mit-Schilf Kontakt mit der Koralle auf und richtete die Dreugh gezielt gegen die Bündnis-Truppen. Währenddessen jedoch drang Alexandra Conele bis in die Mitte der Korallen vor und stahl ihr Herz, woraufhin die Koralle im Sterben lag. Die Argonierin Singt-mit-Schilf verband sich daraufhin mit der Koralle um sie ohne Herz am leben zu halten. Conele wurde kurz darauf mit dem Herz von Leutnant Galyn und einem unbekannten Soldaten gestellt und getötet.[16] So blieb Sadal fürs erste gebunden und Alt-Ebenherz sicher.

Goblin-Chaos in Zabamat

Die bretonische Magierin Gabrielle Benele entwickelte einen ausgeklügelten Plan um die Invasion zu unterstützen, nach dem man lokale Tiervölker aus ihrer Heimat vertreiben und sie so auf die lokale Bevölkerung hetzen können.[17] Eine Magierin des Bündnisses hetzte schließlich Riesenspinnen gegen den Goblinstamm der Schwarzseiden in der Flutwassergrube auf und vertrieb die Goblins so aus ihren Höhlen.[18] So griffen die Goblins die nordische Bevölkerung der Umgebung an.[19] Einen Teil der Höhlen verwendeten die Bündnis-Soldaten als Versorgungsposten für ihre Landetruppen.[20]

Schlüsselstellung Virak

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Aschblume

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Die Aschblume ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in Morrowind, von der Küste des Festlandes in Steinfälle bis Deshaan.

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind


Aschenstraße

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Ascheregen-Ställe

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Die Ascheregen-Ställe sind die Stallungen vor den Toren von Alt-Ebenherz. In 2Ä 582 wurden sie von Siila Athren geführt.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Balreth

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Balreth

Balreth war ein chimerischer General, der zu einem der Brüder des Zwists wurde.

Geschichte

Über Balreths frühes Leben ist nicht viel bekannt. Er erlangte allerdings eine hohe Stellung mit Militär der Chimer und wurde General. Als die Nedier in Steinfälle einfielen, kämpfte er tapfer mit seinem Bruder Sadal und seinem Volk, doch wurden sie in die Ruinen der Gepeinigten Spitze zurückgetrieben. Dort opferten sich die Brüder Balreth und Sadal in einem Ritual, das Turoni mit Nedierblut und daedrischen Essenzen vorbereitete, und wurden so zu den Brüdern des Zwists.[1] Die Brüder besiegten zwar die Nedier, schlachteten ihr Volk, die Chimer, aber ebenfalls ab.[2] So zog der Chimer Mavos Siloreth mit seinen Magiern zum Kohlenkamm und schaffte es Balreth dort zu binden. Dazu schloss Mavos Balreths Macht in seine beiden Wächteratronachen Flammenglut und Zornesglut ein.[3]

Aus den Tiefen des Aschbergs beschwöre ich Euch, Balreth!

Tanval Indoril

In 2Ä 582 beschwor Taval Indoril mit dem Schädel von Nam Indoril Balreth um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[4] Da dabei die alten Bindungen und die Wächteratronachen zerstört wurden, schickte Tanval seinen Sohn Garyn los um die Atronachen am Kohlenkamm zu beschwören und Balreth wieder zu binden.[5] Wie geplant wurden die Wächter wieder beschworen[6] und Balreths Hülle vernichtet. Danach wurde der Geist Balreths mit den Wächtern gebunden.[7]

Balreth zieht Macht aus Lava, verströmt Feuer und magische Energie[8]

Familie

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen
  2. Dialog mit Onuja
  3. vgl mit der Quest Reißende Flammen
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Dialog mit Garyn Indoril
  6. Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
  7. Teil der Quest Balreths Ende
  8. Dialog mit Mavos Siloreth

Kategorie:Kreaturen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Chimer


Bjorick

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Bjorick

Bjorick war der jüngste Sohn des nordischen Kriegers Hrogar. Als im Jahr 2Ä 582 Goblins des Schattenseide-Stamms Hrogars Jarltum angriffen, wurde Bjorick vermisst. Sein älterer Bruder [[Gar machte sich auf die Suche nach ihm.[1]

Familie

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Borasea

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Datei:ESO Borasea.jpg
Borasea

Borasea war eine Nord, die um 2Ä 582 in Hrogars Jarltum lebte.

Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus Steinfälle.

Geschichte

Zu chimerischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden Nedier. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern Balreth und Sadal nach mehreren Jahren Krieg von der Inneren See und damit von den Verstärkungen aus Vvardenfell abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer daedrischen Ruine an der Gepeinigten Spitze und opferten sich.[2] Für das Ritual der Herbeirufung[3] wurden Herzen der nedischen Feinde und daedrische Essenzen der Feuerattronachen Schwefelglut und Hassglut gesammelt,[4] Die Brüder Sadal und Balreth wurden von der Macht verschlungen, doch gleichsam als die Brüder des Zwists neu geboren[5]

Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor Magier von Vvardenfell unter der Leitung von Mavos Siloreth[6] sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den Zwillingsspitzen von Steinfälle ihre Ruhe.[7]

Literatur

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hrogar
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Zauberin Nilae
  4. Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen
  5. Dialog mit Zauberin Turoni
  6. Dialog mit Onuja
  7. Die Brüder des Zwists

redirect: Bruder des Zwists


Ciryelda

Ciryelda

Ciryelda

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Dagon Morag

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Dagon Morag, auch als Entfesselte Klinge bekannt, ist ein Schwert, das aus einem großen Knochensporn der feurigen Hülle Balreths geschmiedet wurde.[1]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Dagon Morag

Kategorie:Hieb- und Stichwaffen


Davenas Hof

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Shuldrashi legte ein stopp ein auf dem Weg nach Deshaan[1][2]


Davons Wacht

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Davons Wacht
Provinz Morrowind
Region Steinfälle
Regierung Haus Indoril
Gewerbe Handel, Transport
Statthalter Tanval Indoril (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Händler
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil dunmerisch

Davons Wacht ist eine eine der größten[3] Hafenstädte in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.[4]

Geografie

Lage

Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft Steinfälle an der Inneren See gegenüber von Vivec. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von Bal Foyen und den Foyen-Docks trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den Aschberg, dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt Alt-Ebenherz. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch Senie durch und an Othrenis vorbei, nach Alt Ebenherz.

Aufbau

Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.[5]

Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen Tempel von Davons Wacht, das Gasthaus zur Wacht und Uverans Bank. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.

Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die Klingende Scherben, Zum Duftenden Pilz, Holzarbeiten von Silberne-Kiemen und die Schmiede und Schleiferei Avani. Auch das südwestliche Tor Richtung Bal Foyen ist über die Künstlergasse zu erreichen.

Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die Schenke zum Fischgestank.

Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,[6] in dem ebenfalls die örtliche Magiergilde angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur Krypta des Hauses Indoril.

Geschichte

Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der Kargen Ebene vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine Daedrische Ruine errichtet. Dort fand auch noch in chimerischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der Zweiten Ära wieder als Geister erheben sollten.[7]

Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der Krypta des Hauses Indoril. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum ebenjenes Hauses und Sitz dessen Großmeisters. 2Ä 582 wurde die Stadt von den Truppen des Dolchsturz-Bündnisses unter General Serien belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert[8] und viele Häuser zerstört.

Politik

Davons Wacht ist Sitz des Hauses Indoril und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.

Wirtschaft

wichtigster Zugang zu Steinfälle[9]

Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [10]


Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht

Gesellschaft

Herrscher

Anmerkungen

  1. Dialog mit Shuldrashi
  2. Teil der Quest Das schicksal eines Freundes
  3. Dialog mit Hauptmann Rana
  4. Dialog mit Holgunn
  5. Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.
  6. Dialog zwischen Indrasa Vadryon und Riidras Avani
  7. Teil der Quest Nach der Schlacht
  8. Dialog mit Holgunn
  9. Dialog mit Holgunn
  10. Dialog mit Holt-Geglitzer
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind



Denskar Erdwender

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Denskar Erdwender

Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]

Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf. Die beiden zogen zur Feste Zeren um zu helfen, diese zu verteidigen.

Meinung zur Akaviri-Invasion

Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
  2. Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
  3. Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
  4. siehe Gegen die Schlangen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord

Denthis Romori

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Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dhalmoras Feine Waren

Bebilderung
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Dhalmoras Feine Waren war ein Marktstand in Davons Wacht, an dem Holt-Geglitzer um 2Ä 582 seine Waren aus Dhalmora tauschte und die Tauschgüter bei Geduld bringt Reichtum in Dhalmora verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Die Brüder des Zwists

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Die Brüder des Zwists
Buchtext
Autor Nili Omavel
Art Buch
Genre Leitfaden

Kategorie:Bücher Kategorie:Leitfäden



Dithis Romori

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Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[1]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[2] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[1]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[3]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[2] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[2] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[2] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[4]
König Eamond Guimard (2Ä 568[4] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[5] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[6] - 2Ä 583)[5]
Schildwacht 2Ä 567[2] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[2]
Schornhelm 2Ä 542[2] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[7]
König Ranser Branquette (2Ä 546[7] - 2Ä 566)[8]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[2] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[8]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[8]

Literatur

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  3. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  4. 4,0 4,1 Das Königshaus von König Eamond
  5. 5,0 5,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  6. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  7. 7,0 7,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  8. 8,0 8,1 8,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[1]
Der Staat
Bestehen seit


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Edwina

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Edwina

Edwina war eine Dunmer aus Steinfälle und um 2Ä 582 Gattin von Hrogar.

Leben

Über die Abstammung und frühe Leben Edwinas ist nur wenig bekannt. Vermutlich beschäftigte sie sich schon früh mit der Heilkunst. Im Jahre 2Ä 576, bei der Invasion der Kamal, diente Edwina als eine von vielen Heilerinnen auf dem Schlachtfeld und pflegte die Verletzten. Als sie den lebensbedrohlich verletzten nordischen Krieger Hrogar gesund pflegte, verliebte sie sich in ihn[1] und heiratete ihn einige Jahre später, weshalb ihre Familie sie enterbte.[2]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Edwina
  2. Dialog mit Hrogar

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Felvyn

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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Feste Virak

Bebilderung
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bedeutend für den Nachschub zwischen Rift und steinfälle[1]

Geschichte

vom Bündnis eingemnommen

Anmerkungen

  1. Dialog mit Holgunn

Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind


Festung Farragut

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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Geilund


Fildgor

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Flutwassergrube

Bebilderung
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Die Flutwassergube ist eine Höhle in Zabamat in Steinfälle, westlich von Vivecs Fanfaren. Der Name wurde ihr von Aschländer gegeben.[1]

Geschichte

Die Flutwassergrube diente viele Jahrhunderte als Versteck für Schmuggler,[2] ehe sich in den Höhlen Goblins des Schattenseide-Stamms niederließen. Späherin Meera fand heraus, dass sich der orkische Zauberer Ooodegu zu deren Anführer aufgeschwungen hatte und hielt dies für einen geheimen Plan des Dolchsturz-Bündnisses. Bei einer zweiten Erkundung der Höhle, verschwand sie.[3]

Um 2Ä 582 zeigte Aldryn Dres Interesse an der Höhle, die er als eine gute Ressource für den Goblin-Sklavenhandel sah.[1] In diesem Jahr wurde der Goblinstamm von Riesenspinnen angegriffen, die die Goblins stark dezimierten.[4] Die Spinnen wurde nach einem von Gabrielle Benele ausgeklügelten Plan in die Goblin-Höhlen geführt, um diese zu vertreiben und sie ihrerseits dazu zu bringen, die lokale Nord-Bevölkerung anzugreifen.[4]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Aufbau

Das Höhlensystem besitzt einen Eingang zum Strand hin und beherbergt vulkanische Aktivitäten. Dein langer Gang führt zu einem Krater, der nur durch die Höhle erreichbar ist und Überreste eines alten Daedraschreins beherbergt. In der Höhle wachsen zudem Pilze erstaunlicher Größe[5]

Anmerkungen

Kategorie:HöhlenKategorie:Morrowind


Gabrielle Benele

Nicht dem Standard entsprechende Techniken


Gar

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Gar

Gar war um 2Ä 582 der mittlere Sohn von Hrogar. Seine Brüder waren der ältere Hroding und der jüngere Bjorick.[1]

Als 2Ä 582 Goblins und Riesenspinnen Hrogars Jarltum angriffen, wurde Gars jüngerer Bruder Bjorick vermisst. Gar machte sich auf die Suche nach seinem Bruder.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Hrogar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Garyn Indoril

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Garyn Indoril

Garyn Indoril (* ???, † 2Ä 582) war um 2Ä 582 ein Dunmer aus Davons Wacht und Sohn von Tanval Indoril, dem Großmeister des Hauses Indoril.[1]

Leben

In seiner Kindheit verbrachte Garyn viel Zeit bei der Familie seiner Mutter in Alt-Ebenherz. Auf dem örtlichen Kampfplatz erlernte er auch seinen ersten Umgang mit Waffen.[1]

Er half seinem Vater in 2Ä 582 Balreth zu beschwören um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zurückzuschlagen.[2]

Nachdem Virmar eine Vorrausmanschaft am Aschberg geleitet hatte, um zu schauen, ob der Kohlenkamm sicher im Zuge der Beschwörung Balreths ist,[3] stieß Garyn nach der Beschwörung zur Truppe um Balreth wieder zu binden. Jedoch zeigte das Ritual, dessen Anweisungen er von seinem Vater erhalten hatte, keine Wirkung, weshalb er Onuja zu den Gräbern von Othrenis schickte.[1][4] Nachdem Onuja mit der Hilfe eines Abenteurers von Mavos Siloreth erfahren hatten, dass Balreth einst von den beiden Wächteratronachen Zornesglut und Flammenglut gebunden wurde,[5] brachte der Abenteurer diese Informationen zu Garyn.[6] Dort gab Garyn ihm den Auftrag, die Wächteratronachen zu beschwören. Als dieser die Aufgabe gemeistert hatte,[7] stellten Garyn und der Abenteurer Balreth im Kampf und zerstörten seine flammende Hülle. Balreths Geist wurde anschließend gebunden.[8]

Jagyr, Podalgar

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Dialog mit Garyn Indoril
  2. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  3. Dialog mit Virmar
  4. Teil der Quest Das Geheimnis von Othrenis
  5. Teil der Quest Reißende Flammen
  6. Teil der Quest Zum Aschberg
  7. Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
  8. Teil der Quest Balreths Ende

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


General Seriens Feldzug

General Seriens Feldzug war eine großangelegte Operation des Dolchsturz-Bündnisses im Krieg der Drei Banner. Sie wurde 2Ä 582 mit dem Ziel durchgeführt, Morrowind von Steinfälle aus zu besetzen.

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära


Gepeinigte Spitze

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Die Gepeinigte Spitze ist einer der beiden großen Vulkane in Steinfälle. Er befindet sich östlich von Kragenmoor und südwestlich von Alt-Ebenherz. Am Osthang des Vulkans liegt eine alte daedrische Anlage und weiter im Tal die Feste Arand.

Geschichte

In der Frühzeit bauten sowohl die Chimer als auch die Dwemer an den Hängen des Vulkans. Ausschlaggebend waren für Dwemer vermutlich der Vulkan als Energieträger selbst, während der Ort für die Chimer vor daedrischer Macht nur so strömte.[1] Als die Dwemer jedoch aus den Aschlanden vertrieben wurden und mit den Nediern aus dem Westen eine neue Bedrohung für das chimerische Volk erschien,[2] rückten die Ruinen der Gepeinigten Spitze in einen neuen Fokus: Die Chimer zogen sich hierhin zurück und die beiden höchsten Befehlshaber, General Balreth und Legat Sadal opferten sich um zu den Brüdern des Zwists zu werden und so die Nieder zurückzuschlagen.[3]

Anmerkungen

  1. dialot mit Zauberin Nilae
  2. Dialog mit Legat Sadal
  3. Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen

Kategorie:Gebirge Kategorie:Morrowind


Gerüsteter Löwe

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Gerüsteter Löwe
Inhaber Dolchsturz-Bündnis

Der Gerüstete Löwe war ein Kriegsschiff des Dolchsturz-Bündnises.

Das Schiff war eines derjenigen, die bei General Seriens Feldzug zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von Alexandra Conele. Mit ihm landeten die Truppen beim Angriff auf Steinfälle westlich von Alt-Ebenherz bei Vivec Fanfaren. Auf das Schiff wurden dann die beiden Gefangenen Galyn und Brelaverschleppt, bis diese befreit wurden.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe


Goldinsel

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Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[1] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Grundi

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Grundi

Grundi war eine nordische Bewohnerin von Hrogars Jarltum und Gatte von Hrogars ältestem Sohn Hroding. Ihr Mann starb durch den Angriff der Goblins im Jahr 2Ä 582.[1]

Familie

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Handelshaus von Dhalmora

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Das Haus von außen

Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.

Läden um 2Ä 582

Blut Ist Kein Rost

Unter diesem Namen boten Eisen-in-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.

Bunachs Verzauberungen

Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.

Findet-Feine-Getränke

Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[2]

Geduld bringt Reichtum

Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren[3] und Güter aus Dhalmora bei Dhalmoras Feine Waren zu verkaufen.

Gelungene Titration

Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.[4]

Holzarbeiten der schartigen Säge

Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.

Kunstvolle Kleidung für Könige

In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[5] wodurch der Name seines Ladens entstand.

Pejureels Vorräte

Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.

Schwappt-die-Farben

Hier befand sich der örtliche Färbertisch.

Sehr Praktische Schutzbekleidung

Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[6]

Stahlkörbe

Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.

Taschen, Und Auch Körbe

Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[7]

Trinkt-nicht-Investitionen

Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[8] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Grundi
  2. laut der Beschreibung des Diebesguts Findets Whiskey-Destille
  3. Dialog mit Holt-Geglitzer
  4. Beschreibung des Diebesguts Farbwechseltinte
  5. Dialog mit Denkt-durch-Bauch
  6. Dialog mit Schärft-Nägel
  7. Dialog mit Laranieth
  8. Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
  9. laut der Beschreibung des Diebesguts Goldzähler-Schuldschein

Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Haus Dres

Mitglieder


Haus Hlaalu

Mitglieder

Haus Indoril

Mitglieder

Haus Redoran

Mitglieder


Haus Telvanni

Mitglieder

Herzog der Krähen

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Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[1] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hofmagister

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Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[1] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Holgunn Einauge

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Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5]


lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. laut Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hroding

Hroding (* 2Ä ???; † 2Ä 582) war ein Nord aus Hrolgars Jarltum. Er war der Sohn von Hrolgar und Gatte von Grundi. Hroding starb im Jahre 2Ä 582 als Goblins des Schattenseide-Stamms aus der Flutwassergrube[1] mit ihren Riesenspinnen Hrolgars Jarltum angriffen. Hrodings Lecihe wurde auf dem Scheiterhaufen verbrannt.[2][3]

Familie

Anmerkungen

  1. vgl. mti der Quest Die Wahrheit über Spinnen
  2. Dialog mit Grundi
  3. Dialog mit Hrogar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hrogar

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Datei:ESO Hrogar.png
Hrogar

Hrogar war ein Nord und um 2Ä 582 Herr von Hrogars Jarltum im westlichen Steinfälle. Er war mit Edwina verheiratet,[1] brachte aber aus vorheriger Ehe vier Kinder mit sich: Hroding,[2], Bjorick, Gar[3] und Hedstild.[4]

Leben

Hrogar kämpfte in 2Ä 572 im Krieg gegen die Kamal und wurde dabei lebensgefährlich verwundet. Die dunmerische Feldheilerin Edwina pflegte ihn jedoch, sodass er wieder gesunden konnte. Dabei verliebte sie sich in den nordischen Krieger[1] heiratete ihn einige Jahre später, trotz der Tatsache, dass ihre Familie sie deshalb enterbte.[5]

In 2Ä 582 wurde Hrogars Jarltum von durch Bündnis-Soldaten aufgescheuchten Goblins angegriffen.[5]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Edwina
  2. Dialog mit Grundi
  3. Dialog mit Hrogar
  4. Dialog mit Hedstild
  5. 5,0 5,1 Dialog mit Hrogar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Hrogars Jarltum

Bebilderung
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Hrogars Jarltum ist eine nordische Siedlung im Westen von Steinfälle. Sie befindet sich nördlich der Schwefelbecken und östlich der argonischen Siedlung Lukiul Uxith. Hrogars Jarltum ist nach dem Gründer Hrogar benannt.

Geschichte

In 2Ä 582 wurden die Felder von Hrogars Jarltum von Goblins des Schattenseide-Stamms und Riesenspinnen angegriffen, die von den Soldaten desDolchsturz-Bündnisses aus den Bergen und Höhlen, wie der südlicher gelegenen Flutwassergrube,[1] vertrieben wurden. Die Goblins töteten viele von Hrogars Männern.[2][3] [4] Während des Angriffs wurde Hrogars ältester Sohn Hroding getötet[5] und sein jüngster Sohn Bjorick wurde vermisst.[2]


Salzreis[6]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hjagir
  2. 2,0 2,1 Dialog mit Hrogar
  3. Dialog mit Uggonn
  4. Dialog mit Uggonn
  5. Dialog mit Grundi
  6. Beschreibung der Beute Schlammschaufel für Salzreisfeld

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind

Bewohner


Indel Schwellfuß

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Indel Schwellfuß

Indel Schwellfuß war um eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Steinfälle bettelte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Jorunn der Skaldenkönig

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Jorunn der Skaldenkönig
Buchtext
Autor Helgreir Lautenklang
Art Buch
Genre Biografie

Jorunn der Skaldenkönig ist ein biografische Werk über den Werdegang Jorunn Skaldenkönigs bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des Barden Helgreir Lautenklang aus Windhelm.

Inhalt

Auf Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von Osthimmelsrand geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der Goldinsel bei Riften und erwähnt seine Reisen ins Ausland.

Die Lage für Jorunn änderte sich 2Ä 572, als Ada'Soom Dir-Kamal mit seinen Truppen in das Land einfiel und Windhelm bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin Nurnhilde starben.

Jorunn floh zu den Graubärten und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen Thu'um lehrten, mit dem er Wulfharth aus Sovngarde rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal umgingen die Stadt und fielen in Steinfälle ein. Dort kämpften Dunmer und Nord unter Hilfe eines Trupps Argonier gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.

Wissenswertes

  • Jorunns Zwillingsbruder Fildgor wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind Mabjaarns.

Kategorie:Bücher Kategorie:Biografien


Jorunn Skaldenkönig

Anführer des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[1]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[1]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[1]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[1]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Kailstig

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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Karge Ebene

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Die Karge Ebene ist ein am Aschberg gelegenes Ödland zwischen den beiden Siedlungen Davons Wacht und Senie. Auf der Ebene findet sich ein alter sechseckiger Opferplatz, der von den Chimern errichtet wurde.

Geschichte

In chimerischer Zeit..

Es scheint, das dort eine große Schlacht stattfand, bei der viele Chimer gefallen sind.

Als in 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis in Steinfälle landeten, mit dem Plan die Region zu erobern, geriet Davons Wacht als wichtiger Hafen ins Visier. Während ein Teil der Truppen die Stadt direkt vom Strand nordwestlich aus bombardierten, umrundeten ein anderer Teil der Truppen die Stadt und versuchten die Stadt von der Kargen Ebene aus anzugreifen. Nachdem die Bündnis-Truppen jedoch ein provisorisches Lager errichtet hatten, erhoben sich Chimergeister, die wohl durch eine magische Erschütterung, bei der es sich vermutlich um den Seelenbruch handelt, und der Anwesenheit eines großen Truppenkontingent aus Aetherius aufgescheucht wurden,[1] und schlachteten die Soldaten ab.[2] Wie sich herausfand, war die Anwesenheit der Geister vermutlich auf den Wurmkult zurückzuführen, der in einer unterirdischen Kammer ihr Werk nachging und mit Giron Rii ein Mitglied in den Reihen des Ebenherz-Pakts hatten.[3] [[Reesa (Zweite Ära)|Reesa99 nahm später mit ihren Akolythen Gam-Kur und Utadeek eine Kwamakappe aus der Zwistschwarm-Kwamamine zu sich und opferte sich so, um dem Ödland wieder Fruchtbarkeit zu bringen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Furon Rii
  2. Dialog mit Feldwebel Rhorlak
  3. vgl mit der Quest Der missratene Sohn
  4. Teil der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Morrowind


Kastellan

Der Kastellan


Knappe der Saatkrähen

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Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Krähenwald

Bebilderung
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Der Krähenwald ist eine Taschenebene im Reich des Vergessens, ist aber eigentlich ein Teil von Immergrau.[1] Sie wird durch die Krähenmutter beherrscht.[2] In der Zeit ihrer Abwesenheit, regiert der Herzog der Krähen stellvertretend für sie.[3]

ein Tor in einer Höhle bei Davons Wacht; Schwefelgeruch[4]

Aussehen

Der Krähenwald erscheint wie Immergrau, die Ebene Nocturnal: Ein dunkles, violettes Zwielicht. das sich über eine Landschaft legt, die Nirn entlehnt ist. Sie besteht aus einem Moor und Wäldern mit knorrigen toten Bäumen. Darin erheben Festungsruinen, in denen die Krähenmutter wohnt.

Im totem Wald leben geisterhafte Spinnen, Wölfe und Riesenfledermäuse, bei denen es sich vermutlich allesamt um Daedra handelt oder um um Erinnerungen an die Tiere,[5] so ist bekannt, dass ihr Fleisch keinen Hunger stillt.[6] Auf einer felsigen Lichtung im Schatten der Ruinen tagt der Schwarzfederhof, der aus den Kindern der Krähenmutter besteht. In den Sümpfen wiederum leben Irrlichter.

In ganz Krähenwald liegen die Leichen verunglückter Abenteurer, die diese Ebene betraten. Überbleibsel ihrer selbst sind dazu verdammt als Geister durch die Ebene zu wandeln.[7]

Geschichte

2Ä 582 verschwand der Magier Rulantaril Oran verschwand aus Davons Wacht. Sein Sohn Telbaril fand heraus, dass jener gerade den Krähenwald studierte und erschuf deshalb in einer alten Mine nahe der Stadt ein Portal ins Reich des Vergessens, um ihn zu suchen.[8]

Bewohner

Buron, Ghyslain, Schwarzfederhof, Krähenmutter, Graufell, Zorngift, Mondlichtjungfer, Schreihohn

Anmerkungen

Kategorie:Immergrau


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[1]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kampfmeister Rivyn

[[Kategorie


Krieg der Drei Banner

Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[8]

Kaiserreich Cyrodiil

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[11] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Sekundär

Tertiär

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

Anmerkungen


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Kwamakappe

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Die Kwamakappe ist ein seltener Pilz, der in Kwamaminen, etwa der Zwistschwarm-Kwamamine, wächst. Mit ihm kann man sich von seinem Köper lösen und seinen geist in der nahen Natur aufgehen lassen.[1]

Anmerkungen

  1. vgl mit der Quest Zum Wohle aller

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Morrowind