Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 761: | Zeile 761: | ||
[[Datei:ESO Wachhauptmann Faryon.jpg|thumb|Geist von Faryon]] | [[Datei:ESO Wachhauptmann Faryon.jpg|thumb|Geist von Faryon]] | ||
'''Faryon''' war eine [[Ordinator]]in, die vor langer Zeit bei der Verteidigung der des [[Iliath-Tempel]]s starb. Ihre Urne wurde im Schrein des Tempels beigesetzt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dienerin von Almalexia}}''</ref> Als in [[2Ä 582]] [[Aschländer]] den Tempel angriffen, beschwor auf Geheiß einer Dienerin von [[Almalexia]] hin, ein Abenteurer sie und [[Nerathren]], indem er ihre Asche in die Ewigen Flammen des Tempels streute, besiegte sie im Kampf und brachte sie so dazu, bei der Verteidigung zu helfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|}}''</ref> | '''Faryon''' war eine [[Ordinator]]in, die vor langer Zeit bei der Verteidigung der des [[Iliath-Tempel]]s starb. Ihre Urne wurde im Schrein des Tempels beigesetzt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dienerin von Almalexia}}''</ref> Als in [[2Ä 582]] [[Aschländer]] den Tempel angriffen, beschwor auf Geheiß einer Dienerin von [[Almalexia]] hin, ein Abenteurer sie und [[Nerathren]], indem er ihre Asche in die Ewigen Flammen des Tempels streute, besiegte sie im Kampf und brachte sie so dazu, bei der Verteidigung zu helfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|}}''</ref> | ||
<gallery> | |||
ESO Faryons Urne.jpg|Faryons Urne | |||
</gallery> | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
Zeile 776: | Zeile 780: | ||
=Feril Relvani= | =Feril Relvani= | ||
{{Spielweiche|Online = Feril Relvani}} | {{Spielweiche|Online = Feril Relvani}} | ||
[[Datei:ESO | [[Datei:ESO Feril Relvani.jpg|thumb|Feril Relvani]] | ||
Der [[Dunmer]] '''Feril Relvani''' war ein [[Mönch]], der im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] im [[Ilath-Tempel]] diente. | Der [[Dunmer]] '''Feril Relvani''' war ein [[Mönch]], der im sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] im [[Ilath-Tempel]] diente. | ||
Zeile 1.419: | Zeile 1.423: | ||
{{Städte in Morrowind}} | {{Städte in Morrowind}} | ||
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] | [[:Kategorie:Städte und Dörfer]] | ||
[[Kategorie:Morrowind]] | [[:Kategorie:Morrowind]] | ||
Zeile 1.475: | Zeile 1.479: | ||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[Kategorie | [[:Kategorie:Gilden und Orden]] | ||
Version vom 16. Juni 2019, 14:33 Uhr
Fehlt
2Ä 582
- General Seriens Feldzug
- Beschwörung und Bindung Balreth und Sadal
- Tod Großmeister Taval Indoril
Adril Gilvayn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Adril Gilvayn war ein Dunmer und um 2Ä 582 Mönch des Tribunals im Tempel von Iliath im Westen von Steinfälle.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Aera Erdwender
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.
Leben
Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[2] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[3] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.
Charakter
Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[4] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[5] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[4]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Erdwender
- Denskar Erdwender, Mann
- Littrek Erdwender, Sohn
- Trynhild Erdwender, Tochter
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
- ↑ Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
- ↑ 4,0 4,1 siehe Aeras Haushaltsnotizen
- ↑ Dialog mit Aera Erdwender
Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen
Alcaire
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Cance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]
Alt-Ebenherz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die Stadt auf Vvardenfell, siehe Ebenherz. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alt-Ebenherz | |
---|---|
Blick vom Aschberg auf die Stadt | |
Provinz | Morrowind |
Region | Steinfälle, Zabamat |
Regierung | Haus Dres |
Gewerbe | Fischerei, Bergbau |
Statthalter | Drathus Othral (Stand: 2Ä 582) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Bettler |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | dunmerisch |
Lage | |
Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr 2Ä 582 |
Alt-Ebenherz, das bis zum Bau seiner Zwillingsstadt auf Vvardenfell schlicht Ebenherz hieß, ist eine der größten Städte Morrowinds und war lange Zeit Rivale zu Alt-Gramfeste.[2] Als Mehrunes Dagon im Jahre 1Ä 2920 die Stadt Alt-Gramfeste zerstört hatte, wurde sie von Almalexia und Sotha Sil die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.[3] Almalexia wurde zur neuen Hauptstadt Morrowinds wogegen Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.
Name
Als das Kaiserreich beschloss, Vvardenfell zu kolonisieren, wurde eine Festungsanlage in der Nähe der Stadt Vivec erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen Herzog von Vvardenfell sein sollte. Dieses wurde ebenfalls Ebenherz genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf Vvardenfell einfach nur als Neu-Ebenherz.Quelle fehlt!
Lage
Alt-Ebenherz liegt auf dem Festland von Morrowind in der Gegend Zabamat in Steinfälle, am südlichen Ufer der Inneren See. Östlich der Stadt erhebt sich der Aschberg und dahinter die Hafenstadt Davons Wacht. Südlich der Stadt erhebt sich die Feste Arand im Gebirge. Im Westen grenzen die weitläufigen Landkorallen von Vivecs Fanfaren an die Stadt und es führen Wege nach Kragenmoor, Deshaan und in den Norden über die Feste Virak nach Himmelsrand.
Die Stadt selbst liegt im Schatten des Aschbergs auf einer großen Insel vor der Küste und ist über Brücken mit dem Festland verbunden. Mittig auf der Insel erhebt sich die Kernstadt mit hinter einer großen Mauer. Innerhalb der Mauern liegen Wohnbezirken und im Westen der Tempel des Tribunals. Vor den Toren im Süden liegen die Handwerksstätten und Lagerplätze für reisende Händler. Nördlich der Stadt befinden sich weitere sumpfartige Inseln, auf denen das argonische Viertel entstand. Deiser Inselgruppe schließt mit der Steinfanginsel ganz im Norden ab.
Geschichte
Die Ursprünge der Stadt reiche zurück bis in die frühe Erste Ära, doch berichtet lediglich die Romanreihe König Edward von dieser Zeit. Demnach wurde seit jeher die Stadt von Königen der Familie Ra'athim regiert.[4] Als das Reich der Nordmänner unter Großkönig Vrage dem Klugen und seinen Nachfolgern über Himmelsrand hinaus expandierte, wurden auch große Teile Morrowinds - darunter Ebenherz - in das nordische Reich eingegliedert. Lediglich die Romanreihe König Edward berichtet über diese frühe Zeit der Stadt. Anderthalb Jahrhunderte die Stadt besetzt,[5] während der damaliger Hochkönig von Morrowind, Kronin Ra'athim, mit seinen Söhnen einen Guerillakrieg führte um seine Stadt zu befreien.[6] Letztendlich wurden die Nord von Chimern und Dwemern im Jahr 416 aus Morrowind vertrieben.[7][8] Als Kronin starb, folgte ihm sein Sohn Cruethys auf den Thron, doch wurde dieser keine zwanzig Jahre nach seiner Thronbesteigung ebenso wie sein Halbbruder S'ephen ermordet.[5] Cruethys Nachfolger und Bruder Moraelyn errichtete nach seiner Thronbesteigung für seinen Halbbruder S'ephen einen Tempelkult.[5] Moraelyns Tochter und Nachfolgerin Lian gebar schließlich Zwillinge, die gemeinsam als Erben eingesetzt wurden: Die Nachfahren eines der Kinder sollten fortan über Ebenherz regieren, während die Nachfolger des anderen über Gramfeste herrschten. So blieb der Thron des Hochkönigs von Morrowind verwaist zurück und es wurde seitdem in Zeiten der Not vom Rat (vermutlich dem Rat der fünf Großen Häuser) lediglich ein vorübergehender Kriegsherr ernannt. Der Stab des Chaos, ein mächtiges Artefakt S'ephens, wurde bereits unter Moraelyn Gramfeste als Geburtsort S'ephens überlassen, doch bestanden die Herrscher Ebenherz' darauf, dass er ihnen zur Obhut übergeben würde. So wuchs der Konflikt zwischen dem beiden Städten mit der Zeit an.[9]
Für eine Zeit lang galt in Alt-Ebenherz Tanzverbot. Die Dunmer erfanden daraufhin den Lavafußstampfer, der angeblich darauf vorbeireiten sollte, falls die Stiefel einmal Feuer finden, doch galt dieser Vorwand nur um das Tanzverbot zu umgehen. Eine kleine Anstecknadel sollte zeigen, dass man unter Gleichgesinnten war, die ebenfalls tanzen wollten[10]
Ebenherz-Pakt (Bedeutung?) -> Vivecs Fanfaren
Im Jahre 2Ä 582 wurde Alt-Ebenherz von Drathus Othral aus dem Hause Dres verwaltet. In diesem Jahr wurde ganz Steinfälle durch General Seriens Feldzug im Auftrag des Dolchsturz-Bündnisses bedroht. Auch westlich von Alt-Ebenherz landeten Bündnistruppen bei Vivecs Fanfaren, weshalb Drathus vergeblich versuchte, die ansässigen Argonier, Nord und anderen dunmerischen Häuser dazu zu überzeugen, sich dem Kampf gegen das Bündnis anzuschließen. Erst als er jedoch jemanden ausschickte, der nicht Teil des Hauses Dres war und der das Misstrauen gegenüber dem Haus Dres beseitigte, schlossen sich die anderen Parteien dem Kampf an. Dabei fand der Ausgeschickte ebenfalls heraus, dass es einen Verräter namens Rhavil Urano in der Stadt gab, der besonders das Misstrauen der Argonier gegen die Dunmer schürte. Dazu vergiftete Rhavil den lokalen Hist und versuchte es dem Haus Dres anzuhängen.[11] Weiterhin brachte er den Jünger des Tribunals, Sildras, dazu an den Dreien zu zweifeln und seine Zweifel unter den Dunmern der Stadt zu verbreiten.[12] Dem Fremden gelang es schließlich, den Verräter auszuschalten.[13]
Tarvus und Neu-EbenherzQuelle fehlt!
Politik
Verteidigung
Die Verteidigung übernehmen die Schildwachen des Hauses Redoran. Der Kern von Alt-Ebenherz ist mit einer Mauer umgeben, Insel
Wirtschaft
Fischerei, Barsche[14] Bergbau[4] Hafen!
Kultur
Bevölkerung
- → Hauptartikel: Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz
Regenten
- Drathus Othral, Statthalter um 2Ä 582
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden
- ↑ Ende der dritten Ära hatte nur noch der Palast-Bezirk noch den Namen Gramfeste inne.
- ↑ 4,0 4,1 König Edward - Band VII
- ↑ 5,0 5,1 5,2 König Edward - Band XII
- ↑ König Edward - Band X
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel: Morrowind
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel: Der Tempel: Morrowind
- ↑ Die wahre Barenziah - Buch V
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Teil der Quest Der Setzling
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Teil der Quest Die Wiederherstellung der Ordnung
- ↑ Dialog mit Alonas Drelen
Kategorie:Städte und DörferKategorie:Morrowind
Anfurt
Angriff auf Steinfälle
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Angriff auf Steinfälle | |||
---|---|---|---|
Datum | 2Ä 582 | ||
Ort | Steinfälle | ||
Ausgang | Sieg des Ebenherz-Pakts | ||
Folgen |
| ||
Konfliktparteien | |||
| |||
Befehlshaber | |||
| |||
Verluste | |||
|
Vorgeschichte
Der Krieg der Drei Banner wurde unerbittlich ausgefochten. Im Dolchsturz-Bündnis wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein gewaltiger Feldzug, um die Küste Morrowinds, das Teil des Ebenherz-Paktes war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General Serien beauftragt.
Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn Ödfels erobert. Es gelang die Truppen anschließend nach Bal Foyen zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der Niederlage in Bal Foyen beschloss der Generalsstab dennoch nach Steinfälle vorzudringen.
Belagerung von Davons Wacht
Den wichtigen Hafen Davons Wacht zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.[1] Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der Kargen Ebene ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich Chimergeister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.[2] Unter Feldwebel Rhorlak konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.[3]
Tanval Indoril und Holgunn Einauge vom Ebenherz-Pakt organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern. Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der Gruft einer Familie in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.[4]
Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die Ballisten un Belagerungsleitern des Bündnisses zu zerstören.[5] Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.[1]
Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den Balreth, einen Bruder des Zwists, der die Flotte des Bündnisses vor der Stadt in Flammen hüllte und versenkte.[6] Daraufhin zogen sich die Feinde langsam zurück.
An der Feste Arand
Das Ausbildungslager an der Feste Arand geriet ebenfalls in den Fokus des Bündnisses. Den Hauptangriff auf die Feste leitete Ahknara, die sich mit ihren Trupp von Osten näherte. Als Unterstützung war eine weitere Truppe unter den Zenturionen Beerta und Uragor vorgesehen.[7] Dieser sollte angreifen, sobald sie von Ahknara ein Leuchtsignal erhielten.[8] Die Feste selbst wurde vor dem Angriff mit Attentätern infiltriert.[9][10] Ahknaras Truppen deaktivierten die magischen Siegel eines unterirdischen Zugangs und wollten diesen nutzen um die Feste zu besetzen. Durch einen Soldaten, der wiederum das Bündnis-Lager infiltrierte, konnten die Pläne jedoch aufgedeckt, vereitelt[11] und die Attentäter entdeckt und getötet werden. Auch Ahknara selbst überlebte nicht.[12]
Kampf der Fanfaren
Das Dolchsturz-Bündnis landete mit dem Gerüsteten Löwen westlich von Alt-Ebenherz bei Vivecs Fanfaren und formierte eine Großoffensive,[13] die unter der Führung von Alexandra Conele stand. Conele wollte zuerst das Herz der Korallen erobern und Sadal, der an das Herz gebunden war, befreien. So hätte der Bruder des Zwists Zerstörung über das Land und das nahe Alt-Ebenherz gebracht. Als gerade eine Schlacht zwischen den Bündnis-Truppen und den zahlenmäßig weit unterlegenen Truppen des Ebenherz-Paktes unter Hauptmann Norris wütete, rief das Korallenherz Dreugh herbei, die beide Parteien an griffen.[14][15] Über ihre eigenen Eier nahm Singt-mit-Schilf Kontakt mit der Koralle auf und richtete die Dreugh gezielt gegen die Bündnis-Truppen. Währenddessen jedoch drang Alexandra Conele bis in die Mitte der Korallen vor und stahl ihr Herz, woraufhin die Koralle im Sterben lag. Die Argonierin Singt-mit-Schilf verband sich daraufhin mit der Koralle um sie ohne Herz am leben zu halten. Conele wurde kurz darauf mit dem Herz von Leutnant Galyn und einem unbekannten Soldaten gestellt und getötet.[16] So blieb Sadal fürs erste gebunden und Alt-Ebenherz sicher.
Goblin-Chaos in Zabamat
Die bretonische Magierin Gabrielle Benele entwickelte einen ausgeklügelten Plan um die Invasion zu unterstützen, nach dem man lokale Tiervölker aus ihrer Heimat vertreiben und sie so auf die lokale Bevölkerung hetzen können.[17] Eine Magierin des Bündnisses hetzte schließlich Riesenspinnen gegen den Goblinstamm der Schwarzseiden in der Flutwassergrube auf und vertrieb die Goblins so aus ihren Höhlen.[18] So griffen die Goblins die nordische Bevölkerung der Umgebung an.[19] Einen Teil der Höhlen verwendeten die Bündnis-Soldaten als Versorgungsposten für ihre Landetruppen.[20] Das Chaos ausnutzend zogen die Bündnis-Truppen weiter südlich, plündernd durch die Schwefelbecken.[21]
Schlüsselstellung Virak
Als Schlüsselpunkt der Region, eroberte Serien die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand. So war es ihm ein leichtes die Truppen des Paktes von der Verstärkung aus Rift abzuschneiden. Serien lies die Mauern der Feste weiter verstärken,[22] doch zog einen Großteil der Truppen ab um sie bei Vivecs Fanfaren kämpfen zu lassen. Um die fehlenden Truppen auszugleichen, belebte Serien jede Nacht die toten Soldaten als Untote wieder und lies sie für sich kämpfen.[23]
Garyn Indoril leitete den Angriff um die Feste für den Pakt zurückzuerobern, doch konnten die Katapulte den Befestigungen nichts anhaben[22] und durch Seriens Untoten-Verstärkung brachte auch die Schlacht keinen entscheidenden Sieg. So stimmte Garyn dem Plan von Schreitet-in-Asche zu, die Feste durch alte, unterirdische Ruinen zu infiltrieren und von innen die Tore zu öffnen.[24] Als die Tore geöffnet waren, wurde die Feste von den Truppen der Dunmer und Nord gestürmt.[25] General Serien wurde in die Enge getrieben und getötet, doch schaffte er es mit seinem letzten Willen noch, Garyn das Leben auszuhauchen.[26] Nichtsdestotrotz war mit dem Tode Seriens die letzte Bastion des Bündnisses in Steinfälle gefallen und Seriens gewagter Feldzug gescheitert.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Holgunn
- ↑ Dialog mit Feldwebel Rhorlak
- ↑ Teil der Quest Nach der Schlacht
- ↑ Teil der Quest Vermächtnis der Ahnen
- ↑ Teil der Quest Die Dolche aufhalten
- ↑ Teil der Quest Eine belagerte Stadt
- ↑ General Seriens Befehle
- ↑ Seriens zusätzliche Befehle
- ↑ Seriens weitere Befehle
- ↑ Dialog mit Feldwebel Eila
- ↑ Teil der Quest Verdächtige Stille
- ↑ Teil der Quest Das Gift von Ahknara
- ↑ Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Dialog mit Singt-mit-Schilf
- ↑ Dialog mit Hauptmann Noris
- ↑ Teil der Quest Das Korallenherz
- ↑ Nicht dem Standard entsprechende Techniken
- ↑ vgl. mit der Quest Die Wahrheit über Spinnen
- ↑ Dialog mit Hjagir
- ↑ Dialog mit Hrogar
- ↑ Dialog mit Cloya
- ↑ 22,0 22,1 Dialog mit Feldwebel Gjorring
- ↑ Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
- ↑ Teil der Quest Chancengleichheit
- ↑ Teil der Quest Der Niedergang des Generals
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
Aschenstraße
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Ascheregen-Ställe
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Ascheregen-Ställe sind die Stallungen vor den Toren von Alt-Ebenherz. In 2Ä 582 wurden sie von Siila Athren geführt.
Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind
Aschkhan
Vater des StammesReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag. Die Brüder besiegten zwar die Nedier, schlachteten ihr Volk, die Chimer, aber ebenfalls ab.[1] So zog der Chimer Mavos Siloreth mit seinen Magiern zum Kohlenkamm und schaffte es Balreth dort zu binden. Dazu schloss Mavos Balreths Macht in seine beiden Wächteratronachen Flammenglut und Zornesglut ein.[2]
„Aus den Tiefen des Aschbergs beschwöre ich Euch, Balreth!“
– Tanval IndorilIn 2Ä 582 beschwor Taval Indoril mit dem Schädel von Nam Indoril Balreth um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Da dabei die alten Bindungen und die Wächteratronachen zerstört wurden, schickte Tanval seinen Sohn Garyn los um die Atronachen am Kohlenkamm zu beschwören und Balreth wieder zu binden.[4] Wie geplant wurden die Wächter wieder beschworen[5] und Balreths Hülle vernichtet. Danach wurde der Geist Balreths mit den Wächtern gebunden.[6]
Balreth zieht Macht aus Lava, verströmt Feuer und magische Energie[7]
-
Mavos Siloreth bindet Balreth erstmals
-
Beschwörung #1
-
Beschwörung #2
-
Familie
- Sadal, Bruder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Onuja
- ↑ vgl mit der Quest Reißende Flammen
- ↑ Teil der Quest Eine belagerte Stadt
- ↑ Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
- ↑ Teil der Quest Balreths Ende
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
Kategorie:Kreaturen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Chimer
Banus Sedrethi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Dunmer Banus Sedrethi war ein Priester des Tribunals. Er lebte als Mönch im Iliath-Tempel, als dieser im Jahr 2Ä 582 von Aschländern unter der Führung des Aschkhans Ziddak Dunhaki de Tempel angriffen.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Bergama
- Signalfeuersprung zu Ehren einer Stadtretterin[1] Große Krankheit, Eingeschworene Klingen, Zoreh als einzige auf Posten als Emeesh Giftzunge
Bolvus Bels
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Bolvus Bels war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in der Armee des Ebenherz-Paktes diente. Er gehörte zu einer Abteilung, die in diesem Jahr den Iliath-Tempel gegen angreifende Aschländer verteidigte. Als er in den Kämpfen verletzt wurde, brachte ihm ein Abenteurer einen Heiltrank vorbei, den er zuvor im Auftrag von Hedranna Kaliki zur medizinsichen Unterstützung des Tempels gesammelt hatte.Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks
Brasla Ilnith
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Brasla Ilnith war eine Dunmer, die um das Jahr 2Ä 582 in Morrowind lebte un zu dieser Zeit das Schwert für den Ebenherz-Pakt erhob. Als in diesem Jahr der Iliath-Tempel von Aschländern belagert wurde, gehörte Brasla Ilnith zu den Verteidigern des Heiligtums. Während der Kämpfe wurde sie zwar verletzt, doch wurden die Wunden durch Heiltrank aus den Beständen der Aschländer geheilt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Gaben des Aschlkandes
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Brethis
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kurat des Iliath-Tempels | ||
Vorgänger ??? |
Brethis | Nachfolger ??? |
Der Dunmer Brethis war um 2Ä 582 Priester des Tribunals und Kurat des Ilath-Tempels.
Zu seiner Zeit als Kurat, in 2Ä 582, wurde das Kloster von den Aschländern des Kagesh-Stammes angegriffen, die ihrem Aschkhan Ziddak Dunhaki folgten. Da jedoch nicht der ganze Stamm hinter seinem Aschkhan stand, kam Weitseherin Tirinaat im Auftrag der Weisen Frau als Unterhändlerin[1] Nachdem ein Abgesandter der Aschländer Medizin unter den verletzten Verteidigern des Tempels verteilt hatte, ging Brethis auf das Hilfsangebot der Weisen Frau Hedranna Kaliki ein.[2] Brethis bat den Fremdling das Tribunal anzurufen und sie um Hilfe zu bitten. Eine Dienerin Almalexias erschien und offenbarte dem Fremdling, wie er die Geister zweier Ordinatoren zur Verteidigung des Tempels rief.[3] Kurz darauf eilte Bruder Samel zum Kurat und berichtete ihm von der Bedrohung.[4] Die Aschländer hatten sich in einen alten Lagertunnel im Südwesten des Tempels gegraben und wollten so die Mauern umgehen.[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Ordinator Nethis
- ↑ Teil der Quest Gaben des Aschlandes
- ↑ Teil der Quest Göttlicher Gefallen
- ↑ Teil der Quest Untergraben
- ↑ Dialog mit Bruder Samel
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Brevasu Helothan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Brevasu Helothan war um 2Ä 582 eine Aschänderin des Kagesh-Stammes. Sie folgte zusammen mit Galam Helothan der Weissagerin Hedranna Kaliki auf ihrem Weg des Widerstandes als der Aschkhan des Stammes, Ziddak Dunhaki, beschloss den Ilath-Tempel im westlichen Steinfälle zu attackieren.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Broder Givyn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Broder Givyn war ein Aschländer, der Mitglied im Stamm der Kagesh war. Als im Jahre 2Ä 582 Aschkhan Ziddak Dunhaki den Angriff auf den Ilath-Tempel führte, folgten Broder und Ervas Givyn stattdessen den friedlichen Weg der Weissagerin Hedranna Kaliki.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Brüder des Zwists
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Brüder des Zwists sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus Steinfälle.
Geschichte
Zu chimerischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden Nedier. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern Balreth und Sadal nach mehreren Jahren Krieg von der Inneren See und damit von den Verstärkungen aus Vvardenfell abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer daedrischen Ruine an der Gepeinigten Spitze und opferten sich.[1] Für das Ritual der Herbeirufung[2] wurden Herzen der nedischen Feinde und daedrische Essenzen der Feuerattronachen Schwefelglut und Hassglut gesammelt,[3] Die Brüder Sadal und Balreth wurden von der Macht verschlungen, doch gleichsam als die Brüder des Zwists neu geboren[4]
Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor Magier von Vvardenfell unter der Leitung von Mavos Siloreth[5] sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den Zwillingsspitzen von Steinfälle ihre Ruhe.[6]
Literatur
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Frikkhild
- ↑ Dialog mit Zauberin Nilae
- ↑ Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen
- ↑ Dialog mit Zauberin Turoni
- ↑ Dialog mit Onuja
- ↑ Die Brüder des Zwists
redirect: Bruder des Zwists
Brutbringerin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Brutbringerin war eine Dreughmutter, die um 2Ä 582 in der Pilzgrotte lebte. Möglicherweise wurde sie getötet als der Spinnenkult die Grotte in diesem Jahr reinigte, um einen alten Schrein für Mephala wiederzuentdecken.[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Die Grottenkönige
Ciryelda
Ciryelda
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Davenas Hof
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Shuldrashi legte ein stopp ein auf dem Weg nach Deshaan[1][2]
Davons Wacht
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Davons Wacht | |
---|---|
Blick auf Markt und Künstlergasse | |
Provinz | Morrowind |
Region | Steinfälle |
Regierung | Haus Indoril |
Gewerbe | Handel, Transport |
Statthalter | Tanval Indoril (Stand: 2Ä 582) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Händler |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | dunmerisch |
Lage | |
Davons Wacht in 2Ä 582 |
Davons Wacht ist eine eine der größten[3] Hafenstädte in Morrowind, die in Steinfälle an der Inneren See liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.[4]
Geografie
Lage
Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft Steinfälle an der Inneren See gegenüber von Vivec. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von Bal Foyen und den Foyen-Docks trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den Aschberg, dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt Alt-Ebenherz. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch Senie durch und an Othrenis vorbei, nach Alt Ebenherz.
Aufbau
Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.[5]
Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen Tempel von Davons Wacht, das Gasthaus zur Wacht und Uverans Bank. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.
Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die Klingende Scherben, Zum Duftenden Pilz, Holzarbeiten von Silberne-Kiemen und die Schmiede und Schleiferei Avani. Auch das südwestliche Tor Richtung Bal Foyen ist über die Künstlergasse zu erreichen.
Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die Schenke zum Fischgestank.
Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,[6] in dem ebenfalls die örtliche Magiergilde angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur Krypta des Hauses Indoril.
-
Die Künstlergasse
-
Der Hafen
-
-
-
-
Geschichte
Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der Kargen Ebene vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine Daedrische Ruine errichtet. Dort fand auch noch in chimerischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der Zweiten Ära wieder als Geister erheben sollten.[7]
Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der Krypta des Hauses Indoril. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum ebenjenes Hauses und Sitz dessen Großmeisters. 2Ä 582 wurde die Stadt von den Truppen des Dolchsturz-Bündnisses unter General Serien belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert[8] und viele Häuser zerstört.
Politik
Davons Wacht ist Sitz des Hauses Indoril und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.
Wirtschaft
wichtigster Zugang zu Steinfälle[9]
Zentrum der Händler im ganzen Pakt. [10]
Bevölkerung
→ Hauptartikel: Liste der Bewohner von Davons Wacht
Gesellschaft
Herrscher
- Tanval Indoril, Stadthalter um 2Ä 582
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Shuldrashi
- ↑ Teil der Quest Das Schicksal eines Freundes
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rana
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.
- ↑ Dialog zwischen Indrasa Vadryon und Riidras Avani
- ↑ Teil der Quest Nach der Schlacht
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Dialog mit Holt-Geglitzer
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind
Denskar Erdwender
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Denskar Erdwender war ein Mitglied der Familie Erwender und um 2Ä 582 auf Ödfels als Bauer tätig.[1]
Denskar wuchs in Falkenring auf und genoss den Genuss der heimischen Äpfel. Als Ödfels vom Ebenherz-Pakt besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.[1] Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn Littrek als Viehhirten. Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis angriff, versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.[2] Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach Dhalmora brachte.[3] Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn Littrek im Schwertkampf. Die beiden zogen zur Feste Zeren um zu helfen, diese zu verteidigen.
Meinung zur Akaviri-Invasion
Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der Invasion der Akaviri. Er vertritt die Auffassung, die Kamal hätten bei Windhelm geschlagen werden können, wenn Jorunn sich nicht zurückgezogen und Riften befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der Dunmer gegenüber den heranrückenden Argoniern.[4]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Erdwender
- Aera Erdwender, Ehemann
- Littrek Erdwender, Sohn
- Trynhild Erdwender, Tochter
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funke
- ↑ Dies ist Teil der Quest Flucht aus Ödfels
- ↑ siehe Gegen die Schlangen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Denthis Romori
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]
Familie
→ Hauptartikel: Familie Romori
- Dithis Romori, Bruder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Valdam Andoren
- ↑ Dialog mit Dithis Romori
- ↑ Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Devas Seri
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Devas Seri war ein Dunmer, der in der Mitte der Zweiten Ära lebte. In 2Ä 582, als die Kagesh-Aschländer den Iliath-Tempel angriffen, war Devas Seri dort als Mönch tätig.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Dhalmoras Feine Waren
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Dhalmoras Feine Waren war ein Marktstand in Davons Wacht, an dem Holt-Geglitzer um 2Ä 582 seine Waren aus Dhalmora tauschte und die Tauschgüter bei Geduld bringt Reichtum in Dhalmora verkaufte.
Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind
Die Brüder des Zwists
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Brüder des Zwists Buchtext | |
---|---|
Autor | Nili Omavel |
Art | Buch |
Genre | Leitfaden |
Kategorie:Bücher Kategorie:Leitfäden
Dithis Romori
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[1] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[2]
Familie
→ Hauptartikel: Familie Romori
- Denthis Ramori, Bruder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Valdam Andoren
- ↑ Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Dolchsturz-Bündnis
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dolchsturz-Bündnis | |
---|---|
| |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 567[1]
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Wegesruh |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | König von Wegesruh |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Bretonen, Orks, Rothwardonen |
Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[2] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.
Geschichte
Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.
Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]
Erstes Dolchsturz-Bündnis
Ransers Krieg
Zweites Dolchsturz-Bündnis
Schicksalsjahr 582
Politik
Militär
Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[1]
General Offizier Hauptmann Leutnant
Mitglieder
Gründungsmitglieder sind fett markiert
Mitglied | Betrittsjahr | Herrscher[3] |
---|---|---|
Alcaire | unbekannt | Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582) |
Camlorn | 2Ä 542[2] | Herzog Sebastien (um 2Ä 582) |
Dolchsturz | 2Ä 542[2] | König Bergamot Deleyn (2Ä 542 - 2Ä 563) König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???) König Casimir Deleyn (um 2Ä 582) |
Immerfort | 2Ä 542[2] | König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[4] König Eamond Guimard (2Ä 568[4] - 2Ä 582) Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582) |
Orsinium | 2Ä 567 - 2Ä 583[5] | König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[6] - 2Ä 583)[5] |
Schildwacht | 2Ä 567[2] | Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[2] |
Schornhelm | 2Ä 542[2] | König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[7] König Ranser Branquette (2Ä 546[7] - 2Ä 566)[8] Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582) König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582) |
Wegesruh | 2Ä 542[2] | König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[8] König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[8] |
-
Rassen des Bündnisses
Literatur
- Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ 4,0 4,1 Das Königshaus von König Eamond
- ↑ 5,0 5,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
- ↑ Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
- ↑ 7,0 7,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Streben und Triumphe eines Monarchen
Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Dreyla Rothan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Dreyla Rothan war eine Aschländerin des Kagesh-Stammes, die um 2Ä 582 lebte. In diesem Jahr führte der Aschkhan der Kagesh, Ziddak Dunhaki, den Stamm zur Plünderung des Iliath-Tempels. Dreyla jedoch schloss sich nicht dem Angriff an, sondern folgte der Weigerung der Weissagerin des Stammes, Hedranna Kaliki.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Ebenerzklinge
Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen
Ebenherz-Pakt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt | |
---|---|
{{{Bild_Lage}}} 2Ä 572[1] | |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 576
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Gramfeste |
Staatsform | Parlamentarische Monarchie |
Staatsoberhaupt | |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Nord, Argonier |
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.
Lage
Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter des Tribunals, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.
Geschichte
Der gemeinsame Feind
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[1]
Gründung und Anfänge
Schicksalsjahr 582
Politik
Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes
Der große Rat
Verwaltungsstrukturen
Bekannte Herrscher
Militär
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[1]
Hauptmann Offizier Feldwebel Zenturio
-
Paktsoldat trainiert
-
Völker des Paktes
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Eingeschworene Klingen
Die Eingeschworenen Klingen waren in der Frühzeit, zur Zeiten Zorehs, die Beschützer der Stadt Bergama.[1]
Anmerkungen
Entseelter
Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.
Frühes Leben
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
Kampf gegen Molag Bal
Champion Vivecs
In der Uhrwerks-Stadt
Zu den Uferns Sommersends
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Ereven
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ereven war ein Dunmer und um 2Ä 582 Fürsorger im Tempel von Iliath.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Erster Aldmeri-Bund
Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt
Weiterleitungen: Erstes Aldmeri-Dominion
Ervas Givyn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ervas Givyn war um 2Ä 582 ein Aschländer des Kagesh-Stammes in Steinfälle. Als der Stamm in diesem Jahr den Iliath-Tempel im Osten der Region angriff, gehörte Ervas zu jenen, die nicht dem Befehl des Aschkhans Ziddak Dunhaki, sondern der Weissagerin des Stammes folge.
KAtegorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Faryon (Ordinatorin)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Faryon war eine Ordinatorin, die vor langer Zeit bei der Verteidigung der des Iliath-Tempels starb. Ihre Urne wurde im Schrein des Tempels beigesetzt.[1] Als in 2Ä 582 Aschländer den Tempel angriffen, beschwor auf Geheiß einer Dienerin von Almalexia hin, ein Abenteurer sie und Nerathren, indem er ihre Asche in die Ewigen Flammen des Tempels streute, besiegte sie im Kampf und brachte sie so dazu, bei der Verteidigung zu helfen.[2]
-
Faryons Urne
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dienerin von Almalexia
- ↑ Teil der Quest [[Online:|]]
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Felvyn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Feril Relvani
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Dunmer Feril Relvani war ein Mönch, der im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära im Ilath-Tempel diente.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Fest der Narren
Narrentag: *Seid gewarnt, denn heute ist Narrentag in der Provinz, an dem von einem Ende der Stadt zum anderen Streiche gespielt werden. Es ist, als ob ein Zauber über die Gemeinschaft gelegt worden wäre, denn selbst der wortkargste und würdevollste Ratsherr könnte versuchen, einen Scherz mit den seinen zu treiben. Der Diebesgilde wird ganz besonderer Aufmerksamkeit zuteil, da jeder nach Taschendieben Ausschau hält.*
Feste Virak
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Feste Virak ist eine dunmerische Festung im Osten von Steinfälle. Als Grenzposten am Pass zwischen Steinfälle und Rift gelegen, ist sie von großer strategischer Bedeutung für jeden, der Truppen zwischen den beiden Regionen bewegen will.[1] Trotz der strategischen Bedeutung konnte die Festung schon vielen Belagerungen widerstehen.[2]
Geschichte
Im Jahr 2Ä 582, als das Dolchsturz-Bündnis einen großen Angriff auf Morrowind führte, geriet auch die Feste Virak ins Visier des Bündnis-Generals Serien. Um die Befestigungen zu umgehen, gruben sich die Soldaten des Dolchsturz-Bündnisses durch die Erde in die Feste hinein und eroberten sie. So wurden die Truppen des Ebenherz-Paktes in Steinfälle vor der nordischen Verstärkung aus Rift abgeschnitten.[3]
Der Pakt belagerte die Feste und versuchte sie zurückzuerobern, doch hatte das Bündnis die Mauern verstärkt und die Pakt-Katapulte richteten an den Verteidigungen keinen Schaden an.[3] Die Truppen des Bündnisses leisteten lange Zeit erfolgreich Widerstand, obwohl ein großer Teil zur Unterstützung von Alexandra Conele zu Vivecs Fanfaren entsandt wurden. Garyn Indoril, der den Angriff auf Seiten des Paktes leitete, befürchtete, dass Serien des Nachts die gefallenen Soldaten mit Nekromantie wiederbelebte und schickte einen Soldaten aus, um in aller Heimlichkeit die Leichen auf dem Schlachtfeld vor der Feste zu untersuchen. Der unbekannte Soldat bestätigte kurz darauf Garyns Vermutung, dass die Truppen des Bündnisses mit Zombies verstärkt wurden.[4] Als Garyn realisierte, dass die Schlacht so nicht zu gewinnen war, ging er auf den Plan von Schreitet-in-Asche ein, die Feste zu infiltrieren, den er zuvor als zu gefährlich eingestuft hatte.[5] Die Argonierin gab einem Freiwilligen einen Trank, der ihn zeitweise erlaubte, durch die Anderswelt zu wandeln[6] und so die sonst unpassierbaren Katakomben unter der Feste zu durchqueren. So konnte er auf die andere Seite der Tür, die die Katakomben versperrte gelangen und sie öffnen.[4] Dem kleinen Trupp, der nun in die Feste eindrang, gelang es, die Haupttore der Feste zu öffnen und so den Weg für die Verstärkung freizugeben, die von Holgunn Einauge und Tanval Indoril geführt wurde.[6] Als der Hof erobert war, zerstörten Tanval und Garyn die Schutzzauber zur inneren feste, in der sich Serien verbarrikadiert hatte. Die beiden Dunmer, Holgunn und ein unbekannter Soldat stürmten die feste und brachten General Serien zur Strecke. Als der Geist aus Serien wich, legte er einen letzten Zauber auf Garyn, der ihn mit in den Tod zog.[7]
Aufbau
Die Feste Virak liegt direkt auf der einzigen Straße, die zwischen Steinfälle und Rift verläuft[2] und schützt sie so. Reisende und Händler, die die Straße befahren, müssen so durch die Feste Virak ziehen um den Weg zu passieren. Das Nordtor der Feste ist über eine große Brücke direkt mit dem Bergpass verbunden.
unterirdische Gänge nach mysteriösen Einstürzen zur Zeit der Akaviri-Potentaten aufgegeben und zugemauert[8]
Leute
- Alfund
- Alvos Orain
- Arayni Varo
- Barayin Oldrethi
- Beek-Ru
- Bendyni Nelvani
- Bewegt-sich-ungesehen
- Birama Avel
- Boldrisa Devani
- Bottdold
- Bovoril Romalen
- Breves Girethi
- Brygelva
- Chanka
- Dalin Andral
- Daynea Veri
- Dematah Llaren
- Eralyn Douar
- Evisi Arvu
- Evo Llandu
- Fevila Vavas
- Frorkand
- Garyn Indoril
- Garyne Rindu
- Giden Arothan
- Gjorring
- Hal-Nei
- Heed-Jush
- Helunda
- Hervil Seryiil
- Hikinu
- Hildessa Hartherz
- Hrefgerda
- Irg
- Irileth Trandel
- Ivaynel Amurith
- Jegnorr Starkschild
- Klankaatu
- Llavelea Omani
- Lloden Romori
- Llondryn Dals
- Maylde
- Miun-Eidu
- Muz-Medul
- Noreni Aryon
- Norivin Hlan
- Obetta
- Odeel-Shehs
- Olwenna Eiswind
- Radene Delms
- Rorred
- Rosrytta
- Schwimmt-in-Stille
- Songdis
- Tee-Marza
- Turath Girano
- Ulligor
- Valesu Ralen
- Voneesh
- Vushtulm
- Wih-Jat
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ 2,0 2,1 Ladebildschirm von Festung Virak
- ↑ 3,0 3,1 Dialog mit Feldwebel Gjorring
- ↑ 4,0 4,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
- ↑ Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ 6,0 6,1 Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Teil der Quest Der Niedergang des Generals
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
Kategorie:Festungen Kategorie:Morrowind
Festung Farragut
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[1]
Anmerkungen
Fildgor
Familie
- Irnskar, Neffe
- Jorunn Skaldenkönig, Bruder
- Mabjaarn Flammenhaar, Mutter
- Nurnhilde, Schwester
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane
Folvyn Inladori
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Freigritte
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Freigritte war eine Nord, die um 2Ä 582 im Iliath-Tempel lebte. Obwohl sie die typische Tracht der Mönche dort trug, ist nicht bekannt, ist ihre Stellung dort nicht bekannt. Eine nordische Tribunalspriesterin erscheint ungewöhnlich.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Gabrielle Benele
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Galam Helothan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Galam Helothan war ein Aschländer des Kagesh-Stammes. Als der Aschkhan des Stammes im Jahre 2Ä 582 die Kagesh zu einem Angriff auf den Iliath-Tempel in Steinfälle schickte, folgte Galam zusammen mit Brevasu Helothan lieber der Wahrsagerin Hedranna Kaliki, die sich gegen den Angriff aussprach.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Galsar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Galsar war ein aschländischer Späher des Kagesh-Stammes.
Als Abtrünnige seines Stammes in 2Ä 582 den Ilath-Tempel belagerten, hielt Galsa nach Reisenden Ausschau um sie zu bitten, seiner Weissagerin Hedranna Kaliki zu helfen, den Angriff zu stoppen.[1]
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Garyn Indoril
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Garyn Indoril (* ???, † 2Ä 582) war um 2Ä 582 ein Dunmer aus Davons Wacht und das einzige Kind von Tanval Indoril, dem Großmeister des Hauses Indoril.[2][3]
Leben
In seiner Kindheit verbrachte Garyn viel Zeit bei der Familie seiner Mutter in Alt-Ebenherz. Auf dem örtlichen Kampfplatz erlernte er auch seinen ersten Umgang mit Waffen.[2]
Er half seinem Vater in 2Ä 582 Balreth zu beschwören um die Truppen des angreifenden Dolchsturz-Bündnisses zurückzuschlagen.[4]
Nachdem Virmar eine Vorrausmanschaft am Aschberg geleitet hatte, um zu schauen, ob der Kohlenkamm sicher im Zuge der Beschwörung Balreths ist,[5] stieß Garyn nach der Beschwörung zur Truppe um Balreth wieder zu binden. Jedoch zeigte das Ritual, dessen Anweisungen er von seinem Vater erhalten hatte, keine Wirkung, weshalb er Onuja zu den Gräbern von Othrenis schickte.[2][6] Nachdem Onuja mit der Hilfe eines Abenteurers von Mavos Siloreth erfahren hatten, dass Balreth einst von den beiden Wächteratronachen Zornesglut und Flammenglut gebunden wurde,[7] brachte der Abenteurer diese Informationen zu Garyn.[8] Dort gab Garyn ihm den Auftrag, die Wächteratronachen zu beschwören. Als dieser die Aufgabe gemeistert hatte,[9] stellten Garyn und der Abenteurer Balreth im Kampf und zerstörten seine flammende Hülle. Balreths Geist wurde anschließend gebunden.[10]
Später leitete Garyn die Belagerung der vom Bündnis besetzten Feste Virak. Obwohl Serien einen großen Teil seiner Truppen zu Vivecs Fanfaren abgezogen hat, wie Garyns Spione berichteten, schlug das Bündnis alle Angriffe zurück. Garyn hatte die Vermutung, dass Serien des Nachts die gefallenen Soldaten wiederbelebte und am Tag darauf für sich kämpfen ließe und schickte deshalb einen Soldaten aus, die Leichen auf dem Schlachtfeld zu untersuchen, der Garyns Vermutungen bestätigte. Als er Bestätigung auf seine Befürchtungen fand, war er bereit, den Plan Schreitet-in-Asches die Feste durch die darunterliegenden Ruinen zu infiltrieren, zuzustimmen.[11] Als die Feste gestürmt wurden und die Schutzzauber, hinter denen sich Serien versteckte, von Tanval und Garyn aufgehoben wurden, stellte Garyn zusammen mit seinem Vater, Holgunn und einem unbekannten Soldaten den Bündnis-General. Obwohl Serien getötet wurde, schaffte sein Geist es, als er aus dem leblosen Körper stieg, einen Zauber auf Garyn zu richten, der ihm das Leben nahm.[12]
Familie
- Tanval Indoril, Vater
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Späher Galsar
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Teil der Quest Eine belagerte Stadt
- ↑ Dialog mit Virmar
- ↑ Teil der Quest Das Geheimnis von Othrenis
- ↑ Teil der Quest Reißende Flammen
- ↑ Teil der Quest Zum Aschberg
- ↑ Teil der Quest Die Rückkehr der Wächter
- ↑ Teil der Quest Balreths Ende
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
- ↑ Teil der Quest Der Niedergang des Generals
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
General Seriens Feldzug
General Seriens Feldzug war eine großangelegte Operation des Dolchsturz-Bündnisses im Krieg der Drei Banner. Sie wurde 2Ä 582 mit dem Ziel durchgeführt, Morrowind von Steinfälle aus zu besetzen.
Anmerkungen
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
Gepeinigte Spitze
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Gepeinigte Spitze ist einer der beiden großen Vulkane in Steinfälle. Er befindet sich östlich von Kragenmoor und südwestlich von Alt-Ebenherz. Am Osthang des Vulkans liegt eine alte daedrische Anlage und weiter im Tal die Feste Arand.
Geschichte
In der Frühzeit bauten sowohl die Chimer als auch die Dwemer an den Hängen des Vulkans. Ausschlaggebend waren für Dwemer vermutlich der Vulkan als Energieträger selbst, während der Ort für die Chimer vor daedrischer Macht nur so strömte.[1] Als die Dwemer jedoch aus den Aschlanden vertrieben wurden und mit den Nediern aus dem Westen eine neue Bedrohung für das chimerische Volk erschien,[2] rückten die Ruinen der Gepeinigten Spitze in einen neuen Fokus: Die Chimer zogen sich hierhin zurück und die beiden höchsten Befehlshaber, General Balreth und Legat Sadal opferten sich um zu den Brüdern des Zwists zu werden und so die Nieder zurückzuschlagen.[3] Nachdem die Brüder des Zwists gebunden wurden, wurde die Gepeinigte Spitze in ein mystisches Gefängnis für einen der beiden, für Sadal, umgewandelt.[4] Ein Teil der Macht wurde jedoch in dem Korallenherzen von Vivecs Fanfaren gefangen.[5]
Korallenherz
magische Schutzzauber; Schlüssel Großmeister der Dres[6]
In 2Ä 582 wollte Tanval Indoril, Großmeister des Hauses Indoril, Sadal mithilfe des Korallenherz beschwören[6] und gegen das Dolchsturz-Bündnises, das ihm kurz zuvor seinen Sohn genommen hatte,[7] führen.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Zauberin Nilae
- ↑ Dialog mit Legat Sadal
- ↑ Teil der Quest Die Brüder werden auferstehen
- ↑ Dialog mit {{ESO<Holgunn}}
- ↑ Dialog mit Singt-mit-Schilf
- ↑ 6,0 6,1 Dialog mit Holgunn
- ↑ Teil der Quest Der Niedergang des Generals
Kategorie:Gebirge Kategorie:Morrowind
Goblin
Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm
Golar Thindo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Golar Thindo war ein Dunmer, der in der Zweiten Ära lebte. Thindo lebte in 2Ä 582 als Mönch im Tempel von Iliath und diente dort dem Tribunal.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Goldinsel
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[1] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.
Anmerkungen
- ↑ vgl. mit Jorunn der Skaldenkönig
Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand
Guar
Mit speziellen Geschirren und Jochen können sie vor Wägen geschnallt werden[1]
-
Lastguar mit Holz.jpg
Handelshaus von Dhalmora
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Handelshaus von Dhalmora ist das größte Gebäude von Dhalmora, einer argonisches Dorf in Bal Foyen, Morrowind. Ein Großteil des Handels innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.
Läden um 2Ä 582
Blut Ist Kein Rost
Unter diesem Namen boten Eisen-in-Blut und Muranatepa ihre Waffen, darunter Schwerter, Äxte und Bögen an.
Bunachs Verzauberungen
Der Verzauberer Bunach bietet zwischen Blut Ist Kein Rost und Tinkt-nicht-Investitionen seine Dienste an.
Findet-Feine-Getränke
Unter diesem argonischen Namen verkaufte Findet-Pflanzen alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine Destille um selbst Whiskey zu brennen.[2]
Geduld bringt Reichtum
Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister Barnaxi, Misei und Holt-Geglitzer ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahe gelegenen Davons Wacht um von dort Werkzeuge und Luxusgüter zu importieren[3] und Güter aus Dhalmora bei Dhalmoras Feine Waren zu verkaufen.
Gelungene Titration
Gelungene Titration war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen Alchemisten Steht-in-Gedanken. Dort stellte er nicht nur Tränke für den Verkauf her, sondern baute auch zwei Pilzsorten, Weißkappe und Namiras Fäulnis an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.[4]
Holzarbeiten der schartigen Säge
Im Angebot der Schreinerin Bokeeus befanden sich diverse Waren aus Holz.
Kunstvolle Kleidung für Könige
In einem zentralen Ofen befand sich das Schmiedefeuer von Denkt-durch-Bauch, der sein Handwerk auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines Königs,[5] wodurch der Name seines Ladens entstand.
Pejureels Vorräte
Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte Pejureel bei Pujureels Vorräte Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei Findet-Feine-Getränke seinen Durst löschen.
Schwappt-die-Farben
Hier befand sich der örtliche Färbertisch.
Sehr Praktische Schutzbekleidung
Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier Rüstungen verkauft. Der Besitzer des Standes war der Argonier Schärft-Nägel, der die Rüstungen eigens herstellte.[6]
Stahlkörbe
Stahlkörbe war ein gemeinschaftlicher Stand von Verbirgt-jede-Menge, Webt-einen-Korb und Hat-keinen-Webstuhl. Dort verkauften die drei Argonier selbstgemachte Waren aus Leder und Stoff.
Taschen, Und Auch Körbe
Die Bosmer Laranieth bot nahe der Schmiede ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den argonischen Einwohnern Dhalmoras besonders geschätzt wurden.[7]
Trinkt-nicht-Investitionen
Bei Trinkt-nicht-Investitionen bot Trinkt-mit-Zehen jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.[8] Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.[9]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Guargeschirr
- ↑ laut der Beschreibung von Findets Whiskey-Destille
- ↑ Dialog mit Holt-Geglitzer
- ↑ Beschreibung von Farbwechseltinte
- ↑ Dialog mit Denkt-durch-Bauch
- ↑ Dialog mit Schärft-Nägel
- ↑ Dialog mit Laranieth
- ↑ Dialog mit Trinkt-mit-Zehen
- ↑ laut der Beschreibung von Goldzähler-Schuldschein
Kategorie:Gebäude Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind
Haus Dres
Mitglieder
- Drathus Othral
- Glathis Dres, Ratsherr
- Omin Dres, Großmeister
- Thalthil Dres, Großmeister
Haus Hlaalu
Mitglieder
Haus Indoril
Mitglieder
- Delyn, Großmeister
- Garyn Indoril
- Tanval Indoril, Großmeister
Haus Redoran
Mitglieder
- Tredere Redoran, Ratsherrin
Haus Telvanni
Mitglieder
Hedranna Kaliki
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Weise Frau der Kagesh | ||
Vorgänger ??? |
Hedranna Kaliki | Nachfolger ??? |
Hedranna Kaliki war eine Aschländerin und um 2Ä 582 Weise Frau des in Steinfälle beheimateten Kagesh-Stammes.
In 2Ä 582 wollte der Kagesh-Aschkhan Ziddak Dunhaki den Tribunalstempel von Ilath angreifen, doch war Hedranna Kaliki dagegen. Während sie meditierte, sammelte Ziddak jedoch die hitzköpfigen Krieger des Dorfes um sich und marschierte gegen den Tempel. Hadranna wollte den Aschkhan seine Torheit einsehen lassen und ihn davon abbringen. Eine gewalttätige Lösung hätte für sie ein persönliches Versagen dargestellt.[1] Dazu schickte die Weise Frau Weitseherin Tirinaat als Unterhändlerin zum Tempel,[2] nicht ohne ihr ein dwemerisches Artefakt mitzugeben, in dem sie selbst ihre Stimme aufgezeichnet hatte, dass sie den Angriff verurteilte,[3] und beauftragte dann einen Reisenden medizinische Kräuter und alchemistische Tränke aus dem Stammeslager zu den Hausdunmern des Tempels zu bringen um zu zeigen, dass sie diesen nicht feindselige gesinnt ist. Der Reisende sammelte die Tränke, Aloeextrakt, Lavendelöl und Mohnextrakt aus dem Lager und brachte es zu Tirinaat in den Tempel.[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ vgl. den Dialog mit Ordinator Brethis
- ↑ Dialog mit Weitseherin Tirinaat
- ↑ Teil der Quest Gaben des Aschlandes
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Heimlyn-Zuflucht
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Heimlyn-Zuflucht ist eine Burg im Westen von Steinfälle. Sie ist eine Siedlung von Forschern und Gelehrten.[1]
Geschichte
Wann die Heimlyn-Zuflucht errichtet wurde ist nicht bekannt. Jedoch zählt das Reliquiar schon chimerischer Zeit als Ort, an dem magisches Wissen, das zu gefährlich ist, um es frei durch die Welt geleiten zu lassen, weggesperrt wurde.[2] Dieses wurde viele Generationen vom Haus Telvanni gehütet,[3] was sich nach der Gründung des Ebenherz-Paktes nicht änderte.[1] So wurden auch die Namira-Anbeter Adras Velae und Rendrasa Malena zusammen mit ihrer tödlichen Zauberseuche hier eingesperrt.[4]
In 2Ä 582, als General Seriens Feldzug erfolgte, griffen Truppen des Dolchsturz-Bündnisses die Heimlyn-Zuflucht an, weil sie sie für eine Ausbildungsstätte für Magier hielten.[5] Sie überwanden die Verteidigungen, drangen in das Gewölbe vor und entfesselten durch die Zerstörung eines Relikts einen Fluch. Der tödliche Fluch aus der Zeit der Chimer[2] saugte langsam die Seelen aus dem Körper der Betroffenen und lies sie als schreckliche Erscheinungen wieder auferstehen.[1] Beron und Merarii Telvanni stellten ein Heilmittel gegen den Fluch her, doch war dieser schnell leer. So beauftragte Beron einen reisenden Abenreurer Spektralessenzen von den verfluchten Geistern und verdorbene Herzen aus deren Körpern als Zutaten für das Heilmittel zu sammeln. Statt einen Trank zu mischen, erstellte Merarii aus den Komponenten ein Äthertotem,[6] dass die ätherischen Energien des Fluchs stören sollte.[2] Mit dem Totem schützte der Freiwillige die in der Burg verbliebenen Bewohner Adras Furari, Ramalii Malena, Neron Arona und den ebenfalls gefangenen Bündnis-Hauptmann Jurard, damit sie aus der Zuflucht entkommen konnten.[6] Daraufhin schickte Merarii den Abenteurer in das Reliquiar um den Schutzgeist Vildras zu fragen, wie man die Zauberseuche aufhalten könne. Dieser offenbarte, dass der Fluch aus der geheimen Kammer des Reliquiars ausgehe, aber den Zugang zu dieser blockiere. Er schickte den Abenterer aus um die Schöpfer des Fluchs, Rendrasa Malena und Adras Velae, aus ihren magischen Käfigen zu befreien und zu binden, so dass sie halfen, die Seuche einzudämmen. Als der Abenteurer mit der Hilfe der Chimer in die geheime Reliktkammer eindrang, nahm dort die Seuche Gestalt in Form des Mendikanten Sulinor an. Der Abenteurer besiegte den Geist und stoppte so die Seuche.[7]
Aufbau
Die Zuflucht liegt auf einem alten Reliquiar, einem Archiv aus alten Zaubern, Waffen und Relikten.[1] Reliquiar hat Geheimraum mit gefährlichsten Objekten[2]
Personen
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Dialog mit Beron Telvanni
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog mit Merarii Telvanni
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Heimlyn-Zuflucht
- ↑ Dialog mit Hüter Vildras
- ↑ Dialog mit Hauptmann Jurard
- ↑ 6,0 6,1 Teil der Quest Der Fluch der Heimlyn-Zuflucht
- ↑ Teil der Quest Das Geschehene ungeschehen machen
Herzog der Krähen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[1] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Dialog mit Der Ritter des Marks
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Himmelswacht
Histschlamm-Schmitzflosse
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Histschlamm-Schmitzflosse ist ein seltener Fisch, der in den südlichen Gewässern Schattenfenns lebt.[1]
Anmerkungen
- ↑ vergleiche mit der Quest Fischgunstfestmahl
Kategorie:Fische Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch
Hofmagister
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.
Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[1] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[2]
Anmerkungen
- ↑ Versengte Notizen
- ↑ Dialog mit Der Hofmagister
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Holgunn Einauge
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]
Leben
Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]
In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]
Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[6] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[7] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[8] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[9]
lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion Bal Foyens soll der Küstenwachturm von Dhalmora entzündet werden[10]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Zenturio Mobareed
- ↑ Dialog mit Frikkhild
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Teil der Quest Eine belagerte Stadt
- ↑ Teil der Quest Das Korallenherz
- ↑ Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Teil der Quest Chancengleichheit
- ↑ Teil der Quest Der Niedergang des Generals
- ↑ Teil der Quest Die Stadt an der Spitze
- ↑ laut Im Falle einer Invasion
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Iliath-Tempel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Tempel von Iliath ist ein alter dunmerischer, dem Tribunal geweihter Tempel im westlichen Steinfälle in Morrowind. Östlich des Tempels liegt die Heimlyn-Zuflucht und weiter im Süden die Plantagen vor Kragenmoor, der nächst größeren Stadt. Im Tempel von Iliath gehen seit jeher Mönche dem Dienst für das Tribunal nach.
Geschichte
War Azura gewidmet, bevor er 1Ä 670 für das Tribunal umgeweiht wurde. Minen hatten Ebenerz, bis erschöpft[1]
Als General Seriens Feldzug ins Herzen Morrowinds führte, wurden viele verletzten Soldaten des Ebenherz-Paktes zum Iliath-Tempel gebracht, damit die Priester sich um sie kümmern.[2]
In 2Ä 582 griffen aschländische Krieger des Kagesh-Stammes unter der Führung von Aschkhan Ziddak Dunhaki entgegen des Rates der Weisen Frau des Stammes den Tempel von Iliath an.[3] Die weise Frau Hedranna Kaliki schickte daraufhin Tirinaat einen Fremdling zum Tempel um Medizin dort hinzubringen und Tirinaat zu unterstützen den Frieden wiederherzustellen.[4] Brethis bat den Fremdling daraufhin das Tribunal anzurufen und so erschien diesem im Auftrag von Almalexia eine Gestalt. Die erschienene Dienerin wies ihm an, Asche von Nerathren und Faryon zu verbrennen um ihre Geister zu beschwören und sie im Kampf zu besiegen, damit sie bei der Verteidigung helfen. Der Fremdling tat wie genießen und die Geister der Ordinatoren standen dem Tempel bei der Verteidigung bei.[5] Kurz darauf brachen die Aschländer jedoch untertage in einen alten Lagertunnel im Südwesten des Tempels.[6] Der Fremdling, der den Mönchen bereits geholfen hatte, drang auf Befehl von Nethis in die Tunnel der Aschländer ein und lockerte die Stützpfeiler mit einer Spitzhacke, sodass diese nachgaben und den Tunnel zum Einsturz brachten. Dabei wurde auch der Aschkhan Ziddak getötet.[7]
Aufbau
Minen
Personen
- Brethis (Kurat)
- Devas Seri
- Ereven (Fürsorger)
- Feril Relvani
- Folvys Inladori
- Freigritte
- Golar Thindo
- Morusu (Fürsorgerin)
- Nethis (Ordinator)
- Raleth (Fürsorger)
- Ralsa (Fürsorger)
- Salver Thiran
- Samel (Bruder)
- Sarmosia
- Savure Dalas (Priester)
- Sodres Maryon
- Thelama (Fürsorgerin)
- Weedum-Ja (Fürsorgerin)
- Yvelle (Fürsorgerin)
Bolvus Bels Brasla Ilnith Seras Theran Telura Arenim
- Faryon
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Minen des Iliath-Tempels
- ↑ Dialog mit Kurat Brethis
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Teil der Quest Gaben des Aschlandes
- ↑ Teil der Quest Göttlicher Gefallen
- ↑ Dialog mit Bruder Samel
- ↑ Teil der Quest Untergraben
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Morrowind
Weiterleitungen: Iliath
Jorunn der Skaldenkönig
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Jorunn der Skaldenkönig Buchtext | |
---|---|
Autor | Helgreir Lautenklang |
Art | Buch |
Genre | Biografie |
Jorunn der Skaldenkönig ist ein biografische Werk über den Werdegang Jorunn Skaldenkönigs bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des Barden Helgreir Lautenklang aus Windhelm.
Inhalt
Auf Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von Osthimmelsrand geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der Goldinsel bei Riften und erwähnt seine Reisen ins Ausland.
Die Lage für Jorunn änderte sich 2Ä 572, als Ada'Soom Dir-Kamal mit seinen Truppen in das Land einfiel und Windhelm bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin Nurnhilde starben.
Jorunn floh zu den Graubärten und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen Thu'um lehrten, mit dem er Wulfharth aus Sovngarde rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal umgingen die Stadt und fielen in Steinfälle ein. Dort kämpften Dunmer und Nord unter Hilfe eines Trupps Argonier gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.
Wissenswertes
- Jorunns Zwillingsbruder Fildgor wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind Mabjaarns.
Kategorie:Bücher Kategorie:Biografien
Jorunn Skaldenkönig
Großkönig des Ebenherz-Pakts | ||
Vorgänger --- |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
Großkönig des östlichen Himmelsrand | ||
Vorgänger Nurnhilde |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger Elgryr[1] |
Jarl von Windhelm | ||
Vorgänger Nurnhilde |
Jorunn Skaldenkönig 2Ä 572 - 2Ä ??? |
Nachfolger Elgryr[1] |
Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.
Leben
Kindheit und Jugend
Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[2]
Sturm der Schneedämonen
Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[2]
Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[2]
Regentschaft
Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[2]
Familie
- Fildgor Orkthane, Bruder
- Irnskar, Sohn
- Mabjaarn Flammenhaar, Mutter
- Nurnhilde, Schwester
Literatur
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz
Kagesh
Der Stamm der Kagesh ist ein in Steinfälle beheimateter Stamm von Aschländern.
Geschichte
Mitglieder
- Brevasu Helothan
- Broder Givyn
- Ervas Givyn
- Galam Helothan
- Galsar (Späher)
- Hedranna Kaliki (Weissagerin)
- Tirinaat (Weitseherin)
- Treyla Rothan
- Turon Elval
- Ziddak Dunhaki (Aschkhan)
-
-
Zelt der Kagesh
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
Kailstig
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Kastellan
Knappe der Saatkrähen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Knurr'kha
Kragenmoor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kragenmoor | |
---|---|
Provinz | Morrowind |
Region | Steinfälle |
Regierung | Haus Dres |
Statthalter | Omin Dres (Stand: 2Ä 582) |
Lage | |
Karte von Kragenmoor aus dem Jahr 2Ä 582 |
Kragenmoor ist eine Stadt in der Provinz Morrowind und ist eine Bastion des Hauses Dres.[1] Außerdem lebt hier die berühmte Athrams-Familie.Quelle fehlt!
Lage
Die Stadt liegt südlich von Bodrum.Quelle fehlt!
Geschichte
Yoriss (Edward)
Dres, Großmeister, Schlüssel zur Gepeinigten Spitze
Als Sitz der Dres Teil des Paktes
Der Dunmer Frathen Drothan und seine Drothmeri-Armee lagerten dort bevor sie im Jahr 3Ä 433 nach Cyrodiil marschierten.
Anmerkungen
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Morrowind
Krähenwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Krähenwald ist eine Taschenebene im Reich des Vergessens, ist aber eigentlich ein Teil von Immergrau.[1] Sie wird durch die Krähenmutter beherrscht.[2] In der Zeit ihrer Abwesenheit, regiert der Herzog der Krähen stellvertretend für sie.[3]
Aussehen
Der Krähenwald erscheint wie Immergrau, die Ebene Nocturnal: Ein dunkles, violettes Zwielicht. das sich über eine Landschaft legt, die Nirn entlehnt ist. Sie besteht aus einem Moor und Wäldern mit knorrigen toten Bäumen. Darin erheben Festungsruinen, in denen die Krähenmutter wohnt.
Im totem Wald leben geisterhafte Spinnen, Wölfe und Riesenfledermäuse, bei denen es sich vermutlich allesamt um Daedra handelt oder um um Erinnerungen an die Tiere,[5] so ist bekannt, dass ihr Fleisch keinen Hunger stillt.[6] Auf einer felsigen Lichtung im Schatten der Ruinen tagt der Schwarzfederhof, der aus den Kindern der Krähenmutter besteht. In den Sümpfen wiederum leben Irrlichter.
In ganz Krähenwald liegen die Leichen verunglückter Abenteurer, die diese Ebene betraten. Überbleibsel ihrer selbst sind dazu verdammt als Geister durch die Ebene zu wandeln.[7]
Geschichte
2Ä 582 verschwand der Magier Rulantaril Oran verschwand aus Davons Wacht. Sein Sohn Telbaril fand heraus, dass jener gerade den Krähenwald studierte und erschuf deshalb in einer alten Mine nahe der Stadt ein Portal ins Reich des Vergessens, um ihn zu suchen.[8]
Bewohner
Buron, Ghyslain, Schwarzfederhof, Krähenmutter, Graufell, Zorngift, Mondlichtjungfer, Schreihohn
-
Ein schmachtendes Überbleibsel
-
Die Krähenmutter, Herrin der Ebene
-
-
-
-
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Telbaril Oran
- ↑ Ladebildschirm von 'Krähenwald
- ↑ Dialog mit Der Ritter des Marks
- ↑ Dialog mit Webt-Netze
- ↑ Dialog mit Die Eremitenkrähe
- ↑ Aufzeichnungen eines Krähenwaldreisenden
- ↑ Dialog mit Schmachtendes Überbleibsel
- ↑ Dialog mit Telbaril Oran
Kreis der Champions
Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[1]
Kämpfe
Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:
- Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
- Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
- Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
- Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
- Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kampfmeister Rivyn
Krieg der Drei Banner
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner | ||||||
Datum | 2Ä 580- nach 2Ä 582 | |||||
Ort | Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil | |||||
Ausgang | keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien | |||||
Folgen |
starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain | |||||
Konfliktparteien | ||||||
| ||||||
Befehlshaber | ||||||
| ||||||
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1] | ||||||
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil |
Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.
Vorgeschichte
Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.
Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.
Die Konfliktparteien
Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel
Aldmeri-Dominion
580 von Ayrenn gegründet[3][4]
Dolchsturz-Bündnis
Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583
Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls
Ebenherz-Pakt
Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7]
Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[8]
Kaiserreich Cyrodiil
Sonstige Parteien
- Anwil und Skingrad
- Haus Telvanni[9]
- Reach
- Westhimmelsrand
- Südliches Schwarzmarsch
- Pyandonea
Schlachten
- Cyrodiil-Feldzug
- Pakt an Festung Farragut[10]
- Bündnis erobert Ödfels[11]
- Siebte Legion in Bangkorai
Ausgang des Krieges
- Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
- Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[12] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
- Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
- Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
- Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
- Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
- Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
- Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
- Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.
-
Krieg in Cyro
Literatur
Primär
- Online:Der Chorrolbote
- Online:Bezüglich des Ebenherz-Paktes
- Online:Das Durchbrechen des Kreislaufs der Tyrannei
- Online:Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
- Online:Die Zeit des Ebenherz-Paktes
- Online:Eine Warnung an das Aldmeri-Dominion
- Online:Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Kluftspitze
- Online:Über unsere Feinde
- Online:Der Adler und die Katze
Sekundär
- Online:Adlerjäger: Gegen das Dominion
- Online:Brief des Friedhofwächters
- Online:Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu
- Online:Die Schlächterin von Bravil
- Online:Ein Verrat an unserem Erbe
- Online:Totenrede für Kaiser Varen
Tertiär
Anmerkungen
- ↑ sofern bekannt
- ↑ siehe Fasarans Tagebuch
- ↑ Online:Der Aufstieg von Königin Ayrenn
- ↑ Online:Der Chorrolbote
- ↑ Online:Die großen Häuser und ihre Aufgaben
- ↑ Online:Briefe von Madame Firilanya
- ↑ Online:Glaube im Schatten des Roten Berges
- ↑ Online:Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Dialog mit beron Telvanni
- ↑ Dialog mit Geilund
- ↑ Dies ist Teil der Quest Der zündende Funken
- ↑ Wegesruh, Juwel der Bucht
Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära
weiterleitung: Allianzkrieg
Kriegergilde
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (Zelt)
- Davons Wacht
Mitglieder
- Bura-Natoo
- Doppelklinge
- Fasarel
- Frikkhild
- Gulvera
- Hilan
- Hladvyr Llarys
- Jagt-im-Schatten
- Malkar
- Matte-Schuppen
- Naer
- Nali Radas
- Neyna
- Ranarwa
- Sieht-alle-Farben
- Sirk
- Sucht-den-Streit
- Tethis
- Varam
Kriegswaisenrente
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Kriegswaisenrente ist eine altmerische Tradition aus Anfurt. Jedes Jahr reisen sie zum Tempel der Acht in Grahtwald und geben, was sie geben können im Namen Stendarrs.[1] Üblich sind Goldspenden, doch ist es auch möglich Dienst im Dienste der Acht zu verrichten.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ Teil der Quest Kriegswaisenrente