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News vom 29. Januar 2011

Zusammenfassung des Skyrim-Artikels der französischen Zeitschrift

Da wir euch natürlich keine Pause gönnen, geht es weiter mit Informationen, diesmal eine Zusammenfassung des Artikels der französischen Zeitschrift mit Exklusivrechten.

Da dieser Bericht nur eine Quelle aus zweiter Hand ist und dazu auch noch zweimal übersetzt wurde, ist sie natürlich mit ein wenig Vorsicht zu genießen.

Hier eine deutsche Übersetzung:

  • Schmieden bzw. Reparieren funktioniert anscheinend nur noch an Schmieden.
  • Unglaubliche Detaildichte, zum Beispiel sollen einzelne Venen in den Gesichtern sichtbar sein.
  • Anscheinend gibt es zwei Angriffstasten, je eine für jede Hand. Drückt man beide gleichzeitig führt man die Blockaktion aus.
  • Wolken sollen mit dem Gelände interagieren (wolkenverhangene Bergspitzen)
  • Es soll eine Dunmer-Stadt geben.
  • Jeder Nordclan soll seine eigenen Farben und Stile haben und man so wieder die architektonische Vielfalt von Vvardenfell bekommen.
  • Neue bekannte Zaubereffekte: Leben entdecken, Erzürnen, Circle of Protection (magischer Schutzkreis, aus dem Gegner hinausgeworfen werden) und Schneefalle (wahrscheinlich die Bodenminenvariante des Eiszaubers, meine Anmerkung)
  • Beispiele für Finishing Moves: Axt in den Nacken schlagen oder Dolch in die Brust stechen
  • Es gibt keine Athletik mehr als Fertigkeit.
  • Normale Bürger werden keine eigenen Dialoge mehr haben sondern nur noch kurze Kommentare zu ihrer derzeitigen Tätigkeit abgeben.
  • Dialog wird beendet in dem man einfach weggeht.
  • Jede Stadt oder Siedlung produziert eine bestimmte Ressource. wenn man die entsprechende Produktion (zB Mine oder Mühle) zerstört, wird die Ware teuer.
  • Beim Bogenschießen gibt es die Möglichkeit den Atem anzuhalten. Dies verbraucht Ausdauer, verlangsamt aber die Zeit, was besseres Zielen ermöglicht.
  • Drachen können aus der Luft oder vom Boden kämpfen. Wenn sie verwundet sind, können sie auch abstürzen.
  • Wirkungs-Baum für jede Quest. Jede weitere Quest wird in gewisser weise von allen vorherigen Quests beeinflusst.
  • Riesen können auch durchaus friedlich sein und nur zur Selbstverteidigung kämpfen.
  • Zufällige Gespräche zwischen NPCs geben nun Hinweise auf „interessante Orte“
  • NPCs geben genaue Wegbeschreibungen oder führen den Spieler auf Quests (keine Marker mehr?)
  • Man kann als „Berufe“ Holzfällen oder Waffen schmieden und die Produkte bei der örtlichen Mühle o.ä. verkaufen.
  • Die Zahl der Dungeondesigner wurde von 1 in Oblivion auf 8 aufgestockt.

Zur englischen Zusammenfassung