Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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Schattenfenn
 
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=Lanitaale=
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{{Spielweiche|Online = Lanitaale}}
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[[Datei:ESO Lanitaale.jpg|thumb|Lanitaale]]
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Tanzelwil
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Reise Auridon
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berechnete jederzeit, wie viel die Reise kosten würde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lanitaale}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[Kategorie:Beamte]]
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=Langwe=
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{{Spielweiche|Online = Langwe}}
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[[Datei:ESO Langwe.jpg|thumb|Langwe]]
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Priesterin Tanzelwil
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Priester]]
  
  
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in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 
 
=Lenwe=
 
{{Spielweiche|Online = Lenwe}}
 
[[Datei:ESO Lenwe.jpg|thumb|Lenwe]]
 
'''Lenwe''' war ein [[Altmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Phaer]] lebte. Lenwes Sohn war in [[2Ä 582]] von der "Seuche" betroffen, die der [[Alchemist]] [[Hendil]] erfand, um seinen [[vampir]]ischen Sohn nähren zu können. Lenwe sah, dass auch dem Freund seines Sohnes Salbe verabreicht wurde und glaubte auch jener würde bald in Quarantäne kommen und Gesellschaft leisten.<ref>''{{ESO|Brief von Lenwe}}''</ref> Schließlich wurde Lenwe durch die von Lenwe gemsichte Salbe selbst krank.
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
  
 
 
 
=Lisdebar=
 
{{Spielweiche|Online = Lisdebar}}
 
[[Datei:ESO Lisdebar.jpg|thumb|Lisdebar]]
 
'''Lisdebar''' war ein [[Altmer]], der in [[Phaer]] lebte. Um [[2Ä 582]] hatte er das Hobby in den [[Salzreis]]feldern der Siedlung zu angeln. Ob dort allerdings wirklich [[Fische]] lebten, ist nicht bekannt.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
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=Liste der Bewohner von Phaer=
 
Diese '''Liste der Bewohner von [[Phaer]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
  
==Bewohner und Besucher Phaers==
 
→ ''siehe auch: [[Phaer#Bevölkerung|Bevölkerung von Phaer]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Phaer:
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=Liste der Bewohner von Schildwacht=
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Schildwacht]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
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==Bewohner und Besucher Schildwachts==
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→ ''siehe auch: [[Schildwacht#Bevölkerung|Bevölkerung von Schildwacht]]''
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
 
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! Volk
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
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|[[Ramzi]]
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|[[Rothwardon]]
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|bis etwa [[2Ä 563]]<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_ Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
|-
 
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|[[Alvulus]]
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|}
|[[Maormer]]
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{{Anmerkungen}}
|[[2Ä 582]]
+
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Schildwacht]] [[:Kategorie:Hammerfall]]
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|[[Aninwe]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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|[[Amuur]]
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=Liste der Bewohner von Trümmerhain=
|[[Altmer]]
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Gannel<ref>Monolog von ''{{ESO|Gannel}}''</ref>
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
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|[[Anganirne]]
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|[[Altmer]]
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=Liste der Bewohner von Vivec=
|[[2Ä 582]]
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
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==Bewohner und Besucher Vivecs==
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→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
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|[[Arandar]]
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! Name
|[[Altmer]]
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! Volk
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref>
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! ungefährer Zeitraum
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|[[Vayne Redoran]]  
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|[[Dunmer]]
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|um [[2Ä 581]]
 
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|[[Camarino]]
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|[[Altmer]]
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|um [[2Ä 582]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Vivec]] [[:Kategorie:Morrowind]]
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=Liste der Bewohner von Wegesruh=
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
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==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
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→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
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|[[Camenwen]]
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! Name
|[[Altmer]]
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! Volk
|um [[2Ä 582]]
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! ungefährer Zeitraum
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|[[Emeric Kamberland]]
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|[[Breton]]
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|
 
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|[[Ceborn]]
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|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
|[[Altmer]]
+
|[[Breton]]
|um [[2Ä 582]]
+
|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
|-
 
|-
|[[Ciral]]
+
|}
|[[Altmer]]
+
{{Anmerkungen}}
|um [[2Ä 582]]
+
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]
|-
+
 
|[[Curorne]]
+
 
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
 
|-
+
=Locke Lainlyn=
|[[Eambar (Phaer)|Eambar]]
+
{{ESO|Stringer und Auflanger}}
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
 
|-
+
 
|[[Endaraste]]
+
 
|[[Altmer]]
+
=Löwengarde=
|bis [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endaraste}}''</ref>
+
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
|-
+
 
|[[Erronwe]]
+
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
 
|-
+
===Mitglieder===
|[[Eryeril]]
+
* [[Josef der Intolerante]]
|[[Altmer]]
+
* [[Mannick Noellaume]]
|um [[2Ä 582]]
+
* [[Severin Charnis]]
|-
+
Leute bei Beinfeldkamm
|[[Essaldur]]
+
Löwengrube
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
|-
+
 
|[[Fisinwe]]
+
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
|-
+
 
|[[Hendil]]
+
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
|[[Altmer]]
+
 
|um [[2Ä 582]]
+
Feldwebel
|-
+
Leutnant
|[[Iwelien]]
+
{{ESO|Bezüglich Garick}}
|[[Altmer]]
+
 
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
+
 
|-
+
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
|[[Lenwe]]
+
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Lisdebar]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Meldon]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Mendarie]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Menelcare]]
 
|[[Altmer]]
 
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref>
 
|-
 
|[[Minique]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Nelulin]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Netanwe]]
 
|[[Altmer]]
 
|[[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Nirilrel]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Orquan]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Osalmil]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Quarantar]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Serfinilonwe]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Taarsare]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Tancano]]
 
|[[Altmer]]
 
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 
|-
 
|[[Taniril]]
 
|[[Altmer]]
 
|[[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Valacarya]]
 
|[[Altmer]]
 
|bis [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valacarya}}''</ref>
 
|-
 
|[[Vanderion]]
 
|[[Altmer]]
 
|bis [[2Ä 582]] (†)<ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref>
 
|-
 
|[[Vartilonwen]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Velatosse]]
 
|[[Altmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Whinnie]]
 
|[[Pferd]]
 
|bis [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endaraste}}''</ref>
 
|-
 
|}
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Krempen]] [[:Kategorie:Elsweyr]]
 
  
  
*[[Arfaire]]: Einwohnerin, die vor der ''Seuche'' nach [[Himmelswacht]] floh
+
=Luciana Pullo=
*[[Malwen]]: Einwohnerin, die vor der ''Seuche'' nach [[Himmelswacht]] floh
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
*[[Rivenar]]: Einwohner, der vor der ''Seuche'' nach [[Himmelswacht]] floh
+
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
 +
 
 +
 
  
 +
=Lucilla Caprenia=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
  
=Liste der Bewohner von Schildwacht=
+
=Lunia Sophus=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Schildwacht]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
+
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
  
==Bewohner und Besucher Schildwachts==
 
→ ''siehe auch: [[Schildwacht#Bevölkerung|Bevölkerung von Schildwacht]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
 
! Name
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
|-
 
|[[Ramzi]]
 
|[[Rothwardon]]
 
|bis etwa [[2Ä 563]]<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_ Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
|-
 
|}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Schildwacht]] [[:Kategorie:Hammerfall]]
 
  
 +
=Lykantropie=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
 +
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
  
 +
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
  
 +
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 +
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
  
  
=Liste der Bewohner von Trümmerhain=
 
Gannel<ref>Monolog von ''{{ESO|Gannel}}''</ref>
 
  
 +
=Lyris Titanenkind=
 +
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
 +
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
  
=Liste der Bewohner von Vivec=
 
Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
  
==Bewohner und Besucher Vivecs==
 
→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
 
! Name
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
|-
 
|[[Vayne Redoran]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 581]]
 
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|}
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Vivec]] [[:Kategorie:Morrowind]]
 
  
 +
=Magicka=
 +
Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
 +
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=Magie=
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{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 +
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 +
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
 +
 +
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
 +
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
 +
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
 +
{{OBL|Magie vom Himmel}}
 +
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
 +
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
 +
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
 +
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 +
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
  
 +
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
  
 +
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
=Liste der Bewohner von Wegesruh=
+
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
  
==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
 
→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
+
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
 
! Name
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
|-
 
|[[Emeric Kamberland]]
 
|[[Breton]]
 
|
 
|-
 
|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
 
|[[Breton]]
 
|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
|-
 
|}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]
 
  
  
 +
=Magier=
 +
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
 +
bosmerische Grünsprecher
  
  
=Locke Lainlyn=
 
{{ESO|Stringer und Auflanger}}
 
  
 +
=Magiergilde=
 +
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
 +
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 +
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
  
 +
== Geschichte ==
 +
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
 +
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
 +
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
  
 +
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
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Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
  
=Löwengarde=
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===Dritte Ära===  
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
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Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
  
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
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Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
  
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[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
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Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
  
===Mitglieder===
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===Vierte Ära===
* [[Josef der Intolerante]]
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Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
* [[Mannick Noellaume]]
 
* [[Severin Charnis]]
 
Leute bei Beinfeldkamm
 
Löwengrube
 
  
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
+
==Lehre und Dienste==
 +
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
 +
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
  
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
+
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
 +
==Aufbau==
 +
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
  
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
+
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
 
+
===Ränge===
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
+
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
 
+
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
Feldwebel
+
{| class="wikitable w60rel"
Leutnant
+
|-  
{{ESO|Bezüglich Garick}}
+
! '''Stufe'''
 
+
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
+
! '''Symbol'''
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
+
! '''Stufe'''
 
+
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
+
! '''Symbol'''
 
+
|-
 
+
| 1
=Luciana Pullo=
+
| Anhänger / Aspirant
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
+
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
+
| 6
 
+
| Magier
 
+
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 
+
|-
=Lucilla Caprenia=
+
| 2
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
+
| Lehrling / Schüler
 +
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 +
| 7
 +
| Hexenmeister / Hexer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 +
|-
 +
| 3
 +
| Geselle
 +
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 +
| 8
 +
| Zauberer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 +
|-
 +
| 4
 +
| Illusionist / Gelehrter
 +
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 +
| 9
 +
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 +
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 +
|-
 +
| 5
 +
| Beschwörer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 +
| 10
 +
| Erzmagier
 +
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 +
|}
  
 +
=== Regeln ===
 +
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
 +
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
 +
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
 +
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
 +
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
 +
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
 +
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
 +
===Aufnahme===
 +
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
 +
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
  
 +
==Wappen==
 +
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
 +
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
  
=Lunia Sophus=
+
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
+
<gallery>
 
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Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
 
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Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
 
+
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
=Lykantropie=
+
</gallery>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
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==Standorte==
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
+
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
 
+
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
+
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
 
+
{| class="wikitable w60rel"
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
+
|- 
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
+
! '''Standort'''
 
+
! '''Leitung'''
 
+
! '''Spezialisierung'''
 
+
|-
=Lyris Titanenkind=
+
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
+
| [[Carahil]]
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
+
| [[Wiederherstellung]]
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
+
|-
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
+
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
 
+
| [[Kud-Ei]]
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
+
| [[Illusion]]
 
+
|-
 +
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
 +
| [[Jeanne Frasoric]]
 +
|  Keine
 +
|-
 +
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
 +
| [[Falcar]]
 +
| [[Veränderung]]
 +
|-
 +
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
 +
| [[Teekeeus]]
 +
| [[Beschwörung]]
 +
|-
 +
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
 +
| ''unbekannt''
 +
| ''unbekannt''
 +
|-
 +
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
 +
| [[Dagail]]
 +
| [[Mystik]]
 +
|-
 +
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
 +
| ''unbekannt''
 +
| ''unbekannt''
 +
|-
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| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
 +
| [[Adrienne Berene]]
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| [[Zerstörung]]
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|}<br />
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Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
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Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
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Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
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Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
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Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
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Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
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Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
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</gallery>
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====Arkane Universität====
 +
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
 +
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
 +
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
  
 +
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
 +
===Standorte und Leitung in Morrowind===
 +
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
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{| class="wikitable w40rel"
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|-
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! '''Standort'''
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! '''Leitung'''
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|-
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| [[Ald'ruhn]]
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| [[Edwinna Elbert]]
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| [[Balmora]]
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| [[Ranis Athrys]]
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|-
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| [[Caldera]]
 +
| [[Folms Mirel]]
 +
|-
 +
| [[Sadrith Mora]]
 +
| [[Skink-im-Schatten]]
 +
|-
 +
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 +
| [[Trebonius Artorius]]
 +
|}<br />
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<gallery perrow=5>
 +
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
 +
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
 +
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
 +
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
 +
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
  
 +
</gallery>
  
 +
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
 +
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
 +
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
  
=Magicka=
+
<gallery>
Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
+
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
 
+
</gallery>
 
 
 
 
=Magie=
 
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
 
  
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
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==Bedeutende Gildenmitglieder==
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*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
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*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
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*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
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*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
  
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
+
==Literaturverweise==
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
+
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
+
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
{{OBL|Magie vom Himmel}}
+
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
+
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
+
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
+
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
+
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
+
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
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*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
  
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
+
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
  
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
 
  
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brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
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Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
  
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
 
  
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{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
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{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
  
=Magier=
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mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
 
bosmerische Grünsprecher
 
  
 +
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Magiergilde=
+
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
 
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
 
  
== Geschichte ==
+
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
 
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
 
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
 
  
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
+
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
+
 
 +
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
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Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
  
===Dritte Ära===
+
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
 
  
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
+
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
  
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
+
Augvea!
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
 
  
===Vierte Ära===
+
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
 
  
==Lehre und Dienste==
+
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
 
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
 
  
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
 
==Aufbau==
 
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
 
  
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
+
==Gildenhallen==
===Ränge===
+
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
+
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
+
* [[Augvea]]
{| class="wikitable w60rel"
+
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
|-
+
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
! '''Stufe'''
+
* [[Feste Tal'Deic]]
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
+
* [[Gramfeste]]
! '''Symbol'''
+
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
! '''Stufe'''
+
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
+
* [[Nimalten]]
! '''Symbol'''
+
* [[Riften]]
|-
+
* [[Shors Stein]]
| 1
+
* [[Sturmfeste]]
| Anhänger / Aspirant
+
* [[Windhelm]]
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
+
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
| 6
 
| Magier
 
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 
|-
 
| 2
 
| Lehrling / Schüler
 
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 
| 7
 
| Hexenmeister / Hexer
 
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 
|-
 
| 3
 
| Geselle
 
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 
| 8
 
| Zauberer
 
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 
|-
 
| 4
 
| Illusionist / Gelehrter
 
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 
| 9
 
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 
|-
 
| 5
 
| Beschwörer
 
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 
| 10
 
| Erzmagier
 
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 
|}
 
  
=== Regeln ===
+
==Mitglieder==
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
+
* [[Telenger]]
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
+
* [[Valaste]]
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
+
* [[Vanus Galerion]]
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
+
 
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
+
=Magnetstein=
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
+
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
+
 
===Aufnahme===
+
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
+
 
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
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=Magnus=
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{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
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{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
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=Mahlstrom=
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{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
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=Malanie=
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{{Spielweiche|Online = Malanie}}
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Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Malanie}}''</ref>
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=Malkar=
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{{Spielweiche|Online = Malkar}}
 +
[[Datei:ESO Malkar.jpg|thumb|Malkar]]
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Tanzelwil
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begleitete Reise Ayrenn durch Auridon
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
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=Mannimarco=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
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seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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{{ESO|Wurmsaga}}
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{{ESO|Arkay der Feind}}
  
==Wappen==
 
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
 
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
 
  
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
 
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Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
 
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
 
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
 
</gallery>
 
==Standorte==
 
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
 
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
 
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
 
{| class="wikitable w60rel"
 
|- 
 
! '''Standort'''
 
! '''Leitung'''
 
! '''Spezialisierung'''
 
|-
 
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
 
| [[Carahil]]
 
| [[Wiederherstellung]]
 
|-
 
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
 
| [[Kud-Ei]]
 
| [[Illusion]]
 
|-
 
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
 
| [[Jeanne Frasoric]]
 
|  Keine
 
|-
 
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
 
| [[Falcar]]
 
| [[Veränderung]]
 
|-
 
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
 
| [[Teekeeus]]
 
| [[Beschwörung]]
 
|-
 
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
 
| [[Dagail]]
 
| [[Mystik]]
 
|-
 
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
 
| [[Adrienne Berene]]
 
| [[Zerstörung]]
 
|}<br />
 
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Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
 
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
 
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
 
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
 
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
 
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
 
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
 
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====Arkane Universität====
 
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
 
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
 
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
 
  
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
+
=Mantikor=
===Standorte und Leitung in Morrowind===
+
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
+
 
{| class="wikitable w40rel"
 
|-
 
! '''Standort'''
 
! '''Leitung'''
 
|-
 
| [[Ald'ruhn]]
 
| [[Edwinna Elbert]]
 
|-
 
| [[Balmora]]
 
| [[Ranis Athrys]]
 
|-
 
| [[Caldera]]
 
| [[Folms Mirel]]
 
|-
 
| [[Sadrith Mora]]
 
| [[Skink-im-Schatten]]
 
|-
 
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
| [[Trebonius Artorius]]
 
|}<br />
 
<gallery perrow=5>
 
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
 
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
 
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
 
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
 
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
 
  
</gallery>
 
  
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
+
=Maormer=
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
+
{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
+
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 +
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
 +
Malleroth
  
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+
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
 
</gallery>
 
  
==Bedeutende Gildenmitglieder==
+
{{ESO|Himmel und Sturm}}
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
 
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
 
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
 
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
 
  
==Literaturverweise==
+
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
 
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
 
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
 
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
 
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
 
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
 
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
+
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Streit um Khenarthis rast
 +
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
  
 +
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
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<gallery>
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ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
 +
</gallery>
  
brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
 
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
 
  
  
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 
  
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Marapa=
 +
{{Spielweiche|Online = Marapa}}
 +
[[Datei:ESO Marapa und Gobani.jpg|thumb|Marapa (l.) und [[Gobani]] (r.)]]
 +
'''Marapa''' war einer von mehreren [[Senchetiger]]n, die die [[Plantage der Lachenden Monde]] vor Schädlichen schützen sollten. [[Zunderschwanz]] kümmerte sich um diese. In [[2Ä 582]] jedoch fraßen die Tiger mit [[Mondzucker]] vollgestopfte [[Ratten]] und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
  
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]] [[:Kategorie:Senchetiger]]
  
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
 
  
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
+
=Maraya=
 +
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
=Marbruk=
 +
{{unfertiger Artikel|Grünschatten}}
 +
Handzettel mit Regeln<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
  
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
 
  
Augvea!
+
=Marimah=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
Anführer Ash'abah
  
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
+
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
+
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Gildenhallen==
+
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
 
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
 
* [[Augvea]]
 
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
 
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
 
* [[Feste Tal'Deic]]
 
* [[Gramfeste]]
 
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
 
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 
* [[Nimalten]]
 
* [[Riften]]
 
* [[Shors Stein]]
 
* [[Sturmfeste]]
 
* [[Windhelm]]
 
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
 
  
==Mitglieder==
 
* [[Telenger]]
 
* [[Valaste]]
 
* [[Vanus Galerion]]
 
  
=Magnetstein=
 
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
  
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
+
=Martel Hallix=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
  
  
=Magnus=
+
=Martus Tullius=
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
 
  
 
=Mahlstrom=
 
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
  
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=Maße=
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==Feststoffe==
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* Barren? (Metalle)
 +
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
 +
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 +
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
 +
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 +
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 +
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
  
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==Flüssigkeiten==
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* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 +
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
 +
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
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* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* [[Quart]]
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* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
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* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
  
=Malanie=
+
==Längen==
{{Spielweiche|Online = Malanie}}
+
* [[Pertan]]
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Malanie}}''</ref>
+
* Meile
  
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==Zeit==
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* Jahrtausend
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* Jahrhundert
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* Jahrzehnt
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* Jahr
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* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
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* Monat
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* Woche
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* Tag
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* Nacht
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* Stunde
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* Minute
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* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
  
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Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
  
 +
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
  
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==Währung==
 +
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
  
=Mannimarco=
+
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
+
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
  
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Kultur]]
  
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wurmsaga}}
 
{{ESO|Arkay der Feind}}
 
  
  
 +
=Masura-dra=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
=Mantikor=
 
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
  
  
=Maormer=
 
{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
 
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
 
Malleroth
 
  
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
+
=Mathias Etienne=
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{{SR|Die Irrlichtmütter}}
  
{{ESO|Himmel und Sturm}}
 
  
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
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=Mathiisen=
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
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verschlafene, kleine Schmiedestadt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref>
Streit um Khenarthis rast
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bester Stahl des ganzen Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oinara}}''</ref>
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 
  
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
 
</gallery>
 
  
  
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=Maugh=
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{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
  
=Marapa=
 
{{Spielweiche|Online = Marapa}}
 
[[Datei:ESO Marapa und Gobani.jpg|thumb|Marapa (l.) und [[Gobani]] (r.)]]
 
'''Marapa''' war einer von mehreren [[Senchetiger]]n, die die [[Plantage der Lachenden Monde]] vor Schädlichen schützen sollten. [[Zunderschwanz]] kümmerte sich um diese. In [[2Ä 582]] jedoch fraßen die Tiger mit [[Mondzucker]] vollgestopfte [[Ratten]] und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]] [[:Kategorie:Senchetiger]]
 
  
  
  
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=Medizin=
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Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref>
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Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref>
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=Maraya=
 
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guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
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gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
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{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
  
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Traumwandler
  
=Marbruk=
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Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Grünschatten}}
 
Handzettel mit Regeln<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
 
  
  
  
  
=Marimah=
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=Meereshanglager=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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{{Spielweiche|Online = Meereshanglager}}
Anführer Ash'abah
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[[Datei:ESO Meereshanglager.jpg|thumb|Meereshanglager]]
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Das '''Meereshanglager''' war ein [[Banditen]]lager unter den westlichen Klippen [[Auridon]]s, auf denen sich [[Tanzelwil]] erhebt.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Seeräuberkutte der Zwillingsschwester}}''</ref> Um [[2Ä 582]] rief [[Quenyas]] hier den [[Knochenkoloss]] [[Osaka]] herbei.
  
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Lager]] [[:Kategorie:Sommersend]]
  
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Meirtal=
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Martel Hallix=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
  
  
=Martus Tullius=
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=Menschliches Herz=
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magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
 +
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
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=Mephala=
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{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
  
=Maße=
+
<gallery>
==Feststoffe==
+
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
* Barren? (Metalle)
+
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
+
</gallery>
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
 
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
  
==Flüssigkeiten==
 
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
 
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* [[Quart]]
 
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
 
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
  
==Längen==
 
* [[Pertan]]
 
* Meile
 
  
==Zeit==
+
=Meridia=
* Jahrtausend
+
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
* Jahrhundert
 
* Jahrzehnt
 
* Jahr
 
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
 
* Monat
 
* Woche
 
* Tag
 
* Nacht
 
* Stunde
 
* Minute
 
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
 
  
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
+
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
  
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
+
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 +
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
  
==Währung==
+
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
 
  
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
 
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{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Kultur]]
 
  
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Phaer
 
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
[[Datei:ESO Mendarie.jpg|thumb|Mendarie]]
 
'''Mendarie''' war eine [[Altmer]], die in [[Phaer]] lebte. In [[2Ä 582]] erkrankte sie an der Seuche, die der [[Alchemist]] [[Hendil]] erfunden hat.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
+
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
  
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als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
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Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
  
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Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
  
  
=Menschliches Herz=
+
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
+
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
+
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
  
 +
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
  
 
=Mephala=
 
{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
+
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
+
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
 
</gallery>
 
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=Meridia=
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
  
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
 
  
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
+
=Mondgeweihter=
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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 +
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
  
  
  
 +
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 +
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{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
  
  
  
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 +
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+
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+
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
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 +
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 +
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 +
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
 +
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
  
 +
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
=Mindil der Unerprobte=
+
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
 
{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
 
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
 
  
Unerschrockener
+
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
Taverne zum Salzigen Flügel
 
im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
 
  
 +
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
  
  
=Minenarbeiter=
 
{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
 
{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}}
 
  
{{ESO|Pflege der Kwama}}
+
=Morachellis Vettegemahl=
 +
Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
 +
glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
 +
glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
  
  
 +
=Morga Tong=
 +
Dranos Velador
  
=Minerva Calo=
 
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
 
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
 
  
  
 +
=Moricar=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
  
=Minique=
 
{{Spielweiche|Online = Minique}}
 
[[Datei:ESO Minique.jpg|thumb|Minique]]
 
  
Phaer
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=Morkul-Festung=
kümmerte sich um Dorfplatz
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
schob Seuche auf Mischlinge, da diese Krankheitn brächten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Minique}}''</ref>
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dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
Bekannter von Minique in Quarantäne; wollten Quellwasserwein hineinschmuggeln, doch wurde von Wache konfisziert<ref>''{{ESO|Brief von Minique}}''</ref>
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Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
  
  
=Molag Bal=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
 
  
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
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=Morrowind=
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
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die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref>
+
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
 
  
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
+
==Flora==
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[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
  
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
+
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
  
Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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==Städte und Dörfer==
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* [[Alt-Ebenherz]]
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* [[Davons Wacht]]
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* [[Selfora]]
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* [[Senie]]
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* [[Serkamora]]
  
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==Geschichte==
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* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
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* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
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* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
  
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
+
==Politik==
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
+
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 
  
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
  
  
<gallery>
 
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
 
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
 
</gallery>
 
  
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=Mottenpriester=
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
  
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Strombus
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Terran Arminus
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Euclidius Bonum
  
  
  
=Mondgeweihter=
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=Möwe=
{{unfertiger Artikel|Schnittermark}}
+
vorkommen bei Kleinmottien<ref>''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], S. 40</ref>
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
  
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Auridon
  
  
  
=Mondjägerfeste=
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=Mudan=
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
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{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
+
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 +
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Mondjägerrudel=
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=Mulaamnir=
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
+
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
  
  
  
=Mondklerus=
 
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref>
 
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
  
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=Mundus=
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Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
  
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https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
  
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{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
  
=Mondzucker=
 
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
  
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
+
=Mumifizierung=
manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
+
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
 
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
 
  
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
 
  
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
=Murciens Weiler=
 +
[[Arthenice Belloq]]
  
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
  
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
  
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
 
  
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=Murrsteininsel=
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Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
  
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Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
  
=Morachellis Vettegemahl=
+
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Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
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ESO Murrsteingewölbe.jpg
glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
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glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von ''{{ESO|Eisige Grotte}}''</ref>
 
  
  
=Morga Tong=
 
Dranos Velador
 
  
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=Muschel=
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Khenarthis Rast
  
  
=Moricar=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
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=Museumsgilde=
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{{ESO|Brief der Museumsgilde}}
  
  
=Morkul-Festung=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
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=Mycaelis Julus=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}}
  
  
  
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=Mystik=
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Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
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Toten letzte Magicka entziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
  
  
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
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die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
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{{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}}
  
==Flora==
 
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
 
  
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
 
  
==Städte und Dörfer==
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=Nachtschatten=
* [[Alt-Ebenherz]]
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{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
* [[Davons Wacht]]
 
* [[Selfora]]
 
* [[Senie]]
 
* [[Serkamora]]
 
  
==Geschichte==
 
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
 
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
 
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
 
  
==Politik==
 
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
 
  
  
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=Naemon=
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Assisten Cintelmo; Statue<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
  
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war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Strombus
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Bruder von Ayrenn und Gatte von Estre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
Terran Arminus
 
Euclidius Bonum
 
  
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ESO Interaktiven Karte von Auridon - Prinz Naemon.png
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582 in Vulkhelwacht
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dann Tanzelwil
  
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{{Anmerkungen}}
vorkommen bei Kleinmottien<ref>''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], S. 40</ref>
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]  
  
Auridon
 
  
  
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verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Mudan=
 
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
 
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
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Khenarthis Rast
{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
 
  
  
  
  
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Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
 
  
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Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Murciens Weiler=
 
[[Arthenice Belloq]]
 
  
  
  
  
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Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
  
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=Nathyn Farandas=
ESO Murrsteingewölbe.jpg
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{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
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=Mycaelis Julus=
 
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=Nchuand-Zel=
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um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Mystik=
 
Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
 
Toten letzte Magicka entziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ree-Zish}}''</ref>
 
  
  
 +
=Nedier=
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Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
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<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
  
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=Ne Quin-al=
 +
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
  
=Nachtklinge=
+
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
 
{{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}}
 
  
  
  
=Nachtschatten=
+
=Nekromantie=
 +
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
 
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{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
 +
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}}
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 +
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 +
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
  
 +
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=Naemon=
+
<gallery>
{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline}}
+
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
Assisten Cintelmo; Statue<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
+
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
 +
</gallery>
  
war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
schickte persönlich Pelidil nach Khenarthis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
  
Bruder von Ayrenn und Gatte von Estre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
+
=Nelandare=
 +
{{Spielweiche|Online = Nelandare}}
 +
[[Datei:ESO Nelandare.jpg|thumb|Nelandare]]
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'''Nelandare''' war eine [[Altmer]], die in [[2Ä 582]] [[Ayrenn]]s Reide durch [[Auridon]] bis nach [[Tanzelwil]] begleitete.
  
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+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
ESO Interaktiven Karte von Auridon - Prinz Naemon.png
 
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582 in Vulkhelwacht
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
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=Nelos Otheri=
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{{unfertiger artikel|Vvardenfell}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
  
=Namiira=
 
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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{{Spielweiche|Online = Nelulin}}
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[[Datei:ESO Nelulin.jpg|thumb|Nelulin]]
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'''Nelulin''' war Sohn von [[Velatosse]] und Bruder von [[Iwelien]] aus [[Phaer]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
  
  
=Namiras Fäulnis=
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weil alle krank, fielen ihm Reparaturen zu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
Khenarthis Rast
+
Hendil meinte, er wäre krank und lies von Abenteurer Weidekrautsalbe bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref>
 +
war überrascht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
  
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Nelulin wurde ebenfalls in Quarantäne gesteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Velatosse}}''</ref>
  
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==Familie==
 +
* [[Iwelien]], jüngerer Bruder
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* [[Velatosse]], Sohn
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
  
  
=Narilmor=
 
{{unfertiger Artikel|Garlas Malatar}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: König Narilmor}}
 
  
 +
=Neramo=
 +
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
  
  
=Narsis Dren=
+
=Nereïde=
{{unfertiger Artikel|Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell}}
+
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
 +
Schwester der Fluten
  
{{ESO|Dwemerträume}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
  
 +
Schattenfenn
  
  
  
  
=Nathaniel Kamberland=
 
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Nesh-Deeka=
 +
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 +
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 +
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 +
Kud-Gei (Davons Wacht)
 +
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
  
=Nathyn Farandas=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
 
  
  
 +
=Nesh-Tan=
 +
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 +
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 +
''</ref>
  
=Nautte=
 
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
 
  
  
  
  
=Navid=
+
=Netch=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
+
Bal Foyen
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
+
Deshaan
 +
Steinfälle
  
  
  
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=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
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Flutwassergrube
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Muttermoor
  
=Nchuand-Zel=
 
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Nicolas=
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
  
=Nedier=
 
Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
 
<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
 
  
=Ne Quin-al=
+
=Nilene Devieren=
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
 
  
  
  
=Nekromantie=
+
=Nord=
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
+
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
+
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}}
+
{{ESO|Die Kinder des Himmels}}
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
+
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}}
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
+
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}}
 
  
{{ESO|Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden}}
 
  
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
+
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
  
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
+
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
  
<gallery>
+
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
 
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref>
  
=Nelos Otheri=
+
ganz schön abgergläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Addald Kaltauge}}''</ref>
{{unfertiger artikel|Vvardenfell}}
+
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
  
 +
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
  
 +
Ternion-Mönche
  
=Nelulin=
 
{{Spielweiche|Online = Nelulin}}
 
[[Datei:ESO Nelulin.jpg|thumb|Nelulin]]
 
'''Nelulin'''
 
  
Bruder von Iwelien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
 
Sohn von Velatosse; Bruder bereits in Quarantäne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
 
Phaer
 
  
weil alle krank, fielen ihm Reparaturen zu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
 
Hendil meinte, er wäre krank und lies von Abenteurer Weidekrautsalbe bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref>
 
war überrascht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref>
 
  
Nelulin wurde ebenfalls in Quarantäne gesteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Velatosse}}''</ref>
+
=Nordische Ruinen=
 +
{{ESO|Leichten Schrittes}}
  
==Familie==
+
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
* [[Iwelien]], jüngerer Bruder
+
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
* [[Velatosse]], Sohn
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
  
=Neramo=
+
=Norion=
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
+
{{unfertiger Artikel|Auridon, Wildkönig}}
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
+
{{Spielweiche|Online = Berater Norion}}
 +
[[Datei:ESO Berater Norion.jpg|thumb|Norion]]
  
 +
Vulkhelwacht
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mitglied des königlichen Hofstaats<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanye}}''</ref>
 +
erwartete Hilfe, doch Wachthauptmann Astanya konnte keine Wache entbehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanye}}''</ref>
 +
schickte stattdessen Abenteurer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
  
 +
Diener verfolgte Dieb in Lagerhaus; hat Einsatzpläne der Seesoldaten bei Rede der Königin gestohlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Berater Norion}}''</ref>
 +
Abenteurer drang in Lagerhaus ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
 +
sah, dass Dieb von Schleiererbe getötet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
 +
Pläne zu Astanya bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
  
=Nereïde=
+
Norion schickte Männer nach Silsailen; sie sollten unter Deckmantel der Auridon-Seesoldaten die Siedlung niederbrennen<ref>''{{ESO|Verbrannte Mitteilung}}''</ref>
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
+
bei Tanzelwil, Valano wollte zu ihm aufschließen<ref>''{{ESO|Brief in güldenen Lettern}}''</ref>
Schwester der Fluten
 
  
 +
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
  
Schattenfenn
 
  
  
 +
=Nuulethel=
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{{Spielweiche|Online = Nuulethel}}
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[[Datei:ESO Nuulethel.jpg|thumb|Nuulethel]]
  
 +
Tanzelwil
 +
Königinnenreise
 +
Nuulethel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nuulethel}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategore:Altmer]] [[:Kategorie:Schreiber]] [[:Kategorie:Beamte]]
  
=Nesh-Deeka=
 
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 
Kud-Gei (Davons Wacht)
 
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
 
  
  
  
=Nesh-Tan=
 
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 
''</ref>
 
  
  
=Netanwe=
+
=Oblan=
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Netanwe}}
+
{{unfertiger Artikel|Auridon, Grahtwald}}
[[Datei:ESO Hauptmann Netanwe.jpg|thumb|Netanwe]]
+
{{Spielweiche|Online = Quartiermeister Oblan}}
 +
[[Datei:ESO Quartiermeister Oblan.jpg|thumb|Oblan]]
 +
'''Oblan''' war Quartiermeister auf dem Schiff [[Vagabund]].
  
Trupp: Anganirne, Camenwen, Taniril, Ceborn
+
==Geschichte==
 +
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus [[Schmuggler]]n.<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref>
  
von Hendil wegen Seuche geholt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref>
+
Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast<ref>''{{ESO|Oblans Brief}}''</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:KAtegorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Söldner]]
 
  
 +
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
  
  
  
=Netch=
 
Bal Foyen
 
Deshaan
 
Steinfälle
 
  
 +
Khenarthis
 +
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 +
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
Vagabund nahm sie auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
schickte Abenteurer zu Jimila<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
  
 +
nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai
 +
Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 +
segelte gen Auridon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
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Vulkhelwacht
Flutwassergrube
 
Muttermoor
 
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
  
  
=Nicolas=
 
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
  
  
=Nilene Devieren=
 
{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
 +
=Odreth=
 +
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
  
  
  
=Nirilrel=
+
=Ofglog gro-Borkenbiss=
{{Spielweiche|Online = Nirilrel}}
+
{{unfertiger Artikel|Brief auf Ofglog (Grahtwald)}}
[[Datei:ESO Nirilrel.jpg|thumb|Nirilrel]]
+
{{Spielweiche|Online = Ofglog gro-Borkenbiss}}
'''Nirilrel''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] zusammen mit [[Eambar (Phaer)|Eambar]] in [[Phaer]] lebte.
+
[[Datei:ESO Ofglog gro-Borkenbiss.jpg|thumb|Ofglog gro-Borkenbiss]]
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
+
{{ESO|Ofglogs Tagebuch}} bei Verlassener Weiler
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]]
  
  
=Nord=
 
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
 
{{ESO|Die Kinder des Himmels}}
 
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}}
 
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
 
  
 +
=Oger=
 +
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
+
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
+
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref>
 
  
ganz schön abgergläubig<ref>Dialog mit ''{{ESO|Addald Kaltauge}}''</ref>
+
Schattenfenn
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref>
 
  
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
  
Ternion-Mönche
 
  
  
 +
=Ondendil=
 +
{{unfertiger Artikel|Auridon}}
 +
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Malanie}}''</ref>
  
  
=Nordische Ruinen=
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
  
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
+
=Ondil=
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Ondil}}
 +
[[Datei:ESO Ondil.jpg|thumb|Ondil]]
 +
'''Ondil''' ist eine [[altmer]]isch-[[ayleïd]]ische Ruine im Süden von [[Auridon]]. Die Stätte liegt direkt westlich von [[Phaer]], nahe der zentralen Nord-Süd-Straße von Auridon, die [[Ersthalt]], [[Himmelswacht]] und [[Vulkhelwacht]] verbindet. Westlich von Ondil ist [[Tanzelweil]] zu finden.
  
 +
==Aufbau==
 +
Die Außenanlagen sind weitläufig. Im Süden wird eine künstliche Terrasse, durch eine halbrunde Steinbefestigung gehalten. Ein Tor führte wohl ehemals in einen nördlich gelegenen Hof. Dort steht auch ein Rundturm mit Zugang ins Innere der Hallen von Ondil.
  
 +
Das Innere besteht aus zwei großen Kammern und einigen kleineren Kammern, Nischen und Gängen. Gleich am Eingang ist eine Nische mit kleinem Schrein zu finden. Folgt man dem Gang kommt man zu einer großen, tiefer gelegten Halle mit Bibliothek. Ein abzweigender Gang für zu einer kleineren Bibliothek mit einem zweiten Schrein, an dem eine [[Himmelsscherbe]] zu bewundern ist. Im hintersten Teil ist eine weitere große Halle, deren Wände mit Nischen ausgestattet sind. Diese wurden später zur Bestattung genutzt. In den Ruinen haben sich [[Riesenfledermäuse]] und [[Skeever]] eingenistet.
  
 +
<gallery>
 +
ESO Ondil - Bibliothek.jpg|Bibliothek
 +
ESO Ondil - Tor mit Statuen.jpg|Durchgang mit [[Statuen]]
 +
ESO Ondil - Schrein.jpgSchrein mit [[Himmelsscherbe]]
 +
ESO Ondil - Grabhalle.jpg|Halle mit Grabnischen
 +
</gallery>
  
=Norion=
+
==Geschichte==
{{unfertiger Artikel|Auridon, Wildkönig}}
+
[[Sippenfürst]]in [[Fioralelle]] suchte in der [[Erste Ära|Ersten Ära]] einen Ort, um ihre Sammlung an [[Keramik]]figuren unterzubringen. So lies sie die unterirdischen Hallen von Ondil bei [[Phaer]] anlegen. Die Hallen sollten nach dem [[Sternbild]] des [[Der Atronach|Atronachen]] ausgerichtet sein, doch stellte sich im Laufe des Baus heraus, dass diese Ausrichtung um sieben Grad abwich. Deshalb wurde die Stätte nie fertig gestellt und genutzt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ondil}}''</ref> Zu späterer Zeit fand Ondil dennoch einen Zweck: Vermutlich vom Festland vertriebene [[Ayleïden]] nutzten die Halle als Grabstätte.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Aluvus}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Berater Norion}}
 
[[Datei:ESO Berater Norion.jpg|thumb|Norion]]
 
  
Vulkhelwacht
+
Um [[2Ä 582]] wollte [[Aluvus]] Ondil erforschen. Seine Abreise wurde jedoch von einer schönen und mysteriösen [[Elfe]] verzögert.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Aluvus}}''</ref> Diese verwandelte ihn in einen [[Vampir]]. So nistete sich der recht frische Vampir in Ondil ein. Er versuchte zu verstehen, warum die Vampirin, die ihn biss, ihn am Leben lies.<ref>''[[ESO|Aufzeichnungen von Aluvus}}''</ref> Als ihn eine Erkenntnis traf, entschloss Aluvus die "Gabe" des Vampirismus ebenso weiterzugeben und infizierte Bewohner aus dem nahen [[Phaer]], angefangen mit [[Hendil]]s Sohn [[Tancano]].<ref>''{{ESO|Aluvus letzte Aufzeichnungen}}''</ref> Aluvus sammelte [[Blutschergen]] in den Hallen um sich. Ein [[Abenteurer]] sammelte bei den Ruinen [[Weidenkraut]], welches [[Hendil]] benötigte, um gegen die angebliche Seuche von Phaer zu kämpfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref>
mitglied des königlichen Hofstaats<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanye}}''</ref>
 
erwartete Hilfe, doch Wachthauptmann Astanya konnte keine Wache entbehren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Wachthauptmann Astanye}}''</ref>
 
schickte stattdessen Abenteurer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
 
  
Diener verfolgte Dieb in Lagerhaus; hat Einsatzpläne der Seesoldaten bei Rede der Königin gestohlen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Berater Norion}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
Abenteurer drang in Lagerhaus ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
+
[[:Kategorie:Ruinen]] [[:Kategorie:Sommersend]]
sah, dass Dieb von Schleiererbe getötet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
 
Pläne zu Astanya bringen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sicherheitsgarantie}}''</ref>
 
  
Norion schickte Männer nach Silsailen; sie sollten unter Deckmantel der Auridon-Seesoldaten die Siedlung niederbrennen<ref>''{{ESO|Verbrannte Mitteilung}}''</ref>
 
bei Tanzelwil, Valano wollte zu ihm aufschließen<ref>''{{ESO|Brief in güldenen Lettern}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
 
  
  
 +
=Orden der Erwachenden Flamme=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
  
  
 +
=Orden des Auges=
 +
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 +
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
  
=Oblan=
 
{{unfertiger Artikel|Auridon, Grahtwald}}
 
{{Spielweiche|Online = Quartiermeister Oblan}}
 
[[Datei:ESO Quartiermeister Oblan.jpg|thumb|Oblan]]
 
'''Oblan''' war Quartiermeister auf dem Schiff [[Vagabund]].
 
  
==Geschichte==
 
Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus [[Schmuggler]]n.<ref>''{{ESO|Fahrtenbuch der Vagabund}}''</ref>
 
  
Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast<ref>''{{ESO|Oblans Brief}}''</ref>
+
=Orden des schwarzen Wurms=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
  
  
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
 
  
 +
=Orgnum=
 +
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
  
  
  
Khenarthis
+
=Oriandra=
Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
Vagabund nahm sie auf<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
schickte Abenteurer zu Jimila<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 
  
nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai
 
Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
 
segelte gen Auridon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
Vulkhelwacht
+
=Ork=
 +
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
 +
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
 +
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
+
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
 
  
 +
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
  
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kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Malaks Schlunds
  
=Odreth=
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{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
  
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halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
  
  
  
=Ofglog gro-Borkenbiss=
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=Orkey=
{{unfertiger Artikel|Brief auf Ofglog (Grahtwald)}}
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{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
{{Spielweiche|Online = Ofglog gro-Borkenbiss}}
 
[[Datei:ESO Ofglog gro-Borkenbiss.jpg|thumb|Ofglog gro-Borkenbiss]]
 
  
{{ESO|Ofglogs Tagebuch}} bei Verlassener Weiler
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]]
 
  
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=Orkfestung=
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
  
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Wiegenbruch
  
=Oger=
 
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (Platzhalter)</ref>
+
=Orsinium=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (Platzhalter)</ref>
  
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
  
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
Schattenfenn
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=Osaka=
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{{Spielweiche|Online = Osaka}}
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[[Datei:ESO Osaka.jpg|thumb|Osaka]]
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'''Osaka''' war ein [[Skelettkoloss]], der von der [[Nekromant]]in [[Quenyas]] in [[2Ä 582]] beim [[Meereshanglager]] herbeigerufen wurde.
  
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[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Knochenkoloss]]
  
  
  
=Ondendil=
 
{{unfertiger Artikel|Auridon}}
 
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ondendil}}'' und ''{{ESO|Malanie}}''</ref>
 
  
  
 
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=Osthimmelsrand=
=Ondil=
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{{Reichsinfo
{{Spielweiche|Online = Ondil}}
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|Name                        = Osthimmelsrand
[[Datei:ESO Ondil.jpg|thumb|Ondil]]
+
|Bild_Lage                    =  
'''Ondil''' ist eine [[altmer]]isch-[[ayleïd]]ische Ruine im Süden von [[Auridon]]. Die Stätte liegt direkt westlich von [[Phaer]], nahe der zentralen Nord-Süd-Straße von Auridon, die [[Ersthalt]], [[Himmelswacht]] und [[Vulkhelwacht]] verbindet. Westlich von Ondil ist [[Tanzelweil]] zu finden.
+
|Bildunterschrift            =
 
+
|Bestehen                    =
==Aufbau==
+
|Vorheriger Staat            = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
Die Außenanlagen sind weitläufig. Im Süden wird eine künstliche Terrasse, durch eine halbrunde Steinbefestigung gehalten. Ein Tor führte wohl ehemals in einen nördlich gelegenen Hof. Dort steht auch ein Rundturm mit Zugang ins Innere der Hallen von Ondil.
+
|Nachfolgestaat              = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
 
+
|Amtssprache                  =
Das Innere besteht aus zwei großen Kammern und einigen kleineren Kammern, Nischen und Gängen. Gleich am Eingang ist eine Nische mit kleinem Schrein zu finden. Folgt man dem Gang kommt man zu einer großen, tiefer gelegten Halle mit Bibliothek. Ein abzweigender Gang für zu einer kleineren Bibliothek mit einem zweiten Schrein, an dem eine [[Himmelsscherbe]] zu bewundern ist. Im hintersten Teil ist eine weitere große Halle, deren Wände mit Nischen ausgestattet sind. Diese wurden später zur Bestattung genutzt. In den Ruinen haben sich [[Riesenfledermäuse]] und [[Skeever]] eingenistet.
+
|Hauptstadt                  = [[Windhelm]]
 
+
|Staatsform                  = [[Monarchie]]
<gallery>
+
|Staatsoberhaupt              = Großkönig von Osthimmelsrand
ESO Ondil - Bibliothek.jpg|Bibliothek
+
|Flaeche                      =
ESO Ondil - Tor mit Statuen.jpg|Durchgang mit [[Statuen]]
+
|Waehrung                    =
ESO Ondil - Schrein.jpgSchrein mit [[Himmelsscherbe]]
+
|Rasse                        = [[Nord]]
ESO Ondil - Grabhalle.jpg|Halle mit Grabnischen
+
|Bild_Karte                  =
</gallery>
+
|Bildunterschrift_Karte      =
 +
}}
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'''Osthimmelsrand''' oder das '''östliche Himmelsrand''' war ein Großkönigreich in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]].
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
[[Sippenfürst]]in [[Fioralelle]] suchte in der [[Erste Ära|Ersten Ära]] einen Ort, um ihre Sammlung an [[Keramik]]figuren unterzubringen. So lies sie die unterirdischen Hallen von Ondil bei [[Phaer]] anlegen. Die Hallen sollten nach dem [[Sternbild]] des [[Der Atronach|Atronachen]] ausgerichtet sein, doch stellte sich im Laufe des Baus heraus, dass diese Ausrichtung um sieben Grad abwich. Deshalb wurde die Stätte nie fertig gestellt und genutzt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ondil}}''</ref> Zu späterer Zeit fand Ondil dennoch einen Zweck: Vermutlich vom Festland vertriebene [[Ayleïden]] nutzten die Halle als Grabstätte.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Aluvus}}''</ref>
+
===Der Zerfall Himmelsrands===
 +
===Der Pakt mit den Elfen und Echsen===
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Im Jahr [[2Ä 572]] regierte zur Zeit [[Mabjaarn Flammenhaar]], als völlig unerwartet [[Kamal]] an den Küsten des Königreichs landeten und [[Windhelm]] [[Invasion der Kamal|angriffen]]. Die Großkönigin und ihre Erbin [[Nurnhilde]] starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn [[Jorunn]] zu den [[Graubärte]]n und später in [[Riften]] eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in [[Morrowind]] einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.<ref name ="JorunnBio">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
  
Um [[2Ä 582]] wollte [[Aluvus]] Ondil erforschen. Seine Abreise wurde jedoch von einer schönen und mysteriösen [[Elfe]] verzögert.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Aluvus}}''</ref> Diese verwandelte ihn in einen [[Vampir]]. So nistete sich der recht frische Vampir in Ondil ein. Er versuchte zu verstehen, warum die Vampirin, die ihn biss, ihn am Leben lies.<ref>''[[ESO|Aufzeichnungen von Aluvus}}''</ref> Als ihn eine Erkenntnis traf, entschloss Aluvus die "Gabe" des Vampirismus ebenso weiterzugeben und infizierte Bewohner aus dem nahen [[Phaer]], angefangen mit [[Hendil]]s Sohn [[Tancano]].<ref>''{{ESO|Aluvus letzte Aufzeichnungen}}''</ref> Aluvus sammelte [[Blutschergen]] in den Hallen um sich. Ein [[Abenteurer]] sammelte bei den Ruinen [[Weidenkraut]], welches [[Hendil]] benötigte, um gegen die angebliche Seuche von Phaer zu kämpfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref>
+
==Politik==
 +
===Bekannte Herrscher===
 +
* [[Freydis]] ([[]] - 2Ä ???)
 +
* [[Mabjaarn Flammenhaar]] (2Ä ??? - [[2Ä 572]])
 +
* [[Jorunn Skaldenkönig]] ([[2Ä 572]] - 2Ä ???)
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Ruinen]] [[:Kategorie:Sommersend]]
+
[[:Kategorie:Reiche]] [[:Kategorie:Himmelsrand]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
 +
Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
  
 +
{{ESO|Die zweite akavirische Invasion}}
  
  
  
=Orden der Erwachenden Flamme=
+
=Pacrooti=
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
+
{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
  
  
  
=Orden des Auges=
 
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
 
  
 +
=Palast der Könige=
 +
{{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}}
 +
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
  
 +
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
  
=Orden des schwarzen Wurms=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
 
  
  
  
=Orgnum=
+
=Pelagius Habor=
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
+
{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 +
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
  
  
  
=Oriandra=
+
=Pelidil=
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
+
{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
+
{{Spielweiche|Online = Vizevogt Pelidil}}
 +
[[Datei:ESO Viizevogt Pelidil.jpg|thumb|Pelidil]]
 +
Vizevogt '''Pelidil''' war ein hochrangiger [[Altmer]] in der Anfangszeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]].
  
 +
hasste Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 +
diener von Prinz Naemon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
=Ork=
+
==Geschichte==
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
+
Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz [[Naemon]] an und diente als dessen Berater.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref>
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
 
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
+
In [[2Ä 582]] begleitete Pelidil mit dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] und der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] [[Finoriell]] eine diplomatische Gesandtschaft des [[Erstes Aldmeri-Dominions|Aldmeri-Dominions]] nach [[Mistral]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen [[Khenarthis Rast]] einen Vertrag abschließen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> damit dieses dem Dominion beitrete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> die Interessen der [[Sommersend-Inseln]] vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den [[Valenwald]] sprachen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Der alte Vertrag Mistrals mit den [[Maormer]]n sorgte jedoch für einige Probleme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt [[Harrani]] einen [[Abenteurer]] einsetzte, den Mord aufzuklären.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'', ''{{ESO|Ulondil}}'' und ''{{ESO|Harrani}}''</ref> Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
dann in Vulkhelwacht, Seite des Prinzen
 +
dann Tanzelwil; regte sich darüber auf, dass Naemons Zeit bei Tanzelwil verschwendet wurde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
+
{{Anmerkugnen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
  
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Malaks Schlunds
 
  
{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
 
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
 
  
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
+
=Pelin-Friedhof=
 +
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Orkey=
 
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 
  
 +
=Pellitine=
 +
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Orkfestung=
+
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
 
  
Wiegenbruch
 
  
  
  
=Orquan=
+
=Perfekter Sprung=
{{Spielweiche|Online = Orquan}}
+
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
[[Datei:ESO Orquan.jpg|thumb|Orquan]]
+
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
'''Orquan''' war ein [[lamter]]ische [[Bauer]] aus [[Phaer]]. Er arbeitete in den Ställen im Westen der Stadt.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Bauern]]
 
  
  
 +
=Phrastus von Elinhir=
 +
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 +
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}}
 +
{{ESO|Die Bürden der Oghma}}
 +
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}
 +
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 +
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 +
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}
 +
 +
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
  
 +
meint, die Oger haben  blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Orsinium=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
 
  
  
 +
=Pitof=
 +
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}
  
=Osalmil=
 
{{Spielweiche|Online = Osalmil}}
 
[[Datei:ESO Osalmil.jpg|thumb|Osalmil]]
 
'''Osalmil''' war ein [[altmer]]ischer [[Bauer]], der in [[Phaer]] lebte. Als in [[2Ä 582]] eine mysteriöse Seuche in Phaer ausbrach, wollte Osalmil alles für eine Reise nach [[Trümmerheim]] vorbereiten. Seine Entscheidung beeinflussten die Gerüchte von den friedlichen Waldtieren, die dort leben sollten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Osamil}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Bauern]]
 
  
 +
=Pjetr=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
  
  
=Osthimmelsrand=
 
{{Reichsinfo
 
|Name                        = Osthimmelsrand
 
|Bild_Lage                    =
 
|Bildunterschrift            =
 
|Bestehen                    =
 
|Vorheriger Staat            = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
 
|Nachfolgestaat              = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
 
|Amtssprache                  =
 
|Hauptstadt                  = [[Windhelm]]
 
|Staatsform                  = [[Monarchie]]
 
|Staatsoberhaupt              = Großkönig von Osthimmelsrand
 
|Flaeche                      =
 
|Waehrung                    =
 
|Rasse                        = [[Nord]]
 
|Bild_Karte                  =
 
|Bildunterschrift_Karte      =
 
}}
 
'''Osthimmelsrand''' oder das '''östliche Himmelsrand''' war ein Großkönigreich in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]].
 
  
==Geschichte==
 
===Der Zerfall Himmelsrands===
 
===Der Pakt mit den Elfen und Echsen===
 
Im Jahr [[2Ä 572]] regierte zur Zeit [[Mabjaarn Flammenhaar]], als völlig unerwartet [[Kamal]] an den Küsten des Königreichs landeten und [[Windhelm]] [[Invasion der Kamal|angriffen]]. Die Großkönigin und ihre Erbin [[Nurnhilde]] starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn [[Jorunn]] zu den [[Graubärte]]n und später in [[Riften]] eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in [[Morrowind]] einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.<ref name ="JorunnBio">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
  
==Politik==
 
===Bekannte Herrscher===
 
* [[Freydis]] ([[2Ä ]] - 2Ä ???)
 
* [[Mabjaarn Flammenhaar]] (2Ä ??? - [[2Ä 572]])
 
* [[Jorunn Skaldenkönig]] ([[2Ä 572]] - 2Ä ???)
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Porbert Lyttumly=
[[:Kategorie:Reiche]] [[:Kategorie:Himmelsrand]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
+
{{ESO|Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!}}
Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
+
{{ESO|Der verschlossene Raum}}
 +
{{DF|Bankierswette}}
  
{{ESO|Die zweite akavirische Invasion}}
 
  
  
 +
=Portal=
 +
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref>
 +
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref>
  
=Pacrooti=
+
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
 
  
 +
<gallery>
 +
ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
=Palast der Könige=
 
{{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}}
 
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
  
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
 
  
 +
=Psijik=
 +
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 +
{{ESO|Wurmsaga}}
  
 +
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
 +
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
=Pelagius Habor=
+
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
 
  
  
  
=Pelidil=
 
{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]
 
{{Spielweiche|Online = Vizevogt Pelidil}}
 
[[Datei:ESO Viizevogt Pelidil.jpg|thumb|Pelidil]]
 
Vizevogt '''Pelidil''' war ein hochrangiger [[Altmer]] in der Anfangszeit des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]].
 
  
hasste Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
+
=Pyandonea=
diener von Prinz Naemon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
+
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
  
==Geschichte==
 
Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz [[Naemon]] an und diente als dessen Berater.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref>
 
  
In [[2Ä 582]] begleitete Pelidil mit dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] und der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] [[Finoriell]] eine diplomatische Gesandtschaft des [[Erstes Aldmeri-Dominions|Aldmeri-Dominions]] nach [[Mistral]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen [[Khenarthis Rast]] einen Vertrag abschließen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> damit dieses dem Dominion beitrete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> die Interessen der [[Sommersend-Inseln]] vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den [[Valenwald]] sprachen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Diener}}''</ref> Der alte Vertrag Mistrals mit den [[Maormer]]n sorgte jedoch für einige Probleme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref> Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt [[Harrani]] einen [[Abenteurer]] einsetzte, den Mord aufzuklären.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'', ''{{ESO|Ulondil}}'' und ''{{ESO|Harrani}}''</ref> Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.<ref>''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 
  
dann in Vulkhelwacht
 
  
{{Anmerkugnen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
 
  
  
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=Quenneth=
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
  
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wollte Sha'ad und Glaz
  
=Pelin-Friedhof=
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Weiterleitung: Quen
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
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=Quenyas=
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{{Spielweiche|Online = Quenyas}}
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[[Datei:ESO Quenyas.jpg|thumb|Quenyas]]
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Die [[Altmer]] '''Quenyas''' war eine [[bandit]]ische [[Nekromant]]in, die den [[Krieg der Drei Banner]] als Chance für Plünderungen sah.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Seeräuberkutte der Zwillingsschwester}}''</ref> Sie rief in [[2Ä 582]] am [[Meereshanglager]] des [[Knochenkoloss]] [[Osaka]] herbei.
  
=Pellitine=
+
{{Anmerkungen}}
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Banditen]]
  
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Quistley Silvelle=
 +
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
  
  
=Perfekter Sprung=
 
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
 +
=Rabenvettel=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 +
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 +
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
  
 +
verehrung Nordwindmine
  
=Phaer=
+
<gallery>
{{Spielweiche|Online = Phaer}}
+
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
{{Stadtinfo
+
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
|Offizieller Name            = Phaer
+
</gallery>
|Bild_Stadt                  =
 
|Bildunterschrift            =
 
|Bild_Stadtwappen            =
 
|Bildunterschrift_Wappen      =
 
|Name_Provinz                = [[Sommersend]]
 
|Region                      = [[Iluvamir]], Insel [[Auridon]]
 
|Regierung                    = unbekannt
 
|Gewerbe                      = ehemals [[Bergbau]],<ref name = "phaer"/> Landwirtschaft<ref name = "eso">Geschehnisse in ''{{ESO|The Elder Scrolls Online}}'', ca. [[2Ä 582]]</ref>
 
|Name_Statthalter            =
 
|Einwohnerschichten          = [[Bauern]]
 
|Vorherrschende_Rasse        = [[Altmer]]<ref name = "eso"/>
 
|Vorherrschender_Stand        =
 
|Baustil                      = Auridon-altmerisch
 
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Katakomben von Phaer]]
 
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
 
|Bild_Karte                  =
 
|Bildunterschrift_Karte      =
 
| Bild_Stadtkarte            =
 
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
 
}}
 
'''Phaer''', ab ca. [[2Ä 864]] auch unter dem Namen '''Blakely''' bekannt,<ref name = "redguard">Laut der [https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Datei:RG_Karte_von_West-Tamriel.jpg Karte Westtamriels] in {{RG|The Elder Scrolls Adventures: Redguard}}, ca. [[2Ä 864]]</ref> ist eine Bauernsiedlung, die in den Hügeln von [[Iluvamir]] im südlichen [[Auridon]], der zweitgrößten Insel der Provinz [[Sommersend]], nordwestlich von [[Silsailen]] und südlich von [[Mathiisen]], gelegen ist. Sie ist außerdem auf den unterirdischen Hallen von [[Ondil]] erbaut worden.
 
  
==Geografie==
+
Krähenbringer
Phaer ist ein Dorf, das am Fuß der weißen Granitberge im Zentrum [[Auridon]]s erbaut wurde.<ref name = "aufbau">Bauwerke und Aufbau von ''{{ESO|Phaer}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><ref>[[Flaccus Terentius]]: [https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend''], [[2Ä 578]] (→ Platzhalter)</ref> Große, überschwemmte und gestufte Felder mit [[Salzreis]] und anderen Nutzpflanzen sowie weitläufiges Weideland erstrecken sich im Süden der Siedlung.<ref name = "aufbau"/><ref name = "aninwe">Dialog mit ''{{ESO|Aninwe}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><ref name = "minique">Dialog mit ''{{ESO|Minique}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> Wegen der steilen Klippen, die das Land vom tiefer gelegenen Meer trennen, hat Phaer keinen direkten Zugang zum [[Abekäisches Meer|Abekäischen Meer]]. Die örtlichen Felder werden durch den Fluss versorgt, der zwischen Silsailen und südlich von Mathiisen verläuft.<ref name=aufbau/>
 
  
==Geschichte==
 
Wann der Grundstein für Phaers Erbauung gelegt wurde, ist nicht belegt. Einzig ist bekannt, dass Sippenfürstin [[Fiorallelle]] in der frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]] die Errichtung der unterirdischen Hallen des Ondil genau unterhalb von Phaer anordnete. Diese [[aldmer]]ischen Ruinen wurden jedoch noch vor ihrer Fertigstellung aufgegeben, da nachträglich entdeckt wurde, dass ihre Ausrichtung am Sternbild des Atronachen inkorrekt war und um sieben Prozent abwich.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ondil}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
 
  
Das zukünftige Phaer profitierte von den Ruinen und etablierte sich als Bergbausiedlung,<ref name = "hendil">Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> da die Altmer dort [[Porphyr]]-Erz schürften, bis die Erzadern irgendwann vor der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] erschöpft waren.<ref name = "phaer">Ladebildschirm von ''{{ESO|Katakomben von Phaer}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> Danach wandelte sich die Wirtschaft in Richtung Viehzucht und Ackerbau.<ref name = "aninwe"/> Die Felder waren nach einer Zeit so ertragreich, dass die Arbeit der örtlichen Altmer-Bauern nicht mehr ausreichte und stattdessen [[Bosmer]] und [[Khajiit]] in die Siedlung kamen, um auf den Feldern zu arbeiten. Dies war vor allem nach der Gründung des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] der Fall.<ref name = "minique"/>
 
  
Irgendwann vor [[2Ä 582]] wurde ein [[Maormer]] namens [[Aluvus]] von einem [[Vampir]] infiziert und versteckte sich daraufhin in den verlassenen Hallen von Ondil unter Phaer.<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen von Aluvus}}''</ref> Er begann, die Siedlung nach einem Opfer zu durchstreifen<ref> ''{{ESO|Aluvus weitere Aufzeichnungen}}''</ref> und entschied sich rechtzeitig für den gütigsten Altmer der Ortschaft, den Sohn des Alchemisten [[Hendil]], [[Tancano]].<ref>''{{ESO|Aluvus letzte Aufzeichnungen}}''</ref> Schon bald bemerkte Hendil, dass sein Sohn bereits andere Einwohner infiziert hatte, und stellte die uralte Mine unter Quarantäne.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref> [[Camarion]] sammelte Briefe der Bewohner an die in der Quarantäne eingeschlossenen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camarion}}''</ref>
+
=Ra Boshek=
 +
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
 +
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Mit Hilfe von [[Weidenkraut]]salbe versuchte er, seinen Sohn und die infizierten Bewohner zu sedieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Velatosse}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref> Danach führte Hendil unwissende, gesunde Leute, beginnend mit einigen Kindern, zu seinem Sohn,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aninwe}}''</ref> um dessen Blutdurst zu stillen und erfand zusammen mit seinem Helfer [[Amuur]] eine Geschichte über eine Seuche, die die Leute angeblich befallen hatte.<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref><ref>[[Tancano]]: ''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref> Hendil heuerte dann [[Netanwe]]s Söldnertruppe an, um das Dorf und die Mine zu bewachen und zu verhindern, dass die Wahrheit ans Tageslicht kommt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Netanwe}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Ceborn}}''</ref> Die angeblich Kranken wurden zuerst in [[Aminwe]]s Scheune untergebracht, ehe Hendil sie in die Quarantäne brachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endaraste}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Aminwe}}''</ref>
+
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Einige der einheimischen Altmer glaubten zuerst, dass die eingereisten Bosmer und Khajiit, die auf den Äckern arbeiteten, die Seuche eingeschleppt hätten,<ref name = "minique"/> während andere wiederum dachten, es sei eine Strafe der Götter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eryeril}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> Viele dieser Arbeiter waren als erste infiziert worden und wanderten danach als [[Blutunholde]] auf den Feldern umher.<ref name = "hendil"/> Letztendlich deckte ein [[Abenteurer]] mit Hilfe von [[Velatosse]] das Lügenmärchen auf, betrat die verriegelte Mine und tötete [[Amuur]] sowie den Vampir [[Tancano]]. Hendil wurde zwar gefangen genommen,<ref>Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> doch sein weiterer Verbleib blieb danach unbekannt. Es ist möglich, dass Netanwe ihn gefangen nahm und nach [[Himmelswacht]] breachte. Es heißt aber an anderer Stelle, Velatosse nahm Rache und tötete ihn.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
  
Davon abgesehen entweihten zu jener Zeit [[Totenbeschwörer]] das [[Seelenfeuerplateau]], den altmerischen Ahnentempel in Phaer, entführten Leute von den Straßen und ermordeten sogar eine ganze Truppe der [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]].<ref name = "urcelmo">''{{ESO|Urcelmos Zusatzbefehle}}''</ref>
 
  
Selbst nach der frei erfundenen Seuche in Phaer glaubten noch immer verschiedene Bewohner Auridons, dass tatsächlich eine wirkliche Seuche Phaer heimgesucht hatte, und beschränkten daher die Einreise ihrer Einwohner in andere Siedlungen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endaraste}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref> Rasch verbreitete sich die Kunde über Hendils Übeltat und die Heldentaten des Abenteurers und so kam es, dass viele Hendil für schuldig befanden und [[Velatosse]]s Wunsch begrüßten, ihn für seine Taten hinzurichten.<ref>Kommentare einiger Altmer und Bosmer in Phaer in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
 
  
Auch noch Hunderte von Jahren später während der [[Tiberkriege]] ist die Existenz der Siedlung unter dem Namen ''Blakely'' belegt.<ref name=redguard/>
 
  
==Kultur, Bevölkerung und Wirtschaft==
+
=Rada al-Saran=
Phaers Felder sind in mehreren Terrassen um die Siedlung angelegt. Die wassergefluteten [[Salzreis]]felder sind sehr ertragreich und erfordern die geballte Arbeitskraft der einheimischen Altmer<ref name=aninwe/> und eingewanderten Arbeiter, die in ärmlichen Hütten draußen auf den Feldern leben.<ref name = "minique"/> Daher sind Phaers Nutzpflanzen und Viehbestände ([[Kühe]] und [[Hühner]]) sehr wertvoll und werden stark bewacht.<ref>Monolog von ''{{ESO|Ceborn}}'' in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
 +
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 +
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
  
 +
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
  
Das Seelenfeuerplateau dient Phear als gesammeltes Mausoleum, in dem die Einheimischen ihre Ahnen ehren und ihre Asche vergraben können.<ref name= "urcelmo"/> Die alte Prophyrmine wurde in eine Grabstätte für die Gastarbeiter umgewandelt, die von den Altmer nach Phaer geholt wurden, um die knechtische Arbeit auf den Feldern um Phaer zu verrichten. [[Bosmer]] und [[Khajiit]] verbrennen ihre Verstorbenen nämlich nicht.<ref name = "phaer"/>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
{{Anmerkungen}}
 
  
{{Städte in Sommersend}}
 
  
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]]
 
[[:Kategorie:Sommersend]]
 
  
=Phrastus von Elinhir=
+
=Rahni'Za=
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
+
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}}
 
{{ESO|Die Bürden der Oghma}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}
 
  
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
 
  
meint, die Oger haben  blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
=Rajhin=
 +
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
  
  
  
=Pitof=
 
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}
 
  
 +
=Ranser=
 +
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
=Pjetr=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
 
  
 +
=Ransers Krieg=
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
  
  
=Porbert Lyttumly=
 
{{ESO|Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!}}
 
{{ESO|Der verschlossene Raum}}
 
{{DF|Bankierswette}}
 
  
 +
=Ratte=
 +
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
  
  
=Portal=
 
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref>
 
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref>
 
  
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
=Rattenweg=
 +
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
  
<gallery>
+
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Rattenweg - Inneres.jpg
 +
</gallery>
  
 +
Rattenweg-Banditen
 +
Skeever
 +
Gramunholde
 +
Vampire
 +
Todeshunde
  
  
=Psijik=
 
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
{{ESO|Wurmsaga}}
 
  
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
 
  
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
 
  
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Razum-dar=
 +
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr}}
 +
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
 +
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 +
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als führendes [[Auge der Königin]] zu den wichtigsten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
  
 +
erstes aller Augen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}
  
 +
trank mit Pacrooti<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
  
=Pyandonea=
+
==Leben==
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
  
 +
===Kindheit und Jugend===
  
  
 +
Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
=Quarantar=
+
===Im Dienste der Königin===
{{Spielweiche|Online = Quarantar}}
 
[[Datei:ESO Quarantar.jpg|thumb|Quarantar]]
 
'''Quarantar''' war ein [[Altmer]], der in [[Phaer]] lebte. In [[2Ä 582]] brach eine mysteriöse Seuche in Phaer aus und ergriff auch Quarantar. Die Seuche hatte der [[Alchemist]] [[Hendil]] allerdings erfunden, um seinen [[vampir]]ischen Sohn [[Tancano]] zu verheimlichen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
+
sah ihn aus dem nichts auftauchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
auf heiklle mission<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
  
 +
leitete den Abenteurer an Karinith<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 +
schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref>
  
 +
Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 +
Abenteurer löst Probleme bei Tempel der Trauernden Quellen und Zerrüttete Untiefen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
  
=Quenneth=
+
soltle Silvenar helfen, doch dieser hat keinen Vertragskopie<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
+
offenbarte, dass Harranis Vertrag gestohlen wurde, wahrscheinlich Ulondil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
+
Abenteurer soll sich in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
 +
Abenteurer geht Tod des Silvenars nach; bringt Beweise zu Silvenar<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
 +
 
 +
bat Abenteurer über hohe Präsenz der Maormer in südlichen Gewässern bei Wachthauptmann Astanya in Vulkhelwacht zu melden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
  
wollte Sha'ad und Glaz
 
  
Weiterleitung: Quen
+
===Reise der Königin===
 +
suchte nach Fasion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
im Vulkhelwacht; holt von Astanya eingesperrten aus Knast; dieser soll warnen, dass Astanya ein Attentat auf Ayrenn im Tempel machen woll<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 +
schickt Abenteurer zu Eshaba, ihm helfen; diese fragen und nach Souvenir der erste auridon-seesoldaten fragen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 +
Ayrenn gewarnt und gerettet werden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
  
 +
in Silsailen hörte er von Verrat Stiftsvogt Valano<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> mit cariel
 +
wollte Einheimischen helfen und Informationen erhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
===In Zwischenzeit===
  
=Quistley Silvelle=
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Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
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===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
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Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
  
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Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
  
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Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
  
=Rabenvettel=
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===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
 
  
verehrung Nordwindmine
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===In der Heimat===
  
<gallery>
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==Familie==
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
 
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
 
</gallery>
 
  
Krähenbringer
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==Wissenswertes==
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* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
  
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
=Ra Boshek=
 
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
 
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
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=Regina Troivois=
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{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
  
  
=Rada al-Saran=
+
=Reh=
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
+
Auridon
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
 
  
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
+
=Reich des Vergessens=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
  
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{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
  
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späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Rahni'Za=
 
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
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=Reifzecken=
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schwer auszurotten
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werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
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Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
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zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;
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Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
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Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
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{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
  
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auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
  
=Rajhin=
+
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
+
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
  
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Schattenfenn
  
  
  
=Ranser=
+
=Reihental=
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
+
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
+
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Ransers Krieg=
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=Reik=
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
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wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
  
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https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
  
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=Reikmannen=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
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{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
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{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
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{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
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{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
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{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
  
=Ratte=
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Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
 
  
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im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Rattenweg=
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brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
+
 
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Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
+
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
+
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
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Stral Schwarzklinge in Rift
  
<gallery>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
ESO Rattenweg - Inneres.jpg
 
</gallery>
 
  
Rattenweg-Banditen
+
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
Skeever
+
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
Gramunholde
 
Vampire
 
Todeshunde
 
  
 +
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
  
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gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
  
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==Klans==
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Krähenfrau
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Zontatzen
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Knochenformer
  
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<gallery>
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ESO Knochenformer.jpg
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ESO Schlurfer.jpg
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</gallery>
  
=Razum-dar=
 
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr}}
 
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
 
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als führendes [[Auge der Königin]] zu den wichtigsten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
 
  
erstes aller Augen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}
 
  
trank mit Pacrooti<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
+
=Renald=
 +
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
  
==Leben==
 
  
===Kindheit und Jugend===
 
  
  
Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
+
=Rhanbiq=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
  
===Im Dienste der Königin===
 
  
Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref>
 
sah ihn aus dem nichts auftauchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
auf heiklle mission<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
=Rian Liore=
Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
leitete den Abenteurer an Karinith<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 
schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref>
 
  
Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
+
=Riddle'Thar=
Abenteurer löst Probleme bei Tempel der Trauernden Quellen und Zerrüttete Untiefen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
+
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
 +
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
  
soltle Silvenar helfen, doch dieser hat keinen Vertragskopie<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
+
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
offenbarte, dass Harranis Vertrag gestohlen wurde, wahrscheinlich Ulondil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
Abenteurer soll sich in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
 
Abenteurer geht Tod des Silvenars nach; bringt Beweise zu Silvenar<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref>
 
  
bat Abenteurer über hohe Präsenz der Maormer in südlichen Gewässern bei Wachthauptmann Astanya in Vulkhelwacht zu melden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
 
  
  
===Reise der Königin===
 
suchte nach Fasion<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
im Vulkhelwacht; holt von Astanya eingesperrten aus Knast; dieser soll warnen, dass Astanya ein Attentat auf Ayrenn im Tempel machen woll<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 
schickt Abenteurer zu Eshaba, ihm helfen; diese fragen und nach Souvenir der erste auridon-seesoldaten fragen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 
Ayrenn gewarnt und gerettet werden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 
  
in Silsailen hörte er von Verrat Stiftsvogt Valano<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> mit cariel
+
=Riese=
wollte Einheimischen helfen und Informationen erhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
===In Zwischenzeit===
+
essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
+
{{ESO|Riesen: Ein Vortrag}}
 +
{{ESO|Ode an die Tundraschreiter}}
 +
{{ESO|Alles über Riesen}}
  
===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
+
greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eiraki Frostwind}}''</ref>
Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
 
  
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
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treiben Mammuts zum Grasen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gretsine}}''</ref>
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verteidigen ihr Revier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gretsine}}''</ref>
 +
wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
  
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte
  
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
+
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Datei:ESO Riese Dialog.jpg
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ESO Riesenhütte.jpg
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</gallery>
  
===In der Heimat===
 
  
==Familie==
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Ostmarsch
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Rift
  
==Wissenswertes==
 
* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
  
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
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=Riesenskorpion=
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schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
  
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ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
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</gallery>
  
  
=Regina Troivois=
 
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
 
  
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=Riesenwespe=
 +
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
 +
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
  
=Reh=
+
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
Auridon
+
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 +
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
 +
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
 +
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
  
 +
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
 +
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
  
=Reich des Vergessens=
+
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
 
  
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
 
  
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Deshaan
 +
Schattenfenn
  
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
  
  
  
=Reifzecken=
 
schwer auszurotten
 
werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
 
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
 
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;
 
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
 
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
 
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
 
  
auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
 
  
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
+
=Rilaso=
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 +
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
  
Schattenfenn
 
  
  
  
=Reihental=
+
=Rilis XII=
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
+
{{unfertiger Artikel|Infos aus des {{ESO|Verbannungszellen}} und {{ESO|Kastell Rilis}}}}
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
+
{{Thronfolge|Sippenhochfürst von Ersthalt|[[Rilis XI]]<ref name="Vermutung">vermutlich</ref>|Rilis XII|[[Rilis XIII]]<ref name="Vermutung"/>}}
 +
'''Rilis XII''' war [[Sippenhochfürst]] von [[Ersthalt]] und neben [[Vanus Galerion]] einer der Mitbegründer der [[Magiergilde]]. Als Galerion ihm und [[Iachesis]] [[2Ä 230]] vorgeführt wurde, um die Absichten der Magiergilde zu rechtfertigen, wurde er vermutlich von diesem überzeugt, sodass dieser nicht nur die Gildengründung unterstützte, sondern auch selbst eines der ersten Mitglieder ebendieser wurde.
  
 +
==Literaturverweise==
 +
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
 +
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] [[:Kategorie:Sippenhochfürsten]]
  
=Reik=
 
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
+
Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
+
Falarel war Hofnarr für ihn<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
 
  
=Reikmannen=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
 
{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
 
{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
 
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
 
  
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Rilis XIII=
 +
{{Spielweiche|Online = Sippenhochfürst Rilis XIII.}}
 +
{{Thronfolge|Sippenhochfürst von Ersthalt|[[Rilis XII]]|Rilis XIII|???}}
 +
[[Datei:ESO Sippenhochfürst Rilis XIII.jpg|thumb|Rilis XIII]]
  
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Sippenhochfürst von Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
als Flaccus und Telenger Tabubruch begehen in 580 und in Gruft bei Kastell Rilis einbrache, Rilis verbannt Flaccus; wird zu Hafen gebracht nach Valenwald<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
in 582 bei Königin in Vulkhelwacht
  
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Sippenhochfürsten]]
  
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
 
Stral Schwarzklinge in Rift
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
 
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
 
  
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
+
=Ring der Dolche=
 +
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
+
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
==Klans==
 
Krähenfrau
 
Zontatzen
 
Knochenformer
 
  
<gallery>
 
ESO Knochenformer.jpg
 
ESO Schlurfer.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
=Riparius=
 +
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
  
  
=Renald=
 
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
  
 +
=Ritter des Marks=
 +
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 +
{{Spielweiche|Online = Der Ritter des Marks}}
 +
Der '''Ritter des Marks'''' war ein Mitglied des [[Schwarzferderhof]]. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe [[Knochen]] mit Mark für den [[Herzog der Krähen]] zu sammeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
  
  
=Rhanbiq=
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
 
  
 +
=Rittersgrab=
 +
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 +
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Rian Liore=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
 +
=Ritual des Nachtklangs=
 +
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
  
=Riddle'Thar=
 
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
 
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
 
  
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
 
  
 +
=Rkindaleft=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Riese=
+
=Robe=
ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
  
essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Riesen: Ein Vortrag}}
 
{{ESO|Ode an die Tundraschreiter}}
 
{{ESO|Alles über Riesen}}
 
  
greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eiraki Frostwind}}''</ref>
+
=Rogatus Cinna=
 +
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
  
Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
 
treiben Mammuts zum Grasen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gretsine}}''</ref>
 
verteidigen ihr Revier<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gretsine}}''</ref>
 
wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref>
 
  
intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte
 
  
<gallery>
+
=Roggvir the Ready=
Datei:ESO Riese Dialog.jpg
+
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
ESO Riesenhütte.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Ostmarsch
 
Rift
 
  
 +
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Riesenskorpion=
 
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
 
  
<gallery>
+
=Rolumdel=
ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
+
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
</gallery>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
  
  
=Riesenwespe=
+
=Rote Natter=
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
+
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
 
  
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
+
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
 
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
 
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
 
  
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
 
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
 
  
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
 
  
 +
=Rothwardon=
 +
==Geschichte==
 +
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Deshaan
+
==Kultur==
Schattenfenn
+
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
+
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
 
  
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mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
  
=Rilaso=
 
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
 
  
  
  
  
=Rilis XII=
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=Rotsegelpiraten=
{{unfertiger Artikel|Infos aus des {{ESO|Verbannungszellen}} und {{ESO|Kastell Rilis}}}}
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
{{Thronfolge|Sippenhochfürst von Ersthalt|[[Rilis XI]]<ref name="Vermutung">vermutlich</ref>|Rilis XII|[[Rilis XIII]]<ref name="Vermutung"/>}}
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Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
'''Rilis XII''' war [[Sippenhochfürst]] von [[Ersthalt]] und neben [[Vanus Galerion]] einer der Mitbegründer der [[Magiergilde]]. Als Galerion ihm und [[Iachesis]] [[2Ä 230]] vorgeführt wurde, um die Absichten der Magiergilde zu rechtfertigen, wurde er vermutlich von diesem überzeugt, sodass dieser nicht nur die Gildengründung unterstützte, sondern auch selbst eines der ersten Mitglieder ebendieser wurde.
 
  
==Literaturverweise==
 
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
 
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Ro'Wada=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] [[:Kategorie:Sippenhochfürsten]]
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kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
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kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
Falarel war Hofnarr für ihn<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
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{{ESO|Funkelnde Krallen}}
  
  
  
  
=Rilis XIII=
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=Rückwanderung=
{{Spielweiche|Online = Sippenhochfürst Rilis XIII.}}
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(walkabout) Weltengang?
{{Thronfolge|Sippenhochfürst von Ersthalt|[[Rilis XII]]|Rilis XIII|???}}
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Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
[[Datei:ESO Sippenhochfürst Rilis XIII.jpg|thumb|Rilis XIII]]
 
  
Sippenhochfürst von Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
als Flaccus und Telenger Tabubruch begehen in 580 und in Gruft bei Kastell Rilis einbrache, Rilis verbannt Flaccus; wird zu Hafen gebracht nach Valenwald<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
in 582 bei Königin in Vulkhelwacht
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=Rune=
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{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
  
{{Anmerkungen}}
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Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Sippenhochfürsten]]
 
  
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Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
  
  
  
=Ring der Dolche=
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=Rurelion=
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Mistral, Eldenwurz}}
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Rurelion}}
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Rurelion.jpg|thumb|Rurelion]]
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'''Rurelion''' war ein [[altmer]]ischer [[Magier]], der dem [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] diente.
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin [[Ayrenn]] selbst, in der [[Magie]] unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment [[Ealcil]]s, bei der eine Reihe [[Aal]]e starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>
  
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Rurelion und sein Lehrling [[Gathwen]] segelten auf der [[Goldflotte]] mit, die in [[2Ä 582]] nach [[Khenarths Rast]] aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrütteten Untiefen]]. Die Überlebenden bauten am [[Adlerstrand]] ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe [[Tempel der Trauernden Quellen]] eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei<ref>''{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}''</ref> und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.<ref>''{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}''</ref> Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den [[Trauernder Stein|Trauernden Stein]] auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.<ref>''{{ESO|Ealcils Tagebuch}}''</ref> Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war<ref>''{{ESO|Ealcils Tagebuch}}''</ref> und befreite [[Uldor]]. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>
  
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Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem [[Abenteurer]] los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tränen der Zwei Monde}}''</ref> Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tränen der Zwei Monde}}''</ref>
  
=Riparius=
+
wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
+
suche nach Maormertexten nach Msitral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rurelion}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
  
=Ritter des Marks=
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=Saarthal=
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
+
{{ESO|Ahzidals Abstieg}}
{{Spielweiche|Online = Der Ritter des Marks}}
 
Der '''Ritter des Marks'''' war ein Mitglied des [[Schwarzferderhof]]. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe [[Knochen]] mit Mark für den [[Herzog der Krähen]] zu sammeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
 
  
  
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=Säbelzahn=
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Ostmarsch
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Rift
  
=Rittersgrab=
 
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
=Ritual des Nachtklangs=
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=Sahloknirs Grab=
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
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Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
  
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<gallery>
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ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
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</gallery>
  
  
=Rkindaleft=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
 
+
=Sai Sahan=
=Robe=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund}}
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 +
 
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=Rogatus Cinna=
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=Sanctum Ophidia=
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
+
{{unfertiger Artikel|, Trial}}
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
+
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Roggvir the Ready=
 
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
 
  
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Sanessalmo=
 +
{{unfertiger Artikel|Auridon}}
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{{ESO|Glyphen und Verzauberung}}
  
  
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Sanguines Ebene=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
  
  
=Rolumdel=
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=Sapiarchen=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
  
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{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
  
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{{Thronfolge|Anführer der Sapiarchen|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
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{{Thronfolge|Sapiarch der Arkanologie|???|Larnumir von Lillandril|[[Larnatille von Lillandril]]}}
  
=Rote Natter=
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{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
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{{Thronfolge|Sapiarchin der Arkanologie|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
  
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
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{{Thronfolge|Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien|???|Vrithilin|???}}
  
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{{Thronfolge|Sapiarch der Indoktrination|???|Aicantar von Schimmerheim|???}}
  
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{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|???|Winawen|[[Raavarion]]}}
  
=Rothwardon=
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{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|[[Winawen]]]|Raavarion|???}}
==Geschichte==
 
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
==Kultur==
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{{Thronfolge|Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden|???|Tandemen|???}}
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{Thronfolge|Sapiarchin der Alchemie|???|Alianora|???}}
  
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Thronfolge|Sapiarch der Zoologischen Studien|???|Ambolisse|???}}
  
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Thronfolge|Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes|???|Pelorrah|???}}
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 +
{{Thronfolge|Meistersapiarch der Psychokartografie|???|Soraturil|???}}
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{{Thronfolge|Sapiarch der Prozessdynamik|???|Soraturil|???}}
  
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Thronfolge|Sapiarch der daedrischen Täuschungen|???|Ellimil|???}}
  
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Thronfolge|Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche|???|Tendwuayne|???}}
  
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
+
{{Thronfolge|Unter-Sapiarch für Nutzvieh|???|Corderil von Sonnenfeste|???}}
  
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Sapiarchen:
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* Sapiarch der Aldmerischen Künste
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* Sapiarch der Artefakte
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* Sapiarch der fremdländischen Literatur
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* Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
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* Sapiarch der Mythogeschichte
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* Sapiarch der Schriften
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* Sapiarch der Thaumaturgie
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* Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
 +
* Sapiarch der Verzauberung
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* Sapiarch des transliminalen Reisens
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* Sapiarch des Zierenden Grüns
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* Sapirach für Ozeanische Ereignisse
  
  
  
  
=Rotsegelpiraten=
+
=Saraathu Tong=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
 
  
  
=Ro'Wada=
 
kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
+
=Saroldo=
{{ESO|Funkelnde Krallen}}
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
  
  
  
  
=Rückwanderung=
+
=Satakalaam=
(walkabout) Weltengang?
+
{{unfertiger Artikel|Alik's}}
Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
+
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}}
 +
Azadiyeh
  
  
  
=Rune=
 
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
 
  
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
 
  
Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
 
  
 +
=Sayeedeh=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
  
  
=Rurelion=
 
{{unfertiger Artikel|Mistral, Eldenwurz}}
 
{{Spielweiche|Online = Rurelion}}
 
[[Datei:ESO Rurelion.jpg|thumb|Rurelion]]
 
'''Rurelion''' war ein [[altmer]]ischer [[Magier]], der dem [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] diente.
 
  
Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin [[Ayrenn]] selbst, in der [[Magie]] unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment [[Ealcil]]s, bei der eine Reihe [[Aal]]e starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>
+
=Schaf=
 +
Khenarthis Rast
  
Rurelion und sein Lehrling [[Gathwen]] segelten auf der [[Goldflotte]] mit, die in [[2Ä 582]] nach [[Khenarths Rast]] aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrütteten Untiefen]]. Die Überlebenden bauten am [[Adlerstrand]] ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe [[Tempel der Trauernden Quellen]] eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei<ref>''{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}''</ref> und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.<ref>''{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}''</ref> Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den [[Trauernder Stein|Trauernden Stein]] auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.<ref>''{{ESO|Ealcils Tagebuch}}''</ref> Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref> Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war<ref>''{{ESO|Ealcils Tagebuch}}''</ref> und befreite [[Uldor]]. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>
 
  
Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem [[Abenteurer]] los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tränen der Zwei Monde}}''</ref> Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Tränen der Zwei Monde}}''</ref>
 
  
wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
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=Schattenklamm=
suche nach Maormertexten nach Msitral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rurelion}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
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Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
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Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
  
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=Schattenschuppen=
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man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leises-Moos}}''</ref> musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leises-Moos}}''</ref>
  
=Säbelzahn=
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morde sturmfeste
Ostmarsch
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auftauchen schattenschuppenufer
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ESO Schattenschuppe.jpg
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meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
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Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
  
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Gee-Ma und andere Schattenschuppen folgen Tsatva-Lan in Wiege der Schatten, um Seidenring auszuschalten; schlachtzug zu Ehre Sithis<ref>''{{ESO|Geel-Mas Tagebuch}}''</ref>
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
 
  
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ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
 
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=Schauderinseln=
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Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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Käsekrämerkerbe
  
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Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
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Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
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in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Sanguines Ebene=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
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{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
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Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
=Sapiarchen=
 
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=Schilfrohr=
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Schattenfenn
  
{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|[[Larnumir von Lillandril]]|Larnatille von Lillandril|???}}
 
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
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Sapiarchen:
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=Schlacht von Argonien=
* Sapiarch der Aldmerischen Künste
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{{unfertiger artikel|Scharzwasserkrieg-Reihe}}
* Sapiarch der Artefakte
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1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
* Sapiarch der fremdländischen Literatur
 
* Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
 
* Sapiarch der Mythogeschichte
 
* Sapiarch der Schriften
 
* Sapiarch der Thaumaturgie
 
* Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
 
* Sapiarch der Verzauberung
 
* Sapiarch des transliminalen Reisens
 
* Sapiarch des Zierenden Grüns
 
* Sapirach für Ozeanische Ereignisse
 
  
 +
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
  
  
  
=Saraathu Tong=
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=Schlange=
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
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Bal Foyen
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Deshaan
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Khenarthis Rast
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Schattenfenn
 +
Auridon
  
 +
Riesen:
 +
Deshaan
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Khenarthis Rast
 +
Schattenfenn
  
 +
#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 +
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
  
  
  
=Saroldo=
 
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
 
  
  
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=Schleicht-leise=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
  
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
  
=Satakalaam=
 
{{unfertiger Artikel|Alik's}}
 
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}}
 
Azadiyeh
 
  
  
 +
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
  
  
  
 +
=Schleiererbe=
 +
{{Spielweiche|Online = Schleiererbe-Vollstrecker|Online2 = Schleiererbe-Frostbringer|Online3 = Schleiererbe-Zauberer|Online4 = Schleiererbe-Soldat|Online5 = Schleiererbe-Arkanist|Online6 = Schleiererbe-Halsabschneider}}
  
=Sayeedeh=
+
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
+
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
 
  
 +
manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger<ref>''{{ESO|Vareldurs Tagebuch}}''</ref>
 +
Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elenwen}}''</ref>
  
 +
wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 +
Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
=Schaf=
 
Khenarthis Rast
 
  
  
 +
Dels Grube
  
=Schattenklamm=
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==Mitglieder==
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
+
Lennoon
Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
+
Polinus
Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
+
Vareldur
  
  
  
=Schattenschuppen=
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=Schloss Kvatch=
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<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Der Schatten des Staubes}}
 
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Richtspruch Sithis<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref>
 
Argonier, die unter Schatten geboren, werden in Geheimhaltung und Mord ausgebildet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Verbirgt-die-Asche}}''</ref>
 
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kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leises-Moos}}''</ref> musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leises-Moos}}''</ref>
 
  
morde sturmfeste
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Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref>
Hei-Halai
 
auftauchen schattenschuppenufer
 
Trübwasser
 
  
 
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ESO Schattenschuppe.jpg
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ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
 
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meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
 
Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
 
  
Meister der Täauschung<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
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Khenarthis Rast
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Ödfels
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Ostmarsch
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Auridon
  
Gee-Ma und andere Schattenschuppen folgen Tsatva-Lan in Wiege der Schatten, um Seidenring auszuschalten; schlachtzug zu Ehre Sithis<ref>''{{ESO|Geel-Mas Tagebuch}}''</ref>
 
  
  
  
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=Schmiedekunst=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}
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{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
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Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
Käsekrämerkerbe
 
  
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orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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ESO Schmiedeform für Axt.jpg
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ESO Schmiedeform für Schwert.jpg
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=Schiff=
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ESO Spinnrad.jpg
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=Schnittermark=
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bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schilde von Senchal=
 
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
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=Schockmagie=
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{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
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{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}}
  
  
=Schildwacht=
 
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 
  
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
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{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
  
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
  
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
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shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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{{ESO|Wie man Schlachterfisch zubereitet}}
 
  
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Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
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1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Der '''Schwarzfederhof''' ist ein Schwarm [[Daedra|Daedrischer]] [[Krähe]]n aus [[Krähenwald]]. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen [[breton]]ischen [[Adel]]shof erinnert.
  
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
+
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim [[Seneschall des Aases]] abgegeben werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
  
 +
Feinde der Riesenfledermäuse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Knappe der Saatkrähen}}''</ref> und Wölfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref>
  
 +
==Geschichte==
 +
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der [[Krähenmutter]], der Herrin des [[Krähenwald]]es ausgebrütet. Sie ernannte den [[Herzog der Krähen]] und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Sie selbst verließ das Reich.
  
=Schlange=
+
In [[2Ä 582]] betrat ein [[Abenteurer]] den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom [[Herzog der Krähen]] mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
Bal Foyen
 
Deshaan
 
Khenarthis Rast
 
Schattenfenn
 
Auridon
 
  
Riesen:
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==Mitglieder==
Deshaan
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* [[Eremitenkrähe]], ehemals
Khenarthis Rast
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* [[Herzog der Krähen]]
Schattenfenn
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* [[Hofmagister]]
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* [[Kastellan (Schwarzfederhof)|Kastellan]]]]
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* [[Knappe der Saatkrähen]]
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* [[Ritter des Marks]]
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* [[Seneschall des Aases]]
  
#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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[[:Kategorie:Kreaturen von Immergrau]]
  
  
  
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=Schwarzgarde=
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Chid-Moska
  
  
=Schleicht-leise=
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=Schwarzherz=
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
  
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
 
  
  
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=Schwarzmarsch=
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{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 +
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
+
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schleiererbe=
+
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Schleiererbe-Vollstrecker|Online2 = Schleiererbe-Frostbringer|Online3 = Schleiererbe-Zauberer|Online4 = Schleiererbe-Soldat|Online5 = Schleiererbe-Arkanist|Online6 = Schleiererbe-Halsabschneider}}
 
  
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
+
Tutor Acilius
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
 
  
manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger<ref>''{{ESO|Vareldurs Tagebuch}}''</ref>
+
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elenwen}}''</ref>
 
  
wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
+
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
 +
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
  
Dels Grube
+
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
 +
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
  
==Mitglieder==
 
Lennoon
 
Polinus
 
Vareldur
 
  
  
 +
=Schwarzzungen=
 +
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
  
=Schloss Kvatch=
 
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 
<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
 +
=Schwermut=
 +
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
marschige Tieflande<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens}}''</ref>
  
  
=Schlurfer=
 
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref>
+
=Sebastien=
 +
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
  
<gallery>
 
ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
 
</gallery>
 
  
  
=Schmetterling=
+
=Seele=
Khenarthis Rast
+
Verzauberungen
Ödfels
+
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
Ostmarsch
 
Rift
 
Auridon
 
  
 +
Mortuum Vivicus
  
 +
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
  
 +
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
  
=Schmiedekunst=
+
==Wissenswertes==
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
+
* Um [[2Ä 582]] bat [[Gulmon Droth]] aus [[Kragenmoor]] den Armen 5oo [[Gold (Währung)|Goldstücke]], wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Droth}}''</ref>
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}}
+
* Gulmons Bruder [[Sendel Droth]] behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.<ref>Dialot mit ''{{ESO|Sendel Droth]]''</ref>
{{ESO|Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben}}
 
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}
 
  
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Schmiedeform für Axt.jpg
 
ESO Schmiedeform für Schwert.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
=Seelenberaubte=
 +
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
  
  
=Schneiderei=
 
{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}}
 
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}}
 
  
<gallery>
+
=Seelenbruch=
ESO Spinnrad.jpg
+
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
</gallery>
 
  
 +
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 +
besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
  
=Schnittermark=
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
  
  
=Schockmagie=
 
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
 
{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}}
 
  
  
 +
=Seevipern=
 +
{{Bebilderung}}
 +
{{Spielweiche|Online = Seevipern-Seesoldat|Online2 = Seevipern-Duellant|Online3 = Seevipern-Wirbelwind|Online4 = Seevipern-Ausweider|Online5 = Seevipern-Brigant}}
 +
Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel<ref>Dialog mit ''{{EOS|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 +
Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
  
=Schreinerei=
+
Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}}
+
manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
 
  
 +
durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
 +
opferten Gelin in Höhle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
 +
wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 +
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 +
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
  
=Schröter=
+
magnetsteine, um Blitze zu ignorieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
=Schuppenhof=
+
Flotte griffen Katzenaugenkai an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
+
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
+
ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
  
  
 +
Invasionslager weslich von Vulkhelwacht
 +
Arstul
 +
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
 +
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
  
 +
schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Legionär Norfando}}''</ref>
  
=Schwanenschiff=
+
Südfeuer
groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Schiff "Salziger Schenkel"
 +
Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Ciranya}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Militär]]
  
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
 +
=Selene=
 +
{{unfertiger Artikel|Selenes Netz, Hort von Maarselok}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
=Schwarzdorn=
 
{{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}}
 
  
  
 +
=Selenes Netz=
 +
{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
  
=Schwarzdrachen-Klan=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
 
  
  
 +
=Senchekatze=
 +
{{ESO|Zuckerbauch}}
  
 +
Arten:
 +
Senchetiger
  
=Schwarzfederhof=
+
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 
Der '''Schwarzfederhof''' ist ein Schwarm [[Daedra|Daedrischer]] [[Krähe]]n aus [[Krähenwald]]. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen [[breton]]ischen [[Adel]]shof erinnert.
 
  
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim [[Seneschall des Aases]] abgegeben werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
 
  
Feinde der Riesenfledermäuse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Knappe der Saatkrähen}}''</ref> und Wölfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref>
 
  
==Geschichte==
 
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der [[Krähenmutter]], der Herrin des [[Krähenwald]]es ausgebrütet. Sie ernannte den [[Herzog der Krähen]] und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Sie selbst verließ das Reich.
 
  
In [[2Ä 582]] betrat ein [[Abenteurer]] den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom [[Herzog der Krähen]] mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>
 
  
==Mitglieder==
+
=Sep=
* [[Eremitenkrähe]], ehemals
+
{{ESO|Seps Hunger}}
* [[Herzog der Krähen]]
 
* [[Hofmagister]]
 
* [[Kastellan (Schwarzfederhof)|Kastellan]]]]
 
* [[Knappe der Saatkrähen]]
 
* [[Ritter des Marks]]
 
* [[Seneschall des Aases]]
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Kreaturen von Immergrau]]
 
  
  
 +
=Septima Tharn=
 +
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
 +
{{ESO|Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn}}
 +
{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}}
  
=Schwarzgarde=
 
Chid-Moska
 
  
  
=Schwarzherz=
 
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
 
  
  
 +
=Seryn=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Seryn}}
  
=Schwarzmarsch=
 
{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Shagrath=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
  
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Tutor Acilius
 
  
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
 
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
 
  
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
+
=Shalug der Hai=
 +
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
  
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
 
  
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
+
=Shelaria=
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
+
{{unfertiger Artikel|Unheiliges Grab}}
 +
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
  
  
  
=Schwarzzungen=
 
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen<ref>''{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}''</ref>
 
  
 +
=Sicherheit=
 +
{{ESO|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 +
{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}}
  
 +
{{OBL|Ein Übermaß an Dieben}}
 +
{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}
 +
{{OBL|Der verschlossene Raum}}
 +
{{OBL|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 +
{{OBL|Geschichte des Schlösserknackens}}
  
=Schwermut=
 
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
marschige Tieflande<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens}}''</ref>
 
  
  
  
=Sebastien=
+
=Silberkralle=
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
  
  
  
=Seele=
+
=Silbermorgen=
Verzauberungen
+
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste}}
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
  
Mortuum Vivicus
 
  
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 
  
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in Trichter<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
+
=Silumm=
 +
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
 +
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref>
  
==Wissenswertes==
 
* Um [[2Ä 582]] bat [[Gulmon Droth]] aus [[Kragenmoor]] den Armen 5oo [[Gold (Währung)|Goldstücke]], wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gulmon Droth}}''</ref>
 
* Gulmons Bruder [[Sendel Droth]] behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.<ref>Dialot mit ''{{ESO|Sendel Droth]]''</ref>
 
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
 
  
  
 +
=Silvenar=
 +
{{unfertiger Artikel|Malabal Tor}}
 +
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 +
{{ESO|Baumarchitektur}}
  
=Seelenberaubte=
 
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
 
  
  
 +
=Silvenar (Titel)=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 +
{{ESO|Hüter des Grüns}}
  
=Seelenbruch=
+
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
  
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
+
{{Zitat|Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung  bei Außenseitern sorgt.|Silvenar Edhelorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>}}
besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>
 
  
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}</ref>
+
keiner nennt ihn beim richtigen Namen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
 
  
 +
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
  
 +
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
 +
Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
  
 +
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
=Seevipern=
+
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
{{Bebilderung}}
 
{{Spielweiche|Online = Seevipern-Seesoldat|Online2 = Seevipern-Duellant|Online3 = Seevipern-Wirbelwind|Online4 = Seevipern-Ausweider|Online5 = Seevipern-Brigant}}
 
Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel<ref>Dialog mit ''{{EOS|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 
Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
  
Maormer-Piraten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
==Bekannte Silvenare==
manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie<ref>Dialog mit ''{{EOS|Quartiermeister Oblan}}''</ref>
+
Edhelorn
 +
Indaenir
 +
Vabarenth
  
durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
opferten Gelin in Höhle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
  
wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gestrandet}}''</ref>
 
  
magnetsteine, um Blitze zu ignorieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
 
  
Flotte griffen Katzenaugenkai an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
+
=Skaldir=
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
+
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
  
  
Invasionslager weslich von Vulkhelwacht
 
Arstul
 
{{ESO|Maormer-Memorandum}}
 
{{ESO|Unsere Marionetten, die Meereselfen}}
 
  
schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Legionär Norfando}}''</ref>
+
=Skamp=
 +
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
  
Südfeuer
+
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Steinfangkaverne}}; ''{{ESO|Buraniim}}'' und ''{{ESO|Murrsteingewölbe}}''</ref>
Schiff "Salziger Schenkel"
 
Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Ciranya}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Militär]]
 
  
 +
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
  
 +
==Ausgestoßener Skamp==
 +
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Selene=
 
{{unfertiger Artikel|Selenes Netz, Hort von Maarselok}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
  
  
 +
=Skeever=
 +
{{ESO|Über die Gattung Skeevera}}
  
=Selenes Netz=
+
Rudeltier<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
+
leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
+
sehr wendig und sprunghaft<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
  
 +
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
  
 +
Khenarthis Rast
 +
Ostmarsch
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Auridon
  
  
=Senchekatze=
 
{{ESO|Zuckerbauch}}
 
  
Arten:
+
=Skooma=
Senchetiger
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
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{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
 +
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
  
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}
+
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
 +
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
  
 +
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 +
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
  
 +
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
  
 +
Hazak
  
=Sep=
+
<gallery>
{{ESO|Seps Hunger}}
+
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
=Septima Tharn=
+
=Skorpion=
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
+
==Spukskorpion==
{{ESO|Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn}}
+
[[Datei:ESO Spukskorpion.jpg|thumb]]
{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}}
+
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus [[Mephala]]s [[Spiralstrang]] stammt. Sie wurden in der [[Wiege der Schatten]] entdeckt.
{{ESO|Wir stellen vor: Clivia Tharn}}
 
  
 +
[[:Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang]]
  
  
=Serfinilonwe=
 
{{Spielweiche|Online = Serfinilonwe}}
 
[[Datei:ESO Serfinilonwe.jpg|thumb|Serfinilonwe]]
 
'''Serfinilonwe''' war eine [[Altmer]], die in [[Phaer]] lebte. In [[2Ä 582]] war sie von der angeblichen Seuche betroffen und wurde von [[Hendil]] behandelt.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
+
=Sohrab at-Areshu=
 +
==Familie==
 +
* [[Areshu]], Mutter
 +
* [[Tohrad at-Areshu]], Bruder
  
  
  
  
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=Solgra=
 +
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 +
Stadtork von Alga geholt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
  
=Seryn=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Seryn}}
 
  
  
  
=Shagrath=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
  
 +
=Sommersend=
 +
16 Inseln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
 +
==Geschichte==
 +
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
  
  
=Shalug der Hai=
+
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Shelaria=
+
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Unheiliges Grab}}
 
{{ESO|Online:Wir stellen vor: Shelaria}}
 
  
 +
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
==Inseln==
 +
Erinorne
 +
Auridon
 +
Augvea
  
  
=Sicherheit=
 
{{ESO|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 
{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}}
 
  
{{OBL|Ein Übermaß an Dieben}}
 
{{OBL|Die Wolfskönigin - Buch I}}
 
{{OBL|Der verschlossene Raum}}
 
{{OBL|Fortschritte im Schlösserknacken}}
 
{{OBL|Geschichte des Schlösserknackens}}
 
  
  
 +
=Sonne-im-Schatten=
 +
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
  
  
=Silberkralle=
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
 
  
 +
=Sonnenfeste=
 +
Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frachtbündel}}''</ref>
  
  
=Silbermorgen=
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
  
  
  
=Silumm=
+
=Sonnspitz=
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
+
<gallery>
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Königliche Lustbarkeiten}}''</ref>
+
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodenemblem.jpg
 +
</gallery>
  
  
  
  
=Silvenar=
+
=Sotha Sil=
{{unfertiger Artikel|Malabal Tor}}
+
Bücher als Opfergabe<ref>''{{ESO|Eine Opfergabe}}''</ref>
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref>
 
{{ESO|Baumarchitektur}}
 
  
 +
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref>
  
 +
{{Zitat|Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.|Mysterium von Sotha Sil}}
  
=Silvenar (Titel)=
+
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
{{ESO|Hüter des Grüns}}
 
  
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
+
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bralos Drothro}}''</ref>
  
{{Zitat|Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung  bei Außenseitern sorgt.|Silvenar Edhelorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>}}
+
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
  
keiner nennt ihn beim richtigen Namen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
  
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
  
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
 
Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Draugorin}}''</ref>
 
  
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
=Sphinxfalter=
 +
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}
  
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref>
 
  
==Bekannte Silvenare==
 
Edhelorn
 
Indaenir
 
Vabarenth
 
  
  
 +
=Spinne=
 +
==Frostspinne==
 +
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
  
 +
Ödfels
  
 +
==Schwarze Witwe==
 +
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], S. 119</ref>
  
=Skaldir=
+
<gallery>
{{unfertiger Artikel|Clockwork Einführung}}
+
ESO Frostspinne.jpg
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
+
</gallery>
  
 +
=Spinnenkult=
 +
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}}
 +
Pilzgrotte
  
 +
Geheimnisse, Verschwiegenheit
  
=Skamp=
+
{{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}}
lieben frisches Fleisch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
 
  
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Steinfangkaverne}}; ''{{ESO|Buraniim}}'' und ''{{ESO|Murrsteingewölbe}}''</ref>
+
<gallery>
 +
ESO Spinnenkultistin.jpg|Kultistin
 +
ESO Vila Theran|Witwe
 +
</gallery>
  
 +
==Mitglieder==
 +
* [[Gamyne Bandu]]
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* [[Reggr Dunkeldämmern]]
 +
* [[Vila Theran]]
  
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
+
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
  
==Ausgestoßener Skamp==
 
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
 +
=Spiralstrang=
  
 +
<gallery>
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg.jpg|Mephalas Abstieg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Kristalle.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Höhlen.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 1.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 2.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Fledermausblüte.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze 2.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Pflanzen 1.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 1.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 2.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 3.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 4.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 5.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 6.jpg
 +
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur Tür.jpg
 +
</gallery>
  
=Skeever=
 
{{ESO|Über die Gattung Skeevera}}
 
  
Rudeltier<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
sehr wendig und sprunghaft<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
 
  
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
+
=Sprache der Ayleiden=
 +
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
  
Khenarthis Rast
 
Ostmarsch
 
Auridon
 
  
  
  
=Skooma=
+
=Sprache der Kaiserlichen=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten''}}
+
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
+
{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
{{ESO|Hauptbuch des Rastschmugglers}}
+
Folium Discognitum
 +
 
 +
 
 +
 
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=Sprache der Reikmannen=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
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Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
 
  
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
+
=Sprechender Stein=
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{{unfertiger Artikel|Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest}}
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{{Spielweiche|Online = Spechender Stein}}
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'''Sprechende Steine''' sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
  
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
schmerzlindernd<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
  
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
+
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz<ref>Dialog mit ''{{ESO|sprechender Stein}}''</ref>
  
Hazak
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
ESO Hazaks Loch - Brauerei.jpg
+
ESO Burg Grauenfrost - Sprechender Stein.jpg
 +
ESO Burg Grauenfrost - Vision von Eboric Grauenfrost.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, [[Burg Grauenfrost]], in [[2Ä 582]] nutzte [[Eboric Grauenfrost]] die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Des Adels Ruhestatt}}''</ref> Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref> Im selben Jahr waren im durch die [[Ebenenverschmelzung]] zerstörten [[Weißgoldturm]] Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin [[Clivia Tharn]] und [[Velarius (General)|General Velarius]] zeigen.
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Gegenstände]] [[:Kategorie:Magie]]
  
=Skorpion=
 
==Spukskorpion==
 
[[Datei:ESO Spukskorpion.jpg|thumb]]
 
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus [[Mephala]]s [[Spiralstrang]] stammt. Sie wurden in der [[Wiege der Schatten]] entdeckt.
 
  
[[:Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang]]
 
  
  
  
=Sohrab at-Areshu=
+
=Statue=
==Familie==
+
Vithon KRiegswolf in Rift
* [[Areshu]], Mutter
+
Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe
* [[Tohrad at-Areshu]], Bruder
+
Statuen der Gefährten von Fahlstein
 +
Brüder des Zwists
  
  
  
  
=Solgra=
+
=Steinfeuer-Kult=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
+
{{ESO|Schriftstück des Kults}}
Stadtork von Alga geholt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>
+
{{ESO|Steinfeuer-Ritualfoliant}}
  
 +
Der '''Steinfeuer-Kult''' war ein [[Daedra-Kult|daedrischer Kult]] für den [[Daedrafürst|Fürsten]] [[Molag Bal]].
  
 +
[[Bruchhauer]]
 +
[[Glutkieselmine]]
  
 +
==Bekannte Mitglieder==
 +
* [[Athando (Kultist)|Athando]]
  
  
=Sommersend=
 
16 Inseln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
==Geschichte==
 
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
 
  
 +
=Steinzahn-Festung=
 +
{{unfertiger Artikel|Betnikh}}
 +
[[Steinzahnsause]]
  
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Sterngucker=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
  
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
==Mitglieder==
 +
Elea Dantaine<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
==Inseln==
+
<gallery>
Erinorne
+
ESO Sterngucker-Herold.jpg
Auridon
+
</gallery>
Augvea
 
  
  
  
  
 +
=Sternzeichen=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
  
=Sonne-im-Schatten=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
  
  
 +
=Stibbons=
 +
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
=Sonnenfeste=
+
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frachtbündel}}''</ref>
 
  
  
  
  
 +
=Stinkmorschel=
 +
Rift
 +
Khenarthis Rast
  
=Sonnspitz=
 
<gallery>
 
ESO Sonnspitz - Endgegner Bodenemblem.jpg
 
</gallery>
 
  
  
 +
=Strastnoc=
 +
{{ESO|Brief an Strastnoc}}
  
  
=Sotha Sil=
 
Bücher als Opfergabe<ref>''{{ESO|Eine Opfergabe}}''</ref>
 
  
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum<ref>Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.|Mysterium von Sotha Sil}}
+
=Sturmhafen=
 +
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref>
+
Menevia Oreichalkum<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bralos Drothro}}''</ref>
+
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
 
  
  
 +
=Sumpfpalme=
 +
Schattenfenn
  
  
=Sphinxfalter=
 
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}
 
  
  
  
 +
=Suppe=
 +
{{Zitat|Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.|[[Kocht-viele-Suppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>}}
  
=Spinne=
 
==Frostspinne==
 
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
  
Ödfels
 
  
==Schwarze Witwe==
 
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt<ref>''[[Romane:Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman|Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], S. 119</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Frostspinne.jpg
 
</gallery>
 
  
=Spinnenkult=
+
=Svargrim=
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}}
+
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
Pilzgrotte
+
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
  
Geheimnisse, Verschwiegenheit
 
  
{{Zitat|Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.|Inschrift einer [[Mephala]]statue<ref>''{{ESO|Dunkle Ruinen}}''</ref>}}
 
  
<gallery>
+
=Svana=
ESO Spinnenkultistin.jpg|Kultistin
+
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand, Reik}}
ESO Vila Theran|Witwe
+
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
</gallery>
 
  
==Mitglieder==
 
* [[Gamyne Bandu]]
 
* [[Reggr Dunkeldämmern]]
 
* [[Vila Theran]]
 
  
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
 
  
  
 +
=Tal der Klingen=
 +
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
  
=Spiralstrang=
 
  
<gallery>
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg.jpg|Mephalas Abstieg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Kristalle.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Höhlen.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Gras 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Fledermausblüte.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Riesenpilze.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Pflanzen 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 1.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 2.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 3.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 4.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 5.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur 6.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Mephalas Abstieg - Architektur Tür.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
=Sprache der Ayleiden=
 
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
 
  
  
 +
=Talisse die Winzige=
 +
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Knurr'kha}}
 +
{{Spielweiche|Online = Talisse die Winzige}}
 +
[[Datei:ESO Talisse die Winzige.jpg|thumb|Talisse]]
  
 +
Unerschrockene
 +
Taverne zum Salzigen Flügel
 +
trug dasselbe wie Fauridil die Winzige
 +
Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref>
  
=Sprache der Kaiserlichen=
+
{{Anmerkungen}}
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
 
Folium Discognitum
 
  
  
  
=Sprache der Reikmannen=
+
=Tamriel=
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
+
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Sprechender Stein=
 
{{unfertiger Artikel|Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest}}
 
{{Spielweiche|Online = Spechender Stein}}
 
'''Sprechende Steine''' sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
 
  
 +
=Tancano=
 +
{{Spielweiche|Online = Tancano}}
 +
[[Datei:ESO Tancano.jpg|thumb|Tancano]]
  
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz<ref>Dialog mit ''{{ESO|sprechender Stein}}''</ref>
+
Aluvus und infizieren
  
 +
erstes Opfer der angeblichen Seuche
 +
{{ESO|Hendils Tagebuch}}
  
<gallery>
+
Sohn von Hendil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tancano}}''</ref>
ESO Burg Grauenfrost - Sprechender Stein.jpg
+
Hendil versucht Krankheit Vampir geheim zu halten; erfindet Seuche und bringt neue Opfer hinunter zum Nähren dund Schergen machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tancano}}''</ref>
ESO Burg Grauenfrost - Vision von Eboric Grauenfrost.jpg
+
Menelcare, Arandar, Vanderion starben durch ihn<ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref>
</gallery>
+
Abenteurer dringt in Quarantäne ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 +
töteten Tancano<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
  
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, [[Burg Grauenfrost]], in [[2Ä 582]] nutzte [[Eboric Grauenfrost]] die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Des Adels Ruhestatt}}''</ref> Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref> Im selben Jahr waren im durch die [[Ebenenverschmelzung]] zerstörten [[Weißgoldturm]] Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin [[Clivia Tharn]] und [[Velarius (General)|General Velarius]] zeigen.
+
==Familie==
 +
* [[Hendil]], Vater
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gegenstände]] [[:Kategorie:Magie]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 +
 
  
  
  
 +
=Tanion=
 +
{{unfertiger Artikel|Auridon}}
 +
{{ESO|Ayrenn: Die unerwartete Königin}}
  
  
=Statue=
 
Vithon KRiegswolf in Rift
 
Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe
 
Statuen der Gefährten von Fahlstein
 
Brüder des Zwists
 
  
  
  
  
=Steinfeuer-Kult=
+
=Tannen=
{{ESO|Schriftstück des Kults}}
+
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Steinfeuer-Ritualfoliant}}
 
  
Der '''Steinfeuer-Kult''' war ein [[Daedra-Kult|daedrischer Kult]] für den [[Daedrafürst|Fürsten]] [[Molag Bal]].
 
  
[[Bruchhauer]]
 
[[Glutkieselmine]]
 
  
==Bekannte Mitglieder==
+
=Tanzelwil=
* [[Athando (Kultist)|Athando]]
+
{{Spielweiche|Online = Tanzelwil}}
  
 +
uralte Stätte
  
 +
jeder neue Monarch hält dort Zwiesprache mit den Toten; so Bereitschaft zeigen, weisen Rat der Ahnen zu befolgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
 +
Langwe
  
 +
Farya
 +
Firtorel
  
=Steinzahn-Festung=
+
Ayrenn
{{unfertiger Artikel|Betnikh}}
+
Elantelle
[[Steinzahnsause]]
+
Erandil
 
+
Minantille
 
+
Merion
 
+
Nuulehtel
 
+
Lanitaale
=Sterngucker=
+
Canirne
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
+
Nelandare
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
+
Estre
 
+
Malkar
==Mitglieder==
+
Naemon
Elea Dantaine<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
+
Pelidil
 
 
<gallery>
 
ESO Sterngucker-Herold.jpg
 
</gallery>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Sternzeichen=
 
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Lieder der Sterne|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Lieder der Sterne''}}
 
 
 
 
 
 
 
=Stibbons=
 
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
 
 
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Kleidsame Adelstracht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Kleidsame Adelstracht''}}</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Stinkmorschel=
 
Rift
 
Khenarthis Rast
 
 
 
 
 
 
 
=Strastnoc=
 
{{ESO|Brief an Strastnoc}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Sturmhafen=
 
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Menevia Oreichalkum<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
 
 
 
 
=Sumpfpalme=
 
Schattenfenn
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Suppe=
 
{{Zitat|Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.|[[Kocht-viele-Suppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Svargrim=
 
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}
 
 
 
 
 
 
 
=Svana=
 
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand, Reik}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
 
 
 
 
 
 
 
=Taarsare=
 
{{Spielweiche|Online = Taarsare}}
 
[[Datei:ESO Taarsare.jpg|thumb|Taarsare]]
 
'''Taarsare''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Phaer]] lebte. Sie arbeitete in der Viehzucht im Westen der Siedlung.
 
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Bauern]]
 
 
 
 
 
 
 
=Tal der Klingen=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Talisse die Winzige=
 
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Knurr'kha}}
 
{{Spielweiche|Online = Talisse die Winzige}}
 
[[Datei:ESO Talisse die Winzige.jpg|thumb|Talisse]]
 
 
 
Unerschrockene
 
Taverne zum Salzigen Flügel
 
trug dasselbe wie Fauridil die Winzige
 
Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
 
 
 
 
 
 
 
=Tamriel=
 
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Tancano=
 
{{Spielweiche|Online = Tancano}}
 
[[Datei:ESO Tancano.jpg|thumb|Tancano]]
 
 
 
Aluvus und infizieren
 
 
 
erstes Opfer der angeblichen Seuche
 
{{ESO|Hendils Tagebuch}}
 
 
 
Sohn von Hendil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tancano}}''</ref>
 
Hendil versucht Krankheit Vampir geheim zu halten; erfindet Seuche und bringt neue Opfer hinunter zum Nähren dund Schergen machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tancano}}''</ref>
 
Menelcare, Arandar, Vanderion starben durch ihn<ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref>
 
Abenteurer dringt in Quarantäne ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 
töteten Tancano<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
* [[Hendil]], Vater
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Tanion=
 
{{unfertiger Artikel|Auridon}}
 
{{ESO|Ayrenn: Die unerwartete Königin}}
 
 
 
 
 
 
 
=Taniril=
 
{{Spielweiche|Online = Späher Taniril}}
 
[[Datei:ESO Späher Taniril.jpg|thumb|Taniril]]
 
'''Taniril''' war ein [[Späher]] aus [[Netanwe]]s [[Söldner]]mannschaft.
 
 
 
In [[2Ä 582]] wurden die Söldner von [[Hendil]] aus [[Phaer]] angestellt, um während der Seuche für Ordnung zu sorgen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Velatosse}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Netanwe}}''</ref> Taniril litt generell unter einem leeren Geldbeutel.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Taniril}}''</ref> Als ein [[Abenteurer]] ihn bestach, um eine Möglichkeit zu finden, in die Mine zu gelangen, gab Taniril preis, dass jener eine Uniform der Söldner in den Schlafbaracken finden könnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Söldner]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Tannen=
 
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
 
 
 
 
=Tanzelwil=
 
{{Spielweiche|Online = Tanzelwil}}
 
 
 
uralte Stätte
 
 
 
jeder neue Monarch hält dort Zwiesprache mit den Toten; so Bereitschaft zeigen, weisen Rat der Ahnen zu befolgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
 +
Colanwe
  
  
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=Vartilonwen=
 
{{Spielweiche|Online =Vartinlonwen}}
 
[[Datei:ESO Vartilonwen.jpg|thumb|Vartilonwen]]
 
'''Vartilonwen''' war ein [[Altmer]] aus [[Phaer]]. In [[2Ä 582]] plagte ihn die angebliche Seuche, die [[Hendil]] erfand um seinen [[Vampir]]sohn [[Tancano]] stets neue Opfer zu bringen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
  
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=Velatosse=
 
{{Spielweiche|Online = Velatosse}}
 
[[Datei:ESO Velatosse.jpg|thumb|Velatosse]]
 
'''Velatosse''' war eine [[Altmer]], die mit ihren Söhnen [[Nelulin]] und dem jüngeren [[Iwelien]] in [[Phaer]] lebte.
 
 
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde Phaer von einer angeblichen Seuche befallen. In Wirklichkeit erfand der lokale [[Alchemist]] [[Hendil]] diese Seuche allerdings nur, um seinen Sohn [[Tancano]], der vom [[Vampirismus]] befallen wurde, zu verstecken. Hendil lies eine Quarantäne in Phaers stillgelegter [[Mine]] errichten, wohin er angeblich kranke Mitbürger verbannte, um seinen Sohn mit frischem Blut zu nähren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref><ref>''{{ESO|Tancanos Tagebuch}}''</ref><ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref> Velatosses Sohn Iwelien kam als eines der ersten Opfer recht früh in Quarantäne,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nelulin}}''</ref> und Nelulin folge ebenso bald.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 
 
 
glaubte Hendil verstecke etwas<ref>Dialog mit ''{{ESO|Velatosse}}''</ref>
 
bat Abenteurer Hendlis Haus zu durchsuchen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Patient}}''</ref>
 
  
==Familie==
 
* [[Iwelien]], jüngster Sohn
 
* [[Nelulin]], ältester Sohn
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
 
  
 
=Velidreth=
 
=Velidreth=
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Auridon
 
Auridon
  
 
 
=Weidenkraut=
 
{{Spielweiche|Online = Weidenkraut}}
 
[[Datei:ESO Weidenkraut.jpg|thumb|Weidenkraut]]
 
'''Weidenkraut''' ist ein rötliches grasartiges Kraut, welches auf offenen Wiesen auf [[Auridon]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref> besonders bei [[Ondil]], zu finden ist. Das Essen der Pflanzen bekommt Mensch und Elf nicht gut.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref> Von Blättern und Stängeln der Pflanze tropft ein dicker Saft,<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Weidenkraut}}''</ref> der als lokales Betäubungsmittel dient.<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref>
 
 
[[Hendil]] aus [[Phaer]] nutzte Weidenkrautsalbe, um angeblich an eine Seuche erkrankte Bewohner Phaers zu behandeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref> Er schickte einen [[Abenteurer]] los, um bei Ondil weiteres Weidenkraut zu pflücken.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Seuche von Phaer}}''</ref> Wie sich herausstellte, machte Hendil mit dieser Salbe die Bewohner jedoch selbst krank.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hendil}}''</ref><ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Sommersend]]
 
  
  
Zeile 5.466: Zeile 5.194:
 
Blutopfer<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
Blutopfer<ref>Dialog mit <ref>''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 
wollen damit Orkan schaffen
 
wollen damit Orkan schaffen
 
 
 
=Whinnie=
 
{{Spielweiche|Online = Wieha}}
 
[[Datei:ESO Wieha.jpg|thumb|Whinnie]]
 
'''Whinnie'''<ref>Ins Deutsche wurde der Name als "Wieha" übersetzt. Endaraste nutzt in ihrem Dialog jedoch den eigentlichen Namen.</ref> war ein [[Pferd]] von [[Endaraste]] aus [[Phaer]]. Als in [[2Ä 582]] eine angebliche Seuche in Phaer ausbrach, verließ Endaraste mit Whinnie die Siedlung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Endaraste}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]] [[:Kategorie:Pferde]]
 
  
  

Version vom 4. Februar 2022, 21:39 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Laanari

Laanestii ist Schwester[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Laanestii


Lager der Ostufer-Inselchen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Das Lager

Das Lager der Ostufer-Inselchen ist ein kleines Handwerkslager, welches im Süden von Auridon liegt. Es befindet sich am Strand einer kleinen Insel an der Nordostküste Auridons. Gleich in der Nähe ist ein alter Schmugglertunnen, der in den Keller des Anwesens des Siftsvogtes von Silsailen führt.

Kategorie:Lager Kategorie:Sommersend

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[5]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[6]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[7]

können reden, wenn sie wollen[8]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Lanitaale

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lanitaale

Tanzelwil Reise Auridon berechnete jederzeit, wie viel die Reise kosten würde[9]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Lanitaale

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Langwe

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Priesterin Tanzelwil

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Priester



Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion II


Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]




Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[2] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[3]



Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[4]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[5]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[10]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[11]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[13]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[14]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[14]
Elam Dunmer um 2Ä 582[14]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[15]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[15]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[15]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[16]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[17]
Riente Breton vor 4Ä 48[18]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[19]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[19]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[20]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil

Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[3]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[4]
Valding Nord vor 2Ä 582[5]
Pjetr Nord um 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582
Telenger Altmer um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Oinara

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste? Vareldur (früher)[1]



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[2] Ralmig[3]



Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[4]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Trümmerhain

Gannel[1]


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

  1. Monolog von Gannel

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels



Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[9]



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[10]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[11] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[12]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[13]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[14]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[15]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[16]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[17]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[18] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[19]

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[20] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[21] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[22]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[23]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[24]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant
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6 Magier
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2 Lehrling / Schüler
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7 Hexenmeister / Hexer
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3 Geselle
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8 Zauberer
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4 Illusionist / Gelehrter
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9 Hochmagier[25]
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5 Beschwörer
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10 Erzmagier
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Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[26]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[26]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

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Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[27] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[28], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[29] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[30] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[31] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[32]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[33] Orsinium[34] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[35] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[36] und in Falkenring[37] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[38]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Wir stellen vor: Sai Sahan
  10. Dialog mit Ree-Zish
  11. Dialog mit Mavos Siloreth
  12. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  13. Dialog zwischen Beela und Danir
  14. Dialog mit Valaste
  15. Monolog von Shalidor
  16. Monolog von Nida
  17. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  18. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  19. siehe Über Artaeum
  20. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  21. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  22. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  23. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  24. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  25. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  26. 26,0 26,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  27. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  28. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  29. Heraldik in der Wikipedia
  30. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  31. siehe Palla - Band I und Band II
  32. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  33. siehe Der Weise
  34. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  35. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  36. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  37. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  38. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14]


Gildenhallen

Mitglieder

Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[15]

schwerer Stein[16]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Malanie

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Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[17]


Malkar

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Malkar

Tanzelwil begleitete Reise Ayrenn durch Auridon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[18]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[18]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[18]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[19]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[20]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[21]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[22] haben Botschaft in Mistral[23] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[24]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[25]



Marapa

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Marapa (l.) und Gobani (r.)

Marapa war einer von mehreren Senchetigern, die die Plantage der Lachenden Monde vor Schädlichen schützen sollten. Zunderschwanz kümmerte sich um diese. In 2Ä 582 jedoch fraßen die Tiger mit Mondzucker vollgestopfte Ratten und wurden zu träge für die weitere Ungezieferjagd.[26]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchetiger



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[1]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[2]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[3]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[2]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[2]


Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[4]
  • Block (Schwefel)[5]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[6]
  • Fass? (Vampirstaub,[7] Äpfel)[8]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[9] Larven[10]
  • Horn (Baumwolle)[11]
  • Klumpen (Trollfett)[12]
  • Knolle (Knoblauch)[13]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[14]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[15] Fleisch)[16]
  • Prise (Irrlichtpulver,[17] Knoblauch,[18] Pfeffer)[19]
  • Scheffel (Goräpfel)[20]
  • stängel (Thymian)[21]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[22]
  • Würfel (Hefe)[23]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[34]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[35]

Mondzyklus[36]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter


Mathiisen

verschlafene, kleine Schmiedestadt[1] bester Stahl des ganzen Dominions[2]



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana




Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[3] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[4] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[5] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[6] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[7] Lavendelöl -> Desinfizieren[8] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[9] Schröterchitin -> Verbrennungen[10][11] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[12] Dremoraherz -> starke Heilung[13] Kynes Atem -> gegen Fieber[14] Frostherzblüte -> gegen Fieber[15] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[16] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[17]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[18] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[19]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[20]



Meereshanglager

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Meereshanglager

Das Meereshanglager war ein Banditenlager unter den westlichen Klippen Auridons, auf denen sich Tanzelwil erhebt.[21] Um 2Ä 582 rief Quenyas hier den Knochenkoloss Osaka herbei.

Anmerkungen

Kategorie:Lager Kategorie:Sommersend



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[1]



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[2] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[3]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch


Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[6]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[7]



Merion

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Merion

Tanzelwil Königinnenreise wünschte, Frau wäre mitgekommen bei reise durch schöne Landschaft[8]

Anmerkungen

  1. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dejaheel
  3. Dialog mit Leutnant Belron
  4. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  7. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  8. Dialog mit Merion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya


Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Minantille

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Minantille

Tanzelwil begleitete Königinreise Minantille hasste die zeremonielle Absicht bei Tanzelwil und wollte, dass Ayrenn lieber vor lebenden sprach[1]

Anmerkungen

  1. Dialoog mit Minantille

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Molag Bal

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Grund: Hauptquest
Über den Mortuum Vivicus

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[3]

als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[4] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[5]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[6]


für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[7] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[8] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[9]

Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[10]




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[11] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[12] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[13]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[14] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[15]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[16]

Donnerkäfer zerstören ernte[17]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[18]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[19]

macht müde, wenn zu viel gegessen[20]


Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>


Morga Tong

Dranos Velador


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[21] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[21]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[22]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[22]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Möwe

vorkommen bei Kleinmottien[23]

Auridon


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[24]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[25]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[26]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[27]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[28]


Muschel

Khenarthis Rast


Museumsgilde

Brief der Museumsgilde


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[29] Toten letzte Magicka entziehen[30]



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[31]

war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr[32]

schickte persönlich Pelidil nach Khenarthis[33]

Bruder von Ayrenn und Gatte von Estre[34]

582 in Vulkhelwacht dann Tanzelwil

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[1]



Namiras Fäulnis

Khenarthis Rast



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[3]


Nedier

Grabriten[4] [5]

Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[6]

Keirgo und Eshita[7]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[8]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[9]


Nelandare

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Nelandare

Nelandare war eine Altmer, die in 2Ä 582 Ayrenns Reide durch Auridon bis nach Tanzelwil begleitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Nelulin

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Nelulin

Nelulin war Sohn von Velatosse und Bruder von Iwelien aus Phaer.[10]


weil alle krank, fielen ihm Reparaturen zu[11] Hendil meinte, er wäre krank und lies von Abenteurer Weidekrautsalbe bringen[12] war überrascht[13]

Nelulin wurde ebenfalls in Quarantäne gesteckt[14]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten


Schattenfenn



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]



Netch

Bal Foyen Deshaan Steinfälle


Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira


Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[2]

Baumstammweitwurf[3]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[4]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [4]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[4]

lieben Wind und Meer[5]

ganz schön abgergläubig[6] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[7]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[8]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[9] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[10]



Norion

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Grund: Auridon, Wildkönig
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Norion

Vulkhelwacht mitglied des königlichen Hofstaats[11] erwartete Hilfe, doch Wachthauptmann Astanya konnte keine Wache entbehren[12] schickte stattdessen Abenteurer[13]

Diener verfolgte Dieb in Lagerhaus; hat Einsatzpläne der Seesoldaten bei Rede der Königin gestohlen[14] Abenteurer drang in Lagerhaus ein[15] sah, dass Dieb von Schleiererbe getötet[16] Pläne zu Astanya bringen[17]

Norion schickte Männer nach Silsailen; sie sollten unter Deckmantel der Auridon-Seesoldaten die Siedlung niederbrennen[18] bei Tanzelwil, Valano wollte zu ihm aufschließen[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte


Nuulethel

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Tanzelwil Königinnenreise Nuulethel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nuulethel

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategore:Altmer Kategorie:Schreiber Kategorie:Beamte




Oblan

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Grund: Auridon, Grahtwald
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[1]

Eine K aus H schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[2]


Hauptbuch des Rastschmugglers



Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[3] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[4] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[5] Vagabund nahm sie auf[6] schickte Abenteurer zu Jimila[7]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[8] segelte gen Auridon[9] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[10]

Vulkhelwacht

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Oblans Brief
  3. Teil der Quest Gestrandet
  4. Dialog mit Vorlage:EOS
  5. Dialog mit Vorlage:EOS
  6. Dialog mit Vorlage:EOS
  7. Teil der Quest Gestrandet
  8. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  9. Dialog mit Kapitän Jimila
  10. Dialog mit Kapitän Jimila

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
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Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Schattenfenn



Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]


Ondil

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Ondil

Ondil ist eine altmerisch-ayleïdische Ruine im Süden von Auridon. Die Stätte liegt direkt westlich von Phaer, nahe der zentralen Nord-Süd-Straße von Auridon, die Ersthalt, Himmelswacht und Vulkhelwacht verbindet. Westlich von Ondil ist Tanzelweil zu finden.

Aufbau

Die Außenanlagen sind weitläufig. Im Süden wird eine künstliche Terrasse, durch eine halbrunde Steinbefestigung gehalten. Ein Tor führte wohl ehemals in einen nördlich gelegenen Hof. Dort steht auch ein Rundturm mit Zugang ins Innere der Hallen von Ondil.

Das Innere besteht aus zwei großen Kammern und einigen kleineren Kammern, Nischen und Gängen. Gleich am Eingang ist eine Nische mit kleinem Schrein zu finden. Folgt man dem Gang kommt man zu einer großen, tiefer gelegten Halle mit Bibliothek. Ein abzweigender Gang für zu einer kleineren Bibliothek mit einem zweiten Schrein, an dem eine Himmelsscherbe zu bewundern ist. Im hintersten Teil ist eine weitere große Halle, deren Wände mit Nischen ausgestattet sind. Diese wurden später zur Bestattung genutzt. In den Ruinen haben sich Riesenfledermäuse und Skeever eingenistet.

Geschichte

Sippenfürstin Fioralelle suchte in der Ersten Ära einen Ort, um ihre Sammlung an Keramikfiguren unterzubringen. So lies sie die unterirdischen Hallen von Ondil bei Phaer anlegen. Die Hallen sollten nach dem Sternbild des Atronachen ausgerichtet sein, doch stellte sich im Laufe des Baus heraus, dass diese Ausrichtung um sieben Grad abwich. Deshalb wurde die Stätte nie fertig gestellt und genutzt.[3] Zu späterer Zeit fand Ondil dennoch einen Zweck: Vermutlich vom Festland vertriebene Ayleïden nutzten die Halle als Grabstätte.[4]

Um 2Ä 582 wollte Aluvus Ondil erforschen. Seine Abreise wurde jedoch von einer schönen und mysteriösen Elfe verzögert.[5] Diese verwandelte ihn in einen Vampir. So nistete sich der recht frische Vampir in Ondil ein. Er versuchte zu verstehen, warum die Vampirin, die ihn biss, ihn am Leben lies.[6] Als ihn eine Erkenntnis traf, entschloss Aluvus die "Gabe" des Vampirismus ebenso weiterzugeben und infizierte Bewohner aus dem nahen Phaer, angefangen mit Hendils Sohn Tancano.[7] Aluvus sammelte Blutschergen in den Hallen um sich. Ein Abenteurer sammelte bei den Ruinen Weidenkraut, welches Hendil benötigte, um gegen die angebliche Seuche von Phaer zu kämpfen.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Ruinen Kategorie:Sommersend



Orden der Erwachenden Flamme

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Orgnum

Die Maormer von Pyandonea


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes


Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch



Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[6]

Zuhause in Orsinium


Osaka

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Osaka

Osaka war ein Skelettkoloss, der von der Nekromantin Quenyas in 2Ä 582 beim Meereshanglager herbeigerufen wurde.

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Knochenkoloss



Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[7]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[6] diener von Prinz Naemon[7]

Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[8]

In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[9] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[10] damit dieses dem Dominion beitrete.[11] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[12] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[13] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[14][15] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[16] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[17] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[18] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[19] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[20]

dann in Vulkhelwacht, Seite des Prinzen dann Tanzelwil; regte sich darüber auf, dass Naemons Zeit bei Tanzelwil verschwendet wurde[21]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[22]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[23]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[23]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[23]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[24]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[23]



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[25][26] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[27]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[28]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[29]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[30]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea




Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quenyas

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Quenyas

Die Altmer Quenyas war eine banditische Nekromantin, die den Krieg der Drei Banner als Chance für Plünderungen sah.[31] Sie rief in 2Ä 582 am Meereshanglager des Knochenkoloss Osaka herbei.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Banditen


Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[1]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattennester in Abfallhaufen[3]

[4]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.

erstes aller Augen[5]

Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[6]

Leben

Kindheit und Jugend

Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[7]

Im Dienste der Königin

Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[8] sah ihn aus dem nichts auftauchen[9]

auf heiklle mission[10] Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[11]

leitete den Abenteurer an Karinith[12] schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen[13]

Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren[14] Abenteurer löst Probleme bei Tempel der Trauernden Quellen und Zerrüttete Untiefen[15]

soltle Silvenar helfen, doch dieser hat keinen Vertragskopie[16] offenbarte, dass Harranis Vertrag gestohlen wurde, wahrscheinlich Ulondil[17] Abenteurer soll sich in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden[16] Abenteurer geht Tod des Silvenars nach; bringt Beweise zu Silvenar[16]

bat Abenteurer über hohe Präsenz der Maormer in südlichen Gewässern bei Wachthauptmann Astanya in Vulkhelwacht zu melden[18]


Reise der Königin

suchte nach Fasion[19] im Vulkhelwacht; holt von Astanya eingesperrten aus Knast; dieser soll warnen, dass Astanya ein Attentat auf Ayrenn im Tempel machen woll[20] schickt Abenteurer zu Eshaba, ihm helfen; diese fragen und nach Souvenir der erste auridon-seesoldaten fragen[21] Ayrenn gewarnt und gerettet werden[22]

in Silsailen hörte er von Verrat Stiftsvogt Valano[23] mit cariel wollte Einheimischen helfen und Informationen erhalten[24]

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[25]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[25]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[25] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[26]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[27] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[28] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[29] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[30] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[31] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[32] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[33] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[26]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Reh

Auridon


Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[35]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[35]


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[36] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[37][38][39]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[40] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[41]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[42]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[43]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[44]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell

Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[43]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[43]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[43]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [43]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[43]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[43]

Bündnisse mit Wurmkult[45] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[46] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[47]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[48]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[49]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[50]



Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[51]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[51]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[52]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[53] treiben Mammuts zum Grasen[54] verteidigen ihr Revier[55] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[56]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Ostmarsch Rift



Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[57]

fleisch wird gegessen[58]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[59] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[59] Kaumägen als Organ[60] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[61] äußerer Chitinpanzer ist robust[62] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[63]

einzeln oder in Schwärmen[64] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[65]

gescheckte eier[66]


Deshaan Schattenfenn

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  4. Flüsse des Profits in Riften
  5. Dialog mit Königin Ayrenn
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  7. Dialog mit Königin Ayrenn
  8. Dialog mit Kapitän Tremouille
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  12. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  13. Nachricht von Razum-dar
  14. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  15. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  16. 16,0 16,1 16,2 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Teil der Quest Gen Auridon
  19. Dialog mit Razum-dar
  20. Teil der Quest Eine heikle Lage
  21. Teil der Quest Eine heikle Lage
  22. Teil der Quest Eine heikle Lage
  23. Dialog mit Razum-dar
  24. Dialog mit Razum-dar
  25. 25,0 25,1 25,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  26. 26,0 26,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  27. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  29. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  30. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  31. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  32. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  33. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  34. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  35. 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  36. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  37. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  38. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  39. Dialog mit Lange-Krallen
  40. Dialog mit Lange-Krallen
  41. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  42. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  43. 43,0 43,1 43,2 43,3 43,4 43,5 43,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  44. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  45. Brief an Strastnoc
  46. Dialog mit Schwester Gellena
  47. Dialog mit Schwester Gellena
  48. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  49. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  50. Dialog mit Feuerodem
  51. 51,0 51,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  52. Dialog mit Eiraki Frostwind
  53. Dialog mit Zenturio Gjakil
  54. Dialog mit Gretsine
  55. Dialog mit Gretsine
  56. Dialog mit Zenturio Gjakil
  57. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  58. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  59. 59,0 59,1 Dialog mit Churasu
  60. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  61. Churasus Tagebuch der Alchemie
  62. Beschreibung von Wespenpanzer
  63. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  64. Dialog mit Veenaza
  65. Dialog mit Veenaza
  66. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Infos aus des Verbannungszellen und Kastell Rilis
Sippenhochfürst von Ersthalt
Vorgänger
Rilis XI[1]
Rilis XII Nachfolger
Rilis XIII[1]

Rilis XII war Sippenhochfürst von Ersthalt und neben Vanus Galerion einer der Mitbegründer der Magiergilde. Als Galerion ihm und Iachesis 2Ä 230 vorgeführt wurde, um die Absichten der Magiergilde zu rechtfertigen, wurde er vermutlich von diesem überzeugt, sodass dieser nicht nur die Gildengründung unterstützte, sondern auch selbst eines der ersten Mitglieder ebendieser wurde.

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 vermutlich

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Sippenhochfürsten


Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]

Falarel war Hofnarr für ihn[2]



Rilis XIII

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Sippenhochfürst von Ersthalt
Vorgänger
Rilis XII
Rilis XIII Nachfolger
 ???
Rilis XIII

Sippenhochfürst von Ersthalt[2]

als Flaccus und Telenger Tabubruch begehen in 580 und in Gruft bei Kastell Rilis einbrache, Rilis verbannt Flaccus; wird zu Hafen gebracht nach Valenwald[2]

in 582 bei Königin in Vulkhelwacht

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Sippenhochfürsten



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs


Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[5]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[6]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[9]


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[10]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[11][12]


Rurelion

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Grund: Mistral, Eldenwurz
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Rurelion

Rurelion war ein altmerischer Magier, der dem Ersten Aldmeri-Dominion diente.

Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.[13] Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin Ayrenn selbst, in der Magie unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment Ealcils, bei der eine Reihe Aale starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.[14]

Rurelion und sein Lehrling Gathwen segelten auf der Goldflotte mit, die in 2Ä 582 nach Khenarths Rast aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den Zerrütteten Untiefen. Die Überlebenden bauten am Adlerstrand ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe Tempel der Trauernden Quellen eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei[15] und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.[16] Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.[17] Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den Trauernden Stein auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.[18] Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.[19] Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war[20] und befreite Uldor. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.[21]

Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem Abenteurer los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.[22] Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion[23] opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.[24]

wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen[25] suche nach Maormertexten nach Msitral[26]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Saarthal

Ahzidals Abstieg


Säbelzahn

Ostmarsch Rift



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]



Sanessalmo

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Grund: Auridon
Glyphen und Verzauberung



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saraathu Tong

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh




Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger


Schaf

Khenarthis Rast


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[2] Beschreibung inneres[3]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten
Der Schatten des Staubes

Achtet auf Schattenschuppen

Richtspruch Sithis[4] Argonier, die unter Schatten geboren, werden in Geheimhaltung und Mord ausgebildet[5] Ausbildung kurz nach Geburt[6] Religiöses Studium, allerlei Prüfungen und viel Saftlecken[7] einige werden dunkle Bruderschaft überstellt, um Sithis in Ferne zu dienen[8]

geistiges und körperliches training[9] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[10] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[11] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[12]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[13] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[14]

Meister der Täauschung[15]

Gee-Ma und andere Schattenschuppen folgen Tsatva-Lan in Wiege der Schatten, um Seidenring auszuschalten; schlachtzug zu Ehre Sithis[16]


Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[17] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[18]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[19]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[19]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[20]


Schilfrohr

Schattenfenn


Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[21]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[22]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[23]



Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schleiererbe

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger[24] Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions[25] altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen[26]

wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen[27] Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten[28]


Dels Grube

Mitglieder

Lennoon Polinus Vareldur


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[29]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[30]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[31] einfache, leuchtende Totems[32] schalten schlurfer aus[33]


Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[34]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[35]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[36]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[37]

Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[1]



Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[38]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[38]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[38]


Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[39]

Feinde der Riesenfledermäuse[40] und Wölfe[41]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[42] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[43]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  4. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  5. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  6. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  7. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  8. Dialog mit Verbirgt-die-Asche
  9. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  10. Dialog mit Leises-Moos
  11. Dialog mit Leises-Moos
  12. Dialog mit Leises-Moos
  13. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  14. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  15. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  16. Geel-Mas Tagebuch
  17. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  18. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  19. 19,0 19,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  20. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  21. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  22. Bolgas Buch der Inselbestien
  23. Bolgas Buch der Inselbestien
  24. Vareldurs Tagebuch
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Dialog mit Elenwen
  27. Dialog mit Königin Ayrenn
  28. Dialog mit Königin Ayrenn
  29. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  31. Dialog mit Zenturio Gjakil
  32. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  33. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  35. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  36. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  37. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  38. 38,0 38,1 38,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  39. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
  40. Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
  41. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  42. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  43. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]


Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]



Seevipern

Bebilderung.png Bebilderung
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]

Maormer-Piraten[20] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[21]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[22][23]

opferten Gelin in Höhle[24]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[25] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[26] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[27] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[28] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[29] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[30]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[31]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[32] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[33] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[34]


Invasionslager weslich von Vulkhelwacht Arstul Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen[35]

Südfeuer Schiff "Salziger Schenkel" Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren[36]

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

Zuckerbauch

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark



Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn



Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn


Shagrath

Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[1]


Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[2]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[3] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[4]

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[5]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[6]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[7]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[8] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[9]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[10]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[11][12]

Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[13]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[14]


OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[15]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[16] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[17] sehr wendig und sprunghaft[18]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[19]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[20]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[21]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[22] schmerzlindernd[23]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[24]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

ESO Spukskorpion.jpg

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang


Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[25]



Sommersend

16 Inseln[26]


Geschichte

Der Exodus aus Sommersend


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[26]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[26]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[26]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[26]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[26]

Inseln

Erinorne Auridon Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenfeste

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[27]



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[28]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[29]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[30]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[31]

Das Abkommen von Kalthafen



Sphinxfalter

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[32]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[33]

Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[34]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang


Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
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Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[35]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[36] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[37] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie



Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[1]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[2]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast


Strastnoc

Brief an Strastnoc



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[3]

Menevia Oreichalkum[3]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[3]


Sumpfpalme

Schattenfenn



Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[4]



Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan




Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
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Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene


Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[1]



Tancano

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Tancano

Aluvus und infizieren

erstes Opfer der angeblichen Seuche Hendils Tagebuch

Sohn von Hendil[2] Hendil versucht Krankheit Vampir geheim zu halten; erfindet Seuche und bringt neue Opfer hinunter zum Nähren dund Schergen machen[3] Menelcare, Arandar, Vanderion starben durch ihn[4] Abenteurer dringt in Quarantäne ein[5] töteten Tancano[6]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Tanion

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Grund: Auridon
Ayrenn: Die unerwartete Königin




Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]


Tanzelwil

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uralte Stätte

jeder neue Monarch hält dort Zwiesprache mit den Toten; so Bereitschaft zeigen, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[2]

Langwe

Farya Firtorel

Ayrenn Elantelle Erandil Minantille Merion Nuulehtel Lanitaale Canirne Nelandare Estre Malkar Naemon Pelidil

Colanwe



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[3]



Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina


Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[4]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht



Tee

Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel



Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
Das Rätsel der Runensteine

Razs Tagebuch [5] [6] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht[7]

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[8]

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[9]

flaccus

speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[10]

Auridon

Arenthia, Strid, Abekäis, Ersthalt; mit Schwanenschiff und Flaccus zurück; auf Schiff beschwört er zur Unterhaltung Atronachen[9]

formt magischen Kobold, der Flaccus Hose entzündet; anschließend Feueratronach, Crew holt wassereimer, erster Maat löscht mit Frostzauber, Feuersalze bleibt übrig[9]

Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert[9]

urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre[9]

Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt[9]

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[11] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[12] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[11]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[11] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[13] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Teleport

auch als Schriftrolle[1]



Tempel der Acht (Grahtwald)

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Grund: Grahtwald
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Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch

bekannte Tempel



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[2]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thalmor

Kulturforscher[4] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[5] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[6]

Anaxemes-Story

Regierung des Dominions

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[7]


Inspektor Offizier


Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[8] Hofthane Treva[9]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[10]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya


Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[11]



Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thizzrini

Flaccus[2]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [12]

Jobasha-do

Ogerkampf




Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[13]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[14] so auch Shalidors Beschwörungen



Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[15]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[16]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[17]

Familie

Anmerkungen


Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder




Träne von Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Translokation

Durch die Schatten schreiten



Traumreise

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Grund: Sturmgraue-Augen, Skyrim Quest?
Traumgänger

Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[4] denn Erzkanoniker



Troll

Ein neues Rezept Trolle töten!


Rift

Eistroll: Ostmarsch



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[5]


Trümmerhain

Bären dort sehr zahm, lassen aus Hand fressen[6]


Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga


Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene


Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

Ehrerbietung für die Toten



Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]



Uggald

Verärgerter Liebesbrief



Ulthorn

Ein Kinderspiel



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[3]


Undaisse

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Grund: Sommersend
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[4]

Wir stellen vor: Yisareh

[5]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[6]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[7] so mehr Fokus auf Krieg


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

ESO Valeyns Vertrauter.jpg

können reden und intelenz[1]


Urcelmo

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Urcelmo

Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns.[2] Urcelmo stand in unerschüttlicher Treue zur Königin und glaubte nicht, dass seine Seesoldaten anfällig für Verrat seien.[3]

Geschichte

Abenteurer drang in oberen Bezirk vor Rede der Königin in Tempel, um vor kommenden Attentat durch Astanya zu warnen[4] Urcelmo und Abenteurer dringen in Tempel ein, dort auf sterbende Eminwe, Astanya entgegen[5]

schickte Trupp zu Seelenfeuerplateau, da Leute verschwanden[6]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Traumreise
  2. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  3. Dialog mit Razum-dar
  4. Teil der Quest Eine heikle Lage
  5. Teil der Quest Eine heikle Lage
  6. Urcelmos Zusatzbefehle

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell
Wir_stellen_vor:_Seryn



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[1]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[2]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[2]



Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[3] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[4] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[5]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[6] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[7]


Vagabund

Vagabund
Inhaber Jimila
Kapitän Jimila

Stolz der Langküste[8] Freibeuter[9] unter Kontrakt des Dominions, um feindliche Schiffe auszurauben[10]

Kommando:Jimila, seit ein paar Jahren[11] Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[12]

nach Orkan bei Khenarthis Rast beschädigt[13]

Die Befehlskette (Teile) Fahrenbuch der Kleiner Alkosh Fahrtenbuch der Vagabund

Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[14] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[15] Vagabund nahm Firion, Nistel, Onglorn, Edhelas auf[16] Vagabund wieder seetüchtig[17]

Drei Leute aus Mannschaft vermisst: Suhr, Mastangwe, Virkvild[18] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[19] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[20]

segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen[21] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[22]

wollte weiter nach Anfurt, kontnen Zeitplan jedoch nicht einhalten[23]

Besatzung

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur



Valkyn Skoria

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Grund: Stadt der Asche
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]

bei Durst nimmt Wille ab[3]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[4]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[5] bei Lamae sehr schnell[6]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[7]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[8] ausgeprägte Krankheit nur schwer[9]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[10] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[11] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[12] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[13]

Macht muss steigen[14] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[15]



Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[16]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[17]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[17]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[17]

noch immer Gildenmeister (582)[18]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[19]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[20]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[22] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[23]



Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
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Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[24] aus Kvatch[25] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]




Varuni Arvel

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Velan Sophus

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Velidreth

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Velidreth
Velidreth in ihrem Bau

'Velidreth, die Herrin der Fäden[2][3] war ein DAEDRANAME. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[4] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[5]

In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[6] Tsatva-Lan hatte seine Bürder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[7] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[8] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Arbrust erschoss.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Daedra



Velsa

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]

Zauberspruchmatrix[6] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach




Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[8]


Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]



Vykosa

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Wamasu

Schattenfenn



Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden


Wegesruh

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Grund: Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [3] 1100 erklärt Farangel zum König[3]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[3]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[3]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei



Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon



Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[4]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[5]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle


Weißkappe

Rift



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs


Wenyand

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Wenyand

Heculoa bei Südfeuer Leuchtturm; von Abenteurere besiegt und Turm in Flammen gesetzt[6]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Riesenschlangen


Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion


Westmüh

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[1] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen


Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

Ödfels Ostmarsch


Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels


Wolkenruh

hochwertiges Leinen bis Vulkhelwacht exportiert[2]



Würger

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[3]


Schattenfenn


Wurmkult

auch Kult des schwarzen Wurms[4]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[5]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[6]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[7] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[8]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge


Thallik Wurmvater



Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[9]


Wyrd

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[10]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[11]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[12]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[13]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[12]

bergen Nachklänge frühester Magie[14] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[15][16]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[17]


Xarxes

Tu'whacca, Arkay, Xarxes


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra


Xukas

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?
Die Ballade von Navid dem Sänger



Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels

Opfergaben[18] [19]

Y'ffres Knochen überall um uns[20]


Yisareh

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Grund: Krallenhort
Wir stellen vor: Tharayya

Wir stellen vor: Yisareh


Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[5]



Yrna Sturmhang

Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[21]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[22]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis



Zainab

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Grund: Vvardenfell

[23]


Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zara

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[24]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[24]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[24]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[24]



Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[25]


Zauberbrecher

nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[26]


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[27]



Zeira

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[28]


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[29][30]


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?
Wir stellen vor: König Kurog

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zeriba

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Grund: Grahtwald
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeriba

Zeriba war eine khajiitische Seefahrerin auf der Vagabund.

In 2Ä 582 segelte die Vagabund als Teil der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Dort geriet die Flotte in einen von Maormern erschaffenen Orkan, doch überstand die Vagabund den Sturm mit einigen Schäden. Zeriba machte sich daran, den Bug auszubessern und die Löcher zum Frachtraum zu schließen, damit die Schlammkrabben nicht hineinkrabbelten. Bakhig-ja überwachte sie bei ihrer Arbeit.[31]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Ostmarsch


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg




Zuladr

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Grund: Bücher
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln



Zunderschwanz

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Grund: Rotfell-Handelsposten
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Zunderschwanz

Wächter über Senchetiger: Afeh, Marapa, Gobani, Sayya-daro, Radusha

Plantage der Lachenden Monde

Juranda schickt Abenteurer zu Zunderschwanz, warum Senchetiger faul[2] Zunderschwanz bat Abenteurer, Donnerkäfereier in Rattenbauten zu zerschlagen und so diese mit Blitzschlag zu zerstören[3]

Vorlage:Anmerkungne Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Zumog Phoom




Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[4]



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[5] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[6]

Verwunschener Wald


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[7]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[8]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[9]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[10] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[11]


Deshaan


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