Lainlyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.


Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

redirect: Tavas Segen


Lakana

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Lamae Bal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vampir-Quest
Lamae Bal

Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Legion

Arx Corinium: Bericht Erstsaat


Legion II


Legion V


Legion VII



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]



Leythen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden



Lilatha

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Lilmothiit

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[4]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[4]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[5]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[7]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[8]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[10]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[11]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[12]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[13]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[13]
Elam Dunmer um 2Ä 582[13]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[14]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[14]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[14]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Canthion
  6. Eine Bitte um Entlastung
  7. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  8. 8,0 8,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  9. Dialog mit Die Impressaria
  10. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  11. Dialog mit Millenith
  12. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  13. 13,0 13,1 13,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  14. 14,0 14,1 14,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Amol

Diese Liste der Bewohner von Amol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Amols

siehe auch: Bevölkerung von Amol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Amol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Knudek Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Amol Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Pjetr Nord um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[1]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Niederyorgrim

Diese Liste der Bewohner von Niederyorgrim listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Niederyorgrims

siehe auch: Bevölkerung von Niederyorgrim

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Niederyorgrim:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Geirvarda Frostwind Nord vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Niederyorgrim Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Riften

Diese Liste der Bewohner von Riften listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Riftens

siehe auch: Bevölkerung von Riften

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Karalgar Nord vor 2Ä 582 (*)[1]
Tholmgar Nord um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[1]

Anmerkungen

Riften Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Windhelm

Diese Liste der Bewohner von Windhelm listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Windhelms

siehe auch: Bevölkerung von Windhelm

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Mabjaarn Flammenhaar Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Nurnhilde Nord seit min 2Ä 546 bis 2Ä 572 (†)[1]
Jorunn Skaldenkönig Nord ab 2Ä 546 (*)[1]
ab 2Ä 572[1]
Helgreir Lautenklang Nord zwischen 2Ä 572 und 2Ä 582[1]
Eggvard Nord um 2Ä 579[2]
Garthar Dreifinger Nord um 2Ä 579[2]
Holgunn Einauge Nord um 2Ä 579[2]
Mera Sturmmantel Nord seit min 2Ä 579[2] bis min 2Ä 582
Ingjard Steinhand Nord um 2Ä 579[2]
Thorbjolf der Rote Nord um 2Ä 579[2]
Axulfa Riesenschlächter Nord um 2Ä 582
Matschgar Nord um 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Windhelm Kategorie:Himmelsrand





Loriasel

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ruuvitar nutze wohl als Ort der Energie um Mnemisches Ei aufzuladen; Heita-Meen führte Kontingent dorthin[1]

beschützt Quelle großer magischer Macht[2]

Schlüsselsteine

sedormis-Schlüsselstein in Sul[3]

mehrere Schlüsselsteine, um Macht von Loriasel zu kontrollieren, einer in Relleis Lor[4]

Relikte, Energien von Loriasel nutzbar machen, einer in Zuuk[5]

einer in Weißrosengefängnis

schlüsselsteine ursprünglich argonische Artefakte großer Macht, die mit Ruinen in verbindung stehen[6] Die Schlüsselsteine von Loriasel

Kaierliche von Weißrose nutzten Kraft des Schlüsselsteins, um Gefangene zu binden; konnten nicht gehen oder nicht gehen oder Schlüsselstein berühren, ohne zu sterben[7] möglicherweise Nebenwirkung verwildern[8] schlüsselstein von Bellael[9] schlüsselstein nutzen zu befreien; wenn forttragen Verwilderung der Gefangenen[10]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Vizekanonikerin Servyna
  2. Dialog mit Lodyna Arethi
  3. Monolog von Morilye
  4. Dialog mit Bleiches-Herz
  5. Dialog mit Lodyna Arethi
  6. Dialog mit Gerent Hernik
  7. Dialog mit General Raetus
  8. Dialog mit General Raetus
  9. Dialog mit Sargon
  10. Dialog mit Sargon

Vorlage:Ayleïdenruine



Löwengarde

Die Löwengarde braucht euch!

Mitglieder

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

Kategorie:Gilden und Orden


Luciana Pullo

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Lyranth

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kalthafen, Kaiserstadt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth war eine Dremora.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[4]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[5] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[6] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

Ein Turpp von den Vizekanonikern geleitet greif Dominion-Lager an, Hrondar bereits Hauträuber;[7] Abenteurer, der falschen Hrondar jagte, entdeckt Lyranth gefangen im inenren der Ruinen; Lyranth bat an, Pläne der Hauträuebr zu verraten; unbekannt, ob Abenteurer Daedra half traf auf Bijot befreite entweder Bijots Freunde oder Lyranth, um Hilfe zu finden [8]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Anmerkungen


Lyris Titanenkind

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]



Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[2] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[3]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst


Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[4]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[4]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[4]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[5]

Gildenhallen

Mitglieder


Magische Schriftrollen

manche Rollen müssen innerhalbt eines Tages nach Niederschreibung genutzt werden; Bindungszauber sind flüchtig und unterliegen ätherischem Verfall[6]


Mahlstrom

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Malacath

Der Fall Trinimacs Mauloch, Orkvater


Malachit

kristall aus vulkanischer Umgebung; Vulkanglas besteht daraus[7]



Mammut

Risen machen Käse/Quark aus Milch[4]

  • Vikalar Schädelbrecher

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Mannimarco

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[8]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[8]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[8]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[9]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[10]



Maraya

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Marbruk

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[11]



Marimah

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[12]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[12]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[12]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[12]




Masura-dra

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Maugh

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Mazzatun

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Mazzatun ist eine steinerne Stadt im Xanmeer-Stil, die im Nordwesten von Schwarzmarsch, weit östlich von Sturmfeste zu finden ist. Die steinerne Stadt wurde über Jahrhunderte von dem dort wohnenden Stamm der Xit-Xaht errichtet[13] und wird aufgrund seiner verwirrenden und stellenweise unsinnigen Planung[14] sowie der Gerüchte von riesigen Monstern und seltsamen Ritualen mit Histsaft[15] auch Rätselstadt genannt.[16][17] Der einzig bekannte Zugang zum Tal von Mazzatun liegt im Osten von Hei-Halai und führt an der Kaltblutkaverne vorbei.

Mazzatun ist insofern eine ganz einzigartige Stätte, da die dort lebenden Argonier, die Xit-Xaht auch nach dem Dämmerbruch nicht mit der Errichtung von Steingebäuden aufhörten. Zwar findet man einige Xanmeere, die noch viel später genutzt wurden, so zum Beispiel in Zischmir, doch Neu-, beziehungsweise Weiterbauten der steinernen Städte sind selten. Der Tsono-Xuhil - jener Hist, der den Xit-Xaht die Arbeit an Mazzatun befahl - folgt der Ordnung und lehnt Sithis, den Wandel, ab.[18] Dies ist der Grund, warum der Histbaum von anderen Stämmen als wahnsinnig angesehen wird.[19]

Aufbau

Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran



Geschichte

Noch bevor Mazzaatun errichtet wurde, stand an diesem Ort der Tsonu-Xuhil, ein großer Histbaum aus dem beständig Bernsteinplasma tropft.[20]

Am Tsonu-Xuhil siedelte der Stamm der Xit-Xaht und errichtete die steinerne Xanmeerstadt Mazzatun, deren Bau sie auf Betreiben des Hist auch nach dem Dämmersturz noch fortführten.[21] Sie überfielen andere Stämme der Region und verschleppten ihre Mittglieder, um Sklaven für den bau an Mazzatun zu bekommen.[22] Die Sklaven, so sie nicht geopfert wurden, um die Wurzeln des Hist mit Blut zu tränken,[23] schuffteten sich an der harten Arbeit zu Tode und bekamen - wie Seesaus berichtete - keine Bestattungsriten.[24] Wie Junal selbst sah, wurden Gefangene, die versuchten zu fliehen, auf grausamste Art und Weise von Xal-Nur hingerichtet.[25]

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe im nördlichen Schattenfenn aus. Das Haus Redoran, welches den Bewohnern von Mazzatun die Schuld an der Seuche gab, schickte eine Truppe Hauswachen, die Mazzatun von den Argoniern säuberte. Die dunmerische Archäologin Drendisa Vedran begleitete die Redoran-Truppe und erkundete nach der Säuberung die Stätte von Mazzatun. Sie sah in der wirren Architektur wenig Sinn, verschriftlichte allerdings ihre Beobachtungen. Nicht viel später kamen die Xit-Xaht zurück nach Mazzatun.[26]


Im Jahr 2Ä 582 entführten die Bewohner Mazzatuns den Stamm der Su-Zahleel, um sie der Arbeit an der Rätselstadt zu verpflcihten.[27] Einige Abenteurer boten Heem-Jas, der als einziger seines Stammes den Xit-Xaht entkommen war, die Su-Zahleel zu befreien. Die Abenteurer kämpften sich durch Mazzatun, befreiten die Naheesh der Su-Zahleel und töteten Baumhirtin Na-Kesh.[28]


Krieger können steine beschwören und als Waffe nutzen


Felder von Mazzatun Ruinen von Mazzatun Chudans Pferch Tiefenlabyrinth Wurzelfluss-Passage Innenplatz der Steinpalissade Steinpalisade Ritualkammer Pfad zum Plateau Plateau des wahnsinnigen Hist


Tagebuch eines Gefangenen Na-Keshs Tagebuch


Xit-Xaht Haj-Motas



Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Sai Sahan
  2. Dialog mit Mavos Siloreth
  3. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Rudrasa
  6. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 8,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  9. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  11. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  13. Dialog mit Heem-Jas
  14. Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
  15. Dialog mit Heem-Jas
  16. Ladebildschirm von Ruinen von Mazzatun
  17. Dialog mit Heem-Jas
  18. Tagebuch eines Gefangenen
  19. Dialog mit Heem-Jas
  20. Na-Keshs Tagebuch
  21. Dialog mit Heem-Jas
  22. Dialog mit Heem-Jas
  23. Dialog zwischen Baumhirtin Na-Kesh und Heem-Jas
  24. Abschiedsbrief
  25. Eiliger Brief
  26. Aus einem Gespräch mit dem im Ruhestand befindlichen dunkelelfischen Archäologen Drendisa Vedran
  27. Dialog mit Heem-Jas
  28. Teil der Quest Saft und Stein
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Schwarzmarsch



Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[11] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[12]

Die Plagen des Krieges




Meirtal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[13]



Mephala

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala

Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[14]

Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[15] Artefakte: Obsidianhülle

Mephalas Nest, Pilzgrotte

Anmerkungen


Mera Sturmmantel

Lehnsthane von Windhelm; Waffenbruder von Holgunn Einauge[1]

Um 2Ä 579 besuchte Flaccus Terentius Windhelm. Jorunn Skaldenkönig stellte Flaccus Mera vor, die ihn auf eine Stadtführung einlud. Mera führte ihn zuerst zur Kriegergilde und anschließend zu den Baracken der Windhelm-Wache, wo sie beide Male auf ein Getränk eingeladen wurden. Im Gasthaus zum Kalten Mond stellte Mera Flaccus neben dem Koch Garthar Dreifinger und beim anschließenden Gang in die [[Taverne zum Nüchternen Nord ihren Waffenbruder Holgunn Einauge vor.

Holgunn, Mera, Thorbolf der Rote, Igjard Steinhand gehen auf Jagd; Säbelzahnkatzen im Velothigebirge; vergolgung bei Skuldafn aufgegeben; zu heißen Quellen; andere jagen Riesen, plötzlicher Neben, Flaccus geht verloren[1] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[2]



Meridia

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Merric at-Aswala

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kriegergilde

Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[3]



Meuchelkäfer

Seps Hunger


Mhuvnak

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters




Mittlere Rüstung

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder


Mnemisches Ei

Ruuvitar initierte Hauträuber, um an Ei zu kommen[4] fand das Ei, aber verlise Ten-Maur-Wolk, um Ort der Macht zu suchen, Ei zu nutzen[5]

birgt Erinnerungen des Hist, möglich, Verbindung der Argonier zum Hist zu kappen[6] nutze Dominion in 2Ä 582 um Brutsumpf, um Schlüfplingsritual zu unterbrechen[7]

wenn Argonier stirbt, gibt er Erinnerung an Hist; wenn Hist stirbt, gibt er es an mnemisches Ei[8]

Erinnert Euch an mich


Molag Bal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[9] [10]


Mondjägerfeste

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian



Morag Tong

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Genehmigter Mord

wurden nach den Morden an den Potentaten verfolgt und mussten in die Dunkelheit fliehen; Ryythe Verano arbeitete jahrhunderte daran, der Tong die Stellung zurückzubringen; vor allem bei Indoril und Redoran[11]

hat tote Briefkästen über Tamriel verteilt, darunter in der Kriegergilde der Morkul-Festung[12]

Kontrakte




Morkul-Festung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[12] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[12]


Morrowind

Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[13]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[13]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[14]



Mulaamnir

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[15]


Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Mystik - Die unfassbare Reise


Nacht der Tränen

Ysgramor kämpfte gegen Falmer Zauberer Serenarth und streckte ihn mit Bogen Langschuss nieder[1]


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten


Naemon

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[16]


Naheesh

Wurzelhüter[17] Wurzelmutter[18] Älteste[19]




Narilmor

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[20]

perfektes Gedächtnis[21]

mag keine altmer fast ein Jahrhundert bei den Tong; überlebte Knahaten und Akaviri[11]


Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[11] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[21] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[11] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[20]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[22] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[22] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [23] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[24] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[25] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[26]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[22] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[27] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[28] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[29] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[28] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[23]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[30] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[23]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[21] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[14]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[21]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[11]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[31]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[12] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[32]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[33]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[34] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[35]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[35]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[20]

Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  2. Kyne's Challenge, Chapter Summerset Isles (→ Paltzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  4. Dialog mit Lyranth
  5. Dialog mit Bijot
  6. Dialog mit Assistentin Telixith
  7. Teil der Quest Die Hüter der Schalen
  8. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  14. 14,0 14,1 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  16. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  17. Dialog mit Naheesh Dakeeto
  18. Dialog zwischen Naheesh Dakeeto und Heem-Jas
  19. Dialog mit Heem-Jas
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  22. 22,0 22,1 22,2 Dialog mit Varon Davel
  23. 23,0 23,1 23,2 Dialog mit Naryu Virian
  24. Brief an Evis Marys
  25. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  26. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  27. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  28. 28,0 28,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  29. Teil der Quest Zahltag
  30. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  31. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  32. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  33. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  34. de facto der Spieler selbst
  35. 35,0 35,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Navid

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]



Nedier

wurde als Sammelbegriff für Menschen aus der merethischen Ära[3]

kamen alle von atmora, doch nicht gemeinsam[4]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[5]

Keirgo und Eshita[6]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger


Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Neramo

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten


Nesh-Deeka

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)



Nesh-Tan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[7]


Netch

Hirten haben herding sticks; schweben wegen internal sacs of magical vapors[8] kühe sind terretorial, Bulle hat Gift an Fühlern; Haut hat Gift, daher Fleisch ungenießbar[8]


Neue Publikanische Geografische Gesellschaft Nibenays

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn



Nibenay

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira


Niederyorgrim

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch

Neujahrsfest Schneebärensprung[9]



Nirn

Substanz nahe Portalen ins Vergessen werden von chaotischer Creatia durchflossen und passt sich dem Prinzen oder der Ebene an[10]



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord

  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[11]

Baumstammweitwurf[12]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[13]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [13]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[13]



Nurnhilde

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch

Nurnhilde war die älteste Tochter von Mabjaarn Flammenhaar, Größkönigin von Osthimmelsrand und damit Thronfolgerin. Sie starb beim Angriff der Akaviri im Jahr 2Ä 572 zusammen mit ihrer Mutter in Windhelm. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.[14]

Familie

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:NordKategorie:Könige Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige



Ofglog gro-Borkenbiss

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks



Orden des Auges

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Ordinatoren

tragen auch ebenerz und Glas[1]


Oriandra

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[2]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[3]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[4]


kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[4]


Orsinium

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[5]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[6]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand


Ostmarsch

[1]

Schwefelfelder[2]



Pacrooti

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hireling Letters

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei





Pelagius Habor

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[3]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[4]


Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[2]


Palast von Schildwacht

auch Samaruik; Palast und Gärften Heim der Königsfamilie; goldene Kuppel und verzierte Türme[5]

Jahrhunderte Usurpatoren, so scherzt die Unterklasse, es gäbe extra einen arbeiter, der Blut aus den Teppichen wäscht; sprichtwort "Ich wäre lieber Teppichwäscher in Samaruik" bei endlosen Aufgaben [5]


Perfekter Sprung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Pheumus Lucasta

Pheumus Lucasta war um 2Ä 578 Ratsherr des Ältestenrats. Er hatte eine Tochter namens Honoria Lucasta.

Als Honoria dem Braviler Künstler Flaccus Terentius näher kam, sah er etwas missmutig auf die Beziehung hinab, da er einen Schwiegersohn mit einem guten Einkommen für seine Tochter suchte. Er unterbreitete schließlich Kanzler Abnur Tharn den Vorschlag, Flaccus als Nachfolger von Agrippina Gallus, die in den Ruhestand ging, als Kurator der Künste der Kaiserlichen Bibliothek einzusetzen.[6]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte


Phrastus von Elinhir

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien


Pitof

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Plantage der Lachenden Monde

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Khenarthis Rast

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten


Plünderschädel

Über Plünderschädel


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[7][8] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[9]


Psijik

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[10]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[11]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[2]



Quenneth

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Rabe

R steht für Rabe, Nocturnals Gefährte, Erzählt gern Geschichten, pointenbewehrte!

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder[12]

{{Anmerkungen]] Kategorie:Vögel


Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben


Ra Boshek

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[5]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[5]



Raetus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raetus

Raetus war ein kaiserlicher General und später einer der letzten Insassen des Weißrosengefängnisses.

Geschichte

befehlshabender Offizier, wurde jedoch vor ein Militärgericht gestellt[13] ein ehemlaiger Soldat unter ihm, Wache im Weißrosengefängnis, hinterlies Aufzeichnungen an Raetus mit Notiz von versteckten Vorräten[14]

alter kaiserlicher general; später Anführer der Gefangenen; erfahrener General; ehrbar gewesen[15] weigerte sich Dorf von Argoniern abzuschlachten, da ungleicher Kampf ohne Soldaten; wurde von Vorgesetzten eingekerkert[16]

Kaierliche nutzten KRaft des Schlüsselsteins, um Gefangene zu binden; konnten nicht gehen oder nicht gehen oder Schlüsselstein berühren, ohne zu sterben[17]


Abenteurer kommt auf Suche nach Schlüsselstein zu ihm[18] Raetus wollte Aufenhaltsort von Schlüsselstein verraten, wenn Abenteurer medizinische Vorräte barchte[19] barg aus von Wilden überranntes Lager und brachte zu Jurni[20]

unbekannt ob zerstört oder absorbiert; Schicksal der Gefangenen unbekannt[21]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche



Rahni'Za

Kriegerschule[1]



Ranser

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser




Raynor Vanos

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Ostmarsch, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Raynor Vanos

Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[2] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[3]

Leben

Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[3]

In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[4][3] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[4] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[5] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[3] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[6] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[7]

Familie

Hauptartikel: Familie Vanos


Wir stellen vor: Tharayya


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]



Razum-dar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil

trank mit Pacrooti[1]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Roggvir the Ready

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[11]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[11]




Regina Troivois

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[12] Schrecken des Stridbeckens


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[13]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[14]


Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[14]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[14]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[14]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [14]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[14]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[14]



Renald

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq



Riese

ländliche Nord glauben noch, Risen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[15]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[15]

Riesen: Ein Vortrag


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[16]

fleisch wird gegessen[17]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[18] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[18] Kaumägen als Organ[19] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[20] äußerer Chitinpanzer ist robust[21] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[22]

einzeln oder in Schwärmen[23] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[24]

gescheckte eier[25]

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riften

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift

Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]


Rigurt

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Orsinium, Registrar des Hauses Redoran, Summerset, Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rigurt

Der Nord Rigurt der Ungestüme war ein Diplomat im Namen von Jorunn Skaldenkönig von Osthimmelsrand.

Kulturaustausch in Morrowind

In 2Ä 582 wurde Rigurt mit seinen Mannen (darunter auch Axulfa Riesenschlächter[2]) zu einem Kulturaustausch nach Gramfeste geschickt. Die Diplomaten sollten mehr über die dunmerische Kultur erfahren und zugleich den Elfen die nordische Kultur näher bringen, um den Ebenherz-Pakt zu stärken. Zu diesem Zwecke führten sie traditionelle Nordgeschenke mit sich, die sie gegen dunmerische Kulturgüter tauschen wollten.[3] Die Ankunft in Gramfeste lief jedoch ganz nach Plan: Sogleich wurden die nordischen Botschafter empfangen und in ein Lager gebracht, doch zögerte sich das Austausch durch die langsamen Räder der Bürokratie hinaus. Bis sie die Registraturpapiere unterschireben hätten, wurde den Nord nicht erlaubt, frei durch die Stadt zu laufen.[4] Aus diesem Grund bat Rigurt einen Einheimischen, die Geschenke bei den Dunmern einzutauschen.[5]

Dieser tauschte Kleidung aus Mammutfell[6] bei Iirila Maleran gegen bunte Stoffe, ein Exemplar von Die Kunst des Liebens und des Fechtens bei Shad Astula gegen und ein rituelles, konserviertes Ziegenherz bei Hamen Athren in Muth Gnaar gegen einen Laib Brot, der als einziger die Brandschatzung des Klosters überstanden hatte,[7] ehe er zu Rigurt zurückkehrte. Nachdem diese Aufgabe erledigt war, hatte Rigurt keine Geduld mehr mit Seleth, der sie noch immer nicht registriert hatte.[5] Da

Konunleikar

Während der Konunleikar zu Ehren von Jorunns zehntem Jahr auf dem Thron, fungierte Rigurt als Zeremonienmeister beim Kornundleidklang[8]

Reise nach Wrothgar

Im Dominion

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Beamte


Rilis XII

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]


Riparius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Ritterorden

in Hochfels seit Vertreibend er Direnni[1]


Rittersgrab

Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[2]


Rkindaleft

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[3]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rolumdel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[4]


Rotsegelpiraten

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[5]


Rourken

Hauptstadt ist Volenfell; nach Verschwinden der Dwemer von Piraten geplündert[4]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[6]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]


Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]


Rückwanderung

(walkabout) Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[8]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[9]




Ruptga

auch Tall Papa; erster der lernte Satakals Verschlingen zu überleben durch "Walkabout", setzte Sterne um Weg zu offenbaren, erschuf Sep als Helfer auf Weg[4]


Ruuvitar

Ruuvitar war ein gefeierter Alchemist des ersten Aldmeri-Dominions,[10] der sich der Armee des Dominions anschloss.

In 2Ä 582 leitete Ruuvitar das Hauträuber-Unternehmen in Schattenfenn. Er beschwor die Dremora Lyranth aus dem Reich des Vergessens, band sie mittels zweier Fokussteine in Ten-Maur-Wolk und mischte ihre daedrische Essenz mit Histsaft, um ein Mittel zu entwickeln, dass Aussehen und Erinnerung eines Opfers rauben und kopieren konnte.[11] So zwang er die Dremora dazu, nach seinen Wünschen Gesichter zu rauben.[12]

wollte das Mnemische Ei bekommen[13]

verteilte Geräte und Anleitungen zur Gewinnung von Histsaft[14]

Ruuvitar zog von Ten-Maur-Wolk mit Mnemisches Ei weg, um Ort der Macht zu suchen, um Kräfte des Eis zu nutzen[15]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  5. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  9. Dialog mit Danel Telleno
  10. Dialog mit Lyranth
  11. Dialog mit Lyranth
  12. Dialog mit Bijot
  13. Dialog mit Lyranth
  14. Liste mit Instruktionen
  15. Dialog mit Bijot



Rüstung

Zur Pflege von Waffen und Rüstung



Sai Sahan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Senchal

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Auridon

Glyphen und Verzauberung


Sanftschnurr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[2]


Sanguine

alle Genüsse eine gewisse Bosheit[3]

hat einen Wein,d er Tote kontrolliert[4]

Sanguines Domäne


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Sargon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sargon

Kaierliche nutzten KRaft des Schlüsselsteins, um Gefangene zu binden; konnten nicht gehen oder nicht gehen oder Schlüsselstein berühren, ohne zu sterben[5]


von Weißrose; suchte in Verließ nach Nahrung[6]

versuchte den Wilden auszuweichen[7]

Abenteurer kam in Verlies um Schlüsselstein zu suchen, traf auf Jurnis Rat auf Sargon; Schlüsselstein in Büro des Gefängniswärters gefunden[8] schlüsselstein nutzen zu befreien; wenn forttragen Verwilderung der Gefangenen[9]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Sanguines Domäne
  4. Dialog mit Singt-beim-Trinken
  5. Dialog mit General Raetus
  6. Dialog mit Jurni
  7. Dialog mit Sargon
  8. Teil der Quest Der Schlüsselstein
  9. Dialog mit Sargon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen

unbekannt ob zerstört oder absorbiert; Schicksal der Gefangenen unbekannt[1]



Saroldo

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakal

teil Aspekte mit Alduin, verschlingt welt um neue zu beginnen[2]

Über Satakal Seps Hunger


Satakalaam

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik's

Azadiyeh


Sayeedeh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



schattenfenn=

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Schwarzmarsch
Lage
Nahe Regionen
Nibenay im Westen
Deshaan im Norden
Dornmarsch im Osten



Blutfäule, Schwindschwäche und Sumpffieber; Riesenschlangen, Fleischfliegen[3]

Kagouti, Gouar, Wamasu, Dreugh, Krokodile, Frosch, fackelkäfer, Riesenwespen, SCHLAMMKRABBEN, fleischfliegen, Alit

Schlurfer, Oger. Lamien

farne, morsche bäume, pilze, Schilfrohr, Sumpfpalme?, Koboldschemel, drachendorn

Riesenwespen vor allem im Süden, Giftfenne[4] Kagouti vor allem im zentralen Schattenfenn[5] im Norden süßeste Schlammkrabben[6] im Südosten viele Alit[7]

Surils Tagebuch

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn


Geschichte

Barsaeben und Sturmfeste

unter dunmeri Chains und Cyrodiil Warlords Stämme fast ausgelöscht[8]

Knahaten-Grippe

Telvanni aber Sklaven Jagen[9]

Marius und Rhea



Schattenklamm

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[10] Beschreibung inneres[11]



Schattenschuppen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Infos aus Wiege der Schatten

Der Schatten des Staubes


geistiges und körperliches training[12] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[13] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[14] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[15]


morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[16] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[17]

Meister der Täauschung[18]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill



Schilde von Senchal

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[19]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[2]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[2]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[20]



Schlacht beim Ödmarkmoor

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser


Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[8]


Schlachtenturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1



Schlammhaus

sonnengehärtete Erde; schneller bau; drinnen warm und klamm[21] brennt nicht gut[22]

sonnengesegneter Schlamm; innen viele Totems aus Holz und Krokoköpfe[8]

Wände schwitzen wenn feucht, unangenehmer Geruch, trockene Exkremente?[8]


Schlammkrabbe

Unsteter Charakter von Schlammkrabben

auf ganz Tamriel verbreitet; süßeste im Norden Schattenfenns[23]


Schlange

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Sithis, Satakal, Geisterschlange


Schleicht-leise

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Schloss Kvatch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

[24]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[25]



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[26]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[27]



Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser



Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schreitet-in-Asche

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schreitet in Asche

Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[28] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[29]

Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[30] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[31] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[32]

Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[33] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[34] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[35] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[34] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[36]

Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[37] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[38] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[39] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[40] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[39] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[41] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[39]

[42]

Familie

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Der Schlüsselstein
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  4. Dialog mit Veenaza
  5. Dialog mit Veenaza
  6. Dialog mit Veenaza
  7. Dialog mit Veenaza
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  9. siehe Telvanni-Akquisitionslager
  10. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  11. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  12. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  13. Dialog mit Leises-Moos
  14. Dialog mit Leises-Moos
  15. Dialog mit Leises-Moos
  16. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  17. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  18. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  19. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  20. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  21. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Bal Foyen
  22. Dialog mit Schreitet-sanft oder Verbirgt-ihr-Herz
  23. Dialog mit Veenaza
  24. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  27. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  28. Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
  29. Dialog mit Weiche-Schuppe
  30. Dialog mit Zauberweber Girvas
  31. Teil der Quest Vertrauensbeweis
  32. Teild er Quest Balreths Ende
  33. Dialog mit Garyn Indoril
  34. 34,0 34,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
  35. Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
  36. Teil der Quest Chancengleichheit
  37. Dialog mit Sieht-viele-Wege
  38. Dialog mit Holgunn
  39. 39,0 39,1 39,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
  40. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  41. Dialog mit Tanval Indoril
  42. Teil der Quest Sadals letzte Niederlage

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten


Schörter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]



Schuppenhof

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

[3]



Schwarzfederhof

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]

Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzmarsch

im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[1]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[1]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[1]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 582 halten[1]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[1]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[2]



Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[3]



Schwefel

riecht nach faulen Eiern; wird alchemistisch genutzt; Vorkommen: Schwefelbecken[4] irgendwo Elsweyr

in ostmarsch heiße Quellen + Schwefel[5]

Anmerkungen

Kategorie:Zutaten Kategorie:Materialien


Schwere Rüstung

Das Schmieden schwerer Rüstungen Schwere Rüstung: der Rat eines Schmiedeweibs


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[1]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[2]

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[3]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[4]

[5]


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[6]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[7] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[8]

[9] [10]


Seelengrab

von einst sterblichen Inbildmeistern erschaffen[11]




Selene

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark



Septima Tharn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Servyna

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dunmerische Vizekanonikerin von Sturmfeste
Vorgänger
---
Servyna
2Ä 572 - ???
Nachfolger
 ???
Servyna

Servyna war eine dunmerische Kriegerin und Vizekanonikerin von Sturmfeste.

Leben

Bei der Invasion der Kamal in 2Ä 576 schloss sich Servyna den Truppen an, die gegen die Eindringlinge kämpften und zurück ins Meer trieben. Aus der siegreichen Schlacht ging Servyna als Kriegsheldin hervor.[12][13] Nach der Gründung des Ebenherz-Paktes im selben Jahr zog die Dunmer aus Morrowind nach Sturmfeste, um dort zu einer von drei Vizekanonikern ernannt zu werden.[14]

In 2Ä 582 wurde Schattenfenn von Hauträubern des Dominions geplagt. Die drei Vizekanoniker von Sturmfeste zogen nach Ten-Maur-Wolk, um das dortige Lager des Aldmeri-Dominions zu zerstören. Beim Angriff auf das Dominion-Lager wurde die Pakt-Truppe jedoch getrennt und zurückgeschlagen.[15] Servyna selbst verschanzte sich mit Heita-Meen, Andel, Butheli, Udrasi und Bralsi in der Höhle inmitten der Ruinen. Hrondar, der nicht wusste, ob die anderen Vizekanoniker überlebt hatten, schickte einen Abenteurer auf der Suchen nach diesen, bevor er selbst einen weiteren Angriff wagen wollte. Der Abenteurer fand die Vizekanoniker in Sicherheit und fand kurz darauf heraus, dass Hrondar bereits durch einem altmerischen Hauträuber ersetzt wurde.[16] Während der Abenteurer Hrondars Doppelgänger in die Inneren Ruinen verfolgte, warteten die Vizekanoniker auf den richtigen Moment, um aus der Höhle zu stürmen.[17] Als Servyna erfuhr, dass der aldmerische Alchemist das Mnemische Ei in Besitz hatte, schickte sie den Abenteurer zu den Baumhütern in den Brutsumpf, um mehr über das Relikt in Erfahrung zu bringen.[18] Unterdessen wollten Heita-Meen und Servyna ihre restlichen Truppen in Sturmfeste sammeln.[17] Als Senil Fenrila ihr vom Handel des Dominions in Schattenfenn über Alten Corimont berichtete, besuchte Servyna den kleinen Hafen und dankte dem Abenteurer, der die Versorgung durch den Mord an der Schmugglerin Tsanji unterband.[19] Servyna bat darauf Ein-Auges Piraten Kaperbriefe auf alle Schiffe des Dominions an.[17]


beim Brutsumpf, schickt Abenteurer zu Uxith-Ei[20] sie selbst wollte von heita meen Hilfe holen[17]

Schlüpflingritual schlug fehl, Abenteurer und Telixith retteten einige Eier[21] Servyna kehrte mit verstärkung zu spät zurück[22] wollte Eier nach Zischmir bringen[17]

servyna vermutete, Ruuvitar wollte Ei in Heimat bringen und von dort aus alle Schlüpfrituale verhindern[17] servyna selbst wollte den Brutsumpf reinigen[23]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Beamte


Seryn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn


Shagrath

Wir stellen vor: Selene



Shalug der Hai

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[1]



Shelaria

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Sheogorath

Schauderschrein Sheogoraths Zunge

nicht mal Haskill weiß, warum Sheo Käse mag. Er vermutet aber, er tut das nur um Leute zu verwirren[2]



Sibylle

wie sie gewählt wird, ist ein Geheimnis des Dibella Kults; angeblich göttliche Offenbarung[3]

Siquine Augistine Viliane Fjotra



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger



Sieht-alle-Farben

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kriegergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gildenmeisterin der Kriegergilde
Vorgänger
 ???
Sieht-alle-Farben
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Merric at-Aswala
Sieht-alle-Farben

lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde



Silberkralle

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar, Goldküste, Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle



Silbermorgen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian



Silumm

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]


Silvenar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2]


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene


Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Sithis

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Dunkle Gemahl

lauscht mit Mutter dem schwarzen Sakrament; schenkte Mutter Giftzähne[3]

Sonnenschuppenufer

argonische Ältesten lehren: Sithis ist veränderung; nichts währt ewig; Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[4]



Skaldir

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[5]



Skeever

Über die Gattung Skeevera


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen




Solgra

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[6]


Sommersend

Der Exodus aus Sommersend


Sonne-im-Schatten

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[7]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[8]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[9]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[10]


Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Sprache der Ayleiden

Alasil - ???[11] Ceyatar - Schatten der Vaterwälder[12] Jorane - ???[13] Mathmeld - ???[14] Mathmori - ???[15] Silyanorn - Eichel; auch Bibliothek[16]



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder


Steinzahn-Festung

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Betnikh

Steinzahnsause


Stendarr

bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[17]

Gebet der Entschlossenen Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister


Sterngucker

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[18]



Sternzeichen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Stibbons

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[19]


Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[20]

Menevia Oreichalkum[20]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[20]


Sturmfeste

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schwarzwasser-Reihe, Keshu-Reihe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sturmfeste
Provinz Schwarzmarsch
Region Schattenfenn
Regierung Vizekanoniker
Statthalter Aphania (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
einfache Bürger, Arme
Vorherrschendes
Volk
Argonier, Dunmer
Sonstiges
Baustil ayleïdisch, argonisch, festland-dunmerisch
Lage
Lage von Sturmfeste in Schwarzmarsch

Karte von Sturmfeste aus dem Jahr 2Ä 582

Sturmfeste (engl. Stormhold), bei den Ayleïden noch als Silyanorn bekannt, liegt nördlich in der in der Region Schattenfenn in Schwarzmarsch und ist die größte Stadt der Region.[21] Von Sturmfeste aus gesehen sind die nächsten Großstädte Dorn im Osten, Gramfeste im Norden und Narsis im Nordwesten. Sturmfeste liegt dabei gleich an der Grenze zu Morrowind und bildet für die Dunmer die letzte Bastion der Zivilisation vor den Sümpfen Schwarzmarschs.[22] Weitere Siedlungen finden sich nicht fern der Stadt, darunter das kothringische Dorf Nimmerruh, die Schattenschuppen-Stätte Hei-Halai im Westen und das Bergarbeiterdorf Schlammbaum im Süden. Folgt man von Sturmfeste aus der Straße nach Südosten, die dem Lauf des Flusses folgt, kommt man an Muttermoor und Ten-Maur-Wolk vorbei zu Alten Corimont und dem Verlassenen Weiler.

Die Geschichte von Sturmfeste wurde von Ayleïden, Argoniern und Dunmern geprägt[23] und zeigt exeplarisch wie Siedlungen besonders in den Sümpfen der Schwarzmarsch teils mehrere Siedlungsschichten verschiedener Kulturen und Völker aufweisen. Unterschiedliche Bedeutungen - von einer Zuflucht für die frühen Elfen, über einen Umschlagsplatz für den Skalvenhandel bis hin zu einem Symbol der Zusammenarbeit im Ebenherz-Pakt - wurden Sturmfeste im Laufe der Zeit beigemessen.

Aufbau

Die Stadt Sturmfeste zeichnet sich durch seine ganz eigenen Mischung verschiedener Architekturrichtungen aus: Zwischen den Ayleïdischen Ruinen reihen sich dunmerische Hütten und argonische Schlammhäuser und geben so ein abwechslungsreiches Stadtbild. Durchbrochen wird dieses Bild von natürlichen Kanälen, die Stadt in mehrere Inseln teilt.

Der Aufbau der Stadt wird durch die alten ayleïdischen Strukturen von Silyanorn bestimmt. So lässt sich der runde Aufbau der altelfischen Strukturen noch gut im modernen Stadtplan erkennen. Im Zentrum der Stadt stehen die Überreste eines kleinen Rundbaus aus weißem Stein, die in dem ein kleiner Hist wächst. Dieser Rundbau bildet sogleich den Mittelpunkt des Marktplatzes.

Auf dem Hügel südwestlich des Marktes findest sich eine größere, ayleïdische Rundanlage, in deren Zentrum sich wiederum der große Histbaum der Stadt erhebt. Darunter finden sich Zugänge zu unterirdischen Hallen, in denen die Hallen von Magier- und Kriegergilde, das Büro der Vizekanoniker, sowie im Südwesten die Totenhalle Platz gefunden haben. Ebenso Stadt befindet sich unter der Stadt ein riesiger Kerker.

Der Nordosten der Stadt ist vor allem dunmerisch geprägt: Hier finden sich ein nahe der Einfallstraßen ein Wegschrein und die Stallungen Nielsolds Rösser. Direkt im Osten, auf Überresten der Ayleïden liegt der Hafen mit einem kleineren Markt und den Werkstädten der lokalen Handwerker. Westlich davon grenzt die Eckschenke der Münzbrüder, östlich davon die Bank von Unter-Wurzeln an. Der Westen und Südwesten wird vor allem durch argonische Wohnbebauung eingenommen. Dort lässt sich auch ein Ayleïdenbrunnen finden.

Weitere unterirdische Hallen Silyanorns werden nicht mehr genutzt. Sie umfassen ein riesiges Labyrinth und eine alte Bibliothek,[24] die nicht nur durch einen Gang in der Totenhalle, sondern auch durch separate Eingänge im Westen und im Süden der Stadt betreten werden können. Davon unabhängig existiert eine weitere, riesige Halle unter der Stadt, in der die Gesetzeslosen Zuflucht gefunden haben.

Geschichte

Der Ursprung von Sturmfeste liegt bei den barsaebischen Ayleïden,[25] die die Stadt noch vor den ersten schriftlichen Zugnissen der Region[26][27] unter dem Namen Silyanorn gründeten.[27][28] War die Stätte am Anfang wohl als Außenposten gedacht,[29] so zählte sie nach dem Narfinsel-Schisma als Zuflucht für die vertriebenen Barsaeben.

Die Ayleïden verschwanden mit der Zeit aus unbekannten Gründen und aus Sturmfeste entwickelte sich ein argonisches Dorf.[30][31] Eine Legende der Sumpfbewohner besagt, der Hist selbst habe die Ayleïden bezwungen.[32] Wenig ist über die argonische Siedlung bekannt, doch mit Ankunft der Dunmer sollte sich die Bedeutung des Ortes ändern. Aus der argonischen Siedlung wuchs eine dunmerische Stadt heran.[33]

Besonders in den frühen Jahrhunderten der Zweiten Ära diente Sturmfeste den dunmerischen Sklavenjäger als Ausgangsbasis für ihre Züge nach Ware tiefer in die Sümpfe.[34] Diese Raubzüge und Versuche cyrodiilischer Kriegsherren, die die Macht über Sturmfeste und Schattenfenn ubter ihrer Hand festigen wolltet, taten ihr Übriges, die argonischen Stämme der Region fast auszulöschen.[26][27]

Im Jahr 2Ä 560[35] brach die Knahaten-Grippe in Sturmfeste aus[36] und schwoll zu einer Epidemie an, die innerhalb von drei Jahren die Iliac-Bucht auf der anderen Seite Tamriels erreichte.[37]

Nach den dunklen Zeiten der ersten Hälfte der Zweiten Ära erfolgte in Schwarzmarsch der Aufstieg der argonischen Vizekanoniker, die administrative Aufgaben übernahmen, um die sich an anderen Orten Ratsherren oder Stammesführer kümmerten.[27][26] Nach Gründung des Ebenherz-Paktes wurde Sturmfeste selbst von einem Triumvirat verwaltet, das sich aus dem nordischen , einem dunmerischen und einem argonischen Vizekanoniker zusammensetzte. Diese drei Vizekanoniker - Hrondar, Heita-Meen und Servyna - waren allesamt Kriegshelden aus dem Akavirischen Krieg 576.[38] Den Vizekanonikern standen drei Gehilfen Kjarc, Pideelus und Diina zur Seite.






nach Pakt Handel aufbauen[39]


Wachen wird nicht getraut von Bevölkerung[40]


In 2Ä 582 Morde und Vermisstenfälle; Vizekanoniker suchen neutrale Hilfe; vor allem Argonier verschwunden[41]

Söldner, die Argoneir belästigten; da Dunmer in Ruhe gelassen, kümmerten sie sich nicht; zusätzliche Spannungen[42] Abenteurer vertreibt sie[43]

verschwundene Argonier, Gerücht von Sklavenjägern, doch Wache findet ncihts[44] drei Morde an Dunmer, beschuldigen Schattenschuppen[45][46] Eroni Omobar, Naldyn Indalor, Arilen Marlvel leichenhalle abgesperrt[47] Abenteurer redet mit Dendras Indalor, Gethis Omobar, Tiiril Alor[48] schnitte in die Brust (ref: diverse Opfer) nach Hauträuber-Enttarnung, zurück zu Heita-Meen[49]

Hrondar verschwunden[50] Heita schickte Abenteurer zu Lauscht-dem-Wasser; dieser tot[51] Hrondar in Ruinen entführt[52] Abenteurer folgt[53] rettete Hrondar und Gefangene[54] Die Wachen kümmerten sich um den Rest[55]Hauptmann Velya starb spätestens dort

Nur für die Augen der Königin


Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums wurde Sturmfeste von Aphiana regiert und stand im Konflikt mit Helstrom.[56]

In der Umbriel-Krise in 4Ä 48 wurde Sturmfeste, obwohl sie nicht auf dem Weg der fliegenden Stadt nach Vvardenfell lag, von der Untotenarmee Umbriels überrannt.[57]



Architektur

reich verzierter ayleidischer Stein; dunmerstein, giftig und gleichgültig; Hütten der Argonier Kollaborateure[27]

  • Erster Reichtum ist immer noch in der komplizierten Steinarbeit der Ayleïdenruinen und den jüngeren dunmerischen Steinbauten sichtbar, die zeigen, was bösartige und gefühllose Herrschaft erschaffen kann. An diese Monumente voller Gier und Grausamkeit grenzen die schlichteren Hütten der Argonier – einst das Heim der Kollaborateure, die mit den Dunmer zusammengearbeitet haben, um primitive Dörfer auszurauben und geeignete Gefangene für die Plantagenarbeit in Morrowind zu finden – und jetzt Heim des Reptilienvolkes, das erst jetzt seinen Weg aus der Unterdrückung findet.*[26]


Bevölkerung

Gesellschaft

viele unehrliche Händler, da man im Sumpf besonders auf sich selbst achten muss[58]

bestechliche Wachen, die verbrecher schützen[59]

in Baracken kämpfen Argonier, Dunmer, Nord zusammen[27]

Liste der Bewohner von Sturmfeste

Herrscher

Wissenswertes

Trivia

  • Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...“[62]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  3. Dialog mit Sharava
  4. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  5. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  6. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  7. Eine Opfergabe
  8. Dialog mit Almalexia
  9. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  10. Dunkle Ruinen
  11. Dialog mit Der Tempel von Sul
  12. Ruhm und Wehklage
  13. siehe Jorane-Wandpfeiler
  14. siehe Mathmeld-Wandpfeiler
  15. siehe Mattmori-Wandpfeiler
  16. Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  18. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  19. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  20. 20,0 20,1 20,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  21. Dialog mit Gehilfin Diina
  22. Dialog mit Ganthis
  23. Dialog mit Rakaturl
  24. Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
  25. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  28. laut der Beschreibung von Diorama des mutmaßlichen Silyanorn
  29. Dialog mit Dee-Nur
  30. Dialog mit Rakaturl
  31. Dialog mit Ganthis
  32. Dialog mit Gehilfin Diina
  33. Dialog mit Gehilfe Pideelus
  34. Ladebildschirm von Schattenfenn in ESO
  35. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  36. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
  37. vgl dazu Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses und ''Streben und Triumphe eines Monarchen
  38. Dialog mit Ganthis
  39. Dialog mit Gehilfe Kjarc
  40. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  41. Dialog mit Ganthis
  42. Dialog mit Zweifelt-am-Mond
  43. Teil der Quest Vorlage:EOS
  44. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  45. Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
  46. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  47. Dialog zwischen Olfrid die Ewigwache und Nicht-wirklich-hier
  48. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  49. Teil der Quest Drei zarte Seelen
  50. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  51. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  52. Beobachtungen von Lauscht-dem-Wasser
  53. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  54. Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
  55. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  56. Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
  57. Siehe Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 45
  58. Dialog mit Rakaturl
  59. Dialog mit Offizier Keesekeeth
  60. Verbannt aus der Verbannung, Band 7
  61. Haupthandlung von The Elder Scrolls Travels: Stormhold
  62. Der Weg in die Arena
 


Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Schwarzmarsch



Sucht-ihren-Ruhm

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Davons, Gramfeste, Ophidia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sucht-ihren-Ruhm

Sucht-ihren-Ruhm war um 2Ä 582 ein argonisches Mitglied der Unerschrockenen. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sucht-ihren-Ruhm

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier




Svargrim

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Svari

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Tal der Klingen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[1]


Taneth

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Abahs Landung

2Ä 558 Rhanbiq aus Schildwacht nach Taneth versetzt Sklavenring des Roten Leders unter Vamond Braswila ermordet Gendis erpresst[2]

3Ä 253 Ahnherrenstadt schickte mit Rihad Hilfegesuch an Kronen-Stadt Rihad, doch keine Hilfe[3]


Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]



Taresh-Zi

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[4]


Tarma

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Khgenarthis Rast

Plantageninspektion[5]


Tarvus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[6]


Taschendiebstahl

Wolfmähres Leitfaden für Langfinger


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht



Taverne zum Nüchternen Nord

fließt mehr Alkohol als sonst wo[1]


Telenger

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen

Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [7] [8] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Auridon

Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[9] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[10] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[9]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[9] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[11] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde



Tempel der Acht (Grahtwald)

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grahtwald
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel



Terenus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[1]



Terran Arminus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester


Thalmor

Kulturforscher[2] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[3] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[4]


Tharayya

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya



Therana

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thrag

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2





Thurvokun

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[5]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära




Torik

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[6]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[7]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[8]

Familie

Anmerkungen



Totwasser

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Mitglieder


Transliminalabtaster

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Translokation

Durch die Schatten schreiten



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2]




Trinimac

Der Fall Trinimacs Die Klinge des Kriegers Mauloch, Orkvater



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1




Tugha

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Turuk Rotkrallen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben


Tutor Acilius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Tu'whacca

manchmal Aspekt Arkay; yokudanischer Gott der Seelen, Wächter der Ferne Ufer als "Walkabout"; führt zum Leben nach Tod[3]


Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[3]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[3]



Umutha

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[4]


Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[5]

Wir stellen vor: Yisareh

[6]



Anmerkungen

  1. Dialog mit Jünger Sildras
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  4. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  5. Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Kategorie:Organisationen


Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[1]


Unnvald

kämpfte mit Axt Knochentod; tötete in der Schlacht der Knochen die Nekromanten von Feste Virak um Fort Fullhelm zu verteidigen; bekam dafür Denkmal[2]


Untote

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Urnsi (Kriegswappenträger)

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Wir_stellen_vor:_Seryn


Urteil des Heiligen Veloth

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Skuldafn, TES III

Vox führt das Urteil Das Urteil des Heiligen Veloth, kurz Veloths Urteil', ist eine heiliger Hammer und gilt als wichtige Reliquie der Dunmer. Wie Veloths Träne und das Heilige Gefäß wird sie mit dem großen Heiligen Veloth in Verbindung gebracht.

Eigenschaften

Das Urteil des Heiligen Veloth Das Ende der Reise Reliquien des Heiligen Volth


wenn Hammer fällt, tötet Ziel, nimmt seele gefangen; stärtk Träger[3] Seelen kommen in ein nebelverhangenes Reich, wo sie Erinnerungen verlieren[4] wer Segen Veloths hat, kann durch Hammerschlag nicht sterben, geht aber dennoch in reich[5] Hüter halten Seelen im reich gefangen[6] Hüter nähert sich von Kugeln des Untergangs[7]

Meram wollte stehlen, aber schlug fehl[8]

wurde von Vox aus Tempel in Gramfeste gestohlen[9][10]

Günstling Almalexias mit Segen durch Vox in Phantomsenke tot; befreite Seelen von Malvari + Da'ravis; Meram Vox brachte zurück ins Reich der Lebenden, Reservoir der Seelen zerstört, Vox besiegt.[11]

nach Temepl zurück[12]

Weiterleitungen: Veloths Urteil



Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[13]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[14]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[14]


Vaermina

Die Traumreise


Valaste

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Magiergilde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valaste

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Valkyn Skoria

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Stadt der Asche

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra



Valsirenn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Valdam Andoren

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Rift
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Valdam Andoren

Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[1]

Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer


Valenwald

Flußfaulpelz


Valusberge


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Klans

  • Varakun


Vanus Galerion

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[1]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[2]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[2]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen



Varen Aquilarios

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[3] aus Kvatch[4] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser



Varuni Arvel

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea



Veloth

Veloth der Pilger; meist verehrter Heiliger; späte merethische Ära; more ascetic and pure way of life; führte nach Resdayn; im Lande neue stoische Werte; friedlich und gelehrt dargestellt; mit Heilung; fast im Alleingang Kult der guten Daedra etabliert, zeigte Unterschied zwischen guten und bösen Daedra; großer Einfluss auf Gesellschaft[1]

Die Daedraanbetung: Die Chimer



Velothigebirge

Nords erzählen sich, es lebt hir ein Geisterrise, der einen Pakt mit Hircine schloss, um in die Welt zurück zu kehren und nach seiner verlorenen Frau zu suchen; schlägt mit Eiskeule und vereist Opfer[2]


Velsa

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Veränderung

Laut Gildendoktrin treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[3]

Realität und andere Unwahrheiten



Verandis Rabenwacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I


Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Aphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[4]


Vettelfenn

viele endeme Schilfe und Moose[4] Amphio Gargilius


Vettelfisch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vettelfisch Glenumbra

Auf Thras werden die Eigneweide von Vettelfischen genutzt, um Kreckenseife zu konservieren[5]


Vierter Sinus von Takubar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vigrod Gespentertod

fand um 579 mit Uli und Rargal Flaccus Terentius in Wildnis und rettete ihn vor Frosttroll; führte ihn zur Fahlseinhalle; bat ihm Bett; in der Nacht verschwand Flaccus jedoch[2]

freundliche Rivalität mit Holgunn Einauge, loyal zum Skaldenkönig[2]



Vintenwen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[6]



Vivec

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala



Vodunius Monrius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]


Vollhelmfeste

Unnvald Eisenhand verteidigte Feste gegen Nekromanten von Feste Virak; dafür bekam er Memorial an Feste[2]



Vulkanglas

leicht; aus Kristall Malachit; Legierung mit Metall möglich; in gegend von Vulkanen[3]


Vykosa

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Waldheim

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grünschatten

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[4]


Wafimeles Masteret

Der Zorn von König Ranser




Wassopflanze

Vorlage:Unfertiger Arktikel wertvolle Sumpfpflanze[5]

argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt[6]

die Früchte schmecken den Argoniern gut, doch sind sie älter, führen sie zu Bauchschmerzen[7]



Wegesruh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [8] 1100 erklärt Farangel zum König[8]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[8]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[8]


Wehren der Ansei

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode der Wehren der Ansei


Wehrtor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1


Weise Frau

Online:Weissagerinnen der Aschländer Aschländer ignorieren nicht ihren Rat[9] bewahrt Reinheit und Weisheit des Stammes[10]

bekannte

Weissagerinnen der Aschländer


Weißdorn

in Colovia[11]



Weißgoldturm

nahe syring chambers[12]


Weißrosengefängnis

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Weißrosengefängnis war ein kaiserliches Gefängnis im Südosten von Schattenfenn. Es steht in der selben Namenstradition wie das Schwarzrosengefängnis in Trübmoor.

weiße Rose

wurde im sechsten Jahrhundert verlassen


Hernik

Galeria Jurni Marcel Milam Raetus Sargon Erranza Nuzal Zarukhari

Albus Porcius Sisenna

najeepa war eine der letzten, die ins Weißrosengefängnis gebracht wurden; Kaiserliche geflüchtet; Gefangene übernehmen; argonsiche Tote Geister vom Hist getrennt[13] Albus einer der letzten Wächter; Gestank von Sumpfgas, Insektenstiche, Schlangen in Lagern; Gefangene mussten Erz abbauen[14]


westseite des Gefängnisses: verrohte Gefangenschaft[15]

Tagebuch eines Wächters der Weißen Rose Evakuierungsbefehl

Familien (Erranza) wurden getrennt[16]

Geschichte

in erster Ära gebaut; als Kaiserliche aus Schattenfenn vertrieben, Gefängnis aufgegeben[17]

schlüsselstein von Bellael[18]

Kaierliche nutzten KRaft des Schlüsselsteins, um Gefangene zu binden; konnten nicht gehen oder nicht gehen oder Schlüsselstein berühren, ohne zu sterben[19]

immer verrückter[20]

in 2Ä 582 kam Hernik her, da Vizekanoniker Spur von Schlüsselstein entdeckten; Gefangene trauten ihm nicht[21] jahrelang eingesperrt; Hälfte wird verrückt und frisst andere; durch argonische Händler und allte Vorräte konnten Überleben[22]


abenteurer geht zu Raetus[23] Raetus wollte Aufenhaltsort von Schlüsselstein verraten, wenn Abenteurer medizinische Vorräte barchte[24] barg aus von Wilden überranntes Lager und brachte zu Jurni[25] jurni erzählte im, dass Schlüsselstein tief in unterirdisches Gefängnis[26] in Verlies auf sargon, gab Rat, Suche im Vüro des Gefängniswärters[27] schlüsselstein nutzen zu befreien; wenn forttragen Verwilderung der Gefangenen[28]

unbekannt ob zerstört oder absorbiert; Schicksal der Gefangenen unbekannt[29]


Weitseherin


Werwolf

Umgang mit Werwölfen Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Westmüh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte



Wiege der Schatten

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria


Windhelm

wacht über den Dunmeth-Pass[2]

nach Akaviri Invasion neues Tor errichtet[2]



Würger

Wir stellen vor: Silberkralle


Wurmkult

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[1]


Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Nimmerruh


Wurmmaul

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[30]



Wurzelwart

empfangen Pilger in Zischmir[31] machen Prfüungen

[32]


Wuuthrad

Vorlage:Unfertiger artikel um 579 ganz in der Fahlsteinhalle[2]




Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[33]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[34]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[35]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[36]



Xarxes

Der immerwährende Foliant Die Bürden der Oghma


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra




Xukas

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas



Yaghoub

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger



Y'ffre

Knochen des Waldes

Opfergaben[37] [38]


Yisareh

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh



Yokuda

Seps Hunger

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[1]


Yoregg Graser

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grabmal des Bastards

Das Grabmal des Bastards


Yokudaner Ross

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Zaan

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[39]



Zainab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

[40]


Za'ji

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Zamarak

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zamarak

verbannt[41]

In 2Ä 582 kehrte Zamarak mit einer Karawane zurück nach Elsweyr. Die Karawane wurde jedoch von einem Drachen angegriffen und er, sowie ein weiterer Überlebende nach Sternhafen gebracht, wo die Heiler sich um sie kümmerten.[42] Kurz darauf wurde Sternhafen vom Drachen Bahlokdaan und Soldaten von Euraxia Tharn angegriffen. Zamarak schloss sich mit Ma'jha-dro und dem zweiten Überlebenden - einen namenlosen Abenteurer zusammen, um Bahlokdaan zu bekämpfen. Im [[Kampf wurde Bahlokdaan von Kalgrontiid zurück gerufen.[43]

wollte Wüstenwind (alte Meister) warnen[44]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  5. Beschreibung von Wassoblatt-Servietten
  6. Abschiedsbrief
  7. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Späher Galsar
  10. Dialog mit Hedranna Kaliki
  11. Ruhm und Wehklage
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Bezeer
  14. Albus Tagebuch
  15. Dialog mit Milam
  16. Dialog mit Erranza
  17. Dialog mit Gerent Hernik
  18. Dialog mit Sargon
  19. Dialog mit General Raetus
  20. Wütend Wütend
  21. Dialog mit Gerent Hernik
  22. Dialog mit General Raetus
  23. Teil der Quest Und den Schlüssel verlegen
  24. Teil der Quest Und den Schlüssel verlegen
  25. Teil der Quest Und den Schlüssel verlegen
  26. Teil der Quest Der Schlüsselstein
  27. Teil der Quest Der Schlüsselstein
  28. Dialog mit Sargon
  29. Teil der Quest Der Schlüsselstein
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  31. Dialog mit Kiameed
  32. Dialog zwischen Nowa und Verwalter Paduxi
  33. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  34. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  35. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  36. Tagebuch eines Gefangenen
  37. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
  38. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  39. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  40. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  41. Dialog mit Zamarak
  42. Dialog mit Zamarak
  43. Teil der Quest Helle Monde, warme Sande
  44. Dialog mit Zamarak

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Zaubernarbe

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[1]



Zeira

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[2][3]



Zephrine Frey

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zuladr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bücher

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln


Zumog Phoom

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum spitzen Netch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[4]



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[5]

Morrowinds Flora, Teil 1




Nützliche Vorlagen

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En · Varlaisvea
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gandranen · Gideon · Loriasel · Nen Ria · Relleis Lor · Silyanorn · Sul · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Arananga · Beinhaus von Telacar · Belarata · Carac Dena · Eldengrund · Hectahame · Ilayas · Kanzel des Göttlichen Flehens · Laeloria · Naril Nagaia · Nendaers Grabmal · Ne Salas · Pelda Tarn · Planetarium von Eldenwurz · Reliquiar der Sterne · Rulanyils Fall · Schwarzrankenruinen · Senalana · Shael · Thormar · Verschlungene Stadt · Wurmwurztiefen · Wurzelbruch
Sonstige
Celediil · Narlemae