Legion VII
Leidgeborene
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Leidgeborenen sind eine sektenähnliche Gruppierung, die um 2Ä 582 in Morrowind auftrat. Obwohl sie sich aus Mitglieder aus allen Teilen Morrowinds zusammensetzte,[1] war ihr Hauptoperationsgebiet Deshaan. Die Leidgeborenen rekrutierten aus lokalen Banditenbanden.[2]
Die Leidgeborenen traten oberflächig als Bund von Heilern auf, die ein Heilmittel gegen die Llodos-Seuche mit den Bewohners Deshaans teilten. Unter diesem Deckmantel der hilfsbereiten Elfen, steckten jedoch die wahren Verursacher der Seuche. Obwohl sie sich als Heiler ausgaben, waren sie in Wirklichkeit ein militärischer Kult,[3] der sich aus Banditen rekrutierte.Referenzfehler: Ungültige Verwendung von <ref>
: Der Parameter „name“ ist ungültig oder zu lang.[1] Als in diesem Jahr erstmals die Llodos-Seuche auftauchte, kamen die kurz darauf die Leidgeborenen nach Serkamora und errichteten dort eine Quarantäne um die Krypten herum.[1] Sie versprachen öffentlich, jeden von der Llodos-Seuche zu heilen.[2] Zu diesem Zwecke verteilten sie an alle ihr kostenloses "Heilmittel" an Kranke wie auch an Gesunde zur Vorbeugung.[4] Argoniern wollten sie aber nichts ihres Mittels geben[5] Nach einiger Zeit hörten die Leidgeborenen auf ihr Mittel in Serkamora zu verteilen.[6]
Dethisam und Aerona Berendas fanden mithilfe eines unbekannten Abenteurers die wahren Absichten der Leidgeborenen heraus: Das angebliche Heilmittel war in Wirklichkeit Auslöser der Seuche. Mit der Verbreitung der Krankheit wollte Wunderheilerin Breva eine Armee von Seuchenhüllen aufbauen.[7][8] Dieser Plan wurde aber aufgedeckt und durch Vernichtung der Aufzeichnungen und Vorräte der Leidgeborenen vereitelt.[9]
Bei Narsis mischten die Leidgeborenen eine besonders starke Dosis der Seuche in den Hlaalu-See um die Anwohner zu infizieren,[10] doch verlor diese durch die Mischung mit großen Mengen Wasser an ihrer Wirksamkeit.[11][12] Die Leidgeborenen entführten einige Bewohner von Narsis um Experimente mit der Llodos-Seuche an ihnen durchzuführen.[13] Sie liesen die Llodos-Seuche in den Toten schwären,[14] sodass sie ein vielfaches ihrer Wirkung entfaltete.Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag. und der See sollte gereinigt werden.[15]
Es geht um den Geruch Tun, was getan werden muss Das Manifest der Leidgeborenen
Mitglieder
Gegen falsche Götter Keine Preisung von falschen Göttern Die Llodos-Seuche
-
Eine Leidgeborene
-
-
In Seuchenhüllen verwandeln
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Dialog mit Aerona Berendas
- ↑ 2,0 2,1 Dialog mit Gorvyn Dran
- ↑ Dialog mit Varon Davel
- ↑ Holt Euch das Heilmittel!
- ↑ Dialog mit Kaut-auf-Moos
- ↑ Dialog mit Urynnar Dren
- ↑ Heilmittel, Charge 15
- ↑ Heilmittel, Charge 19
- ↑ Teil der Quest Bittere Medizin
- ↑ Erinnerung: Trinkt nicht das Wasser
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Unbeschriftetes Tagebuch
- ↑ Bevölkerungsliste
- ↑ Dialog mit Madras Tedas
- ↑ Dialog mit Varon Davel
Leki
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Defessus Magister | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Drusus Ovicula | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[2] |
Malachit | unbekannt | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[1] |
Anmerkungen
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[1] |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gramfeste
Diese Liste der Bewohner von Gramfeste listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gramfestes
→ siehe auch: Bevölkerung von Gramfeste
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gramfeste:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Mehra Nerendas | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Varon Davel | Dunmer | bis 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Himmelswacht
Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Himmelswachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Camore | Altmer | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Himmelswacht Kategorie:Sommersend
Liste der Bewohner von Knurr'kha
Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Knurr'khas
→ siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Tumira | Khajiit | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Mistral
Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Mistrals
→ siehe auch: Bevölkerung von Mistral
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bolgra gra-Bur]] | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Riften
Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Riftens
→ siehe auch: Bevölkerung von Riften
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Karalgar | Nord | vor 2Ä 582 (*)[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Rahad | Rothwardon | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
88Anmerkungen}} Vivec Kategorie:Morrowind
Liste der Bewohner von Windhelm
Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Windhelms
→ siehe auch: Bevölkerung von Windhelm
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Mabjaarn Flammenhaar | Nord | seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1] |
Nurnhilde | Nord | seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1] |
Jorunn Skaldenkönig | Nord | ab 2Ä 546 (*)[1] ab 2Ä 572[1] |
Helgreir Lautenklang | Nord | zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1] |
Matschgar | Nord | um 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Windhelm Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Zischmir
Diese Liste der Bewohner von Zischmir listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Zischmirs
→ siehe auch: Bevölkerung von Zischmir
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Zischmir:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zartes-Herz | Argonier | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Zischmir Kategorie:Schwarzmarsch
Llodos-Seuche
Die Llodos-Seuche war eine tödliche Krankheit, die um 2Ä 582 vor allem im westlichen Deshaan auftrat. Die Llodos-Seuche endete nach wenigen Wochen ohne Heilung oder Seuchenblocker mit dem Tod oder der Verwandlung in aggressive Seuchenhüllen.
Geschichte
war eine Krankheit, die in 2Ä 582 Deshaan befallen hatte[1] verwandelt Menschen in Monster
Symptome
- gesteigerte Gewalttätigkeit[2]
- Halluzinationen[3]
- sprechen schmerzt[4]
- Übelkeit und Erbrechen[5]
- böser Magen, Husten[6]
Haut brennt, Blut wie heißer Sand[7]
- leichtes Fieber., körperliche Beschwerden und Schmerzen; großer Hunger (3-7 Tage)
- hohes Fiber, körperliche Schwäche, offene Wunden, starke Schmerzen, kein Appetit (7-14 Tage)
- offene Wunden am ganzen Körper, brennender Schmerz, Delirium, Halluzinationen (1-5 Tage)
- meist schmerzhafter Tod; Seuchenhüllen[8]
Heilmittel
Angebliches Heilmittel gegen Llodos-Seuche in wirklichkeit Seuchenauslösend
kochen Leichenblut[9] Wolfsgalle[10] gelbgrüne Substanz[11]
verwesende Leichen vervielfachen die Seuche[12]
Seuchenblocker
keine große Hitze, volatil, Flamme auf Viertel Kynesherz als starkes Heilkraut sauermilchtee gegen den bitteren Geschmack Drachenschuppenpilze[13]
Seuchenhüllen
Die Llodos-Seuche nichts vergleichbares bisher[14]
in Narsis sprach sich herum, Argonierschuppen helfen gegen die Seuche[15]
Leute halten Ratten für den Auslöser der Seuche[16]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gorvyn Dran
- ↑ Dialog mit Aerona Berendas
- ↑ Dialog mit Rolver Maren
- ↑ Dialog mit Fonira Hereloth
- ↑ siehe Bili Hlan
- ↑ Dialog mit Ornis Verobar
- ↑ Dialog mit Dethisam Berendas
- ↑ Notizen der Wunderheilerin
- ↑ Heilmittel, Charge 6
- ↑ Heilmittel, Charge 15
- ↑ Dialog mit {{ESO<Zerbrochene Kiste}}
- ↑ Unbeschriftetes Tagebuch
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Dialog mit Domi Hlaalu
- ↑ Dialog mit Madura (Narsis)
- ↑ Dialog mit Feldwebel Rila Lenith
Löwengarde
Mitglieder
Mabrigash
Die Legende der Geisterschlange
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[1]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd
Magiergilde
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Kragenmoor (Zelte)
Mitglieder
- Adrerel
- Avrippe Favraud
- Daela Thadus
- Danel Telleno
- Laelyn Thielde
- Nikulund
- Rudrasa
- Sorga Sturmhang
- Sethan
- Singt-zum-Kristall
- Tarrami (Magister)
- Tedor Hloril
- Valaste
- Valdam Andoren
Magistra Vox
Das Urteil des Heiligen Veloth
Malacath
Mara
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[2] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[3] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[10]
{{ESO<Die Plagen des Krieges}}
Mephala
Gespräch mit einem Spinnenkultisten
Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[11] Artefakte: Obsidianhülle
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Dialog mit Gamyne Bandu
Merdyndril
Merdyndril war ein Alchemist, der um 2Ä 582 für die Leidgeborenen arbeitete. Er forschte daran, eine schnelle Methode zu finden, die Llodos-Seuche zu verbreiten.[1] Nachdem es nicht gelang eine starke Mixtur der Seuche herzustellen, zog Merdyndril sich in die Obsidian-Schlucht zurück und forschte weiter an der Mischung. Den Leidgeborenen am Hlaalu-See trug er auf, die Stärke des Mittels im Wasser des Sees zu testen.[2]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Meuchelkäfer
Mittlere Rüstung
Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder
=Morag Tong
Mitglieder
Morrowind
Flora
Städte und Dörfer
Geschichte
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mystik
Narsis
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Narsis | |
---|---|
Narsis | |
Provinz | Morrowind |
Region | Deshaan |
Regierung | Hlaalu |
Gewerbe | Handel |
Statthalter | unbekannter Herzog (Stand: 3Ä 80) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
gemischt[1] |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Lage | |
Lage von Narsis Karte von Narsis aus dem Jahr 2Ä 582 |
Narsis, in den 36 Lehren des Vivec fälschlicherweise als Stadt der Toten bezeichnet[2], ist eine große Stadt im Süden von Morrowind und der ehemalige Ratssitz des Fürstenhauses Hlaalu. Bedeutung hat diese Stadt vor allem als Handelszentrum zwischen den Regionen Morrowind und Cyrodiil erlangt. Doch auch die Nahe zur Grenze nach Schwarzmarsch begünstigt den Handel in der Stadt.
Geografie
Lage
Narsis liegt inmitten der Deshaan-Ebene am Fluss Thir,[3] am Südufer des Hlaalu-Sees. Nicht weit im Süden der Stadt erstrecken sich die Sümpfe von Schwarzmarsch mit Sturmfeste, im Westen die hohen Velothiberge mit der kaiserlichen Provinz Cyrodiil. Etwas ferner im Osten liegt die indorilische Stadt Gramfeste und im Norden - schon in Steinfälle - Kragenmoor des sklavenhaltenen Hauses Dres.
Von Kragenmoor führen drei große Straßen ab: Nach Osten, an Muth Gnaar und Bthanual vorbei nach Gramfeste, nach Nordosten durch den Obsidianpass ebenso zur Hauptstadt Morrowinds und nach Nordwesten, den Hlaalu-See auf beiden Seiten umrundend, durch Serkamora nach Steinfälle. Zudem führt ein kleiner Pass in die orkbewohnten Berge um Malaks Schlund im Süden.
Stadtbild
Narsis ist weniger städtisch geprägt als die großen Ballungszentren Morrowwinds wie Gramfeste und Vivecstadt. Auch besitzt die Stadt keine hohe Mauern, sondern nur eine kleine steinerne Ummauerung. [4] Auf der größten Anhöhe steht das Sippenhaus des Hauses Hlaalu.
Innerhalb der Ummauerung liegen Schmiede und die Stände der Händler, während die Häuser der Anwohner bis an das Ufer des nahen Hlaalu-Sees reichen. Der Weg nach Südosten führt zu einem Wachturm, der vermutlich Mauer und Grenze nach Schattenfenn beobachten soll.
-
Das Sippenhaus
-
Die Schmiede
-
Ein Haus
Geschichte
Narsis wurde angeblich von Veloth gegründet.[5] In der Tat reicht die Gründung von Narsis weit zurück, wie die alten Ruinen unter der Stadt beweisen, die von den Chimern erbaut wurden, als sie aus Sommersend kamen. Zu dieser Zeit trug die Siedlung noch den langen Namen Narsis-wo-ein-jeder-innig-den-Namen-des-Propheten-Veloth-preiset, bevor dieser gekürzt wurde.[6] Tatsächlich findet Narsis auch in den Fünf Liedern von König Wulfharth Erwähnung: Dort wird beschrieben, dass die Armee der Chimer sich in Narsis sammelte, ehe sie zum Roten Berg zog.[7]
Erste schriftliche Erwähnung erhält Narsis während des Krieges des Ersten Rates. So sollen die Chimer ihre Truppen bei Narsis zusammengezogen haben, bevor sie nach Vvardenfell aufbrachen und dort die Dwemer am Roten Berg besiegten. So gilt die Stadt auch als Ursprungssort und alte Hauptstadt des Hauses Hlaalu.
blühendes Handelszentrum[8]
Vermisstenfälle; Entführungen - Theorien: Intrige der Anführer von Haus Hlaalu, Geflohen von Seuche, elfenfressende Unheilsbrut[9] Ratsherren diskutieren, wie Seuche von Narsis fernzuhalten[10] Mehr auf Seuche konzentriert[11] viele flohen[12][13] Offiziellen nach geflohen vor Seuche [14] Abenteurer im Auftrag von Ralden den Verschwundenen zu suchen; fand heraus: Evis Marys hatte einige Kisten mit Phiolen der Llodos-Seuche zu den Leidgeborenen nach Narsis gebracht; Giron hatte sie versehentlich zu Seron Denelu gebracht, aber des Nachts wieder gestohlen jemand wollte die Seuche in der Stadt über Brunne verbreiten, doch war die Seuche verdünnt nicht stark genug; stattdessen wollten sie die Seuche über verwesende Leichen verbreiten[15] Giron schickte den Abenteurer zu den Leidgeborenen um ihn loszuwerden, doch trat daraufhin die Morag Tong auf den Plan.[16] Girion entführte Ralden[17] Abenteurer bei Schlüpft-durch-Finger, die eine Gruppe Dorbewohner führte, die Vermissten zu retten; unterhielt sich mit Madras[18] Madras Tedas: Schlüpft-durch-Finger, Gewinnt-viele-Preise, Hjara Sturmhammer, Flinke-Nadel, Svenk, Tilu Darethi, Sem Falas, Qyss Tedas, Adovon, Trili Denelu, Brecir Rotnarbe, Langsam-mit-Worten, Skorjan Wolkenebner, Seron Denelu
Weg 1: Der Abenteurer schloss sich an. Er stahl die Waffen aus der Waffenkammer der Hlaalu; klaut Waffen unter Ablenkung[19]
Weg 2: Der Abenteurer schloss sich mit Rila Lenith zusammen. Sie liesen Ratten, die als Auslöser der Seuche galten[20] bei Madras Haus frei und trieben die Gruppe so auseinander.[21]
Wie die Geschehnisse sich auch im Einzelnen abspielten, so steht fest, dass entweder die Bürger von Narsis oder die Wache das Lager der Leidgeborenen in den Ruinen westlich von Narsis stürmten. Dabei wurde Giron Sadri schließlich in seinen Plänen gestoppt und getötet.[22] Wer von den Vermissten und speziell ob Ratsherr Ralden überlebte, ist nicht bekannt.[23]
Narsis war noch mindestens bis zum Ende der Zweiten Ära Ratssitz des Hauses Hlaalu, bevor es später seine Stellung an Balmora auf Vvardenfell verlor.
Im Jahre 3Ä 80 sollte Galana Septim, die Tochter von Pelagius II, mit dem Herzog von Narsis verheiratet werden. Die Ehe wurde angeblich durch ihren Großvater Uriel II arrangiert.[24] Man kann davon ausgehen, dass sie in der Folgezeit Herzogin der Stadt Narsis wurde.
Politik
Die Stadt wird weitestgehend autonom durch einen Herzog verwaltet, der ungefähr soviel Macht und Einfluss wie der Herzog von Vvardenfell besitzt. Durch die strategische Lage zwischen drei Provinzen, trachten seit Langem die benachbarten anderen Fürstenhäuser, wie Indoril und Dres, nach dieser Stadt. Dies führte auch dazu, dass man den Ratssitz irgendwann nach Balmora verlegte, um eine sicherere zentrale Verwaltung etablieren zu können.
In der späten Dritten Ära war Narsis zudem der Sitz des kaiserlichen Prokonsuls von Morrowind.Referenzfehler: Ungültige Verwendung von <ref>
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Aryo Hlaalu Buchhalter
Verteidigung
keine große Stadtmauern, jedoch Hauswache[25]
Wirtschaft
Der Handel ist die größte Einnahmequelle Narsis. Die Stadt stellt durch ihre Lage in der Nähe der Grenze und am Fluss Thir einen Knotenpunkt für den Handel zwischen den Provinzen Cyrodiil und Morrowind dar. So werden aus Cyrodiil Weinbrand und Textilien aus Baumwolle importiert. Ausgeführt werden Schmuckerzeugnisse der dunmerischen Handwerker und verschiedene Edelmetalle, wie Ebenerz und Vulkanglas in vearbeitetem Zustand, zumeist als Rüstungen. Vermutlich ist über Narsis auch der Handel von Dwemer-Artefakten abgewickelt worden, bis dieser von dem kaiserlichen Zensus- und Steueramt untersagt wurde. Außerdem verkaufen Schlickschreiter-Züchter von Vvardenfell ihre Tiere hier zu hohen Preisen.
Handelszentrum, zog Händler an[26]
Wissenswertes
- Narsis ist die Heimat des „Theoretische Ehrbarkeit“-Klubs.[27]
- Saldus Llervu berichtete, dass er 4Ä 5 gerade auf dem Weg von Vivec nach Narsis war, als das Ministerium der Wahrheit herabstürzte und er Zeuge wurde, wie Vivec zerstört wurde.[28]
Trivia
- Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste, noch recht generische Ortsbeschreibung: „Narsis webt sein Netz des Schlafes um all jene, die es betreten, denn die Dunkelelfen von Narsis halten Besucher fern. Es scheint jedoch, dass Ihr davon nicht betroffen seid. Die Sturmfürsten beherrschen diesen Stadtstaat, und der Wind scheint ihren Namen zu flüstern ... “[29]
Literaturverweise
- Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)
- Lieder von König Wulfharth
- Die Wolfskönigin - Buch 1
- 36 Lehren des Vivec - Lektion 34
Anmerkungen
- ↑ Vermutung von Seiten Crashtestgoblins, da durch die wirtschaftliche Bedeutung der Stadt sich vermutlich eine Mittel- und Oberschicht etablierte. So kann man auch von einer Unterschicht ausgehen, die durch den Reichtum der Händler angelockt wurde.
- ↑ gemeint ist Necrom
- ↑ So auf einer Pre-Morrowind-Konzeptkarte.
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Ladebildschirm von Velothiträumerei
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Narsis
- ↑ Die fünf Lieder von König Wulfharth
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ Dialog mit Feldwebel Ren
- ↑ Dialog mit Halyen Donnerzorn
- ↑ Dialog mit Dela Marys
- ↑ Dialog mit Seron Denelu
- ↑ Dialog mit Auda die Krämerin
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ Teil der Quest Zum eigenen Schutz
- ↑ Teil der Quest Ungebetene Gäste
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Gegenwehr
- ↑ Teil der Quest Eine zeitige Angelegenheit
- ↑ Dialog mit {{ESO<Feldwebel Rila Lenith}}
- ↑ Teil der Quest Die Ratten sollen sie holen
- ↑ Teil der Quest Offenes Versteckspiel
- ↑ Es ist abhängig von der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Die Wolfskönigin - Buch I
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namensinterview
wurde kein Text angegeben. - ↑ Das Rote Jahr - Band II
- ↑ Der Weg in die Arena
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind
Naryu Virian
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong.
In 2Ä 582 beobachtete Naryu Narsis wochenlang und hatte gar mit Varon Davel[1] einen Agenten im Sippenhaus. Sie verfolgte eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis, doch verschwand sie dort. [2] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[3] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[4] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[5]
Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[1] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[6]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Varon Davel
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Brief an Evis Marys
- ↑ Teil der Quest Zum eigenen Schutz
- ↑ Teil der Quest Ungebetene Gäste
- ↑ Teil der Quest Die Fährte der Seuche
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel
Nesh-Deeka
Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Netch
Kuh und Kalb sondern bei Bedrohung ein Sekret ab, das den Bullen Zorn schürt[1] legen Eier[1]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Eiserne-Klauen
Netchleder
Neujahrsfest
Fischgunstmahl Lavafußstampfer Burgbardenherausforderung Schneebärensprung Signalfeuersprint Steinzahnsause Prüfung der Fünfkrallenlist Kriegswaisenreise
Niederyorgrim
Neujahrsfest Schneebärensprung[1]
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nor
Nurnhilde
Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[2]
Familie
- Fildgor Orkthane, Bruder
- Irnskar, Neffe
- Jorunn Skaldenkönig, Bruder
- Mabjaarn Flammenhaar, Schwester
Literatur
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige
Orden des Auges
Sendschreiben vom Orden des Auges
Ork
Osthimmelsrand
Osthimmelsrand | |
---|---|
Der Staat | |
Bestehen | |
Vorheriger Staat | Großkönigreich Himmelsrand |
Nachfolgestaat | Großkönigreich Himmelsrand |
Amtssprache | |
Hauptstadt | Windhelm |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Osthimmelsrand |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Nord |
Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.
Geschichte
Der Zerfall Himmelsrands
Der Pakt mit den Elfen und Echsen
Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[1]
Politik
Bekannte Herrscher
- Freydis (2Ä - 2Ä ???)
- Mabjaarn Flammenhaar (2Ä ??? - 2Ä 572)
- Jorunn Skaldenkönig (2Ä 572 - 2Ä ???)
Anmerkungen
Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
Pelagiad
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Rana | Dunmer | bis 2Ä 581 |
Seyne | Dunmer | bis 2Ä 581 |
Phrastus von Elinhir
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2]
Rajhin
„Schlösser sind nur wie Steinchen im Stiefel, die darauf warten, herausgeschüttelt zu werden.“
– laut Tumira
Ramavel
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Die Tosende Ramavel war eine Dunmer und um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Reliquiar des Heiligen Veloth
Riften
Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[3]
Ritter des Marks
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Der Ritter des Marks
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Rune
Sakkr-al-Behr
Satakal
Satakalaam
Azadiyeh
Schattenfenn-Schaberegel
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Der Schattenfenn-Schaberegel ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[1]
Anmerkungen
- ↑ vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl
Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch
Schattenseide-Stamm
in den Bergen nördlich von Hrogars Jarltum[1] Der Kriegshäuptling wurde beim Angriff auf Hrogars Jarltum getötet[2] Hauptling Grimmstal
- westlich der gepeinigten Spitze an der Aschenstraße
- Mephalas Nest
- Flutwassergrube (Oodegus Tagebuch – Finger weg!)
Schlammkrabbe
Unsteter Charakter von Schlammkrabben
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel
Schreitet-in-Asche
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Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[3] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[4]
Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[5] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[6] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[7]
Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[8] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[9] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[10] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[9] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[11]
Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[12] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[13] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[14] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[15] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[14] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[16] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[14]
Familie
- Sieht-viele-Wege, Eischwester
- Weiche-Schuppe, Eibruder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hrogar
- ↑ Teil der Quest Bewahrter Grund
- ↑ Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppe
- ↑ Dialog mit Zauberweber Girvas
- ↑ Teil der Quest Vertrauensbeweis
- ↑ Teild er Quest Balreths Ende
- ↑ Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ 9,0 9,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
- ↑ Teil der Quest Chancengleichheit
- ↑ Dialog mit Sieht-viele-Wege
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
- ↑ Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril
- ↑ Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier
Schwarzfederhof
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Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[1]
Feinde der Riesenfledermäuse[2] und Wölfe[3]
Geschichte
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[4] Sie selbst verließ das Reich.
In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[5]
Mitglieder
- Eremitenkrähe, ehemals
- Herzog der Krähen
- Hofmagister
- Kastellan]]
- Knappe der Saatkrähen
- Ritter des Marks
- Seneschall des Aases
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
- ↑ Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
Kategorie:Kreaturen von Immergrau
Schwarzmarsch-Seegurke
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Die Schwarzmarsch-Seegurke ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[1]
Anmerkungen
- ↑ vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl
Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch
Schwefel
riecht nach faulen Eiern; wird alchemistisch genutzt; Vorkommen: Schwefelbecken[1] irgendwo Elsweyr
Anmerkungen
Kategorie:Zutaten Kategorie:Materialien
Schwere Rüstung
Das Schmieden schwerer Rüstungen Schwere Rüstung: der Rat eines Schmiedeweibs
Seele
Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[1]
Wissenswertes
- Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[2]
- Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[3]
Septima Tharn
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn
Shad Astula
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Akademiehandbuch von Shad Astula
Sheogorath
Schauderschrein Sheogoraths Zunge
Sicherheit
Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Sieht-alle-Farben
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Gildenmeisterin der Kriegergilde | ||
Vorgänger ??? |
Sieht-alle-Farben 2Ä ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Merric at-Aswala |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sendel Droth
- ↑ Dialog mit Gulmon Droth
- ↑ Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier
Sigillah Parate
Skaldir
Sendschreiben vom Orden des Auges
Sonnspitz
Sotha Sil
Bücher als Opfergabe[1]
Spinnenkult
Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte
Geheimnisse, Verschwiegenheit
-
Kultistin
-
Witwe
Mitglieder
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Steinfälle
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Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 | |
---|---|
Basis-Infos | |
Typ: | Region |
Teil von: | Morrowind |
Lage | |
Nahe Regionen | |
Bal Foyen im Osten Deshaan im Süden Valusberge im Westen Rift im Nordwesten Innere See im Norden |
Steinfälle ist eine Festlandsregion von Morrowind. Sie liegt an der Küste südlich von Vvardenfell und erstreckt sich von der Grenze zu Cyrodiil und Himmelsrand nach Osten ins Herz Morrowinds.
Geografie
Die Region erstreckt sich von der Grenze im Osten an der Nordküste des Festlands von Morrowind entlang. Im Westen wird sie durch die Valusberge und das Velothigebirge begrenzt, welche Morrrowind von Cyrodiil und Himmelsrand trennen. Zu letzterem besteht ein Pass an der Feste Virak. Im Süden grenzt Deshaan an Steinfälle. Im Osten findet sich ein Weg in das kleine Bal Foyen. Im norden wird Steinfälle durch die Innere See begrenzt.
Die Landschaft von Steinfälle ist abwechslungsreich. Über der Region ragen die Zwillingsspitzen - namentlich Aschberg und Gepeinigte Spitze - empor: Zwei Vulkane, die Teile der Region in eine karge Klippen- und Aschelandschaft verwandeln und so auch Aschestürme hervorrufen. In anderen Teilen der Region findet man weite Pilzwäldern und fruchtbare Gegenden.[3]
Zabamat, Daen Seeth, Varanis
Flora und Fauna
Ascheregen des Velothigebirges und Aschberg düngt die Landschaft[4]
Aschblume, Drachendorn
Fackelkäfer, Netch, Spinnen, Guar, Alit, Fackelkäfer, Kwama, Nixhund
Wichtige Orte
Geschichte
In der frühen Ersten Ära[5] besiedelten Dwemer und Chimer die Region. Diese führten Krieg miteinander, bis die Dwemer, von denen nur noch die Armatur der Inneren See in der Region zeugt, schließlich vertrieben wurden.[6] Allerdings hatten die Chimer kaum Zeit, sich ihres Landes zu freuen, da eine neue Bedrohung aus dem Westen kam: Die Nedier fielen in das Land ein. Trotz des chimerischen Widerstandes unter dem Kommando von Balreth und Sadal, eroberten die Nedier einen großen Teil Steinfälles, schnitten die Chimer von ihrer Verstärkung aus Vvardenfell ab und kesselten sie in einer daedrischen Ruine an der |Gepeinigten Spitze ein.[7][8] Dort opferten sich die Brüder Balreth und Sadal und wurden zu den Brüdern des Zwists.[9] Die Geschöpfe wüteten unter den Nediern und Chimern gleichermaßen bis sie von chimerischen Magiern gebannt und in die Zwillingsspitzen zur Ruhe gebettet wurden.[7]
In 2Ä 576 landete eine Invasionsarmee der Kamal in Ostmarsch, eroberte Windhelm und rückte dann nach Steinfälle vor. Unter ihrem Befehlshaber Ada'Soom Dir-Kamal eroberten sie die Feste Virak. Dort wurde die Armee jedoch von einer auf dem Schlachtfeld entstandene Allianz aus Dunmern, Nord und Argoniern vernichtet.[10] Aus dieser spontanen Allianz entstand kurz darauf der Ebenherz-Pakt.[11] Steinfälle, das zwischen den Großen Häusern Dres und Indoril aufgeteilt war, wurde damit Teil des neuen Pakts. Tanval Indoril wurde zum Pberkommandanten der Atreitkräfte des Pakts in Steinfälle ernannt.[12]
lalala Dinge wie Serien und Zwist
Anmerkungen
- ↑ Eine Opfergabe
- ↑ Dunkle Ruinen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Ladebildschirm von Steinfälle
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Legat Sadal
- ↑ 7,0 7,1 Die Brüder des Zwists
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Frikkhild
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Der Almanach des Ebenherz-Pakts
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril
Kategorie:Regionen Kategorie:Morrowind
Steinfeuer-Kult
Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.
Bekannte Mitglieder
Steinzahn-Festung
Stendarr
Streitkolben
Sturmfeste
Sucht-ihren-Ruhm
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Sucht-ihren-Ruhm war um 2Ä 582 ein argonisches Mitglied der Unerschrockenen. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sucht-ihren-Ruhm
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier
Talvini Radus
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Taschendiebstahl
Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Telenger
Tempel der Acht (Grahtwald)
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Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel
Tiefklippengrube
- Aralosi
Tribunal
Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]
Trinimac
Der Fall Trinimacs Die Klinge des Kriegers
Unerschrockene
Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
Urteil des Heiligen Veloth
Das Urteil des Heiligen Veloth Das Ende der Reise Reliquien des Heiligen Volth
Valaste
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Vanus Galerion
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie
Valdam Andoren
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Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]
Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
- ↑ Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Valenwald
Flußfaulpelz
Valusberge
Vampirismus
Varen Aquilarios
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Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[1] aus Kvatch[2] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser
Varon Davel
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Varon Davel wurde in 2Ä 582 von Gramfeste auf Nilonii Giranos Bitte nach Heilern nach Narsis geschickt.[1] Dort gab er sich als Berater aus[2] arbeitete aber versteckt mit Naryu Virian zusammen, um den Ursprung der Llodos-Seuche auf den Grund zu gehen.[3] Als Ralden Hlaalu von Giron Sadri entführt wurde, leitete er den Abenteurer, der Ralden vorher geholfen hatte, an Schlüpft-durch-Finger weiter, die die vermissten Stadtbewohner bereits selbst suchte.[4] Nachdem dieser jemanden gefunden hatte, der den Aufenthaltsort der Vermissten kannte, kehrte er zu Varon zurück.[5] Da Varon von Naryu erfuhr, dass die Leidgeborenen mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche in Kontakt standen, auf den ein Erlass zur ehrenhaften Exekution ausgestellt war, bat Varon dem Abenteurer seine Hilfe an: Er trommelte die Wachen des Hauses Hlaalu zusammen und schickte sie dem Abenteurer hinterher,[3] während der Abenteurer in die Ruinen unter Narsis vorstieß um die Entführten zu befreien.[6] Als er diese Misson erfolgreich abschloss, schickte ihn Varon zu Naryu, die[7]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Nilonii Girano
- ↑ Dialog mit Vim Hlaalu
- ↑ 3,0 3,1 Dialog mit Varon Davel
- ↑ Teil der Quest Gegenwehr
- ↑ Teil der Quest Eine zeitige Angelegenheit oder Die Ratten sollen sie holen
- ↑ Teil der Quest Offenes Versteckspiel
- ↑ Teil der Quest Die Fährte der Seuche
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Varla
Varla war eine Person, die in einem Haus im südwestlichen Narsis lebte. In 2Ä 582 war Varle jedoch nicht mehr dort anzutreffen. Stattdessen fand man dort die Leiche eines Manns. Wer dieser Mann war und warum seine Leiche dort lag, darüber lässt sich nur spekulieren.
Veloth
Das Ende der Reise Reliquien des Heiligen Volth
Vereansu
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Die Vereansu sind ein Aschländerstamm, der in Deshaan heimisch ist.
Die Vereansu warfen die Mönche und Kranken in die Flammen, weil sie die Seuche fürchteten. Das Feuer sollte Versuchte und Frevler gleichermaßen reinigen; glauben, sie hätten die Träne entweiht und wollten sie zerstören[1] Malinu Laetha wurde bei der Träne getötet; Ashckhan Ginasa auf Dolvis Bitte getötet[2]
Ven, Relnus, Tennus Andalen; Vorräte als Rache für Vater-Tod verbrannt[3]
Mitglieder
- Ginasa (Aschkhan)
- Malinu Laetha (Weise Frau)
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dolril Belvayn
- ↑ Teil der Quest Ehrgebunden
- ↑ Teil der Quest Brennende Rache
Verzauberung
Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen
Vox
Unbeschriftetes Tagebuch Anführerin der Leidgeborenen[1][2]
Wehren der Ansei
Weise Frau
Online:Weissagerinnen der Aschländer Aschländer ignorieren nicht ihren Rat[3] bewahrt Reinheit und Weisheit des Stammes[4]
bekannte
Weitseherin
Wurmkult
Nekromantie im modernen Tamriel
Xarxes
Der immerwährende Foliant Die Bürden der Oghma
Yokuda
Zauberstab
Zeitreise
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[5][6]
Zimt
Parfüm[7]
Zischmir
Zuladr
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln
Zunderpech
Zunderpech ist ein hochentzündliches Material.[8] teerartig[9]
Anmerkungen
- ↑ Merdyndrils Befehle
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ Dialog mit Späher Galsar
- ↑ Dialog mit Hedanna Kaliki
- ↑ Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Sela
- ↑ Dialog mit Quatiermeisterin Urona
- ↑ Beschreibung von Behandeltes Zunderpech
Zwei Waffen
Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Titate der Großen
Zwergguar
Diverse Personen
- Cantaber Congonius, Historiker aus Skingard - vergleicht altmerischer mit ayleidischer Architektur
- Gastinus Florus, Historiker der Maurergilde - vergleicht altmerischer mit ayleidischer Architektur
- Hazdiyya Seekönigin - dichtet über Yokuda
- Heimskar, klassischer Autor