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[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]] | |||
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht. | |||
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen. | |||
== Geschichte == | |||
===Gründung und Verbreitung in Tamriel=== | |||
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]] | |||
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref> | |||
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. | |||
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten. | |||
===Dritte Ära=== | |||
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref> | |||
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref> | |||
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]] | |||
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen. | |||
===Vierte Ära=== | |||
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> | |||
==Lehre und Dienste== | |||
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}} | |||
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren. | |||
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird. | |||
==Aufbau== | |||
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt. | |||
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist. | |||
===Ränge=== | |||
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier. | |||
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]] | |||
{| class="wikitable w60rel" | |||
|- | |||
! '''Stufe''' | |||
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)''' | |||
! '''Symbol''' | |||
! '''Stufe''' | |||
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)''' | |||
! '''Symbol''' | |||
|- | |||
| 1 | |||
| Anhänger / Aspirant | |||
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]] | |||
| 6 | |||
| Magier | |||
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]] | |||
|- | |||
| 2 | |||
| Lehrling / Schüler | |||
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]] | |||
| 7 | |||
| Hexenmeister / Hexer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]] | |||
|- | |||
| 3 | |||
| Geselle | |||
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]] | |||
| 8 | |||
| Zauberer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]] | |||
|- | |||
| 4 | |||
| Illusionist / Gelehrter | |||
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]] | |||
| 9 | |||
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref> | |||
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]] | |||
|- | |||
| 5 | |||
| Beschwörer | |||
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]] | |||
| 10 | |||
| Erzmagier | |||
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]] | |||
|} | |||
=== Regeln === | |||
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}} | |||
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden. | |||
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref> | |||
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/> | |||
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten. | |||
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert. | |||
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer. | |||
===Aufnahme=== | |||
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}} | |||
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann. | |||
==Wappen== | |||
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]] | |||
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird. | |||
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar. | |||
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Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]] | |||
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]] | |||
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] | |||
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==Standorte== | |||
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht. | |||
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil=== | |||
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]]. | |||
{| class="wikitable w60rel" | |||
|- | |||
! '''Standort''' | |||
! '''Leitung''' | |||
! '''Spezialisierung''' | |||
|- | |||
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]] | |||
| [[Carahil]] | |||
| [[Wiederherstellung]] | |||
|- | |||
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]] | |||
| [[Kud-Ei]] | |||
| [[Illusion]] | |||
|- | |||
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]] | |||
| [[Jeanne Frasoric]] | |||
| Keine | |||
|- | |||
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] | |||
| [[Falcar]] | |||
| [[Veränderung]] | |||
|- | |||
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] | |||
| [[Teekeeus]] | |||
| [[Beschwörung]] | |||
|- | |||
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref> | |||
| ''unbekannt'' | |||
| ''unbekannt'' | |||
|- | |||
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] | |||
| [[Dagail]] | |||
| [[Mystik]] | |||
|- | |||
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref> | |||
| ''unbekannt'' | |||
| ''unbekannt'' | |||
|- | |||
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] | |||
| [[Adrienne Berene]] | |||
| [[Zerstörung]] | |||
|}<br /> | |||
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Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center> | |||
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center> | |||
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center> | |||
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center> | |||
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center> | |||
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center> | |||
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center> | |||
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====Arkane Universität==== | |||
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]] | |||
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]'' | |||
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte. | |||
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind. | |||
===Standorte und Leitung in Morrowind=== | |||
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref> | |||
{| class="wikitable w40rel" | |||
|- | |||
! '''Standort''' | |||
! '''Leitung''' | |||
|- | |||
| [[Ald'ruhn]] | |||
| [[Edwinna Elbert]] | |||
|- | |||
| [[Balmora]] | |||
| [[Ranis Athrys]] | |||
|- | |||
| [[Caldera]] | |||
| [[Folms Mirel]] | |||
|- | |||
| [[Sadrith Mora]] | |||
| [[Skink-im-Schatten]] | |||
|- | |||
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]] | |||
| [[Trebonius Artorius]] | |||
|}<br /> | |||
<gallery perrow=5> | |||
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center> | |||
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center> | |||
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center> | |||
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center> | |||
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center> | |||
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===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel=== | |||
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]] | |||
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref> | |||
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]] | |||
</gallery> | |||
==Bedeutende Gildenmitglieder== | |||
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde | |||
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde | |||
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte | |||
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]] | |||
==Literaturverweise== | |||
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]] | |||
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor | |||
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor | |||
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]] | |||
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]] | |||
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]] | |||
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]] | |||
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]] | |||
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]] | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]] | |||
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}} | {{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}} | ||
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}} | {{ESO|Handbuch der Zauberkunst}} | ||
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* [[Valaste]] | * [[Valaste]] | ||
* [[Vanus Galerion]] | * [[Vanus Galerion]] | ||
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=Schriftrollen der Alten= | =Schriftrollen der Alten= | ||
{{Unfertiger Artikel|Noch ohne Skyriminfos}} | |||
{{Spielweiche|Blades=Schriftrolle der Alten|Oblivion = Schriftrolle der Alten|Skyrim = Schriftrolle der Alten (Blut)|Skyrim2 = Schriftrolle der Alten (Drache)|Skyrim3 = Schriftrolle der Alten (Sonne)}} | |||
[[Bild:Schriftrolle der Alten Skyrim.png|thumb|Eine Schriftrolle der Alten]] [[Bild:Skrim Artwork Elder Scroll.jpg|thumb|Artwork der Schriftrolle der Alten]] [[Bild:Kaiserliche Bibliothek.jpg|thumb|Schriftrollen der Alten in der Bibliothek]] [[Bild:Schriftrolle der Alten Mzark.jpg|thumb|Schriftrollen der Alten im [[Turm von Mzark]]]] | |||
Die '''Schriftrollen der Alten''', auch bekannt als '''Elder Scrolls''', sind die wahrscheinlich mächtigsten [[Artefakt]]e [[Tamriel]]s. Sie bezeichnen eine Sammlung von [[Aedra|aedrischen]] [[Schriftrolle]]n mit legendären Eigenschaften. Sie gelten als Fragmente der Schöpfung, die außerhalb von Zeit und Raum entstanden sein sollen.<ref name=Blades>Beschreibung in {{BL|Blades}}</ref> | |||
==Eigenschaften== | |||
Die Schriftrollen der Alten sind Texte, die die gesamte Geschichte [[Tamriel]]s festhalten. Sowohl die Vergangenheit, wie auch die Gegenwart und Zukunft. Allerdings befinden sich die Texte in einem ständigen Fluss. Erst nachdem eine Prophezeiung wahr geworden ist, wird ihr Inhalt unabänderbar in den Schriftrollen festgehalten. Dieser Text ist danach nicht einmal mehr durch [[Magie]] zu beeinflussen. | |||
Das in den Schriftrollen festgehaltene Wissen übersteigt sogar das Wissen der [[Daedra]] und [[Aedra]]. Sie geben dem Leser einen direkten Einblick in das Gefüge der Realität. Da sie somit in gewisser Weise über den [[Götter]]n stehen, ist der Ursprung der Schriftrollen nicht ersichtlich. | |||
Eine weitere besondere Eigenschaft der Schriftrollen der Alten ist, dass sie jeder Person anders erscheinen. Nur die Vergangenheit wird von allen Personen gleich gelesen. | |||
==Aufbewahrungsort== | |||
Die Elder Scrolls werden in der Bibliothek des [[Kaiserpalast|Palastes]] in der [[Kaiserstadt]] aufbewahrt. Sie sind dort in Wandnischen hinter Metallgittern mit dem Zeichen von [[Akatosh]] eingeschlossen. Die Bibliothek befindet sich über zwei Stockwerke verteilt im Palast. Um zu ihr zu gelangen muss man zunächst die Quartiere der [[Wache]]n durchqueren. Direkt über der Bilbiothek befinden sich die Räumlichkeiten des [[Lordkanzler]]s [[Ocato]]. | |||
In der Bibliothek werden sie vom [[Orden der Ahnenmotte]] bewacht. Die Adepten dieses Ordens sind die Einzigen, die befugt sind in den Rollen zu lesen. Doch auch sie bezahlen einen hohen Preis dafür. Nach jeder Lesung in den Schriftrollen der Alten erblinden die [[Motten-Priester]] für eine gewisse Zeit. Je öfter sie in den Schriftrollen lesen, desto länger erblinden sie, bis sie schließlich ihr Augenlicht auf Dauer verlieren. | |||
==Inhalt== | |||
Nur von einer einzigen Schriftrolle der Alten ist ein Teil des Inhalts bekannt. Diese Schriftrolle wurde im Auftrag des [[Graufuchs]]es gestohlen. Sie enthält in verschlüsselter Weise die Geschichte der [[Diebesgilde]]. Der genaue Text lautet: | |||
{{Zitat|Die [[Nocturnal|Dame der Schatten]] hat ihren Kopfputz verloren. [[Geschichte]] und Zeit gehorchen ihrem Willen. Niemand soll den Namen von [[Emer Dareloth]] kennen, Dieb der Äonen, neuer Besitzer der grauen Kutte. Die [[Geschichte]] wird neu geschrieben, wenn der 33. Fuchs der grauen Schatten kommt, um das zu holen, was Ihr jetzt lest. Die Zeit heilt alles, [[Corvus Umbranox]] wird nicht vergessen, und die [[Diebesgilde|Gemeinschaft der Schatten]] gewinnt ihr verlorenes Erbe zurück.}} | |||
<gallery> | |||
Datei:Elder_Scroll.jpg|Geöffnete Schriftrolle der Alten | |||
Datei:Schriftrolle der Alten.png|Inhalt einer Schriftrolle der Alten | |||
</gallery> | |||
==Literaturverzeichnis== | |||
* ''[[Quelle:Pension der Ahnenmotte|Pension der Ahnenmotte]]'' - ein [[Buch]] über den [[Orden der Ahnenmotte]] | |||
* ''[[Quelle:Verschollene Geschichten von Tamriel|Verschollene Geschichten von Tamriel]]'' - ein [[Buch]] über die Eigenschaften der Schriftrollen der Alten | |||
* ''[[Quelle:Vergöttlichung der Elder Scrolls|Vergöttlichung der Elder Scrolls]]'' - ein [[Buch]] über die Eigenschaften der Schriftrollen der Alten | |||
{{Anmerkungen}} | |||
[[:Kategorie:Bücher]][[:Kategorie: Schriftrollen]][[:Kategorie: Artefakte]] | |||
jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück haben<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref> | jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück haben<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref> | ||
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{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Orks]] [[:Kategorie:Söldner]] | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Orks]] [[:Kategorie:Söldner]] | ||
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=Translokation= | =Translokation= | ||
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}} | {{ESO|Durch die Schatten schreiten}} | ||
Version vom 8. November 2021, 17:38 Uhr
Lainlyn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Lakana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]
büten in Ruinen wie Loriasel[4]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]
können reden, wenn sie wollen[7]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Schattenfenn
Lansur
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lansur war ein khajiitischer Krieger, der mit Mazu unterwegs war.
In 2Ä 582 wollten beide mit dem Schiff von Mistral nach Anfurt segeln. Ihr Schiff geriet jedoch in einen schweren Sturm und kenterte. Sie schwammen zurück an Land und warteten in Mistral auf ein anderes Schiff, das sie anheuern würde.Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Leofa
Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]
Liennas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Goldflotte von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[10] Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[11]
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Shalar
- ↑ Dialog mit Erseter Maat Liennas
Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer
Linksseitige Elfen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Abnur Tharn | Kaiserlicher | min seit 2Ä 465 |
Agrippina Gallus | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Flaccus Terentius | Kaiserlicher | bis 2Ä 578[1] |
Honoria Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Pheumus Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[1] |
Bulag Idolus | Ork | vor 2Ä 582[2] |
Defessus Magister | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[3] |
Drusus Ovicula | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[4] |
Falco | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[5] |
Gulsanius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[5] |
Impressaria | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[6] |
Malachit | unbekannt | vor 2Ä 582[7] |
Millenith | Bosmer | vor 2Ä 582[8] |
Petronius Galenus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[9] |
Ultavius Celatus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[10] |
Drache der Klingen | Kaiserlicher | um 2Ä 582[11] |
Drathyn | Dunmer | um 2Ä 582[11] |
Elam | Dunmer | um 2Ä 582[11] |
Gavo Haderus | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[12] |
Midara | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[12] |
Shatabi | Khajiit | um 2Ä 582[12] |
Quintus Nerevelus | Kaiserlicher | um 4Ä 1[13] |
Terz | unbekannt | um 4Ä 48[14] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 5,0 5,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[2] |
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Aelif vor 582[2]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[3] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[4] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[5] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[6] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Ersthalt
Olpion von Ersthalt[1]
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[3] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[4] |
Anmerkungen
- ↑ Foliant der daedrischen Portale
- ↑ 2,0 2,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Himmelswacht
Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Himmelswachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Camore | Altmer | um 2Ä 582 |
Klumbert | Bosmer | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Himmelswacht Kategorie:Sommersend
Liste der Bewohner von Knurr'kha
Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Knurr'khas
→ siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Tumira | Khajiit | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Mathiisen
Valaste?
Liste der Bewohner von Mistral
Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Mistrals
→ siehe auch: Bevölkerung von Mistral
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Riften
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[3] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[1] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Locke Lainlyn
Lorregil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Lorregil war eine Bettlerin, die um 2Ä 582 in Mistral lebte. Sie durchsuchte die Spalten der alten Gemäuern und Straßenplatten nach essbaren Käfern.[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bettler
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
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Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lucilla Caprenia
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lykantropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]
Lyris Titanenkind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[9]
Magicka
Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[10]
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[11] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[12]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[13]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[14]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[15]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[16]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[17]
bosmerische Grünsprecher
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[18] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[19]
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[20] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[21] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[22]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[23]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[24]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | 6 | Magier | ||
2 | Lehrling / Schüler | 7 | Hexenmeister / Hexer | ||
3 | Geselle | 8 | Zauberer | ||
4 | Illusionist / Gelehrter | 9 | Hochmagier[25] | ||
5 | Beschwörer | 10 | Erzmagier |
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[26]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[26]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[27] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[28], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[29] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
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Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
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Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
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Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[30] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[31] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[32]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[33] Orsinium[34] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[35] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[36] und in Falkenring[37] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[38]
-
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ 26,0 26,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[1]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[1]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[1]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[2]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[3]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[4]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[5] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[6]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[7]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[8]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[9]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[10]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[11]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[12]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[13]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Mitglieder
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[14]
schwerer Stein[15]
Magnus
Mahlstrom
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Malacath
Banner Malacaths in Gesegnete Feuerprobe
Maladdiq
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Maladdiq war ein
verkaufte Möbel[16]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Maladdiq
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Malanie
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[1]
Malthor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Malthor war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Mistral lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer
Mammut
Schattenfenn
Mangrove
Khenarthis Rast
Mannimarco
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[2]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[2]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[2]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind
Mantikor
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[3]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[4]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[5]
haben Botschaft in Mistral[6]
Maormer-Botschaft
Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[7]
Mara
Maras Zitze
Marapa
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Marapa war einer von mehreren Senchetigern, die die Plantage der Lachenden Monde vor Schädlichen schützen sollten. Zunderschwanz kümmerte sich um diese. In 2Ä 582 jedoch fraßen die Tiger mit Mondzucker vollgestopfte Ratten und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Hauptbuch der Lachenden Monde
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchetiger
Maraya
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Marbruk
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Handzettel mit Regeln[1]
Marimah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[2]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[2]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[2]
Martel Hallix
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martus Tullius
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[3]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[4]
- Fass? (Vampirstaub,[5] Äpfel)[6]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[7] Larven[8]
- Horn (Baumwolle)[9]
- Klumpen (Trollfett)[10]
- Knolle (Knoblauch)[11]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[12] Fleisch)[13]
- Prise (Irrlichtpulver,[14] Knoblauch,[15] Pfeffer)[16]
- Scheffel (Goräpfel)[17]
- stängel (Thymian)[18]
- Stein (Skattel, Gewürze)[19]
- Würfel (Hefe)[20]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[21]
- Fass (Met,[22] Shein, Flin, Greef)[23]
- Karaffe (Siruptee)[24]
- Krug (Sujamma, Brühe)[25][26]
- Löffel (Öl, Salz)[27]
- Phiole[28]
- Quart
- Tasse[29]
Längen
- Pertan
- Meile
Zeit
Mondzyklus[32]
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-Tag.
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Gridas Notiz
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
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Matbia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Söldner
Mathad
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vulkhelwacht Einstweilige Verehrerin
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Mathias Etienne
Maugh
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Mazu
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mazu war eine ]]LKhajiit]] in Begleitung von Lansur.
In 2Ä 582 wollten beide mit dem Schiff von Mistral nach Anfurt segeln. Ihr Schiff geriet jedoch in einen schweren Sturm und kenterte. Sie schwammen zurück an Land und warteten in Mistral auf ein anderes Schiff, das sie anheuern würde.Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Drachenzunge -> gegen Wundreiben[1]
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[2]
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[3]
Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4]
Lavendelöl -> Desinfizieren[5]
Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6]
Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8]
Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9]
Dremoraherz -> starke Heilung[10]
Kynes Atem -> gegen Fieber[11]
Frostherzblüte -> gegen Fieber[12]
Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[13]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[16]
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[17]
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[18] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[19]
Meridia
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[20]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[21] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[22]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[23]
Meuchelkäfer
Mhuvnak
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Michi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Michi war eine Katze, die um 2Ä 582 in Mistral lebte.
Anmerkungen
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Katzen
Milunthel
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Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mistral
Juwel der südlichen Meere[1]
Kaserne: Mondzucker von Plantage der Lachenden Monde geliefert[2]
kleiner Hafen[3] Handelsknoten für Mondzuckerplantagen auf Insel[4] Heimat des leckersten Doppelrums der südlichen Meere[5]
Maormer haben Botschaft[6]
auf alten khajiitischen Tempel errichtet; wenn Ruinen zusammenstürtzen, zieht es Stadt mit[7]
Katzenaugenkai: Gasthaus zum Hinterteil
Geschichte
auf alten khajiitischen Tempel errichtet[8]
freier Hafen mit Handelsverbindungen nach halb Tamriel[9] in 582 Botschafter des Dominions, um Beitritt zu verhandeln[10] doch Maormer bringen Chaos[11]
Mistral nicht si stark getroffen wie andere Siedlungen
viele Überlebende der Goldflotte tragen in Mistral ein[12]
Katzenaugenkai in Orkan beschädigt[13]
Danke für Eure Geduld
Wehklagen eines Dockmeisters Unbeschriftete Notizen
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Hauptbuch der Lachenden Monde
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Farya
- ↑ Dialog mit Farya
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Unvermeidbare Verzögerungen
- ↑ Unvermeidbare Verzögerungen
Städte und Dörfer in Elsweyr |
---|
Alabaster · Corinthe · Düne · Hakoshae · Knurr'kha · Krempen · Mistral · Ne Quin-al · Orkruh · Pa'alat · Riefe · Schwarzhöhen · Senchal · Sheeraln · S'ren-ja · Stiche · Stromfeste · Torval · Weidenhain · Wonnetal · Zelinin |
Regionen von Elsweyr |
Jodewald · Khenarthis Rast · Morgenau · Ne-Quin'al-Ebene · Quin'knurr · Tenmar-Wald |
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr
Molag Bal
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[3]
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[4] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[5]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[6]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[7]
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[8]
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[9]
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[10]
Mondgeweihter
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Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondjägerfeste
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondjägerrudel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[11] Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
weißes, sehr süßes Pulver[12] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[13]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[14] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[15]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[16]
Donnerkäfer zerstören ernte[17]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[18]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[19]
macht müde, wenn zu viel gegessen[20]
Morachellis Vettegemahl
Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>
Moricar
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Morkul-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[21] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[21]
Morrowind
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die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[22]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[22]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Möwe
Khenarthis Rast
Mubayda
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mubayda war eine Khajiit aus [[Mistral9]. Nach dem großen Sturm in 2Ä 582 half sie die Docks aufzuräumen.[23]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ 21,0 21,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 22,0 22,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Mubayda
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Mudan
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2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[1]
Mulaamnir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[2]
Realität und andere Unwahrheiten
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[3]
Murciens Weiler
Muruddal
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Muruddal war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Mistral lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Murrsteininsel
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[4]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[5]
Muschel
Khenarthis Rast
Mycaelis Julus
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Mystik
Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[6] Toten letzte Magicka entziehen[7]
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Nachtschatten
Naemon
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Assisten Cintelmo; Statue[8]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[9]
Namiras Fäulnis
Khenarthis Rast
Narboth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Narboth war eine orkische Schmied, die sich ganz der Schmiedekunst verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber Malacath erfüllt hatte. Um 2Ä 582 suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.[10]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Narboth
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schmiede
Narilmor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Garlas Malatar |
Wir stellen vor: König Narilmor
Narsis Dren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell |
Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]
Nathyn Farandas
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Nautte
Nauviemil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sprach mit Ciricillo; waren entsetzt darüber, dass Harrani Maormer in Hafen liesen; Nauviemil wollte sie gar durch Thalmor ersetzt sehen, Ciricollo ermahnte Schweigen[2]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ciricollo und Nauviemil
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[1]
Nedier
Grabriten[2]
Nedthion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nedthion war ein Bosmer und Sohn der Hafenmeisterin von Mistral. In 2Ä 582 diskutierte er mit Voranyarin darüber, wie "Katzenaugenkai" richtig ausgesprochen wird.[3]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Dialog zwischen Nedthion und Voranyarin
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[1]
Keirgo und Eshita[2]
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten
Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[3]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[4]
-
Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
-
Nelos Otheri
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Neramo
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Nereïde
Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten
Schattenfenn
Nesh-Deeka
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[5]
Netch
Bal Foyen Deshaan Steinfälle
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Niederschwanz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Niederschwanz war ein khajiitischer Fischer aus Mistral.
Ilagurr fragte Niederschwanz häufiger nach Fisch. Nach dem großen Sturm in 2Ä 582 hatte Niederschwanz jedoch selbst Pech mit dem Fang. Nachdem die Untoten im Tempel der Trauernden Quellen erwachten, erzählte Ilagurr ihm die Neuigkeiten.[6]
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Dialog zwischen Niederschwanz und Ilagurr
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fischer
Nilene Devieren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Despot Report Book |
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nirnwurz
Rift Steinfälle
Nixhund
Bal Foyen Steinfälle
Nocturnal
Beschwörungstag am 3. Herdfeuer[1]
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[2]
Baumstammweitwurf[3]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[4]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [4]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[4]
lieben Wind und Meer[5]
ganz schön abgergläubig[6] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[7]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[8]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[9] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[10]
Oblan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon, Grahtwald |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.
Geschichte
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[11]
Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[12]
Khenarthis
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[13]
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[14]
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[15]
Vagabund nahm sie auf[16]
schickte Abenteurer zu Jimila[17]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hexenmutter Taerma
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Oblans Brief
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Odreth
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[1]
Ofglog gro-Borkenbiss
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]
Schattenfenn
Ondendil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon |
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]
Orden der Erwachenden Flamme
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Orden des Auges
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Clockwork |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]
nicht für Magie geeignet[6]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]
Orkfestung
Wiegenbruch
Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]
Osthimmelsrand
Osthimmelsrand | |
---|---|
Der Staat | |
Bestehen | |
Vorheriger Staat | Großkönigreich Himmelsrand |
Nachfolgestaat | Großkönigreich Himmelsrand |
Amtssprache | |
Hauptstadt | Windhelm |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Osthimmelsrand |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Nord |
Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.
Geschichte
Der Zerfall Himmelsrands
Der Pakt mit den Elfen und Echsen
Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]
Politik
Bekannte Herrscher
- Freydis (2Ä - 2Ä ???)
- Mabjaarn Flammenhaar (2Ä ??? - 2Ä 572)
- Jorunn Skaldenkönig (2Ä 572 - 2Ä ???)
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
Die zweite akavirische Invasion
Pacrooti
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hireling Letters |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Palast der Könige
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[5]
Pelin-Friedhof
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]
Perfekter Sprung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Pferd
mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]
Phrastus von Elinhir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]
Phynasters Versprechen
Phynasters Versprechen | |
---|---|
Inhaber | Erstes Aldmeri-Dominion |
Verbleib | vermutlich an den Zerrütteten Untiefen gekentert (2Ä 582) |
Phynasters Versprechen war ein altmerisches Schiff, welches nach dem Heldengott Phynaster benannt wurde.
In 2Ä 582 gehörte Phynasters Versprechen der Goldflotte auf irher Reise nach Khenarthis Rast an. Im Gegensatz zu dem Rest der Flotte stand es nicht unter Befehl von Kommodore Elpion, sondern wurde unter dem direkten Befehl des Flottenadmirals als Kurierschiff genutzt. Das schnelle Gefährte diente zur Übermittlung von Nachrichten zwischen den Schiffen der Flotte, sowie den schnellen Transport von Botschaftern.[10] Vermutlich sank es im Sturm vor Khenarthis Rast an den Zerrütteten Untiefen, wie so viele andere Schiffe der Flotte.
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Odunn Grauhimmel
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Die Befehlskette (Teile)
Pitof
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Pjetr
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Porbert Lyttumly
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[3]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[4]
Psijik
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[5]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[6]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[7]
Qraalel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
gefangener Maormer Adlerstrand
Seeviper, wurde beim Ausspionieren des Lagers gefangen[8]
sprach Zauber, um Giwitterwolke im Turm zu beschwören[9] nicht geknebelt, dabefragt werden[10]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Laerinir
- ↑ Dialog mit Laerinir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen
Quenneth
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge |
böser Ursuper-König[1]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]
Rada al-Saran
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymoor, Markarth |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Rahiba
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rahiba war Hauptmann in der Wache von Mistral.
In 2Ä 582, kurz nach dem großen Orkan, untersuchte Rahiba einen Mord an einem Kreuzbaum-Banditen an der zentralen Brücke mitten in der Stadt. Rahiba erkannte, dass der Tote nicht die üblichen Zeichen trug, die die Kreuzbäume bei ihren Morden hinterlassen, konnte jedoch noch nicht zuordnen, wer den Banditen erschlagen hatte. Sie vermutete, dass es sich um einen Kunden oder Konkurrenz gehandelt haben könnte.[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rahiba
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen
Rahni'Za
Kriegerschule[1]
Rajhin
Ralerdhil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ralerdhil war eine Bosmer, die sich um 2Ä 582 um den örtlichen Schweinestall kümmerte.
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Hirten
Ranser
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze |
Ransers Krieg
Ratte
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
Rattenweg
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[1]
Rattennester in Abfallhaufen[2]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Razum-dar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Wir stellen vor: Razum-Dar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
trank mit Pacrooti[4]
Leben
Kindheit und Jugend
Im Dienste der Königin
Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[5] sah ihn aus dem nichts auftauchen[6]
auf heiklle mission[7] Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[8]
leitete den Abenteurer an Karinith[9] schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen[10]
Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren[11]
Reise der Königin
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[12]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[12]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[12] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[13]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[14] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[15] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[16] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[17] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[18] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[19] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[20] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[13]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[21]
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Regina Troivois
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Reifzecken
schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[22] Schrecken des Stridbeckens
auch Faulschlinger bei Argoniern[23][24][25]
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[26] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[27]
Schattenfenn
Reihental
Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[28]
Reik
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[29]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[30]
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
Reikmannen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[29]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[29]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[29]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [29]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[29]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[29]
Bündnisse mit Wurmkult[31] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[32] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[33]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[34]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[35]
Klans
Krähenfrau Zontatzen Knochenformer
Renald
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Modgrab-Tempelstadt |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Rhanbiq
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
Rian Liore
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Riddle'Thar
Riese
ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[36]
essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[36]
Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen
greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[37]
Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[38] treiben Mammuts zum Grasen[39] verteidigen ihr Revier[40] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[41]
intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte
Ostmarsch
Rift
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[42]
fleisch wird gegessen[43]
Riesenwespe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[44] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[44] Kaumägen als Organ[45] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[46] äußerer Chitinpanzer ist robust[47] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[48]
einzeln oder in Schwärmen[49] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[50]
gescheckte eier[51]
Deshaan
Schattenfenn
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Flüsse des Profits in Riften
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 13,0 13,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
- ↑ Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 29,5 29,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ 36,0 36,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Eiraki Frostwind
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Gretsine
- ↑ Dialog mit Gretsine
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ 44,0 44,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Rilaso
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hundingshafen |
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21
Rilis XII
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon + Verlies |
Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]
Ring der Dolche
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]
Riparius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstorm |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Ritter des Marks
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[6]
Anmerkungen
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Rittersgrab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]
Ritual des Nachtklangs
Rkindaleft
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
Roggvir the Ready
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]
Rolumdel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Rote Natter
Die Philosophie der Heimlichkeit
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[4]
Rotsegelpiraten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[5]
Ro'Wada
kam im Süden Hammerfalls an[6]
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]
Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen
Rückwanderung
(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[8]
Rune
Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[9]
Rurelion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mistral, Eldenwurz |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rurelion war ein altmerischer Magier, der dem Ersten Aldmeri-Dominion diente.
Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.[10] Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin Ayrenn selbst, in der Magie unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment Ealcils, bei der eine Reihe Aale starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.[11]
Rurelion und sein Lehrling Gathwen segelten auf der Goldflotte mit, die in 2Ä 582 nach Khenarths Rast aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den Zerrütteten Untiefen. Die Überlebenden bauten am Adlerstrand ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe Tempel der Trauernden Quellen eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei[12] und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.[13] Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.[14] Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den Trauernden Stein auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.[15] Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.[16] Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war[17] und befreite Uldor. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.[18]
Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem Abenteurer los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.[19] Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion[20] opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.[21]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Danel Telleno
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Vom Wind zerfledderte Seite
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Vom Wind zerfledderte Seite
- ↑ Ealcils Tagebuch
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Ealcils Tagebuch
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Saarthal
Säbelzahn
Ostmarsch Rift
Sahloknirs Grab
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
Sai Sahan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan
Sanctum Ophidia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: , Trial |
Naryu folgt Odral[1]
Sanessalmo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon |
Sanftschnurr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Khenarthis Rast |
guter Freundin Raz'[2]
Sanguines Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Sapiarchen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen | ||
Vorgänger ??? |
Larnumir von Lillandril | Nachfolger Larnatille von Lillandril |
Sapiarch der Arkanologie | ||
Vorgänger ??? |
Larnumir von Lillandril | Nachfolger Larnatille von Lillandril |
Anführerin der Sapiarchen | ||
Vorgänger Larnumir von Lillandril |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Arkanologie | ||
Vorgänger Larnumir von Lillandril |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien | ||
Vorgänger ??? |
Vrithilin | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Indoktrination | ||
Vorgänger ??? |
Aicantar von Schimmerheim | Nachfolger ??? |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger ??? |
Winawen | Nachfolger Raavarion |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger Winawen] |
Raavarion | Nachfolger ??? |
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden | ||
Vorgänger ??? |
Tandemen | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Alchemie | ||
Vorgänger ??? |
Alianora | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Zoologischen Studien | ||
Vorgänger ??? |
Ambolisse | Nachfolger ??? |
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes | ||
Vorgänger ??? |
Pelorrah | Nachfolger ??? |
Meistersapiarch der Psychokartografie | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Prozessdynamik | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der daedrischen Täuschungen | ||
Vorgänger ??? |
Ellimil | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche | ||
Vorgänger ??? |
Tendwuayne | Nachfolger ??? |
Unter-Sapiarch für Nutzvieh | ||
Vorgänger ??? |
Corderil von Sonnenfeste | Nachfolger ??? |
Sapiarchen:
- Sapiarch der Aldmerischen Künste
- Sapiarch der Artefakte
- Sapiarch der fremdländischen Literatur
- Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
- Sapiarch der Mythogeschichte
- Sapiarch der Schriften
- Sapiarch der Thaumaturgie
- Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
- Sapiarch der Verzauberung
- Sapiarch des transliminalen Reisens
- Sapiarch des Zierenden Grüns
- Sapirach für Ozeanische Ereignisse
Saraathu Tong
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Saroldo
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Satakalaam
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik's |
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh
Sayeedeh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Schaf
Khenarthis Rast
Schattenklamm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]
Schattenschuppen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Infos aus Wiege der Schatten |
Der Schatten des Staubes Achtet auf Schattenschuppen
geistiges und körperliches training[5] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[6] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[7] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[8]
morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser
meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[9] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[10]
Meister der Täauschung[11]
Schauderinseln
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[12] Käsekrämerkerbe
Schiff
Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer
Schilde von Senchal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Schildwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[13]
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[14]
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[14]
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[15]
Schilfrohr
Schattenfenn
Schlachtspitze
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Schlacht beim Ödmarkmoor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze? |
Schlacht von Argonien
Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[16]
Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schlammkrabbe
Khenarthis Rast Ödfels Schattenfenn
Schlange
Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn
Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn
Schlangenkuss
Die Schlangenkuss | |
---|---|
Inhaber | Maormer |
Kapitän | Irinwe |
Schiff Maormer in Mistral
Schleicht-leise
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
Schloss Kvatch
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Schlurfer
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[18]
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[19] einfache, leuchtende Totems[20] schalten schlurfer aus[21]
-
Murmelt-zu-Bäumen
Schmetterling
Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[22]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[23]
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
Schnittermark
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[24]
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Schriftrollen der Alten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Noch ohne Skyriminfos |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Schriftrollen der Alten, auch bekannt als Elder Scrolls, sind die wahrscheinlich mächtigsten Artefakte Tamriels. Sie bezeichnen eine Sammlung von aedrischen Schriftrollen mit legendären Eigenschaften. Sie gelten als Fragmente der Schöpfung, die außerhalb von Zeit und Raum entstanden sein sollen.[25]
Eigenschaften
Die Schriftrollen der Alten sind Texte, die die gesamte Geschichte Tamriels festhalten. Sowohl die Vergangenheit, wie auch die Gegenwart und Zukunft. Allerdings befinden sich die Texte in einem ständigen Fluss. Erst nachdem eine Prophezeiung wahr geworden ist, wird ihr Inhalt unabänderbar in den Schriftrollen festgehalten. Dieser Text ist danach nicht einmal mehr durch Magie zu beeinflussen.
Das in den Schriftrollen festgehaltene Wissen übersteigt sogar das Wissen der Daedra und Aedra. Sie geben dem Leser einen direkten Einblick in das Gefüge der Realität. Da sie somit in gewisser Weise über den Göttern stehen, ist der Ursprung der Schriftrollen nicht ersichtlich.
Eine weitere besondere Eigenschaft der Schriftrollen der Alten ist, dass sie jeder Person anders erscheinen. Nur die Vergangenheit wird von allen Personen gleich gelesen.
Aufbewahrungsort
Die Elder Scrolls werden in der Bibliothek des Palastes in der Kaiserstadt aufbewahrt. Sie sind dort in Wandnischen hinter Metallgittern mit dem Zeichen von Akatosh eingeschlossen. Die Bibliothek befindet sich über zwei Stockwerke verteilt im Palast. Um zu ihr zu gelangen muss man zunächst die Quartiere der Wachen durchqueren. Direkt über der Bilbiothek befinden sich die Räumlichkeiten des Lordkanzlers Ocato.
In der Bibliothek werden sie vom Orden der Ahnenmotte bewacht. Die Adepten dieses Ordens sind die Einzigen, die befugt sind in den Rollen zu lesen. Doch auch sie bezahlen einen hohen Preis dafür. Nach jeder Lesung in den Schriftrollen der Alten erblinden die Motten-Priester für eine gewisse Zeit. Je öfter sie in den Schriftrollen lesen, desto länger erblinden sie, bis sie schließlich ihr Augenlicht auf Dauer verlieren.
Inhalt
Nur von einer einzigen Schriftrolle der Alten ist ein Teil des Inhalts bekannt. Diese Schriftrolle wurde im Auftrag des Graufuchses gestohlen. Sie enthält in verschlüsselter Weise die Geschichte der Diebesgilde. Der genaue Text lautet:
„Die Dame der Schatten hat ihren Kopfputz verloren. Geschichte und Zeit gehorchen ihrem Willen. Niemand soll den Namen von Emer Dareloth kennen, Dieb der Äonen, neuer Besitzer der grauen Kutte. Die Geschichte wird neu geschrieben, wenn der 33. Fuchs der grauen Schatten kommt, um das zu holen, was Ihr jetzt lest. Die Zeit heilt alles, Corvus Umbranox wird nicht vergessen, und die Gemeinschaft der Schatten gewinnt ihr verlorenes Erbe zurück.“
-
Geöffnete Schriftrolle der Alten
-
Inhalt einer Schriftrolle der Alten
Literaturverzeichnis
- Pension der Ahnenmotte - ein Buch über den Orden der Ahnenmotte
- Verschollene Geschichten von Tamriel - ein Buch über die Eigenschaften der Schriftrollen der Alten
- Vergöttlichung der Elder Scrolls - ein Buch über die Eigenschaften der Schriftrollen der Alten
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 14,0 14,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Beschreibung von Toten-Schutzzauber
- ↑ Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung in Blades
Kategorie:BücherKategorie: SchriftrollenKategorie: Artefakte
jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück haben[1]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
Schröter
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]
Schuppenhof
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Schwarzdorn
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Schwarzdrachen-Klan
Schwarzfederhof
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]
Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]
Geschichte
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.
In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]
Mitglieder
- Eremitenkrähe, ehemals
- Herzog der Krähen
- Hofmagister
- Kastellan]]
- Knappe der Saatkrähen
- Ritter des Marks
- Seneschall des Aases
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
- ↑ Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
Kategorie:Kreaturen von Immergrau
Schwarzgarde
Chid-Moska
Schwarzherz
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]
Schwarzmarsch
Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]
Tutor Acilius
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]
Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schwarzzungen
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]
Schwermut
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]
Sebastien
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]
Seeglas-Verzauberungen
Haranwe
Seele
Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]
Mortuum Vivicus
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Wissenswertes
- Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
- Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]
Seelenberaubte
Seelenbruch
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]
Seevipern
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]
Maormer-Piraten[20] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[21]
durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[22][23]
opferten Gelin in Höhle[24]
wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[25] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[26] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[27] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[28] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[29] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[30]
magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[31]
Selene
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok |
Selenes Netz
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene
Senchekatze
Arten: Senchetiger
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
Sep
Septima Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bangkorai |
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn
Seryn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Shadya
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Shadya war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Mistral lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Shagrath
Shalug der Hai
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[32]
Shelaria
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Shikruz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Shikruz war ein Khajiit, der um 2Ä 582 Taschen in Mistral verkaufte.[33]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jakidi die Grausame
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
- ↑ Mythen und Legenden über die Hist
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Sendel Droth
- ↑ Dialog mit Gulmon Droth
- ↑ Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shikruz
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler
Sibud-ja
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sibud-ja war ein Schäfer von Khenarthis Rast. Um 2Ä 582 lies er wie auch Gagni seine Schafherden auf der Kreuzung vor der Windfängerplantage im Westteil der Insel grasen.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten
Sicherheit
Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens
Silberkralle
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Silbermorgen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Silumm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]
Silvenar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Malabal Tor |
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur
Silvenar (Titel)
Sippenhaus
Skaldir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork Einführung |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Skamp
lieben frisches Fleisch[3]
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[4]
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
Ausgestoßener Skamp
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[5]
Skeever
Khenarthis Rast
Ostmarsch
Skooma
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[6]
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[7]
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[8] schmerzlindernd[9]
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[10]
Hazak
Sohrab at-Areshu
Familie
- Areshu, Mutter
- Tohrad at-Areshu, Bruder
Solgra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Stadtork von Alga geholt[11]
Sommersend
Augvea
Sonne-im-Schatten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Sonnspitz
Sotha Sil
Bücher als Opfergabe[12]
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[13]
„Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.“
– Mysterium von Sotha Sillehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[14]
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[15]
Sovngarde
Sphinxfalter
Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
Spinne
Frostspinne
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[16]
Ödfels
Spinnenkult
Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte
Geheimnisse, Verschwiegenheit
-
Kultistin
-
Witwe
Mitglieder
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Sprache der Ayleiden
Sprache der Kaiserlichen
Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum
Sprache der Reikmannen
Sprechender Stein
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[18]
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[19] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[20] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Haskill
- ↑ Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Die perfekte Lieferung
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Eine Opfergabe
- ↑ Dialog mit Almalexia
- ↑ Teil der Quest Das Siegel der Drei
- ↑ Dialog mit Bralos Drothro
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dunkle Ruinen
- ↑ Dialog mit sprechender Stein
- ↑ Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie
Statue
Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists
Steinfeuer-Kult
Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant
Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.
Bekannte Mitglieder
Steinzahn-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Betnikh |
Sterngucker
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Mitglieder
Elea Dantaine[1]
Sternzeichen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Stibbons
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor |
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[2]
Stinkmorschel
Rift Khenarthis Rast
Strastnoc
Sturmhafen
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[3]
Menevia Oreichalkum[3]
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[3]
Sumpfpalme
Schattenfenn
Suppe
„Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.“
– Kocht-viele-Suppen[4]
Suppulus
Bal Foyen Steinfälle
Svargrim
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Svana
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Tal der Klingen
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Tamriel
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[5]
Tannen
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[5]
Taresh-Zi
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Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[6]
Tarnian Lovidicus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Tarvus
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Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[7]
Tattoos
Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
Tee
Sauermilchtee Weißmond
Telenger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen |
Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [8] [9] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[10]
flaccus
speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[11]
Auridon
Kalthafen
Penwens
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[12] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[13] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[12]
Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[12] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[14] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[15]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Tempel der Acht (Grahtwald)
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel
Tempel des Tanzes der Zwei Monde
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance
bekannte Tempel
Tempel der Zwei Monde (Düne)
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Terenus
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Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[2]
Terran Arminus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Thalmor
Kulturforscher[3] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[4] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[5]
Regierung des Dominions
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[6]
Inspektor
Offizier
Thane
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[7] Hofthane Treva[8]
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[9]
Tharayya
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr |
Thaumaturgie
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[10]
Theg gra-Nar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Offizierin Lorin
- ↑ Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Thane Vofknir
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Söldner
Therana
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Thizzrini
Flaccus[1]
Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [2]
Jobasha-do
Ogerkampf
Thrag
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Thurvokun
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ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[3]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Tinte
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[4] so auch Shalidors Beschwörungen
Todjäger
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen verschrieben haben. Sie waren um 2Ä 582 um sich an diesen verfluchten Wesen zu rächen.[5]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Ra'zaym Eisenohr
- ↑ Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Totjäger-Kriegerpriester
Torik
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[1]
Leben
Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[2]
In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[3]
Familie
- Kark, Bruder
Anmerkungen
Totems von Hircine
Totwasser
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Mitglieder
Träne von Anurraame
Translokation
Traumreise
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]
Tremouile (Kapitän)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vulkhelwacht Kapitän "Einstweilige Verehrerin"
segelte von Khenarthis Rast nach Vulkhelwacht, dabei Wirbelsturm[2] Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[3]
als dieser nach razu-dar fragte, schickte er zu Zuckerkrallen[4]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sturmgraue-Augen
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
Kategorie:Personen KategorieMänner Kategorie:Bretonen Kategorie:Seefahrer
Tribunal
Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]
Tribunalstempel
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker
Troll
Ein neues Rezept Trolle töten!
Rift
Eistroll: Ostmarsch
Trübmoor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Tugha
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Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
Turpilinus Baibius
Turuk Rotkrallen
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
Tu'whaccas Thron
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[5]
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[5]
Überirdische Träumer
Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[6]
Uggald
Ulthorn
Umutha
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Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[7]
Unerschrockene
Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[8]
um 582 viele faule und unfähige Rekruten[10]
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[11] so mehr Fokus auf Krieg
- Sheogorath widmet Ulfsild eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[12]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Ungnadödnis
Unheiliges Grab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Unheilsbrut
können reden und intelenz[1]
Urnsi (Kriegswappenträger)
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Uwafa
um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[2]
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[3]
bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[3]
Vaermina
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[4] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[5] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[6]
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[7] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[8]
Vagabund
Vagabund | |
---|---|
Inhaber | Jimila |
Kapitän | Jimila |
Stolz der Langküste[9] Freibeuter[10] unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben[11]
Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren[12] Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[13]
nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt[14]
Die Befehlskette (Teile) Fahrenbuch der Kleiner Alkosh Fahrtenbuch der Vagabund
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[15] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[16] Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf[17] Vagabund wieder seetüchtig[18]
Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild[19] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[20] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[21]
Besatzung
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Traumreise
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
Valashi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alchemistin Zur Zischenden Phiole msicht gerne, versucht neues; ein zweimal mit unerwartetem Ergebnis verbrannt[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:KhajiitKategorie:Alchemisten
Valenwald
Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur
Valkyn Skoria
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Valsirenn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Vampirismus
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]
bei Durst nimmt Wille ab[3]
werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[4]
Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[5] bei Lamae sehr schnell[6]
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[7]
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[8] ausgeprägte Krankheit nur schwer[9]
Kräfte:
Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[10]
Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[11]
Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[12]
Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[13]
Macht muss steigen[14] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[15]
Vanus Galerion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum |
kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[16]
bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[17]
Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[17]
Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[17]
noch immer Gildenmeister (582)[18]
arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[19]
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[20]
- Sheogorath widmet Galerion eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[21]
nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[22] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion
Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[23]
Varen Aquilarios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Wrothgar |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[24] aus Kvatch[25] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Frnnorian
- ↑ Dialog mit Rahaja
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
- ↑ Teil der Quest Ein Recht auf Leben
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 17,0 17,1 17,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Azimbul gro-Shatur
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
- ↑ Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]
Varuni Arvel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea
Velan Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Velsa
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Verandis Rabenwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Verbirgt-die-Asche
Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn
Verborgene Wappenträger
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[2]
Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[3] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[4] erstatten Jorunn direkt Meldung[5]
Verzauberung
Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I
Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[6]
Vettel
angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[8]
Vettelfenn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
viele endeme Schilfe und Moose[8] Amphio Gargilius
Vierter Sinus von Takubar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Frostmare, collective Realm? |
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Viniel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Viniel wa
mochte Mistral, fand aber gut mehr altmer zu sehen[9]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Vintenwen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[1]
Violetter Tintling
Ödfels Khenarthis Rast
Vivec (Gott)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec
Vodunius Monrius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light |
Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[2]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Primas Artorius
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche
Volenfell
Hauptstadt der Rourken[1]
Volkihar
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]
Voranyarin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Voranyarin war ein Altmer, der in Mistral lebte. In 2Ä 582 diskutierte er mit Voranyarin darüber, wie "Katzenaugenkai" richtig ausgesprochen wird.[3]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Dialog zwischen Nedthion und Voranyarin
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Vykosa
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Walfimeles Masteret
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Wamasu
Schattenfenn
Wassermagie
Trauernder Stein
ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg
Weg der Transzendenz
Verlorener Ausblick - Seelenopferung
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Wegesruh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [1] 1100 erklärt Farangel zum König[1]
Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[1]
stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[1]
Wehren der Ansei
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[2]
Wermut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels
Weissagung
Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[3]
Weißgoldturm
nahe syring chambers[4]
Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle
Weißkappe
Rift
Weitseherin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ashlander Tribes and Customs |
Westhimmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion
Westmüh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Wettermagie
Wiege der Schatten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria
Geel-Mas Tagebuch
Verbirgt-die-Asche
Seidenring
Wiesenschaumkraut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle
Wolf
Frostsenke Heulen in der Nacht
Ödfels Ostmarsch
Wolfsauge
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels
Würger
schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[5]
Schattenfenn
Wurmkult
auch Kult des schwarzen Wurms[6]
zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[2]
Bündnis mit Reikmannen-Klans[7]
Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[8] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[9]
wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Nimmerruh
Herbstschattenlichtung
Vernimwald
Nimalten
Föhrgipfel+Taarengrav
Honrichsturm
Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge
Thallik Wurmvater
Wurmmaul
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[10]
Wyrd
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Xanmeer
„Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.“
– Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[11]Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[12]
Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[13]
MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[14]
Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[13]
bergen Nachklänge frühester Magie[15] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[16][17]
Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[18]
Xivkyn
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Xukas
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Yaghoub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Yan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schafhirte Ziakar Vater von Shurasha und Yan[19] Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen[20] Yan lies Ziakar alleine bei Schafen[21]
Familie
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vaerarrae
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Ladebildschirm von Bogenwindspitze
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Teil der Quest Tiefe Unruhe
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog zwischen Ziakar und hurasha
- ↑ Dialog zwischen Ziakar und Surasha
- ↑ Dialog zwischen Ziakar und Surasha
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten
Y'ffre
Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Yisareh
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Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh
Yokuda
Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[3]
Yrna Sturmhang
lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[4]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Sturmhang
- Gyda Sturmhang, Verwandte
- Jordunn Sturmhang, Verwandter
- Lokka Sturmhang, Verwandter
- Ragna Sturmhang, Schwester
Zaan
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ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[5]
Zackenkrone
Zaeri
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überbrachte Abenteurer Nachricht von Razum-dar kürzliche Ereingnisse in Tempel der Trauernden Quellen und Zerrüttete Untiefen nachzugehen[6]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione
Zainab
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Za'ji
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Zara
580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[2]
töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[2]
nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[2]
Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[2]
Zauber
geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[3]
Zauberbrecher
nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[4]
Zaubernarbe
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Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[5]
Zeira
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Zeit
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[6]
Zeitreise
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[7][8]
Zephrine Frey
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Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian
Zeriba
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Zeriba war eine khajiitische Seefahrerin auf der Vagabund.
In 2Ä 582 segelte die Vagabund als Teil der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Dort geriet die Flotte in einen von Maormern erschaffenen Orkan, doch überstand die Vagabund den Sturm mit einigen Schäden. Zeriba machte sich daran, den Bug auszubessern und die Löcher zum Frachtraum zu schließen, damit die Schlammkrabben nicht hineinkrabbelten. Bakhig-ja überwachte sie bei ihrer Arbeit.[9]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Laerinir
- ↑ Beschreibung von Stab des Zauberbrechers
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer
Ziakar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ziakar war ein khajiitischer Schafhirte von Khenarthis Rast. Seine Kinder Surasha und Yan folgten ihm in seiner Tätigkeit.[1]
Um 2Ä 582 lies Yan Ziakar mit den Schafen alleine. Als Surasha vorbeikam, schimpfte sie über die Unzuverlässigkeit ihres Bruders. Ziakar meinte daraufhin, Surasha sollte nach Yan schauen.[2]
Familie
Anmerkungen
Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten
Ziegen
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]
Ostmarsch
Zinn
ESO Zinnflöz.jpg
Zuladr
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Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln
Zunderschwanz
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wächter über Senchetiger: Afeh, Marapa, Gobani, Sayya-daro, Radusha
Plantage der Lachenden Monde
Juranda schickt Abenteurer zu Zunderschwanz, warum Senchetiger faul[2] Zunderschwanz bat Abenteurer, Donnerkäfereier in Rattenbauten zu zerschlagen und so diese mit Blitzschlag zu zerstören[3]
Vorlage:Anmerkungne Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Zumog Phoom
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Zum Hinterteil
Aufzeichnungen des Gasthauses zum Hinterteil
Zum spitzen Netch
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jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[4]
Zur Zischenden Phiole
Valashi
Zwei Waffen
Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat
Zweigling
Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[5] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[6]
Verwunschener Wald
-
Ein Zweigling
-
Der Schutzgeist des Waldes
Zweites Kaiserreich
Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
Zweiter aldmerischer Exodus
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Zwergguar
Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[7]
Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.
kleinere Abart der Guar; selten exportiert[8]
außehalb südmorriwinds kaum bekannt[9] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[10]
Deshaan
-
Größenvergleich eines Zwergguar und Bantamguar
Nützliche Vorlagen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Teil der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Wir stellen vor: Naryu Virian
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1