Adventskalender

News zu Skyrim

Newsmeldung und interessante Artikel rund um The Elder Scrolls V: Skyrim.

Neue Informationen über Skyrim von Pete Hines

Erneut hat uns Pete Hines mit weiteren Informationen über The Elder Scrolls V: Skyrim versorgt:

  • Skyrim hätte viel mehr Inhalt als Oblivion oder Morrowind.
  • Feilschen/Handelsgeschick ist nun ein Teil von Wortgewandheit.
  • Es gibt mehr als "ein paar" unterschiedliche Drachenarten.
  • Das gesehene Hauptmenü (silbernes Kaiserreichsymbol vor schwarzem Hintergrund, sehr schlicht) ist final.  
  • Auf die Frage, ob es andere Elementarzauber als Feuer, Blitz und Eis gäbe, zB. Gift, Luft oder Boden, antwortete Pete, dass das eher nach Pokémon passt.
  • Man kann gleichzeitig Kriegsbemalung und Narben haben. Man kann auch mehrere Narben gleichzeitig haben.
  • Wahrscheinlich wird Bethesda vor dem 11.11. noch irgendwelches Gameplay veröffentlichen.  
  • Man kann gleichzeitig zwei verschiedene Zauber zaubern. Aber es sind dann halt einfach zwei verschiedene Zauber und es gibt keinen Comboeffekt.
  • Wenn man von einem NPC getötet wird, macht dieser ggf. auch einen Finishing Move.
  • Keine Möglichkeit Notizen auf der Karte zu machen. Dungeons mit Clear-Markierung behalten die auch, wenn sie neu spawnen.
  • Es gibt keine Drogen, von denen man abhängig werden könnte (die es anscheinend in FO3 gab).
  • Keine Wahl der Stimme bei der Charakterwahl.

Tweets von Pete Hines mit Skyrim-Infos

Pete Hines hat auf diverse Fragen rund um The Elder Scrolls V: Skyrim, die sicher viele Fans interessieren, via Twitter geantwortet. Wir haben sie für euch gesammelt: 

  • Warum kann man mit zwei Einhandwaffen nicht blocken? Aus Balancinggründen, da man einen Powerangriff für jede einzelne Waffe und einen zusätzlichen Powerangriff mit beiden Waffen gleichzeitig hat. (Tweet
  • Man kann nach wie vor Dinge aufheben und vor sich hertragen. Auf der XBox funktioniert das mit der A-Taste. (Tweet)
  • Blocken ist möglich mit Schild, Fackel oder Zweihandwaffe (einschließlich Bogen). Taste LT (auf XBox) blockt. Während man blockt, löst ein Druck auf RT einen Schildschlag aus. (Tweet
  • Wenn man eine Einhandwaffe in der rechten Hand hat und die linke Hand leer ist, löst die linke Hand Taste einen Block mit der Einhandwaffe aus. (Tweet)
  • Blocken reduziert den erlittenen Schaden, verhindert ihn aber nicht. Steigende Fertigkeiten und Perks können den Schaden weiter reduzieren. (Tweet)
  • Den "Schildschlag" gibt es auch für Zweihandwaffen. Eine Einhandwaffe in der linken Hand kann nicht blocken. (Tweet)  
  • Questmarker lassen sich ausblenden. Der Kompass an sich nicht. (Tweet)  
  • Es ist keine Mac-Version von Skyrim geplant. (Tweet)
  • Bethesda will sich etwas ausdenken, was sie mit dem Soundtrack machen wollen und wie Fans ihn erhalten können. (Tweet)
  • Man kann seinen Begleitern Waffen und Rüstungen geben, die diese dann benutzen. Außerdem kann man ihnen Befehle in der Art "Greif diesen Kerl da an." geben. (Tweet)
  • Mit bloßen Händen kann man nicht blocken. (Tweet)
  • Man kann (theoretisch) einen Drachen mit bloßen Händen töten. (Tweet)
  • Die Leute mit denen Pete spricht, lieben Questmarker. Andere Meinungen kämen wohl aus dem Forum. (Tweet)
  • Der Klauenangriffsbonus für Khajiit gilt auch, wenn man nur mit einer Hand kämpft (und die andere ausgerüstet ist). Mögliche Kombination bloße Hand + Zauber bestätigt. (Tweet)
  • Es gibt keine Perks, die nicht einer Fertigkeit zugeordnet sind. Speziell gibt es keine Perks für den Nahkampf. (Tweet)
  • Es gibt keine Zauberkombos, außer dem verstärkten Zauber, wenn man in beiden Händen den gleichen ausgerüstet hat. (Tweet)
  • Die Questmarker werden teilweise nötig sein, um bewegte Ziele zu finden, da NPCs keine Richtungsangaben zu sich bewegenden NPC machen können. (Tweet)
  • Es gibt viele verschiedene Kochrezepte im Spiel, zum Beispiel Hasenkeule. (Tweet)
  • Die NPCs werden sich Gerüchte über eure neusten Taten erzählen. (Tweet)

Bethesdas Plan zur Bug-Beseitigung, eine Vampir-Sichtung und DLC-News

Einem Bericht auf pagesportal.net nach, will Bethesda Softworks bei Skyrim effektiver gegen Bugs vorgehen. Demnach wurden sowohl die interne Bug-Suche als auch die Update-Prozedur verbessert. Todd Howard erwähnte gegenüber AKRM (Site-Admin von pagesportal.net), dass sie automatisierte Versionen des Spiels laufen lassen. Durch diese rigorosen Tests sollen möglichst viele Bugs bereits im Vorfeld erkannt werden.

Außerdem wird es laut dem Bericht auch eine Art „Live-Update“-System, ähnlich wie bei EAs Titeln, geben, wodurch Bugs quasi sofort behoben werden können und es wird erwähnt, dass diese Verbesserungen (im Original: improvements), wie Howard sie nennt, schnell stattfinden werden. Allerdings wollte Howard sich nicht weiter dazu äußern, was genau Bugs dieser Kategorie sein. Er merkte lediglich an, dass er froh sei, dass die traditionelle Update-Art – welche durchaus Wochen benötigen kann – zum Glück nicht mehr die einzige Option sei.

Die Charaktergenerierung von Skyrim – 200 Screenshots

Bethesda hat heute eine Reihe von Screenshots veröffentlicht, in denen die unterschiedlichsten Möglichkeiten der Charaktergenerierung bei The Elder Scrolls V: Skyrim zu sehen ist. Insgesamt sind 200 unterschiedliche Köpfe (20 pro Rasse) zu sehen. Jede im Spiel vorkommenden spielbaren Rassen sind hier vertreten. Neben diesen wird es natürlich noch unzählbar viele weitere Kombinationsmöglichkeiten geben.

Bilder sagen hier wohl mehr als tausend Worte: