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hielt Fremde ab, Kontakte mit Argoniern zu knüpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Soldatin Cularalda}}''</ref>
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jene, die helfen wollten, sollten zu Parwinel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Narben heilen nie}}''</ref>
  
 
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{{ESO|Tagebuch eines argonischen Flüchtlings}}
 
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Auf Anweisung des Inneren Rats der Thalmor wurde der Kontaskt mit argonierin von Grauer Morast beschränkt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Soldatin Cularalda}}''</ref>
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Außenseiter sollten zu Offizierin Parwinel geschickt werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Strammer-Rücken}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Form}}''</ref>
  
  
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=Höhle der Gebrochenen Segel=
 
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{{Spielweiche|Online = Höhle der Gebrochenen Segel}}
 
Die '''Höhle der Gerbochenen Segel''' liegt in den Felsbergen, die an der [[Langküste]] vom [[Valenwald]] als Landzunge ins Meer ragen. Der Eingang ist gleich südlich der Hafenstadt [[Anfurt]], auf halber Strecke in Richtung [[Grauer Morast]] zu finden. Im Inneren der Höhle ist die kaiserliche Zuflucht '''Chimäre''' versteckt.
 
 
==Aufbau==
 
Durch die Nähe zum Wasser ist die Höhle recht feucht. Obwohl es keinerlei Wasserablagungerungen in Form zu Pfützen im Inenren gibt, ist die hohe Feuchtigkeit gut an dem Moos, welches die Felswände überzieht, zu erkennen. Wurzeln der großen Bäume des [[Grahtwald]]es und Lianen wachsen hier unter der Erde. Die Höhle selbst trätgt ein zwar ein natürliches Aussehen, wurde aber zumindest mit schweren Holzbalken abgestützt. Entweder wurde die Höhle zeitweise als Mine genutzt, oder die Abstützungen zur Zeit des Baus der Zuflucht Chimäre eingeplant. Richtung Meer öffnet sich eine große Kaverne.
 
 
===Kaiserliche Zuflucht Chimäre===
 
Die kaiserliche Zuflucht ist tief im Inneren der Höhle der Gebrochenen Segel verborgen. Die Gänge ziehen sich tief unter der Erde entlang und öffnen sich nur in einem von Statuen flankiertem Tor in Richtung der großen Kaverne. Diese wurde zur Zeit der Benutzung der Zuflucht als geheimer Hafen genutzt, wie auch das Wrack der [[Bella Dama]] zeigt. Die Gänge sind durchweg mit [[Fallen|Bodenfallen]] abgesichert: Sich entzündende Flammenstreifen sollten unbefugte Eindringlinge ebenso abhalten, wie Speere, die aus dem Boden kommen. In den geschützten Lagerräumen wurden Vorräte,<ref>''{{ESO|Zuflucht: Abschließender Bericht}}''</ref> sowie Kriegsgerät wie Waffen<ref>''{{ESO|Zuflucht:Waffenbericht}}''</ref> gelagert. In der Anlage findet sich der versteckte Bewahrungsraum, der über einen Geheimgang betretbar ist und für geheime Rituale genutzt wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
 
 
<gallery>
 
ESO Höhle der Gebrochenen Segel - Innen.jpg|Das Innere der Höhle
 
ESO Höhle der Gebrochenen Segel - große Kaverne.jpg|Die große Kaverne
 
</gallery>
 
 
==Geschichte==
 
Wann die Zuflucht Chimäre genau eingerichtet wurde, ist nicht bekannt, jedoch geschah dies in der frühen [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] nach [[2Ä 230]].<ref>{{ESO|Decius}} kennt die Magiergilde. Daher muss er nach [[2Ä 230]] gestorben sein.</ref> Sie sollte jedenfalls als Lager für kaiserliches Kriegsgeräte wie Katapulte und Munition dienen.<ref>''{{ESO|Zuflucht: Waffenbrricht}}''</ref> Nahrung zur Versorgung der dort stationierten Truppen wurden mit einem Bewahrungszauber belegt, damit diese jahrelang frisch blieben.<ref>''{{ESO|Zuflucht: Abschließender Bericht}}''</ref> Unter anderem war hier die 33. Kohorte der [[Zweite Legion|Zweiten Legion]] stationiert.<ref>''{{ESO|Ein uralter Liebesbrief}}''</ref>
 
 
Fahnenflüchtige sollten zur Bewachung der Festung Chimäre abgestellt werden.<ref>''{{ESO|Zuflucht: Abschließender Bericht}}''</ref>Die drei kaiserlichen [[Magier]] [[Arria]], [[Teldius]] und Kommandant [[Musius]] wollten auf [[Nekromantie]] zurückgreifen, um die Gefangenen in perfekte Wächter ohne Bedürfnisse zu verwandeln. Dazu heuerten sie den Nekromanten [[Decius]] an, der sein Bewahrungsritual begann. Die drei kaiserlichen Magier machten sich Sorgen um die Folgen der Nekromantie und versuchten, das Ritual selbst zu kontrollieren. Als sie in Decius' Zauber eingriffen, wurden sie mit [[Magicka]] durchströmt und ihre [[Schädel]] in residuale [[Foki]] verwandelt. Ihre eigenen [[Seelen]] wurden in einem Todeseche gefangen, alle in der Zuflucht vom Untotenfluch überrascht und Decius' Geist selbst an die Zuflucht gebunden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref> In den folgenden Jahren blieb die Zuflucht von den Untoten überrannt.
 
 
In [[2Ä 582]] erschien Decius einem [[Abenteurer]] und bat ihm die Schädel von Arria, Musius und Teldius zu bergen. Anschließend zeigte er ihm den Zugang zum geheimen Bewahrungsraum, in dem einst das Ritual abgehalten wurde und die Seelen der Magier noch immer verharrten. Als der Abenteurer die Schädel mit den Seelen vereinte, wurde der Ritualzauber gebrochen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Für alle Ewigkeit gebunden}}''</ref> Die Untoten schwanden langsam dahin.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
 
 
Im selben Jahr fand die Mannschaft der [[Albatros (Schiff)|Albatros]] eine Karte, die einen Schatz in der Höhle der Gebrochenen Segel verortete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Linwen}}''</ref> Als die Mannschaft die Höhle und die Ruinen durchsuchte, begann [[Brauti Bluthai]] eine Meuterei gegen Kapitän [[Linwen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Linwen}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Engor}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] bat seine Hilfe an, Linwens Mansnchaft aus den Fängen der Meuterer zu retten. Im Inneren traf er auf [[Bulag]], der Brauti Bluthai entkommen konnte und dem Abenteurer seinen dressierten [[Affen]] [[Nuttall]] überreichte, mit dem er die Fallen im Inneren der Zuflucht Chimäre entschärfen konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück der Albatros}}''</ref> Wärenddessen brachte Brauti Bluthai in Erfahrung, dass es gar keinen Goldschatz in Chimäre gab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Raedir}}''</ref> und wollte stattdessen eine Armee von untoten Dienern aufbauen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Linwen}}''</ref> Unter Führung des Abenteurers sammelten sich die Kapitän Linwen treu ergebenen. Um Brauti hervorzulocken, entzündete der Abenteurer in der großen Kaverne ein Feuer und tötete anschließend den Meuterer.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück der Albatros}}''</ref> Die Mannschaft der Albatros wollte das gefundene kaiserliche Kriegsgerät dem [[Thalmor]] des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] überlassen, damit dieser ihnen eine Begnadigung und einen Kaperbrief ausstellte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faenir}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Höhlen]] [[:Kategorie:Valenwald]]
 
  
  

Version vom 18. Mai 2022, 19:26 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Monstertrophäen
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend; und aktuelles!
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Senchal starter
  • Enda Quest
  • Gerweruin Quest
  • Alwe + Malira
  • Harinlor + Calunorril


Als nächstes zu bearbeiten

  • Ada'Soon dir-Kamal
  • Eule
  • Hist
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Schattenschuppen
  • Traumreise
  • (Velidreth)


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • (Erithel)
    • Giladil die Lumpensammlerin
    • Hroltar der Prahlende
    • (Irnskar)
    • Javinus Tirnendo
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • Sqire Caw

Hauptquest

  • Anfurt

2Ä 582


  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger



Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Adandora

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ada'Soon dir-Kamal

Die zweite akavirische Invasion



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[1]

Khajiit

Gharesh-ri



Adlerkrallen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adlerkralle in typischer Rüstung

Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[2][3] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[2] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.

In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[2] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[4]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]



Aeradan Camoran

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)

gehört zum inneren Rat des Thalmors[5]



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald


Afwa

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Grund: Grahtwald
Die Legende von Vastarie


Ah-Mudeska

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ah-Mudeska

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[6] Grauer Morast

Brauerin des Stammes, lernte viele neue Rezepte seit Verlassen der Heimat[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Brauer und Winzer


Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[1]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[1]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[1]


Ahorn

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nur selten Wespen[2]

Wälder auf Auridon[3]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[4]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[5]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[6]


Akkhuz-ri

Das Leben im Schatten des Adlers


Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[7]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[8] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [3]



Aldarch

Hohepriesterin[4] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[5]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril


Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[6]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[7]


Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[8] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[9]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[10]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[11]



Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alque

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Alque

Grauer Morast

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[1]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath



Altmer

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[2]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[3]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[4]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[3]

große, giftige Zunge mit Verachtung[3]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[5]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[6]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[7] 88 tägiger liturgischer Gesang[8] Labyrinth der Sapiarchen betreten[9] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[10]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[11]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[12]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[13]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[14]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[15] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[16] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[3]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[3]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[3]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[3]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[3]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[3]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[3]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[3]


Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[17]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[18]



Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Ambarel

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Grund: Lillandril

Ambarel war ein Altmer, der in Himmelswacht wohnte.

In 2Ä 582 suchte die Magiergildenmagierin Neetra Ersatzteile für ihre Dwemerspinne. Ein Abenteurer zog los, um bei den Reichen Himmelswachts Dwemerteile zu suchen. Aus Ambarels Haus stahl er dabei einen Dwemerring.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Altmer



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]

Weiteres

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]


Anfurt

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Anfurt
Provinz Valenwald
Region Grahtwald, Langküste
Gewerbe Fischerei, Handel
Statthalter Silrim (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Handwerker, Fischer, Mittelstand, Soldaten
Vorherrschendes
Volk
Altmer, Bosmer
Sonstiges
Baustil Auridon-altmerisch, ehemals kaiserlich
Lage
Valenwald.jpeg Anfurt in Südosten von Valenwald

Anfurt (engl. Haven) liegt im Südwesten Valenwalds unweit der elsweyrischen Grenze an der Küste des Grahtwaldes. Von Anfurt aus gesehen liegen im Westen Südspitz und Eldenwurz im Nordwesten. Anfurt ist der größte Hafen der Langküste, der Küstenregion von Grahtwald.[2]

Aufbau

Anfurt war ursprünglich eine kaiserliche Stadt mit entsprechender Architektur. Die Altmer ersetzten alle kaiserlichen Gebäude durch eigene im Architekturstil von Auridon, wobei sie lediglich die kaiserliche Kanalisation behielten.[3] ob bei diesen Umbauten auch die Stadtplanung groß verändert wurde, ist nicht bekannt. Die altmerische Stadt kann jedenfalls grob in mehrere Stadtteile getrennt werden.


im Osten durch natürliche Mangrovensümpfe, Marsch, Fischers Insel im Westen Straße nach Südspitz im Norden zwei Tore: Straße nach Eldenwurz + Straße nach Farnblatt

Nordosten Wohnplatz mit Brunnen und Ställen im Norden Magiergildenhalle

im Zentrum Händler und handwerker Gießerei Anfurt Brunnen

im Westen Gasthaus Phynasters Pfad

im süden steinerne Kais ragen in Meer - dOCKS an Hafen Lagerhäuser und Händlerstände

im Süden große Feste, Tor im Norden udn Süden "Artaeum - Rüstungen und Gewänder" Schatzhaus von Anfurt Kriegergilde "Der Schwestern Stahl"


Geschichte

Ende der Ersten Ära war Anfurt Teil des Remanischen Kaiserreichs[4] und ganz im colovianischen Stil gehalten.[5] Die Kaiserlichen erklärten den Baumthane von Anfurt von der Camoran-Dynastie unabhängig. Damit sollte verhindert werden, dass die Bosmer sich gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten.[6]

Spätestens mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions wurde Anfurt größtenteils von Altmern bewohnt. Diese ersetzten die alten kaiserlichen Gebäude mit ihren eigenen im Auridon-Architekturstil. Die kaiserliche Kanalisation behielten sie jedoch bei.[7]

In 2Ä 582 sammelten sich im Hafen von Anfurt einige Schiffe, die sich der Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast anschließen wollten. Die Rostkralle, Maras Zitze, die Vagabund und die Kleiner Alkosh[8] deckten sich mit Vorräten für die Überfahrt nach Khenarthis Rast ein. Anfurt erlebte daraufhin eine solch große Geschäftigkeit, wie Monate zuvor nicht. General Endare und ihre Jadedragoner mussten gar verpflichtet werden, der Stadtwache beim Aufrechterhalten der Ordnung zu helfen. Die Geschäftigkeit lies schnell nach, als die Schiffe aufbrachen.[9]


[10]



Endare zog mit Jadedragonern aus Anfurt und ließen ohne Verteidigung zurück; Dohlen-Piraten nutzten dies[11] Dohlen-Piraten fast kampflos von Piraten eingenommen[12] legten des Nachts im Hafen von anfurt an udn schwärmten raus[13][14] Flüchtende sammeln bei Fischers Insel jimila sah Piraten in Anfurt, rechtzeitig abgedreht[15]


Gharesh-ri führte Kazargis Einheit (Ghajas Reißzähne) als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt; da wurde Stadt von Dohlen-Piraten angegriffen[16] arbeiteten mit Fischern zusammen, um Einheimische zur Flucht zu helfen[17] Kazargi sollte Flüchtlinge an Fischers Insel zu beschützen, Gharesh-ri leitete Verteidigungen Stadt[18] manche der Flüchtenden von Würgern in Marsche verwurzel; abenteurer rettet sie[19]

Yngold besorgte Leichen für die Feste, die gebraucht wurden (nekromantische Rituale)[20][21] Magiergilde hat alle Utensilien, die sie für Ritual brauchen[22][23] Wamasu soll in das Herz der Kanalisation; wird Stützpfeiler der Straßen zerstören, doch schützt Fluchtweg[24][25]


Held sammelte für Ghareh-ri Inmformationen über Pläne der Dohlen[26] nachdem Infos erfahren, Kazargi wird informiert[27] Abenteurer schleicht sich durch Kanalisation in Feste, um Tor zu öffnen[28] Kazargi informiert Sprecher für Verstärkung[29] Ghareshi-ri schickt Abenteurer in Kriegergilde in Feste, um Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar bei nekromantischen Ritualen zu stören und zu töten[30]


Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Silrim der herrschende König von Anfurt und führte einen Konflikt mit Südspitz.[31]

Kultur und Wirtschaft

Die Bosmer von Anfurt profitieren vom Seehandel, weshalb Produkte, deren Herstellung aufgrund des Grünen Pakts im Valenwald schwer möglich ist, verfügbar sind. So importiert Anfurt auch Metallwaffen und die Bosmer profitieren von den dort lebenden altmerischen Schwertkampfmeistern.[32] Im Untergrund von Anfurt, wie in der alten kaiserlichen Kanalisation, wird Monduckerschmuggel abgewickelt.[33]

Die Kriegswaisenreise ist eine Neujahrstradition aus Anfurt.[34]

Anmerkungen

 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Valenwald


Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[1] zerbrechlich, wenn Geister bergen[2][3] purpurner Stein[4] leuchtend[5]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[6][7][8] andere sehen darin Schrecken[9][10]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. Brauche mehr Animusgeoden
  2. Dialog mit Daeril
  3. Dialog mit Bijot
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Monolog von Gerren
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Wilhem
  9. Monolog von Nerys
  10. Monolog von Liam



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen



Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]


Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[6]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel

König von Abagarlas[7]

Untotenherde greift Delodiil an[8]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[9] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[10]

Familie


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

Lorgren Benirus

Unterwerg


Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle


Arana

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Grund: Reik
Wir stellen vor: Arana


Aranias

Mitglied Schleiererbe[11] gerüchten zufolge enge Freundin Estres; höchste Agentin?[12] zuletzt am Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit gesehen[13] nach Enttarnung Estres Liste mit Neman entdeckt[14] Egranor schickt Auge aus, auszuschalten[15] fand Tagebuch in Kolleg, bereits fort von Auridon[16]

Brief an Egranor Aranias' Tagebuch


Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[17]


Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[18]



Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[19]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[20]

sehen schlamm als sonnengesegnet[20]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[20]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[21]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[22] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[23] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[24]

warme Leichen[25] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[26] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[27] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[28] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[29]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[20]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[30]

Ringzähler[31]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[32]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[33]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[34]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[35] lies Lamae im Stich[36]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[37] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[37]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder



Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[38]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[38]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[39] werden nicht in die Städte gelassen[40] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[41] verehren Azura, Boethiah und Mephala[42] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[43] Nomaden[44] verehren Ahnen und Daedra[44] sehen sich als Nachfahren der Velothi[44] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[44]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[37] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[37] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[37]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[3]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[3]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[3]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[3]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[2]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Astara Caerellius


Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice




Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[18]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Geister können aus Aetherius gerufen werden[46][47]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[48]

Geisterreich[49] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[50]


Atronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[51]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[52]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[53]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[54]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[55] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[56]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[57] Ayrenn treu ergeben[58] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[59] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[60]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[61]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[62] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[63] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[64]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[65]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[66]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zaeri


Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[67]


Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[68]




Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[69] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[37]



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

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Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[70], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[71][72] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[73] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[74]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![51]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[70] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[70]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[51]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[51]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[51]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[75]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[37]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[76]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[51]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[51]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[51]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[51]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[51]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[51]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[77] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[78]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[79] Herold Nuulehtel[80] Merion[81] Minantille[82] Hofmagier Sanessalmo entlassen[83]

Festigung der Herrschaft

Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[84]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[85] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[86]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[87] Rede im Tempel[88] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[89] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[90] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[91]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[92] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[93] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[94] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[95] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[96] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[97] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[98] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[99] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[100]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[101] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[102]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[103]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[104] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[105] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[106]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[107][108]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[109][110] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[111][112] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[113]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[114] Ayrenn schickt Vertrauten los[115]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[74]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  5. Kurzer Brief an einen Aldarchen
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
  7. Curanos Tagebuch
  8. Curanos Tagebuch
  9. Curanos Tagebuch
  10. Curanos Tagebuch
  11. Dialog mit Egranor
  12. Dialog mit Egranor
  13. Namensliste
  14. Dialog mit Egranor
  15. Teil der Quest Die entscheidenden Schläge
  16. Teil der Quest Die entscheidenden Schläge
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  18. 18,0 18,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  19. Wir stellen vor: Xukas
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  21. Tagebuch eines Gefangenen
  22. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  23. Niederschrift der Eibrüche
  24. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  25. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  26. Abschiedsbrief
  27. Abschiedsbrief
  28. Dialog mit Bezeer
  29. Dialog mit Maahi
  30. Dialog zwischen Muril und Furoni
  31. Abschiedsbrief
  32. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  33. Die Exegese von Merid-Nunda
  34. Dialog mit Prälat Sabinus
  35. Dialog mit Rahaja
  36. Monolog von Lamae Bal
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 37,5 37,6 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  38. 38,0 38,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  39. Dialog mit Shalli Kulun
  40. Dialog mit Shalli Kulun
  41. Dialog mit Hedranna Kaliki
  42. Dialog mit Shalli Kulun
  43. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  45. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  46. Dialog mit Aelif
  47. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  48. Dialog mit Meldil
  49. Dialog mit Andewen
  50. Dialog mit Andewen
  51. 51,00 51,01 51,02 51,03 51,04 51,05 51,06 51,07 51,08 51,09 51,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  52. Dialog mit Merormo
  53. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  54. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  55. Dialog mit Ealcil
  56. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  57. Dialog mit Valaste
  58. Dialog mit Valaste
  59. Dialog mit Valaste
  60. Dialog mit Razum-dar
  61. Beschreibung von Scharfblickgurt
  62. Dialog mit Valaste
  63. Beschreibung von Marke
  64. Teil der Quest Eine heikle Lage
  65. Dialog mit Razum-dar
  66. Dialog mit Späher Arfanel
  67. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  68. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  69. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  70. 70,0 70,1 70,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  71. Monolog von Vorlage:EOS
  72. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  73. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  74. 74,0 74,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  75. Dialog mit Königin Ayrenn
  76. Dialog mit Königin Ayrenn
  77. Dialog mit Königin Ayrenn
  78. Dialog mit Königin Ayrenn
  79. Das Experiment
  80. Das Experiment
  81. Das Experiment
  82. Das Experiment
  83. Königlicher Erlass
  84. Dialog mit Kapitän Jimila
  85. Dialog mit Eminelya
  86. Dialog mit Eminelya
  87. Dialog mit Ninwin
  88. Dialog mit Fasion
  89. Dialog mit Fasion
  90. Teil der Quest Eine heikle Lage
  91. Dialog mit Königin Ayrenn
  92. Dialog mit Königin Ayrenn
  93. Dialog mit Prinz Naemon
  94. Dialog mit Hauptmann Henyon
  95. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  96. Dialog mit Nuulehtel
  97. Teil der Quest Im Namen der Königin
  98. Teil der Quest Im Namen der Königin
  99. Teil der Quest Im Namen der Königin
  100. Teil der Quest Im Namen der Königin
  101. Dialog mit Königin Ayrenn
  102. Dialog mit Königin Ayrenn
  103. Dialog mit Eminelya
  104. Dialog mit Hauptmann Tendil
  105. Dialog mit Razum-dar
  106. Teil der Quest Der Schleier fällt
  107. Dialog mit Königin Ayrenn
  108. Teil der Quest Gen Morgenrot
  109. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  110. Dialog mit Razum-dar
  111. Dialog mit Razum-dar
  112. Dialog mit Elandarie
  113. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  114. Dialog mit Königin Ayrenn
  115. Teil der Quest Der Große Baum
  116. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

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Grund: Bücher
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden

Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azura

Die fünf Spitzen des Sterns

Erwartung Sotha; lehrte soch von Aldmern zu unterscheiden; verfluchte Chimer zu Dunmer[3]

Iliath-Tempel

bei den Khajiit ist Azurah wie Magurs beleibt bei Magiern[4]



Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[5] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[6]

Pirharri Zaban und Co


Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle


Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[7]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
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Bahlokdaan
ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[8]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]



Bakhig-ja

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Grund: Grahtwald, Anwil
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Bakhig-ja war ein Khajiit, der auf der Vagabund diente.

In 2Ä 582 begleitete die Vagabund die Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Vor der Küste wurde die Vagabund in einem Orkan beschädigt. Bei den Reparaturarbeiten an den Zerrütteten Untiefen schaute Bakhig-ja lieber, wie Zeriba mit ihrer Arbeit voran kam, statt die eigene zu erledigen.[2] Nach Reparatur segelte Vagabund nach Vulkhelwacht.[3]


vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[4] von argonischen Piraten angegriffen;[5] von unterwasser[6]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba
  3. Dialog mit Kapitän Jimila
  4. Dialog mit Suhr
  5. Dialog mit Kapitän Jimila
  6. Dialog mit Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Balfiera

Der Aufstieg von Königin Ayrenn


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]

Khenarthis Rast Grahtwald


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

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Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[4] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[5]




Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[6] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[7]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[8]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[9] führen den Stamm[10]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[1]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Beem-Tei

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Beem-Tei

Beem-Tei war eine Argonierin, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte. Obwohl Rift auseinander fiel, war Beem-Tei froh, dass die Gildenbibliothek noch intakt war.[2]

Vorlage:Anemrkungen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[3]

Holzhütten mit Moosdach[3]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[3]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora vereinzelt Sanguine


Bergama


Bergblume

Khenarthis Rast Ostmarsch


Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[2] dann jederzeit mit sprehcen und führen[3] auf Kugeln einstimmen[4]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[5]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[5]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[5]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[5]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[6]


Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[7]



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[8]


Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[9]


Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[11] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[12] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[13] geistlose Dinge; nur fressen und töten[14]

lassen staubigen Überrest zurück[15]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[16]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[17]


Bodenloser-Bauch

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Bodenloser-Bauch

Guar von Keine-Finger Grauer Morast

Kategorie:Individuelle Tiere


Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Dremora Unheilsbrut


Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[18]


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[19]

keine Könige, nur Baumthanen[20]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[21]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[22] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[23]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[24] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[24]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[25]



Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[26]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[27]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[26]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?
Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [28]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord




Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]



Caddach

[4]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[5]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[6] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[7] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[8]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  5. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  6. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  7. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  8. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]



Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]


Camoran Aeradan

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[4] Ayrenn schickt Vertrauten los[5]



Carac Dena

Der Fall von Carac Dena



Cariel

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Grund: Dominion-Quest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[6]

bei Silsailen mit Razum-dar[7]

bei Nordfeuer[8] unterwuchte östliches Vorratslager[9] bat Abenteurer, Haus mit Feuersalze niederzubrennen[10] traf sich mit Arfanel am Leuchtturm[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]


Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra
Die Katakomben von Cath Bedraud

Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Schwester Celdina



Cenedelin

Der Unheilige Tempel Die Exegese von Merid-Nunda

König von Delodiil[4] als Meridia ihn vor Gefahr, dass Anumaril von Abagarlas alles Leben von Delodiil vernichten will, warnt, soll Cuaron Plan anfertigen[5] Cenedelin leitet Angriff auf Abagarlas, während Curanos Gruppe in Innere und Anumaril tötet; Abagarlas wird unter Merids Hilfe vernichtet[6] Prismakern




Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[7] etwas intelligenter als Ruinach[8]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Ciannait

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt
Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation

Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[10]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[11]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[12]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[13] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,


Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle



Corberg

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Grund: Grahtwald

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[14]



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, The Origins of Conjuration, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[15]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung


Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[16] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars tagebuch



Cularalda

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Cularalda

Dominion Grauer Morast


hielt Fremde ab, Kontakte mit Argoniern zu knüpfen[17] jene, die helfen wollten, sollten zu Parwinel[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[1]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[3]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[4] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[5]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[6]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[7]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[8]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[9][10]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


=Daedratte) Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[11]


Daenia

Geister von Glenumbra



Daldur

Wir stellen vor: Zeira



Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]


Dämmerranken

bekommen ihre Klingen aus Mathiisen[12] Das Leben im Schatten des Adlers


Dämmerwolf

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[13]



Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Deel

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Deel

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[1] Grauer Morast

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[1]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[1]

Sibylle von Camlorn[2] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung
Wir stellen vor: Zeira

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[3]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[4]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[5]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[6]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra
Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[7]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[8]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[9]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[10]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[11] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[10]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[12]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[13]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[10]

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[1]

Geheimdienst:Ring der Dolche[14]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[15]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[11] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[11] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[11] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[16]
König Eamond Guimard (2Ä 568[16] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[17] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[18] - 2Ä 583)[17]
Schildwacht 2Ä 567[11] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[11]
Schornhelm 2Ä 542[11] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[19]
König Ranser Branquette (2Ä 546[19] - 2Ä 566)[20]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[11] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[20]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[20]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[1]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.|Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401|Anton Deleyn I}} herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]

Khenarthis Rast



Dornmarsch

[10]


Dorsch

Küste Ödfels[11]


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[12]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[13]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[14]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[15]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[16]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[17]


Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[18]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[18] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[18] Caitiff: eifrig und zuverlässig[18] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[18]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[18] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[18] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[18] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[18]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[19]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[20]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[21]



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[22]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[23]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[24]


Dunkeltal-Straßenhändler

reisende Händler[25] auch mit Sylphen-Met handel[26]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[27]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[28]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[29]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[29]

viel Knochen vor Holznutzung[30]

viel Verwaltung Gramfeste[29]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[31]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[32][33]


Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[34]


Durzog

als Jagdtier der Goblins[22]


Deshaan



Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[35] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[36]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[37] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[38]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[39]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[39]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[40] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[41]

können über glockenförmige[42] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[43]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[44]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[45]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Ealcil

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Grund: Eldenwurz
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Ealcil

Ealcil war ein altmerischer Zaubermeister, der der Magiergilde angehörte,[46] jedoch für das Erste Aldmeri-Dominion arbeitet.

Leben

Ealcil führte schon länger eine Rivalität mit Rurelion. Jahre vor dem Krieg der Drei Banner schlug eines von Ealcils Experimenten fehl, was zu einem Aaalsterben führte. Rurelion nannte ihn fortan "Aaltöter".[47]

Ealcil begleitete in 2Ä 582 die Reise der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Diese geriet jedoch in einen Orkan und landete an der Küste.[48] Ealcil konnte sich mit vielen Überlebenden an den Adlerstrand retten. Ealcil hatte dort nur wenig zu tun, hörte jedoch von Einheimischen vom Tempel der Trauernden Quellen. Sofort stellte Ealcil eine Expedition dorthin zusammen,[49] hoffte er doch, dort etwas zu finden, um die Gelehrten im Kristallturm zu beeindrucken.[50] Rurelion entdeckte im Tempel den Trauernden Stein, lies ihn jedoch auf seinem Podest. Als Rurelion tiefer in den Tempel eindrang, nahm Ealcil den Stein an sich, da er dem anderen nicht diese Entdeckung überlassen wollte.[51] Damit brach die Hölle los: Uldor wurde aus seinem Gefängnis befreit[52] und Untote erhoben sich. Ealcil floh mit dem Stein, doch Rurelion wurde zurückgelassen.[53] Das Lager der Dominion-Soldaten am Tempel wurde überrannt und sie kehrten zum Adlerstrand zurück.[54] Einige Männer sollten zurückbleiben, während Ealcil Kommandantin Karinith, Anführerin der Überlebenden der Goldflotte, um Unterstützung im Kampf gegen die Untoten bat.[55]

Am Adlerstrand untersuchten Ealcil und einige andere den Trauernden Stein. Der Altmer wollte dabei herausfinden, ob der Wasservorrats des magischen Steins wirklich unbegrenzt sei[56] und ihn als Wasservorrat für Armeen nutzen.[57] An Rurelions These, der Stein könne das Wetter kontrollieren, glaubte er nicht.[58] Karinith schickte schließlich einen Schiffbrüchigen zu Ealcil, damit dieser ihn am Wissen über die Seevipern teilhaben lies.[59] Als Gathwen und Rurelion den Trauernden Stein in den Tempel der Trauernden Quellen zurückbrachten, um Uldors Gefängnis wiederherzustellen, kehrte auch Ealcil zum Tempel zurück.[60]

Beim Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai von Mistral spürte Ealcil, dass die Luft von Schockmagie knisterte und wollte sich dies genauer anschauen.[61] Er zog eine Verbindung zwischen den Runen, die die Maormer ihren Opfern einritzten, und den schlangenförmigen Sturmtotems in einer Schmugglerhöhle am Hafen.[62] Als Ealcil in die Höhle wollte, brachten die Seevipern diese zum Einsturz. Ealcil drückte daraufhin Mazar seine Aufzeichnungen in die Hand und suchte einen alternativen Eingang.[63][64] Ein Abenteurer traf kurz darauf hinzu und lies für Ealcil die Energie der Sturmtotems mithilfe eines Magnetsteines ab.[65] Ealcil teleportierte sich sicherheitshalber eine Meile vor die Küste Khenarthis Rast's auf offene See und wartete,[66] während er durch eine Psijik-Projektion zum Abenteurer sprach und ihm vom Plan der Maormer erzählte:[67] Die Maormer wollen Energie in einem Sturmatronachen bündeln und diesen dann zum explodieren bringen, um sämtliches Leben der Insel auszulöschen.[68] Der Abenteurer löste mit Ealcils Magnetstein die mächtigen Windfesseln, die den Sturmatronachen banden, und lies so relativ ungefährlich die gespeicherte Energie ab.[69]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Bolgas Buch der Inselbestien
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Vom Argonier zum Saxhleel
  11. Tagebuch eines Fischers aus Ödfels
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  13. Dialog mit Adeptin Izjadi
  14. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  15. Dialog mit Adeptin Izjadi
  16. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  17. Dialog mit Fennorian
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. 22,0 22,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  24. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  25. Dialog mit Dunkeltal-Straßenhändler
  26. Dialog mit Dunkeltal-Straßenhändler
  27. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  28. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Byla Drethan
  31. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  32. Dialog mit Akolythin Madrana
  33. Beschreibung von Die Rolandstränen
  34. Dialog mit Meldil
  35. Dialog mit Kireth
  36. Ladebildschirm von Mzeneldt
  37. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  38. Ladebildschirm von Erdschmiede
  39. 39,0 39,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  40. Raynors Tagebuch: Bthanual
  41. Dialog mit Kireth Vanos
  42. Beschreibung von Resonator
  43. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  44. Raynors Reisetagebuch
  45. Dialog mit Eldwen
  46. Dialog mit Ealcil
  47. Dialog mit Gathwen
  48. Dialog mit Shalar
  49. Dialog mit Gathwen
  50. {{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}
  51. Ealcils Tagebuch
  52. Dialog mit Rurelion
  53. Dialog mit Gathwen
  54. Dialog mit Ealcil
  55. Khenarthis Rast: Zwischenverfügung
  56. Dialog mit Ealcil
  57. Ealcils Tagebuch
  58. Dialog mit Gathwen
  59. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  60. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  61. Ealcils Notizen, Seite 1
  62. Ealcils Notizen, Seite 2
  63. Dialog mit Mazar
  64. Ealcils Notizen, Seite 3
  65. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  66. Dialog mit Ealcil
  67. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  68. Dialog mit Ealcil
  69. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[2]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[3]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Ebenerz

Rotbauchmine[4]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[5]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[5]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[6]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[7][8]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[9] auch mehr Holz statt Knochen[10]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[11] Senie-Quest

Shad Astula[12][13]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[14]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[5]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[15]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[16]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[17]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[18]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[19][20][21]

Kommandantur Steinfälle[22][23]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[24]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[25]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[26]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[27]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[28]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Ödfels Ostmarsch Rift



Einrel

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Grund: Malabal Tor
Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]


Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[5]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes



Eldenwurz

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Grund: Grahtwald
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Eldenhain
TES Online Artwork - Eldenhain.jpg
Eine Zeichnung von Eldenhain
Provinz Valenwald
Statthalter Ulandra (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Reiche Händler, Diplomaten und Offizielle
Sonstiges
Baustil Größere Paläste im altmerischen Stil
Lage
Eldenhain Lage.jpg Lage von Eldenhain in Valenwald

Eldenhain, manchmal auch Eldenwurz, Eldenroot[6] oder Eldenstamm[7] genannt, ist eine Stadt im Südwesten der Provinz Valenwald. Hier leben reiche Händler, Diplomaten und Offizielle mit eigenen Betrieben, von denen viele größere Paläste besitzen.[6]

Von Eldenhain aus gesehen liegt weiter südwestlich Haven und südlich Südspitz. Etwa fünf Tagesreisen durch den Dschungel befindet sich das Dorf Moliva und das Woda-Anwesen.[6]

Geschichte

Zur Zeit des Zweiten Kaiserreichs wurde der Baumthane von Eldenwurz von der Camoran-Dynastie als unabhängig erklärt. So wollten die Kaiserlichen verhindern, dass die Bosmer sich gegen einen gemeinsamen Feind verbünden.[8]


Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[9] Ayrenn schickt Vertrauten los; soll mit Jimila nach Anfurdt reisen[10]




Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Ulandra die herrschende Königin von Eldenwurz und führte einen Konflikt mit Grünherz und Silvenar.[11]

Gesetze

Achtet auf fallende Abfälle und die Aasfresser, die sie am Boden unter der Stadt anziehen.

Es ist untersagt, den Baum zu hacken, zu schneiden, zu verbrennen oder anderweitig zu beschädigen. Jedes Zuwiderhandeln wird mit Ausweisung bestraft.

Das Bewegen zwischen Ästen mittels schwingender Ranken wird für Besucher nicht empfohlen.

Seid vorsichtig, wenn Ihr nach dem Genuss leckerer bosmerischer Getränke loszieht; einige Äste sind schmäler, als sie aussehen.

Ihr seid für Eure Sicherheit selbst verantwortlich. Jegliche Verletzung, die als Folge Eurer Missachtung dieser Warnungen entsteht, wird mit einer angemessenen Dosis Gelächter belohnt.

Sicherheitsvorkehrungen für Eldenwurz[12]

Einwohner

Bis 3Ä 346 lebte Gorgic Guine in Eldenhain, zog jedoch in diesem Jahr auf der Suche nach Arbeit ins Woda-Anwesen.[6]

Herrscher

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Fennorian
  3. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  4. Wir stellen vor: Silberkralle
  5. Beschreibung von Schwester Gellena
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Laut dem Buch Der Schwarze Pfeil
  7. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage) - Kapitel Valenwald
  8. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  9. Dialog mit Königin Ayrenn
  10. Teil der Quest Der Große Baum
  11. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  12. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
 
Baumarchitektur




Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer


Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Elendarie

Vorlage:Unfertiger artikel

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in Ersthalt nach Rückeroberung Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[1][2]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[3] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung


Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[4]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[5]

tiefrote Erde[5]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[5]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[5]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[5]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[5]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[5]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[5]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[5]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[5]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[5]


Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [6]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[7]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[8]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[7]

zwei Wochen später Bündnis[7]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[7]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[7]

Arzhela Cousine][9]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[12]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[13]


Emilien

Wir stellen vor: Funke



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enda

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Enda

582 westlich von Anfurt

ihr Ehemann ist talentierter Musiker[14] Gatte auch leidenschaftlicher Musiker und Wille für Bewunderer schwach[15] lebte eigentlich auf Auridon, doch Gatte ging nach grahtwald, um vor neuem Publikum zu spielen[16] da zwei monate nicht zurückkehrte, folgte Enda und suchte ihn[17] letzte Etappe von gatte Südspitz, doch wollten Enda nichtz reinlassen[18]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Endare

Anirtus Tagebuch

Endare zog mit Jadedragonern aus Anfurt und ließen ohne Verteidigung zurück; Dohlen-Piraten nutzten dies[1] Sprecher Gharesh-ri hoffte Endare in von Piraten überranntem Anfurt zu finden[2]



Enigma

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[3]


Entschlossene von stendarr

Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?

Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[4]


Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Erabeninsum

[1]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Nereiden[2]



Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  2. Dialog mit Schwester der Fluten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2]

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle


Ernterin

Molag Bal vereinzelt sanguine


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[3]

königliche Leibgarde von ayrenn[4][5] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[6][7]

grobes Werkzeug[8] Klingen kommen aus Mathiisen[9]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[10] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[11] mordeten[12]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[13]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel

[14]

Verzauberungen für Soldaten[15]

Endelion?[16]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[17]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[18]

Legat Hauptmann Feldwebel

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[19]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[20] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[21]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni



et'Ada

[22]



Eule

Ödfels



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[23] zwei feine Flügel[24]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[25]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[26]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[27]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[27]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[28]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[30]



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Falinesti

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Grund: Valenwald
Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[31]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[32]


Falkenring

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Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor

Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[33]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[34]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[35] [36]



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fauridil die Giftige

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Grund: Unerschrockenen; Elfenwurz
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Fauridil

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Talisse die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[37]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  4. Dialog mit Wachmann Yannodil
  5. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  6. Dialog mit Wachmann Yannodil
  7. Dialog mit Wachmann Vinenoldil
  8. Dialog mit Königin Ayrenn
  9. Dialog mit Aonus
  10. Dialog mit Hauptmann Tendil
  11. Dialog mit Hauptmann Tendil
  12. Dialog mit Elenwen
  13. Dialog mit Qoramir
  14. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  15. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Dialog mit Der Silvenar
  19. Dialoge mit Valaste
  20. Dialog mit Kommandantin Karinith
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
  23. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  24. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  27. 27,0 27,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  28. Dialog mit Delkash
  29. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  30. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  31. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  32. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  33. Ladebildschirm von Frostsenke
  34. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  37. Dialog mit Fauridil die Giftige

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Unerschrockene



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene


Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
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Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


Fenrig the Unsteady

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[17]


Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin



Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[18]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[19]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Finoriell

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Grund: Malabal 'Tor
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Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Finoriell
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gwaering

Finoriell war eine Grüne Dame der Bosmer an der Seite von Silvenar Edhelorn. Beide starben durch die Machenschaften der Maormer in 2Ä 582.

etwas sprunghaft, wenn sich jemand anschleicht[3]


Geschichte

Als Grüne Dame

Über Finoriells Wirken als Grüne Dame ist nichts bekannt. Zu ihrer Zeit trat Valenwald jedoch dem Ersten Aldmeri-Bund bei.

Finoriell sagte ihrer Nichte Gwaering aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Natur Großes vorher.[4]

Tod eines Silvenars, Ende der Grünen Dame

In 2Ä 582 reiste Edhelorn, der für das junge Aldmeri-Dominion diplomatische Aufgaben übernahm, mit seiner Grünen Dame und Vizevogt Pelidil nach Khenarthis Rast, um Oberhaupt Harrani zum Beitritt zum Dominion zu bewegen. Ein Abkommen mit den Maormern, vertreten durch Botschafter Ulondil stand dem im Weg.[5] Silvenar und Grüne Dame kamen im Haus des Schmieds Ladrelas unter.[6] Finoriell mochte Mistral nicht: Es gab dort keinen guten Wein, das Fleisch war zäh und der Silvenar viel zu beschäftigt mit den Verhandlungen, als ihr Zeit zu widmen.[7]

Während der Verhandlungen wurde der Silvenar tot aufgefunden.[8] Wütend und verzweifelt über den Tod ihres Geliebten, schwor Finoriell Rache.[9] Sie folgte einer Giftspur zu einem verlassenen Haus und brachte von der maormerischen Attentäterin in Erfahrung, dass Botschafter Ulondil diesen Mord befohlen hatte. Finoriell jagte Ulondil in die Maormer-Botschaft von Mistral und stellte ihn dort.[8] Ob sie dazu kam, ihn zu töten, oder von einem Gehilfen von Razum-dar aufgehalten wurde, ist nicht bekannt.[10] Als kurz darauf die Seevipern den Katzenaugenkai von Mistral angriffen,[11] metzelte Finoriell viele der Angreifer nieder.[12] Nach dem Angriff ölte sie den Leichnam ihres Geliebten und bereitete die Riten für seine Bestattung vor.[13]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Razum-dar
  4. Ein Kinderspiel
  5. Dialog mit Der Silvenar
  6. Dialog mit Razum-dar
  7. Dialog mit Die Grüne Dame
  8. 8,0 8,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  9. Dialog mit Die Grüne Dame
  10. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  11. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  12. Dialog mit Ehelas
  13. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen



Fischer

Prüfliste eines Anglers


Fischige-Finger

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Fischige-Finger

Flüchtling aus Schwarzmarsch vor Zusammenschluss zum Ebenherz-Pakt, da nicht Seite an Seite mit Dunmern[1] Grauer Morast Gefolgsmann von Slim-Jah[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Fischer


Fithia

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[1]

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Flaccus Terentius

Bebilderung.png Bebilderung
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Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Flaccus Terentius war ein Kaiserlicher aus Bravil und Gelehrtengesandter im Auftrag der Kaiserregentin Clivia Tharn. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel.

Leben

Frühes Leben

Flaccus Terentius wuchs in Bravil in Cyrodiil auf, wo er bald zu einem begnadeten Maler wurde. Er malte die Landschaften südlich des Rumaresees und malt unter anderem für das Braviler Bordell Gemälde in suggestiven Wasserfarben. Flaccus suchte nach höherem und so zog er in die Kaiserstadt , um sein Glück zu finden. Seine Künste waren dort wenig gefragt und Flaccus hielt sich mit Straßenportraits über Wasser, jedoch lernte er in der Stadt Honoria Lucasta kennen, die seine Gemälde mochte und in die Flaccus sich verschaute.[2]

Auftrag des Kanzlers

Über Honorias Vater, den Ratsherrn Pheumus Lucasta, erregte Flaccus schließlich die Aufmerksamkeit von Großkanzler Abnur Tharn. In einem Treffen mit ihm bot Abnur Flaccus an, die Nachfolge als Kurator der Kunst in der Kaiserlichen Bibliothek zu übernehmen, da die derzeitige Kuratorin Agrippina Gallus bald in den Ruhestand ginge. Bevor es soweit sei, solle er jedoch den unter Leovic in 2Ä 573 begonnenen Kaiserlichen Reiseführer überarbeiten und dazu durch halb Tamriel reisen.[2] Obwohl Flaccus niemals weiter von Bravil entfernt war als Bruma,[3] nahm er die Aufgabe in Hoffnung auf die Hand von Honoria an und wurde zum Gelehrtengesandter ernannt.[2] Abnur wies ihn an, die Zeichen des Umbruchs in Tamriel zu sammeln und zu verschriftlichen[3] und schickte Briefe an Banken in ganz Tamriel, damit diese Flaccus auf seiner Reise mit Münzen unterstützten.[2] Am sechsten des Regenhand in 2Ä 578 begann Flaccus schließlich die Arbeiten am Reiseführer, den er seiner Liebsten Honoria Lucasta widmete und welcher durch die Kaiserliche Geografische Gesellschaft veröffentlicht werden sollte[3]

Beginn der Reise: Hochfels

Mit einem Schiff der Goldküsten-Handelskompanie brach Flaccus Terentius nach Hochfels auf.[2] Den Großteil der Schiffsreise wurde Flaccus Terentius von Seekrankheit geplagt, bis das Schiff endlich die Küste der Iliac-Bucht erreichte. An Land fragte Flaccus einen Jungen nach dem Weg nach Wegesruh, doch führten ihn die Beschreibungen des Knaben durch ein Dreughgebiet. Als er schließlich Wegesruh erreichte, beobachtete er die Bewohner der Stadt, redete mit der Priesterin Gidric und hatte gar eine kurze Audienz bei König Emeric Kamberland.

Flaccus Terentius verließ die Stadt schließlich gen Norden und traf auch Schwester Jerique, die ihm eine Einladung zur Abtei der Ausgestoßenen aussprach. Flaccus lehnte ab, doch als er des Nachts beim Schlafwandeln auf eine Kultstätte der Überirdischen Träumer stieß, brachte Jerique ihn zurück zur Taverne. Flaccus schlug daraufhin seinen Weg nach Neutor in Kluftspitze ein. Er reiste bis Schronhelm, verblieb jedoch nicht lange, sondern reiste mit dem Löwengardisten Mannick Noellaume nach Glenumbra. Bei Cath Bedraud trennten sich beide und Flaccus setzte seinen Weg durch das Vettelfenn fort. Im Fenn traf Flaccus auf den Beldama-Wyrd, bei dem er für eine Nacht unterkam. Auf seiner Weiterreise traf er einen alten, reisenden Händler, der sich jedoch als Werwolf entpuppte. Flaccus konnte sich gerade noch ins nahe Deleynsmühl retten, bevor er erwischt wurde.

Von Deleynsmühl setzte Flaccus seinen Weg nach Dolchsturz. Im Rösenlöwen traf er auf einen Rothwardon namens Uwafa, der ihn verzauberte und nach draußen lockte. Benebelt von Uwafas Zauber konnte dieser Flaccus Terentius mühelos in der Dunkelheit der Nacht festbinden. Nur durch ein Hund, der Uwafas Treiben mit einem Bellen kommentierte, wurde die Aufmerksamkeit der Stadtwache auf Uwafa gelenkt und dieser flüchtete. So war Flaccus vorerst in Sicherheit.[4]

Abstecher nach Hammerfall

Von Dolchsturz aus nahm Flaccus Terentius das Schiff nach Schildwacht. Bereits auf der Überfahrt erzählte ihm Wisr al-Maeen wie wichtig das Schwert in der rothwardonischen Kultur ist. In Schildwacht angekommen suchte Flaccus den [[Palast von Schildwacht auf und wurde nach zwei Stunden des Wartens von König Fahara'jad zur Audienz empfangen. Der König hieß ihn freundlich in seiner Stadt willkommen und gab ihm eine Bemächtigung, mit der Flaccus alles, was er für seine Reise brauchte, gratis von den Händlern nehmen konnte. Zudem sprach Fahara'jad an den Reisenden eine Einladung zur Hochzeit seiner Tochter Lakana mit Herzog Nathaniel Kamberland aus. Gegen Ende der Hochzeit wurde Flaccus von Maximian Memmius konfrontiert, da dieser dachte, die Aufgabe des reisenden Envoy-Scholar wäre es, Informationen über das Dolchsturz-Bündnis zu sammeln. Dieser lies den ahnungslosen Flaccus aber wieder in Ruhe.

Bei einem Rundgang durch die Stadt sah Flaccus Uwafa in der Menge. Er verfolgte ihn mit Rufen, wurde jedoch von den Straßen weg in einen Hinterhof gelockt und ohnmächtig geschlagen. Uwafa schaffte den bewusstlosen Flaccus in vom Wurmkult besetzte Krypten in der Ahnenkunft nahe der Stadt und verpasste ihm mit einen Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms. Bevor Uwafa ihn als Blutopfer für Molag Bal darbringen konnte, drangen allerdings die Ash'abah in die Krypten ein, vertrieben den Kult und retteten Flaccus. Flaccus beleitete den Stamm weiter nach Osten. Nach Angriffen von Dünenbrecher und Riesenskorpionen, fiel Flaccus beinah dem verführerischen Gesang der Lamien zum Opfer, wurde jedoch von der Rothwardone Barahar gerettet. Nach einem kurzen Abstecher nach Bergama, wo die Ash'abah einen Geist bannten, reisten sie weiter nach Tu'whaccas Thron. Während die Ash'abah dort das Ritual der königlichen Ruhe durchführten, stolperte Flaccus Terentius in die Krypta von Ra Boshek, auf dass seine Mumie erwachte und in die Wüste floh. Die Ash'abah verfolgten den Untoten nach Lekis Klinge, wo Marimah persönlich sie im Kampf niederstreckte. Die Ash'abah verließen daraufhin den Unglücksbringer Flaccus und dieser reiste mit der Fähre von Jad nach Immerfort. Noch auf der Reise wurde er durch das Mal des Schwarzen Wurms mit Alpträumen von Mannimarco geplagt.[5]

Bangkorai und Reik

Nach einer kurzen Erkundung von Immerfort wurde Flaccus Terentius eine Audienz beim König gewährt. Flaccus wurde empfangen von König Eamond, seiner Frau Arzhela, ihrem gemeinsamen Sohn Adrien, sowie von König Kurog gro-Orsinium, der gerade zu Gast in Immerfort war. Kurog bot Flaccus eine Passage durch den Pass nach Wrothgar an. die Flaccus annahm. Er schloss sich jener orkischen Karawane Richtung Orsinium an, die auch von Prinz Adrien begleitet wurde und erfuhr auf der Reise von den Orks Loghorz und Gudrig gro Murtag mehr über die orkische Kultur. Die Karawane folgte der Jehannastraße und wurden von Häuptling Godrun des Murtag-Klans empfangen, der Flaccus Schert und Schild schenkte. Nach der kurzen Rast folgte die Karawane weiter der Jehannastraße, an dessen Seiten Edgar Thenephan Totems der Reikmannen entdeckte. Tatsächlich wurde die Karawane kurz darauf angegriffen und Edgar getötet. In dem Chaos kämpfte sich Adrien mit dem Großteil der Karawane geradewegs Richtung Orsinium durch, doch wurden Flaccus und einige andere umzingelt und von den Reikmannen gefangen genommen.

Zu Ehren Hircines wurden die Gefangenen bewaffnet und traten gegen die Reikmannen im Kampf an, wo sie allesamt starben. Nur Flaccus selbst wurde dieses Schicksal erspart, da er für Caddach, den Despoten von Markarth, ein Portrait anfertigen sollte. Es kam anders als geplant, da Mannimarco gerade in Markarth verweilte und mit dem Despoten verhandelte: Mannimarco beanspruchte Flaccus für sich selbst und nahm ihn gefangen. Kurz darauf wurde der Gelehrtengesadter der Kaiserinregentin von Javad Tharn in die Tiefen von Nchuand-Zel geführt. Durch ein Ritualmesser verletzt, konnte Flaccus sich befreien und versuchte einen Ausgang zu finden, wurde jedoch von Unheilsbuten und Clannbanns in die Enge getrieben. Es wäre Flaccus' Ende gewesen, wäre nicht just in dem Moment Vanus Galerion auf der Suche nach Mannimarco aufgetaucht, hätte die Daedra verbannt, Flaccus geheilt und sich zusammen mit ihm nach Windhelm teleportiert.[6]

In der Kälte Himmelsrands

In Windhelm angekommen, verließ Galerion Flaccus, um sich mit dem Magister der örtlichen Magiergildenhalle zu beraten. So schaute sich Flaccus allein in der ihm fremden Stadt um. Auf seinem Weg kam er zur Steinfausthalle, wo Jorunn Skaldenkönig vorübergehend residierte. Bei Flaccus' Ankunft sah er Jorunn, wie er die vielen Gäste der Halle mit der Laute unterhielt. Ihn für einen normalen Barde haltend, sprach Flaccus Jorunn an, bevor er seinen Fehler erkannte. Als Wiedergutmachung forderte Jounn den Kaiserlichen auf, ein Limmerick über Eggvard zu dichten. Zu seinem Überraschen lachten die Nord über den kleinen Spaß. Etwas später stellte Jorunn dem Kaiserlichen seine Thane Mera Sturmmantel vor, die Flaccus etwas durch die Stadt führte und ihn dabei zum mehreren Gelegenheiten zum Trinken einlud. Beim anschließenden Versuch seinen Rausch auszuschlafen, wurde Flaccus wieder von Alpträumen mit Mannimarco geplagt.

Später führte Mera Sturmmantel Flaccus in die Taverne zum Nüchternen Nord, wo sie ihn ihren Waffenbruder Holgunn Einauge vorstellte. In seinem betrunkenen Zustand schlug Flaccus eine Jagd vor, die auf den nächsten Morgen verlegt wurde. Neben Flaccus selbst, Mera und Holgunn nahmen an dieser Jagd auch Thorbjolf der Rote und Ingjard Steinhand teil. In feste nordischer Pelzkleidung gehüllt, machte sich die kleine Gruppe auf, um im Velothigebirge Säbelzahnkatzen zu jagen. Einige Säbelzahnkatzen wurden von den Jägern erlegt, ehe die Spuren geradewegs in die Ruinen von Skuldafn führten. Da die Nords den alten Drachentempel nicht betreten wollten, kehrten sie um. Bei den heißen Quellen der Ostmarsch entdeckten die Jäger Spuren eines Riesen, den sie verfolgten. Flaccus selbst blieb bei den Quellen zurück, um sich aufzuwärmen und zu zeichnen, doch verlor er in einem plötzlich auftretenden Nebel den Sichtkontakt zu seinen Gefährten. Im Nebel herumirrend konnte Flaccus die Jäger nicht wiederfinden. Stattdessen stieß er auf einen Frosttroll, der ihn attackierte. Glücklicherweise kam gerade zur Rechten Zeit der Herold der Gefährten, Vigrod Gepsentertod, mit seinen Schildbrüdern Uli und Rargal vorbei, um den Troll zu töten. Die Gefährten führten den Kaiserlichen zu ihrer Fahlsteinhalle und baten ihm ein Bett. In der folgenden plagten Flaccus aber erneut Alpträume und als er aufwachte befand er sich vor den Toren Riftens. Von dort aus zog der Gelehrtengesadte weiter nach Morrowind.[7]

Reise durch Morrowind

Fenrig und Roggvir?


Die Karawane von Fenrig und Roggvir zog durch die Feste Virak hindurch nach Kragenmoor, wo sie eine kurze Rast einlegten und Flaccus die Kultur der Dunmer erstmals bewundern konnte. Die Karawane blieb dort jedoch nicht lange, ehe sie weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen verabhsciedete sich Flaccus von den unliebsamen nordischen Begleitern. Flaccus suchte in einer Eckschenke seine Ruhe, doch war sie ihm nicht vergönnt. Statt in Ruhe trinken zu können, wurde er von einem Dunmer zu einem geheimen Treffen der Spione aus Kvatch in den Keller der Eckschenke geführt, da der Elf ihn mit Festus Silius verwechselte. Kurz darauf wurde der Keller von den Ordinatoren gestürmt und Flaccus verlor im Getümmel sein Bewusstsein.

Als er aufwachte, fand sich Flaccus in den Gemächern des Tribunalstempels wieder und ein Ordinator führte ihn zum Treffen mit der Göttin Almalexia. Diese hieß Flaccus willkommen und wies Magistra Urili Vox an, Flaccus durch ihre Ländereien zu führen, damit dieser die dunmerische Kultur kennen lernt. Vox führte Flaccus zuerst zu einem lokalen Aschländerlager, bevor sie die Farmen und Gehöfte Deshaans besuchten. Nach Gesprächen mit dem Netchbauern Rolves Romoran und dem Guarhirten Llynth, führte Bathrone Rendo Flaccus durch die Dunkelschattenkavernen. Die Gruppe umging Silmindel und besuchten den großen Schrein des Heiligen Veloth. Allein gelassen, zeichnete Flaccus das Inenre des Schreins ehe Rendo zurückkehrte und in Vox' Auftrag nach Sturmfeste führte.[8]

In den Sümpfen Schwarzmarschs

In Sturmfeste angekommen, wurde Flaccus vom Argonier Meeleeh-Een begrüßt. Bei einem Treffen mit Sturmfestes argonischer Vizekanonikerin Heita-Meen, stellte diese ihren Eibruder Einsame-Stacheln an die Seite des Kaiserlichen, um ihn durch Sturmfeste zu führen. Einsame-Stacheln zeigte Flaccus die Straßen der Stadt und die Baracken der Wache, bevor Flaccus i