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News aus dem Jahr 2011

Video zur Erstellung von Concept Arts

Es gibt ein neues Video auf Game Informer. Diesmal geht es um die Erstellung von Concept Arts.

Das Video zeigt, wie aus einem Ingame-Screenshot ein neues Concept Art mit veränderten Farben und Materialien entsteht. Das Video spielt dabei im Zeitraffer und stammt aus dem Jahr 2009.

Auf dem Concept Art kann man sehen wie der Spieler einen Höhlentroll angreift. Als musikalische Untermalung gibt es ein neues Stück des Skyrim-Soundtracks.

Die Technologie hinter Skyrim

In dem neuen Artikel von Game Informers zu The Elder Scrolls V: Skyrim wird die Technik hinter dem Spiel genauer in Augenschein genommen.

Unter anderem wissen wir nun, dass die neue Engine den Namen Creation Engine trägt und das Spiel mit dem Creation Kit entwickelt wurde. Durch diese neue Engine ist eine wesentlich größere Detailvielfalt mit einer Weitsicht, die einer „Postkarten-Ansicht“ gleicht, möglich. Zudem wurde viel Wert auf ein dynamisches Zwischenspiel aus Licht und Schatten gelegt. Die aus Oblivion bekannten SpeedTree-Bäumen gehören der Vergangenheit an, in Skyrim wird ein eigenes System verwendet, wodurch eine viel größere Vielfalt möglich ist.

HUB-Update zum Sound und Dwemer in Skyrim

Bethesdas Sounddesigner Mark Lampert erzählt in der heutigen Aktualisierung der HUB etwas über die Erstellung der Sounds für Skyrim und verrät nebenbei, dass wieder Dwemerüberreste im Spiel auftauchen werden, nachdem ähnliche Vermutungen schon bei einigen Namen auf der Karte von Himmelsrand im Video Behind The Scenes Of Skyrim geäußert wurden. So wurde zum Beispiel im Oblivion-Ingamebuch Vor den Zeitaltern der Menschen erwähnt, dass sich in der Vergangenheit Dwemer im Grenzgebirge zu Morrowind niedergelassen hatten. Weitere Infos des Updates sind hier zusammengefasst:

  • Jeremy Soule, der schon für Morrowind und Oblivion komponierte, wird auch in Skyrim den Soundtrack vertonen.
  • Es wird Dwemer-Animunculi geben („Dwarven Sphere“) – das Video enthält sogar eine erste Animation zur Zenturio-Sphäre.
  • Das zweite Video enthält bisher unveröffentlichte Textpassagen von Esbern, der von dem schwedischen Schauspieler Max von Sydow gesprochen wird.
  • Lampert hat eine Vielzahl der Sounds in freier Natur aufgenommen.
  • Besonders das Aufnehmen von Sounds zu Zaubern sei schwer gewesen.
  • Das Stück im Teaser ist der offizielle Titelsong von The Elder Scrolls V: Skyrim, der schon vor zwei Jahren aufgenommen wurde (allerdings ohne Chor) und es wird scheinbar auch eine Adaption der Morrowind-Titelmusik geben.
  • Die Drachen wurden noch nicht vertont, sollen aber sehr tief klingen, weshalb man noch nach Synchronsprechern mit interessanten Stimmen sucht, da es nicht möglich sei, eine Stimme stark zu verändern, ohne dass sie unnatürlich klänge.

Und ein Bild der Zenturio-Sphäre:

Hinter den Kulissen Skyrims

Game Informer präsentierte heute ein etwa sechs minütiges Video, in dem der Arbeitsplatz der Entwickler von Bethesda besucht wurde. Neben kleine Geschichten aus dem Alltag der Entwickler wurden auch neue Informationen zu The Elder Scrolls V: Skyrim bekanntgegeben. 

Unter anderem wird eine Karte von Skyrim sowie diverse weitere Concept Arts gezeigt. Außerdem wird von einem Creation Kit gesprochen, mit dem die Entwickler das Spiel gestalteten. Letzteres könnte eine Andeutung auf ein kommendes Construction Set sein

Exklusiver Bericht zu TES V in der Game Informer, Ausgabe 214

Dank der netten Informationen eines Abonnenten der Zeitschrift können wir euch schon einiges zur Handlung, Aussehen und Gameplay von The Elder Scrolls V: Skyrim verraten. Die Abonnenten der US-Zeitschrift erhielten ihre Ausgaben bereits heute, während sie erst am 11. Januar in den us-amerikanischen Zeitschriftenläden zu kaufen sein wird.

Hier eine Warnung an alle, dieser Beitrag enthält massive Spoiler!

Zusammenfassung der Informationen

Entschlüsselung des Textes auf dem Backcover des Game Informer und Bekanntgabe des Hauptgegners

Inzwischen gibt es zu der unbekannten Schrift auf der Rückseite des am 11. 01. erscheinenden Game Informer ein Übersetzungsspiel. Dort kann man erfahren, dass die dort verwendete Sprache die Sprache der Drachen ist und diese eine wichtige Rolle im Spiel inne haben wird. Ebenfalls kann man der Anleitung des Übersetzungsspiels entnehmen, dass der Hauptgegner des Spiels Alduin, der Weltenfresser sein wird. Diese Gottheit ist eine nordische, bösartige Form des Akatosh.

Zum Übersetzungsspiel

Zur Anleitung des Spiels

Alduin im Almanach

Der vollständig übersetzte Text lautet:

Dragonborn, Dragonborn,
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph's shout.
Dragonborn, for your blessing we pray.

And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin, bane of kings,
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world.

Weitere Informationen zu dem Text, zum Beispiel eine deutsche Übersetzung oder den ursprünglichen "drachischen" Text, könnt ihr im Almanach finden:

Der Covertext im Almanach

Sprache der Drachen im Almanach

Schrift der Drachen im Almanach

Natürlich könnt ihr diese Neuigkeiten auch im Forum diskutieren:

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