Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

Werbung (Nur für Gäste)
Zeile 6: Zeile 6:
 
=Leidgeborene=
 
=Leidgeborene=
 
{{Spielweiche|Online = Leidgeborenen-Wunderheilerin|Online2 = Leidgeborenen-Vollstrecker|Online3 = Leidgeborenen-Schurke|Online4 = Leidgeborenen-Heiler|Online5 = Leidgeborenen-Frostmager}}
 
{{Spielweiche|Online = Leidgeborenen-Wunderheilerin|Online2 = Leidgeborenen-Vollstrecker|Online3 = Leidgeborenen-Schurke|Online4 = Leidgeborenen-Heiler|Online5 = Leidgeborenen-Frostmager}}
Die '''Leidgeborenen''' sind eine sektenähnliche Gruppierung, die um [[2Ä 582]] in [[Morrowind]] auftrat. Obwohl sie sich aus Mitglieder aus allen Teilen Morrowinds zusammensetzte,<ref name = "Aerona">Dialog mit ''{{ESO|Aerona Berendas}}''</ref> war ihr Hauptoperationsgebiet [[Deshaan]]. Die Leidgeborenen rekrutierten aus lokalen [[Bandit]]enbanden.<ref Dialog mit ''{{ESO|Gorvyn Dran}}''</ref>
+
Die '''Leidgeborenen''' sind eine sektenähnliche Gruppierung, die um [[2Ä 582]] in [[Morrowind]] auftrat. Obwohl sie sich aus Mitglieder aus allen Teilen Morrowinds zusammensetzte,<ref name = "Aerona">Dialog mit ''{{ESO|Aerona Berendas}}''</ref> war ihr Hauptoperationsgebiet [[Deshaan]]. Die Leidgeborenen rekrutierten aus lokalen [[Bandit]]enbanden.<ref name = "Gorvyn"> Dialog mit ''{{ESO|Gorvyn Dran}}''</ref>
  
 
Die Leidgeborenen traten oberflächig als Bund von [[Heiler]]n auf, die ein Heilmittel gegen die [[Llodos-Seuche]] mit den Bewohners Deshaans teilten. Unter diesem Deckmantel der hilfsbereiten Elfen, steckten jedoch die wahren Verursacher der Seuche.
 
Die Leidgeborenen traten oberflächig als Bund von [[Heiler]]n auf, die ein Heilmittel gegen die [[Llodos-Seuche]] mit den Bewohners Deshaans teilten. Unter diesem Deckmantel der hilfsbereiten Elfen, steckten jedoch die wahren Verursacher der Seuche.
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
Die Leidgeborenen traten wohl erst [[2Ä 582]] auf den Plan, denn zuvor hatte noch niemand etwas von ihnen gehört.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rilus Lledas}}''</ref><ref name = "Aerona"/> Als in diesem Jahr erstmals die [[Llodos-Seuche]] auftauchte, kamen die  
+
Die Leidgeborenen traten wohl erst [[2Ä 582]] auf den Plan, denn zuvor hatte noch niemand etwas von ihnen gehört.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rilus Lledas}}''</ref><ref name = "Aerona"/> Als in diesem Jahr erstmals die [[Llodos-Seuche]] auftauchte, kamen die kurz darauf die Leidgeborenen nach [[Serkamora]] und errichteten dort eine Quarantäne um die Krypten herum.<ref name = "Aerona"/> Sie versprachen öffentlich, jeden von der Llodos-Seuche zu heilen.<ref name = "Gorvyn"/> Zu diesem Zwecke verteilten sie an alle ihr kostenloses "Heilmittel"
  
  
Zeile 222: Zeile 222:
 
! ungefährer Zeitraum
 
! ungefährer Zeitraum
 
|-  
 
|-  
 +
|[[Danus]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Sela">vgl den Dialog mit ''{{ESO|Sela}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Garis]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Sela">vgl den Dialog mit ''{{ESO|Sela}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Nodryn]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Sela"/>
 +
|-
 +
|[[Sela]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Sela"/>
 +
|-
 +
|[[Sil]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Sela">vgl den Dialog mit ''{{ESO|Sela}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Varla]]
 +
|''unbekannt''
 +
|vor [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Abernura]]
 +
|[[Khajiit]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Aldaug]]
 +
|[[Nord]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Anila]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Auda]]
 +
|[[Nord]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Bela]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Berada Sadri]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Borjs]]
 +
|[[Nord]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Dala Marys]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Domi Hlaalu]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Donta Sadri]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 
|[[Fendell]]
 
|[[Fendell]]
 
|[[Dunmer]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]<ref name = "Fendell">Dialog mit ''{{ESO|Fendell}}''</ref>
 
|um [[2Ä 582]]<ref name = "Fendell">Dialog mit ''{{ESO|Fendell}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Gogrolf]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Halyen Donnerzorn]]
 +
|[[Nord]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Ilem Hlaalu]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Lorara]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Madras Tedas]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Malni]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Nässt-das-Gras]]
 +
|[[Argonier]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|-
 
|[[Nen]]
 
|[[Nen]]
 
|[[Dunmer]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Nen}}''</ref>
 
|um [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Nen}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Nevos Hlen]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Nibar]]
 +
|[[Rothwardon]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Ren]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 +
|-
 +
|[[Schlüpft-durch-Finger]]
 +
|[[Argonier]]
 +
|um [[2Ä 582]]<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nässt-das-Gras}}'' un ''{{ESO|Wisten}}''</ref>
 +
|-
 +
|[[Silir Gilenim]]
 +
|[[Dunmer]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|-
 
|[[Svanhildr]]
 
|[[Svanhildr]]
 
|[[Nord]]
 
|[[Nord]]
 
|um [[2Ä 582]]<ref name = "Fendell"/>
 
|um [[2Ä 582]]<ref name = "Fendell"/>
 +
|-
 +
|[[Wisten]]
 +
|[[Nord]]
 +
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 347: Zeile 463:
  
 
=Llodos-Seuche=
 
=Llodos-Seuche=
 +
Die '''Llodos-Seuche''' war eine tödliche [[Krankheit]], die um [[2Ä 582]] vor allem im westlichen [[Deshaan]] auftrat. Die Llodos-Seuche endete nach wenigen Wochen ohne Heilung oder Seuchenblocker mit dem Tod oder der Verwandlung in aggressive Seuchenhüllen.
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
war eine Krankheit, die nin [[2Ä 582]] [[Deshaan]] befallen hatte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorvyn Dran}}''</ref>
+
war eine Krankheit, die in [[2Ä 582]] [[Deshaan]] befallen hatte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorvyn Dran}}''</ref>
 
verwandelt Menschen in Monster
 
verwandelt Menschen in Monster
  
Zeile 373: Zeile 490:
 
Wolfsgalle<ref>''{{ESO|Heilmittel, Charge 15}}''</ref>
 
Wolfsgalle<ref>''{{ESO|Heilmittel, Charge 15}}''</ref>
  
==Richtiges Heilmittel==
+
==Seuchenblocker==
 
keine große Hitze, volatil, Flamme auf Viertel
 
keine große Hitze, volatil, Flamme auf Viertel
 
Kynesherz als starkes Heilkraut
 
Kynesherz als starkes Heilkraut
Zeile 389: Zeile 506:
  
  
 +
=Lorara=
 +
{{Spielweiche|Online = Lorara}}
 +
[[Datei:ESO Lorara.jpg|thumb|Lorara]]
 +
'''Lorara''' war eine arme [[Dunmer]], die in [[Narsis]] lebte.
  
 +
In [[2Ä 582]] stahl sie einen Laib [[Brot]] um sich zu ernähren. Sie beteuerte, dass sie nichts falsches getan hätte und dass sie für das Brot zahlen könnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorara}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
  
  
Zeile 398: Zeile 523:
  
 
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
 
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
 +
 +
 +
=Mabrigash=
 +
{{ESO|Die Legende der Geisterschlange}}
 +
 +
 +
=Madras Tedas=
 +
{{Spielweiche|Online = Madras Tedas}}
 +
[[Datei:ESO Madras Tedas.jpg|thumb|Madras Tedas]]
 +
 +
beschwerte sich bei [[Malni]], weil die Wache nichts gegen die verschwundenen Leute tat und wollte selbst suchen
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
  
  
Zeile 405: Zeile 544:
 
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
  
{{ESO<Besonnenheit in der Praxis}}
+
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
  
  
Zeile 437: Zeile 576:
  
  
=Malaks Schlund=
+
=Malni=
{{Spielweiche|Online = Malaks Schlund}}
+
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Malni}}
[[Datei:ESO Malaks schlund.jpg|thumb|Malaks Schlund]]
+
[[Datei:ESO Feldwebel Malni.jpg|thumb|Malni]]
'''Malaks Schlund''' ist ein Orklager in einem Pass [[Deshaan]], das in den Bergen südwestlich von [[Narsis]] liegt.
+
'''Malni''' war um [[2Ä 582]] ein [[Soldat]] im Rang eines [[Feldwebel]]s in [[Narsis]].
 
 
==Geschichte==
 
In den Bergen südwestlich von Narsis treiben sich schon länger [[Ork]]s herum und verursachten Probleme. In [[2Ä 582]] jedoch machte sich dort ein ungewöhnlich aggressiver und gut organisierter Trupp breit und auf den umliegenden Straßen verschwanden Reisende.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vartis Dareel}}''</ref> [[Vartis Dareel]], der zuvor die [[Ork]]s ausspioniert hatte, vermutete etwas Tiefergehendes hinter der ungewöhnlichen Aggressivität und schickte einen [[Abenteurer]] in das Orklager um nach Befehlen oder Ähnlichem zu suchen. Dieser fand heraus, dass der Kriegsfürst der Orks von Malaks Schlund, [[Gruznak gro-Volkar]], ein Abkommen mit [[Kurog gro-Orsinium]] geschlossen hatte und so den [[Dunmer]]n kriegerisch gegenüber stand.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eindringlinge in Deshaan}}''</ref><ref>''{{ESO|König Kurogs Versprechen}}''</ref><ref>''{{ESO|Unser eisenharter Schwur}}''</ref> Gruznak selbst wurde getötet, nachdem der Abenteurer die gefangene [[Nord]] [[Svanhildr]] befreit und das Orklager in Brand gesteckt hatte.<ref>Teil der Quests ''{{ESO|Eidbrecher}}'' und  ''{{ESO|Entgegen der Flut}}''</ref>
 
 
 
In diesem Jahr lebte in der Siedlung zudem ein [[ork]]ischer Nekromant namens [[Krahlek gro-Vortag]]. Als ein siebenköpfiger Trupp von [[Tribunalstempel|Tribunalspriestern]] unter Führung von [[Idrasa]] vorbeikam um eine magische Erschütterung zu untersuchen, nahm Krahlek sie gefangen und köpfte sie um anschließend ihre Seelen zu binden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Idrasa}}''</ref> Der [[Abenteurer]] sammelte ihre Schädel ein, an denen die Seelen gebunden waren, tötete Krahlek und befreite die Priester so.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Ritual der Pein}}''</ref>
 
  
<gallery>
+
In [[2Ä 582]] beschwerte sich [[Madras Tedas]] bei ihm, dass die Wache nichts wegen der verschwundenen Leute mache. Obwohl Malnis beteuerte, dass die Wache alles Möglichste tut, um sie wieder zu finden, wollte Madras Tedas selbst nach ihnen suchen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Madras Tedas}}'' und ''{{ESO|Feldwebel Malni}}''</ref>
ESO Malaks Schlund - Versorgungslager.jpg|Versorgungslager
 
ESO Malaks Schlund - Altar der Pein.jpg|[[Khralek gro-Vortag|Khraleks]] Altar
 
ESO Malaks Schlund - Bündnisbanner.jpg|Banner des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses
 
</gallery>
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Straßen und Pässe]] [[:Kategorie:Morrowind]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
 
  
  
Zeile 506: Zeile 635:
 
==Politik==
 
==Politik==
 
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
 
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
 +
 +
 +
 +
=Narsis=
 +
{{Stadtinfo
 +
|Offizieller Name            = Narsis
 +
|Bild_Stadt                  =
 +
|Bildunterschrift            =
 +
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
 +
|Region                      = [[Deshaan]]
 +
|Regierung                    = [[Hlaalu]]
 +
|Gewerbe                      = [[Handel]]
 +
|Name_Statthalter            = [[Herzog]]
 +
|Einwohnerschichten          = gemischt<ref> Vermutung von Seiten [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblins]], da durch die wirtschaftliche Bedeutung der Stadt sich vermutlich eine Mittel- und Oberschicht etablierte. So kann man auch von einer Unterschicht ausgehen, die durch den Reichtum der Händler angelockt wurde.</ref>
 +
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
 +
|Baustil                      =
 +
|Bild_Stadtwappen            =
 +
|Bildunterschrift_Wappen      =
 +
|Stadt-Wahrzeichen            =
 +
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
 +
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage_Narsis.jpg|300px]]
 +
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Narsis
 +
| Bild_Stadtkarte            = [[Datei:ESO Karte Narsis.jpg|300px]] 
 +
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Karte von Narsis aus dem Jahr [[2Ä 582]]
 +
}}
 +
'''Narsis''', in den [[36 Lehren des Vivec]] fälschlicherweise als ''Stadt der Toten'' bezeichnet<ref>gemeint ist [[Necrom]]</ref>, ist eine große [[Stadt]] im Süden von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und der ehemalige Ratssitz des [[Fürstenhaus Hlaalu|Fürstenhauses Hlaalu]]. Bedeutung hat diese Stadt vor allem als Handelszentrum zwischen den Provinzen Morrowind und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] erlangt.
 +
== Geografie ==
 +
Narsis liegt inmitten der [[Deshaan-Ebene]] am Fluss Thir. Nicht weit im Süden erstrecken sich die Sümpfe von [[Schwarzmarsch]], im Westen die hohen [[Velothi-Berge]] mit der [[kaiser]]lichen [[Provinz Cyrodiil]]. Etwas ferner nordöstlich liegt die [[indoril]]ische Stadt [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] und im Südosten die [[Tränenstadt]] des [[Sklaverei|sklavenhaltenen]] [[Haus Dres|Hauses Dres]].
 +
 +
=Aufbau==
 +
im Südosten Wachturm
 +
 +
== Geschichte ==
 +
Angeblich von [[Veloth]] gegründet.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Velothiträumerei}}''</ref>
 +
 +
Erste schriftliche Erwähnung erhält Narsis während des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]]. So sollen die [[Chimer]] ihre [[Truppen]] bei Narsis zusammengezogen haben, bevor sie nach [[Vvardenfell]] aufbrachen und dort die [[Dwemer]] am [[Roten Berg]] besiegten. So gilt die [[Stadt]] auch als Ursprungssort und alte Hauptstadt des [[Hauses Hlaalu]].
 +
 +
Im Jahre [[3Ä 80]] sollte [[Galana Septim]], die Tochter von [[Pelagius II]], mit dem [[Herzog]] von Narsis verheiratet werden. Die Ehe wurde angeblich durch ihren Großvater [[Uriel II]] arrangiert. Man kann davon ausgehen, dass sie in der Folgezeit Herzogin der Stadt Narsis wurde.
 +
== Politik ==
 +
Die Stadt wird weitesgehend autonom durch einen [[Herzog]] verwaltet, der ungefähr soviel Macht und Einfluss wie der Herzog von [[Vvardenfell]] besitzt. Durch die strategische Lage zwischen drei [[Provinz]]en, trachten seit Langem die benachbarten anderen [[Fürstenhäuser]], wie [[Indoril]] und [[Dres]], nach dieser Stadt. Dies führte auch dazu, dass man den Ratssitz irgendwann nach [[Balmora]] verlegte, um eine sicherere zentrale Verwaltung etablieren zu können.
 +
== Wirtschaft ==
 +
Der [[Handel]] ist die größte Einnahmequelle Narsis. Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am [[Fluss Thir]] einen Knotenpunkt für den Handel zwischen den [[Provinz]]en [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] dar. So werden aus Cyrodiil [[cyrodiilischer Weinbrand|Weinbrand]] und [[Kleidung|Textilien]] aus Baumwolle importiert. Ausgeführt werden Schmuckerzeugnisse der [[dunmer]]ischen Handwerker und verschiedene Edelmetalle, wie [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] in vearbeitetem Zustand, zumeist als [[Rüstung]]en. Vermutlich ist über Narsis auch der Handel von [[Dwemer-Artefakt]]en abgewickelt worden, bis dieser von dem [[kaiser]]lichen [[Zensus- und Steueramt]] untersagt wurde. Außerdem verkaufen [[Schlickschreiter]]-Züchter von [[Vvardenfell]] ihre Tiere hier zu hohen Preisen.
 +
 +
== Literaturverweise ==
 +
*[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]
 +
*[[Quelle:Lieder von König Wulfharth|Lieder von König Wulfharth]]
 +
*[[Die Wolfskönigin]] - Buch 1
 +
*[[36 Lehren des Vivec]] - Lektion 34
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
 +
{{Städte in Morrowind}}
 +
 +
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 +
 +
 +
 +
=Nässt-das-Gras=
 +
{{Spielweiche|Online = Nässt-das-Gras}}
 +
[[Datei:ESO Nässt-das-Gras.jpg|thumb|Nässt-das-Gras]]
 +
'''Nässt-das-Gras''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Narsis]] lebte. Trotz der vielen Probleme zu dieser Zeit wie dem Verschwinden von Personen, dachte Nässt-das-Gras positiv und erwartete Besserung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nässt-das-Gras}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 +
 +
 +
=Nekromantie=
 +
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
 +
{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
  
  
Zeile 545: Zeile 743:
  
  
=Nicolas Duare=
+
=Nibar=
 +
{{Spielweiche|Online = Nibar}}
 +
[[Datei:ESO Nibar.jpg|thumb|Nibar]]
 +
'''Nibar war ein [[Rothwardon]], der in [[Narsis]] als [[Brauer]] tätig war. Als [[2Ä 582]] viele an der [[Llodos-Seuche]] starben, schwand die Zahl seiner Kunden und Nibar überlegte, ob es nicht besser wäre, weiterzuziehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nibar}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]
  
  
Zeile 740: Zeile 944:
 
{{ESO|Unsteter Charakter von Schlammkrabben}}
 
{{ESO|Unsteter Charakter von Schlammkrabben}}
  
 +
 +
 +
=Schlüpft-durch-Finger=
 +
'''Schlüpft-durch-Finger''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] lebte. In diesem Jahr zählte ihre Eischwester zu den vielen Bewohnern Narsis' die verschwanden.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nässt-das-Gras}}'' und ''{{ESO|Wisten}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Nässt-das-Gras}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Argonier]]
  
  
Zeile 815: Zeile 1.026:
  
  
=Sela=
 
{{Spielweiche|Online = Sela}}
 
[[Datei:ESO Sela.jpg|thumb|Sela]]
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
  
  
Zeile 856: Zeile 1.061:
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
 +
 +
 +
=Silir Gilenim=
 +
{{Spielweiche|Online = Silir Gilenim}}
 +
[[Datei:ESO Silir Gilenim.jpg|thumb|Silir Gilenim]]
 +
'''Silir Gilenim''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Narsis]] lebte. Er glaubte, die [[Llodos-Seuche]], die in diesem Jahr grassierte, würde alle infizieren und verfiel in Hoffnungslosigkeit.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Silir Gilenim}}''</ref>
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 +
  
  
Zeile 862: Zeile 1.077:
 
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodeneblem.jpg
 
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodeneblem.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
  
  
Zeile 874: Zeile 1.090:
  
 
Geheimnisse, Verschwiegenheit
 
Geheimnisse, Verschwiegenheit
 +
 +
{{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}}
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Zeile 888: Zeile 1.106:
 
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
 
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
  
 
 
 
=Stadtkonsul=
 
Serkamora;
 
hochrangigstes Mitglied des Hauses einer Siedlung, hat damit das sagen; wenden sich mit Führung und Rat an ihn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerona Berendas}}''</ref>
 
  
  
Zeile 991: Zeile 1.203:
 
[[Kreigswaisenrente]] von [[Anfurt]]
 
[[Kreigswaisenrente]] von [[Anfurt]]
 
[[Ormurrel]]
 
[[Ormurrel]]
 +
 +
 +
=Tiefklippengrube=
 +
* Aralosi
  
  
Zeile 1.047: Zeile 1.263:
 
=Vampirismus=
 
=Vampirismus=
 
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
 
{{ESO|Noxiphile Sanguivorie}}
 +
  
  
Zeile 1.078: Zeile 1.295:
  
  
=Vergessene Krypten=
+
=Varla=
{{Spielweiche|Online = Vergessene Krypten}}
+
[[Datei:ESO Narsis - Varlas Haus.jpg|thumb|Varlas Haus]]
 +
'''Varla''' war eine Person, die in einem Haus im südwestlichen [[Narsis]] lebte. In [[2Ä 582]] war Varle jedoch nicht mehr dort anzutreffen. Stattdessen fand man dort die Leiche eines [[Argonier]]s. Wer dieser Argonier war und warum seine Leiche dort lag, darüber lässt sich nur spekulieren.
  
==Geschichte==
+
[[:Kategorie:Personen]]
<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen eines Schmugglers}}''</ref>
 
  
  
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Duare}}
 
  
Mitglieder des Hauses Telvanni
+
=Verilu=
 +
{{Spielweiche|Online = Verteidigerin Verilu}}
 +
[[Datei:ESO Verteidigerin Verilu.jpg|thumb|Verilu]]
 +
'''Verilu''' war eine Soldatin aus [[Narsis]]. In [[2Ä 582]] erwartete sie eine Nachricht von [[Nen]], der nach [[Serkamora]] geschickt wurde, um die Treiben der [[Leidgeborene]]n zu untersuchen.<ref>Diialog mit ''{{ESO|Feldwebel Nen}}''</ref> Stattdessen kam jedoch ein [[Abenteurer]] in Nens Namen und berichtete Verilu, dass die Leidgeborenen an die an der [[Llodos-Seuche]] Erkrankten experimentierten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Llodos-Seuche}}'''</ref>
  
*Timothe der Scharfe
+
{{Anmerkungen}}
* Fyrayn Telvanni
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
  
*{{ESO|Beschützer Alga}}
 
*{{ESO|Beschützer Kalga}}
 
*{{ESO|Beschützer tralga}}
 
  
 
 
* Sela
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Gräber]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
  
Zeile 1.115: Zeile 1.324:
  
  
 +
=Wisten=
 +
{{Spielweiche|Online = Wisten}}
 +
[[Datei:ESO Wisten.jpg|thumb|Wisten]]
 +
'''Wisten''' war ein [[Nord]], der in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebte.
 +
 +
Ursprünglich kam er mit seiner Frau aus [[Ostmarsch]], doch hielt er sich um [[2Ä 582]] in [[Narsis]] auf. In diesem Jahr verschwand Wistens Frau wie so viele andere in Narsis.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nässt-das-Gras}}'' und ''{{ESO|Wisten}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Wisten}}''</ref>
  
  
 
=Zeitreise=
 
=Zeitreise=
 
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Fenster zur Vergangenheit}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref>
 
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Fenster zur Vergangenheit}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref>
 +
 +
 +
 +
=Zimt=
 +
Parfüm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sela}}''</ref>
  
  

Version vom 17. August 2019, 20:23 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Leidgeborene

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Leidgeborenen sind eine sektenähnliche Gruppierung, die um 2Ä 582 in Morrowind auftrat. Obwohl sie sich aus Mitglieder aus allen Teilen Morrowinds zusammensetzte,[1] war ihr Hauptoperationsgebiet Deshaan. Die Leidgeborenen rekrutierten aus lokalen Banditenbanden.[2]

Die Leidgeborenen traten oberflächig als Bund von Heilern auf, die ein Heilmittel gegen die Llodos-Seuche mit den Bewohners Deshaans teilten. Unter diesem Deckmantel der hilfsbereiten Elfen, steckten jedoch die wahren Verursacher der Seuche.

Geschichte

Die Leidgeborenen traten wohl erst 2Ä 582 auf den Plan, denn zuvor hatte noch niemand etwas von ihnen gehört.[3][1] Als in diesem Jahr erstmals die Llodos-Seuche auftauchte, kamen die kurz darauf die Leidgeborenen nach Serkamora und errichteten dort eine Quarantäne um die Krypten herum.[1] Sie versprachen öffentlich, jeden von der Llodos-Seuche zu heilen.[2] Zu diesem Zwecke verteilten sie an alle ihr kostenloses "Heilmittel"


Eine Organisation, die eine Quaratäne in Serkamora errichteten; versprachen jeden von der Llodos-Seuche zu heilen rekrutieren Banditen; tragen viele WaffenReferenzfehler: Ungültige Verwendung von <ref>: Der Parameter „name“ ist ungültig oder zu lang. haben aber aufgehört[4]

Heilmittel nicht an Echsen.[5]


mit Llodos-Seuche Armee aus Seuchenhüllen aufbauen[6][7]

Plan in Serkamora aufgedeckt und vereitelt[8]

Es geht um den Geruch Tun, was getan werden muss Das Manifest der Leidgeborenen

Mitglieder

Gegen falsche Götter Die Llodos-Seuche

Anmerkungen


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[1]

Anmerkungen

  1. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Denskar Erdwender

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gramfeste

Diese Liste der Bewohner von Gramfeste listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gramfestes

siehe auch: Bevölkerung von Gramfeste

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gramfeste:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mehra Nerendas Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Gramfeste Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Narsis

Diese Liste der Bewohner von Narsis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Narsis'

siehe auch: Bevölkerung von Narsis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Narsis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Danus Dunmer vor 2Ä 582[1]
Garis Dunmer vor 2Ä 582[1]
Nodryn Dunmer vor 2Ä 582[1]
Sela Dunmer vor 2Ä 582[1]
Sil Dunmer vor 2Ä 582[1]
Varla unbekannt vor 2Ä 582
Abernura Khajiit um 2Ä 582
Aldaug Nord um 2Ä 582
Anila Dunmer um 2Ä 582
Auda Nord um 2Ä 582
Bela Dunmer um 2Ä 582
Berada Sadri Dunmer um 2Ä 582
Borjs Nord um 2Ä 582
Dala Marys Dunmer um 2Ä 582
Domi Hlaalu Dunmer um 2Ä 582
Donta Sadri Dunmer um 2Ä 582
Fendell Dunmer um 2Ä 582[2]
Gogrolf Dunmer um 2Ä 582
Halyen Donnerzorn Nord um 2Ä 582
Ilem Hlaalu Dunmer um 2Ä 582
Lorara Dunmer um 2Ä 582
Madras Tedas Dunmer um 2Ä 582
Malni Dunmer um 2Ä 582
Nässt-das-Gras Argonier um 2Ä 582
Nen Dunmer um 2Ä 582[3]
Nevos Hlen Dunmer um 2Ä 582
Nibar Rothwardon um 2Ä 582
Ren Dunmer um 2Ä 582
Schlüpft-durch-Finger Argonier um 2Ä 582[4]
Silir Gilenim Dunmer um 2Ä 582
Svanhildr Nord um 2Ä 582[2]
Wisten Nord um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 vgl den Dialog mit Sela
  2. 2,0 2,1 Dialog mit Fendell
  3. Dialog mit Feldwebel Nen
  4. Dialog zwischen Nässt-das-Gras un Wisten

Narsis Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Karalgar

Riften Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Windhelm

Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Windhelms

siehe auch: Bevölkerung von Windhelm

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mabjaarn Flammenhaar Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Nurnhilde Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Jorunn Skaldenkönig Nord ab 2Ä 546 (*)[1]
ab 2Ä 572[1]
Helgreir Lautenklang Nord zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1]
Matschgar Nord um 2Ä 582[2]

Windhelm Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Zischmir

Diese Liste der Bewohner von Zischmir listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Zischmirs

siehe auch: Bevölkerung von Zischmir

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Zischmir:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zartes-Herz Argonier um 2Ä 582

Anmerkungen

Zischmir Kategorie:Schwarzmarsch



Llodos-Seuche

Die Llodos-Seuche war eine tödliche Krankheit, die um 2Ä 582 vor allem im westlichen Deshaan auftrat. Die Llodos-Seuche endete nach wenigen Wochen ohne Heilung oder Seuchenblocker mit dem Tod oder der Verwandlung in aggressive Seuchenhüllen.

Geschichte

war eine Krankheit, die in 2Ä 582 Deshaan befallen hatte[1] verwandelt Menschen in Monster

Symptome

Eine Infizierte
  • gesteigerte Gewalttätigkeit[2]
  • Halluzinationen[3]
  • sprechen schmerzt[4]
  • Übelkeit und Erbrechen[5]
  • böser Magen, Husten[6]

Haut brennt, Blut wie heißer Sand[7]

  1. leichtes Fieber., körperliche Beschwerden und Schmerzen; großer Hunger (3-7 Tage)
  2. hohes Fiber, körperliche Schwäche, offene Wunden, starke Schmerzen, kein Appetit (7-14 Tage)
  3. offene Wunden am ganzen Körper, brennender Schmerz, Delirium, Halluzinationen (1-5 Tage)
  4. meist schmerzhafter Tod; Seuchenhüllen[8]

Heilmittel

Angebliches Heilmittel gegen Llodos-Seuche in wirklichkeit Seuchenauslösend

kochen Leichenblut[9] Wolfsgalle[10]

Seuchenblocker

keine große Hitze, volatil, Flamme auf Viertel Kynesherz als starkes Heilkraut sauermilchtee gegen den bitteren Geschmack Drachenschuppenpilze[11]


Seuchenhüllen

Die Llodos-Seuche

Anmerkungen

Kategorie:Krankheiten


Lorara

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lorara

Lorara war eine arme Dunmer, die in Narsis lebte.

In 2Ä 582 stahl sie einen Laib Brot um sich zu ernähren. Sie beteuerte, dass sie nichts falsches getan hätte und dass sie für das Brot zahlen könnte.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Lorara

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Löwengarde

Die Löwengarde braucht euch!

Mitglieder

Kategorie:Gilden und Orden


Mabrigash

Die Legende der Geisterschlange


Madras Tedas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Madras Tedas

beschwerte sich bei Malni, weil die Wache nichts gegen die verschwundenen Leute tat und wollte selbst suchen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[1]

Besonnenheit in der Praxis


Magiergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Magistra Vox

Das Urteil des Heiligen Veloth


Malni

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Malni

Malni war um 2Ä 582 ein Soldat im Rang eines Feldwebels in Narsis.

In 2Ä 582 beschwerte sich Madras Tedas bei ihm, dass die Wache nichts wegen der verschwundenen Leute mache. Obwohl Malnis beteuerte, dass die Wache alles Möglichste tut, um sie wieder zu finden, wollte Madras Tedas selbst nach ihnen suchen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Mavos Siloreth
  2. Dialog zwischen Madras Tedas und Feldwebel Malni

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[2] Lavendelöl -> Desinfizieren[3] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[4] Schröterchitin -> Verbrennungen[5][6]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[7]


Mephala

Gespräch mit einem Spinnenkultisten

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[8] Artefakte: Obsidianhülle

Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  2. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  3. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  4. Beschreibung von Mohnextrakt
  5. Dialog mit Weiche-Schuppen
  6. Beschreibung von Schröterumschläge
  7. Dialog mit Hedranna Kaliki
  8. Dialog mit Gamyne Bandu


Merdyndril

Merdyndril war ein Alchemist, der um 2Ä 582 für die Leidgeborenen arbeitete. Er forschte daran, eine schnelle Methode zu finden, die Llodos-Seuche zu verbreiten.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Morrowind

Flora

Aschblume

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Narsis

Narsis
Provinz Morrowind
Region Deshaan
Regierung Hlaalu
Gewerbe Handel
Statthalter Herzog
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt[1]
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Lage
Lage Narsis.jpg Lage von Narsis
ESO Karte Narsis.jpg
Karte von Narsis aus dem Jahr 2Ä 582

Narsis, in den 36 Lehren des Vivec fälschlicherweise als Stadt der Toten bezeichnet[2], ist eine große Stadt im Süden von Morrowind und der ehemalige Ratssitz des Fürstenhauses Hlaalu. Bedeutung hat diese Stadt vor allem als Handelszentrum zwischen den Provinzen Morrowind und Cyrodiil erlangt.

Geografie

Narsis liegt inmitten der Deshaan-Ebene am Fluss Thir. Nicht weit im Süden erstrecken sich die Sümpfe von Schwarzmarsch, im Westen die hohen Velothi-Berge mit der kaiserlichen Provinz Cyrodiil. Etwas ferner nordöstlich liegt die indorilische Stadt Almalexia und im Südosten die Tränenstadt des sklavenhaltenen Hauses Dres.

Aufbau=

im Südosten Wachturm

Geschichte

Angeblich von Veloth gegründet.[3]

Erste schriftliche Erwähnung erhält Narsis während des Krieges des Ersten Rates. So sollen die Chimer ihre Truppen bei Narsis zusammengezogen haben, bevor sie nach Vvardenfell aufbrachen und dort die Dwemer am Roten Berg besiegten. So gilt die Stadt auch als Ursprungssort und alte Hauptstadt des Hauses Hlaalu.

Im Jahre 3Ä 80 sollte Galana Septim, die Tochter von Pelagius II, mit dem Herzog von Narsis verheiratet werden. Die Ehe wurde angeblich durch ihren Großvater Uriel II arrangiert. Man kann davon ausgehen, dass sie in der Folgezeit Herzogin der Stadt Narsis wurde.

Politik

Die Stadt wird weitesgehend autonom durch einen Herzog verwaltet, der ungefähr soviel Macht und Einfluss wie der Herzog von Vvardenfell besitzt. Durch die strategische Lage zwischen drei Provinzen, trachten seit Langem die benachbarten anderen Fürstenhäuser, wie Indoril und Dres, nach dieser Stadt. Dies führte auch dazu, dass man den Ratssitz irgendwann nach Balmora verlegte, um eine sicherere zentrale Verwaltung etablieren zu können.

Wirtschaft

Der Handel ist die größte Einnahmequelle Narsis. Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am Fluss Thir einen Knotenpunkt für den Handel zwischen den Provinzen Cyrodiil und Morrowind dar. So werden aus Cyrodiil Weinbrand und Textilien aus Baumwolle importiert. Ausgeführt werden Schmuckerzeugnisse der dunmerischen Handwerker und verschiedene Edelmetalle, wie Ebenerz und Vulkanglas in vearbeitetem Zustand, zumeist als Rüstungen. Vermutlich ist über Narsis auch der Handel von Dwemer-Artefakten abgewickelt worden, bis dieser von dem kaiserlichen Zensus- und Steueramt untersagt wurde. Außerdem verkaufen Schlickschreiter-Züchter von Vvardenfell ihre Tiere hier zu hohen Preisen.

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Vermutung von Seiten Crashtestgoblins, da durch die wirtschaftliche Bedeutung der Stadt sich vermutlich eine Mittel- und Oberschicht etablierte. So kann man auch von einer Unterschicht ausgehen, die durch den Reichtum der Händler angelockt wurde.
  2. gemeint ist Necrom
  3. Ladebildschirm von Velothiträumerei
 

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind


Nässt-das-Gras

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nässt-das-Gras

Nässt-das-Gras war eine Argonierin, die um 2Ä 582 in Narsis lebte. Trotz der vielen Probleme zu dieser Zeit wie dem Verschwinden von Personen, dachte Nässt-das-Gras positiv und erwartete Besserung[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nässt-das-Gras

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie


Nen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Feldwebel Nen

Nen war ein Feldwebel aus Narsis. In 8[2Ä 582]] wurde Nen von Narsis nach Serkamora entsandt, um die Aktivitäten der Leidgeborenen zu untersuchen.[1] Während er die Untersuchung abschloss, beauftragte er einen Reisenden zu Verilu in Narsis zu schicken.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Nen
  2. Teil der Quest Die Llodos-Seuche

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Nesh-Deeka

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Netch

Kuh und Kalb sondern bei Bedrohung ein Sekret ab, das den Bullen Zorn schürt[1] legen Eier[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Eiserne-Klauen


Neujahrsfest

Fischgunstmahl Lavafußstampfer Burgbardenherausforderung Schneebärensprung Signalfeuersprint Steinzahnsause Prüfung der Fünfkrallenlist Kriegswaisenreise


Nibar

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nibar

Nibar war ein Rothwardon, der in Narsis als Brauer tätig war. Als 2Ä 582 viele an der Llodos-Seuche starben, schwand die Zahl seiner Kunden und Nibar überlegte, ob es nicht besser wäre, weiterzuziehen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nibar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen



Niederyorgrim

Neujahrsfest Schneebärensprung[1]


Nurnhilde

Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[2]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[1]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand


Pelagiad

Name Volk ungefährer Zeitraum
Rana Dunmer bis 2Ä 581
Seyne Dunmer bis 2Ä 581


Pilzgrotte

Personen:

Bosse:

Bücher:

Personen:

Bosse:

Bücher:


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2]


Rajhin

Schlösser sind nur wie Steinchen im Stiefel, die darauf warten, herausgeschüttelt zu werden.

laut Tumira




Ramavel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ramavel

Die Tosende Ramavel war eine Dunmer und um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Riften

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[3]



Ritter des Marks

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rune

Das Rätsel der Runensteine



Schattenfenn-Schaberegel

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Schattenfenn-Schaberegel ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[1]

Anmerkungen

  1. vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl

Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch


Schattenseide-Stamm

Schattenseide-Goblins

in den Bergen nördlich von Hrogars Jarltum[1] Der Kriegshäuptling wurde beim Angriff auf Hrogars Jarltum getötet[2] Hauptling Grimmstal



Schlammkrabbe

Unsteter Charakter von Schlammkrabben


Schlüpft-durch-Finger

Schlüpft-durch-Finger war eine Argonierin, die um 2Ä 582 lebte. In diesem Jahr zählte ihre Eischwester zu den vielen Bewohnern Narsis' die verschwanden.[3][4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hrogar
  2. Teil der Quest Bewahrter Grund
  3. Dialog zwischen Nässt-das-Gras und Wisten
  4. Dialog mit Nässt-das-Gras

Kategorie:Personen Kategorie:Argonier


Schreitet-in-Asche

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[1] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[2]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[3] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[4] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[5]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[6] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[7] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[8] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[7] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[9]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[10] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[11] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[12] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[13] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[12] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[14] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[12]

[15]

Familie

Anmerkungen

  1. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  2. Dialog mit Weiche-Schuppe
  3. Dialog mit Zauberweber Girvas
  4. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  5. Teild er Quest Balreths Ende
  6. Dialog mit Garyn Indoril
  7. 7,0 7,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  8. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  9. Teil der Quest Chancengleichheit
  10. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  11. Dialog mit Holgunn
  12. 12,0 12,1 12,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  13. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  14. Dialog mit Tanval Indoril
  15. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Schwarzfederhof

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[1]

Feinde der Riesenfledermäuse[2] und Wölfe[3]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[4] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[5]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzmarsch-Seegurke

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Schwarzmarsch-Seegurke ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[1]

Anmerkungen

  1. vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl

Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch


Schwefel

riecht nach faulen Eiern; wird alchemistisch genutzt; Vorkommen: Schwefelbecken[1] irgendwo Elsweyr

Anmerkungen

  1. Dialog mit Cloya

Kategorie:Zutaten Kategorie:Materialien


Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[1]

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[2]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[3]



Seneschall des Aases

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Seneschall des Aases

Der Seneschall des Aases war ein Mitglied des Schwarzfederhofs. Seine Aufgabe bestand darin, das Fleisch zu verteilen.[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sendel Droth
  2. Dialog mit Gulmon Droth
  3. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  4. Dialog mit Der Seneschall des Aases

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Shad Astula

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Akademiehandbuch von Shad Astula


Sheogorath

Schauderschrein Sheogoraths Zunge



Sieht-alle-Farben

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Silir Gilenim

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silir Gilenim

Silir Gilenim war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in Narsis lebte. Er glaubte, die Llodos-Seuche, die in diesem Jahr grassierte, würde alle infizieren und verfiel in Hoffnungslosigkeit.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Silir Gilenim

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Sonnspitz


Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[1]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[2]


Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Steinfälle

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
ESO Interaktiven Karte von Steinfälle - Vulkanisches Feld.png
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Morrowind
Lage
ESO Karte Steinfälle.jpg
Nahe Regionen
Bal Foyen im Osten
Deshaan im Süden
Valusberge im Westen
Rift im Nordwesten
Innere See im Norden


Steinfälle ist eine Festlandsregion von Morrowind. Sie liegt

Geografie

Aschberg und Gepeinigte Spitze

abwechslungsreich; von Pilzwäldern bis karge, vulkanische Klippen; Aschestürme[3]

Flora und Fauna

Ascheregen des Velothigebirges und Ascheberg düngt die Landschaft[4]


Aschblume, Drachendorn Fackelkäfer, Netch, Spinnen, Guar, Alit, Fackelkäfer, Kwama, Nixhund

Wichtige Orte

Geschichte

In der frühen Ersten Ära[5] besiedelten Dwemer und Chimer die Region. Diese führten Krieg miteinander, bis die Dwemer, von denen nur noch die Armatur der Inneren See in der Region zeugt, schließlich vertrieben wurden.[6] Allerdings hatten die Chimer kaum Zeit, sich ihres Landes zu freuen, da eine neue Bedrohung aus dem Westen kam: Die Nedier fielen in das Land ein. Trotz des chimerischen Widerstandes unter dem Kommando von Balreth und Sadal, eroberten die Nedier einen großen Teil Steinfälles, schnitten die Chimer von ihrer Verstärkung aus Vvardenfell ab und kesselten sie in einer daedrischen Ruine an der |Gepeinigten Spitze ein.[7][8] Dort opferten sich die Brüder Balreth und Sadal und wurden zu den Brüdern des Zwists.[9] Die Geschöpfe wüteten unter den Nediern und Chimern gleichermaßen bis sie von chimerischen Magiern gebannt und in die Zwillingsspitzen zur Ruhe gebettet wurden.[7]

In 2Ä 576 landete eine Invasionsarmee der Kamal in Ostmarsch, eroberte Windhelm und rückte dann nach Steinfälle vor. Unter ihrem Befehlshaber Ada'Soom Dir-Kamal eroberten sie die Feste Virak. Dort wurde die Armee jedoch von einer auf dem Schlachtfeld entstandene Allianz aus Dunmern, Nord und Argoniern vernichtet.[10] Aus dieser spontanen Allianz entstand kurz darauf der Ebenherz-Pakt.[11] Steinfälle, das zwischen den Großen Häusern Dres und Indoril aufgeteilt war, wurde damit Teil des neuen Pakts.


Tanval Indoril Oberkommandant[12]

lalala Dinge wie Serien und Zwist


Subregionen: Zabamat, Daen Seeth

Anmerkungen

 

Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind


Steinfeuer-Kult

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder


Steinzahn-Festung

Steinzahnsause


Stendarr



Sucht-ihren-Ruhm

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sucht-ihren-Ruhm

Sucht-ihren-Ruhm war um 2Ä 582 ein argonisches Mitglied der Unerschrockenen. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sucht-ihren-Ruhm

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Tempel der Acht (Grahtwald)

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel


Tiefklippengrube

  • Aralosi


Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jünger Sildras
  2. Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt

Kategorie:Organisationen


Urteil des Heiligen Veloth

Das Urteil des Heiligen Veloth


Valaste

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valaste

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Valdam Andoren

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valusberge


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie


Varen Aquilarios

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[1] aus Kvatch[2] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser


Varla

Varlas Haus

Varla war eine Person, die in einem Haus im südwestlichen Narsis lebte. In 2Ä 582 war Varle jedoch nicht mehr dort anzutreffen. Stattdessen fand man dort die Leiche eines Argoniers. Wer dieser Argonier war und warum seine Leiche dort lag, darüber lässt sich nur spekulieren.

Kategorie:Personen


Verilu

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Verilu

Verilu war eine Soldatin aus Narsis. In 2Ä 582 erwartete sie eine Nachricht von Nen, der nach Serkamora geschickt wurde, um die Treiben der Leidgeborenen zu untersuchen.[1] Stattdessen kam jedoch ein Abenteurer in Nens Namen und berichtete Verilu, dass die Leidgeborenen an die an der Llodos-Seuche Erkrankten experimentierten.[2]

Anmerkungen

  1. Diialog mit Feldwebel Nen
  2. Teil der Quest Die Llodos-Seuche'

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Weise Frau

Online:Weissagerinnen der Aschländer Aschländer ignorieren nicht ihren Rat[1] bewahrt Reinheit und Weißheit des Stammes[2]


Weitseherin

Tirinaat


Wisten

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Wisten

Wisten war ein Nord, der in der Zweiten Ära lebte.

Ursprünglich kam er mit seiner Frau aus Ostmarsch, doch hielt er sich um 2Ä 582 in Narsis auf. In diesem Jahr verschwand Wistens Frau wie so viele andere in Narsis.[3][4]


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[5][6]


Zimt

Parfüm[7]


Zischmir

Fischgunstfestmahl



Zunderpech

Zunderpech ist ein hochentzündliches Material.[8] teerartig[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Späher nGalsar
  2. Dialog mit Hedanna Kaliki
  3. Dialog zwischen Nässt-das-Gras und Wisten
  4. Dialog mit Wisten
  5. Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
  6. Dialog mit Zauberer Vunal
  7. Dialog mit Sela
  8. Dialog mit Quatiermeisterin Urona
  9. Beschreibung von Behandeltes Zunderpech

Kategorie:Materialien

  • Namensnennung 2.5
  • Powered by MediaWiki
  1. Diese Seite verwendet Cookies, um Inhalte zu personalisieren, diese deiner Erfahrung anzupassen und dich nach der Registrierung angemeldet zu halten.
    Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden