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News zu Skyrim

Newsmeldung und interessante Artikel rund um The Elder Scrolls V: Skyrim.

Skyrim via Steam vorbestellen

Ihr habt von nun an die Möglichkeit euch The Elder Scrolls V: Skyrim via Steam vorzubestellen. 

Das Spiel wird im Steamstore 49,99 € kosten und beinhaltet als kleinen Bonus eine 20% Reduzierung für Bethesdas Quakecon Pack 2011, in dem alle bisherigen Steamtitel von Bethesda enthalten sind (Darunter auch Morrowind und Oblivion). Das Paket kostet 69,99 € und durch das vorbestellte Skyrim nur  39,99 €.

TES V: Skyrim – Alle Informationen auf einen Blick von Verganon

Verganon hat mit Hilfe unserer Sammlung der bereits bekannten Skyrim-Informationen einen interessanten und ausführlichen Artikel für PCGames.de geschrieben, der die bekannten Dinge übersichtlich darstellt. Wir können alle Skyrim-Interessierte nur empfehlen sich diesen Artikel durchzulesen, ihr solltet jedoch bedenken, dass einige Spoiler enthalten sind!

Wusstet ihr, dass The Elder Scrolls 5: Skyrim damit beginnt, wie der Spieler zu seiner eigenen Hinrichtung gebracht wird? Nein? Die Informationen zu The Elder Scrolls V: Skyrim werden von Bethesda sehr bruchstückhaft verstreut. Alle Informationen zu finden ist eine echte Herausforderung. Die Community des TES-Fanportals Scharesoft.de sammelt seit den ersten Gerüchten jede Information aus aller Welt und gibt sich größte Mühe, sämtliche Informationsfetzen für die Fans aufzubereiten. Oben genannte Information über den Spielstart findet sich beispielsweise in einem IGN-Videointerview, welches aus den Untiefen des Portals Youtube gefischt wurde.

In diesem Artikel findet ihr nun sämtliche Informationen zu diesem eisigen RPG. Zusätzlich findet ihr eine große Auswahl an Videos sowie Artworks, Wallpaper und Screenshots. Doch bevor wir anfangen, möchte ich noch einen Dank an den Scharesoft-Portal Moderator „Killfetzer“ sowie „Scharesoft“ selbst aussprechen, die alle verfügbaren Details gegliedert und mit Quellen in einem Kompendium aufgelistet haben, was die Arbeit an diesem Artikel ungemein vereinfacht (Weiter lesen).

Neue Screenshots im GameInformer

In der Augustausgabe des US-amerikanischen GameInformers sind sieben (zwei davon sollen angeblich schon bekannt sein) Screenshots enthalten. Da diese weder von Bethesda noch vom GameInformer selbst hochgeladen wurden, sind momentan Verlinkungen auf etwaige Scans oder Bilder untersagt.

  • Der erste stellt den bekannten Dungeon „Bleak Falls Barrow“ inklusive Drachen aus einer etwas anderen Perspektive dar.
  • Einer stellt einen männlichen Nord – in einem steinernen Gebäude – dar, der gerade mit einem Kriegshammer ausholt. Im Hintergrund hängen runde Schilde an der Wand.
  • Dieser Screenshot stellt eine Variation von diesem dar. Bloß steht der Drache auf einer Steintreppe, vermutlich auch in „Bleak Falls Barrow“.
  • Ein weiterer Draugr-Screenshot. Man erkennt deutlich Bart und Haare, während der Spieler gerade sein Schwert schwingt. Die Umgebung sieht nach einem Dungeon mit Mauerwerk – genau dieser (Die Waffe des Gegners und die eigene sind aber verschieden) – aus.
  • Ein anderer Screenshot stellt ein kleines Lager an einem Flussufer in einem Herbstwald dar. Wahrscheinlich liegt dieses in der Nähe von Rifton, vermutlich westlich davon gelegen. Scheinbar wurde dieses Bild schon im offiziellen Playstation-Magazin 7/11 veröffentlicht.
  • Ein sechster Screenshot stellt eine Frau in einer Drachenknochenrüstung dar. Auf der Stirn trägt sie einen Reif mit einem roten Stein geschmückt. Im Hintergrund sieht man Masser am Nachthimmel. Links und rechts stehen jeweils ein Holzhaus.
  • Der letzte Screenshot zeigt eine Steppenlandschaft mit einem Weidenzaun und einem einzelnen Baum. Rechts hinten erhebt sich eine Wehranlage; schwer zu sagen, ob dies eine Stadt ist oder eine Burg.

Bekannte Informationen zu Skyrim

Neue Infos über Skyrim in der nächsten Woche

Pete Hines hat via Twitter bekannt gegeben, dass es nächste Woche neue Informationen über The Elder Scrolls V: Skyrim geben wird. Dazu sagte er noch, dass es „mehr als nur Häppchen“ sein werden.

Anscheinend wird es sich bei den Informationen um weitere Previews und Interviews handeln. Gestern hatte er 105 Pressevertretern die Demo vorgeführt, die schon die acht exklusiven Magazine vom Januar/Februar gesehen haben. Was man aus der noch neues rausholen will, wissen wir nicht, aber lassen wir uns überraschen. Diese Demo war übrigens eine reine Vorführdemo, keiner der Pressevertreter durfte bisher selber spielen.

Skyrim-Preview der PC Gamer

Der PC Gamer hat ein Preview zu Skyrim online gestellt. Uns ist allerdings nicht bekannt, in wie weit PC Gamer nur allgemein bekannte Informationen zusammenfasst und neu deutet oder ob sie auch exklusives Material von Bethesda bekommen haben. Trotzdem fassen wir mal die Neuigkeiten zusammen:

  • Himmelsrand wird aus 9 „Holds“ bestehen. Ursprünglich alle von jeweils einer Herrscherfamilie regiert, nun werden einige aber auch von gewählten Räten verwaltet. Diese Holds scheinen die einzelnen Parteien im Bürgerkrieg zu repräsentieren.
  • Die Drachenfeuer aus Oblivion waren/sind Drachenmagie und da die Septime alle Dovahkiin waren, konnten nur sie sie nutzen. (Okay, das wussten wir bereits, hier wird es aber noch mal schöner formuliert.)
  • Drachen töten lernt einem keine neuen Schreie. Drachenschreie lernt man allein an den Inschriftenwänden. Allerdings kann man die magischen Wörter erst erkennen, wenn man den Drachen des entsprechenden Schreis umgebracht hat. (Beispiel von mir: Du findest irgendwo im Spiel eine Wand mit dem Wort Fus. Allerdings stehen auf der Wand noch 50 andere Wörter. Dann tötest du einen Drachen dessen Schrei Fus Ro Dah ist. Wenn du dann zu der Wand zurückkommst, leuchtet das Wort Fus auf der Wand und du kannst den zugehörigen Drachenschrei lernen.)
  • Anscheinend kann man als Linkshänder spielen. Man kann wohl auch zwei Schilde gleichzeitig ausrüsten (wohl eher als Gag).

 

Podcast des Offical XBox Magazine mit Pete Hines

Das englische Offical XBox Magazine hat einen Podcast mit Pete Hines gemacht. Irgendwie scheinen sie die Rolle des Gameinformer zu übernehmen.

  • Pete wurde nach dem schwierigen Spagat zwischen einem Hardcore-RPG und einem einfach zugänglichen Spiel gefragt. Nachdem er der Frage erst ein wenig ausweicht und sagt, dass ja sowohl die Spieler als auch Bethesda selbst nicht nur RPGs kennen würden, könnte man seine Ideen aus einem weitem Rahmen holen (dabei führt er übrigens auch einen Fußballmanager an, ich bin gespannt, was für Inspiration sie aus dem für Skyrim ziehen konnten ). Danach erzählt er, dass es Bethesda sehr wichtig ist, Spiele zu machen, in denen sich der Spieler sicher fühlt. Wenn ein Spieler ständig Angst hätte sich zu verirren oder die Hauptquest aus dem Auge zu verlieren, würde er sich nicht trauen zu erkunden. Das wollen sie verhindern, indem sie dem Spieler die Sicherheit geben, dass er jederzeit einfach zurückgehen kann und die Hauptquest wiederfindet.
  • Laut Pete wird jedes TES-Spiel von Grund auf neu entwickelt. Keines der Systeme des Vorgängers wird als gegeben betrachtet, alles steht jederzeit zur Diskussion. Aus diesem Grund würden ihre Spiele auch so lange Entwicklungszeit benötigen.
  • Angeblich wollten sie unbedingt ein Releasedatum mit gleichem Tag und Monat, damit es auf Grund der unterschiedlichen Datumsschreibweisen keine Missverständnisse gibt. (Hier bin ich mir nicht ganz sicher, ob er das wirklich ernst meint.) Und mit diesem Ziel war 11/11/11 einfach zu verführerisch, als dass man es nicht hätte nehmen können.
  • Auf die Frage, ob die XBox 360 die Leitplattform (das Wort wurde nicht verwendet, aber die Bedeutung kommt in etwa hin) ist, antwortet Pete, dass sie eine riesige Fangemeinde auf dem PC haben. Gleichzeitig sagt er aber, dass sie das Spiel auf alle Plattformen portieren, die es laufen lassen können, so wie sie es sich vorstellen.
  • DLCs werden mehr oder weniger angekündigt. Anscheinend sollen die Umfang irgendwo zwischen den kleinen Oblivion-DLCs und Shivering Isles liegen und relativ zeitnah (< 6 Monate) erscheinen (zumindest sind das laut Pete die erfolgreichsten…).

 

Interview-Schnipsel mit Todd Howard aus dem britischen Official XBox Magazine

Zwei neue Interview-Schnipsel mit Todd Howard aus dem britischen Official XBox Magazine sind aufgetaucht. In diesen verrät Todd Howard folgende Neuigkeiten:

  • „Jeder Baum, Fels und Pilz ist von Hand gesetzt.“ Kreaturen, Quests und Begegnungen werden aber zufällig sein.
  • Neue Beispiele für Radiant AI/Story: Man wirft eine Waffe im Wald weg. Ein Händler findet sie, nimmt sie mit und versucht sie zu verkaufen. Wenn man sich über diesen Langfinger aufregt und deswegen tötet, kann er einen natürlich nicht mehr als Karawanenbegleitung einstellen. Aber seine Frau könnte diesen Auftrag vergeben, wenn sie keine Ahnung von euren Handlungen hat.
  • Morrowind sollte ein Gefühl der Fremde erzeugen, Oblivion eins der Vertrautheit. Skyrim soll eine Balance zwischen den beiden beschreiten. Was zuerst vertraut aussieht, soll seine eigene Kultur und Besonderheiten haben.
  • Todd Howard beschreibt Skyrim als: „Epische Realität. Mystisch, aber trotzdem bodenständig.“
  • Todd Howard erzählt, dass er sehr gerne eine neue Fassung der Stadt Daggerfall machen würde, da sie nun die nötige Technik dafür haben. (Anmerkung: Andeutung eines Addons für Skyrim?)

Interview 1 und 2

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