Ihlqub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Ilesianischer Turm
Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]
Immergrün-Wächter
vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[3]
Inbildmeister
einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[4]
Weiterleitung: Vollkommene Meister
Infernal
Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[5] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[6]
Ingjard Steinhand
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verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[7]
um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[7] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[8]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Drachenfeuerasche
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Kyne's Challenge, Chapter Summerset Isles (→ Paltzhalter)
Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Invasion der Kamal
akavirischer Krieg[1]
in Sonnehöhe landen Akaviri an Küste; Nurnhilde mit Blutklauen an Klippen der Küste abfangen[2] eine Woche lang ohne Angriff der Hauptflotte, während an anderen Orten bis Morrowind gekämpft[3] überhastete Vorgehen der Nord kostete Brückenkopf[4] Nurnhilde zieht sich mit Blutklauen nach Windhelm zurück[5] Tore Fallen; Nurnhilde stürtzt mit Blutklauen in die Schlacht; Mabjaarn und Nurnhilde tot[6]
sturmfaustbrigade
Irinwe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kapitän der Schlangenkuss Mistral
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Seefahrer
Irrlicht
Rift
Iteldil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mistral, Schreiner, Bögen, Schilde Qualitätswaren aus besten Hölzern Tamriels[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Schreiner
Itinia
Jagus
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Ja-kha'jay
Mondverehrung des Katzenvolkes
Javad Tharn
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sehr talentierter Diplomat[1]
um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[1]
Jaxsik-Orrn
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Jean Praul
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}
Jee-Lar
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza
Jehannastraße
Jerallberge
Jimila
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Jimila war eine khajiitische Seefahrerin. Sie war Kapitän der Vagabund.
Leben
Jimila wurde als Tochter von Wanderern, "die Augen und Ohren offen hielten", fern von Elsweyr geboren. Sie verbrachte ihre Kindheit unter Altmern auf den Sommersend-Inseln. Erst nach dem Tod ihrer Eltern fuhr Jimila erstmals zur See und landete schnell auf der Vagabund.[3] In den Jahren vor dem Krieg der Drei Banner übernahm sie das Kommando über das Freibeuterschiff.[4]
In 2Ä 582 überreichte Königin Ayrenn Kapitän Jimila persönlich einen Kaperbrief,[5] um Jagd auf feindliche Schiffe zu machen. Die Vagabund wurde Teil der Goldflotte bei ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Die Vagabund diente dabei als unabhängiges Kundschafterschiff, auch wenn dies vor der Besatzung verschwiegen wurde.[6] Die Vagabund überstand den verheerenden Orkan, der vor der Küste von Khenarthis Rast über die Goldflotte hereinbrach, mit wenigen Schäden.[7] Drei der Besatzungsmitgleider wurden von den Seevipern entführt.[8] Als ein Abenteurer mit Firions Trupp die Vagabund vor den Seeelfen warnen wollte, erfuhren sie von Jimila, dass die Seevipern am Tod von Gelin verantwortlich seien. Der Abenteurer zog los, um ein Ritual der Seeelfen, einen weiteren Orkan zu beschwören, zu stoppen und die Vagabund-Mitglieder Suhr und Virkvild zu retten.[9] Währenddessen schlug die Vagabund mithilfe von Firions Trupp einen Angriff der Seevipern auf das Schiff zurück.[10] Jimila bot dem Dominion-Trupp daraufhin an, dauerhaft Teil der Crew zu werden. Firion wollte über dieses Angebot nachdenken.[11] Die Vagabund segelte, als sie wieder seetüchtig war, nach Mistral.[12]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Ladbildschirm von Löwengrube
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Die Befehlskette (Teile)
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Jirich (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Joile
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trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[1]
Die große Belagerung von Orsinium
Jorvuld Davaux
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Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
Jurairia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Resteverwerter, die gestrandete Wracks durchsuchten, verkauften Funde bei ihr[2] Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[3] Shadya warb für sie[4]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Justiziar
Gesetzeshüter[1]
Kagouti
Deshaan Schattenfenn
Kailstig
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm
versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[2] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[3]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
- ↑ Dialog mit Kailstig die Axt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene
Kaiserliche
Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]
Kaiserliche Bibliothek
Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]
Kaiserlicher Kampfmagier
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Kaiserlicher Kult
Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige
Kaiserreich von Cyrodiil
baute Arx Corinium[5]
Kaiserstadt
Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[6]
Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[8]
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Kalin
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Kalthafen
in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[9]
-
-
Portal nach Kalthafen
Kampfmagier
Die Verrücktheit der Fixiertheit
Kanalisation der Kaiserstadt
ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[10]
Kaninchen
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Kaprice
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Karawanen
Karawanenführer geben Quittungen[11]
Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Kari Münzzähler
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Karinith
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Goldflotte
von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[12] leitende Befehlshaberin des Regiments; Vorgesetzter überlebte nicht[13] musste Vorposten des Dominions auf Khenarthis sichern[14]
Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[15]# Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[16] schickte Abenteurer in Zerrütete Untiefen, da nur wenige Überlebenden von dort kamen[17] schauen, ob dort mehr Seeviperns sind und Schiffbrüchige helfen; vorher mit Ealcil reden[18]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Arx Corinium: Bericht Erstsaat
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
- ↑ Evakuierungsbefehl
- ↑ Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
- ↑ Monolog von Hingarion
- ↑ Dialog mit Shalar
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Erseter Maat Liennas
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer
Kastell Dorn
Kasura
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was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[1]
Katzenaugenkai
an Strand gegenüber Hazaks Loch[2] Unvermeidbare Verzögerungen
Keramik
argonische mit Waschzungenpulver[3]
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Urne aus Morrowind
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Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser
Keshu
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Khad
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am Hafen nichtmal ein Tag hier, als Orkan zuschlägt und Goldflotte versenkt; Khad fände Besuch von Astornes Mutter schlimmmer[4]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Wir stellen vor: Xukas
- ↑ Dialog zwischen Khad und Astorne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Khajiit
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[1]
Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[1]
in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[1]
im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[1]
Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[1]
gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[1]
mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[1]
Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[1]
selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[1]
Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[1]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[2]
Khajiitische Religion
Prister der Zwei Monde auch Heiler[3]
Khamira
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Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom
Khenarthis Rast
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Khenarthis Rast ist eine kleine Insel vor der Südküste Tamriels. Sie ist nach der khajiitischen Göttin des Himmels Khenarthi[4] benannt und wird aufgrund seiner vielen Heiligtümer auch Insel der drei Tempel genannt.[5] Die Insel war im Zeitalter der Helden unter der Kontrolle des Aldmeri-Dominions.
Geografie
Allgemeines
Khenarthis Rast wird hauptsächlich von Khajiit bewohnt, die das warme Klima dieser kleinen Insel für den Mondzuckeranbau nutzen. Die khajitischen Feldarbeiter stehen hier allerdings unter der Aufsicht von altmerischen Aufsehern, welche darauf Acht geben, dass alles rechtens läuft und das die Arbeiter kein Skooma verzehren und sich keine Krankheiten einfangen.
Auf der Insel gibt es Gasthäuser, Märkte und spirituelle Tempel der Khajiit zu sehen. Khenarthis Rast ist aber auch ein entscheidender und wichtiger Stützpunkt für den Aldmeri-Bund. Aus dem Hafen der Insel laufen oft Schiffe aus, die Waren bis in die cyrodiilische Stadt Anwil liefern um die dortigen Truppen des Aldmeri-Bundes zu versorgen.
Khenarthis Rast ist von mehreren kleinen Inseln umgeben. Die Hauptinsel ist durch Brücken mit einigen der größeren Inseln verbunden. Die bedeutendste und größte, ist die Insel Mistral.
alle paar Wochen einen heftigen Sturm[6]
-
Karte von Khenarthis Rast aus der zweiten Ära
Flora und Fauna
Khenarthis Rast ist üppig und dicht bewachsen. Hohe Gräser erstrecken sich über die gesamte Insel und einige Laubbäume wachsen auf der Insel.
nordwesten Strand Magroven und Palmen
Namiras Fäulnis, Violetter Tintling, Stinkmorchel Akelei, Wermut, Bergblume, Benediktenkraut, Wolfsauge, Wiesenschaumkraut, Kornblume
Weit verbreitet, sind Palmen und wärmeliebende Pflanzen, die hier bestens gedeihen. Vereinzelt ragen höhe Felsformationen aus der Insel empor, welche aber weitestgehend unbewachsen sind. viele Schlangen[7]
Muscheln, Seesterne, Möwen
Schlammkrabben
Pyandonesischer Rochen
Schmetterling Käfer Frösche
Höhle: Riesenschlangen
Donnerkäfer Alit Harpye - Osten Bantamguar
Skeever Riesenfledermäuse (Tempelgewölbe)
Schafe
Religiöse Zentren
Khenartis Rast ist berühmt für seine Tempel. Der größte von ihnen ist der Tempel der der Trauernden Quellen ganz im Osten, ein altes Gefängnis für Uldor. Im Herzen der Insel, nördlich vom Adlerstrand, steht der Tempel der Sichelmonde, in dem Khenarthi um eine gute Ernte gebeten wird. Etwas weiter westlich, bei der Plantage der Lachenden Monde befindet sich der Tempel des Tanzes der Zwei Monde, Lehrort der Lehren von Riddel'Thar. Nördlich vom Tempel des Tanzes der Zwei Monde befindet sich ein weiterer kleiner Tempel, der Tempel des Dunklen Monds. An der Nordostspitze der Insel findet sich das zerfallene Heiligtum Rid-Thars Trost.
Geschichte
Königreich Khenarthia
Uldor?
Zeitalter der Helden
Im Zeitalter der Helden trafen die Khajiit hier ein Abkommen mit den Maormer, vermutlich um exotische Güter vom Kontinent Pyandonea zu bekommen. Die Maormer erreichten Tamriel nur mit dem Schiff und befuhren die Gewässer um Khenarthis Rast und entlang der Küste Elsweyrs. Es lässt sich also vermuten, dass ein Teil des Abkommens besagt, dass die Maormer die Schiffsrouten des Aldmeri-Bundes vor feindlichen Überfällen schützten.
Die Anwesenheit der Maormer war jedoch nicht durchweg friedlich. Oftmals gab es Auseinandersetzungen mit ihnen. Die Fähigkeit der Maormer das Wetter zu beeinflussen, wurde auf Khenarthis Rast ebenfalls von Zeit zu Zeit zur Schau gestellt.
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Inspektor Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[8]
Unterstützung nach dem Wirbelsturm, Plünderungen Mistral nicht so stark getroffen wie andere Siedlungen[9]
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[10] wollten Marinebasis aufbauen[11] aus nichts zog Orkan auf; meiste Schiffe gesunken[12] Flotte nach Khenarthis, Orkan überrascht[13] Flotte des Dominions versuchte durch den Orkan zu segeln[14] Alte Dominion-Zeitung
Großteil der Flotte in Zerrütete Untiefen gekentert[15]
sturm brachte patrouillien durcheinander und Banditen dreister; Überfälle[16]
Wirtschaft
Schafe Mondzucker gedeiht hier sehr gut[17]
Anmerkungen
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Anat
- ↑ Gemäß eines Ladebildschirms in The Elder Scrolls Online über Khenarthis Rast
- ↑ Beschreibung des Objekts Drei-Tempel-Bilderbuch in The Elder Scrolls Online
- ↑ Dialog mit Snarga
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Offizierin Lorin
- ↑ Dialog mit Hainat
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Kapitän Henriel
- ↑ Dialog mit Kapitän Henriel
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Karpu-sa
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
Kategorie:Inseln Kategorie:Elsweyr
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
Khezuli
Kiefer
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]
Klanmutter
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
Kluftspitze
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kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[2]
Knahaten-Grippe
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Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette
bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]
um 582 noch in inneren sümpfen[4]
Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[5]
Symtome
hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[6]
Knochenfelskaverne
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Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[7]
Knurr'kha
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Kodex von Malacath
Korallwasten
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Kornblume
Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch
Krähe
Ödfels
Krallentanz
Krebs
Krebsschwänze in Salzreisbrühe[9]
Kreis der Champions
Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[10]
Kämpfe
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
- Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
- Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
- Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
- Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
- Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
- ↑ Bestätigung der Knahaten-Grippe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Monolog von Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Kampfmeister Rivyn
Kreuzgrat
Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte
Krieg der Drei Banner
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
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Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | 2Ä 580- nach 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
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Befehlshaber | ||||||
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Schlachten des Krieges der Drei Banner [1] | ||||||
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn |
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
580 von Ayrenn gegründet[3][4]
Dolchsturz-Bündnis
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]
in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[9]
Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[10]
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete
Kaiserreich Cyrodiil
Tatianus Lepidus[11]
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Sonstige Parteien
- Anwil und Skingrad
- Haus Telvanni[12]
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[13]
- Bündnis erobert Ödfels[14]
- Siebte Legion in Bangkorai
Ausgang des Krieges
- Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
- Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[15] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
- Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
- Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
- Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
- Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
- Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
- Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
- Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
-
Krieg in Cyro
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
- Online:Der Adler und die Katze
- Online:An alle Gläubigen
Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
Sekundär
- Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion
- Online:Brief des Friedhofwächters
- Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu
- Online:Die Schlächterin von Bravil
- Online:Ein Verrat an unserem Erbe
- Online:Totenrede für Kaiser Varen
- Online:Wartet auf das nächste Mal
Tertiär
Anmerkungen
- ↑ sofern bekannt
- ↑ siehe Fasarans Tagebuch
- ↑ Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn
- ↑ Online:Der Chorrolbote
- ↑ Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben
- ↑ Online:Briefe von Madame Firilanya
- ↑ Online:Glaube im Schatten des Roten Berges
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Online:Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ Dialog mit beron Telvanni
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
- ↑ Wegesruh, Juwel der Bucht
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
weiterleitung: Allianzkrieg
Kriegergilde
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kriegergilde |
neutral im Krieg der drei banner[1]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]
klaute akavirischen Stil
alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm
Geschichte
Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]
neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6]
Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]
Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]
Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]
nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat
Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]
Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]
Generalstab[22]
Rat der Provinzgeneräle[23]
Rat wird von Hakrube vorgestanden[24]
leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25]
jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]
Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]
Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]
während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]
unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]
Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (Zelt)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Davons Wacht
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelt)
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (nur ein Zelt)
Mitglieder
- Sieht-alle-Farben
- Hakruba
- Borogilmith
- Svalkmar der Grobe
- Merric at-Aswala
- Flaminius Auctor
- Ra'zaym Eisenohr
Kristallturm
Foliant der daedrischen Portale
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[38]
Kupfer-Dariah
wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[39]
Kurog gro-Orsinium
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser
führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[40]
fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[41]
um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[41]
- Sheogorath widmet Kurog eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[42]
Kushtashpi
Kwama
Wie der Kama seine Schuhe verlor Pflege der Kwama
nach Schlüpfen etwas mürrich[43] wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[44]
Steinfälle
Kwamamine
Spaß und Profit mit Kwamabergbau
Kyne
Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains
Kyneshain
Kriegergöttin, Mutter der Nord[45] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[46]
Ladrelas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
shadya warb für ihn[47] neue Waffen und Rüstungen zur Anprobe[48]
gute Rüstungen[49]
unter Haus Handwerker
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hilan
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Bera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Dialog mit Vorsteher Riud
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Brera Moorschmied
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Dialog mit Gräfin Hakruba
- ↑ Teil der Quest Der bewiesene Tat
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Merric at-Aswala
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Teil der Quest Der Wille des Rates
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 41,0 41,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Naarwe
- ↑ Dialog mit Naarwe
- ↑ Dialog mit Kralald
- ↑ Dialog mit Kralald
- ↑ Monolog von Shadya
- ↑ Monolog von Shadya
- ↑ Dialog mit Ladrelas
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Lainlyn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Lakana
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heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]
büten in Ruinen wie Loriasel[4]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]
können reden, wenn sie wollen[7]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Schattenfenn
Larz-Tul
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Legion II
Legion VII
Lekis Klinge
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]
Leofa
Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]
Liennas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Goldflotte von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[10] Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[11]
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Shalar
- ↑ Dialog mit Erseter Maat Liennas
Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer
Linksseitige Elfen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Abnur Tharn | Kaiserlicher | min seit 2Ä 465 |
Agrippina Gallus | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Flaccus Terentius | Kaiserlicher | bis 2Ä 578[1] |
Honoria Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Pheumus Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Bulag Idolus | Ork | vor 2Ä 582[2] |
Defessus Magister | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[3] |
Drusus Ovicula | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[4] |
Falco | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[5] |
Gulsanius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[5] |
Impressaria | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[6] |
Malachit | unbekannt | vor 2Ä 582[7] |
Millenith | Bosmer | vor 2Ä 582[8] |
Petronius Galenus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[9] |
Ultavius Celatus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[10] |
Drache der Klingen | Kaiserlicher | um 2Ä 582[11] |
Drathyn | Dunmer | um 2Ä 582[11] |
Elam | Dunmer | um 2Ä 582[11] |
Gavo Haderus | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[12] |
Midara | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[12] |
Shatabi | Khajiit | um 2Ä 582[12] |
Quintus Nerevelus | Kaiserlicher | um 4Ä 1[13] |
Terz | unbekannt | um 4Ä 48[14] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 5,0 5,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[2] |
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Aelif vor 582[2]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[3] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[4] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[5] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[6] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Ersthalt
Olpion von Ersthalt[1]
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[3] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[4] |
Anmerkungen
- ↑ Foliant der daedrischen Portale
- ↑ 2,0 2,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Himmelswacht
Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Himmelswachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Camore | Altmer | um 2Ä 582 |
Klumbert | Bosmer | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Himmelswacht Kategorie:Sommersend
Liste der Bewohner von Knurr'kha
Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Knurr'khas
→ siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Tumira | Khajiit | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Mathiisen
Valaste?
Liste der Bewohner von Mistral
Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Mistrals
→ siehe auch: Bevölkerung von Mistral
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Riften
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[3] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[1] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Locke Lainlyn
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lucilla Caprenia
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lykantropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]
Lyris Titanenkind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[9]
Magicka
Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[10]
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[11] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[12]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[13]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[14]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[15]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[16]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[17]
bosmerische Grünsprecher
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[18] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[19]
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[20] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[21] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[22]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[23]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[24]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | 6 | Magier | ||
2 | Lehrling / Schüler | 7 | Hexenmeister / Hexer | ||
3 | Geselle | 8 | Zauberer | ||
4 | Illusionist / Gelehrter | 9 | Hochmagier[25] | ||
5 | Beschwörer | 10 | Erzmagier |
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[26]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[26]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[27] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[28], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[29] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
-
Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
-
Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
-
Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[30] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[31] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[32]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[33] Orsinium[34] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[35] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[36] und in Falkenring[37] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[38]
-
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ 26,0 26,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[1]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[1]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[1]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[2]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[3]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[4]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[5] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[6]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[7]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[8]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[9]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[10]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[11]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[12]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[13]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Mitglieder
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[14]
schwerer Stein[15]
Magnus
Mahlstrom
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Malacath
Banner Malacaths in Gesegnete Feuerprobe
Maladdiq
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Maladdiq war ein
verkaufte Möbel[16]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Maladdiq
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Malanie
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[1]
Mangrove
Khenarthis Rast
Mannimarco
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[2]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[2]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[2]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind
Mantikor
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[3]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[4]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[5]
haben Botschaft in Mistral[6]
Maormer-Botschaft
Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[7]
Mara
Maras Zitze
Marapa
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Marapa war einer von mehreren Senchetigern, die die Plantage der Lachenden Monde vor Schädlichen schützen sollten. Zunderschwanz kümmerte sich um diese. In 2Ä 582 jedoch fraßen die Tiger mit Mondzucker vollgestopfte Ratten und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Hauptbuch der Lachenden Monde
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchetiger
Maraya
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Heirat, Sturmhafen |
Marbruk
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Grünschatten |
Handzettel mit Regeln[1]
Marimah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[2]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[2]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[2]
Martel Hallix
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martus Tullius
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[3]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[4]
- Fass? (Vampirstaub,[5] Äpfel)[6]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[7] Larven[8]
- Horn (Baumwolle)[9]
- Klumpen (Trollfett)[10]
- Knolle (Knoblauch)[11]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[12] Fleisch)[13]
- Prise (Irrlichtpulver,[14] Knoblauch,[15] Pfeffer)[16]
- Scheffel (Goräpfel)[17]
- stängel (Thymian)[18]
- Stein (Skattel, Gewürze)[19]
- Würfel (Hefe)[20]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[21]
- Fass (Met,[22] Shein, Flin, Greef)[23]
- Karaffe (Siruptee)[24]
- Krug (Sujamma, Brühe)[25][26]
- Löffel (Öl, Salz)[27]
- Phiole[28]
- Quart
- Tasse[29]
Längen
- Pertan
- Meile
Zeit
Mondzyklus[32]
- Schicht?Referenzfehler: Für ein
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-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Gridas Notiz
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Matbia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Maistral Söldner mit Glolor, Theg gra-Nar Schiff im Sturm gesunken[1] gedachte bei Dominion anzuwerben[2] aus Taverne geschmissen als Theg sich betrank[3]
machte Vorschlag, bei Reparaturen Mistrals zu helfen; Glolor fürchtete, könnten nicht zahlen[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Söldner
Mathad
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vulkhelwacht Einstweilige Verehrerin
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Mathias Etienne
Maugh
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[15]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[16]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[17]
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[18]
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[19] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[20]
Meridia
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[21]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[22] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[23]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[24]
Meuchelkäfer
Mhuvnak
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Milunthel
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Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mistral
Juwel der südlichen Meere[25]
Kaserne: Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[26]
kleiner Hafen[27] Handelsknoten für Mondzuckerplantagen auf Insel[28] Heimat des leckersten Doppelrums der südlichen Meere[29]
Maormer haben Botschaft[30]
auf alten khajiitischen Tempel errichtet; wenn Ruinen zusammenstürtzen, zieht es Stadt mit[31]
Katzenaugenkai: Gasthaus zum Hinterteil
Geschichte
auf alten khajiitischen Tempel errichtet[32]
freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel[33] in 582 Botschafter des Dominions, um Beitritt zu verhandeln[34] doch Maormer bringen Chaos[35]
Mistral nicht si stark getroffen wie andere Siedlungen
viele Überlebende der Goldflotte tragen in Mistral ein[36]
Katzenaugenkai in Orkan beschädigt[37]
Danke für Eure Geduld
Wehklagen eines Dockmeisters Unbeschriftete Notizen
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Hauptbuch der Lachenden Monde
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Farya
- ↑ Dialog mit Farya
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Unvermeidbare Verzögerungen
- ↑ Unvermeidbare Verzögerungen
Städte und Dörfer in Elsweyr |
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Alabaster · Corinthe · Düne · Hakoshae · Knurr'kha · Krempen · Mistral · Ne Quin-al · Orkruh · Pa'alat · Riefe · Schwarzhöhen · Senchal · Sheeraln · S'ren-ja · Stiche · Stromfeste · Torval · Weidenhain · Wonnetal · Zelinin |
Regionen von Elsweyr |
Jodewald · Khenarthis Rast · Morgenau · Ne-Quin'al-Ebene · Quin'knurr · Tenmar-Wald |
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr
Molag Bal
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[3]
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[4] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[5]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[6]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[7]
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[8]
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[9]
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[10]
Molwen
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mistral [11]
Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:PersonenKategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Mondgeweihter
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Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondjägerfeste
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondjägerrudel
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[12] Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
weißes, sehr süßes Pulver[13] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[14]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[15] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[16]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[17]
Donnerkäfer zerstören ernte[18]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[19]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[20]
macht müde, wenn zu viel gegessen[21]
Morachellis Vettegemahl
Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>
Moricar
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Morkul-Festung
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dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[22] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[22]
Morrowind
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die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[23]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[23]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
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2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[24]
Mulaamnir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Munanir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mistral Waffenhändler[25]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Dialog zwischen Molwen und Baumkletterer
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ 22,0 22,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Munanir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[1]
Realität und andere Unwahrheiten
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[2]
Murciens Weiler
Murrsteininsel
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[3]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[4]
Muschel
Khenarthis Rast
Mycaelis Julus
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Mystik
Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[5] Toten letzte Magicka entziehen[6]
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Nachtschatten
Naemon
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Assisten Cintelmo; Statue[7]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[8]
Namiras Fäulnis
Khenarthis Rast
Narboth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Narboth war eine orkische Schmied, die sich ganz der Schmiedekunst verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber Malacath erfüllt hatte. Um 2Ä 582 suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Narboth
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schmiede
Narilmor
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Wir stellen vor: König Narilmor
Narsis Dren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell |
Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]
Nathyn Farandas
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Nautte
Nauviemil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sprach mit Ciricillo; waren entsetzt darüber, dass Harrani Maormer in Hafen liesen; Nauviemil wollte sie gar durch Thalmor ersetzt sehen, Ciricollo ermahnte Schweigen[2]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ciricollo und Nauviemil
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[1]
Nedier
Grabriten[2]
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]
Keirgo und Eshita[4]
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten
Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[5]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[6]
-
Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
-
Nelos Otheri
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Neramo
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Nereïde
Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten
Schattenfenn
Nesh-Deeka
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
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Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[7]
Netch
Bal Foyen Deshaan Steinfälle
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Nilene Devieren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Despot Report Book |
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nirnwurz
Rift Steinfälle
Nixhund
Bal Foyen Steinfälle
Nocturnal
Beschwörungstag am 3. Herdfeuer[8]
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[9]
Baumstammweitwurf[10]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[11]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [11]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[11]
lieben Wind und Meer[12]
ganz schön abgergläubig[13] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[14]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[15]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[16] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[17]
Noryariel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mistral Schneiderin; nahm jedes Mal neu Maß, um zu schneidern[18]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Dialog mit Hexenmutter Taerma
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 11,0 11,1 11,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Noryariel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Schneider
Oblan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon, Grahtwald |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.
Geschichte
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[1]
Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[2]
Khenarthis
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[3]
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[4]
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[5]
Vagabund nahm sie auf[6]
schickte Abenteurer zu Jimila[7]
Anmerkungen
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Oblans Brief
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Odreth
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[1]
Ofglog gro-Borkenbiss
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]
Schattenfenn
Ondendil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon |
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]
Orden der Erwachenden Flamme
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Orden des Auges
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Clockwork |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]
nicht für Magie geeignet[6]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]
Orkfestung
Wiegenbruch
Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]
Osthimmelsrand
Osthimmelsrand | |
---|---|
Der Staat | |
Bestehen | |
Vorheriger Staat | Großkönigreich Himmelsrand |
Nachfolgestaat | Großkönigreich Himmelsrand |
Amtssprache | |
Hauptstadt | Windhelm |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Osthimmelsrand |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Nord |
Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.
Geschichte
Der Zerfall Himmelsrands
Der Pakt mit den Elfen und Echsen
Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]
Politik
Bekannte Herrscher
- Freydis (2Ä - 2Ä ???)
- Mabjaarn Flammenhaar (2Ä ??? - 2Ä 572)
- Jorunn Skaldenkönig (2Ä 572 - 2Ä ???)
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
Die zweite akavirische Invasion
Pacrooti
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hireling Letters |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Palast der Könige
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]
Pamaea
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mistral Schmiedin
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmiede
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[5]
Pelin-Friedhof
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]
Perfekter Sprung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Pferd
mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]
Phrastus von Elinhir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]
Phynasters Versprechen
Phynasters Versprechen | |
---|---|
Inhaber | Erstes Aldmeri-Dominion |
Verbleib | vermutlich an den Zerrütteten Untiefen gekentert (2Ä 582) |
Phynasters Versprechen war ein altmerisches Schiff, welches nach dem Heldengott Phynaster benannt wurde.
In 2Ä 582 gehörte Phynasters Versprechen der Goldflotte auf irher Reise nach Khenarthis Rast an. Im Gegensatz zu dem Rest der Flotte stand es nicht unter Befehl von Kommodore Elpion, sondern wurde unter dem direkten Befehl des Flottenadmirals als Kurierschiff genutzt. Das schnelle Gefährte diente zur Übermittlung von Nachrichten zwischen den Schiffen der Flotte, sowie den schnellen Transport von Botschaftern.[10] Vermutlich sank es im Sturm vor Khenarthis Rast an den Zerrütteten Untiefen, wie so viele andere Schiffe der Flotte.
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Odunn Grauhimmel
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Die Befehlskette (Teile)
Pitof
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Pjetr
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Porbert Lyttumly
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[3]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[4]
Psijik
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[5]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[6]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[7]
Qraalel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
gefangener Maormer Adlerstrand
Seeviper, wurde beim Ausspionieren des Lagers gefangen[8]
sprach Zauber, um Giwitterwolke im Turm zu beschwören[9] nicht geknebelt, dabefragt werden[10]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Laerinir
- ↑ Dialog mit Laerinir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen
Quenneth
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wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen