Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 277: Zeile 277:
{{ESO|Wir stellen vor: Stellvertretende Königin Alwinarwe}}
{{ESO|Wir stellen vor: Stellvertretende Königin Alwinarwe}}
{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}
{{ESO|Wir stellen vor: Khamira}}
=Am-Jasuda=
{{Spielweiche|Online = Am-Jasuda}}
[[Datei:ESO Am-Jasuda.jpg|thumb|Am-Jasuda]]
'''Am Jadusa''' war eine [[Argonier]]]in, die in [[Stillmoor]] lebte. Als das Dorf in [[2Ä 582]] von den [[Renrijra Krin]] angegriffen wurde, konnte sich Am-Jasuda in Sicherheit bringen.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




Zeile 558: Zeile 566:
=Bazrag gro-Fahrun=
=Bazrag gro-Fahrun=
{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
=Beek-Nassa=
{{Spielweiche|Online = Beek-Nassa}}
[[Datei:ESO Beek-Nassa.jpg|thumb|Beek-Nassa]]
'''Beek-Nassa''' war eine [[Argonier]]in, die in [[Stillmoor]] lebte. Beim Angriff der [[Renrijra]] auf die Siedlung in [[2Ä 582]], konnte sie entkommen, bedeuerte jedoch, dass sie nciht alle ihre [[Guar]] retten konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Beek-Nassa}}'''</ref>
Ihr Name ist [[Jel]] und setzt sich aus den Worten ''Beek(o)'' (''Freund'') und ''Nassa'' (in etwa: ''Anführer'') zusammen. Mögliche Übersetzungen wären ''Freund des Anführers'' oder ''befreundeter Anführer''.<ref>Für Genaueres zu den Worten, siehe [[Jel]].</ref>
{{Anmerkugnen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




Zeile 675: Zeile 694:
=Cirantille=
=Cirantille=
{{ESO|Die Geschichtenweber des Y'ffre}}
{{ESO|Die Geschichtenweber des Y'ffre}}
=Chanaius=
{{Spielweiche|Online = Chanaius}}
[[Datei:ESO Chanaius.jpg|thumb|Chanaius]]
'''Chanaius''' war eine Bewohnerin von [[Stillmoor]]. In [[2Ä 582]] griffen [[Renrijra]]-Piraten die [[Schlammhaus]]siedlung an. Obwohl Chanaius es schaffte, am Leben zu bleiben, schaffte sie es nicht wie andere aus der Siedlung zu fliehen. Vorerst schlich sie in eine Hütte und wollte dort abwarten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Chanaius}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Chezik=
{{Spielweiche|Online = Chezik}}
[[Datei:ESO Chezik.jpg|thumb|Chezik]]
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]




Zeile 681: Zeile 718:
kürzliche Eheschließsung Alessia Caro<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil''</ref>
kürzliche Eheschließsung Alessia Caro<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil''</ref>
geschichte in Oblivion
geschichte in Oblivion
=Churasu=
{{Spielweiche|Online = Churasu}}
[[Datei:ESO Churasu.jpg|thumb|Churasu]]
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




Zeile 1.873: Zeile 1.918:
=Handel=
=Handel=
{{ESO|Valyias Frachtpapiere}}
{{ESO|Valyias Frachtpapiere}}
=Handelt-für-Gold=
{{Spielweiche|Online = Handelt-für-Gold}}
[[Datei:ESO Handelt-für-Gold.jpg|thumb|Handelt-für-Gold]]
Der [[Argonier]] '''Handelt-mit-Gold''' war ein [[Händler]] aus [[Stillmoor]]. Er überlebte den Angriff der [[Renrijra Krin]] auf die Siedlung in [[2Ä 582]], doch musste sich aufgrund der Zerstörung der Siedlung einen neuen Standort für sein Geschäft suchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Handelt-für-Gold}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]





Version vom 23. Dezember 2019, 21:12 Uhr


Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Alte Wohnquest
  • Anker Bossgegner
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Eventquests Jubiläum, Hexenfest, Narrenfest
  • Drachengarde-Dailies
  • Hauptquest
  • Kriegergilde
  • Magiergilde
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Unerschrockene
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Vampir Quest
  • Werwolf Quest
  • Senchal starter
  • Improved Emperor's Guide
  • The Heroes Guide

Als nächstes zu bearbeiten

  • Aralyon
  • Arolosea
  • Evien (Bild!)
  • Euclidius Bonum
  • Llodos-Seuche
  • Spinnenseide
  • Sorexius Lentulus

Hauptquest

  • Serkamora
  • Narsis
  • Obsidianschlucht
  • Gramfeste
  • Selfora
  • Schrein des Heiligen Veloth
  • Phantomsenke


2Ä 582


Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[1] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[2]


Abitius

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Abnur Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Sai Sahan [3] [4] [5]


Adonatus Varian

Wir stellen vor: Kommandant Varian



Aedra

niedere Aedra existieren, doch ist kein erfolgreicher versuch der Kontatktion bekannt[6]


Aeliah Renmus

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Aeradan Camoran

gehört zum inneren Rat des Thalmors[7]


Aera Erdwender

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aera Erdwender

Aera Erdwender war um 2Ä 582 Mutter der Erdwender-Familie und Bewohnerin von Ödfels.

Leben

Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann Denskar in Falkenring, doch als der Ebenherz-Pakt allen Geld bot, die sich auf Ödfels niederlassen würden, zog es auch die Familie Erdwender dorthin.[8] Als im Jahr 2Ä 582 das Dolchsturz-Bündnis die strategisch günstige Insel vom Ebenherz-Pakt attackierte, flüchtete Aera zur Tillrani. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.[9] Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach Dhalmora fliehen.[10] Als das Bündnis nun auch Bal Foyen angriffen, ging Aera zur Feste Zeren um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.

Charakter

Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.[11] Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter Trynhild, Schmiedin zu werden,[12] und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das Nähen zu lehren.[11]

Familie

Hauptartikel: Familie Erdwender

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord Kategorie:Frauen


Aeren

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aeren

Aeren war ein Dunmer, der um 2Ä 582 der Magiergilde von Gramfeste angehörte. Er fand es töricht, dass Bakkhara in diesem Jahr zu einer Expedition zum Eldenbaum in Valenwald aufbrach, und meinte, sie würde damit ihre Talente verschwenden.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aeren

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Ahorn

nur selten Wespen[1]


Aicantar von Schimmerheim

[2]


Aiden Direnni

Prinz Aidens Bericht


Aios

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel


Akademie der Illumination

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Summerset

Wir stellen vor: Quen


Akatosh

[3]


Alarvyne Falas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas


Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[4] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Alcaire

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie


Alchemie (Person)

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Alchemiewaren Hlaalu

Alchemeiwaren Hlaalu

Alchemiewaren Hlaalu, auch als Töne Hlaalu bekannt, war ein Geschäft auf dem Grammarkt in Gramfeste. Um 2Ä 582 wurde es von Aurona Hlaalu betrieben, die dort ihre Erzeugnisse verkaufte.

Kategorie:Geschäfte Kategorie:Morrowind


Ald'ruhn

Inoffiziell:Der Fall von Ald'ruhn


Alessianischer Orden

Ziel der Furcht wurden auch Nicht-Elfen; Minotauren wurden als Monster herabgestuft und in die Wildnis getrieben;


Alessio Guillon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Alga

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Alik'r

Wijnd und Sand


Alinor

führte Konflikte mit Lillandril[1]


Alit

Morrowinds Fauna, Teil 1 sondern ein schmieriges Fett ab[2]


Almalexia

blahblah Vox Eine Bitte um Eure Unterstützung


Dunmer sollen mit Nord un argoniern zusammenarbeiten; Kultur beibringen[3]

Almalexia und die Schlammkrabbe

mag keine Levitation[4]



Ältestenrat

[5]

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[6]


Altmer

Regeln am Tisch; Gärten[7]


Alt-Orsinium

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[8]


Alttor-Lanzenreiter

Philmont[9]


Alveno Apo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Alwinarwe

Wir stellen vor: Stellvertretende Königin Alwinarwe Wir stellen vor: Khamira


Am-Jasuda

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Am-Jasuda

Am Jadusa war eine Argonier]in, die in Stillmoor lebte. Als das Dorf in 2Ä 582 von den Renrijra Krin angegriffen wurde, konnte sich Am-Jasuda in Sicherheit bringen.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Anaba

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Anaba

Zuchtmeisterin Anaba (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied der Grubenratten. Diese besetzten in 2Ä 582 die Dunkelschattenkavernen im Auftrag von Tervur Sadri,[1] Anaba wurde jedoch in Sadris Auftrag von Fremden getötet.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Anatolius Caudex

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Anfurt

Kriegswaisenreise

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[1]


Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Anka-Ra

Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[2]


Anticlere

nordisch, dann von Bretonen integriert[3]


Anu

Die Windungen des Vaters


Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[4]


Anwil

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus

Apocrypha

Apocrypha, Apocrypha


Aralyon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aralyon

untersuchte daedrische Ruinen in Deshaan[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[1]


Archiv des Suchers

Kult des Goldenen Auges von Mora[2]


Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[3]

[4]

[5]


Arkane Universität

[6] [7]



Arolosea

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel


Arthenice Belloq

[8]


Artorius Ponticus

Wir stellen vor: Primas Artorius [9]


Aschkhan

Vater des Stammes[10]


Bekannte Aschkhane

Kagesh

Vereansu


Aschländer

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[11] werden nicht in die Städte gelassen[12] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[13] verehren Azura, Boethiah und Mephala[14] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[15]



Ashur

Wir stellen vor: Naryu Virian



Astara Caerellius

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Aswala-Stallungen

[17]


Ätherisches Archiv

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[2]


Augustine Viliane

Sibylle von Camlorn[18]



Auridon

Ode an Auridon

hohe zerklüftete Felsklippen und exotische Wälder[19]


Ayrenn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[20], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[21] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[22] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[23]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[20] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[20]

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

Festigung der Herrschaft

Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[23]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

[3]


Azura

Iliath-Tempel


Baan Dar

Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer


Bahrahas Düsternis

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[4]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[4]


Balmora

[5]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1


Bardus

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

Barilzars achtes Labor

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[6] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[7]


Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald


Bazrag gro-Fahrun

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag


Beek-Nassa

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Beek-Nassa

Beek-Nassa war eine Argonierin, die in Stillmoor lebte. Beim Angriff der Renrijra auf die Siedlung in 2Ä 582, konnte sie entkommen, bedeuerte jedoch, dass sie nciht alle ihre Guar retten konnte.[8]

Ihr Name ist Jel und setzt sich aus den Worten Beek(o) (Freund) und Nassa (in etwa: Anführer) zusammen. Mögliche Übersetzungen wären Freund des Anführers oder befreundeter Anführer.[9]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Bergama


Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Bitterküste

hatte einen heiligen Hain, der jedoch im Auftrag von Rythe Verano gefällt wurde un ein Handelskontor errichtet; ein Hüter der Natur, der sich in den Weg stellte, wurde getötet (Boldekhs Freund[11]


Blivisi Beleth

Gendyn Beleths jüngere Schwester[12]


Blutkuppe

Showdown um Helm von Oreyn[13]


=Boethiah Boethiahs Glanz


=Bogen Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen


Bolgra gra-Bur

Bolgras Buch der Inselbestien



Borbuga

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Matrone Borbuga

Matrone Borbuga war ein Mitglied des Wellenbrecherklans und lebte um 2Ä 582 in der Steinzahnfestung auf Betnikh. Borbuga war als eine der Köchinnen des Klans für die Vorbereitungen des Festmahl zur Steinzahnsause zuständig. Borbuga war gut mit Breda befreundet.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald [1]


Bright Ilmund

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira


Bthuand

[2]


Cadwell

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

[3]


Camlorn

ursprünglich nordisch, durch Integration bretonisch[4]


Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[5]


Carolus Aquilarios

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata


Caska

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cath Bedraud

Die Katakomben von Cath Bedraud


Celarus

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[6] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[7]

Die Alten Sitten


Cinnabar von Taneth

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation [8]


Cirantille

Die Geschichtenweber des Y'ffre


Chanaius

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Chanaius

Chanaius war eine Bewohnerin von Stillmoor. In 2Ä 582 griffen Renrijra-Piraten die Schlammhaussiedlung an. Obwohl Chanaius es schaffte, am Leben zu bleiben, schaffte sie es nicht wie andere aus der Siedlung zu fliehen. Vorerst schlich sie in eine Hütte und wollte dort abwarten.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Chezik

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Chezik

Kategorie:Individuelle Tiere



Chorrol

Vinicius Imbrex kürzliche Eheschließsung Alessia Caro[1] geschichte in Oblivion


Churasu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Churasu

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Sitz der zerrissenen Könige: Cyrodiil

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Clarisse Laurent

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[1]


Clivia Tharn

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Conoon Chodala

Wir stellen vor: Seryn


Corberg

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Crassius Viria

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[3]



Cyrodiil

[4] [5]


Daedrafürst

[6]


Daedrische Ebene

[7] [8]


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen


Dämmerwolf

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[9]


Dathus Ildram

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Defessus Lector

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Deshaan

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Deshaan-Ebene oder kurz Deshaan ist eine fruchtbare Ebene im südlichen Morrowind. Geographisch grenzt sie im Westen an die Valus-Berge, im Norden an die Innere See, im Osten an Gramfeste und im Süden an Narsis. Das Gelände steigt gegen Süden stärker an und geht schließlich in die Sümpfe der Schwarzmarsch über.[1] Die Ebene wird als sumpfig beschrieben[2] und vom Fluss Thir durchflossen.[3]

Geografie

Hlaalu-See sumpfiges Tal der Geisterschlange

Flora und Fauna

westen sehr grün

Riesenwepen, Durzog, Kagouti, Netch, Zwergguar, grüne Schlange, Ratte, Fackelkäfer

üppige Pilzwälder, tiefe Kwamamienen, weite Weidenlandschaften[4]

Kwamaminen wie Tiefklippengrube und Dunkelschattenkavernen

Vereansu, Mabrigash

winterregen[5]

Wichtige Orte

Geschichte

Anmerkungen

  1. siehe Der kleine Tamriel-Almanach, 1. Auflage
  2. siehe 36 Lehren des Vivec: Lektion Siebzehn
  3. Siehe frühe Konzeptkarte von Morrowind in der Galerie. Hier wird die Deshaan-Ebene als Central Plain bezeichnet. Der Fluss wird ebenfalls in einer Karte der 1. Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs eingezeichnet, bleibt allerdings unbeschriftet.
  4. Ladebildschirm von Deshaan
  5. General Gavryns Kundgebung
 

Kategorie:RegionenKategorie:Morrowind


Denthis Romori

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Denthis Romori

Denthis Romori war Lehrling des Magiers Valdam Andoren und Bruder von Dithis Romori. Er lebte um 2Ä 582 in Davons Wacht.

Denthis experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal Nixhunde violett leuchten zu lassen.[1] Denthis stahl im Jahr 2Ä 582 ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger Beschwörungszauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, lief jedoch alleine mit dem Buch hinter den Tempel[2] Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestohlene Buch seinem Besitzer zurück.[3]

Kurze Zeit später wollte er seine magischen Künste beweisen und verwandelte seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau, doch wurde dieser in dieser Gestalt von den Goblins des Schattenseide-Stamms gefangen genommen.[1] Sein Lehrmeister Andoren bat erneut einen Abenteurer um Hilfe, um mithilfe eines Verwandlungssteins das Goblin-Lager zu infiltrieren, den Häuptling Grimmstal zu töten und Dithis zu befreien, ehe die Verwandlung nachlies. Der Abenteurer führte Dithis schließlich wieder in Sicherheit.[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Dialog mit Valdam Andoren
  2. Dialog mit Dithis Romori
  3. Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
  4. Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Der Fürst

Morihaus[1]


Der Schatten

[2]


Dibella

Sibylle von Camlorn[3]


Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira [4]


Die Diebin

steht mit Alessia in Verbindung[5]


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[6]


Die Schlange

[7]



Dithis Romori

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dithis Romori

Dithis Romori war ein Dunmer, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Bruder namens Denthis.[8] Zusammen mit seinem Bruder wollte er 2Ä 582 ein Buch von dessen Meister Valdam Andoran stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.[9]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder in eine Goblinfrau um sein magisches Talent zu zeigen. Während die Verwandlung anhielt, wurde Dithis jedoch vom Schattenseide-Stamm entführt.[8] Dirthis wurde von einem Abenteurer gerettet, der den Schattenseide-Häuptling Grimmstal tötete, bevor die Verwandlung nachlies.[10]

Familie

Hauptartikel: Familie Romori

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Divayth Fyr

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

[1]


Dolchsturz

von Nord als befestigte Stadt errichtet für Raubzüge[2]


Dolchsturz-Bündnis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[3]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[4] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[3]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[3]

General Offizier Hauptmann Leutnant

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[5]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[4] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[4] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[4] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[6]
König Eamond Guimard (2Ä 568[6] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[7] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[8] - 2Ä 583)[7]
Schildwacht 2Ä 567[4] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[4]
Schornhelm 2Ä 542[4] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[9]
König Ranser Branquette (2Ä 546[9] - 2Ä 566)[10]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[4] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[10]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[10]

Literatur


Zuhause in Orsinium


Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Söhne und Töchter der Direnni im Westen: Hochfels
  3. 3,0 3,1 3,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  5. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  6. 6,0 6,1 Das Königshaus von König Eamond
  7. 7,0 7,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  8. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  9. 9,0 9,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  10. 10,0 10,1 10,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära


Domihaus

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Dortene (Großkriegsfürstin)

[1]


Drache

[2]


Drachenbruch

Die Rechtfertigung des Drachenbruchs


Drache der Klingen

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen [3]


Drachenfeuer

Über die Drachenfeuer (Fragment)


Drachengarde

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [4]

=Mitgleider


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Drachenstern

offene Verehrung von Daedra wie Boetiah in der DS-Arena[5]


Dranil Kir

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Dratha

Wir stellen vor: Hanu


Dremora

[6]


Duldur

Wir stellen vor: Zeira


Dunkelschattenkavernen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Dunkelschattenkavernen sind die berühmteste Eiermine Deshaans und ihre Erzeugnisse werden von Gourmets besonders geschätzt.[7] Im Vergleich zu anderen Eierminen produzieren die Dunkelschattenkavernen deutlich mehr Eier und belieferte unter anderem die Taverne zum Flammenden Nix in Gramfeste.[8]

Die Dunkelschattenkavernen liegen im Ostteil Deshaans, an den Ausläufern des Tals der Geisterschlange. Nördlich von ihnen findet sich die Karawanenkuppe und gen Nordosten Stillmoor. Im Fels unter der Kwamamine liegen die Ruinen von Rkugamz.

Geschichte

An der Stelle der späteren Eiermine bauten die Dwemer die Stätte von Rkugamz.

Wann die Dunkelschattenkavernen als Einermine erschlossen wurden, ist nicht bekannt. Gen Ende des des sechsten Jahrhunderts der Zweite Ära befanden sich die Minen aber in Besitz des Hauses Selos. In 2Ä 582 wurde

Tervur holt Abenteurer, die Mine zu reinigen Grubenratten weg Vorarbeiter Llothan Nervyna Selos nachspüren Tervur töten [9]


Anmerkungen

Zuchtmeister Anaba Zuchtmeister Ninbael Zuchtmeisterin Elitai

Oberhirtin Neloren Vorarbeiter Llothan Der Schwarmfürst Höhlenpatriarch Schnittersphäre Wachposten von Rkugamz

Quest "Meine Mine bleibt meine Mine" Vorausgehen, mit Nervryna Selos reden Sadri töten


Alit, Netch, Kwama, Würger

Die Kunst, ein Kwamaei zu kochen


Dunkeltal-Straßenhändler

Die Dunkeltal-Straßenhändler waren in der Mitte der zweiten Ära eines der größte Handelsunternehmen für Importe und Exporte der Sommernsend-Inseln. Er hatte seinen Sitz auf Auridon.

In 2Ä 582 kam Caalorne im Auftrag der Dunkeltal-Straßenhändler nach Steinfälle um einen Handelsvertrag mit dem Haus Dres, welches Interesse am Handel kund tat, auszuhandeln.[1] Caalorne wurde jedoch von argonischen Banditen, die sich in Sehogoraths Zunge niedergelassen hatten, überfallen und konnte nur mithilfe eines Reisenden, der seine Waren von den Banditen wiederholte, seinen Weg fortsetzen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Caalorne
  2. Teil der Quest Die Braukunst des Dunkeltals

Kategorie:Organisationen


Dunkler Anker

Bringt das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[1]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth


Dwemer

[2]


Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[3] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[4]

können über glockenförmige[5] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[6]


Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß


Dwynnen

der Baron führte Streitmacht, die den Camoran-Thronräuber besiegte[7]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi


Ebenerz

Nach Gründung des Pakts nach Westhimmelsrand gehandelt; scharfe Waffen[8]


Ebenerzklinge

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[9]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Staatenverbund auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.

Lage

Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete Morrowinds, Himmelsrands und Argoniens. Mitglieder des Pakts waren das nordische Königreich von Osthimmelsrand, die dunmerischen Häuser Hlaalu, Redoran, Indoril und Dres unter dem Tribunal vereint, sowie argonische Stämme aus den Gebieten Trübmoor, Dornmarsch und Schattenfenn.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Der gemeinsame Feind

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den Nord und den Dunmer und Jahrtausende der Sklaverei über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der Invasion der Tsaesci wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die Herrschaft über ganz Tamriel.[9]

Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[10] auch mehr Holz statt Knochen[11]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[12] Senie-Quest

Shad Astula[13][14]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.[9]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[15]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[16]

Hauptmann Offizier Feldwebel Zenturio

Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.}} Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Egnatius

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eibauch

[17]



Eingeschworene Klingen

Die Eingeschworenen Klingen waren in der Frühzeit, zur Zeiten Zorehs, die Beschützer der Stadt Bergama.[18]

Anmerkungen


Einsamkeit

Thian uns Marcalla heiraten um Dämmerstern und Einsamkeit zu vereinen; Einsamkeit finanziert Forschungsreisen[1]


Eisen

Dreikreismine


Eisenrad

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[2]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[3]


Eiswindgipel

Legenden des Waldes


Eldenwurz

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[4]

Gesetze[5]


Eldrasea Deras

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Elinhir

2Ä 253 Kronenstadt; Hilferuf von Rihad und Taneth nicht beantwortet bei Vamoran-Tronräuber[1]

Ende der dritten Ära Ayaan-si Hochprophet von Elinhir rief Kronen zu Rebellion gegen Lhotun auf;Totambu sagt sich los[2]


Elitai

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Elitai

Zuchtmeisterin Elitai (* ???; † 2Ä 582) war eine Dunmer, die den Grubenratten angehörte. Die Grubenratten vertrieben in 2Ä 582, auf Tervur Sadris Befehl hin, die Minenarbeiter der Dunkelschattenkavernenzu vertreiben.[3] Die Grubenratten wurden später aber selbst beseitigt, als Sadri einige abenteurer um den Finger wickelte, um die Mine zu säubern.[4]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  3. Dialog mit Nervyna Selos
  4. Teil der Quest Meine Mine bleibt meine Mine

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Eloisse Manteau

zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1]



Emeric Kamberland

Wir stellen vor: König Kurog [2]


Enigma

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Enklave des Stundenglases

Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[3]


Entseelter

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Eraven Onthim

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Eron

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eron

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Erster Aldmeri-Bund

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar [1]

Verzauberungen für Soldaten[2]

Endelion?[3]

Weiterleitungen: Erstes Aldmeri-Dominion

Legat


Ersthalt

großes Planetarium, dessen Kugeln aus echten Himmelsmaterialien bestehen, die während der Meretischen Ära gesammelt wurde[4] führte Konflikte mit Himmelswacht[5]

Goranthir und Rinnala als Erben[6]



et'Ada

[7]



Eton Nira

alte Korallenbauten, wohl von Sloads; Wolkenruh[8]

Euclidius Bonum

[9]



Euraxia Tharn

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil



Fahara'jad

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[10]



Fahlpass

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Falarel

An meinen Kritiker


Falinesti

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[11]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[12]


Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor


Falorah

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: hews

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[13]



Famia Mercius

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

[14]


Familie Grauenfrost

Über die Befragung von Hexen


Fa-Nuit-Hen

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[15] [16]


Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[17]


Felvyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertsänger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Fervidius Tharn

[18]


Fest der Narren

Narrentag: *Seid gewarnt, denn heute ist Narrentag in der Provinz, an dem von einem Ende der Stadt zum anderen Streiche gespielt werden. Es ist, als ob ein Zauber über die Gemeinschaft gelegt worden wäre, denn selbst der wortkargste und würdevollste Ratsherr könnte versuchen, einen Scherz mit den seinen zu treiben. Der Diebesgilde wird ganz besonderer Aufmerksamkeit zuteil, da jeder nach Taschendieben Ausschau hält.*

Kategorie:Feiertage und Feste


Feste Grünwall

vermutlich falmerische Ruinen, die in Hrem Hausbauers "unter Ostmarsch" nicht erwähnt werden


Feste Obhut

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

[19]


Festung Farragut

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]

Anmerkungen


Festung Tal'Deic

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Disziplin hat abgenommen[1]

Depesche von General Redoran


Kriegergilde, Mgiergilde

Geschichte

Wie lange die Festung schon existiert, ist nicht bekannt. Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde unter der Festung ein Gewölbe gegraben, welches als Krypta für das Haus Redoran dienen sollte. Als der damalige Großmeister Llerlu die Krypten inspizierte, hielt er sie für zu klein und dem Hause nicht gerecht, sodass der Bau aufgegeben wurde.[2]

Im Jahr 2Ä 582 benahm sich der General der Festung, Gavryn Redoran, sehr seltsam und gab widersprüchliche Befehle.[3] Unter anderem befahl er einen Fremdling, Ragna Sturmhang, die Leibwächterin des Generals, als Spionen zu enttarnen. Nach einem kurzen Gespräch mit dieser, stellte der Abenteurer fest, dass Ragna keine Spionin war, und half ihr stattdessen herauszufinden, wieo sich der General in letzter Zeit so merkwürdig verhielt. Der Abenteurer schlich ins Quartier des Generals und durchsuchte es. Dort fand er zum einen einen Exekutionsbefehl für Valec Doronil und eine Beförderung für Durel Gilveni. Nachdem er diese Spuren verfolgt hatte, kehrte der Abenteurer zu Ragna zurück und berichtete ihr.[4] Ragna schickte den Abenteurer in die nahen Ruinen, um Durel aufzuspüren. Dabei entdeckte dieser, dass die Ruinen von Leidgeborenen besetzt waren.[5] Diese hatten bereits einen Soldaten namens Saryvn gefangen genommen.[6] Der Abenteurer fand heraus, dass der General in Wirklichkeit ein Dremora-Kynvogt war, der die Form des Dunmer angenommen hatte.[7] Er besiegte den Daedra und berichtete Valec vom Tod des wahren Generals.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen Hauptmann Velec übernahm daraufhin das Kommando über die Feste.[8]

Im selben Jahr wurden zwei der Bewohner durch Reisende über den Tod eines Bekannten informiert: Lladrelo erhielt eine Nachricht über den Tod seines Meisters Hlenir Redoran[9] und Aneyda Uvaril musste vom Tod ihrer Tochter Risa im Tal der Geisterschlange erfahren.[10]

Bewohner

  • Aamrila
  • Ahuziq
  • Aneyda Uvaril
  • Binayne Nelvani
  • Daleez
  • Enrith Uvaril
  • Fervyn
  • Furen
  • Gariasa Areleth
  • Gavryn Redoran
  • Goldyn Nethan
  • Grugues
  • Hadril
  • In-keiner-Eile
  • Lladrelo
  • Maldus Lem
  • Maril
  • Mivryna Nerandas
  • Ragna Sturmhang
  • Rianne
  • Sadis
  • Saryvn
  • Taldyn
  • Thelvamu Verethi
  • Valec Doronil


  • Durel Gilveni
  • Hlenir Redoran
  • Nund
  • Risa Uvaril



Fildgor

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Feldwebel Maril
  2. Ladebildschirm von Krypten der Festung Tal'Deic
  3. Dialog mit Ragna Sturmhang
  4. Teil der Quest Regeln und Vorschriften
  5. Teil der Quest Was darunter liegt
  6. Dialog mit Saryvn
  7. Dialog mit Duren Gilveni
  8. Dialog mit Valec Doronil
  9. Teil der Quest Ein Dienst an den Toten
  10. Teil der Quest Im Gedenken an Risa

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane


Fithia

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi


Flaccus Terentius

[1]


Flaminius Auctor

[2]


Fledermauskäse

[3]


Fleischfliege

Flotte aller Flaggen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]


Flüsterschatten

Romien Garvette


Forte

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Fortunata ap Dugal

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[6] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[6]



Frostbruch-Festung

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothr versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[7]


Furchtzahnkavernen

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[8]


Gabrielle Benele

Nicht dem Standard entsprechende Techniken [9]


Gami

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gami

Gami war eine Akolythin des Tribunalstempels.

In 2Ä 582 kam Urili Vox zum Schrein des Heiligen Veloth und beschwörte den Geist des Heiligen herauf. Gami wurde von Aron im weiter südlich gelegenen Selfora um Hilfe gegen die abtrünnige Magistra.[10] In Selfora traf sie einen Abenteurer, der seine Hilfe anbot und zum Schrein reiste.[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Garlas Agea

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[1]


Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor


Gedenken des Vorbilds

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[2]


Gendyn Beleth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gendyn Beleth

[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre [1]


Gharesh-ri

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

gehört zum inneren Rat des Thalmors[2]


Gherig Bullenblut

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Gideon

Verbannt aus der Verbannung

hat einen Vizekanon[3]


Gil-Var-Tall

Culalanwe[4]


Glirion

Wir stellen vor: Yisareh


Gloor

[5]


Goblin

Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm


Goldinsel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Die Goldinsel ist eine große Insel im Honrichsee. Auf dieser befand sie die Skaldenzuflucht.[6] Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der Vierten Ära als Gut Goldenglanz in Privatbesitz.

Anmerkungen

Kategorie:Inseln Kategorie:Himmelsrand


Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]


Goldküsten-Freistatt

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]


Goldküsten-Handelskompanie

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[2] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]


Gothren

Neffe Teris Saryon[3]


Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Grauenshornklan

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Große Jagd

Wir stellen vor: Hanu


Grubenratten

Die Grubenratten waren eine Bande von Schurken aus den Bergen Deshaans,[4] die in 2Ä 582 von Tervur Sadri angeheuert wurde, um die Minenarbeiter in den Dunkelschattenkavernen zu vertreiben.[5] Dazu lockte er sie mit dem Gerücht eines versteckten Schatzes in den Minen.[4][6] Die Grubenratten wurden von Ninbael, Anaba und Elitai geführt, die jedoch alle drei getötet wurden, als Tervur mithilfe einiger Abenteurer in das Innere der Mine eindrang.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius


Grüner Pakt

überreden von Pflanzen in Form zu wachsen; mehrtägiges Ritual mit Singen[1]


Guar

Mit speziellen Geschirren und Jochen können sie vor Wägen geschnallt werden[2] nicht gerade schlau[3] geben spezielle Ausdünstungen ab, wenn sie zufrieden sind[4] Blähblase und Magenring (nicht mitgegessen)[5]

Goldaugenguar ist besonders wild[6] Wurmmaul verwandt[7] muss an sattel gewohnt werden, da sie einen natürlichen Instinkt haben nach dem, was auf dem Rücken ist, zu schnappen[8] fressen kleine Nagetiere[9] Dickdärme anfällig für Parasiten; am Schwanzansatz kitzeln hilft[10] lieben Suppulus, bekommen davon aber Blähungen[11]

Morrowinds Fauna, Teil 1

Anmerkungen


Guarleder

Ein Ende der Debatte



Gwaering

[1]



Hammerfall

[2]


Halle des Meisters

Halle des Meisters


Handel

Valyias Frachtpapiere


Handelt-für-Gold

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Handelt-für-Gold

Der Argonier Handelt-mit-Gold war ein Händler aus Stillmoor. Er überlebte den Angriff der Renrijra Krin auf die Siedlung in 2Ä 582, doch musste sich aufgrund der Zerstörung der Siedlung einen neuen Standort für sein Geschäft suchen.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Handwerksstätten

[1]



Hängemoos

als Futter der Argonier für Kleidung[2]


Hanu

Wir stellen vor: Hanu


Harmonienabstimmer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Haskill

[3]



Haus des Ruhms der Orsimer

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[4]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[5]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[6] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[7] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[8] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[9]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[10]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[11] fertigte Umhang für Joile[12]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder


Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Hausweben

[14]



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Heiliges Gefäß von Veloth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Das heilige Gefäß

Das Heilige Gefäß von Veloth ist ein heiliges Artefakt, welches auf Veloth zurückzuführen ist. Wie viele andere Relikte des Heiligen wird dem Gefäß, in dem eine spirituelle Energie inne liegt,[15] eine heilende Wirkung zugesprochen.[16]

Geschichte

Das Heilige Gefäß stammt von Veloth selbst. Der Heilige nutzte das Gefäß angeblich, um auf dem Auszug von den Sommersend-Inseln die Kranken mit Wasser zu erfrischen und nach der Ankunft in Resdayn die Saat zu bewässern.[17] Das Gefäß wurde später im Tempel von Selfora verwahrt, wo es als wichtigstes Relikt im Besitz des Tempels galt.[16]

In 2Ä 582 wurde Selfora von Magistra Vox angegriffen, die mithilfe von Veloths Urteil ein Loch nach Selfora riss.[18] Der Geist des toten Tidyn Arthalen schickte einen Abenteurer, der dem Dorf helfen wollte, das Gefäß zu bergen.[19] Mit diesem löschte er die magische Flammen, die Vox durch den Hammer hat erscheinen lassen, und band das Echo von Vox, damit der Fluch über dem Dorf aufgehoben wurde.[20]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte


Heita-Meen

Vom Argonier zum Saxhleel [1]


Hel Ra

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[2]


Hellhälse

Mitglieder


Hermaeus Mora

Goldenes Auge; Kult in Archiv des Suchers[2]


Herzland

Das Herzland von Cyrodiil


Herzog der Krähen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[3] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hestra

magisches Gewand[1] [2]


Hews Fluch

[3]


Hexenfest

Über Plünderschädel


Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[4]


Himmelsgriff

Naryu tötet Odral[5]


Himmelswacht

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[6] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[7]

Hircine

Hircines Beschwörung [8]


Hist

Die verlorene Verbundenheit

[9] [10]


Hjorgul Skjoralmor

Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hakkvild Yashnagschlächter[11]
Hjurgol Skjoralmor
2Ä ??? - 2Ä 583
Nachfolger
Eerika Skjoralmor]]

seine Frau starb auf der Reise zur Krönung von Svargrim; verkraftete den Tod nicht; neigte zu Alkoholismus[12]


Hleran-Ahnengrab

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[13]


Hofmagister

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[14] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Holgunn Einauge

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Holgunn Einauge

Holgunn war ein hoher Offizier des Ebenherz-Pakts.[1]

Leben

Holgunn kämpfte bereits im akavirischen Krieg von 2Ä 576. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der nordischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm Tanval Indorils Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.[2]

In Krieg der Drei Banner zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General Serien seinen Feldzug ins Land der Dunmer führte, übernahm er das Kommando über die Nords in Davons Wacht. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die Ballisten und Belagerungsleitern des Dolchsturz-Bündnisses zu zerstören.[3] Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der Krypta des Hauses Indoril Balreth beschwor.[4]

Später zog Holgunn zu Vivecs Fanfaren um sich zu erkundigen, wie die dortige Schlacht voranging. Als ein Soldat das Korallenherz mit der Kraft Sadals darin barg, nahm er es an sich und verwahrte es.[5] Er trug das Herz bei sich, als er zusammen mit Tanval die Truppen vor der Feste Virak sammelte, die Serien zuvor eroberte hatte. Als ein kleiner Trupp die Feste infiltrierte und die Tore öffnete, führten beide die vereinte Armee der Nord und Dunmer gegen die Besatzer.[6] Holgunn führte dabei die Truppen, die durch das Nordtor die Festung stürmten.[7] Schließlich stellte er zusammen mit Tanval und Garyn Indoril, Schreitet-in-Asche und einem unbekannten Soldaten Serien im letzten Gefecht, in dem sie den Bündnis-General, der sich zuvor selbst in einen Fleischatronachen verwandelte, besiegten. Als dieser schon im Tode einen Zauber auf Garyn sprach, der ihn mit ins Jenseits zog, wurde sein Vater Tanval wahnsinnig im Angesicht des Verlustes seines einzigen Sohnes, übertrumpfte Holgunn und nahm das Korallenherz an sich.[8] Holgunn wusste sofort, dass Tanval vor hatte, mit dem Herzen an der gepeinigten Spitze Sadal zu erwecken und diesen auf das Bündnis zu hetzen. Sofort schickte er den unbekannten Soldaten, der geholfen hatte, Serien zu töten, Tanval hinterher um ihn zu stoppen.[9]

Holgunn selbst reiste mit Schreitet-in-Asche zur Gepeinigten Spitze um einen Zugang zu finden. Dort traf er den unbekannten Soldaten, der einen Schlüssel zum Berg von Großmeister Omin Dres bekommen hatte, wieder.[10] Nachdem der Schutzzauber am Eingang des Vulkans zerstört wurden, stießen sie gemeinsam vor. Dort zerstörten sie weitere Schutzzauber um den Weg zu Tanval zu öffnen, der jedoch daran gescheitert war, Sadal zu kontrollieren.[11] Tanval erkannte seinen eigenen Fehler[12] und half nun den anderen, Sadal zu stoppen.[11]

[13]

wurde Anführer der Truppen in Steinfälle, bis die großen Häuser jemanden anderes bestimmten[14]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zenturio Mobareed
  2. Dialog mit Frikkhild
  3. Dialog mit Holgunn
  4. Teil der Quest Eine belagerte Stadt
  5. Teil der Quest Das Korallenherz
  6. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  7. Teil der Quest Chancengleichheit
  8. Teil der Quest Der Niedergang des Generals
  9. Teil der Quest Die Stadt an der Spitze
  10. Teil der Quest Zur Gepeinigten Spitze
  11. 11,0 11,1 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  12. Dialog mit Tanval Indoril
  13. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
  14. Dialog mit Schreitet in Asche
  15. Im Falle einer Invasion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Honnorah af-Lahreq

[1]


Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1


Hranir Eismähne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Hranir Eismähne.jg
Hranir Eismähne

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Hubalajad

Schwager von Khorshira[1]


Hubalajads Bucht

[2]


Hubalajads Palast

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[3]

auch Naryu als Gast[1]


Hügelgrab des Ausgestoßenen

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[4]


Hunal

[5]


Iachesis

Wir stellen vor: Divayth Fyr Wir stellen vor: Valsirenn vom Psijik-Orden


Illusion

Realität und andere Unwahrheiten

Inbildmeister

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[6]


Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; l"langweilig"[7]


Jagus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Jaxsik-Orrn

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jean Praul

Ithguleoir


Jee-Lar

[8] [9] Nomeesh, Okel deer-naza


Joile

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[10]


Jorunn Skaldenkönig

Großkönig des Ebenherz-Pakts
Vorgänger
---
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Großkönig des östlichen Himmelsrand
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[11]
Jarl von Windhelm
Vorgänger
Nurnhilde
Jorunn Skaldenkönig
2Ä 572 - 2Ä ???
Nachfolger
Elgryr[11]

Jorunn Skladenkönig (* 2Ä 546, † 2Ä ???) war Großkönig des und Anführer des Ebenherz-Pakts.

Leben

Kindheit und Jugend

Jorunn wurde 2Ä 546 als Kind der Königin Mabjaarn Flammenhaar von Windhelm und jünger Bruder der Thronfolgerin Nurnhilde geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach Rift und lehre bei den Barden auf der Goldinsel im Honrichsee, wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren Tamriel umher, so hatte er die Städte Gramfeste, Sturmfeste, Sutch, Elinhir und Einsamkeit besucht.[12]

Sturm der Schneedämonen

Im Jahr 2Ä 572 legten in einer großangelegten Invasion die akavirischen Kamal vor den Küsten Ostmarschs an und belagerten Windhelm. Als Jorunn von der fremden Gefahr, unter der Führung von Ada'Soom Dir-Kamal, erfuhr, versammelter er sein Bardenrudel und zog Richtung Norden, um seiner Familie beizustehen. Er kam jedoch so spät, dass er nur noch mitansehen konnte, wie die Stadt geplündert und seine Mutter und Schwester getötet wurden.[12]

Nach dieser Niederlage eilte er nach Hoch-Hrothgar um die Graubärte um Hilfe zu flehen. Diese lehrten ihm einen Thu'um mit dem er den Wulfharth herbeirufen konnte. Der gestärkte Jorunn vereinigte nun die Nord des östlichen Reiches und baute um Riften eine starke Verteidigung auf. Als die Kamal näher kamen, umwanderten sie jedoch die Stadt und eroberten die Feste Virak und zogen nach Steinfälle. Jorunns Truppen folgten den Akaviri entschlossen und standen in der entscheidenden Schlacht den Dunmern bei, als sich ebenfalls eine Truppe Argonier aus den Grenzgebieten der Schwarzmarsch näherte. Die vereinten Truppen konnten die akavirischen Eindringlinge schließlich besiegen und Wulfharth kehrte nach Sovngarde zurück.[12]

Regentschaft

Jorunn wurde drei Wochen nach der Schlacht in Steinfälle zum Großkönig vom östlichen Himmelsrand gekrönt.[12]

Familie

Wissenswertes

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Weiterleitungen: Jorunn, Jorunn Skaldenprinz


Jorvuld Davaux

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Justiziar

Gesetzeshüter[1]


Kagouti

Morrowinds Fauna, Teil 1 Der Junge, der ein Kagouti wurde[2]


Kailstig

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Riften, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord


Kaiserlicher Kampfmagier

[3]



Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[4]

[5]


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[6]



Kargstein

[7]


Kari Münzzähler

[8]



Kasura

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[9]


Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[10]


Khajiit

Khajiitische Waffen und Rüstungen


Khamira

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Khenarthis Rast

Bolgras Buch der Inselbestien

[11]


Kireth Vanos

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kireth Vanos

Kireth Vanos war eine dunmerische Verliesvagabundin.[12] Gemeinsam mit ihrem älteren Bruder[13] Raynor Vanos erforschte sie vor allem Dwemerruinen in Morrowind.Während er sich als der Kopf der beiden bezeichnete, kümmerte Kireth sich um die körperliche Arbeit.[14]

Leben

Raynor und Kireth stammen aus einer einfachen Familie.[14]

Kireth schrieb ihr Wissen über Dwemerruinen in ihrem Buch Ruinen der Dwemer: Was ich weiß nieder, ohne zuvor in einer gewesen zu sein.[15] Kurz darauf, in 2Ä 582, untersuchten die Geschwister Kireth und Raynor auf ihrer ersten richtigen Expedition die Dwemerruine Bthanual in Deshaan. Kireth stieß in die Ruine vor, doch lies den Stab, den Raynor gebaut hatte, um die Dwemerspinnen zu kontrollieren, im Lager liegen. Als Rynor seiner Schwester folgen wollte, griffen ihn die Dwemerspinnen an und er kehrte zum Lager zurück.[14] Ein Abenteurer brachte in Raynors Auftrag den Steuerstab zu Kireth in die Ruine, wo sie ihn testeten. Als sie tiefer in die Dwemerstäte eindrangen, gelangten Kireth und der Abenteurer in der Hauptkammer auf einen kaputten Emitter, den die Dunkelelfe mithilfe von Ersatzteilen aus Dwemerspinnen reparierte.[16] Der Emitter begann einen Lichtstrahl auszusenden, den der Abenteurer mithilfe der Dwemerprismen in der Kammer so umleitete, dass das Licht die Tür zu der innersten Kammer der Ruine öffnete. Dort fanden der Abenteurer einen Harmonienabstimmer, den er den Geschwistern überreichte.[17]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya [18]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Klanmutter

[1]


Knappe der Saatkrähen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Knappe der Saatkrähen

Der Knappe der Saatkrähen war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Knahaten-Grippe

Tagebuch von Thracius Mento

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[2]


Knochenfelskaverne

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[3]


Knurr'kha

Prüfung der Fünfkrallenlist


Korallenturm

Fokus und Emitter für mystische Macht; möglicherweise Turm oder fehlgeleiteter Turm[4] Korallenturm versank zur Zeit der Flotte aller Flaggen, jedoch wollen Krecken neu errichten[5]


Krallt-sich-Fisch

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krallt-sich-Fisch

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


K'rallwasten

Die hängenden Gärten


Krecken

[1]



Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[2]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Krieg der Drei Banner

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.

Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[9]

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[10]

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[11]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[14] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Gildenhallen

Mitglieder


Kriegswaisenrente

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Kriegswaisenrente ist eine altmerische Tradition aus Anfurt. Jedes Jahr reisen sie zum Tempel der Acht in Grahtwald und geben, was sie geben können im Namen Stendarrs.[1] Üblich sind Goldspenden, doch ist es auch möglich Dienst im Dienste der Acht zu verrichten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Breda
  2. Teil der Quest Kriegswaisenrente

Kategorie:Altmerische Kultur


Künstlerische Handarbeiten

Die Künstlerischen Handarbeiten waren die Schmieden auf dem Grammarkt in Gramfeste. Um 2Ä 582 fertigte der Schmied Benus Girith hier meisterhafte Waffen her.[1] Mit ihm arbeiteten Am-Eepa, die Werkzeuge herstellte.[2] und die Rüstungsmacher Vladolfr,[3] sowie Felariel, wobei letztere sich noch in der Lehre befand.[4] Auch Bela Girvu, Slodrig der Unterhaltsame, Gendyn Beleth und Ralgar arbeiteten hier und übernahmen Aufgaben wie das Anheizen des Ofens mit Kohle.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Benus Girith
  2. Dialog mit Am-Eepa
  3. Dialog mit Vladolfr der Starke
  4. Dialog mit Felariel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Kurog gro-Orsinium

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]


Kvatch

Erbstreit der beiden Söhne und Thronfolger von Omellius Goldwein; kein Nachfolger ernannt[2]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kyne

Mutter der Menschen, die Ihr uns stählt mit Eurem eisigen Hauch Kriegerin und Ehefrau, die Ihr jedes Axtblatt segnet Göttin des Sturms, die Ihr uns die Stimme geschenkt habt Segnet uns, Kyne, auf dass wir Euch mit jedem Wort dienen.

Inschrift eines Schreins der Kyne[3]