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Neujahrsfest [[Schneebärensprung]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref>
Neujahrsfest [[Schneebärensprung]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref>


=Nimmerruh=
{{bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Nimmerruh}}
'''Nimmerruh''' ist eine Siedlung der [[Kothringi]] in [[Schattenfenn]]. Sie liegt im Nordwesten der Region, westlich der großen Stadt [[Sturmfeste]]. Die Siedlung liegt zusammen mit der [[Wiege der Schatten]], sowie zweien [[Daedra-Ruinen|daedrischen Ruinen]] - dem [[Abscheulicher Pavillon|Abscheulichen Pavillon]] nördlich Nimmerruhs und der [[Abstoßende Kapelle|Abstoßenden Kapelle]] im Osten - in einem Talkessel. Dieser ist sowohl aus dem Norden, von [[Hei-Halai]], sowie aus dem Osten, von [[Schlammbaum]] aus, an [[Nen Ria]] vorbei, erreichbar.
Das Dorf befindet sich im Süden des leicht hügeligen Tals und ist so vom Süden her von Felsen geschützt. Mittig steht ein großer runenverzierter Monolith, der von Steinmauern umringt ist. Die steinernen Häuser der Bewohner Nimmerruhs liegen wenig beengt über am hügeligen Abhang des Tals. Die Hütten sind durch Trampelpfade miteinander verbunden, die stellenweise durch rustikale Zäune aus Ästen begrenzt werden. Im Norden des Dorfes findet sich der Friedhof Nimmerruhs.
==Geschichte==
Wann das Dorf in [[Schattenfenn]] gegründet und wie lange es besiedelt wurde, ist nicht bekannt. Es zählt jedoch zu den letzten Niederlassungen der [[Kothringi]] überhaupt. Irgendwann vor [[2Ä 560]] entdeckten die [[Minenarbeiter]] von Nimmerruh die alte daedrische Ruine wieder, die den Namen [[Abstoßende Kapelle]] trug.<ref name = "Suhlak''>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref>
Als die [[Knahaten-Grippe]] erstmals in [[2Ä 560]] in [[Sturmfeste]] auftauchte,<ref name="KRK-Die Wilden Regionen">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen|Kapitel ''Wilde Regionen'']]</ref> war das Dorf Nimmerruh weit abgelegen, sodass eine Infizierung unwahrscheinlich erschien. Trotz dieser Isolation waren die Geschwister [[Adaaleb]] und [[Sana]] im nahegelegenen [[Schlammbaum]] unterwegs und steckten sich mit der tödlichen Knahaten-Grippe an. Nach ihrer Rückkehr ins Dorf in [[2Ä 561]] traten die ersten Symptome auf und beide verstarben in wenigen Tagen. Davor hatten sie jedoch bereits viele weitere Dorfbewohner infiziert. Schamane [[Chirah]] fand keine Heilung und sah den nahen [[Daedra|daedrischen]] Schrein als letzten Ausweg. Häuptling [[Suhlak]] lehnte Chirahs Plan ab, weshalb dieser den Kriegshäuptling überredete, ihm zu helfen.<ref>''{{ESO|Bestätigung der Knahaten-Grippe}}''</ref> Auch Kriegshäuptling [[Helushk]] wand sich daraufhin an Suhlak mit dem Appel, die [[Daedra]] um Hilfe zu bitten.<ref>''{{ESO|Ein letzter Apell}}''</ref>
Suhlak ging schließlich in die Abstoßende Kapelle, rief [[Clavicus Vile]] an und flehte ihn an, die Dorfbewohner immun gegen die Seuche zu machen.<ref name = "Suhlak''>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> Schamane [[Chirah]] betete selbst zu Cavicus Vile, um das Bitten zu untermauern.<ref name = "Chirah">Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref> Dieser verwandelte die Dorfbewohner in Untote,<ref name = "Suhlak"/> band ihre Geister ins [[Seelensteinraster]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> und erfüllte so Suhlaks Bitte auf eine Art, die sie nicht erwartet hatte. Ein Großteil der Bewohner wollte im Nachhinein, dass dieser ihnen aufgelegte Fluch endete und sie in Frieden ruhen könnten,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dabinukal}}''</ref> doch sahen die Krieger unter Führung des Kriegshäuptlings Helushk darin die Gabe der Unsterblichkeit und wollten eine unbesiegbare [[Söldner]]armee aufbauen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maeonius}}</ref> Ihnen zu Gute kam, dass trotz des Untods [[Wiederherstellung|Heilmagie]] bei ihnen wirkte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Morag}}''</ref> Um ihr wahres Wesen zu verschleiern, legten die Bewohner eine [[Illusion]] über das Dorf, nachdem sie wie normale, lebende Kothringi erschienen.<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Dünnen}}''</ref>
In [[2Ä 582]] wurde Nimmerruh tagelang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sienna}}''</ref> von [[Wurmkult]]isten geplagt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Desha}}''</ref> die ihr Lager im [[Abscheulicher Pavillon|Abscheulichen Pavillon]] aufgeschlagen hatten. Schließlich überfielen die Nekromaten gar das Dorf,<ref name = "Suhlak">Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> um die Kothringi als [[Sklave]]n zu nehmen, konnten jedoch zurückgeschlagen werden. Das Seelensteinraster wurde gestohlen,<ref name = "Suhlak"/> da die Kultisten mit diesem die Dorfbewohner versklaven wollten,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref> doch drei der Nekromanten namens [[Felra]], [[Gorag]] und [[Draguar]] wurden in die Hütten gedrängt, wo sie eingesperrt wurden.<ref name = "Suhlak"/> Häuptling Shulak bat einen Fremdling, sich den drei Kultisten zu stellen. Dieser tötete sie. Suhlak traute diesem daraufhin ihr Geheimnis ihres wahren Wesens an und bat ihn, Schamane Chirah zu helfen, das gestohlene Seelensteinraster zurück zu holen. Chirah schickte den Abenteurer zur Abstoßenden Kapelle, um dort Clavicus Vile ein Opfer darzubringen. Dieser gab ihm daraufhin das gleiche Geschenk, wie den Kothringi: Den Untod.<ref name = "dünne">Teil der Quest ''{{ESO|Die Dünnen}}''</ref> Der Fluch war zwar nicht von Dauer,<ref name = "Suhlak"/><ref>Dialog mit ''{{ESO|Kriegshäuptling Helushk}}''</ref><ref name = "Chirah"/> reichte aber aus, um das Seelensteinraster aus dem Lager des Wurmkults beim Abscheulichen Pavillon zu bergen, wo [[Lashakh]] seine Macht nutzen wollte, und zu Suhlak zurück zu bringen.<ref name = "dünne"/>
Helushk und Chirah verlangten Rücktritt Suhlak Suhlak ernannte Abenteurer zu Ermitler, der entscheiden sollte, ob Seelensteinraster bewahrt oder zerstört werden sollte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> Helushk wollte das Raster bewahren durch Eis der Stasis in Abstoßende Kapelle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kriegshäuptling Helushk}}''</ref> Chirah wollte es zerstören durch Feuer der Zerstörung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref> Abaneurer sollte Entscheidung treffen, doch stellten jene, die nicht akzeptieren sich in den Weg, Legte seelensteinraster in Feuerschale, Abenteurer von Fluch befreit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Ende eines Pakts}}''</ref>
==Leben im Dorf==
Das Dorf weist gleich drei Anführer auf: Einen normalen Häuptling, einen Schamanen für kultische Angelegenheiten und einen Kriegshäuptling, der für die Verteidigung des Dorfes zuständig ist.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dassi}}''</ref> Wenn der Schamane und der Kriegshäuptling sich gegen den Häuptling aussprechen, können sie ihn zum Rücktritt zwingen, allerdings hat dieser noch weiterhin das Recht, einen Vermittler zu ernennen um potentielle Unstimmigkeiten zwischen Schamane und Kriegshäuptling zu entscheiden.<ref name = "Suhlak"/>
Das Leben im Dorf ist sehr einfach: Die runden Steinhäuser mit Dächern aus getrocknetem Gräsern folgen alle dem selben einfachen Aufbau, unabhängig von der Rolle des Bewohners im Dorf.
Lediglich die Hütte des Häuptlings wird durch zusätzliche, verzierte Steine flankiert.
Im Norden des Dorfes findet sich der Friedhof mit einfachen Steingräbern, die jeweils von einem Holzpfahl markiert werden.
verrückt nach Werkzeugen und Eisenerz; Teegya lieferte es aus Schlammbaum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Teegya}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
{{Städte in Schwarzmarsch}}
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Schwarzmarsch]]




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=Seelengrab=
=Seelengrab=
von einst sterblichen Inbildmeistern erschaffen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}</ref>
von einst sterblichen Inbildmeistern erschaffen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}</ref>
=Seelensteinraster=
{{Spielweiche|Online = Seelensteinraster}}
[[Datei:ESO Seelensteinraster.jpg|thumb|Seelensteinraster]]
Das '''Seelensteinraster''' ist ein [[Artefakt]], das vom [[Daedrafürst]]en [[Clavicus Vile]] erschaffen wurde. Es ist eine Ansammlung von [[Seelenstein]]en, die miteinander verbunden sind.<ref name = "raster">Beschreibung von ''{{ESO|Seelensteinraster}}''</ref> Die Energien, die das Relikt umgeben, töten jedes lebende wesen, welches es berührt.<ref name = "Chirah">Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref>
==Geschichte==
Als in [[2Ä 561]] das Dorf [[Nimmerruh]] von der [[Knahaten-Grippe]] infiziert wurde, betete der Häuptling [[Suhlak]] in der [[Abstoßende Kapelle|Abstoßenden Kapelle]] um Rettung vor der [[Kranheit]]. Dieser schenkte ihnen den Untod und band die Geister der Dorfbewohner an das Seelensteinraster.<ref name = "Suhlak''>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> So wurde die Lebenskraft von Nimmeruh im Seelensteinraster in Stasis gesetzt.<ref name = "raster"/> Die Altardienerin [[Morag]] verwahrte das Raster für das Dorf<ref name = "Helushk">Dialog mit ''{{ESO|Kriegshäuptling Helushk}}''</ref> und nutzte es, um zusammen mit Schamane [[Chirah]] den Fluch des Untods zu erforschen. Dabei band sie einen ihrer Zehenknochen an das Raster, mithilfe dessen sie das Raster wiederfinden konnte, falls es verloren ging.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aloythin Morag}''</ref>
In [[2Ä 582]] lies sich der [[Wurmkult]] nahe Nimmerruh nieder und überfiel das Dorf, um das Seelenraster zu stehlen. Mit diesem wollten sie die Bewohner von Nimmerruh kontrollieren.<ref name = "Suhlak''/>
Auf Chirahs Plan, das Raster zurück zu holen, hin betrat ein ein [[Abenteurer]] die Abstoßende Kapelle und opferte Vile, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Dieser schenkte dem Abenteurer den Untod, wie ihn die Dorfbewohner erlebten.<ref name = "dünne">Teil der Quest ''{{ESO|Die Dünnen}}''</ref> Der Fluch sollte sich als Segen erweisen, da er nun das sonst tödliche Seelensteinraster berühren konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref>So drang der Abenteurer auf Morags Weisung hin in das Lager der Wurmkultisten ein, entriss das Seelensteinraster den Händen von [[Lashakh]] und brauchte es zu Häuptling Suhlak.<ref name = "dünne"/> Dieser Zustand konnte allerdings nicht so bleiben, denn Kriegshäuptling Helushk und Schamane Chirah waren sich einig, dass das Raster eine Gefahr darstellte, aber nicht darüber, was sie mit ihm machen sollten.<ref name = "Ende">Teil der Quest ''{{ESO|Das Ende eines Pakts}}''</ref> Chirah wollte die Feuerschale mit dem Feuer der Zerstörung in der Abstoßenden Kapelle nutzen, um das Raster und mit ihm den Fluch zu vernichten.<ref name = "Chirah"/> Helushl wiederum wollte es in einer benachbarten Feuerschale mit dem Eis der Stasis konservieren und so auf ewig schützen.<ref name = "Helushk"/> Welche Idee der Abenteurer bevorzugte und was er mit dem Seelensteinraster machte, ist nicht bekannt.<ref name = "Ende"/>
{{Anemrkungen}}
[[:Kategorie:Artefakte]]




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{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Suhlak=
{{Spielweiche|Online = Häuptling Suhlak}}
{{Thronfolge|Häuptling von Nimmerruh|???|Suhlak|---}}
[[Datei:ESO Häuptling Suhlak.jpg|thumb|Suhlak]]
[[Datei:ESO Nimmerruh - Hütte von Häuptling Suhlak.jpg|Suhlaks Hütte]]
'''Suhlak''' war eine [[Kothringi]] und letzter [[Häuptling]] des Dorfes [[Nimmerruh]].
In [[2Ä 561]] drang über zwei [[Kothringi]], die das nahe [[Schlammbaum]] besucht hatten, die [[Knahaten-Grippe]] in Nimmerruh ein. Nachdem Schamane [[Chirah]] vergeblich versuchte ein Heilmittel zu finden, sah er als letzten Ausweg die [[Daedra]] in der [[Abstoßende Kapelle|Abstoßenden Kapelle]] anzurufen. Suhlak lehnte ab,<ref>''{{ESO|Bestätigung der Knahaten-Grippe}}''</ref> doch wandte sich kurz darauf auch Kriegshäuptling [[Helushk]] mit dieser Bitte an sie.<ref>''{{ESO|Ein letzter Apell}}''</ref> Suhlak ging schließlich in die [[Abstoßende Kapelle]] und traf dort eine Übereinkunft mit den Clavicus Vile: Ihr Flehen nach Immunität gegen die [[Krankheit]] wurde erfüllt, indem Vile die Kothringi in Untote verwandelte.<ref name = "Suhlak''>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> Diese Rettung wurde vom Großteil der Kothringi als Fluch angesehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dabinukal}}''</ref> Um ihr wahres Wesen zu verschleiern, legten die Bewohner eine [[Illusion]] über das Dorf, nachdem sie wie normale, lebende Kothringi erschienen.<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Dünnen}}''</ref>
In [[2Ä 582]] griff der [[Wurmkult]], der im nahen [[Abscheulicher Pavillon|Abscheulichen Pavillon]] ein Lager aufgeschlagen hatte, Nimmerruh an. Sie wurden zurückgeschlagen und drei von ihnen gar in den Häusern des Dorfes eingesperrt.<ref name = "Suhlak''/> Auf Bitten von Suhlak stellte ein Fremder im Dorf die drei eingesperrten Kultisten [[Draguar]], [[Gorag]] und [[Felra]]. Da diese nicht bereit waren, aufzugeben, musste der fremde [[Abenteurer]] sie töten. Daraufhin offenbarte Suhlak ihm das Geheimnis von Nimmerruh, erzählte ihm vom Diebstahl des [[Seelensteinraster]]s und bat ihn, Chirah zu helfen, es vom Wurmkult zurück zu holen. Auf Chirahs Plan hin betete der Abenteurer zu Clavicus Vile und wurde wie das Dorf mit Untod beschenkt. So konnte er ohne Probleme das Seelensteinraster im Lager des Wurmkults aufnehmen und zu Suhlak zurück bringen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Dünnen}}''</ref>
Während der Abenteurer das Raster zurück ins Dorf brachten, verlangten Helushk und Chirah Rücktritt den Rücktritt des Häuptlings, da unter ihrer Herrschaft das Seelensteinraster verloren gegangen war. Da beide sich uneins waren, was nun mit dem mächtigen Artefakt passieren sollte, konnte Suhlak einen Vermittler ernennen, der die Entscheidung über das Schicksal des Rasters und damit des Dorfes treffen sollte.<ref name = "Suhlak''/> Kriegshäuptling Helushk wollte das Raster durch das Eis der Stasis in der Abstoßenden Kapelle konserverien und so auf ewig verwahren,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Häuptling Suhlak}}''</ref> während Schamane Chirah das Raster im Feuer der Zerstörung, welches ebenso im daedrischen Schrein zu finden war, vernichten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schamane Chirah}}''</ref> Wie sich der Abenteurer entschied ist nicht bekannt, doch war ein Teil des Dorfes mit seiner Entscheidung unzufrieden und stellte sich ihm in den Weg. Nachdem der Abenteurer das Seelensteinraster in eine der Feuerschalen im Schrein gelegt hatte, dankte Suhlak ihm dafür, dass er entschieden hat, was sie nicht entscheiden konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Ende eines Pakts}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kothringi]][[:Kategorie:Untote]][[:Kategorie:Häuptlinge]]





Version vom 21. März 2020, 17:38 Uhr


Lainlyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

redirect: Tavas Segen


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[2]



Legion II


Legion V


Legion VII


Leovic

unter seiner jungen Herrschaft wurde der Große kaiserliche Reiseführer für Tamriel begonnen[3]



Leythen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lilatha

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Lilmothiit

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[4]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 582[4]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[9]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[10]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[11]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[12]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[12]
Elam Dunmer um 2Ä 582[12]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[13]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[13]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[13]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Amol

Diese Liste der Bewohner von Amol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Amols

siehe auch: Bevölkerung von Amol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Amol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Knudek Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Amol Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Siquine Breton um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[1]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Niederyorgrim

Diese Liste der Bewohner von Niederyorgrim listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Niederyorgrims

siehe auch: Bevölkerung von Niederyorgrim

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Niederyorgrim:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Geirvarda Frostwind Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Niederyorgrim Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[1]
Tholmgar Nord um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Rhanbiq Rothwardon bis 2Ä 558[1]
Rahad Rothwardon vor 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Windhelm

Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Windhelms

siehe auch: Bevölkerung von Windhelm

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mabjaarn Flammenhaar Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Nurnhilde Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Jorunn Skaldenkönig Nord ab 2Ä 546 (*)[1]
ab 2Ä 572[1]
Helgreir Lautenklang Nord zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1]
Axulfa Riesenschlächter Nord um 2Ä 582
Matschgar Nord um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Windhelm Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Zischmir

Diese Liste der Bewohner von Zischmir listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Zischmirs

siehe auch: Bevölkerung von Zischmir

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Zischmir:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zartes-Herz Argonier um 2Ä 582

Anmerkungen

Zischmir Kategorie:Schwarzmarsch


Löwengarde

Die Löwengarde braucht euch!

Mitglieder

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

Kategorie:Gilden und Orden


Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Sahans schwäche[2]


Magicka

wenn fokussiert und projiziert, kommen Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität[3]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[4] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[5]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst


Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

Gildenhallen

Mitglieder


Magische Schriftrollen

manche Rollen müssen innerhalbt eines Tages nach Niederschreibung genutzt werden; Bindungszauber sind flüchtig und unterliegen ätherischem Verfall[6]


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Malacath

Der Fall Trinimacs Mauloch, Orkvater


Mammut

  • Vikalar Schädelbrecher


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[7]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[8]


Mara

Das Herz der Liebe

Schwur verbindet Seelen, nicht Körper; daher schwul ja![9]


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[10]



Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Mazzatun

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Grund: Mazzatun


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[11] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[12] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[13] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[14] Lavendelöl -> Desinfizieren[15] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[16] Schröterchitin -> Verbrennungen[17][18] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[19] Dremoraherz -> starke Heilung[20]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[21] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[22]

Die Plagen des Krieges


Mehrunes Dagon

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[23]


Mephala

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Grund: Sommersend

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[24] Artefakte: Obsidianhülle

Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen


Meridia

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Grund: Hauptquest

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Merric at-Aswala

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Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[1]



Meuchelkäfer

Seps Hunger


Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Minotauren

unter alessianischem Orden als Monster neu definiert, da groß und stark; sie wurden in die Hügel getrieben und sanken kulturell ab[2]


Mittlere Rüstung

Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[3] [4]


Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian



Morag Tong

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Grund: Vvardenfell

Genehmigter Mord

wurden nach den Morden an den Potentaten verfolgt und mussten in die Dunkelheit fliehen; Ryythe Verano arbeitete jahrhunderte daran, der Tong die Stellung zurückzubringen; vor allem bei Indoril und Redoran[5]

hat tote Briefkästen über Tamriel verteilt, darunter in der Kriegergilde der Morkul-Festung[6]

Kontrakte



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[6] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[6]


Morrowind

Der Exodus aus Sommersend

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[7]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Muttermoor

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ganthis Saervild Stahlwind Nuleez Vistha-Jush Raleetal


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Mystik - Die unfassbare Reise


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten


Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[8]



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

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Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[9]

perfektes Gedächtnis[10]

mag keine altmer fast ein Jahrhundert bei den Tong; überlebte Knahaten und Akaviri[5]


Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[5] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[10] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[5] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[9]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[11] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[11] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [12] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[13] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[14] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[15]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[11] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[16] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[17] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[18] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[17] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[12]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[19] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[12]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[10] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[7]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[10]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[5]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[20]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[6] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[21]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[22]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[23] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[24]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[24]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[9]

Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya


Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Nedier

wurde als Sammelbegriff für Menschen aus der merethischen Ära[1]

kamen alle von atmora, doch nicht gemeinsam[2]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]

Keirgo und Eshita[4]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger


Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)



Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[5]


Nestwerden

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Netch

Kuh und Kalb sondern bei Bedrohung ein Sekret ab, das den Bullen Zorn schürt[6] legen Eier[6]

Anmerkungen



Netchleder

Ein Ende der Debatte



Nibenay

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira


Niederyorgrim

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Grund: Ostmarsch

Neujahrsfest Schneebärensprung[1]



Nirn

Substanz nahe Portalen ins Vergessen werden von chaotischer Creatia durchflossen und passt sich dem Prinzen oder der Ebene an[2]


Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord

  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[3]

Baumstammweitwurf[4]



Nuleez

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nuleez

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Baumhirten


Nurnhilde

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Grund: Ostmarsch

Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[1]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Könige Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige



Onsi

Die Schwertweisheit von Saikhalar


Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[2]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[3]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand


Ostmarsch

[1]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[2]


Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

in Morrowind gegessen[3] [4]


Pheumus Lucasta

Pheumus Lucasta war um 2Ä 578 Ratsherr des Ältestenrats. Er hatte eine Tochter namens Honoria Lucasta.

Als Honoria dem Braviler Künstler Flaccus Terentius näher kam, sah er etwas missmutig auf die Beziehung hinab, da er einen Schwiegersohn mit einem guten Einkommen für seine Tochter suchte. Er unterbreitete schließlich Kanzler Abnur Tharn den Vorschlag, Flaccus als Nachfolger von Agrippina Gallus, die in den Ruhestand ging, als Kurator der Künste der Kaiserlichen Bibliothek einzusetzen.[5]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien


Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten


Plünderschädel

Über Plünderschädel


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[6][7] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[8]


Psijik

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[9]

in den letzten 2 Jahren 30 neue Mitglieder[10]


Ptolus

Stendarrs Gebote Stendarrs göttlicher Speer Die Aura der Rechtschaffenen


Quenneth

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben


Rahni'Za

Kriegerschule[11]


Raleetal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raleetal

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Baumhirten


Ranser

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Ratte

Über die Gattung Skeevera



Raynor Vanos

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Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raynor Vanos

Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[1] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[2]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[2]

In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[3][2] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[3] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[4] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[2] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[5] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[6]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[11] Schrecken des Stridbeckens


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[12]


Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen


Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Renrijra

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Grund: Zulana Khenarthis, Schattenfenn

Als die Renrijra Krin (Ta'agra für: "Das Lächeln der Landlosen", oder "Der lächelnde Abschaum") wird eine legendäre und radikale Banditengruppe der Khajiit bezeichnet, die für Elsweyr im Stillen kämpft, ohne sich der Mähne und ihren Gesetzen zu unterwerfen.[13]

Leitsätze

Die Renrijra Krin folgen den Freuden des Lebens und ihren Überzeugungen von Gerechtigkeit. Sie keine keine Regeln und Gesetze, da sie die die Oberhoheit Elsweyrs ablehnen. Dennoch leben sie nach einigen Leitsätzen, die sie als thjizzrini (Ta'agra für törrichte Gesetze) bezeichnen:

  • Vaba Do'Shurh'do
= Es ist gut, tapfer zu sein[13]
  • Vaba Maaszi Lhajiito
= Es ist notwendig fortzulaufen[13]
  • Fusozay Var Var
= Freut euch des Lebens[13]
  • Fusozay Var Dar
= Töte ohne bedenken[13]
  • Ahzirr Durrarriss
= Wir geben dem Volk mit vollen Händen[13]
  • Ahzirr Traajijazeri
= Wir nehmen zu Recht mit Gewalt[13][14]

Geschichte

Um 2Ä 582 agierten die Renrijra Krin für das Dominion

Sie führten einen Angriff auf die Küsten Glenumbras um neue Territorien zu erobern. Augustus Relippe, Kapitän der Zorn von Glenumbra, führte einen Teil der bretonischen Marine, der die Renrijra-Piraten verfolgte.[15]In 2Ä 582 griffen Piraten der Renrijra Krin dort das Dorf Stillmoor in Deshaan an. Sie versklavten die Bewohner und plünderten ihre Vorräte.[16] Sucht-die-Nacht, der die Khajiit erst ins Dorf geführt hatte, überreichte diesen die heiligen Relikte der Saxhleel - die heiligen Steine und den Histzweig des Dorfes, den Marra'var an sich nahm.[17] Ein Abenteurer holte die Relikte für Leel-Vata zurück[18]


Gegen Ende der Dritten Ära wurde das umstrittene Grenzgebiet am Westufer des Nibens, in einem Vertrag zwischen Graf Marius Caro von Leyawiin und der Mähne, von der cyrodiilischen Grafschaft annektiert.[19][20] Elsweyrs Verlust des Trans-Niben-Gebiets nahm die Renrijra Krin nicht hin und kämpfte einen Guerilla-Krieg in den Grafschaften von Leyawiin und Bravil um das Gebiet für die ehemals dort ansässigen Khajiit-Familien zurück zu erobern.[19] Dazu suchten sie unter den Khajiit, wie unter den Kaiserlichen gleichermaßen Sympathisanten, die sie bei ihrem Vorhaben unterstützten. Ihren Leitsätzen folgend, versuchten die Rerijri alles Mögliche, dieses Ziel zu erreichen.[13] Graf Regulus Terentius von Bravil ernannte mit Drels Theran eigens einen Erzinqusitor um die aufständigen Renrijra Krin unter Kontrolle zu halten.[21]

Ziele

Die Renrijra Krin versucht seit ihrer Existenz, das ehemalige Khajiit-Stämmige Gebiet zwischen Bravil und Leyawiin für ihre Rasse zu beanspruchen. Das in dem Gebiet zwischen Bravil und Leyawiin schon Khajiit vor Ende der dritten Ära angesiedelt waren, lässt darauf hindeuten, dass es ein ehemaliges Territorium von Elsweyr ist, dass im Laufe der dritten Ära und im Zuge der Einigung von Tamriel unter Tiber Septim, zum Kaiserreich hinzugegliedert wurde.[22] Die in der Stadt Leyawiin lebenden Khajiit, werden oft von den Kaiserlichen die dorthin übergesiedelt sind, auf rassistische Art beleidigt und sind im Großen und Ganzen auch ziemlich unerwünscht, was die Banditengruppe explizit nicht toleriert.[13]

Sie versuchen sich für ihre Familien und ihre Rasse, einzusetzen, da diese aus dem Gebiet rund um den Makapi-See und den Flusses Malapi vertrieben wurden. Der Fluss und der See wurden durch die Kaiserlichen später in Niben-Bucht und den Fluss Niben umbenannt. Dafür würden sie sogar Festungen der Kaiserlichen angreifen, obwohl sie zahlenmäßig unterlegen sind und sich selber keine Chancen zurechnen. Daher bezeichnen sie sich auch als Märtyrer, die gegen das Kaiservolk agieren.[13]

Schmuggel

Sie werden außerdem für den sich zunehmenden Schmuggel von Skooma zwischen Bravil, Leyawiin und Elsweyr verantwortlich gemacht, was von den Kaiserlichen Wachen bisher nicht vereitelt werden konnte. Der Skoomahandel konnte sich bereits bis in den äußersten Norden von Tamriel ausbreiten.[23]

Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  2. 2,0 2,1 2,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  5. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  6. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  7. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  8. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  9. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  11. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  12. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 13,8 13,9 Ahzirr Trajijazaeri
  14. Nach dem Dialog mit Zulana auch "Wir nehmen mit Gewalt was uns zusteht"
  15. Renrijra-Piraten
  16. Dialog mit Vara-Zeen
  17. Dialog mit Leel-Vata
  18. Teil der Quest Ein verwüstetes Dorf
  19. 19,0 19,1 Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  20. Stadtführer Leyawiin
  21. Dialog mit Drels Theran
  22. Vermutungen, da in den Einigungskriegen unter anderem eben dieses Ziel verfolgt wurde
  23. Erschließt sich aus Dialogen von Einwohnern Leyawiins und Bravils
  24. Dialog mit Zulana

Kategorie:Organisationen Kategorie:Gilden und Orden Kategorie:Khajiitische Kultur


Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq



Riese

Riesen: Ein Vortrag


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[1] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[1] Kaumägen als Organ[2] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[3]

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

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Grund: Rift

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]


Rigurt

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Grund: Orsinium, Registrar des Hauses Redoran, Summerset, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rigurt

Der Nord Rigurt der Ungestüme war ein Diplomat im Namen von Jorunn Skaldenkönig von Osthimmelsrand.

Kulturaustausch in Morrowind

In 2Ä 582 wurde Rigurt mit seinen Mannen (darunter auch Axulfa Riesenschlächter[2]) zu einem Kulturaustausch nach Gramfeste geschickt. Die Diplomaten sollten mehr über die dunmerische Kultur erfahren und zugleich den Elfen die nordische Kultur näher bringen, um den Ebenherz-Pakt zu stärken. Zu diesem Zwecke führten sie traditionelle Nordgeschenke mit sich, die sie gegen dunmerische Kulturgüter tauschen wollten.[3] Die Ankunft in Gramfeste lief jedoch ganz nach Plan: Sogleich wurden die nordischen Botschafter empfangen und in ein Lager gebracht, doch zögerte sich das Austausch durch die langsamen Räder der Bürokratie hinaus. Bis sie die Registraturpapiere unterschireben hätten, wurde den Nord nicht erlaubt, frei durch die Stadt zu laufen.[4] Aus diesem Grund bat Rigurt einen Einheimischen, die Geschenke bei den Dunmern einzutauschen.[5]

Dieser tauschte Kleidung aus Mammutfell[6] bei Iirila Maleran gegen bunte Stoffe, ein Exemplar von Die Kunst des Liebens und des Fechtens bei Shad Astula gegen und ein rituelles, konserviertes Ziegenherz bei Hamen Athren in Muth Gnaar gegen einen Laib Brot, der als einziger die Brandschatzung des Klosters überstanden hatte,[7] ehe er zu Rigurt zurückkehrte. Nachdem diese Aufgabe erledigt war, hatte Rigurt keine Geduld mehr mit Seleth, der sie noch immer nicht registriert hatte.[5] Da

Konunleikar

Während der Konunleikar zu Ehren von Jorunns zehntem Jahr auf dem Thron, fungierte Rigurt als Zeremonienmeister beim Kornundleidklang[8]

Reise nach Wrothgar

Im Dominion

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Beamte


Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Ritterorden

in Hochfels seit Vertreibend er Direnni[1]


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[2]


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[3]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[5]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[6]


Rückwanderung

Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[7]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[8]



Rüstung

Zur Pflege von Waffen und Rüstung


Saervild Stahlwind

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Saervild Stahlwind

Bruchhauer-Ritualnotizen


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

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Grund: Auridon

Glyphen und Verzauberung


Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[2]


Sanguine

alle Genüsse eine gewisse Bosheit[3]

hat einen Wein,d er Tote kontrolliert[4]



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Berrilidon
  • Freyvene
  • Grenedel
  • Haladan
  • Hannayel
  • Illmildil
  • Imedril
  • Isinborn
  • Nentimo
  • Nolyemal
  • Rundirwe
  • Sinithrel
  • Tematilana
  • Tumbadoril
  • Undaisse
  • Uudilwen
  • Vanderil
  • Vrithilin


Sakkr-al-Behr

Paragraphen der Sakkr-al-Behr


Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakal

Über Satakal Seps Hunger


Satakalaam

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Grund: Alik's

Azadiyeh


Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



schattenfenn=

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Schwarzmarsch
Lage
Nahe Regionen
Nibenay im Westen
Deshaan im Norden
Dornmarsch im Osten


Blutfäule, Schwindschwäche und Sumpffieber; Riesenschlangen, Fleischfliegen[5]

Kagouti, Gouar, Wamasu, Dreugh, Krokodile, Frosch, fackelkäfer, Riesenwespen, SCHLAMMKRABBEN, fleischfliegen,

Schlurfer

farne, morsche bäume, pilze, Schilfrohr, Sumpfpalme?, Koboldschemel

Geschichte

Barsaeben und Sturmfeste

Knahaten-Grippe

Telvanni aber Sklaven Jagen[6]



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[7] Beschreibung inneres[8]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten


Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[9]

Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[10]


Schimmerheim

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Grund: Sommersend

Ende dritte Ära ermorden die "Schönen" Tochter des Sippenhochfürsten[11]


Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser


Schlachtenturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1


Schlammbaum

einst Dunmer-Feste, nun Bergarbeiter-Stadt; Argoneir einst Sklaven, nun Bergarbeiter[12]

wurde von Knahaten geplagt; die Kothringi Abaaleb und Sana besuchten es und steckten Nimmerruh an[13]


Schlammhaus

sonnengehärtete Erde; schneller bau; drinnen warm und klamm[14] brennt nicht gut[15]


Schlammkrabbe

Unsteter Charakter von Schlammkrabben


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[16]


Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[17]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[18]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser



Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schreitet-in-Asche

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Grund: Rift, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[19] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[20]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[21] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[22] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[23]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[24] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[25] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[26] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[25] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[27]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[28] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[29] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[30] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[31] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[30] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[32] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[30]

[33]

Familie

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Sanguines Domäne
  4. Dialog mit Singt-beim-Trinken
  5. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  6. siehe Telvanni-Akquisitionslager
  7. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  8. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  9. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  10. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  11. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  12. Dialog mit Teegya
  13. Bestätigung der Knahaten-Grippe
  14. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Bal Foyen
  15. Dialog mit Schreitet-sanft oder Verbirgt-ihr-Herz
  16. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  17. Rock The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  19. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  20. Dialog mit Weiche-Schuppe
  21. Dialog mit Zauberweber Girvas
  22. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  23. Teild er Quest Balreths Ende
  24. Dialog mit Garyn Indoril
  25. 25,0 25,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  26. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  27. Teil der Quest Chancengleichheit
  28. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  29. Dialog mit Holgunn
  30. 30,0 30,1 30,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  31. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  32. Dialog mit Tanval Indoril
  33. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen



Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[2]



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[3]

Feinde der Riesenfledermäuse[4] und Wölfe[5]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[6] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[7]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzrose

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Grund: Trübmoor

von Lilmoth gegründet[1]


Schwefel

riecht nach faulen Eiern; wird alchemistisch genutzt; Vorkommen: Schwefelbecken[2] irgendwo Elsweyr

Anmerkungen

Kategorie:Zutaten Kategorie:Materialien


Schwere Rüstung

Das Schmieden schwerer Rüstungen Schwere Rüstung: der Rat eines Schmiedeweibs


Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[1]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[2]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[3]

[4]


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[5]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[6] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[7]

[8] [9]


Seelengrab

von einst sterblichen Inbildmeistern erschaffen[10]



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene


Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn



Servyna

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dunmerische Vizekanonikerin von Sturmfeste
Vorgänger
---
Servyna
2Ä 572 - ???
Nachfolger
 ???
Servyna

Kriegsheldin der Akaviri[11][12] kam aus Morrowind nach Paktgründung[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Beamte


[1]


Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn


Shagrath

Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[2]


Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Sheogorath

Schauderschrein Sheogoraths Zunge

nicht mal Haskill weiß, warum Sheo Käse mag. Er vermutet aber, er tut das nur um Leute zu verwirren[3]


Sibylle

wie sie gewählt wird, ist ein Gehemnis des Dibella Kults; angeblich göttliche Offenbarung[4]

Siquine Augistine Viliane Fjotra



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger


Sieben Verschwiegene

sammeln Beiträge zur übernahme der Gilde [2]

Simulakrum Anweisungen

damit Köpfe der Staaten ersetzen[2]

Vonos Bero - ein unbekanntes Dwemer-Aparatur[5]

Odral Quintayn - alchemistische Geheimnisse des schuppenhofs, um Mosnter zu kreieren und zurück zur dämmerung zu kehren[6]

Vuldronu Oth - daedrische Wälzer aus dem Weißgoldturm[7]

Rels Llothri - acht ausgestoßene Skampen[8]

Myvryna Llothri - Helm von Oreyn Bärentatze[9]

Tlera Verano - Aurbischer Abakus[2]

Dathus Ildram - Bündnis oder Übernahme der Dunklen Bruderschaft[10]


Sieht-alle-Farben

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Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde



Silberkralle

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle



Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[1]


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene


Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[2]



Skeever

Über die Gattung Skeevera


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen


Soldat

Die Plagen des Krieges


Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[3]


Sommersend

Der Exodus aus Sommersend


Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[4]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[5]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[6]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[7]


Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Sprache der Ayleiden

Silyanorn - Eichel; auch Bibliothek[8]


Sprache der Nedier

tosh - Drache, Tiger, Zeit[9]


Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder


Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh

Steinzahnsause


Stendarr

Gebet der Entschlossenen Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister


Sterngucker

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[10]



Sternzeichen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stets-auf-Beinen

Stets-auf-Beinen war eine Argonierin und Autorin von Heilige Orte.

Stets-auf-Beinen lebte zusammen mit ihrer Mutter als Sklaven unter den Dunmern in Morrowind. Als sie mit Etablierung des Ebenherz-Paktes frei gehen konnte, zogen die beiden nach Schwarzmarsch, in das einstige Heim der Mutter: Sturmfeste. Sie hatte dort nicht mehr lange zu leben, doch erzählte sie ihrer Tochter Stets-auf-Beinen stets von den Heiligen Orten ihres Volkes. Erst als die Mutter im Sterben lag, erkannte Stets-auf-Beinen, dass sie damit nicht die alten Relikten ihres Volkes und die Xanmeere meinte, sondern den Hist selbst.[11]

Werke

Heilige Orte

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  4. Eine Opfergabe
  5. Dialog mit Almalexia
  6. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  7. Dunkle Ruinen
  8. Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
  9. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens AdG-Rituale wurde kein Text angegeben.
  10. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  11. Heilige Orte

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Sklaven Kategorie:Autoren


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[1]


Streitkolben

Streitkolben-Etikette


Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[2]

Menevia Oreichalkum[2]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[2]


Sturmfeste

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Grund: Schwarzwasser-Reihe, Keshu-Reihe, Stormhold-MQ, Sturmfeste-Buch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sturmfeste
Provinz Schwarzmarsch
Region Schattenfenn
Regierung Vizekanoniker
Statthalter Kaild, Heita-Meen und Servyna (Stand: 2Ä 582)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
einfache Bürger, Arme
Vorherrschendes
Volk
Argonier, Dunmer
Sonstiges
Baustil ayleïdisch, argonisch, festland-dunmerisch
Lage
Lage von Sturmfeste in Schwarzmarsch

Karte von Sturmfeste aus dem Jahr 2Ä 582

Sturmfeste (engl. Stormhold) liegt nördlich in der in der Region Schattenfenn in Schwarzmarsch und ist die größte Stadt der Region.[3] Von Sturmfeste aus gesehen liegt östlich Dorn. Nordöstlich wiederum liegt Gramfeste und nordwestlich Narsis.

Sturmfeste bildet für die Augen der Dunmer die letzte Bastion der Zivilisation vor Schwarzmarsch.[4]


Aufbau

ayleidenbrunnen im westen


Unter der Stadt befindet sich ein riesiger Kerker.

Ringförmige Struktur mit kleinen Hist im Zentrum, Straße rund herum; Mitte Marktplatz

Totenhalle mit Zugang zu Silyalorn im Süden doppelte Gildenhalle mit Vizekanoniker-Büro in Ruinen im Südwesten; darüber großer Hist Wegschrein im Osten

im Nroden Hafen mit Markt, daneben eckschenke der Münzbrüder

Ruinen von Silyanorn mit unterirdischem Labyrinth und Bibliothek[5] mit Leichenhalle verbunden und Ausgang im Westen der Stadt

Geschichte

Der Ursprung von Sturmfeste liegt bei den Ayleïden, die die Stadt gründeten.[6]

ayleiden, argonier, dann dunmer[7]

Legende sagt, Hist bezwang Ayleiden[8]

dunmerscihe Stadt auf argonischem Dorf auf ayleidischer Ruine[9] einst argonische Stadt bis Dunmer kamen[10]

Verbannt aus der Verbannung


alter Ausenposten[11]


Sturmfeste ist stark von den Dunmern geprägt, da die Stadt in der frühen zweiten Ära den dunmerischen Sklavenjägern als Ausgangsbasis für ihre Raubzüge diente.[12] Nach Gründung des Ebenherz-Paktes wurde die Stadt von einem Triumvirat verwaltet, das sich aus dem nordischen , einem dunmerischen und einem argonischen Vizekanoniker zusammensetzte. Diese drei Vizekanoniker - Hrondar, Heita-Meen und Servyna waren allesamt Kriegshelden aus dem Akavirischen Krieg 576.[13] Den Vizekanonikern standen drei Gehilfen Kjarc, Pideelus und Diina zur Seite.


nach Pakt Handel aufbauen[14]


Wachen wird nicht getraut von Bevölkerung[15]


In 2Ä 582 Morde und Vermisstenfälle; Vizekanoniker suchen neutrale Hilfe; vor allem Argonier verschwunden[16]

Söldner, die Argoneir belästigten; da Dunmer in Ruhe gelassen, kümmerten sie sich nicht; zusätzliche Spannungen[17] Abenteurer vertreibt sie[18]

verschwundene Argonier, Gerücht von Sklavenjägern, doch Wache findet ncihts[19] drei Morde an Dunmer, beschuldigen Schattenschuppen[20][21] Eroni Omobar, Naldyn Indrano, leichenhalle abgesperrt[22] Abenteurer redet mit Dendras Indalor, Gethis Omobar, Tiiril Alor[23] schnitte in die Brust (ref: diverse Opfer) nach Hauträuber-Enttarnung, zurück zu Heita-Meen[24]

Hrondar verschwunden[25] Heita schickte Abenteurer zu Lauscht-dem-Wasser; dieser tot[26] Hrondar in Ruinen entführt[27] Abenteurer folgt[28] rettete Hrondar und Gefangene[29] Die Wachen kümmerten sich um den Rest[30]Hauptmann Velya starb spätestens dort

Nur für die Augen der Königin


In der Umbriel-Krise in 4Ä 48 wurde Sturmfeste, obwohl sie nicht auf dem Weg der fliegenden Stadt lag, von der Untotenarmee Umbriels überrannt.[31]

Trivia

  • Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...“[32]


viele unehrliche Händler, da man im Sumpf besonders auf sich selbst achten muss[33]

bestechliche Wachen, die verbrecher schützen[34]

Liste der Bewohner von Sturmfeste

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Gehilfin Diina
  4. Dialog mit Ganthis
  5. Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
  6. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
  7. Dialog mit Rakaturl
  8. Dialog mit Gehilfin Diina
  9. Dialog mit Ganthis
  10. Dialog mit Gehilfe Pideelus
  11. Dialog mit Dee-Nur
  12. vergleiche mit dem Ladebildschirm von Schattenfenn in ESO
  13. Dialog mit Ganthis
  14. Dialog mit Gehilfe Kjarc
  15. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  16. Dialog mit Ganthis
  17. Dialog mit Zweifelt-am-Mond
  18. Teil der Quest Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  20. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  21. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  22. Dialog zwischen Olfrid die Ewigwache und Nicht-wirklich-hier
  23. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  24. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  25. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  26. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  27. Beobachtungen von Lauscht-dem-Wasser
  28. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  29. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Siehe Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 45
  32. Der Weg in die Arena
  33. Dialog mit Rakaturl
  34. Dialog mit Offizier Keesekeeth
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Schwarzmarsch


Sucht-ihren-Ruhm

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Grund: Davons, Gramfeste, Ophidia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sucht-ihren-Ruhm

Sucht-ihren-Ruhm war um 2Ä 582 ein argonisches Mitglied der Unerschrockenen. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sucht-ihren-Ruhm

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier


Suran

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Grund: Vvardenfell


Svari

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Grund: Rift

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan


Taneth

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Grund: Abahs Landung

2Ä 558 Rhanbiq aus Schildwacht nach Taneth versetzt Sklavenring des Roten Leders unter Vamond Braswila ermordet Gendis erpresst[1]

3Ä 253 Ahnherrenstadt schickte mit Rihad Hilfegesuch an Kronen-Stadt Rihad, doch keine Hilfe[2]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[3]


Tarma

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Grund: Khgenarthis Rast

Plantageninspektion[4]


Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[5]


Taschendiebstahl

Wolfmähres Leitfaden für Langfinger


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tava

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Taverne zum Flammenden Nix

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

'Zum Flammenden Nix ist eine Taverne in Gramfeste, die berühmt ist für ihre Flammengrubentänze.[6]

viele Kwamaeier, die aus verschiedenen Minen stammen: Ekelkrallenmine, Bruchstrommine, Verschanzerhöhlen, Blutspeerkavernen, Die Fallklippen, Dunkelschattenkavernen, Düsterwindpass, Flüsterhügel[7]

Koch Surond Redoran Brauerin Guroanii Redoran Wirt Kemirik Kalthand

Anmerkungen


Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen

Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [1] [2] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[3] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[4] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[3]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[3] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[5] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[6]

Anmerkungen



Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel


Ten-Maur-Wolk

Nach rettung wollte Hrondar selbst Aldmeri Lager dort vernichten, zuvor Spähberichte[1]


Terenus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[2]


Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester


Thalmor

Kulturforscher[3] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[4] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[5]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya



Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Thir

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Grund: Konzeptkarte, ESO-verlauf
Blick über den Thir

Alt-Ebenherz, Ruinen der Gepeinigten Spitze - Vergessene Krypten, Hlaalu-See, Narsis, Muth Gnaar, nach Schattenfenn, Amaya-See


Kategorie:Flüsse und SeenKategorie:Morrowind


Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Thras

Summerset wohl einst dazugehörend, da Korallenspuren von Bauten der Sloads[6]

Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Thras Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation


Thrassische Pest

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Grund: Somemrsend

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[8]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[9]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[10]

Familie

Anmerkungen


Torval

Fisch und Meeresschätze[1]


Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder


Translokation

Durch die Schatten schreiten



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3]



Trinimac

Der Fall Trinimacs Die Klinge des Kriegers Mauloch, Orkvater


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Turuk Rotkrallen

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Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben


Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[4]


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[5]

Wir stellen vor: Yisareh

[6]



Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[1]


Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Wir_stellen_vor:_Seryn


Urteil des Heiligen Veloth

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Grund: Skuldafn, TES III

Vox führt das Urteil

Das Urteil des Heiligen Veloth Das Ende der Reise Reliquien des Heiligen Volth


wenn Hammer fällt, tötet Ziel, nimmt seele gefangen; stärtk Träger[2] Seelen kommen in ein nebelverhangenes Reich, wo sie Erinnerungen verlieren[3] wer Segen Veloths hat, kann durch Hammerschlag nicht sterben, geht aber dennoch in reich[4] Hüter halten Seelen im reich gefangen[5] Hüter nähert sich von Kugeln des Untergangs[6]

Meram wollte stehlen, aber schlug fehl[7]

wurde von Vox aus Tempel in Gramfeste gestohlen[8][9]

Günstling Almalexias mit Segen durch Vox in Phantomsenke tot; befreite Seelen von Malvari + Da'ravis; Meram Vox brachte zurück ins Reich der Lebenden, Reservoir der Seelen zerstört, Vox besiegt.[10]

nach Temepl zurück[11]

Weiterleitungen: Veloths Urteil


Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen udn fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[12]


Vaermina

Die Traumreise


Valaste

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Grund: Magiergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valaste

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Traumreise
  2. Dialog mit Heiliger Veloth
  3. Dialog mit Aspera die Vergessene
  4. Dialog mit Heiliger Veloth
  5. Dialog mit Meram Vox
  6. Dialog mit Ordinator Da'ravis
  7. Dialog mit Aspera die Vergessene
  8. Monolog von Sathram
  9. Dialog mti Vorlage:EOS
  10. Teil der Quest Veloths Urteil
  11. Dialog mit Almalexia
  12. Rock The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Valrendil vom Kristallturm

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Grund: Auridon

Das Paarungsritual der Argonier


Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Valdam Andoren

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Grund: Rift
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valenwald

Flußfaulpelz


Valusberge


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Klans

  • Varakun


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen


redirect: Schrein des Schwarzen Schlunds


Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[1] aus Kvatch[2] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea


Veenaza

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Veenaza

Veenaza war ein etwas eitler, argonischer Jäger, der in Sturmfeste lebte und mit Angwe befreundet war. In 2Ä 582 behauptete Angwe, dass Kochen eine Kunst sein, doch Jagen jeder Tölpel könne. Angwe prahlte in ihrer Betrunkenheit, dass sie die edelsten Jagdzutaten sammeln und ihm in Zischmir ein Festmahl zubereiten würde. [1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Angwe

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier


Veloth

Die Daedraanbetung: Die Chimer


Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Veränderung

Laut Gildendoktrin treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[1]

Realität und andere Unwahrheiten



Versidue-Shaie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I


Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Aphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[2]


Vettelfenn

viele endeme Schilfe und Moose[2] Amphio Gargilius



Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[3]


Vistha-Jush

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Vistha-Jush

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Baumhirten


Vivec

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala


Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Waldheim

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Grund: Grünschatten

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[1]


Wafimeles Masteret

Der Zorn von König Ranser


Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [2] 1100 erklärt Farangel zum König[2]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[2]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[2]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

Epode der Wehren der Ansei


Wehrtor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1


Weise Frau

Online:Weissagerinnen der Aschländer Aschländer ignorieren nicht ihren Rat[3] bewahrt Reinheit und Weisheit des Stammes[4]

bekannte

Weissagerinnen der Aschländer


Weitseherin


Werwolf

Umgang mit Werwölfen


Westmüh

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte


Wiege der Schatten

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bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Wolkenruh

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Grund: Sommersend

auf Eton Nir; mischung von Baustilen, alte Gebäude auf neue; unten Krollen, von Sloads[5]


Würger

Wir stellen vor: Silberkralle


Wurmkult

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Nimmerruh


Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[6]


Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[7]


Xarxes

Der immerwährende Foliant Die Bürden der Oghma


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger



Y'ffre

Knochen des Waldes

Opfergaben[8] [9]


Yisareh

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Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh


Yokuda

Seps Hunger


Yoregg Graser

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Grund: Grabmal des Bastards

Das Grabmal des Bastards


Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[10]


Zainab

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Grund: Vvardenfell

[11]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zamarak

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zamarak

verbannt[12]

In 2Ä 582 kehrte Zamarak mit einer Karawane zurück nach Elsweyr. Die Karawane wurde jedoch von einem Drachen angegriffen und er, sowie ein weiterer Überlebende nach Sternhafen gebracht, wo die Heiler sich um sie kümmerten.[13] Kurz darauf wurde Sternhafen vom Drachen Bahlokdaan und Soldaten von Euraxia Tharn angegriffen. Zamarak schloss sich mit Ma'jha-dro und dem zweiten Überlebenden - einen namenlosen Abenteurer zusammen, um Bahlokdaan zu bekämpfen. Im [[Kampf wurde Bahlokdaan von Kalgrontiid zurück gerufen.[14]

wollte Wüstenwind (alte Meister) warnen[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[1]


Zauberstab

Ein Stab, viele Stäbe


Zeira

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[2][3]


Zenithar

beliebt in Alcaire[4]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Zischmir

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Grund: Schattenfenn

Fischgunstfestmahl


Zu den Grinsenden Monden

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Zuladr

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Grund: Bücher

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zumog Phoom

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[5]


Zweiglinge

Ornenyas Beobachtungen[6]


Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen


Zwergguar

Morrowinds Flora, Teil 1


Diverse Personen