Adventskalender

Patch 1.0.1 veröffentlicht.

Elder Scrolls Online ist noch gar nicht richtig am Start und schon wurde der erste Patch released. Es zeigt sich also, dass die Entwickler großen Wert auf die Funktionalität ihres Spiels legen und sich nach wie vor alle Mühe geben, jeden Fehler auszumerzen.

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In Patch 1.0.1, dem ersten offiziellen Patch für Elder Scrolls Online, erwarten euch folgende Fehlerbehebungen:

Korrekturen & Verbesserungen

Allianzkrieg

  • Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen.

Kampf & Spielfluss

  • Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt.
  • Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte.

Handwerk & Wirtschaft

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen.

Verliese & Gruppeninhalte

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet.
  • Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien.
  • Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen.

Erkundung & Gegenstände

Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt.

Mac-Client

  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt.

Quests

Auridon

  • Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten.
  • Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften.

Betnikh

  • Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf.

Glenumbra

  • Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält.
  • Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein.
  • Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb.

Khenarthis Rast

  • Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte.

Kluftspitze

  • Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen!

Steinfälle

  • Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten.
  • Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden.

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet.
  • Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt.
  • Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen.
  • Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt.
  • Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein.
  • Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen.

 


Über den Autor

Ich bin der Administrator und Besitzer von ElderScrollsPortal.de, ehemals Scharesoft.de. Hier kümmere ich mich um alles mögliche was so ansteht, dazu gehören Newsmeldungen, Einstellen neuer Downloads und die Entwicklung neuer Features für das Portal.

Zusammen mit Deepfighter habe ich an der offiziellen deutschen Übersetzung von Skyrim sowie Elder Scrolls Online mitgewirkt. Für Skyrim bin ich unter anderem auch für das inoffizielle Director's Cut verantwortlich.


Letzte Kommentare

  1. Patch 2.0.15


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Quests & Gebiete

    Hauptgeschichte

    • Cadwells Silber und Cadwells Gold: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr diese Quests nicht mehr richtig abschließen konntet, falls ihr vor der Interaktion mit dem Licht von Meridia zu einem anderen Spieler gereist seid, der sich in einem der Veteranengebiete befand.

    Schnittermark

    • Arena von Thizzrini: Arenazuschauer können nicht länger angegriffen werden. Sie wollen zwar Blut sehen, aber nicht so.
  2. Patch 2.0.14


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gold nach dem Ablegen in die Gildenbank nicht in der Gildenbank angezeigt wurde. Dies war nur ein Anzeigefehler.

    Kampf & Spielfluss

    Championsystem

    • Sternbild „Das Ritual“
      • Maras Gabe: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versehentlich wiederbelebt werden konntet, wenn ihr diese passive Fähigkeit nutzt.

    Quests & Gebiete

    Glenumbra

    • Kellis Vedaine, Laure Jascien und Schweine im Lager der Rotkrähen werden nicht mehr sofort nach ihrem Tod wiedererscheinen.

    Kriegergilde

    • Der Wille des Rates: Feinde, die während eines der Ereignisse in dieser Quest erscheinen, gewähren keine Erfahrung oder Beute mehr.

    Sturmhafen

    • Orzog und manche der Soldaten in der Nähe der Heißspornfeste werden nicht mehr sofort nach ihrem Tod wiedererscheinen.
  3. Patch 2.0.13


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gildenhändler nicht sofort nach dem Anwerben den Namen und das Wappen der Gilde anzeigten.

    Alchemie

    • Tränke der Waffenkraft haben nun die gleiche 45 Sekunden andauernde Abklingzeit wie alle anderen Tränke.

    Kampf & Spielfluss

    Championsystem

    • Sternbild „Das Ritual“
      • Letztes Aufbäumen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit beim Auslösen nicht wie vorgesehen ultimative Kraft gewährte.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank beim Verwenden nicht die Verbesserung „Größere Tapferkeit“ gewährte.

    Quests & Gebiete

    Deshaan

    • Ein wenig Nachhilfe: Die Karten- und Kompassmarkierungen für den Schritt „Helft Teldras“ wurden deutlicher gemacht. Nachdem ihr das erste Mal mit ihm sprecht, wechseln die Markierungen nun wie vorgesehen auf das Buch in der Nähe und den Teich, anstatt weiter auf Teldras zu verweisen.

    Ostmarsch

    • Ein Sieger, ein König: Euer Questfortschritt kann nicht mehr davon blockiert werden, dass Leimaer oder einer der Sturmfaust-Krieger steckenbleiben.

    Rift

    • Hinuntergezogen: Ihr behindert andere Spieler nicht mehr bei der Untersuchung des toten Wurmkult-Assassinen, indem ihr selbst mit ihm interagiert.

    Schnittermark

    • Der Mondscheinpfad: Ihr seid nun zuverlässig in der Lage, den Schritt „Beschützt den Silvenar und die Grüne Dame“ abzuschließen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Burg Grauenfrost
      • Des Adels Ruhestatt: Ihr könnt diese Quest nun erhalten, bis ihr die große Halle erreicht.
  4. Patch 2.0.12


    Zum Diskussionsthema

    Große Änderungen & Neue Systeme

    Kampfstufenanpassung für Verbrauchsgüter

    Damit Spieler mit niedrigeren Stufen eine bessere Überlebenschance in Cyrodiil haben, führen wir ein neues System ein, dass es Gegenständen erlaubt ihre Heilung bzw. Verbesserungen basierend auf der Charakterstufe bzw. der Kampfstufe zu skalieren. Kampfstufenaufstieg ist ein System, dass in Cyrodiil angewandt wird. Sobald ihr eine Kampagne in Cyrodiil betretet, egal ob es sich hierbei um eine Veteranenkampagne handelt oder nicht, wird euer Charakter immer als Charakter mit mindestens Stufe 50 behandelt.

    • Wenn ihr Cyrodiil mit Stufe 10 betretet, steigt euer Charakter auf Kampfstufe 50 auf; eure Tränke werden hierbei auch auf diese Kampfstufe skaliert und heilen euch, als wären sie Tränke der Stufe 50. Wenn ihr in Cyrodiil eine Stufe aufsteigt (also Stufe 11), dann bleibt euer Charakter weiterhin auf Kampfstufe 50. Eure Tränke skalieren in diesem Fall auch weiter auf Kampfstufe 50.
    • Wenn ihr genügend Erfahrung gesammelt habt, um auf Stufe 20 aufzusteigen (ihr erreicht also den nächsten Stufenbereich), bleibt auch hier die Kampfstufe eures Charakters innerhalb von Cyrodiil 50. Eure Tränke hingegen verlieren etwas an Effektivität, da sich euer Charakter jetzt im nächsten Stufenbereich befindet. Anstatt denselben Bonus wie Tränke der Stufe 50 zu gewähren, werden sie euch z.B. etwas weniger heilen – weiterhin genügend, doch nicht so viel, wie es für skalierte Tränke der Stufe 20 der Fall ist.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Eine schmale Lücke an den Hintertüren von Burgfrieden, die den gleichen Aufbau wie Außenposten nutzen, wurde geschlossen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Betreten einer neuen Kampagne die Kampagneninformationen oder die Kartenmarkierungen nicht sehen konntet.

    Audio

    Allgemein

    • Alle Geräusche, die ihr im Kampf hört, einschließlich der Fähigkeiten, wurden verbessert.
    • Die Fälle, wo verschiedene Synchronsprecher für den gleichen NSC benutzt wurden, wurden korrigiert.
    • Die Sprachausgaben vom Propheten und von Molag Bal in Ödfels, Khenarthis Rast und Stros M’kai wurden verbessert.
    • Der Klang des Spiels beim Einsatz von Surround Sound wurde verbessert.
    • Die zeitliche Abstimmung einiger Gespräche unter NSCs wurde verbessert.
    • Viele Orte, wo die Klänge oder die Musik nicht passten oder manchmal komplett fehlten, wurden korrigiert.
    • Die Geräusche, die manche der Monster, Wesen und Objekte in der Welt machen, wurden verbessert.
    • Viele Klänge der Benutzeroberfläche wurden verbessert.
    • Einige Fälle, in denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten, wurden korrigiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Klänge vom Runensammeln von allen Spielern im Gebiet gehört werden konnten.
    • Geräusche in geschlossenen Räumen hallen nicht mehr übermäßig stark.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Der Mauszeiger wird nicht mehr von der Benutzeroberfläche verschwinden, wenn ihr das Chatfenster öffnet und die Pfeiltaste nach oben nutzt, um ältere Einträge zu lesen.
    • Die Lebensbalkenmarkierung für Schilde bleibt nicht mehr über die Wirkungsdauer hinaus sichtbar, wenn ihr mehrere Schildeffekte zu gleich aktiv hattet.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer gewähltes Kostüm nicht angezeigt wurde, nachdem ihr die Fähigkeiten „Krähenfüße“ oder „Erneuernder Pfad“ aktiviert hattet.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Die Namen einiger neuerer Verbrauchsgüter im Kronen-Shop wurden aktualisiert:
      • Das Kaiserliche Gedeck heißt nun Kronen-Stärkungsmahl.
      • Vivecs Altknochenmilch heißt nun Kronen-Erfrischungsgetränk.
      • Der Überlegene Triänderungstrank heißt nun Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank.

    Quests & Gebiete

    Schnittermark

    • In Thormar werden Riesenschlangen nun nicht mehr in so hoher Dichte wie bisher auftauchen.

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Tageslimit bei Hehlern zu früh zurückgesetzt werden konnte.
  5. Patch 2.0.11


    Zum Diskussionsthema

    Große Änderungen & Neue Systeme

    Psijik-Ambrosia

    Ihr könnt nun Psijik-Ambrosia herstellen, einen Erfahrungspunkteverstärker, der die von alle Quellen 30 Minuten lang um 50 % verstärkt. Psijik-Ambrosia wird als Getränk eingestuft, daher wirken alle passiven Fähigkeiten des Versorgers darauf.

    • Wann kann ich es benutzen?
      • Psijik-Ambrosia kann auf jeder Stufe und jedem Veteranenrang benutzt werden. Die Verstärkung wirkt für Stufenaufstiege, Veteranenrangaufstiege und das Sammeln von Championpunkten. Es wirkt nicht für Dinge, die nicht auf Erfahrung beruhen, wie zum Beispiel Handwerkslinien oder die Stufe in der Magiergilde.
    • Womit addiert es sich?
      • Psijik-Ambrosia addiert sich nicht auf sich selbst. Wenn ihr versucht, eines unmittelbar nach einem anderen zu nutzen, schlägt dies beim zweiten Gegenstand fehl (er bleibt aber in eurem Inventar). Ihr könnt nur einen Erfahrungspunkteverstärker zurzeit aktiv haben. Wenn ihr gerade einen genutzt habt, müsst ihr warten bis dieser ausgelaufen ist, bevor ihr den nächsten nutzen könnt.
      • Psijik-Ambrosia wird sich auf alle anderen Quellen addieren, die den Gewinn von Erfahrungspunkten verstärken, wie zum Beispiel die Ringe von Mara, ESO Plus, der Besitz von Burgen durch eure Allianz oder eure Teilnahme an einer Gruppe.
      • Obwohl Psijik-Ambrosia zu den Getränken zählt, kann trotzdem ein Bonus durch ein Getränk bzw. Gericht auf eurem Charakter aktiv sein. Das heißt, ihr könnt Psijik-Ambrosia verwenden und anschließend ein Rotweizenbier trinken. Beide Boni werden dann auf eurem Charakter aktiv sein.
        • Solltet ihr die passive Fähigkeit für Braukunst erlernt haben, dann erstellt ihr pro Kochvorgang zusätzliche Psijik-Ambrosia. D.h., wenn ihr den höchsten Rang der Braukunst erreicht habt, stellt ihr automatisch 4 Psijik-Ambrosia her.
        • Solltet ihr Connaisseur freigeschaltet haben, wird die Wirkdauer von Psijik-Ambrosia erhöht. D.h., die Wirkdauer von Psijik-Ambrosia hält beim höchsten Connaisseurrang für 50 anstatt 30 Minuten an.
      • Zusammengefasst erhält jeder, der den höchsten Rang in Braukunst und Connaisseur erreicht hat, beim Erstellen eines einzelnen Psijik-Ambrosia-Rezepts für die Eigennutzung insgesamt drei Stunden und zwanzig Minuten Bonus auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.
    • Wie stelle ich Psijik-Ambrosia her?
      • Das Rezept für Psijik-Ambrosia lässt sich nicht in einem Stück finden. Stattdessen gibt es sieben unterschiedliche Teile. Diese Rezeptfragmente kann man für den Abschluss von Versorger-Handwerksschrieben erhalten. Je höher der Schrieb ist, den ihr abschließt, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr ein Rezeptfragment findet. Diese Fragmente können gehandelt oder an andere Spieler verkauft werden. Wenn ein Versorger also zwei gleiche Fragmente hat, kann er eines verkaufen oder gegen ein ihm fehlendes eintauschen.
      • Sobald ihr alle sieben Rezeptfragmente habt, könnt ihr ein beliebiges in eurem Inventar oder im Schnellzugriff benutzen. Dies wird alle sieben Fragmente verbrauchen, um euch ein vollständiges und nutzbares Rezept für Psijik-Ambrosia zu geben. Auch dieses kann gehandelt oder an andere Spieler verkauft werden. Wenn ihr das Rezept nutzt, habt ihr das Wissen, um Psijik-Ambrosia herzustellen!
      • Die Herstellung von Psijik-Ambrosia benötigt drei Zutaten: Frostmirriam, Bervezsaft und perfekter Rogen. Frostmirriam und Bervezsaft sind bereits existierende Zutaten, die in verschiedenen hochstufigen, violetten Rezepten eingesetzt werden. Ihr erhaltet sie durch den Abschluss von Handwerksschrieben oder in der Post von eurer Küchenhilfe. Perfekter Rogen ist eine nagelneue Zutat und wird (zumindest im Moment) nur für die Herstellung von Psijik-Ambrosia eingesetzt.
      • Perfekter Rogen kann beim Fischen gefunden werden. Jedes Mal, wenn ihr einen normalen Fisch (nicht für eine Trophäe) ausnehmt, erhaltet ihr Fischfleisch. Nun werdet ihr auch eine kleine Chance haben, perfekten Rogen zu finden.
        • Bitte beachtet, dass diese Chance nicht durch irgendwelche passive Fähigkeiten, Championfähigkeiten oder sonstiges beeinflusst wird.
      • Abschließend müsst ihr zum Herstellen von Psijik-Ambrosia die passive Fähigkeit „Rezeptqualität“ auf Rang 4 haben (ein mit diesem Patch neu eingeführter Rang) und eure passive Fähigkeit „Rezeptverbesserung“ muss auf Rang 6 sein – beide passive Fähigkeiten müssen also am Maximum sein. Hiermit und im Besitz von Frostmirriam, Bervezsaft und perfekter Rogen könnt ihr zu jeder Kochstelle gehen und Psijik-Ambrosia herstellen!

    Skalierung von Verbrauchsgütern

    Mit diesem Patch führen wir das Skalieren von Verbrauchsgütern, die euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka beeinflussen, ein. Bitte beachtet, dass der letze Woche im Forum beschriebene Kampfstufenaufstieg von Verbrauchsgütern erst mit dem nächsten Zwischenpatch kommt.

    • Die Skalierung wird auf allen Stufenbereichen angewendet und passt sich basierend auf der Grundstufe des Gegenstands bis zum nächstbesseren herstellbaren Gegenstandsbereich an.
      • Als Beispiel: Hergestellte Tränke basieren auf Stufen, die mit 0 enden (bis ihr die Veteranenränge erreicht). D.h., wenn ihr einen Trank der Stufe 10 herstellt, wird dieser mit eurem Charakter bis zur Stufe 19 skalieren. Ab Stufe 19 werden die Werte dieses Tranks „festgesetzt“, sodass er sich nicht weiter verbessert. Er ist auch auf Stufe 20 noch nützlich, doch wird er nicht mehr der beste Trank sein, die ihr ab dieser Stufe verwenden könnt. Diese Skalierung wird auch auf Getränke und Gerichte angewendet.
    • Bitte beachtet, dass Tränke und Gerichte aus dem Kronen-Shop schon immer mit eurer Stufe skaliert wurden. Mit dieser Änderung passen sich nun auch die hergestellten bzw. erbeuteten Verbrauchsgüter an. Das führt dazu, dass die Gegenstände aus dem Kronen-Shop nie stärker sein werden, als die vergleichbaren Gegenstände, die ihr euch selbst hergestellt habt.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten durch die Luft flogen.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Alles Kronentraining für Reittiere zeigt im französischen Client nun die richtige Beschreibung an.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euren Schild beim Blocken in einem seltsamen Winkel gehalten habt.

    Mac-Client

    Allgemein

    • Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, durch das ihr die Zoomfunktion der Karte beim ersten Öffnen nicht nutzen konntet.

    Quests & Gebiete

    Grahtwald

    • Ein Problem mit einem schweren Sack (ohne Reis), der in der Nähe von Eldenwurz schneller als beabsichtigt wieder erschien, wurde behoben.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • o    Der Grundangriffsschaden von Fleischatronachen in diesem Verlies wurde erhöht.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Der Grundangriffsschaden von Fleischatronachen in diesem Verlies wurde erhöht.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Der Text für Fehler <<1>> wurde aktualisiert und zeigt nun Unbekannter Fehler an, um weitere Verwirrung zu vermeiden.
    • Die Datenschutzerklärung wurde aktualisiert und muss mit diesem Patch beim ersten Einloggen erneut akzeptiert werden.
  6. Patch 2.0.10


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Gruppenfunktion

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich normale Gruppen für die Drachenstern-Arena nicht durch die Gruppensuche gebildet haben.
    • Wenn ihr die Gruppensuche benutzt, werdet ihr nun mit anderen Veteranencharakteren innerhalb von 5 Rängen eine Gruppe bilden.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenschadenverzauberung vom Dolch des Meisters nicht wirkte. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Schadensbonus der Fähigkeit „Doppelschnitte“ nur einmal wirkte, wenn ihr zwei Dolche getragen habt.

    Errungenschaften

    • Die Errungenschaft „Sieger der Dunkelschattenkavernen“ wird nun nach dem Erlegen des verwandelten Schwarmfürsten richtig gutgeschrieben.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Charaktere im Veteranenrang, die in einer Gruppe sind, erhalten nun unabhängig von ihrem Veteranenrang und Beitrag zum Kampf Erfahrung und Beute.

    Quests & Gebiete

    Auridon

    • Die Durchtrennung aller Bande: Der Abschluss des Feuerschalenrätsels wird nicht mehr den Questfortschritt von Gruppenmitgliedern blockieren, die in der Nähe stehen.

    Deshaan

    • Skorjan Wolkenebner und Tilu Darethi in Deshaan werden nach ihrem Tod nicht mehr sofort erneut erscheinen.

    Khenarthis Rast

    • Die Schafe auf Khenarthis Rast fangen nun wieder friedlich an zu grasen, wenn eine entsprechende Zeit nach ihrem Tod vergangen ist.
  7. Patch 2.0.9


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Fehler wurde bei einigen Fähigkeiten bzw. passiven Fähigkeiten behoben, durch den ihr keine ultimative Kraft erhalten habt. Die folgenden Fähigkeiten waren hiervon betroffen:
      • Alle Heilungsfähigkeiten
      • Prisma
      • Segen des Bergs
      • Transfer

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Eldengrund (Veteranen)
      • Bogdan die Nachtflamme wird nun etwas länger mit dem Einsatz der Fähigkeit „Pulverisieren“ warten, wenn er gerade erst „daedrische Flamme“ gewirkt hat. Umgekehrt wird er mit dem Wirken der Fähigkeit „daedrische Flamme“ warten, nachdem er „Pulverisieren“ eingesetzt hat.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstandssets

    • Biss des Plänklers: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieses Sets fehlerhaft angab, dass es die Chance auf kritische Treffer prozentual erhöht. Jetzt gibt es den richtigen (festen) Wert an.

    Quests & Gebiete

    Kargstein

    • Die kriechende Brut: Takara die Eibrüterin wird nun verlässlicher wiedererscheinen, falls sie oder ihre Wächter steckenbleiben sollten.

    Grahtwald

    • Zwei Türen in Grahtwald, die noch nicht zugänglich sein sollten, wurden wieder versiegelt.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein sich nicht mehr im Spiel befindliches Gruppenmitglied Gruppenleiter werden konnte, wenn der bisherige Leiter die Gruppe oder das Spiel verlassen hat.
  8. Patch 2.0.8


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel abstürzen konnte, wenn ihr beim Umbenennen eines Gildenrangs zu viele Sonderzeichen verwenden wolltet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal weiße Kacheln auf der Karte von Cyrodiil erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nichtveteranen-Charaktere im Veteranenmodus für Verliese steckenbleiben konnten, wenn sie einer Veteranengruppe beitraten und diese aufgelöst wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Questliste in der Kartenoberfläche nicht richtig aktualisierte, wenn ihr den Ort oder die verfolgte Quest gewechselt habt.
    • Das Spiel wird nicht mehr abstürzen, wenn eine fehlerhafte Verknüpfung für einen Gegenstand, eine Errungenschaft oder ein Sammlungsstück im Chat platziert wird.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Alle besonderen Effekte von Gegenstandsets skalieren nun mit dem höchsten Attribut eures Charakters, genauso wie es ultimative Fähigkeiten tun.

    Handwerk & Wirtschaft

    Verzaubern

    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Schmuckverzauberungen mit der Qualität des Schmucks und nicht mit der Qualität und Stufe der Glyphen skalierten. Die Verzauberungen basieren nun wie beabsichtigt auf der Qualität der Glyphen. Die Korrektur ist rückwirkend. Unter anderem sind die folgenden Verzauberungen betroffen:
      • Einschlagend
      • Trankverbesserung
      • Tranktempo
      • Fähigkeitenkostenminderung
      • Zauberkostenminderung
      • Abschirmen

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Wenn ihr mit dem Bogen leichte Angriffe in schneller Folge nutzt, werden nun keine weiteren Angriffe mehr ausgeführt, wenn ihr aufhört, die Angriffstaste zu drücken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Fähigkeiten mehr ausführen konntet, wenn ihr beim Sprinten vom Reittier abgestiegen und dann wieder aufgesessen seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal keine ultimative Kraft mehr gewinnen konntet.

    Drachenritter

    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Odem: Ein Problem wurde behoben, durch das der grafische Feuereffekt der Ränge II bis IV dieser Fähigkeit nicht auf Feinden angezeigt wurde.

    Nachtklinge

    • Auslaugen
      • Katalysator: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit fälschlicherweise entfernt wurde, wenn euer Charakter starb.

    Templer

    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Ihr werdet nach dem Einsatz dieser Fähigkeit nicht mehr in der Angriffspose steckenbleiben.

    Zauberer

    • Dunkle Magie
      • Kristallfragmente (Veränderung von Kristallscherbe): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit kann nicht mehr mehrmals hintereinander auslösen und sich auf sich selbst addieren.

    Werwolf

    • Stürmisches Brüllen (Veränderung von Brüllen): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht die richtige Anzahl an Verbündeten betraf. Sie wirkt nun immer auf sechs verbündete Ziele.

    Championsystem

    • Sternbild „Der Fürst“
      • Aufleben: Diese passive Fähigkeit wird nun nur dann ausgelöst, wenn ihr von einem anderen Spieler wiederbelebt werdet.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Ein Problem mit Senche-Reittieren wurde behoben, durch das ihr manchmal über den Kopf abgestiegen seid.

    Quests & Gebiete

    Betnikh

    • Gequälte Seelen: Es ist nicht mehr möglich, dass Gruppenmitglieder sich gegenseitig blockieren, wenn sie einem Gruppenmitglied folgen, während Neramo bei dieser Quest die Tür nach Moriseli öffnet.

    Glenumbra

    • Der namenlose Soldat: Faolchu ist nun nicht mehr schüchtern und wird immer auf dem Boden bleiben. Er kann jederzeit angegriffen werden, aber nehmt euch vor seinen alessianischen Soldaten in Acht!

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Rift: Ein Problem wurde behoben, durch das die Skalden-NSCs schneller als beabsichtigt wieder erschienen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Dunkle Anker

    • Dunkle Anker (Dolmen) geben nun Erfahrung, wenn sie das erste Mal abgeschlossen werden.
  9. Patch 2.0.7


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Wenn ihr im Moment einer Kampagne angehört, erhaltet ihr einen kostenlosen Kampagnenwechsel.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Aktivieren von „Mehrfach kaufen“ bei einem Händler nicht zurück in den Fadenkreuzmodus kommen konntet.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Die Anzahl von Dwemerbehältnissen mit Beute wurde an einigen Orten deutlich erhöht. Alle Dwemerverliese enthalten nun abhängig von ihrer Größe vergleichbare Mengen an Beutebehältern.
      • Die Anzahl der Behältnisse in der Armatur der Inneren See wurde um 50 % erhöht.
      • Die Anzahl der Behältnisse in Santaki wurde um 50 % erhöht.
      • Die Anzahl der Behältnisse in Razaks Rad wurde um 125 % erhöht.
      • Die Anzahl der Behältnisse in Unterbthanual wurde um 300 % erhöht.
      • Die Anzahl der Behältnisse in Yldzuun wurde um 400 % erhöht.

    Kunst & Animation

    Effekte

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner, die mit Dunklen Ankern erschienen, nicht die richtigen Effekte anzeigten.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Animationen werden nun richtig wiedergegeben, wenn ihr vom Reittier geworfen werdet.
    • Ihr habt nun die richtigen Animationen, wenn ihr sofort wieder aufsitzen wollt, nachdem ihr vom Reittier geworfen wurdet.
    • Ihr werdet nicht mehr sofort abgeworfen, wenn ihr kurz nach dem Schleichen aufsitzen wollt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Begleiter untätig wurden und nicht mehr auf Angriffs- oder Rückzugsbefehle reagierten, nachdem sie von Flächenschaden getroffen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem Zustand steckenbleiben konntet, in dem ihr euch schneller als beabsichtigt bewegt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Furchteffekte durch die Welt fallen ließen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Mezeluths Fähigkeit „Feuerrunen“ wird euch keinen Schaden mehr zufügen, wenn ihr wegen ihrer Fähigkeit „Donnernde Leere“ schwebt.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient seit Update 6 gerade im Zusammenhang mit Windows 8 abstürzen konnte.
  10. Patch 2.0.6


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Wegen fortgesetzter Plünderungen sind viele Behältnisse in Mzeneldt (der Dwemerruine aus der Questlinie der Kriegergilde) und Avanchnzel (dem Dwemerverlies in Rift) erschöpft, wodurch nun mehr von ihnen leer sind. Wir untersuchen Möglichkeiten, in der Zukunft die Anzahl der interagierbaren Objekte an anderen Dwemerorten zu erhöhen.

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    • Der Goldwert von gestohlenen Rüstungen und Waffen wurde auf ca. ein Drittel des ursprünglichen Werts gesenkt.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Gruppe manchmal keinen Anführer hatte. Wenn ihr diesem Problem erneut begegnet, lasst es uns bitte wissen.

    Templer

    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für eine kurze Zeit keine anderen Fähigkeiten aktivieren konntet, nachdem ihr die Fähigkeit „Fokussierter Ansturm“ oder eine ihrer Veränderungen aktiviert hattet. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf euch verblieben.
    • Zorn der Morgenröte
      • Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit jedes Mal eure generelle Abklingzeit auslöste, wenn sie eine andere Fähigkeit zurückwarf.

    Gilde

    • Unerschrockene
      • Knochenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nur 3 % des empfangenen Schadens absorbierte.
      • Ein Problem behoben, durch das ein erneutes Wirken dieser Fähigkeit nicht den Wert des Schadensschilds erneuerte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Ränge dieser Fähigkeit jede Art von Schaden anstatt nur pysischen Schaden absorbierte.

    Championsystem

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielercharaktere keine Erfrischung erhielten.
    • Wenn ihr das Championsystem das erste Mal auf eurem Konto freischaltet, erhaltet ihr nun die maximal mögliche Erfrischung (dies entspricht 12 Tagen Erfrischung).

    NSCs

    • Eisgeist
      • Die Fähigkeit „Splitterausbruch“ sorgt nicht mehr dafür, dass ein Eisgeist nicht mehr ins Ziel genommen werden kann, wenn er beim Wirken angekettet ist. Dies betraf vor allem Duriatundur in Kalthafen.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Wenn ihr jetzt „Kulturelle Stile der Völker 4: Die¯Nord“ aus dem Kronen-Shop lest, es aber bereits kennt, seht ihr nun eine Fehlermeldung, die euch genau dies mitteilt.

    Quests & Gebiete

    Auridon

    • Das Lüften des Schleiers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einmal neu einloggen musstet, damit die Verkleidung nach dem Transport auf die Insel des Schleiererbes erscheint.

    Deshaan

    • Mechanischer Mord: Ein Problem wurde behoben, durch das Leutnant Silen aus Versehen getötet werden konnte.

    Hauptgeschichte

    • Der Schatten von Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Schrein im Grabmal der Drachengarde nicht weihen konntet.

    Schattenfenn

    • Die Spur der Hauträuber: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus Versehen verhindern konntet, dass Nedrasa für andere Spieler erschien.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Eldenwurz
      • Oraneths Fähigkeit „Nekrotischer Kreis“ wird nicht mehr permanent auf euch verbleiben, wenn euer Client während des Kampfs gegen Oraneth abstürzt.

    Veteranenverliese

    • Pilzgrotte (Veteranen)
      • Die Fähigkeit „Schattenstoß“ der Brut von Mephala wird euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr dem Geschoss ausweicht.
      • Die Fähigkeit „Daedrische Zerstörung“ des Beobachters fügt euch nun wie vorgesehen Schaden zu, wenn ihr euch bei der Explosion irgendwo innerhalb der Hinweisfläche befindet.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Ladebildschirm feststecken bleiben konntet.
  11. Patch 2.0.5


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Feuertopftriboke haben nun eine zeitliche Verzögerung zwischen dem Einschlag und der ersten Schadenswirkung.
    • Unterstützung
      • Reinigung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Magickaregeneration, die durch die passive Fähigkeit Magickahilfe gewährt wird, nicht erhöht wurde.
      • Bekanntes Problem: Reinigung funktioniert auf Rang 1 im Moment nicht korrekt. Wir werden dies in einem zukünftigen Patch korrigieren.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Verknüpfungen im Startbildschirm zu einer leeren Seite anstatt zu der verknüpften Seite führten.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstandsets

    • Tosende Plattenrüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Nahkampfangriffe eine Chance von 100 % hatten, den Effekt dieses Sets auszulösen.

    Handwerk & Wirtschaft

    Handwerk

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Rauleder hergestellte Gegenstände als Wildlederausrüstung angezeigt, sowie mit Wildleder hergestellte Gegenstände als Raulederausrüstung angezeigt wurden.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Feinde, die zurückgestoßen werden, erleiden nun angemessen Fallschaden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Effekte angezeigt wurden. Bitte beachtet, dass dies nur Dinge betrifft, die ihr sehen konntet und nicht, was andere gesehen haben.
    • In der Werwolfgestalt werden keine Kostüme mehr angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es so erschien, als ob ihr beim Reiten teilweise unter der Erde wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht vom Reittier absitzen konntet.

    Templer

    • Zorn der Morgenröte
      • Strahlende Zerstörung: Diese Fähigkeit endet nun, wenn euer Feind außer Sicht gerät.

    Waffe

    • Zerstörungsstab
      • Elementarer Entzug: Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Ränge dieser Fähigkeit ihre Magickawiederherstellung aufeinander addieren konnten.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Der Standardname des Bantamguars wird nicht mehr gegen die Namensgebungsregeln verstoßen.
    • Kronen-Reparaturmaterial kann nicht mehr im Kampf benutzt werden.

    Quests & Gebiete

    Schattenfenn

    • Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch manchmal nicht mit den argonischen Kriegern duellieren konntet.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Verschiedene Probleme mit der Begegnung mit der Brut von Mephala in der Veteranenversion der Pilzgrotte wurden behoben:
      • Die Strahlen der Ruinen werden nicht mehr zur gleichen Zeit schießen.
      • Sichtbare Hinweise für die Fähigkeiten „Daedrisches Brennen“ und „Daedrische Zerstörung“ werden nun korrekt anzeigt und der Schaden dieser Fähigkeiten stimmt nun mit den angezeigten Flächen überein.
      • Der Strahl der Fähigkeit „Daedrisches Brennen“ erscheint nun jedes Mal, wenn diese eingesetzt wird.
      • Die Spinnen im Portal werden nun auf euren Angriff warten, bevor sich angreifen, und werden zuverlässiger erscheinen und nicht mehr in der Umgebung steckenbleiben.
      • Die Fähigkeit „Daedrische Explosion“ der Brut von Mephala zeigt nun die Hinweise und grafischen Effekte richtig an, wenn sie gewirkt wird.
      • Die Portale, die euch in die Taschenebene ziehen, erscheinen nun wie vorgesehen während der gesamten Begegnung.
      • Die durch die Fähigkeit „Schattenstoß“ verursachte Rückstoß und Lähmung können nun wie beabsichtigt gebrochen werden. Wenn ihr über die Kante und ins Wasser gestoßen werdet, habt ihr nun die richtige Niederschlagsanimation.
      • Die Brut von Mephala setzt sich nun richtig zurück, wenn sie zur nahegelegenen Rampe oder zu nah an die Brücke gezogen wird.
  12. Patch 2.0.4


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    Große Änderungen & Neue Systeme

    Allianzkrieg

    • Der Abschluss eines Dunklen Ankers in Cyrodiil gibt euch nun die Chance, drei Arten von Belagerungswaffen mit Munition, die thematisch zu Kalthafen passt, zu erbeuten. Diese Belagerungswaffen verursachen etwas mehr Schaden als ihre normalen Allianzgegenstücke. Die neuen Kalthafen-Belagerungswaffen sind:
      • Kaltfeuertribok (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)
      • Kaltsteintribok (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)
      • Kaltfeuerballiste (Versionen für das Bündnis, das Dominion und den Pakt)

    Bekannte Probleme

    Reittiere

    • Es gibt im Moment einige grafische Probleme, wenn ihr vom Reittier geworfen werdet.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr durch die passive Fähigkeit „Waffenkunst“ aus der Fertigkeitslinie „Zwei Waffen“ verstärkt.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Verknüpfungen in den juristischen Texten im Spiel (Endbenutzerlizenzvereinbarung, Verhaltenskodex, Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen) lassen sich nun anklicken.

    Erkundung & Gegenstände

    Eigenschaften

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eigenschaft „Geschärft“ nicht ausreichend Rüstungs- und Magiedurchdringung gewährte.

    Speisen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine kleine Anzahl nicht-gefertigter Speisen mit weißer Qualität nicht verzehrt werden konnte.

    Kampf & Spielfluss

    Templer

    • Zorn der Morgenröte
      • Strahlende Unterdrückung (Veränderung von strahlende Zerstörung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit unabhängig von der Magicka des Templers die vollen 40 % Schadensbonus erhielt.

    Zauberer

    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das die gebundene Rüstung entfernt wurde, wenn ihr ein Kostüm aus eurer Sammlung angelegt habt. Ihr könnt nun die gebundene Rüstung verbergen, indem ihr ein Kostüm tragt.

    Waffe

    • Zwei Waffen
      • Waffenkunst: Ein Problem wurde behoben, durch das Schwertern der erhöhte Angriffsschaden dieser passiven Fähigkeit nicht gewährt wurde.
    • Heilungsstab
      • Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe mit dem Heilungsstab manchmal dazu führen konnten, dass Lebensbalken nicht mehr richtig aktualisiert wurden.

    Championsystem

    • Sternbild „Der Lehrling“
      • Elfenblut: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keine erhöhten kritischen Werte für Heilung gewährte.

    Reittiere

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal abrupt angehalten wurdet, wenn ihr mit hoher Geschwindigkeit geritten seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Reiteffekt auf eurem Charakter verbleiben und so manche Questfortschritte blockieren konnte.
    • Alle drei grafischen Verbesserungen werden nun richtig angezeigt, wenn ihr die entsprechenden Reitfertigkeiten habt.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop lassen sich nun auch dann einsetzen, wenn ihr zum Schweigen gebracht wurdet.
    • Die Namen der Kronen-Heiltränke im französischen Client wurden aktualisiert, um mit den Namen der anderen Kronen-Tränke übereinzustimmen.

    Mac-Client

    Allgemein

    • Wir haben weitere Speicheroptimierungen eingeführt, die dem Spielclient helfen, wenn er mehr Arbeitsspeicher anfordert als verfügbar sind.

    Quests & Gebiete

    Bangkorai

    • Die Ketten der Freiheit: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr andere Spieler im Inneren des Gästehauses unbeabsichtigt blockieren konntet, wenn Draven versuchte mit Renoit zu sprechen.

    Glenumbra

    • Der namenlose Soldat: Faolchu wird nun zuverlässiger zu euch herunterspringen, nachdem ihr die zur Quest gehörigen Soldaten getötet habt..

    Kluftspitze

    • Das geteilte Schornhelm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Questschritt „Stellt Reezal-Jul“ steckenbleiben konntet, nachdem ihr die Verstärkung aufgehalten hattet.

    Schnittermark

    • Der Mondscheinpfad: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal, das nach dem Sieg über den Silvenar erscheint, verschwinden konnte, wenn ein Gruppenmitglied es vor euch betrat.

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Die Einwohner im Haus der Familie Sadri in Deshaan sind nun aktiver und ihr Beschützer wird nicht mehr sofort neu erscheinen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere in einer Gruppe manchmal verschwanden, wenn sie das Gebiet wechselten oder durch eine Tür gingen.

    Prüfungen

    • Zitadelle von Hel Ra
      • Ein Problem mit Ra Kotu in dieser Prüfung wurde behoben, durch das mehrere Versionen dieses Anführers erscheinen konnten, wenn er steckenblieb oder im Kampf auswich.

    Veteranenverliese

    • Eldengrund (Veteranen)
      • Bogdan verhindert nun nicht mehr, dass ihr die optionale Herausforderung der Unerschrockenen erfüllt, wenn eure Gruppe stirbt und der Opus erneut benutzt wird.
    • Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
      • Es werden nun immer ausreichend Zombies für die optionale Herausforderung der Unerschrockenen verfügbar sein.
  13. Patch 2.0.3

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Wenn ihr dazu beitragt, einen Anführer in einem Verlies in Cyrodiil zu töten, erhaltet ihr eine 60-minütige Verbesserung, die euren Allianzpunktezugewinn um 20 % erhöht.
      • Hinweis: Obwohl diese Verbesserung auch außerhalb von Cyrodiil sichtbar bleibt, ist sie nur in Cyrodiil aktiv.
    • Ein Problem mit dem Set „Valkyn Skoria“ wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Meteor“ unbeabsichtigt mehrmals innerhalb der allgemeine Abklingzeit ausgelöst werden konnte. Dies machte sich vor allem in Cyrodiil bemerkbar.
    • Die Reichweite der normalen Fernkampfangriffe von Pflegern und Ehrengardisten wurde auf 49 Meter erhöht.
    • Die Verbesserung „Kräftigere Wachen“ von Burgen und Betrieben gewährt den Wachen nun 10 % mehr Leben.
    • Betriebe können nun die Verbesserung „Resistentere Wachen“ erhalten, die auch Widerstand gegen Belagerungswaffen gewährt.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstandssets

    • Valkyn Skoria: Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit des Meteors von diesem Set nicht funktionierte, wenn mehrere Ziele gleichzeitig getroffen wurden. Die allgemeine Abklingzeit dieses Sets wurde angepasst, um besser mit der anderer Sets übereinzustimmen.

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    • Bestimmte Tränke stellen nun zusätzlich zur erhöhten Ausdauerregeneration keine Ausdauer mehr sofort wieder her. Dies war ein Versehen und kein Bestreben, die Getränke als bessere Alternative zu Speisen einzubringen.
    • Die Wirksamkeit von hergestellten Speisen und Getränken wurde um etwa 6 % angehoben.

    Tränke

    • Die Wirkung von Tränken, die ihr erbeutet oder von Händlern kauft, wird nun wirklich so lange wie angegeben anhalten. Sie werden euch nicht betrügen und nach 5 Sekunden verschwinden.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Mehrere aktive und passive Fähigkeiten wurden aktualisiert, damit sie nicht mehr den von Belagerungswaffen verursachten Schaden erhöhen.

    Drachenritter

    • Verzehrende Flamme
      • Geschmolzene Peitsche: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht den Schaden von Veränderungen aus der „Verzehrende Flamme“-Linie, die auf Ausdauer basieren, erhöhte.

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Ritus des Übergangs: Diese Fähigkeit heilt nun wie vorgesehen den Spielercharakter mit dem niedrigsten Leben im Gebiet und nicht denjenigen, der am dichtesten am Wirker steht.

    Offene Welt

    • Vampir
      • Unnatürliche Resistenz: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht richtig funktionierte, wenn ihr das Gebiet gewechselt oder aus- und erneut eingeloggt habt.

    Championsystem

    • Sternbilder unter der Magierin
      • Sternbild „Der Lehrling“
        • Zaubererosion: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit einen viel geringeren Effekt als beabsichtigt hatte.
    • Sternbilder unter dem Krieger
      • Sternbild „Der Fürst“
        • Fokus auf mittlere Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Schaden, den ihr von physischen Angriffen erlitten habt, nicht reduzierte.

    Kronen-Shop

    Allgemein

    • Die Kurzinfos der Kronentränke wurden in der deutschen und französischen Spielversion aktualisiert.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs sichtlich aufsprangen, wenn sie sich aus kniender oder sitzender Position erhoben.

    Quests & Gebiete

    Deshaan

    • Das Licht der Fantasie: Die Strahlen des Rätsels sind für Spieler nun zuverlässiger zu sehen.

    Hauptgeschichte

    • Seelenberaubt in Kalthafen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Fertigkeitenlinie „Seelenmagie“ oder das erste Kapitel der Hauptgeschichte nicht erhalten habt, wenn ihr das Tutorial im wehklagenden Kerker übersprungen habt. Wenn ihr diesem Problem bereits begegnet wart, geht bitte zu dem Schiff oder Haus zurück, in dem euer Charakter die Welt betrat.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zwischensequenz und die Quest blockiert wurden, wenn Lyris auf ihrem Weg zum Grab irgendwo steckenblieb. Jetzt startet die Szene unabhängig davon, ob sie das Grab erreicht oder nicht.

    Schattenfenn

    • Schuppen der Vergeltung: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Herumlaufen im Gebiet, während ihr auf dem Questschritt zur Rettung der Einwohner wart, dazu führen konnte, dass sie verschwanden.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen

    • Die für das Besiegen von Anführern in der Zitadelle von Hel Ra, dem Ätherischen Archiv und dem Sanctum Ophidia gewährte Erfahrung wurde deutlich erhöht.
  14. Patch 2.0.2


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Der Schaden, den Belagerungswaffen an Spielern verursachen, wurde deutlich angehoben.
    • Der Schaden, den Triboke an Burgmauern verursachen, wurde angehoben.
    • Die für das Töten von feindlichen Spielercharakteren erhaltene Erfahrung wurde um 50 % erhöht.
    • Die von vielen der bisher weniger lohnenswerten Quests in Cyrodiil erhaltene Erfahrung wurde erhöht.
    • Die Attribute eines Charakters mit angepasster Schlachtstufe in Cyrodiil wurden angehoben, um denen eines Veteranenrang-12-Charakters zu entsprechen.
    • Die von einigen Wachen an den Schriftrollentoren erhaltene Erfahrung wurde reduziert.
    • Die Stufe aller feindlichen NSCs in Cyrodiil wurde auf Veteranenrang 12 angehoben, damit sie mehr Erfahrung geben.
    • Der Schaden und das Leben von Wachen wurden reduziert, damit sie auf einer vergleichbaren Stufe wie die alten VR5-Wachen sind.

    Audio

    Allgemein

    • Für die Szene in der Audienzhalle von Silvenar wurde ein natürlicherer Ablauf geschaffen.
    • Die Musik und Klänge der Benutzeroberfläche des Championsystems sind nun eindringlicher und leichter zu hören.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Die Option „Festgelegter Seelenstein“ in den Einstellungen der Benutzeroberfläche aktualisiert sich nun, wenn ihr sie ändert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Allianzsymbole und Lebensbalken gelegentlich verschwanden.

    Erkundung & Gegenstände

    Sammlungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine geringe Anzahl Spieler beim Einloggen nicht alle ihnen zustehenden Kostüme, Reittiere und Haustiere in der Benutzeroberfläche des Sammlungssystems sehen konnten.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Alle Tränke und alle Speisen und Getränke können nun verwendet werden, wenn ihr zum Verstummen gebracht wurdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf eurem Reittier zu weit vorne oder zu weit hinten gesessen seid.

    Nachtklinge

    • Meuchelmord
      • Grimmiger Fokus: Das Waffenleuchten dieser Fähigkeit ist nun immer sichtbar, damit ihr wisst, wann die Verbesserung ausgelaufen ist. Der von der Fähigkeit „Wille des Assassinen“ beschworene spektrale Bogen wird nun ebenfalls richtig angezeigt.
    • Auslaugen
      • Qual: Diese Fähigkeit reagiert nun besser und die Übergänge mit anderen Kampfanimationen sind flüssiger.

    Waffe

    • Bogen
      • Präzisionsschuss: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf eurem Bogen verbleiben konnten.

    Rüstung

    • Schwere Rüstung
      • Konstitution: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Ränge I und II dieser Fähigkeit unbeabsichtigt addierten.

    Championsystem

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ohne Aus- und erneutes Einloggen nach dem Erreichen von Veteranenrang 1 keinen Zugriff auf die Benutzeroberfläche des Championsystems hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim ersten Einloggen nach Patch 2.0.1 nicht die richtige Menge an Championpunkten angezeigt bekommen habt.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige NSCs merkwürdig drehten.

    Quests & Gebiete

    Auridon

    • Das Lüften des Schleiers: Der Schritt, bei dem ihr auf dieser Quest Palomirs Gebräu trinken sollt, um nach Errinorne zu gelangen, funktioniert nun zuverlässiger.
    • Der Schleier fällt: Ein Problem wurde behoben, durch das Schleiererbe-Halsabschneider gelegentlich in Wände und andere Gegenstände sprangen und so euren Fortschritt blockierten.

    Stirk

    • Die Last dreier Kronen: Gräfin Hakruba schließt ihren Weg zum Gipfel während dieser Quest nun zuverlässiger ab.

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Ein Problem mit einer geringen Anzahl von zu stehlenden Gegenständen wurde behoben, bei denen sich ihre Stufe eurer anpasste, anstatt auf Stufe 1 zu bleiben. Somit ließen sich diese Gegenstände für mehr Gold verkaufen als vorgesehen war.

    Gebiete

    • Ostmarsch
      • Die Geister von Sovngarde können nicht mehr bestohlen oder angegriffen werden.
    • Grünschatten
      • Die Feinde im Verließ „Naril Nagaia“ setzen kein Kopfgeld mehr auf euch aus, wenn ihr sie tötet.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen

    • Die durch das Töten von NSCs in Prüfungen erhaltene Erfahrung wurde um 1.100 % erhöht. Zudem verteilt sich die in Prüfungen erhaltene Erfahrung nun gleichmäßiger über alle Gruppenmitglieder.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Eine Reihe von gemeinhin auftretenden Abstürzen wurde behoben, unter anderem wenn ihr das Spiel mit Alt-Tab verlassen, oder es in eurer Taskleiste minimiert habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Auflösungen zwischen Spielsitzungen nicht gespeichert wurden.
  15. Patch 2.0.1


    Zum Diskussionsthema

    Große Änderungen & Neue Systeme

    Kronen-Shop

    • Wir freuen uns, den Kronen-Shop einzuführen, einen Laden im Spiel in dem ihr Komfort- und Individualisierungsgegenstände erwerben könnt. Um in den Kronen-Shop zu gelangen, könnt ihr in der Standardbelegung „,” drücken.
      • Bitte beachtet, dass der Kronen-Shop nicht von der Charakterauswahl aus verfügbar ist.
    • Ihr könnt die Gegenstände im Laden nutzen, um Zeit zu sparen oder eure Charaktere mit besonderen Haustieren, Reittieren oder Kostümen auszustatten.
      • Um einen Gegenstand im Kronen-Shop genau anzusehen, könnt ihr mit der Maus auf den Gegenstand zeigen und „R“ drücken.
      • Um einen Gegenstand zu erwerben, könnt ihr mit der Maus auf den Gegenstand zeigen und „E“ drücken. Ihr werdet in einem weiteren Fenster um die Bestätigung des Kaufs gebeten.
      • Nach der Bestätigung werden die Kronen von eurem Konto abgezogen und der Gegenstand ist verfügbar.
      • Für im Kronen-Shop erworbene Gegenstände gibt es keine Rückerstattung.
    • Euch steht ein breites Angebot zum Erwerb bereit:
      • Haustiere
        • Haustiere lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
        • Sobald ein Haustier gekauft wurde, steht es allen Charakteren eures Kontos im Sammlungsmenü zur Verfügung.
      • Reittiere
        • Reittiere lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
        • Sobald ein Reittier gekauft wurde, steht es allen Charakteren eures Kontos im Sammlungsmenü zur Verfügung.
      • Kostüme
        • Kostüme lassen sich nicht handeln oder verkaufen.
        • Nach dem Erwerb stehen euch die Kostüme für alle Charakter des Kontos in der Sammlungsoberfläche zur Verfügung.
        • Kostüme verändern nur euer Aussehen; eure Werte bleiben unverändert.
        • Einige besondere, als Verwandlungen bezeichnete Kostüme sind auch verfügbar. Diese Kostüme verändern eure gesamte Erscheinung, einschließlich eures Charaktermodels.
      • Verbrauchsgüter
        • Verbrauchsgüter sind Gegenstände in eurem Inventar, die genauso benutzt werden können, wie die existierenden Verbrauchsgüter. Ihr könnt sie rechtklicken, doppelt anklicken oder in einen Platz im Schnellzugriffsrad laden.
        • Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop lassen sich nicht handeln, nicht verkaufen und nicht ohne Bestätigung löschen. Sie lassen sich jedoch über die Bank auf andere Charaktere eures Kontos verschieben.
        • Verbrauchsgüter aus dem Kronen-Shop wurden als leicht zu erhaltende Gegenstände zur Zeitersparnis entworfen. Sie dienen nicht dazu, jemandem im Kampf einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
        • Es gibt die folgenden Verbrauchsgüter im Kronen-Shop:
          • Kronen-Reparaturwerkzeug: Dieses Werkzeug erlaubt euch mit einer Benutzung alle zum Zeitpunkt der Nutzung ausgerüsteten Gegenstände zu reparieren.
          • Kronen-Tränke: Diese können auf jeder Stufe benutzt werden und die Stärke passt sich eurer Stufe an. Diese Tränke sind etwas besser als die von NSCs erbeuteten oder gekauften, aber niemals so gut, wie ein Trank eines Spielerhandwerkers.
          • Kronen-Seelensteinen: Diese können auf jeder Stufe und für andere Spieler einer beliebigen Stufe benutz werden. Wenn ihr sie einsetzt, um eine Waffe aufzuladen, wird die Verzauberung immer komplett geladen.
      • Pakete
        • Pakete sind eine Sammlung verschiedener Angebote für einen einzigen Einkauf.
        • Die Pakete zeigen jeden enthaltenen Gegenstand mit einem Symbol an, das ihr als Vorschau betrachten könnt, wenn ihr mit der Maus drauf zeigt.
          • Falls ihr ein Paket erwerben möchtet, das Gegenstände beinhaltet, die ihr bereits besitzt, werdet ihr gewarnt und um eine Bestätigung gebeten, aber ihr werdet vom Kauf nicht abgehalten.

    Bekannte Probleme

    Kronen-Shop

    • Wenn ihr mit dem Mac-Client im Spiel im Kronen-Shop auf den „Spektraler Bogen”-Link klingt, wird sich euer Browserfenster nicht automatisch öffnen. Ihr müsst es selbst öffnen und die URL von Hand einfügen.

    Spielfluss

    • Das Menü des Championsystems ist noch nicht sofort verfügbar, wenn ihr das erste Mal Veteranenrang 1 erreicht. Ihr könnt dies vorrübergehend umgehen, indem ihr aus- und wieder einloggt.
    • Rang I der Nachtklingen-Fähigkeit „Unermüdlicher Fokus” entfernt im Moment den Effekt auf eurer Waffe nachdem „Spektraler Bogen” ausgelöst wurde.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Die Boni für eingenommene feindliche Burgen wurden wiederhergestellt!

    Audio

    • Das Ausnehmen eines Fisches klingt nun weniger abstoßend.
    • Wenn ihr eure Waffen wechselt, während ihr volle ultimative Kraft habt, werdet ihr nicht mehr den Klang für „Ultimative Kraft ist bereit“ hören.

    Benutzeroberfläche

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Hinweis „Ihr könnt dies nicht tun, solange Ihr schwimmt.” auch dann angezeigt bekommen habt, wenn ihr bestimmte Aktionen durchführen wolltet, ohne eigentlich zu schwimmen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Reparaturbenachrichtigung erhalten habt, auch wenn ihr keine Gegenstände repariert habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Editieren der Notiz eines Gildenmitglieds zu einem Fehler der Benutzeroberfläche führte.
    • Die Platzierung des Charakters stimmt nun in allen Menüs überein. Ihr erscheint nicht mehr zu hoch auf dem Bildschirm, wenn ihr reitet.
    • Lebensbalken werden nicht mehr angezeigt, wenn ihr euch in ein neues Gebiet begebt.
      • Hinweis: Dies behebt auch das Problem, durch das eure Lebensbalkeneinstellungen nach einem Ladebildschirm zurückgesetzt wurden.
    • Die Textfarbe des Zielrahmens wurde auf weiß zurückgesetzt.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eigenschaft „Nirngeschliffen” die komplette Magieresistenz des Ziels ignorierte, anstatt nur den in der Kurzinfo angegebenen Wert.

    Gegenstandssets

    • Branntzauberweber: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieses Gegenstandsset kritische Waffentreffer statt kritische Magietreffer gewährte.

    Sammlungen

    • Wird die Vorschau eines Wappenrocks aktiviert, während der aktuelle Charakter ein Kostüm trägt, so verschwindet nicht länger dessen Torso.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten, wie z.B. „Meteor“, hohen Fallschaden verursachten, wenn sie gegen Ziele auf Abhängen eingesetzt wurden.

    Nachtklinge

    • Meuchelmord
      • Grimmiger Fokus
        • Diese Fähigkeit braucht nun nur noch 7 leichte und/oder schwere Angriffe, um „Tödlicher Wurf“ verfügbar zu machen.
        • Diese Fähigkeit zeigt nun immer einen visuellen Effekt an, damit ihr genau wisst, wann ihr die Fähigkeit erneuern müsst.
        • Wir haben einige visuelle Probleme mit dem Spektralbogen behoben.
    • Schatten
      • Schattenmantel
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kanalisierten Schadensfähigkeiten, wie z.B. „Strahlende Zerstörung“ entfernte.

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Wiederherstellende Aura
        • Diese Fähigkeit entfernt nicht länger größere Verbesserungen von Verbündeten. Dies betraf beispielsweise „größere Tapferkeit”, wie sie von „grünes Drachenblut“ gewährt wurde.

    Rüstung

    • Leichte Rüstung
      • Konzentration
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keine Magiedurchdringung gewährte.

    Offene Welt

    • Vampir
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Aussehen nicht immer abhängig von eurem Vampirismusstadium änderte.
    • Werwolf
      • Ruf des Rudels
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit die zusätzliche Transformationszeit für Verbündete nicht richtig gewährte. „Ruf des Rudels“ erhöht nun eine bestehende Werwolftransformation naher Verbündeter auf Rang I um 5 Sekunden und auf Rang II um 10 Sekunden, wenn sich der Wirkende verwandelt.
      • Die Kurzinfos für alle Werwolftransformationen wurden aktualisiert, um deren Wirkdauer anzuzeigen.

    Gilde

    • Unerschrockene
      • Schattenseide
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit eurem Charakter erlaubte, die Synergie zu benutzen, anstatt nur euren Verbündeten.

    Championsystem

    • Erfrischung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das das Einloggen noch nicht umgestellter Charaktere beim ersten Mal dafür sorgen konnte, dass der Erfrischungsfortschritt erneut zurückgesetzt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob ein neuer Charakter Erfrischung erhielt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als hättet ihr einen Championpunkt erhalten, den ihr aber nicht einsetzen konntet.
        • Hinweis: Dies war ein Abgleichungsproblem. Ihr habt keine Erfrischung oder Championpunkte verloren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als wärt ihr erfrischt und würdet schneller im Championsystem voranschreiten, als es tatsächlich der Fall war.
    • Sternbilder unter der Magierin
      • Sternbild „Das Ritual”
        • Letztes Aufbäumen
          • Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht funktionierte.

    Quests & Gebiete

    Alik’r-Wüste

    • Heimtückische Milizen: Wenn ihr Gudarz während eures Duells tötet, zählt dies nicht mehr als Mord im Sinne des Rechtssystems.

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Das violette Diebesgut „Bolzen des zweiten Numidiums“ wurde in „Bolzen des Numidiums“ umbenannt. Akulakhan wird nie bemerken, dass das Ding die Zeitalter überwinden kann. Das steht einem anderen Golem zu.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, dass ihr ein Kopfgeld erhalten habt, ohne dass überhaupt ein Zeuge anwesend war.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Die Anzahl von entfernten Objekten, die geladen werden, wurde im Bestreben, die Leistung für DirectX 9 und OpenGL zu optimieren, angepasst.
  16. Patch 1.6.6


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das weiße Balken und falsche Grafiken in der Alchemie-Oberfläche auftauchten.
      Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal ein Benutzeroberflächenfehler auftreten konnte, wenn gleich nach dem Einloggen ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt wurde.

    Handwerk & Wirtschaft

    Alchemie

    • Die Fähigkeit „Heilkenntnis“ verschwindet nicht mehr gelegentlich von Spielercharakteren, die gestorben sind.

    Kampf & Spielfluss

    Drachenritter

    • Verzehrende Flamme
      Bewegliche Standarte (Veränderung von Drachenritter-Standarte): Ein Problem wurde behoben, durch das die von dieser Fähigkeit gewirkte Beeinträchtigung „Größere Schändung“ sich nach dem Versetzen der Standarte auf sich selbst addierte.

    Nachtklinge

    • Schatten
      Stützende Dunkelheit (Veränderung von Verschlingende Dunkelheit): Ein Problem wurde behoben, durch das der Wirker nur 30 % Schadensreduktion anstatt der vollen 60 % erhielt.
    • Auslaugen
      Essenzsog (Veränderung von Kraftentzug): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht heilte, wenn sie mehr als 6 Ziele traf.

    Templer

    • Zorn der Morgenröte
      Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit sich zu schnell steigerte, wenn euer Ziel weniger als 50 % Leben hatte.

    Rüstung

    • Mittlere Rüstung
      Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit manchmal nicht funktionierte.

    Offene Welt

    • Werwolf
      Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nach dem Aktivieren der Werwolfgestalt ohne Animation bewegt habt.

    NSCs

    • Gute Nachrichten für Arachnophobe! Der Schaden von Riesenspinnen wurde halbiert.

    Rechtssystem

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für euer Kopfgeld auch dann in der Ecke rechts unten erschien, wenn ihr kein Kopfgeld hattet.

    Gesetzlosenunterschlüpfe

    • Das Wiederbeleben in einem Gesetzlosenunterschlupf setzt euch nun in den Unterschlupf.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Stadt der Asche (Veteranen)
      • Die Begegnung mit Horvantud der Feuerschlund setzt sich nun zurück, wenn er zu nahe an die Tür kommt.
      • Die zur Begegnung mit Horvantud gehörigen Gegner werden euch nun immer angreifen.
    • Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
      • Das Leben jedes zur Begegnung mit dem Unteranführer gehörigen Alit wurde um 20 % gesenkt.
      • Der Lebensbalken für den Kampf gegen den Anführer wird nun richtig angezeigt.
      • Die von der Begegnung mit dem Unteranführer erhaltene Erfahrung wurde angepasst.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, das im Zusammenhang mit Laden von Charakteren zu einer verringerten Bildwiederholungsrate führte.
  17. Patch 1.5.8


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Im Bestreben, die Belastung des Servers beim Nachverfolgen aller Lebewesen in Cyrodiil zu verringern, sind die Rehe in grünere Gegenden geflohen, wo sie weniger Blut an den Hufen haben. Die Fackelkäfer sind ihrem Beispiel gefolgt … mit weniger Blut an ihren kleinen Füßchen natürlich.
    • Die Skala für die Anzeige von hoher, mittlerer und niedriger Bevölkerung in der Kampagnenübersicht wurde angepasst. Sie stimmt nun mit den Änderungen der Bevölkerungsobergrenze, die wir zuvor in Cyrodiil vorgenommen hatten, überein.

    Benutzeroberfläche

    Post

    • Ihr müsst nun ausdrücklich bestätigen, wenn ihr Post verschickt, die Gold oder einen Gegenstand im Anhang enthält.

    Kampf & Spielfluss

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Ein verbliebenes Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit beim Wiederbeleben nicht entfernt wurden.

    Waffen

    • Zerstörungsstab
      • Schwere Angriffe stellen nun auch Magicka wieder her, wenn euer Ziel blockt.
    • Zwei Waffen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Waffens unsichtbar wurden, wenn ihr die Waffen gewechselt habt, während ihr im Inventar wart.
    • Zweihänder
      • Schläger (Veränderung von Trennen): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht mit dem korrekten Wert aktualisiert wurde, wenn man es zweimal in Folge einsetzte ohne dass der Schild zwischendrin brach.

    Allianzkrieg

    • Sturmangriff
      • Krähenfüße: Die grafischen Effekte von verschiedenen Rängen dieser Fähigkeit überlagern sich nicht mehr. Damit wird die Leistung erhöht und mehr Effekte sind in größeren Kämpfen zu sehen.

    Quests & Gebiete

    Alik’r-Wüste

    • Der Marsch der Ro'Wada: Ihr müsst nicht mehr mit den Schreinen interagieren, um die Anführer dieser Quest herbeizurufen. Stattdessen reicht es, wenn ihr euch deren Positionen nähert.

    Ostmarsch

    • Frostsenke: Ihr erhaltet von bestimmten Leichen in dieser Höhle keine Beute mehr.

    Schattenfenn

    • Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nicht mit den Kriegern interagieren konntet, nachdem ihr das Wurzelgift getrunken hattet.

    Steinfälle

    • Friede für ein Herz: Ihr werdet nicht mehr am Abschluss der Quest gehindert, wenn ihr der Letzte in der Gruppe seid, der die korrekte Urne sucht.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Eldengrund
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die von Stiftsvogt Oraneth beschworenen Dunkelfarn-Skelette euch nicht bekämpften.
    • Kammern des Wahnsinns
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr für das Töten von Ulguna Seelenplünderer keine Gutschrift für das zugehörige Gelöbnis oder die Quest „Der Geist des Wahnsinns“ bekommen habt.
      • Der Geist des Wahnsinns: Gasteau ist nun wieder verfügbar, um die Quest abzuschließen, nachdem ihr den Architekten besiegt habt.

    Veteranenverliese

    • Eldengrund (Veteranen)
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Anführer und seine Begleiter nicht töten konntet, nachdem ihr mit einem Seelenstein wiederbelebt wurdet.
  18. Patch 1.5.7


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Die verbliebenen Probleme, bei denen ihr versehentlich ins Startgebiet zurückteleportiert wurdet, wenn ihr die spielbaren Gegenden verlassen habt, wurden behoben.

    Audio

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Geräusch während des Kampfs gegen Mantikor im Sanctum Ophidia die ganze Zeit wiederholte.

    Benutzeroberfläche

    Gruppensuche

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effektivität der automatischen Gruppensuche reduziert war. Dies behebt die Fälle, in denen niemand eine Gruppe fand, wenn eine große Anzahl Spieler in der Suche waren, die noch keine Gruppen gefunden hatten.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ringe, welche die Blockkosten reduzieren, ihre Boni nicht richtig aktualisierten, wenn sie an- oder abgelegt wurden.

    Kampf & Spielfluss

    Waffen

    • Bogen
      • Tödlicher Pfeil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Heilungsreduktion dieser Fähigkeit auf sich selbst addierte.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Prüfung der Woche zu früh änderte. Dies war für einige Fälle verantwortlich, in denen Gruppen auf der Rangliste falsche Belohnungen erhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die wöchentliche Prüfungsrangliste nicht mit den Abschlusszeiten füllte.
      • Hinweis: Dieses Problem trat nur auf, wenn die Veteranenversion der Drachenstern-Arena die wöchentliche Prüfung war.
  19. Patch 1.5.6


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Ihr könnt die Verlangsamungseffekte von Ölkatapulten nun entfernen.
    • Ihr werdet jetzt von Torhäusern heruntergleiten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versehentlich in euer Startgebiet zurück teleportiert wurdet, wenn ihr in manchen Gebieten die vorgesehenen Regionen verlassen habt. Wir setzen die Arbeit an den Gebieten, die euch Probleme bereiten fort.
    • Wir haben einige Leistungsänderungen vorgenommen, welche die Client-Server-Kommunikation während schweren Kämpfen verbessern sollen. Wir untersuchen diese Situation weiterhin.

    Audio

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klänge mit Patch 1.5.2 verschwanden, zum Beispiel die Klänge von zwei Waffen oder beim Beuteaufheben.
      • Bekanntes Problem: Die Treffergeräusche der Fähigkeit „Unruhe“ fehlen noch und werden in einem kommenden Patch nachgereicht.
    • Die Geräuschbalance, die ihr in Kämpfen hört, wurde stark verbessert. Wichtigere Geräusche werden klarer und unwichtige leiser zu hören sein.
    • Einige Klänge, die mit Patch 1.5.2 zur Benutzeroberfläche hinzugefügt wurden, sind wieder entfernt worden.
      • Die Geräusche wurden hinzugefügt, um euch Hinweise zu geben, wenn bestimmte Effekte, wie zum Beispiel eine Rüstungsverbesserung auf euch wirkten. Allerdings haben wir festgestellt, dass diese Effekte mit bestimmten Zusammenstellungen und Ausrüstungen sehr regelmäßig auftraten und die Geräusche häufiger als gedacht erklangen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das unter Umständen beim Bewegen eurer Maus über Leichen unpassende Geräusche erklangen.
    • Basierend auf eurem Feedback wurde das Zaubergeräusch der Fähigkeit „Impuls“ verbessert.
    • Die Geräusche der Fähigkeit „Frosthieb“ stimmen nun mit der Optik überein.
    • Geräusche wurden für die Male hinzugefügt, bei denen ihr einen Szenewechsel mit einem Lichtblitz seht.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Das Symbol für Anhänge an Post verschwindet nicht mehr, nachdem eine Sendung mit einem Anhang abgeschickt wurde.

    Handwerk

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Handwerksforschung euch glauben ließ, dass ihr zwei Eigenschaften von einem Gegenstand gleichzeitig erforschen konntet (zum Beispiel zwei Äxte).
    • Der Wechsel zwischen Rüstungsklassen (z.B. von leichte auf mittlere Rüstung) beim Herstellen behält nun den gewählten Materialrang bei, anstatt ihn auf das erste Material zurückzusetzen.
    • Das Verlassen einer Schmiedestation, bevor ein Gegenstand fertig geschmiedet ist, führt nicht mehr zu einem Anzeigefehler oder dazu, dass ihr die Station bis zu einem Relog nicht mehr benutzen könnt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es eine lange Verzögerung zwischen dem Drücken von „R“ und dem Herstellen eines Gegenstands gab.

    Gildenladen

    • Die Nachricht bei einer ergebnislosen Suche im Gildenladen wurde verdeutlich. Sie lautet nun „Keine Gegenstände gefunden. Ändert die Suchabfrage und versucht es erneut.“.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs durch den steinernen Boden von Dunklen Ankern und manchen animierten Brücken fallen konnten.

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Schmuck zufällig veränderte, wenn ihr die Kaiserrüstung getragen habt oder die Verbesserung bei der Quest „Der Gott der Intrigen“ auf euch hattet.
    • Machtrunensteine für Veteranenrang 10 erscheinen nun regelmäßiger in Kargstein.

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch Handwerksschriebe immer noch nach Kalthafen geschickt haben, obwohl ihr dort nicht sein solltet.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gleichzeitig Vampir und Werwolf werden konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach einem Waffenwechsel die falsche Waffe angezeigt werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel nach einem Waffenwechsel einfror oder nicht mehr reagierte.

    Quests & Gebiete

    Alik’r Desert

    • Der Marsch der Ro’Wada: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr König Joile nicht erneut rufen konntet, wenn er steckenblieb.

    Bangkorai

    • Die Ketten der Freiheit: Die Szene mit Renoit wurde überarbeitet, um ein Problem zu beheben, durch das euer Spielclient abstürzen konnte.

    Grahtwald

    • Hüter der Knochen: Eine Questtür wurde aktualisiert, damit sie unter den richtigen Bedingungen auch von euren Gruppenmitgliedern benutzt werden kann.
    • Die Augen von Azura: Ein Problem wurde behoben, damit die Knochen von Culanwe nicht mehr unter dem Altar erscheinen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr nicht mit den Knochen interagieren konntet, wenn ihr auf dem Questschritt „Schließt das Portal nach Kalthafen“ sterbt.

    Hauptgeschichte

    • Der Schatten von Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Begleiter beim Kampf mit Mannimarco unter den Boden fallen konnten.

    Kalthafen

    • Grotte der Laster: Ein Problem wurde behoben, durch das der Friedhof in dieser Höhle etwas unter dem Boden war.

    Khenarthis Rast

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Botschafter Ulondil aus der Sicht verschwand, sobald er die Diskussion mit Vizevogt Pelidil begann.

    Ostmarsch

    • Gelage und Geheimnisse: Ein Problem wurde behoben, durch das der Stein zum Herbeirufen von Alte Eisenpranke nicht mehr benutzt werden konnte, wenn dieser steckenblieb.
    • Die Planung der Feierlichkeiten: Es gibt keine Verzögerung von mehreren Sekunden beim Anziehen der traditionellen Dunmerkleidung mehr.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Allgemein

    • Das Leben und die Stärke der Monster in Verliesen, die auf Veteranenrank 1 oder höher gehoben werden, wurde leicht gesenkt.

    Öffentliche Verliese

    • Krähenwald
      • Zorngift wird nicht mehr in Wände wandern und steckenbleiben. Er ist auch ein wenig geschrumpft, da seine Größe bisher dazu beitrug, dass er steckenblieb.
  20. Patch 1.5.5


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Loyalitätszahlungen für Kampagnen belohnen euch jetzt, wenn ihr über mehr als zwei Läufe hinaus in der jeweiligen Kampagne bleibt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient beim ersten Betreten von Cyrodiil abstürzen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient bei schweren Kämpfen besonders in Cyrodiil abstürzen konnte.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Erfahrungsleiste euch anzeigte, dass ihr 4.000.000 Punkte Erfahrung für einen neuen Veteranenrang braucht, anstatt 1.000.000 Erfahrung.
      • Hinweis: Dies war nur ein Anzeigefehler und ihr habt auch bisher schon den neuen Rang bereits nach einer Million Erfahrungspunkten erreicht.

    Gruppensuche

    • Die Gruppensuche wurde aktualisiert und erlaubt es nun nach Gruppen für die Drachenstern-Arena zu suchen, solange ihr den Veteranenranganforderungen entsprecht.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Die Kurzinfo für die Fähigkeitslinie der Unerschrockenen wurde aktualisiert und gibt nun an, dass man auch durch Gelöbnisse Ruf erlangen kann.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit keinem Objekt mehr interagieren konntet, wenn ihr eure Waffe während einer Rolle (wie zum Beispiel nach einem Sprung aus großer Höhe) gewechselt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das andere Spielercharaktere falsche Waffen anzeigten, wenn sie auf den inaktiven Waffenplatz gewechselt sind und dann eine andere Waffe ausgerüstet haben.
    • Die Erfahrung für das Entdecken neuer Gegenden in den Silber- und Gold-Inhalten passt sich nun richtig eurem Rang an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr ihr beim Abschluss schwieriger Veteranenquests weniger Erfahrung als beabsichtigt erhalten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche an Errungenschaften geknüpfte Aufgaben für Veteranenränge weniger Erfahrung als beabsichtigt gaben.

    Gilden

    • Unerschrockene
      • Inneres Feuer: Ein Problem wurde behoben, durch das die Spottimunität dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen schon nach zwei Spotts auftrat. Jetzt tritt sie erst nach dreimal Verspotten innerhalb von 10 Sekunden auf.

    Quests & Gebiete

    Kalthafen

    • Licht aus der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das König Dynar steckenbleiben konnte, wenn ihr ihn befreit habt, und so euren Questfortschritt blockierte.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Drachenstern-Arena

    • Alle Versionen der Drachenstern-Arena sind nun von Veteranenrang 1 an zugänglich.

    Kargstein

    • Feste Himmelsgriff: Die Kraftkugeln von Arnoth bleiben nicht mehr stecken, nachdem er neu erscheint.
    • Die Erfahrung für den Abschluss der folgenden Ziele wurde erhöht:
      • Begräbnisstätten der Anka-Ra
      • Magische Anomalien
      • Nirnkruxminen
  21. Patch 1.5.3


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    Korrekturen & Verbesserungen

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Wenn ihr Gegenstände in eurem Inventar zu Stapeln kombiniert, wird dies nun eure Quest, einschließlich Zertifikaten und Schrieben aktualisieren.
    • Die Kurzinfo für die Erfahrungsleiste wird nun XP anstatt VP anzeigen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gildenhändler zunächst den zuletzt durchsuchten Gildenladen anstelle des richtigen Gildenladens anzeigten.
    • Die Kontrollen in Gesprächen wurden wieder aktiviert. Ihr könnt E zur Auswahl der ersten Option nutzen und X zum Verabschieden.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Beuteobjekte, die ihr in Verliesen in Urnen, Kisten, Säcken oder Schränken finden könnt, werden jetzt schneller wiedererscheinen, wenn ihr von Verlies zu Verlies reist.
    • Beuteobjekte können und werden weiterhin verschwinden, aber die Regenerationszeit wurde verkürzt und die Wiederherstellungsrate erhöht.

    Handwerk & Wirtschaft

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit einem Handwerksausbilder nicht mehr sprechen konntet, nachdem ihr mit dem anderen gesprochen hattet.

    Schriebe

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Eigenschaftssteine für Nirngeschliffen in Kargstein zu oft durch Erzgutachten und seltener als beabsichtigt durch Schneidereigutachten zu finden waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Erlangen mancher Gegenstände für Handwerksschriebe nicht richtig mitverfolgt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das hochstufige Belohnungen für Schneidereischriebe nicht das richtige Reparaturset enthielten. Die Schneidertaschen VII – IX können jetzt großes Reparaturmaterial geben.
    • Die Goldbelohnung beim Abschluss von Handwerksschrieben wurde erhöht.
    • Handwerksschriebe schicken euch nicht mehr in andere Dimensionen, es sei denn ihr seid in der Lage, sie zu erreichen (wie zum Beispiel nach Kalthafen).
    • Es wird nur noch einen Hazzeine in Belkarth geben.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel kurzzeitig eure Tarnung aufhob.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Faust anstelle eurer Waffe gehoben habt, wenn ihr bestimmte Waffen ausgerüstet hattet.

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr schwarze Flecken auf Gesicht und Körper behalten konntet, nachdem ihr von dieser Fähigkeit betroffen wart.

    Waffen

    • Heilungsstab
      • Heilender Schutz (Veränderung von Standhafter Schutz): Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit ausgelöst wurde, wenn sie erneuert wurde. Sie wird nun richtig ausgelöst, wenn der Schild abläuft.
    • Zweihänder
      • Momentum: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Heilung von dieser Fähigkeit blocken oder ihr ausweichen konntet.

    NSCs

    • In Vorbereitung für das Championsystem haben wir die für das Töten niedrigstufigerer NSCs gewährte Erfahrung erhöht:
      • Ihr erhaltet die volle Erfahrung, wenn der feindliche NSC 1 bis 3 Ränge unter euch ist.
      • Ihr erhaltet 75 % der Erfahrung, wenn der NSC 4 Ränge unter euch ist.
      • Ihr erhaltet 30 % der Erfahrung, wenn der NSC 5 oder mehr Ränge unter euch ist.
      • Hinweis: Diese Änderung betrifft die Stufen 1 bis 50 nicht.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktion „/leanbackcoin“ nicht richtig animiert wurde.

    Quests & Gebiete

    Schnittermark

    • Düstere Lage: Shazah hört nicht mehr damit auf, die Korruption zu entfernen, wenn ein Feind steckenbleibt.
    • Gen Düne: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abgeben, wenn ein anderer Spieler sie mit euch geteilt hat und ihr die Quest „Die Feuer von Düne“ abgeschlossen hattet.

    Steinfälle

    • Gefahr an den Becken: Ihr werdet nicht mehr in Situationen kommen, in denen die Unterhaltung mit Dedras nicht fortgesetzt werden kann.

    Sturmhafen

    • Wegesruh: Grigitte Daillon ist nicht mehr nackt und glatzköpfig.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Allgemein

    • Der Unerschrockenenruf für den Abschluss von Gelöbnissen mit Silber- und Goldbelohnungen wurde erhöht.

    Drachenstern-Arena

    • NSCs, die nach Update 5 besonders geschwächt waren, haben ihre alte Stärke wieder erlangt.

    Kargstein

    • NSCs, die nach Update 5 besonders geschwächt waren, haben ihre alte Stärke wieder erlangt.

    Prüfungen

    • Sanctum Ophidia
      • Das Leben vom Abbild der Schlange im Sanctum Ophidia wurde auf die beabsichtigte Stufe zurückgesetzt.

    Veteranenverliese

    • Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
      • Dieses Verlies gewährt die Geschwindigkeitserrungenschaft nun, wenn ihr den Anführer und alle Unteranführer in weniger als 20 Minuten tötet.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Der Verfall von Nachnahmesendungen und Anhängen findet nun auch statt, wenn der Empfänger nicht einloggt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient abstürzen konnte, während ihr in einer Gruppe wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient im Kampf durch Partikeleffekte abstürzen konnte.
  22. Patch 1.4.6


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel manchmal abstürzen konnte, wenn ein Spieler eine reflektierende Fähigkeit zauberte und ein anderer daraufhin einen Geschosszauber einsetzte.
    • Die Verbesserung der Chance auf kritische Treffer vom Mundusstein des Diebes addiert sich nicht mehr auf sich selbst.

    Waffen

    • Bogen
      • Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die graphischen Effekte dieser Fähigkeit addierten und zu Leistungsproblemen führen konnten.
    • Zweihänder
      • Kritisches Stürmen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Benutzen dieser Fähigkeit in der Ansturmanimation steckenbleiben konntet.
    • Zwei Waffen
      • Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Angriffsgeschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit unbeabsichtigt auf andere Angriffsgeschwindigkeitsboni addierte.

    Rüstung

    • Leichte Rüstung
      • Neutralisierende Magie: Der Schildwert dieser Fähigkeit ist nun 120 % größer, gewährt aber keine 50 % Schadensreduzierung mehr. Sie absorbiert zudem nur Zauberschaden.

    Quests

    Bangkorai

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Septima Tharn in den Säulen an den fernen Ufern steckenbleiben und so euren Questfortschritt blockieren konnte.

    Deshaan

    • Gegenwehr: Ein Problem wurde behoben, durch das Sternchen verschwinden konnte, während ihr auf dem Questschritt wart, bei dem ihr ihr folgen müsst.

    Grünschatten

    • Handgemachter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Wächter manchmal nicht die anderen Wächter bekämpfte.

    Kargstein

    • Szeknorist wird nicht mehr sofort neu erscheinen.
    • Himmlische Risse setzen sich jetzt richtig zurück, wenn der NSC steckenbleibt.
    • Der Ruf des Kriegers: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Gruft von Tarish-Zi betreten, solange wenigstens ein Gruppenmitglied die Anforderungen erfüllt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das ihr die Gutschrift für den Sieg über Tarish-Zi nicht erhalten habt, wenn andere Gruppenmitglieder die Quest zu schnell erledigten.
    • Die Armee der Elementare: Alle Gruppenmitglieder können jetzt die Kammer des Luftmonarchen betreten und zum Sieg über diesen Anführer beitragen, solange wenigstens ein Gruppenmitglied den entsprechenden Questschritt hat.

    Kriegergilde

    • Der Prismakern: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Portal zum Betreten der Mission manchmal eine Questmarkierung zeigte, aber kein tatsächliches Portal. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das Merric nach dem Wellenereignis steckenbleiben konnte und so nie Aelif erreichte, um die Quest fortzusetzen.

    Rift

    • Hinuntergezogen: Einsiedler Garmar wird im Kampf nicht mehr unsichtbar.
      • Bekanntes Problem: Einsiedler Garmar ruft seine Zombies im Moment nicht. Dies wird mit einem kommenden Patch behoben.

    Schnittermark

    • Der Mondscheinpfad: Ein Problem wurde behoben, durch das die Grüne Dame steckenblieb, wenn sie zu viel Schaden nahm.
    • Der Pfad der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Bergsteigen außerhalb des spielbaren Gebiets steckenbleiben konntet.

    Stros M’kai

    • Der Moment der Wahrheit: Falls ihr sterbt, während ihr Durgroth helft, sein Schwert zu finden, hindert euch dies nicht mehr daran, die Quest abzuschließen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Kargstein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wasserpfützen um Wasamus herum in Feste Himmelsgriff unsichtbar waren.

    NSCs

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.

    Prüfungen

    • Zitadelle von Hel Ra
      • Ein Problem wurde behoben, durch die Zeitnahme in der Zitadelle von Hel Ra nach dem Abschluss der Prüfung nicht endete. Wir behalten die Situation im Auge, falls weitere Probleme auftauchen.
    • Sanctum Ophidia
      • Sanctum Ophidia erscheint nun in der Gruppensuche.

    Verliese

    • Verbannungszellen
      • Sippenhochfürst Rilis wird euch nicht mehr direkt angreifen, nachdem eure Gruppe besiegt wurde.

    Veteranenverliese

    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Die Felsen, die beim Kampf mit dem Anführer Blutbrut einstürzen, setzen sich nun richtig zurück, wenn er den Kampf verlässt.
  23. Patch 1.4.5


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg


    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Lage wart, nach dem Aufstieg in den Veteranenrang 1 noch in die Nichtveteranenkampagne einzuloggen. Ihr werdet nun beim nächsten Einloggen in eine sichere Zone transportiert und könnt euch kostenlos eine andere Kampagne auswählen.

    Audio

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Geräusche, die euer Charakter macht, nach einer Schnellreise in Cyrodiil verlieren konntet.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Benutzeroberfläche nicht immer alle vier Gruppenmitglieder anzeigte, nachdem ihr zur Position des Gruppenleiters teleportiert seid.
    • Eure Benutzereinstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein neuer Patch veröffentlicht wird.

    Handwerk

    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Handwerksfenster zum niedrigstmöglichen Material wechselte, wenn ihr zwischen verschiedenen Gegenständen gewechselt habt.
      • Zum Beispiel: Wenn ihr beim Schmieden den Kürass und Dwemerbarren ausgewählt hattet und dann zu Panzerschuhen gewechselt seid, änderte sich das Material zu Eisenbarren.
    • Eine Fehlermeldung wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr eine Glyphe wiederverwerten wollt, aber nicht genügend freie Inventarplätze habt, um alle drei bei der Extraktion möglicherweise gewonnenen Runen aufzunehmen.

    Gildenladen

    • Die Suche im Gildenladen zeigt nicht mehr „[eng]“ vor jeder Kategorie.

    Erkundung & Gegenstände

    Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eliteausrüstungshändler in Cyrodiil keine Veteranenrang-13-Ausrüstung, Veteranenrang-14-Bögen oder den Bündnis-Froststab verkauften.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Post von Verzauberungslieferanten manchmal nicht die richtigen Gegenstände enthielt.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf seltsame Weise vorwärts laufen konntet, wenn ihr einen Heilungsstab gehalten habt.

    Templer

    • Aedrischer Speer
      • Lodernder Schild (Veränderung von Sonnenschild)
        • Die Ränge II-IV steigern nun die Stärke, wenn sie Ziele in der Nähe treffen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nur einem Ziel anstatt allen Zielen in der Nähe Schaden zufügte, wenn sie genug Schaden machte, um dieses eine Ziel zu töten
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit manchmal zweimal Feuerflächenschaden verursachte.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das sich andere Schadensschilde speziell für die Ränge II-IV zum Explosionswert addieren konnten.

    Zauberer

    • Dunkle Magie
      • Kristallscherbe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit euer Ziel lähmte, bevor sie es überhaupt traf.

    Waffen

    • Heilungsstab
      • Kreislauf des Lebens: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit noch euren Schaden erhöhte. Der erhöhte Schaden wurde entfernt und sie erhöht nun nur noch eure regenerierte Magicka.

    Kunst & Animation

    • Die Orks des Morkulklans von Torogstrotz in Bangkorai sind nun bekleidet.

    Quests

    Auridon

    • Die Durchtrennung aller Bande: Questmarkierungen für die daedrischen Portale erscheinen jetzt auf der Karte.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest „Blutsverwandte“ nach dem Sieg über Praxin beim Schritt „Findet At’avar“ nicht immer weiterging.

    Verschiedenes

    • Ein geringfügiges Problem wurde behoben, dass zu Leistungsverlusten bei Effektesystem führte.
  24. Patch 1.4.4


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Cyrodiil den Status von Burgen und den Schriftrollen der Alten bei einem Absturz nicht richtig speicherte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Türen von Burgen nicht benutzt werden konnten.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Die folgenden Zugriffstasten in Konversationen wurden erneut aktiviert:
      • E zur Auswahl der ersten Option
      • X um sich zu verabschieden
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierungen von Gruppenmitgliedern auf der Karte nicht mehr aktualisiert wurden.

    Erweiterungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die maximale Länge von Erweiterungsnamen versehentlich gekürzt wurde und so die Namen mancher Erweiterungen abgeschnitten wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die maximale Länge von Erweiterungspfaden versehentlich gekürzt wurde und so einige Erweiterungen nicht geladen werden konnten.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Tische, Rucksäcke, Truhen, Schränke und andere Behälter in Wegesruh und Sturmhafen keine Beute beinhalteten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Eliteausrüstungsverkäufer in Cyrodiil Ausrüstung mit Veteranenrang 13 anstatt mit Veteranenrang 14 verkauften.

    Gegenstandssets

    • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus dieses Sets eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht erhöhte, während ihr versucht habt, zu schleichen.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Vollaufgeladene schwere Angriffe mit den folgenden Waffen stellen nun basierend auf eurer Stufe Ausdauer wieder her:
      • Einhändige Waffen
      • Zweihändige Waffen
      • Bögen
      • Zwei Waffen
    • Vollaufgeladene schwere Angriffe mit den folgenden Waffen stellen nun basierend auf eurer Stufe Magicka wieder her:
      • Zerstörungsstäbe
      • Heilungsstäbe
    • Das Kopfwackeln beim Laufen in der Egoperspektive wurde entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs und Gegenstände durch Wände hindurch anvisiert werden konnten, wenn sie sich dicht an der Wand befanden.

    Nachtklinge

    • Schatten
      • Verborgene Waffe (Veränderung von Verschleierter Schlag): Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Schleichen wird nicht mehr entfernt, wenn ein anderer Spieler „Schattenmantel“ in der Tarnung einsetzt.
      • Schattenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieser Fähigkeit entfernt wurde, wenn ein feindliches Projektil euch verfehlte.

    Rüstung

    • Mittlere Rüstung
      • Windschreiter: Diese Fähigkeit reduziert die Ausdauerkosten nun um 14 % auf Rang I und um 21 % auf Rang II.

    Waffen

    • Heilungsstab
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in die Schulterperspektive gezwungen werden konntet, wenn ihr mit einem Heilungsstab in der Egoperspektive gesprintet seid.
      • Kreislauf des Lebens: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die wiedergewonnene Magicka und nicht mehr den Schaden.

    Gilden

    • Magiergilde
      • Magierlicht: Diese Fähigkeit enthüllt nun getarnte Feinde für den Wirkenden und entfernt die Tarnung oder Unsichtbarkeit nicht mehr vom Feind.

    Quests

    Grahtwald

    • Hüter der Knochen: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr versucht, die Tür im Knochengarten zu betreten.

    Sturmhafen

    • Ihr könnt in diesem Gebiet keine Dreughseiter mehr töten.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Pilzgrotte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn ihr zum Betreten oder Verlassen der Pilzgrotte zu einem Gruppenmitglied gesprungen seid.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn der Gruppenleiter zu einem Gruppenmitglied in ein Verlies teleportiert ist.
  25. Patch 1.3.5


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    Allgemein

    • Erspäht-den-Pfad hat den richtigen Pfad zum Nordtor nach Morrowind gefunden und verkauft dort Elite-Ausrüstung.
    • Wandert-Weit hat die Preise für ihre Ausrüstung reduziert und verkauft diese nun zum gleichen Preis wie die umliegenden Händler.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch irrtümlich Gegenstände berechnet wurden, die nicht länger als die erlaubten 30 Tage aufgeführt wurden, wenn ihr wiederholt Gegenstände in den Gildenladen gestellt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Stapel von Verzauberungsrunen als verstümmelter Anhang erschienen, wenn sie über die Post im Spiel zurückgeschickt wurden. Jetzt seht ihr richtige Runenstapel in der Post.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ erhöht nun wie vorgesehen den Effekt von Mundussteinen.

    Errungenschaften

    • Die Errungenschaft „Weißgoldturm” wurde entfernt, bis die Inhalte hierfür im Spiel sind.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Verbesserungen sich mehrfach auf sich selbst addierten und in manchen Situationen bis zum Ausloggen auf euch verblieben, was euch erlaubte deutlich mehr Schaden als geplant zu machen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel auf einen Bogen dazu führen konnte, dass eure Pfeile verschwanden und der Lebensbalken nicht richtig anzeigte.

    Zauberer

    • Daedrische Beschwörung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit eurer Waffe angreifen konntet, nachdem ihr diese gewechselt habt, während sich die Fähigkeit „Explosiver Begleiter“ in eurer Schnellleiste befand.

    NSCs

    • Vampire können sich nicht mehr von Kamelen ernähren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Haustiere eine Kollisionsabfrage hatten.

    Kunst & Animation

    Animation

    • Auf ein Pferd aufzusteigen, während ihr die Goblinverkleidung von der Quest „Die Zuneigung eines Goblins“ tragt, führt nicht mehr zu Animationsfehlern.
    • Die Animationen von leichten Angriffen gehen nun flüssiger ineinander über.

    Quests

    Auridon

    • Die Riten der Königin: Königin Ayrenn wird nicht mehr steckenbleiben, wenn sie sich durch das Innere von Tanzelwil kämpft.

    Kargstein

    • Der verdorbene Stein: Ihr könnt eure Gruppe nun bei dem Questschritt „Erreicht den Apexstein des Kriegers“ unterstützen, auch wenn ihr die Quest nicht habt.

    Kriegergilde

    • Der Prismakern: Ein Problem wurde behoben, durch das Merric steckenbleiben und die Quest blockieren konnte.

    Glenumbra

    • Ranken und Schurken: Ihr seid jetzt in der Lage in dieser Quest unabhängig davon voranzuschreiten, ob sich die Rotkrähen-Verkleidung in eurem Inventar befindet oder nicht.

    Schnittermark

    • Pfad der Zwei Monde: Der markante Ort dieser Gegend kann nun entdeckt und abgeschlossen werden und die Quest für Cadwells Silber aktualisiert sich nicht mehr bis „Pfad der Zwei Monde“ abgeschlossen ist.

    Steinfälle

    • Sadals letzte Niederlage: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Sadal nicht besiegen konntet.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Kargstein

    • Petronium Libo kann von Angehörigen des Aldmeri-Dominions oder Ebenherz-Pakts nicht mehr angegriffen werden.

    Verliese

    • Selenes Netz
      • Ihr werdet eure Verbindung zum Verlies nicht mehr verlieren, wenn ihr während des Kampfs mit Selene ausloggt und der Kampf sich zurücksetzt.

    Prüfungen

    • Allgemein
      • Die Prüfungsquests des schweren Modus geben nun Beute, die zum Abschluss des schweren Modus passt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Verzauberungen von Waffen aus dem schweren Modus von Prüfungen keine erhöhten Werte hatten.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Wenn ihr im schweren Modus spielt, seid ihr jetzt in der Lage die Synergie „Zerstörerischer Ausbruch“ zu benutzen, um euch aus der NSC-Fähigkeit Steinform zu befreien.
  26. Patch 1.3.4


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Die euch durch die Schlachtstufe gewährten Attribute wurden um 10% erhöht.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ einige der Effekte von Mundussteinen nicht erhöhte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Farben versehentlich freigeschaltet wurden, auch wenn ihr die Errungenschaft noch nicht hattet.

    Errungenschaften

    • Ihr erhaltet nun für jeden passenden gelernten Stil eine Gutschrift für die Errungenschaft „Meister seltener Handwerksstile“.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Rezeptbuch“ für euch immer mit 6/10 begann, unabhängig davon, wie viele Rezepte ihr schon kanntet.

    Gegenstandsets

    • Roben des Nekromanten: Der ausgelösten Wirkung dieses Sets wurde eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzugefügt.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Erzressource in dem düsteren Herrenhaus zu schnell erneut erschien.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Die Kosten für die Neuverteilung von Punkten sind nun auf ihren normalen Wert. Sie sind jedoch immer noch 50 % preiswerter als vor Update 3.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Fallanimation steckenbleiben konntet, wenn ihr eure Waffen in der Luft gewechselt, euch geduckt und erneut die Waffen gewechselt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenwechsel manchmal das Aussehen eurer Rüstung änderte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal nach einem Waffenwechsel die falsche Waffe angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht angreifen konntet, wenn ihr während der Teleportation zu einem Wegschrein die Waffen gewechselt habt.

    Waffen

    • Bögen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Lebensbalken von Feinden bei Angriffen mit dem Bogen nicht aktualisierte, obwohl sie Schaden nahmen.

    Gilden

    • Magiergilde
      • Sengrune: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit mehrfach auf den gleichen Feind addierte. Zudem wurde ein Problem behoben, dass mehrere graphische Effekte wiedergegeben wurden.
      • Macht der Gilde: Ein Problem mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben, durch das ihr viele Runen auf einmal platzieren konntet, wenn ihr „Sengrune“ wiederholt nutzt.

    Allianzkrieg

    • Unterstützung
      • Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schadensschild mehrfach aufeinander addieren konnte.

    Kunst & Animation

    • Eine Farbkorrektur wurde zurückgenommen, die manche Rüstungen lachsfarben aussehen ließen. Sie erscheinen nun in einem tieferen Rot.

    Quests

    Kargstein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit der Gutschrift für die Errungenschaft für Rkhardahrk in dem Verlies im unteren Kargstein ebenfalls die Gutschrift für Rkundzelft erhalten habt.

    Kriegergilde

    • Der Wille des Rates: Diese Quest springt nun immer zum nächsten Schritt.

    Malabal Tor

    • Die Errettung des Silvenars: Ihr habt nun kein Problem mehr, die Verhexerinnen zu befragen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen

    • Allgemein
      • Ihr müsst jetzt alle Anführer der Prüfungen töten, damit eure Wertung in die Prüfungsranglisten aufgenommen wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung von Prüfungen beim Anlegen gebunden wurde. Alle Ausrüstung, die ihr sowohl im normalen als auch im schweren Modus erhaltet, wird nun beim Aufheben gebunden.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Einige Bereiche von Hel Ra lassen euch nicht mehr euer Pferd reiten. Ihr erhaltet einen Fehlerhinweis, wenn ihr euer Pferd in einem unzulässigen Bereich rufen wollt.
      • Alle Geschosse der Fähigkeit „Shehai-Sturm“ des Himmlischen Kriegers sind nun wieder sichtbar.

    Verliese

    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hortmutter manchmal unsichtbar war.
  27. Patch 1.2.6


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, damit Waffenschmiede in Cyrodiil jetzt die richtige Auswahl an blauen und lilanen Waffen anbieten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine beliebige Burg erobern konntet, um die Gutschrift für die Quest zur Eroberung von Burg Blauweg zu erhalten. Nun müsst ihr hierfür Burg Blauweg erobern.

    Benutzeroberfläche

    • Eine zusätzliche Benachrichtigung wurde zum Einloggbildschirm hinzugefügt, die euch wissen lässt, wo ihr das Spiel abonnieren könnt.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das das gesamte Innere eines Gebäudes in Dolchsturz euch anbot, Handschuhe aufzuheben, anstatt nur die eigentlichen Handschuhe.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft Sieger der Dunkelschattenkavernen nach dem Sieg über den verwandelten Schwarmfürsten nicht erhalten hattet.

    Verzauberungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberung Berserker sich nicht richtig der Stufe oder der Qualität der Glyphen anpasste.

    Gegenstandseigenschaften

    • Zuflucht: Diese Verbesserung erscheint nicht mehr mehrmals in eurem Charaktermenü, wenn ihr teleportiert oder ausloggt.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von toten Käfern gelegentlich die Leistung beeinträchtigten, wenn ihr sie saht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bildwiederholungsrate am Ende eines Kampfs gelegentlich abfallen konnte.

    Zauberer

    • Beschwörung
      • Explosiver Begleiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % der maximalen Magicka reduziert. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur bis wir das Problem behoben haben, durch das der Begleiter zweimal explodiert.

    Welt

    • Vampirismus
      • Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine 500 %ige Verstärkung eurer Geschwindigkeit erhalten konntet, wenn ihr das Rüstungsset „Stille der Nacht“ getragen habt.

    Allianzkrieg

    • Sturmangriff
      • Krähenfüße: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die diese Fähigkeit die Leistung eures Spiels verringern konnte.

    Quests

    Alik’r-Wüste

    • Der Meister von Lekis Klinge: Ihr seid nun in der Lage die Duellherausforderung von Raifas Studenten zu beginnen und abzuschließen.

    Betnikh

    • Carzogs Verderben: Ihr könnt nun mit Neramo und Azlakha sprechen.

    Hauptgeschichte

    • Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris nicht das zu dieser Quest gehörige Portal benutzt hat.
    • Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun eintreffen, wenn ihr euch dem Treffpunkt in Stirk nähert.

    Kargstein

    • Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht weiterging, nachdem ihr den Guckerblick benutzt habt.

    Schattenfenn

    • Eine letzte Entlassung: Ihr könnt nun Najeepas Überbleibsel finden.
    • Das Ende eines Pakts: Ihr könnt nun mit den Feuer- und Eisschalen im letzten Raum interagieren.

    Schnittermark

    • Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel nicht erschien, wenn ihr die Notiz gelesen habt.
    • Hadrans Sturz: Tand wird nun verschwinden und die Quest voranschreiten lassen, wenn ihr mit dem zu dieser Quest gehörigen Käfig interagiert.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Würger nicht vergiften und die vergifteten Würgerstängel nicht einsammeln konntet.
    • Der Bau von Lorkhaj: Ein Problem wurde behoben, durch das der Mondchampion (Shazah oder Khali) das Ritual nach dem Sieg über Javad Tharn und die Dunkle Mähne nicht fortsetzte.

    Steinfälle

    • Bewahrter Grund: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt eine Schleife bildete.

    Sturmhafen

    • Ihr werdet nicht mehr in einen Ladebildschirm innerhalb der Windkammhöhle geworfen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    • Wenn ihr höher als Veteranenrang 10 seid, könnt ihr nun die Gruppensuche für die Rang-1-Veteranenverliese Spindeltiefen, Verbannungszellen und Pilzgrotte benutzen.
  28. Patch 1.2.5


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    Große Änderungen / Neue Systeme

    Änderungen am Veteranensystem

    • Phase 1 unsere Änderungen des Spielflusses für Veteranen beginnt mit diesem Patch. Es ist die erste einer Reihe von Änderungen, die wir vornehmen, um die Erfahrung jenseits der Stufe 50 zu verbessern. Wir haben die Schwierigkeit der zweiten und dritten Allianzgebiete gesenkt, um sie besser an die Zonen von Stufe 1 bis 50 anzupassen. Es wird nun einfacher sein, sie als Solospieler zu bestreiten, auch wenn sie an sich anspruchsvoll bleiben. Wir bereiten deutlich mehr Änderungen des Veteranensystems vor, also behaltet unsere Seite im Auge.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Türen und Wälle nicht mehr reparieren konntet, wenn ihr eine andere Tür oder Mauer repariert hattet und diese volle Trefferpunkte erreichte.
    • Brandöl kann nicht mehr dazu benutzt werden, anderen Spielern durch Wände hindurch Schaden zuzufügen.
    • Die Kopfgeldquests wurden umgestaltet, damit der Questfortschritt/Todesstoß nun mit eurer Gruppe geteilt wird.
    • Eine Korrektur wurde implementiert, welche die Verzögerung des Servers in Cyrodiil leicht reduziert.

    Audio

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfgeräusche eine leichte Verzögerung hatten, wenn Nahkampf- und Zaubergeräusche gleichzeitig wiedergegeben wurden.

    Benutzeroberfläche

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfahrungsleiste nach dem Abschluss einer Quest nicht aktualisiert wurde.
      • Hinweis: Wenn ihr von diesem Problem betroffen wart, hattet ihr trotzdem die gesamte verdiente Erfahrung erhalten. Dies war nur ein Darstellungsfehler der Benutzeroberfläche.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Funktionen auf die Mausknöpfe 4 und 5 der Razer Naga und der Logitech Wireless Maus legen konntet.

    Gruppen

    • Spieler in einer Gruppe, die eine andere Kopie des gleichen Verlieses wie ihre Gruppenmitglieder betreten wollten, wurde bisher ohne Warnung aus diesem geworfen. Nun gibt es eine Nachricht, die dies erklärt.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt.

    Kampf & Spielfluss

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Ehrung der Toten: Diese Fähigkeit wird nun wie beachsichtigt Magicka wiederherstellen, wenn euer Ziel über 50% seiner Trefferpunkte hinaus geheilt wird.

    Gilden

    • Kriegergilde
      • Silberbolzen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim Einsatz gegen gerade verwandelte Werwölfe in 100% der Fälle auslöste.

    Quests

    Auridon

    • Auge der Uralten: Ihr könnt nun den Welkyndstein des Maormerkapitäns aufheben.
    • Das stille Dorf: Die zur Quest gehörigen Bären lassen sich nun angreifen und unterwerfen.
    • Gen Ersthalt: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abgeben, wenn ihr die Quests „Das Durchbrechen der Barriere“ und „Die Durchtrennung aller Bande“ abschließt und abgebt.

    Glenumbra

    • Schlachtruf: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Shaza interagieren konntet.

    Hauptgeschichte

    • Das Schloss des Wurms: Cadwell und die Sklaven erscheinen nun erneut, wenn sie steckenbleiben.
    • Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Seele im Farbenspiel nicht auftauchte. Wir haben ebenfalls ein Problem behoben, durch das Molag Bals Leben auf 0 % blieb.

    Kalthafen

    • Der seelenverschmolzene Magier: Ihr könnt jetzt mit dem Schutt interagieren, um die Quest fortzusetzen.

    Schattenfenn

    • Und den Schlüssel verlegen…: Jurni wird jetzt erscheinen, damit ihr den Questschritt „Bringt die medizinischen Vorräte zum Turm” abschließen könnt.

    Steinfälle

    • Bewahrter Grund: Ihr werdet nicht mehr bei dem Schritt „Verteidigt die Halle” steckenbleiben, wenn ihr die NSCs zu schnell tötet.
    • Gebrochene Spiegel: Der Altar wird nicht mehr von einem unsichtbaren Objekt blockiert.

    Sturmhafen

    • Die Relikte von Azura: Vaerminas Weberin wird nicht mehr unerwartet verschwinden.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Kammern des Wahnsinns
      • Der Geist des Wahnsinns: Ein Problem wurde behoben, durch das Gasteau nicht mit euch sprechen wollte, um die Quest fortzusetzen.

    Veteranenverliese

    • Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
      • Ein Problem mit dem Weg durch die Dwemer wurde behoben, das euch erlaubte, diese NSCs wiederholt zu töten und auszurauben, ohne die eigentliche Aufgabe zu bewältigen.

    Verschiedenes

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte und Fähigkeiten die Leistung eures Spiels reduzierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte von auf sich selbst gerichteten Fähigkeiten permanent sichtbar blieben.
  29. Patch 1.2.4


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht zum Startgebiet eurer Allianz zurückteleportiert wurdet, wenn ihr das nördliche Tor nach Morrowind oder das südliche Tor nach Hochfels durchschritten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wie vorgesehen getötet wurdet, wenn ihr ein Tor zu einem der Schritfrollentempel durchquert habt, bevor eure Allianz die zum Öffnen des Tores benötigten Burgen kontrollierte.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ihr werdet nun auch dann getarnt bleiben, wenn ihr beim Schleichen mit einem ausgerüsteten Gegenstandsset die Waffen wechselt.
    • Einen Feind zurückzustoßen, während dieser in der Luft ist, wird nicht mehr dazu führen, dass dieser sofort durch Fallschaden stirbt.
    • Die fehlerhaft gewährte Fähigkeit des Verwüsters Massenkontrolle zu brechen, wurde entfernt.

    Waffen

    • Heilungsstab
      • Große Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients extrem beeinträchtigte. Diese Korrektur wird den mit Version 1.2.3 aufgetretenen Bildrateneinbrüchen entgegenwirken.
      • Regeneration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte.

    Gilden

    • Kriegergilde
      • Silberbolzen: Mit einer Ausnahme wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der passiven Fähigkeit „Geübter Spurenleser“ in 100% der Fälle auslöste.
        • Hinweis: Diese F’higkeit funktioniert nun wie vorgesehen gegen alle Vampire und Werwölfe in menschlicher Form. Wenn Ihr jedoch in der Werwolfform seid, wird die Fähigkeit immer noch 100% der Zeit auslösen.

    Allianzkrieg

    • Sturmangriff
      • Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht während des Reitens funktionierte. Wir haben außerdem ein Problem behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte, wenn ihr mehrere Ziele getroffen habt.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Burg Grauenfrost
      • Des Adels Ruhestatt: Andere Quests werden nicht mehr beeinflusst, wenn ihr diese Quest im Tagebuch habt.
    • Volenfell
      • Blut und Sand: Die zu dieser Quest gehörigen Hebel werden nun reagieren und die Quest nicht länger blockieren.

    Veteranenverliese

    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Alanwe wird nun wie vorgesehen im letzten Raum auftauchen.
      • Während der Attacke „Dunkler Verrat“ von Mezeluth werdet ihr nun entsprechend animiert und reagieren.
      • Mezeluth ist jetzt vernünftig angezogen.
      • Der Kampf mit Ibelgast und seinen Untergebenen gewährt nun wie vorgesehen Veteranenerfahrung.

    Quests

    Glenumbra

    • Das Erbe von Baelkindfels: Ihr habt nun keine Probleme mehr mit dem daedrischen Schutzstein zu interagieren, wenn Tachnim steckenbleibt.

    Grünschatten

    • Kalt wie Stein: Ihr könnt jetzt mit dem Hohlen-Wachmann sprechen.

    Hauptgeschichte

    • Gott der Intrigen: Molag Bal wird seine Dialoge nun fortführen, egal wie weit ihr euch von ihm im Farbenspiel entfernt.

    Khenarthis Rast

    • Die Gefahren der Diplomatie: Ulondil wird jetzt neuerscheinen, wenn er steckenbleibt. Die Markierung für den Questschritt „Setzt Harranis Ermittlungen in Mistral fort“ wurde aktualisiert, um den richtigen Ort wiederzugeben.

    Rift

    • Sinmurs Fall: Sinmur wird jetzt wiedererscheinen, wenn er im Kampf steckenbleibt.
  30. Patch 1.2.3


    Zum Diskussionsthema

    Große Änderungen / Neue Systeme

    Veteranenverlies Krypta der Herzen

    • Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.

    Sichtfeld-Schieberegler

    • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
    • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
    • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.

    Waffen und Rüstungen zum Aufheben

    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
      • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
      • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
      • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
      • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.

    Verbessertes Licht im Inneren

    • Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an:
      Anm. d. Autors: Die Bilder fehlten, können aber in unseren vorläufigen Patchnotes fürPatch 1.2.0 eingesehen werden.

    Leichte Jacken

    • Haben euch Aufwinde beim Robentragen gestört? Freut euch, Einwohner Tamriels, denn nun könnt ihr leichte Jacken für Komfort und Stil herstellen.

    Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten

    • Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt.

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
    • Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte.
    • Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält.
    • Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen.

    Audio

    • Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
    • Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
    • Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
    • Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
    • Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
    • Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.
    • Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind.

    Benutzeroberfläche

    Gildenladen

    • Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern:
      • Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl.
      • Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern.
      • Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht.
        • Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht.
      • Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter.
      • Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite.
      • Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück.

    Karten

    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
    • Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
    • Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
    • Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben.
    • Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
    • Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte.

    Kurzinfos

    • Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
    • Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
    • Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein

    • Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
    • Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
    • Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
    • Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
    • Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
    • Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken.
    • Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt.
    • Das Gegenstandsset „Heilender Magier“ reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten.
    • Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde.
    • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte.
    • Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist:
      • Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau.
      • Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett.
      • Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden.
    • Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr.
    • Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben.

    Gegenstandssets

    • Allgemein:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
      • Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert:
        • Almalexias Gnade
        • Elend
        • Hircines Schein
        • Wappen von Cyrodiil
        • Weißplankes Vergeltung
    • Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    • Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
    • Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
      • Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt.
    • Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
    • Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
    • Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
    • Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
    • Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
    • Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert.

    Glyphen & Eigenschaften

    • Allgemein:
      • Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
      • Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
    • Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen:
      • Abhärtung
      • Schwächung
      • Zerschmettern
      • Zorn
    • Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Die Kurzinfo für Intrikat wurde aktualisiert, um verständlicher zu sein.
    • Ein Problem mit den Kurzinfos für die Verzauberungsrunensteine wurde behoben, damit sie sich nicht mehr selbst wiederholen.
    • Die Chance, dass Rang-3-Sammler für Schmiede, Schneider und Schreiner wenigstens eine blaue Verbesserungszutat schicken, wurde angehoben.
    • Alchemie-Lösungsmittel geben nun ihre richtige Stufe oder Veteranenrang an.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten.
    • Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen.
    • Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte.
    • Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen.
    • Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft.
    • Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen.
    • Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid.
    • Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt.
    • Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen.
    • Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können.
    • Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden.
    • Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde.
    • Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht.
    • Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind.
    • Beschworene Wesen regenerieren nicht mehr ihr gesamtes Leben, sobald sie zu euch zurückkehren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Lebensanzeige nicht mehr stets den richtigen Wert anzeigte.
    • Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nun korrekt auf alle Waffen und Waffenarten aus.
    • Verbesserungen durch Mundussteine funktionieren nun wieder richtig.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs unverwundbar wurden und nicht angegriffen werden konnten.
    • Einige Effekte von Gegenstandssets, welche mehr Ziele als beabsichtigt trafen, wurden korrigiert. Die betroffenen Sets sind:
      • Ebenerzarsenal
      • Hircines Schein
      • Garderobe des Wurms
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere mit Veteranenrang 1 keinen Plunder als Beute finden konnten.
    • Die Abklingzeit für den Waffenwechsel wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Wechsel der Schnellleiste, während ihr euch in der Egoperspektive bewegt habt, in die Schulterperspektive gesetzt wurdet.

    Drachenritter

    • Drakonische Macht
      • Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert.
      • Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
      • Würgende Krallen: Euch werden nicht mehr die doppelten Magickakosten abgezogen, wenn ihr diese Fähigkeit benutzt.
    • Irdenes Herz
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert.
      • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Die Heilungsverbesserung dieser Fähigkeit addiert sich nicht länger auf sich selbst.
      • Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert.
      • Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet.
    • Verzehrende Flamme
      • Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden.
      • Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht.
      • Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden.
      • Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert.
      • Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert.

    Nachtklinge

    • Auslaugen
      • Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten.
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an.
      • Katalysator: Die Effektivität von Tränken wurde für diese Fähigkeit erhöht.
      • Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen.
      • Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht.
      • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt.
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen.
      • Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt.
      • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen.
      • Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert.
    • Schatten
      • Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt.
      • Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht.
      • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte.
      • Schattenmantel: Die Fähigkeit kann nun auch gezaubert werden, wenn ihr weniger als 35% eurer Magicka habt. Zudem wird ein NSC, der euch angreift, auf ein anderes Ziel wechseln, wenn ihr die Fähigkeit benutzt.

    Templer

    • Aedrischer Speer
      • Durchdringender Speer: Diese passive Fertigkeit gewährt nun kritischen Nahkampfschaden zusätzlich zum kritischen Zauberschaden, wenn ihr Speerfähigkeiten einsetzt.
      • Durchschlagende Hiebe: Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % angehoben. Der Schaden gegen das am nächsten befindliche Ziel wurde von 100 % auf 110 % angehoben. Dieser Treffer wird nicht mehr zufällig den doppelten beabsichtigten Schaden verursachen.
      • Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche.
      • Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
      • Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern.
      • Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben.
      • Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren.
      • Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind.
      • Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben.
      • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben.
      • Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren.
      • Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual.
    • Zorn der Morgenröte
      • Blendende Blitze (Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben.
      • Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen.
      • Dunkles Aufleuchten (Veränderung von Sonneneruption): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu.
      • Solare Störung (Veränderung von Nova): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu und verlangsamt euer Ziel um 60% auf allen Rängen.
      • Sonneneruption: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1,3 Sekunden gesenkt.
      • Sonnenfeuer: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit dauert nun eine weitere Sekunde lang an und verursacht 10% mehr Schaden.
      • Nova: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen und der Schaden über Zeit wurde um 20% erhöht.
      • Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.

    Zauberer

    • Dunkle Magie
      • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken.
      • Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt.
      • Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen.
    • Daedrische Beschwörung
      • Allgemeine Beschwörungsverbesserungen
        • Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen.
        • Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben.
        • Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen.
        • Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen.
        • Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht.
        • Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet.
      • Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst.
      • Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
      • Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung von Sturmatronachen beschwören): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie 150 % Bonusschaden verursacht.
      • Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst.
      • Sturmatronachen beschwören: Die „Aufgeladener Blitz“-Synergie dieser Fähigkeit fügt nun einen 150 % Schadensbonus hinzu anstatt nur 150 Schaden.
    • Sturmrufen
      • Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben.
      • Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden.
      • Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen.
      • Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ihr einem Gegner den Todesstoß verpasst habt.
      • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr.
      • Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf.
      • Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze!

    Waffen

    • Bogen
      • Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren.
      • Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind.
      • Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an.
      • Giftpfeil: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um insgesamt 50 % erhöht.
      • Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht.
      • Präzisionsschuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt. Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 35 Meter verringert; die minimale Reichweite wurde von 20 auf 10 Meter verringert.
    • Heilungsstab
      • Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr.
      • Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt.
    • Waffe mit Schild
      • Allgemein:
        • Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können.
      • Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren.
    • Zerstörungsstab
      • Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen.
      • Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen.
    • Zwei Waffen
      • Allgemein:
        • Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren.
        • Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen.
      • Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde.
      • Unruhe: Der Schaden des letzten Schlags dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
      • Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft.
      • Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
    • Zweihandwaffe
      • Aufwärtsschnitt: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert und der Schaden um 10 % erhöht.
      • Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert.
      • Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
      • Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II.
      • Trennen: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht und skaliert nun mit deren Rängen.
      • Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet.

    Rüstung

    • Leichte Rüstung
      • Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert.
    • Mittlere Rüstung
      • Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde.
      • Windschreiter: Diese passive Fähigkeit senkt nun auf Rang I Ausdauerkosten um 1 % pro ausgerüstetem Stück mittlerer Rüstung und um 2 % pro Stück auf Rang II.

    Gilden

    • Kriegergilde
      • Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere.
      • Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird.
    • Magiergilde
      • Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war.
      • Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner.
      • Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird.
    • Unerschrockene
      • Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
      • Überfließender Altar (Veränderung von blutiger Altar): Die „Blutgelage“-Synergie dieser Fähigkeit heilt Verbündete nicht länger mehrmals.

    Welt

    • Seelenmagie
      • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an.
      • Seelenfänger II: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert und gibt nun die richtige Prozentzahl an, mit der sich Seelen beim Töten mit einer Waffe in Seelensteinen fangen lassen.
    • Vampirismus
      • Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an.
      • Laben: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt euch nur noch einmal an jedem Ziel laben.
      • Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden.
    • Werwolf
      • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt.
      • Verschlingen: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt „Verschlingen“ nur noch einmal pro Leiche benutzen.

    Allianzkrieg

    • Unterstützung
      • Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen.
      • Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an.
      • Unerbitterlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde.

    Völker

    • Veloths Schüler (Dunkelelfen)
      • Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren.

    Todesrückblick

    • Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt.
    • Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden.
    • Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet.
    • Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert.

    Kunst & Animation

    • Große Bögen werden sich nicht mehr in euren Kopf bohren, wenn ihr beim Schleichen kauert.

    Quests

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet.
    • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet.
    • Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar.

    Auridon

    • Eine heikle Lage: Ihr werdet jetzt, falls nötig, zu einem Ort geführt, wo ihr eine Ersatzverkleidung erhalten könnt.
    • Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern.

    Bangkorai

    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Ihr müsst nicht mehr zwei Versionen von Septima zugleich bekämpfen.
    • Eine Trophäe als Beweis: Wenn ihr sterbt oder euch zu weit von Hauptmann Helenus entfernt, führt euch jetzt eine Kompassmarkierung zurück in den Kampf.

    Deshaan

    • Seuchenbringer: Merdyundril wird nicht mehr stecken bleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Veloths Urteil: Vox wird jetzt mit einer kurzen Verzögerung neu erscheinen, wenn sie während des Kampfs stecken bleibt.

    Glenumbra

    • Das Ende der Erpressung: Ihr werdet diese Quest jetzt auch dann abschließen können, wenn ihr zuerst die Quest „Die Befreiung von Kreuzgrat“ abgeschlossen habt.
    • Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet.
    • Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt.
    • Die Karte für Angofs Heiligtum wird nun richtig angezeigt.

    Grahtwald

    • Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen.
    • Die Augen von Azura: Irrai kann nicht länger getötet werden, solange sie euch in dieser Quest begleitet.
    • Die Ehre der Königin: Nachdem ihr mit Azareth gesprochen habt, geht die Quest nun einen Schritt weiter.
    • Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt.

    Grünschatten

    • Das Diebesrecht: Das Skelett von General Malgoth zu untersuchen wird die Quest nun zuverlässig voranschreiten lassen.
    • Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen.
    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Hazazi wird bei dieser Quest nun immer mit euch interagieren.

    Hauptquest

    • Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das Molag Bal manchmal nicht erschien.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Axt interagieren konntet.

    Kalthafen

    • Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen.
    • Löcher in der Welt: Mezha-dro steht euch jetzt im Kampf bei.

    Kargstein

    • Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet.
    • Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben.
    • Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt.
    • Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert.
    • Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert.
    • Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert.
    • Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort.
    • Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung.
    • Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben.
    • Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben.
    • Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig!
    • Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben.
    • Die Stabilität der Begegnungen in Rahni’Za wurde verbessert.
    • Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe.
    • Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben.
    • Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden.
    • Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst.
    • Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat.
    • Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern.
    • Ihr werdet nicht mehr in Türen geschleudert und dadurch stecken bleiben, während ihr im Versteck des Flammenatronachen in Molavar seid.
    • Beute aus Schatztruhen, von Anführern und von Tagesquests wird nun eurer Charakterstufe entsprechen.
    • Unbeschreibliche Macht: Ihr werdet bei dem Questschritt „Findet Minerva“ nicht mehr blockiert werden. Ihr könnt nun mit Minerva sprechen, um in der Quest voranzuschreiten.

    Khenarthis Rast

    • Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss dieser Quest die Kartenmarkierung vom Tempel der Trauernden Quellen nicht zu „Abgeschlossen“ aktualisierte (weiß färbte).

    Kluftspitze

    • Eine erinnerungswürdige Vergangenheit: Diese Quest kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.

    Kriegergilde

    • Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt.

    Magiergilde

    • Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren.

    Malabal Tor

    • Arithiel: Ihr habt nun kein Problem mehr, dass Arithiel nicht erscheint, falls ihr euch an Ort und Stelle wiederbelebt.
    • Die verdiente Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das manche von euch auf dem Questschritt „Belauscht den Drublog-Schamanen“ stecken blieben.

    Ostmarsch

    • Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde.

    Rift

    • Das Grabmal unter dem Berg: Ihr könnt nun den Questgegenstand „Hakrafragment“ benutzen, um euren Begleiter zurückzurufen.
    • Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören.
    • Die Erstürmung der Halle: Die Überlebenden werden jetzt wegrennen, nachdem sie gerettet wurden, und die Quest wird voranschreiten.
    • Die Prüfung des Geistes: Ihr habt keinen nicht-funktionierenden Timer mehr im Questtagebuch, wenn ihr während des Trinkspiels versagt oder ausloggt.
    • Geirmunds Wächter: Wenn ihr während der Ansprache des Thane ausloggt, wird Runehild anwesend sein, sobald ihr wieder einloggt, und ihr seid dann auf dem Schritt „Sprecht mit Runehild“. Genauso wird Runehild anwesend sein, um euch die Folgequest zu geben, wenn ihr nach Abschluss dieser Quest aus- und wieder einloggt.
    • Rauch am Horizont: Sich während bestimmter Schritte auszuloggen, wird diese Quest nicht mehr blockieren.
    • Zerschlagene Hoffnungen: Nachdem ihr Thallik Wurmvater getötet habt, wird nun immer der Draugr erscheinen, um den Kampf zu beenden.
    • Ihr könnt jetzt die Quests „Die Sicherung des Passes“ und „Die Namen der Gefallenen“ ohne Probleme unabhängig voneinander oder zeitgleich annehmen und abschließen.

    Schattenfenn

    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird nun wie vorgesehen zum Verlieseingang zurückkehren, wenn ihr sterbt, einen Wegschrein benutzt oder ausloggt. Wenn Barvyn steckenbleibt kehrt er zu seinem Platz am Ende zurück.

    Schnittermark

    • Arena von Thjizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht.
    • Baan Dars Aufschneiderei: Diese Quest aufzugeben wird nicht mehr unbeteiligte NSCs verschwinden lassen, wie z.B. die kontrollierten Wesen eines Spielers.Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet.
    • Das Glück eines Verräters: Diese Quest wird nicht länger blockiert, wenn ihr aus dem Spiel ausloggt oder wenn Cariel stecken bleibt.
    • Das Glück eines Verräters: Der Hauptmann wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt blockieren.
    • Die Goldene Kralle: Ihr seht nun keine fehlplatzierten Effekte mehr, die von anderen Spielern ausgelöst wurden, wenn diese den Altar benutzten.
    • Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat.

    Steinfälle

    • Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt.
    • Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht.
    • Die Erstürmung der Feste Virak: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler den zur Quest gehörigen Hebel nicht benutzen konnten, um die Tür zu öffnen, nachdem sie das Irrlichträtsel gelöst hatten.
    • Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhavil wiederholt stecken blieb und sich zurücksetzte.

    Sturmhafen

    • Das Erbe der Drei: Arie, Gilbert und Emory werden nicht mehr stecken bleiben und euren Questfortschritt blockieren.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Allgemein

    • Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte.
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten.
    • Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten.

    Prüfungen

    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle 12 Teilnehmer einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in der Rangliste erschienen, auch wenn sie es verdient hatten.
    • Ätherisches Archiv
      • Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet.
      • Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen.
      • Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt.
      • Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen.
      • Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde.
      • Weitere seltene Fälle, bei denen die Teleportationsplattformen vor dem Grundsteinatronachen nicht funktionierten, wurden korrigiert.
      • Ein Problem mit den ersten drei Teleportationsplattformen-Sets wurde behoben, durch das euer Charakter nicht mehr mit eurer Gruppe übereinstimmte.
        • Hinweis: Die letzten Plattformen können dies immernoch verursachen, wenn zwei Spieler gleichzeitig von der gleichen Plattform teleportieren.
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein.
      • Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid.
      • Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind.
      • Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor.

    Verliese

    • Arx Corinium
      • Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren.
      • Kammern des Wahnsinns
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde.
      • Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde.
      • Die Ewige Flamme von Iskra dem Omen wird euch nun wirklich verbrennen, wenn ihr in den Flammen steht. Vorsicht!
    • Kanalisation von Wegesruh
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde.
    • Krähenwald (Öffentliches Verlies)
      • Das Versprechen eines Sohnes: Ihr müsst nicht länger die Gegend verlassen und wieder betreten, damit Telbaril Oran erscheint.
    • Krypta der Herzen
      • Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart.
      • Ihr werdet nun genau vor der Tür erscheinen, wenn ihr das Verlies verlasst, anstatt an dem Wegschrein in der Nähe.
    • Löwengrube (Öffentliches Verlies)
      • Jeder, der sich auf der Bedrohungsliste der Anführer in der Löwengrube befindet, bekommt nun die Errungenschaften „Sieger der Löwengrube“ und „Eroberer der Löwengrube“ gutgeschrieben.
    • Orkaninsel
      • Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt.
      • Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete.
    • Pilzgrotte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste.
    • Schwarzherz-Unterschlupf
      • Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr verschwinden oder wiederholt erscheinen.
      • Die Hortmutter wird nicht länger unsichtbar werden, wenn bestimmte Fähigkeiten benutzt werden.
    • Selenes Netz
      • Selene wird euch nicht länger einsperren, indem sie ihr Netz repariert und über euch erscheint, falls sie steckenbleibt.
    • Stadt der Asche
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte.
      • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten.
      • Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingangstür des Verlieses nicht funktionierte.
    • Verbannungszellen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten.
      • Ihr könnt nun immer mit Hüter Cirion sprechen, wenn der Questschritt es verlangt.

    Veteranenverliese

    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Die Tür zum letzten Anführer, Nerien’eth, öffnet sich nun zuverlässiger.
      • Nerien’eth wird im Kampf nicht mehr unpassend gelähmt oder stecken bleiben.
    • Pilzgrotte (Veteranen)
      • Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte.
      • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden.
    • Verbannungszellen (Veteranen)
      • Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet.

    Verschiedenes

    • Ihr könnt jetzt nur noch eine begrenzte Anzahl von Charakteren pro Tag löschen.
    • Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet.
    • Spieler, die sich in einer anderen Zone befinden, in eine große Gruppe einzuladen, wird nicht mehr zu falschen Anzeigen und Verbindungsabbrüchen führen.
    • Die Option, Reparaturwerkzeug in den Schnellzugriff zu legen, wurde entfernt, da dies so nicht verwendet werden konnte.
    • Beim Reiten ein Menü zu öffnen, wird nicht mehr dazu führen, dass die Animationen des Pferds abgehackt wirken.
    • Alle Post mit Haustieren enthält nun den folgenden Text:
      • „WARNUNG: Ihr erhaltet die angehängten Gegenstände nur einmal. Wollt Ihr diese an einen anderen Charakter übergeben, so müsst Ihr diese in einer der größeren Städte in Euer Bankfach legen und mit dem anderen Charakter entnehmen. Löscht keinen Charakter, der diese Gegenstände im Inventar trägt oder sie gehen dauerhaft verloren.“
    • Die folgenden Errungenschaften werden nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen habt:
      • Riesenfreund
      • Erlösung des Skaldenkönigs
      • Pfeil des Skaldenkönigs
    • Die Kalthafen-Errungenschaft „Meridias Lichtträger“ wird nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen und euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger gestellt hattet.
  31. Patch 1.1.5


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Belagerungskämpfe: Die Benutzung der Belagerungswaffen wird nun den Quest aktualisieren, wenn ihr sie gegen die Zielpuppen einsetzt.
    • Wenn ihr eine Schriftrolle der Alten tragt und /stuck benutzt, wird diese nun zu Boden fallen.

    Kampf & Spielfluss

    Zauberer

    • Daedrische Beschwörung
      • Geladenen Atronachen beschwören I: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Der Schadensbonus und der Synergiename stimmen nun mit dem Rest des Spiels überein.

    Quests

    Alik’r-Wüste

    • Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Ein Problem wurde behoben, durch das die zu dieser Quest gehörigen Säulen manchmal schwierig zu aktivieren waren.

    Auridon

    • Vulkhelwacht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gelegentlich stecken bleiben konntet, wenn ihr die Tür des Herrenhauses gingt.
    • Die Riten der Königin: Ihr könnt jetzt immer die Tür benutzen, um Königin Ayrenn beim Questschritt „Sprecht mit Königin Ayrenn“ nach draußen zu folgen.

    Bal Foyen

    • Zeren in Gefahr: Ihr könnt nun mit dem Portal interagieren, um den General herbeizurufen, falls er nicht erscheint.

    Grahtwald

    • Im Griff des Schwarzsafts: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, mit den zu dieser Quest gehörigen Portalen zu interagieren.

    Hauptquest

    • Das Schloss des Wurms: Der Schwierigkeitsgrad beim Kampf mit den vier Skeletten wurde leicht reduziert.

    Kalthafen

    • Die Last dreier Kronen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Anführer der Allianzen nicht erschienen und so den Questfortschritt blockierten.

    Kriegergilde

    • Der Prismakern: Königin Palolel wird sich nun richtig zurücksetzen, wenn sie stecken bleibt.
    • Der Wille des Rates: Ein Problem wurde behoben, durch das Merric in einem Gebiet blieb und keine Feinde angriff.

    Magiergilde

    • Lange verlorenes Wissen: Bei dem Questschritt „Sprecht mit Valaste“ ist diese nun zuverlässig im Gebäude der Magiergilde zu finden.

    Schattenfenn

    • Die Dünnen: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr während der Quest den Blutbrunnen benutzen könnt.

    Steinfälle

    • Die Zuneigung eines Goblins Ein Problem wurde behoben, durch das nicht nicht in der Lage wart, mit Dithis Romori zu interagieren, nachdem ihr Häuptling Grimmstal getötet habt.
    • Nach der Schlacht: Wenn General Radrathren stecken bleibt, wird das Benutzen der zur Quest gehörigen Feuerschalen ihn erneut herbeirufen.
    • Das Geschehene ungeschehen machen: Der Käfig, der zu dieser Quest gehört, wird sich nun korrekt zurücksetzen, nachdem ihr mit ihm interagiert habt.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Verbannungszellen
      • Der Plan: Der Questschritt „Sprecht mit Hüter Cirion“ kann jetzt mit Gruppenmitglieder geteilt werden.
    • Volenfell
      • Blut und Sand: Ein Problem wurde behoben, durch das Tharayya auf eine Gruppe mit Feinden zulaufen würden, wenn ihr das Verlies betretet und die Quest schon hattet.

    Verschiedenes

    Allgemein

    • Der Austritt aus der Kriegergilde führt nicht mehr dazu, dass beschworene Wesen und andere Begleiter verschwinden.
    • Bekanntes Problem: Ihr werdet gelegentlich einen Ladebildschirm sehen, auch wenn ihr keine neue Zone betretet. Dies passiert, wenn euer Client überfordert ist.

    Deshaan

    • Die Seuchenpirscher in der Obsidianschlucht werden nun nicht mehr sofort neu erscheinen, nachdem sie getötet wurden.
  32. Patch 1.1.4


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, das zu schlechter Client- und Serverleistung in Cyrodiil führte.

    Erkundung & Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Veteranenschatztruhen keine Veteranenglyphen enthielten.
    • Die Abschwächung der Rüstung und Magieresistenz vom Set „Weiser Magier“ wurde reduziert.
    • Die Rate, mit der ihr Gegenstände von den Truhen beim Abschließen von magischen Anomalien in Kargstein erhaltet, wurde leicht reduziert.

    Handwerk & Wirtschaft

    Verzauberung

    • Die für die Ränge 25 und 26 benötigte Inspiration wurde angepasst, um eine glattere Kurve zwischen den Rängen zu erzielen.
      • Hinweis: Diese Veränderung wird nicht dazu führen, dass ihr nachträglich einen Rang verliert, egal wie viel ihr Inspiration bisher gesammelt habt.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten der Unterstützungslinie in der Leiste grau erschienen, wenn ihr ein neutrales Lebewesen, wie beispielsweise einen Hasen oder ein Reh, ins Ziel genommen habt.

    Allianzkrieg

    • Sturmangriff
      • Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde.

    Zauberer

    • Sturmrufen
      • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet nun 50 % mehr.

    Vampirismus

    • Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr zu entdecken wart, wenn ihr die Fähigkeit wiederholt benutzt habt.

    Quests

    Bangkorai

    • Hircines Gabe: Ihr könnt jetzt wieder in der Werwolfsform angreifen, während ihr diese Quest bestreitet.
    • Kaiserliche Infiltration: Diese Quest verschwindet nicht mehr aus euren Questnotizen, nachdem ihr die drei Spione gefunden habt.

    Kalthafen

    • Licht von Meridia: Ihr erhaltet jetzt die Gutschrift für diese Errungenschaft auch dann, wenn ihr euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger stellt.

    Kargstein

    • Die Veteranenpunkte und Goldbelohnung für die folgenden täglichen Quests wurden erhöht:
      • Shadas Träne
      • Rahni’Za
      • Archiv des Suchers
      • Elinhir
      • Zaubernarbe
    • Die Kristalle von magischen Anomalien gewähren nun keine Erfahrungs- oder Veteranenpunkte mehr. Die Endgegner, die zum Abschluss der Begegnung mit magischen Anomalien erscheinen, bleiben unverändert.

    Rift

    • Sinmurs Fall: Diese Quest wird nicht mehr auf dem Schritt „Besiegt die Wurmkultisten“ steckenbleiben.

    Schnittermark

    • Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte.

    Verschiedenes

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questerrungenschaften seit Version 1.1.2 verschwunden schienen. Alle eure Errungenschaftsdaten existierten weiterhin und wurden nicht beeinträchtigt. Es handelte sich ausschließlich um einen Anzeigefehler, der nun behoben wurde.
  33. Patch 1.1.3


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Speicherprobleme wurden behoben, wodurch die Spielleistung in Cyrodiil erhöht wurde (verringerte Latenzen).
    • Ein Problem mit Krähenfüßen wurde behoben. Sie machen euch nicht länger immun gegen Schaden von Belagerungswaffen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Behälter mit Belohnungen für Spieler, die noch nicht im Veteranenrang sind, Gegenstände ohne Stufe oder Symbole enthielten.

    Erkundung & Gegenstände

    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bücher verschwanden oder ersetzt wurden, wenn ihr einen Wegschrein benutzt oder das Spiel neu geladen habt.
    • Setbonus „Heilender Magier“: Die Abschwächung des Waffenschadens wurde reduziert.

    Kampf & Spielfluss

    Allgemein

    • Vampir-Nachtklingen können sich im Kampf mit Bossen nicht mehr tarnen und von ihnen trinken.
    • Kritische Treffer generieren jetzt einen Punkt ultimative Kraft (statt drei Punkten).

    Drachenritter

    • Irdenes Herz
      • Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert.
    • Verzehrende Flamme
      • Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert.

    Nachtklinge

    Hinweis: Die Verbesserungen der Nachtklinge sind hiermit nicht abgeschloßen. Ihr werdet weitere Korrekturen in den kommenden Wochen sehen.

    • Schatten
      • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
      • Schleier der Klingen: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen.
    • Auslaugen
      • Katalysator: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wurde für Rang I auf 15 % bzw. für Rang II auf 30 % erhöht.

    Templer

    • Wiederherstellendes Licht
      • Strahlende Aura: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr eure Waffen wechseln konntet.
    • Aedrischer Speer
      • Durchschlagende Hiebe: Die globale Abklingzeit nach dieser Fähigkeit wurde verkürzt und die Kosten leicht erhöht.

    Heilstab

    • Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur, während wir das Problem beheben, dass diese Fähigkeit mehr ultimative Kraft als beabsichtigt erzeugte.

    Mac-Client

    • Ein Problem wurde behoben, das verschwommen Texturen verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen dem Vollbildschirm- und dem Fenstermodus nicht richtig funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr euch eingeloggt habt.

    Quests

    Auridon

    • Das Durchbrechen der Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Talisman nicht bei den Schutzzaubern benutzen konntet.

    Bal Foyen

    • Gegen die Brandung: Hauptmann Rana wird nun immer ansprechbar sein.

    Glenumbra

    • Schlachtruf: Shaza wird nun immer ansprechbar sein.

    Grahtwald

    • Der Griff des Irrsinns: Ihr werdet nach dem Betreten der Kathedrale nicht mehr steckenbleiben.
    • Die Wirtstochter: Nellor ist jetzt bei der Questmarkierung zu finden und der Brief erscheint nicht mehr in einer Kiste.

    Grünschatten

    • Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest wurde überarbeitet, um sie stabiler zu gestalten, und Questmarkierungen wurden hinzugefügt.
    • Schatten im Grün: Indaenir ist jetzt einfacher zu finden.

    Hauptquest

    • Das Tal der Klingen: NSCs im Schritt „Schützt die Ahnenkrypta” bleiben nicht mehr stecken und blockieren so die Quest.
    • Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Axt nicht benutzen konntet.

    Kalthafen

    • Die Klippen des Scheiterns: Ein Problem wurde behoben, wo die Samen, die auf zu Asche zerfallenen Monstern benutzt wurde, euch keine Gutschrift gaben.

    Kriegergilde

    • Der Prismakern: Aelif und Merric unterhalten sich nicht mehr endlos und hindern euch nicht mehr, den Schritt „Sprecht mit Merric” abzuschließen.

    Kluftspitze

    • Die Befreiung von Nordspitz: Ihr könnt nun immer mit Skordo interagieren, wenn ihr bei dem Questschritt „Sprecht mit Skordo” seid.

    Malabal Tor

    • Ruinen von Abamath: Der Schwierigkeitsgrad von Arithiel, Cassia Varo und Igozai wurde reduziert.

    Ostmarsch

    • Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird jetzt immer erscheinen.

    Schattenfenn

    • Die Prüfungen der polierten Schuppen: Ihr könnt nun nach den Duellen mit den NSCs reden, um die Quest fortzusetzen.

    Schnittermark

    • Arena von Thizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert.
    • Der Arbordämmerungskult: Monster erscheinen jetzt, wenn ihr Telenger beschützen sollt.
    • Der Mondscheinpfad: Wenn die Grüne Dame oder der Silvenar steckenbleiben, setzen sie sich jetzt zurück und das Event geht weiter.
    • Rattenprobleme: Ihr könnt nun ohne Probleme den Brunnen herunterfallen.

    Steinfälle

    • Sadals letzte Niederlage: Wenn Schreitet-in-Asche steckenbleibt, setzt sie sich nun schneller zurück, damit ihr sie an der Questmarkierung finden könnt.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Verliese

    • Spindeltiefen
      • Der Boss der Spindeltiefen setzt sich jetzt richtig zurück, wenn er in der Welt steckenbleibt.
    • Volenfell
      • Die Wächterzenturios setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben.

    Prüfungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte.

    Verschiedenes

    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Version 1.1.2 keine Geister sehen konntet, wenn ihr DirectX 9 benutzt. Wir empfehlen euch jedoch DirectX 11 zu benutzen, solange ihr nicht noch mit Windows XP spielt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an der Bogenwindspitze in Rift durch die Welt fallen konntet.
  34. Patch 1.0.8


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Kampf & Spielfluss

    Werwolf

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe dieselbe Leiche mehrmals verschlingen konnten.

    Mac-Client

    • Ein Problem mit einem Speicherleck durch die Grafik wurde behoben.
    • Ein Problem mit einem Speicherleck durch Animationen wurde behoben.

    Quests

    Auridon

    • Die Unerschrockenen: Ihr kommt nun immer über den Schritt „Werdet aufgenommen“ hinaus.

    Bangkorai

    • Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben.

    Kalthafen

    • Das Durchtrennen der Fessel/Die Armee von Meridia: Wenn ihr diese beiden Quest habt, werdet ihr nun immer in der Lage sein, mit Vanus Galerion zu sprechen, und so beide Quests fortzusetzen.
    • Der entfesselte Vanus: Vanus Galerions Projektion wird nun jederzeit für euch erscheinen.

    Deshaan

    • Kaltblütige Rache: Ihr werdet nun keine Schwierigkeiten mehr haben, die Boote zu verbrennen, wenn ihr einer Gruppe angehört.
    • Seuchenbringer: Wenn Captain Diiril stecken bleibt, nicht angreift, oder unangreifbar ist wird er an seinem Ursprungsort wieder erscheinen.

    Ostmarsch

    • Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird nun am richtigen Ort erscheinen.

    Grahtwald

    • Die Augen von Azura
      • Irrai wird nun nicht mehr steckenbleiben und unerreichbar für euch sein.
      • Ihr könnt nun mit dem auf dem Tisch liegenden Brief interagieren.

    Malabal Tor

    • Die Errettung des Silvenars: Die Verhexer werden nun nicht mehr mitten während einer Unterhaltung weglaufen, was bisher dazu führte, dass ihr in der Quest nicht voranschreiten konntet.

    Schnittermark

    • Der Mondscheinpfad: Die Quest wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr euch zu weit vom Silvenar oder von der grünen Dame entfernt.

    Kluftspitze

    • Traumreise in die Finsternis: Die Quest wird nun voranschreiten, wenn ihr die Skelette tötet.

    Rift

    • Das Grabmal unter dem Berg: Falls Hakra steckenbleibt, wird die Boss-Szene nun zurückgesetzt, damit ihr in der Quest trotzdem voranschreiten könnt.

    Benutzeroberfläche

    Karten

    • Für den Gipfel von Trolhetta in Rift wurde eine neue Karte eingefügt.
  35. Patch 1.0.7


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Der Signaleffekt der Schriftrollen der Älteren wird jetzt nicht mehr verschwinden, wenn der Träger die Fähigkeit „Nebelgestalt“ benutzt.
    • Ihr könnt die Fähigkeit „Funkenschlag“ jetzt nicht mehr verwenden, während ihr eine Schriftrolle der Älteren tragt.

    Kampf & Spielfluss

    Vampir

    • Ein Problem mit der Fähigkeit „Fledermausschwarm“ wurde behoben, sodass sie sich nicht mehr auf sich selbst addiert. Sie erneuert sich nun, wenn sie erneut gesprochen wird.
    • Die Verringerung der Kosten von Vampirfähigkeiten pro Stufe wurde reduziert.
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Fähigkeit „Nebelgestalt“ wurde reduziert.

    Werwolf

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Werwölfe die erhöhte Geschwindigkeit endlos behielten.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Veteranenverliese

    • Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr von Bossen mehr Beute als vorgesehen erhalten konntet.

    Inventar & Bank

    Gildenladen

    • Die Kosten, einen Gegenstand in den Gildenladen einzustellen, wurden reduziert.
    • Die Steuer auf den Verkauf von Gegenständen in Gildenläden wurde reduziert.

    Post

    • Die Kosten für den Versand per Nachnahme wurden deutlich reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die prozentuale Versandgebühr von Nachnahmesendungen nicht wie vorgesehen funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem euch die Gebühren für Nachnahmesendungen auch dann abgezogen wurden, wenn der Name des Empfängers ungültig war.

    Verschiedenes

    • Ein Problem mit der Speicherauslastung wurde behoben und die Leistung in Cyrodiil verbessert.

    Quests

    • Verschiedene verbliebene Übersetzungsmarker bei Gegenständen in Gildenläden wurden entfernt.

    Alik’r-Wüste

    • Wessen Hochzeit?: Ihr könnt jetzt jederzeit mit Schnetzler interagieren.

    Auridon

    • Die Durchtrennung aller Bande: Ihr könnt jetzt alle drei Portale benutzen und gegen Sippenhochfürstin Estre kämpfen.
    • Eine heikle Lage: Wachhauptmann Astanya wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt dadurch blockieren.

    Deshaan

    • Meine Mine bleibt meine Mine: Ihr könnt jetzt den Questschritt „Säubert den Ernteraum“ abschließen, wenn ihr alle Monster in dem Raum getötet habt.
    • Traumreise: Der Kobold wird nun zuverlässig erscheinen und das Portal öffnen.

    Glenumbra

    • Schlachtruf: Ihr könnt nun mit Shaza interagieren und die Quest dadurch fortführen.

    Grahtwald

    • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth kann nun am vorgesehen Ort gefunden werden.
    • Narben heilen nie: Ihr könnt jetzt mit Jägern duellieren, um in der Quest voranzuschreiten.

    Grünschatten

    • Meldung in Marbruk: Ihr könnt nun „Ein Stich ins Herz“ abschließen, bevor ihr „Meldung in Marbruk“ abgeschlossen habt.
    • Die Träne von Mondhenge: Der Schlüssel des Streits und der Schlüssel des Zwiespalts werden nun fallengelassen, wenn ihr den richtigen Feind besiegt habt. Alle Gefangenen können somit befreit werden.
    • Die Hexe von Silatar: Ein Problem wurde behoben, bei dem ein erneutes Einloggen oder ein Absturz während Aranias' Vorführung den Fortschritt der Quest blockierte.

    Kalthafen

    • Der letzte Ansturm: Ihr könnt nun die letzte Feuerschale immer entzünden.
    • Wonach das Herz verlangt: Stibbons wird nun durch die Tür am Ende der Höhle laufen und so die Quest fortsetzen.

    Kämpfergilde

    • Der Prismakern: Die Portale werden nun zuverlässig erscheinen.

    Kluftspitze

    • Die Geschichte eines Verräters: Der König und der General werden nun nicht mehr überraschend verschwinden.

    Magiergilde

    • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ihr könnt nun mit Valaste interagieren und außerdem auch Sheogorath finden.

    Malabal Tor

    • Erfüllung eines Schicksals: Wächter Celonrons Geist wird nun erscheinen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet, ihn zu töten.

    Schattenfenn

    • Verlorener Seelenfrieden: Die Bindungskristalle werden nun wie erwartet erscheinen.

    Schnittermark

    • Staub im Mondschein: Die dunkle Mähne wird sich nun nicht mehr mitten im Kampf zurücksetzen, was den Fortschritt der Quest blockierte.
    • Auf der Türschwelle: Ihr könnt nun mit Gnolas und dem Kristall interagieren.
    • Der erste Schritt: Ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Schaut der Zeremonie zu“ steckenbleiben.

    Sturmhafen

    • Godruns Traum: Ein Problem wurde behoben, bei dem Monster nicht den richtigen Schwierigkeitsgrad für Silber- und Goldspieler hatten.

    Benutzeroberfläche

    Chat

    • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass der Gildenoffizier-Chatkanal kaputt ging. Die Eingabe von /officer1 in den Chat wird nun wie vorgesehen eine Nachricht an alle Offiziere eurer ersten Gilde senden.
  36. Patch 1.0.6


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere aus anderen Allianzen automatisch der gleichen Kampagne zugeordnet werden konnten.

    Erkundung & Gegenstände

    • Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr das Tutorial überspringt, können nicht mehr zerlegt werden.
    • Die Zeit, während der ihr nach dem Töten des Bosses eines Verlieses oder in der Welt keine weitere Beute von vergleichbaren Bossen erhaltet, wurde angepasst.

    Kampf & Spielfluss

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Nachtklingen-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn ihr eine große Anzahl an Feinden bekämpft habt.

    Quests

    Hauptquest

    • Die Sufenvoraussetzungen für die folgenden Quests wurden gesenkt:
      • Der Gott der Intrigen
        • Hinweis: Dies betrifft nur die Stufe, auf welcher der Quest angenommen werden kann; die Stufen der Monster bleiben unverändert.
      • Der Rat der Fünf Gefährten
      • Der Schatten von Sancre Tor
      • Die Last dreier Kronen
      • Nachrichten für ganz Tamriel
    • Die Last dreier Kronen: Die drei Anführer der Allianzen werden jetzt zuverlässig erscheinen.
    • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus wird jetzt immer bereit sein und wie vorgesehen erscheinen.
    • Schloss des Wurms: Cadwell wird euch jetzt im Kampf beistehen.

    Alik’r

    • Das Ehren der Entehrten: Zariyas Geist wird nun immer am richtigen Ort erscheinen.

    Auridon

    • Eine harte Lektion: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr nach der Szene manchmal nicht mit Zabans Leiche interagieren konntet.
    • Gen Morgenrot: Die Quest „Durch die Asche” vor „Gen Morgenrot” abzuschließen, blockiert diese nicht mehr.
    • Das Durchbrechen der Barriere: Wenn ihr auf dem Questschritt „Setzt den Runentalisman gegen die Schutzzauber ein“ seid, werden die Scherben nun immer richtig erscheinen.

    Bangkorai

    • Die erwachende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Preinrha wieder erschien, nachdem sie steckenblieb.
    • Eine Stadt in Schwarz: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Strastnoc nach seinem Tod erneut erschien.

    Deshaan

    • Suche und Rettung: Ihr werdet nun unter allen Umständen mit dem Ei interagieren können
    • Die Verliesvagabunden: Die Anzahl der Dwemerspinnen in der Gegend wurde erhöht, um zu mehr Spielern zu passen.

    Gilden

    • Der Prismakern: Die Quest wird nicht mehr blockieren, wenn ihr den Boss tötet, während Merric gelähmt ist.
    • Die bewiesene Tat: Aelif wird jetzt erneut erscheinen, wenn sie steckenbleibt oder falls ihr sterbt, während ihr ihr zu Ragnthar folgt.
    • Die bewiesene Tat: Die Markierung auf eurem Kompass, die euch zu dem Boot führt, das euch von Wegesruh nach Alik’r bringt, wurde aktualisiert.
    • Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aldmeri-Schauspieler steckenblieben und verschwanden und so die Quest blockierten.

    Glenumbra

    • Es ist Erntezeit: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, Erde ins Feuer zu werfen.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Portalstein nicht benutzt werden konnte, wenn man vor dem Wyrdbaum in eine bestimmte Richtungen geschaut hat.
    • Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, nachdem man Marie Orinth befreit hat.

    Grahtwald

    • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Die Quest wird nun korrekt fortgeführt, nachdem ihr Ulkaezai getötet und seinen Geist absorbiert habt.
    • Die Augen von Azura: Ihr werdet nun immer mit den Tagebuchseiten interagieren können.
    • Ein langer Winter: Es ist nun möglich die Quest fortzusetzen, wenn ihr gegen Endare gekämpft habt und dabei getötet wurdet.
    • Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler das Ziel zu töten konnten, bevor die Animation des Knochenzepters abgeschlossen war.
    • Die Blutjagd: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Vampir-Event nicht immer startete, nachdem ihr den Brunnen benutzt habt.
    • Die vergessene Seele: Ihr könnt auf dem Questschritt „Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein“ mit dem zentralen Welkyndstein interagieren.

    Khenarthis Rast

    • Ein Sturm am Horizont: Razum-dar wird jetzt immer am richtigen Ort erscheinen.

    Kluftspitze

    • Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wurde gefunden und wird am Ende der Quest immer am richtigen Ort erscheinen.
    • Übles Treiben in der Tiefe: Thrug, Larzgug und Osgrikh werden nun unter allen Umständen an ihren richtigen Orten erscheinen.
    • Die Kinder von Yokuda: Das Siegel wird nun immer wieder erscheinen, wenn ihr die Gegend verlasst und mit einem Begleiter wiederkehrt.

    Rift

    • Yngrel der Blutige: Yngrel der Blutige wird jetzt unter allen Umständen zuverlässig wieder erscheinen.
    • Über den Wolken: Die extreme Kälte wird nicht mehr auf euch bleiben können, wenn ihr das Questgebiet verlasst.

    Schattenfenn

    • Der gezogene Giftzahn: Hauptmann Nahrevii wurde gefunden und wird immer am richtigen Ort erscheinen.

    Schnittermark

    • Hadrans Sturz: Tand wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er befreit wird.
    • Hadrans Sturz: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest kaputt gehen konnte, wenn ihr Hadren tötet, den Raum verlasst und schnell wiederkehrt.
    • Die Umtriebe des Steinfeuers: Ein Problem wurde behoben, bei dem manche der dar-m’Athra steckenbleiben konnten und die Quest blockierten.
    • Hircines Gabe: Wenn ihr das Portal auf dem Schritt „Wartet darauf, dass Songamdir das Ritual beginnt“ verlasst, werdet ihr nicht mehr an dem Ort festgehalten.
    • Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo wird jetzt immer im Haus von Baumthane Ranneth erscheinen, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.

    Steinfälle

    • Die Spitze erklimmen: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschwörungsschale manchmal nicht richtig erschien.

    Stros M’Kai

    • Die Spitze der Spitze: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr einen Zustand erreichen konntet, in dem ihr die Wache nicht lähmen konntet.

    Verließe & Gruppeninhalte

    • Dunkelschattenkavernen (Veteranen): Ihr erhaltet jetzt keine Beute mehr vom Gefolge des Schwarmfürsten und könnt den Boss nicht mehr getrennt von ihnen angreifen.

    Verschiedenes

    • Ihr müsst jetzt Stufe 10 sein, bevor ihr eine neue Gilde gründen könnt.
    • Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, das gelegentlich Leistungseinbrüche oder Abstürze verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem euer Bildschirm gelegentlich einfrieren konnte und zuviel Prozessorleistung beansprucht wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es den Anschein hatte, dass Objekte unsichtbar waren oder fehlten.
    • Ein Problem wurde behoben, so dass jeder die Nachnahmegebühr dann bezahlt, wenn er Nachnahme-Gegenstände annimmt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr die Karte angesehen habt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bestimmten animierten NSCs begegnet seid.
  37. Patch 1.0.5


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren.

    Kampf & Spielfluss

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen.

    Verschiedenes

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten.

    Quests

    Hauptquest

    • Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein.
    • Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen.
    • Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent.

    Gilden

    • Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger.
    • Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal.
    • Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben.

    Alik’r Wüste

    • Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen.

    Auridon

    • Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint.

    Bal Foyen

    • Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein.

    Bangkorai

    • Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt.

    Kalthafen

    • Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden.
    • Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert.
    • Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden.
    • Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen.

    Deshaan

    • Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher.
    • Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen.

    Ostmarsch

    • Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen.

    Glenumbra

    • Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen.

    Grahtwald

    • Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen.
    • Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet.
    • Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben.

    Grünschatten

    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist.

    Malabal Tor

    • Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken.

    Schnittermark

    • Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen.
    • Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können.
    • Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt.
    • Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet.

    Kluftspitze

    • Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen.

    Schattenfenn

    • Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen.
    • Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt.

    Sturmhafen

    • Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein.
    • Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben.

    Rift

    • Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden.
    • Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt.

    Benutzeroberfläche

    • Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet.
  38. Patch 1.0.4


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Verschiedenes

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr gekaufte Bankerweiterungen verlieren konntet, und somit auch die Gegenstände, die sich in diesen Fächern befunden haben.
      • Hinweis: Dies wird keine der Gegenstände oder Bankerweiterungen wiederherstellen, die vor der Korrektur verloren gingen. Kontaktiert bitte unseren Kundendienst, sollte euer Charakter davon betroffen gewesen sein.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildeneinladungen zu Latenzproblemen mit den sozialen Systemen, wie z.B. Gildenchat, Chat zwischen zwei Spielern oder langen Ladezeiten führen konnte.

    Benutzeroberfläche

    • Das automatische Stapeln in der Gildenbank wurde geändert. Ihr müsst nun die Gegenstände zu einem Stapel in eurem Inventar hinzufügen, bevor ihr sie in die Gildenbank einlagert.
  39. Patch 1.0.3


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Der Versuch /stuck in Cyrodiil zu benutzen, rät euch nicht mehr /bug anstatt /help zu wählen, wenn ihr tatsächlich feststeckt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ihr alle Ressourcen einer Burg gleichzeitig erobert habt.
    • Ihr erhaltet jetzt ultimative Kraft im Kampf gegen in der Stufe angehobene Spieler.

    Kampf & Spielfluss

    • Silberbolzen Rang II kann jetzt wieder zur Leiste hinzugefügt werden, falls es entfernt wurde.
    • Ein Fehler mit dem Set „Laufstil des Waldläufers“ wurde behoben. Ihr erhaltet nun keine übermässige Ausdauerregeneration mehr.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ihr werdet nicht mehr in der Lage sein, euren Helm aus Versehen zu zerlegen.
    • Der Verkaufswert von Nahrung, die ihr herstellt, wurde reduziert, um besser mit den anderen Handwerksberufen übereinzustimmen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    Dunkle Anker

    • Anker werden nicht mehr stecken bleiben, wenn alle Kultisten getötet werden, sobald sie erscheinen und bevor sie das Ritual durchführen.

    Verliese

    • Verbannungszellen: Nachdem der Zellenspuk und die anderen Monster getötet wurden, wird Hüterin Areldur nicht mehr gefangen bleiben.
    • Verbannungszellen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Finale nicht richtig gestartet wurde, wenn ihr die Quest hattet, aber nicht den richtigen Fortschritt.

    Verschiedenes

    • Ihr werdet jetzt nach einer Aktualisierung aufgefordert, den Spielclient neu zu starten, um sicherzustellen, dass ihr nicht mehr im Ladebildschirm hängenbleibt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in die Luft geschleudert wurdet, wenn ihr über bestimmte Objekte lieft.

    Quests

    Auridon

    • Durch die Asche: Die NSCs in der aufgegebenen Mine erscheinen nun wie vorgesehen.
    • Eine heikle Lage: Ihr werdet nicht mehr in der Gefängniszelle stecken bleiben, wenn ihr in einer Gruppe seid.
    • Ein Akt der Güte: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr den Kristall nicht gegen NSCs benutzen konntet, wenn ihr es solltet.

    Betnikh

    • Die Offenbarung der Vergangenheit: Die Partikel lassen sich jetzt immer aufnehmen.
    • Carzogs Verderben: Caleen und Lambur werden jetzt immer mit euch sprechen.

    Ödfels

    • Frostmann: Ihr solltet nun immer den dritten Hinweis finden.

    Kalthafen

    • Die Armee von Meridia: Die Stadtwahrerin wird nicht mehr gelegentlich unnahbar erscheinen.
    • Die Überquerung des Abgrunds: Ihr werdet die Portalevents nun immer starten und bestehen können.
    • Die Überquerung des Abgrunds: Der Kampf gegen Molag Grunda wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ihr euch wiederbelebt, nachdem ihr getötet wurdet.

    Deshaan

    • Handelsverhandlungen: Für jeden Schritt der Quest wurden Questmarkierungen zur Karte und zum Kompass hinzugefügt.
    • Handelsverhandlungen: Bodani und Raston werden nun immer erscheinen, wenn ihr die Quest abgebt.
    • Entgegen der Flut: Das Signalhorn kann jetzt immer benutzt werden, um Gruznak herbeizurufen.

    Glenumbra

    • Ein Erbe von Zähnen und Klauen: Der gebundene Werwolf wird nun wie vorgesehen sprechen, wenn er in die Höhle gebracht wird.

    Grahtwald

    • Die vergessene Seele: Der zentrale Welkyndstein wird nun immer benutzbar sein.
    • Narben heilen nie: Slim-Jah wird jetzt immer mit euch sprechen und ihre Jäger werden immer bereit sein, sich mit euch zu duellieren.
    • Ein unsicherer Hafen: Das Ritualevent wird nun immer wie vorgesehen erscheinen und nicht mehr steckenbleiben, wenn zu viele Spieler in der Gegend sind.

    Gilden

    • Anker aus dem Hafen: Doshia wurde abgeschwächt.

    Hauptquest

    • Das Schloss des Wurms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr steckenbleiben konntet, wenn ihr während des Schritts „Schaut dem Geschehen zu“ ausgeloggt seid oder die Verbindung verloren hattet.
    • Das Schloss des Wurms: Cadwell wird sich nicht mehr dazu entschließen, euch nicht mehr zu folgen.
    • Tochter der Riesen: Das Ausgangsportal wird nun immer erscheinen, nachdem ihr den letzten Boss besiegt habt.

    Malabal Tor

    • Arithiel: Der Zaubererevent wird nun immer wie vorgesehen starten, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid.

    Schnittermark

    • Hadrans Sturz: Die Quest wird nicht mehr steckenbleiben, wenn man Tand in den Bossbereich zurückbringt.

    Kluftspitze

    • Die Gerechtigkeit von Sturzlauf: Leonce wird nun immer wie vorgesehen wieder erscheinen.
    • Die Befreiung von Nordspitz: Darien wird nicht mehr steckenbleiben und euch hindern, die Quest abzuschließen.

    Steinfälle

    • Vertrauensbeweis: Es wird nun viel einfacher sein, die Bauern zu finden und zu heilen.
    • Göttlicher Gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wachhauptmann nicht herbeirufen konntet.

    Sturmhafen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Errungenschaften „Traumschlächter“, „Champion der Geisthüter“ und „Azuras Verbündeter“ nicht korrekt gewährt wurden.
    • Ein würdiges Begräbnis: Es wird jetzt viel einfacher sein, Schlammkrabben zu finden.

    Rift

    • Die Prüfung des Körpers: Alle Endgegner können nun wie vorgesehen angegriffen werden.
    • Das Grabmal unter dem Berg: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, eine Leiche wiederzubeleben und euch folgen zu lassen.

    Benutzeroberfläche

    • Die Fehlermeldung „Konto abgelaufen“ sollte nun korrekt angezeigt werden, egal auf welche Sprache der Client eingestellt ist.
    • Die Fehlermeldung „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ wurde überarbeitet, um hilfreichere Informationen zu enthalten.
  40. Patch 1.0.2


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Belagerungswaffen in Cyrodiil nach einem Spielabsturz seltsames Verhalten zeigten.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Gegenstände an einen Händler verkauft wurden.
    • Die Behälter von Sammlern lassen sich nicht mehr handeln.

    Verliese & Gruppeninhalte

    • Die Namen von einigen Gegenständen, die in Verliesen zu finden sind, wurden geändert.
    • Sheogoraths Zunge: Der Chef der Höhle erscheint jetzt in passenderen Intervallen.
    • Eldengrund: Würgedorn wird jetzt wütend auf euch, wenn ihr ihn angreift.
    • Veteranen-Dunkelschattenkavernen: Die grüne Phase des Maschinenwächters wird jetzt korrekt ausgelöst.

    Dunkle Anker

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Anker steckenblieb, wenn eine große Gruppe ihn angriff.
    • Dunkle Anker werden jetzt in den richtigen Zustand zurückgesetzt, wenn niemand in der Gegend ist.

    Verschiedenes

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildenmitglieder, die in der Gildenbank nur deponieren durften, nichts in der Bank deponieren konnten.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr euer Pferd nicht mehr besteigen konntet, wenn ihr ein neues Gebiet betreten hattet, während ihr geritten seid.

    Quests


    Allgemein

    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr andere Spieler oder Monster in bestimmten Gegenden aus der Welt herausschlagen konntet.

    Auridon

    • Froschrennen sind jetzt illegal. Die Veranstallter haben sich bereits an die Königin gewandt, um sie wieder zu erlauben.
    • Wunschbrunnen wurden aus Himmelswacht entfernt.
    • Die Durchtrennung aller Bande: Sippenhochfürstin Estre sollte jetzt immer wie vorgesehen auftauchen.
    • Im Namen der Königin: Colanwe sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Die Riten der Königin: Königin Ayrenn sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
    • Das Mallari-Mora: Uricantar wird nicht mehr sofort wieder erscheinen.

    Deshaan

    • Entgegen der Flut: Ihr könnt Gruznak nicht mehr wiederholt herbeirufen.

    Glenumbra

    • Die Geister von Westmüh: Ein Fehler wurde korrigiert, damit „Hört Euch den Streit von Rosalind und Leon an.“ jetzt korrekt abgeschlossen wird und die Quest fortsetzt.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Jeder von euch ist jetzt in der Lage, ein Portal zu öffnen und die Quest fortzusetzten.
    • Das Meistern des Talismans: Gabrielle wird jetzt immer bei ihrem Baum erscheinen.
    • Champion der Wächterinnen: Wenn ein Monster steckenbleibt, dass die Wyrdin verteidigt, wird es jetzt zurückgesetzt und die Quest nicht mehr blockieren.
    • Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem dei Quest kaputt gehen konnte, wenn man sie aufgab.
    • Wölfe in der Herde: Flüchtinge sollten sich jetzt wie vorgesehen in Werwölfe verwandeln.

    Grahtwald

    • Ein unsicherer Hafen: Jeer-Tei sollte jetzt immer auf dem Boot erscheinen.
    • Ein unsicherer Hafen: Die feindlichen Ritualisten sollten jetzt immer erscheinen.

    Grünschatten

    • Handgemachter Wächter: Die Bosmer sind nicht mehr an Wettkämpfen mit Schlurfern interessiert.
    • Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Die Verkleidung mit Kollopiessenz funktioniert in Cyrodiil nicht mehr.
    • Die Rückeroberung des Passes: Ihr solltet jetzt den Schritt „Schließt die Schattenrisse“ abschließen, wenn ihr die Risse schließt.

    Magiergilde

    • Lange verlorenes Wissen: Ein Fehler wurde behoben, be idem ihr das Portal in Käsekrämerkerbe nicht immer schließen konntet.

    Hauptquest

    • Das Schloss des Wurms: Overwhelming Power wird jetzt richtig von euch entfernt.

    Kluftspitze

    • Das geteilte Schornhelm: Großkönig Emeric sollte jetzt wie vorgesehen erscheinen.
    • Die Kinder von Yokuda: Bei dem Schritt „ Vereitelt das Giftkomplott“ sollten die Giftfässer jetzt erscheinen.

    Schattenfen

    • Die Giftzähne von Sithis: Barvyn sollte jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er steckenbleibt.

    Steinfälle

    • Verzweifelte Seelen: Der Bosskampf wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn der Boss steckenbleibt.
    • Im Tode versklavt: Spektrale Sklaven sollten jetzt wie vorgesehen befreit werden können.
    • Die Brüder werden auferstehen: Ihr solltet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr von einem beschworenen Atronachen getötet werdet.
    • Die Brüder werden auferstehen: Schwefelglut und Hassglut sollten jetzt erneut gerufen werden können, wenn sie stecken bleiben.

    Rift

    • Das Geschenk des Wurms: Der Grabgeborenen-Fleischreißer sollte jetzt wie vorgesehen erneut erscheinen, wenn er stecken bleibt.

    Benutzeroberfläche

    • Eine Warnung wurde zum Englischen Client hinzugefügt, die euch warnt, dass das Löschen eines Charakters zum Löschen aller Gegenstände auf diesem Charakter führt – einschließlich der Betabelohnung und der Boni der Imperial Edition und der Vorbesteller. Diese Nachricht existierte bereits auf Deutsch und Französisch.
    • Die Anzahl der Zeichen, die in einer Nachricht benutzt werden können, wurde reduziert. Dies sollte das Problem beheben, dass manche Nachrichten im Chatfenster nicht richtig angezeigt wurden.
  41. Patch 1.0.1


    Zum Diskussionsthema

    Korrekturen & Verbesserungen

    Allianzkrieg

    • Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen.

    Kampf & Spielfluss

    • Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt.
    • Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte.

    Handwerk & Wirtschaft

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen.

    Verliese & Gruppeninhalte

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet.
    • Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien.
    • Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen.

    Erkundung & Gegenstände

    • Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt.

    Mac-Client

    • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt.

    Quests

    Auridon

    • Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten.
    • Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften.

    Betnikh

    • Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf.

    Glenumbra

    • Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält.
    • Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein.
    • Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb.

    Khenarthis Rast

    • Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte.

    Kluftspitze

    • Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen!

    Steinfälle

    • Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten.
    • Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden.

    Benutzeroberfläche

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet.
    • Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt.
    • Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen.
    • Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt.
    • Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein.
    • Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen.

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