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Fehlt

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Monstertrophäen
  • Narrenfest (Schweinereien in Hammertod)
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend; und aktuelles!
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Senchal starter
  • Improved Emperor's Guide
  • The Heroes Guide
  • Redguard Foren-Wahnsinn
  • Schwarzflosse-Buchreihe


Als nächstes zu bearbeiten

  • Abkommen von Khenarthis Rast
  • Ayleiden
  • Boethiah
  • Delodiil
  • Entschlossene von Stendarr
  • Goldflotte
  • Invasion der Kamal
  • Magiergilde
  • Mara
  • Schriftrolle der Alten
  • Traumreise
  • Zackenkrone

Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • Erithel
    • Hrolta der Prahlende
    • (Irnskar)
    • Javinus Tirnendo
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • Narboth
    • (Mirri Elendis)
    • (Seyrene)

Hauptquest

  • Adlerstrand
     * Tempel der Trauernden Quellen
     * Zerrüttete Untiefen
  • Mistral

2Ä 582


  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]


Abenil

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Abenil

Abenil war eine Khajiit, die am Adlerstrand von Mistral wohnte.

Abenils Familie wurde vom Orkan und dem Angriff der Maormer in 2Ä 582 nicht so schlimm getroffen, wie manch andere. Bei den Reparaturen überlegte sie, in ihrem Haus eine Dachluke einzubauen. Nichtdestotrotz fürchtete Abenil nach Vertreiben der Seeelfen, dass die Zerstörungen Harpyien anziehen könnten.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abizah

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:EOS Abizah.jpg
Abizah

Abizah war eine Khajiit, die um 2Ä 582 in Mistral lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen


Abkommen von Khenarthis Rast

Abkommen von Khenarthis Rast

hat altes Abkommen mit den Maormern[1] Maormer behaupten, Goldflotte des Dominions in heimatliche Gewässer vorgedrungen[2] Verhandlungen: Silvenar[3]

wollte dem Silvenar Edhelorn nicht Kopie des Vertrags mit Mistral zeigen[4] Ulondil meint: Khenarthis rechtmäßiger Besitz der Maormer, wenn Vertrag gebrochen Insel zurückholen[5]

Razum-dar schickt Abenteurer zu Silvenar, um bei Verhandlungen zu helfen[6] Silvenar schickt Abenteurer, um Vertrag der Maoprmer Einsicht zu bitten[7] hatte Harranis Vertragkopie stehlen lassen und am selben Tag eine Wache vor Gemächern platziert[8] Abenteurer soll sich für Razum-dar in Ulondils Gemächer schleichen, um gestohlenen Vertrag zu finden[9] vesorgt gestohlene Kopie Harranis aus Uldors Gemächern[10] Maormer wollten Insel angreifen 582 Harrani tritt Dominion bei[11]


Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[12] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[13]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[13]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[13] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[14]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[15]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[13] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[16]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[17]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[18] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[19]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[13]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Acamas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Acamas

Acamas (* ???; † 2Ä 528) war ein Maormer, der den Angriff der Seevipern auf Mistral in 2Ä 582 unterstützte.

Der Plan sah es vor, einen mächtigen Sturmatronachen mit Energie zu speichern und diesen in einer gewaltigen Explosion zu entladen, um das Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[1] Cectyda, Ismenida und Acamas banden den Atronachen im Norden von Mistral mit großen Windhörnern. Ein Abenteurer drang an diesen Ort vor, tötete die drei und deaktivierte die Windhörner, damit der Atronach sich vergleichsweise ungefährlich entladen konnte.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ealcil
  2. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen


Adandora

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Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Ada'Soon dir-Kamal

Die zweite akavirische Invasion



Adelle Motagne

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Adelle Montagne


Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Magiergilde

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen Kategorie:Magiergilde



Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]




Adlerstrand

kaiserliche Feste, vor langem zerstört[2] alte Feste auf Khenarthis Rast[3] friedlicher Ort[4]

Lazarett und heiler Indelor

gefangener Maormer Qraalel

Flotte des Dominions strandete in Orkan hier[5] Einheimische wohnen in Türmen über Strand; halfen Dominion Lager aufzuschlagen[6] Einheimische brachten Essen, Trinken, Medizin[7]


Bredros Dirwendel Duharr Kadalura Kurdi Michi Nestaarie Snarga Windsängerin

Qraalel

Ainamee Alcalime Artilonwe Bredragon Cingarfin Cinwiril Cirthile Ealcil Edhelfin Egidrin Erendil Falutur Firilnisse Fordan Garimmir Gethawen Hani Himalzur Hizdak Indaryn Drurel Indelor Innuwae Karinith Laerinir Lainirdawen Lerangalion Liennas Marinora Milaya Minelmawen Mirionil Nasimar Nolunbarel Nothilgor Nothrelas Orelnque Penundil Quanomil Razur Shalar Tessorthon Thiirion Ulularr Urwaninwe Vairyehil Valando


Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[8]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[9]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[9]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[10]



Aeradan Camoran

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)

gehört zum inneren Rat des Thalmors[11]



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[12]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[12]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[12]


Ahorn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[13]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[14]



Aios

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[15]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[16]


Akelei

Bal Foyen Ostmarsch Khenarthis Rast


Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[17]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[18] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekentnisse eines mutigen Alchemisten


Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [3]


Aldfelden

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[4]



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[5] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[6]

Gläubige der Heiligen Alessia


Alessianischer Orden

Richtiges Leben: Drei Gesänge


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]



Alit

mögen Leuchtsaft, lockt sie an[4]


Khenarthis Rast Schattenfenn Steinfälle


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[5]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Alte Sägespänmühle

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sägespänmühle

Die Alte Sägemühle ist ein Lagerhaus und Ort zur Holzverabreitung (entgegen des Namens keine Sägemühle) neben der Mondfeuer-Schmiede im Zentrum von Mistral. Um 2Ä 582 gingen hier der Schreiner Splitterpranken und der Holzwaffenhändler Iteldil hier ihrem Handwerk nach. Weiterhin nutzte Ralerdhil Teile der Mühle als Stall für ihre Schafherde.

Kategorie:Gebäude Kategorie:Elsweyr


Altmer

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[6]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[7]

Das klignende Horn

Altmer ganz Tamriels fühlte stolz für Valastes Rolle beiu Rückholung Augveas; spendeten Bücher an Bibliothek Augveas[8]

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[7]

große, giftige Zunge mit Verachtung[7]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[9]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[7]


Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[7]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[7]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[7]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[7]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[7]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[7]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[7]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[7]


Alt-Orsinium

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[10]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[11]



Alveno Apo

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alyr Goldhaar

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]


Anenelle

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Anenelle

Anenelle war eine Maormer und Wachfrau in der Maormer-Botschaft von Mistral. In 2Ä 582 wurden die Maormer infolge von Ulondils Mord an Silvenar Edhelorn vertireben.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]


Anfurt

Rostkralle, Maras Zitze, Vagabund und Kleiner Alkosh von Goldflotte; Kleiner Alkosh lies von Gelin und seiner Dritten Fracht abladen[2]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[3] zerbrechlich, wenn Geister bergen[4][5] purpurner Stein[6] leuchtend[7]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[8][9][10] andere sehen darin Schrecken[11][12]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
  3. Brauche mehr Animusgeoden
  4. Dialog mit Daeril
  5. Dialog mit Bijot
  6. Dialog mit Daeril
  7. Dialog mit Bijot
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Gerren
  10. Monolog von Wilhem
  11. Monolog von Nerys
  12. Monolog von Liam



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Anthil Morvir

Das Dilemma der Nereïde hypotetischer Verrat


Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]


Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[5]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel

König von Abagarlas[6]

Untotenherde greift Delodiil an[7]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[8] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[9]

Familie


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata Lorgren Benirus


Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

Wir stellen vor: Arkasis



Arana

Wir stellen vor: Arana


Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[10]


Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[11]



Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[12]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[13]

sehen schlamm als sonnengesegnet[13]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[13]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[14]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[15] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[16] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[17]

warme Leichen[18] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[19] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[20] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[21] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[22]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[13]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[23]

Ringzähler[24]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[25]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[26]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[27]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[28] lies Lamae im Stich[29]


Arnurdurwe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Arnurdurwe

Arnurdurwe war eine Altmer, die mit Mollyon bekannt war. Die beiden hielten sich in 2Ä 582 in Mistral auf, wo sie die Vorführung Taharas eines Hundes betrachteten.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen


Aryaamo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Aryaamo

Aryaamo war ein Seeelf und Buchhalter in der Maormer-Botschaft in Mistral. Aryaamo war wütend über die Wache, die Ulondil in 2Ä 582 vor seinen Gemächern positionierte, da diese sich stets Rum mit Mondzucker birngen lies und auf seinem Posten schlief.[30] Noch im selben Jahr wurden die Maormer aus Mistral vertrieben.[31]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Schreiber


Arzhela

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[1]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[1]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[2] werden nicht in die Städte gelassen[3] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[4] verehren Azura, Boethiah und Mephala[5] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[6] Nomaden[7] verehren Ahnen und Daedra[7] sehen sich als Nachfahren der Velothi[7] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[7]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[9]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[9]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[10]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[9]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[9]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[10]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer


Astara Caerellius

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Astara Caerellius


Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Astorne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Astorne

Die Altmer Astorne war eine Soldatin des Ersten Aldmeri-Dominions.

In 2Ä 582 kam sie mit den Truppen des Dominions nach Mistral. Keinen Tag später wurde die Goldflotte in einem Orkan versenkt. Khad meinte, der Tag könnte einzig durch einen Besuch bei Astornes Mutter schlimmer sein. Khad und Astorne besuchten den Tempel der Trauernden Quellen, auch wenn die Altmer kein Interese daran zeigte. Durch ihre dreistündige Abwesenheit verpassten die beiden den Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai.[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:AltmerKategorie:Soldaten und Wachen


Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[1]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Geister können aus Aetherius gerufen werden[2][3]



Atronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[4]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[5]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[6]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[7] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[8]


Ätznatter

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Auditia Lentulus

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


Augen der Königin

Geheimndienst des ersten Dominions[9] Ayrenn treu ergeben[10] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[11]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[12] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[13]


Razum-dar Zaeri


Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[14]


Auridon

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Grund: Details (TES O) fehlen; Ode an Auridon
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Zeichnung einer Landschaft von Auridon

Auridon ist eine zum Sommersendarchipel gehörende Insel. Sie ist nach der Hauptinsel Sommersend die zweitgrößte Insel des Archipels und - nach Vvardenfell und Sommersend - die drittgrößte Insel Tamriels.

Die Insel zeichnet sich durch hohe Felsklippen und exotische Wälder aus.[15]


1 vo 16 Inseln der Sommersend-Inseln[4]

Bulwarck des Archipels; wird von Veteranen verteidigt; Ersthalt ist älteste Stadt[4]

jahrhunderte alte Traditionen

Geografie

Karte von Auridon aus dem Jahr 2Ä 582

Allgemeines

In der Mitte der Insel schlängeln sich Bergketten über die gesamte Insel. Diese sind jedoch nahezu komplett bewaldet und speisen teilweise Wasserfälle. Aufgrund des warmen und nahezu tropischen Klimas auf den Sommersendinseln, liegt auf diesen Bergen ganzjährig kein Schnee.Quelle fehlt! In den Tiefländern von Auridon sind ebenfalls tropische Wälder. Eine Vielzahl der Bäume tragen leuchtende pinke Blüten als Blätter und haben mangrovenähnliche Wurzeln. Diese Bäume scheinen nur hier auf den Sommersendinseln zu wachsen und die zahlreichen warmen Flüsse,Seen und das warme Klima, scheinen sie bestens gedeihen zu lassen.Quelle fehlt!

Auf Auridon findet man auch zahlreiche Ruinen der Altmer, die teilweise bereits zerfallen sind und zur Anbetung der Ahnen genutzt wurden und teilweise noch genutzt werden. Auridon hat auch eine kleine Nebeninsel namens Errinorne, auf der einst eine große Universität stand, die jedoch während einer Schlacht zerstört wurde. Heute ist von der alten Universität nur noch eine einzige Ruine übrig.

zerklüftetes Vorgebirge im Norden[4]

Mitte weiße Granitberge[4]

viele Laubwälder[4]

hohe Steinlhänge, smaragdgrüne Wälder, blass-weiße Sandsrände[4]

Altmer formen und zähmen Natur nahe der Siedlungen, der Großteil der Insel ist jedoch wild[4]

Flora und Fauna

Gärten von Auridon

Besonders auf der Insel Auridon präsentiert sich der Perfektionismus und die Kunst der Altmer. Auf Auridon lassen sich nämlich neben der atemberaubenden Archtitektur der Hochelfen, auch die einzigartigen Gärten der Hochelfen bestaunen.Quelle fehlt! In den Gärten werden Bäume und andere Gewächse zur Perfektion herangezogen. Dazu dient nicht zuletzt die große Magie der Hochelfen. Jeder einzelne Ast wird in eine perfekte Form gezwungen und so sollen sie oftmals Gänge bilden. Außenstehende haben berichtet, dass diese Gärten prächtig anzusehen sind aber diese Art der Botanik doch befremdlich wirkt.Quelle fehlt! Denn Pflanzen werden nach Jahren noch entfernt, wenn sie nicht die richtige Anzahl Blüten tragen und Bäume werden entfernt, wenn sie in ihren Früchten nicht die korrekte Anzahl an Samen tragen.Quelle fehlt!

Laubwälder aus Lorbeer, Ahorn, Lärchen - üppig und ungepflegt[4]

Wölfe, Bären, Spinnen; beschworene Wesen, die Nahrung suchen

Orte

Bedeutende Städte auf Auridon:Quelle fehlt!

Ruinen auf Auridon

Wie auch in Cyrodiil und Valenwald, lassen sich auf Auridon einige Ayleidenruinen finden. Als die Ayleiden durch die wachsende Macht des alessianischen Reiches mehr und mehr gefährdet wurden, bot Auridon einigen von ihnen eine sichere Zuflucht. Jede der Ruinen ist sehr gut erhalten und besitzen teilweise auch große Außenbereiche. Mit aufgezählt sind auch sämtliche ayledidische Konstrukte auf der Insel.-

Folgende Ayleidruinen auf Auridon sind bekannt.

Tanzelwil, Buraniim, Die Ruinen von Errinorne, Die Ruine von Himmelswacht, Ezduin, Quendulunn, Bewan, Wansalen, Torinaan und das Kastell Rilis .

Neben den ayleidischen Ruinen, gibt es auch eine Daedraruine namens Mehrunes Tücke

Geschichte

Enstehung

Auridon muss einst mit der Hauptinsel Sommersend verbunden gewesen sein. Das lässt sich an der Form Auridons und der Form der Ostküste Sommersends vermuten. Mehrere kleine Inseln zwischen den beiden großen Inseln liegen noch wie Trümmer im Meer.Quelle fehlt!

Warum Auridon von der Hauptinsel abbrach, kann nur vermutet werden. Vermutlich geschah das durch Plattentektonik oder vielleicht beabsichtigt durch Magie, da die Altmer die Insel Auridon als Puffer zwischen ihrer Hauptinsel Sommersend und dem Festlands Tamriel nutzen und Auridon ein wichtiger Handelsknoten für die Altmer ist. Aber das lässt sich nicht sicher sagen. Geht man von Ersterem aus, dann könnte sich die Insel Auridon weiter von der Hauptinsel Sommersend entfernen. Wahrscheinlicher wäre die Abspaltung von der Hauptinsel durch Plattentektonik.

Denn in allen bekannten Schriften über Auridon, wird Auridon schon während der Ankunft der Aldmer als eigenständige Insel dargestellt und war somit nicht mehr mit der Hauptinsel Alinor verbunden. Und es ist fraglich, ob außer den Altmer jemand die Macht besessen hätte, Auridon und Alinor zu trennen.

Für ein durch die Altmer verursachtes Auseinanderbrechen der Insel würde sprechen, dass die Altmer bereits einmal die Summersetinseln mit dem Festland Valenwalds verbunden haben, indem sie Festland aus dem Meer hoben. Dies zeigt jedoch nur, dass die Altmer dazu fähig wären. Das Auseinanderbrechen der Insel ist mit hoher Sicherheit natürlichen Ursprungs. Quelle fehlt!

Auridon während der Besiedlung durch die Aldmer

Entgegen der Annahme, dass die Aldmer von Aldmeris als erstes die Hauptinsel Sommersend erreicht haben sollen, wird das Nordspitz Auridons für den Ort der ersten Ankunft gehalten. Dort wo heute die Hauptstadt Ersthalt liegt.

Der bekannteste der damaligen Aldmer war Torinaan. Laut der Balade von Ersthalt, muss dieser ein unvorstellbar mächtiger Magier gewesen sein. Ebenso wie auf der Hauptinsel Sommersend, lebten auf der Insel vor bzw. während der Besiedlung verschiedene Kreaturen. Darunter die Gheatus, Welwa und Illyadi. Letzteres eine Art von Riesen, die besonders gefährlich war.

Diese Kreaturen waren den Aldmer feindlich gesonnen und diese mussten sich verteidigen. Es war der große Torinaan, welcher all diese Monster im Alleingang zerstörte. Dieser soll sie mit unglaublicher Magie zerstört haben und soll in der Lage gewesen sein, die Macht der Sterne herbeizurufen.

Nach der Vernichtung der Kreaturen, blühte das Reich der Aldmer auf Auridon und wächst bis zum heutigen Tage. Obwohl es seit dem keine nennenswerten Konflikte oder Kriege auf Auridon gab, blicken viele Altmer noch heute mit Schrecken auf das Jahr 1Ä 1301 zurück, wo die Stadt Himmelswacht vom Königreich Thras, bzw. genauer den Krecken geplündert wurde. Dieses Ereignis stellt quasi den schlimmsten Vorfall dar, der sich auf den Inseln ereignete.Quelle fehlt!


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[4]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[4]


Die Schlacht um Errinorne

Irgendwann während der zweiten Ära, fand ein großer Angriff der ominösen Schnöten auf Errinorne bzw. auf Himmelswacht als Hauptziel statt. Was genau die Schnöten sind, ist nicht eindeutig klärbar. Sie gehören zum Königreich Thras und könnten somit ein Teil der Krecken sein.

Aus unerfindlichen Gründen, kamen später Truppen Himmelsrands per Seeweg an der Küste von Himmelswacht an. Sie fanden die kämpfenden Altmer und Schnöten vor und wurden von dem Ansturm der Schnöten völlig überrascht. Nur durch den Rückzug in die damalige Burg Flusswasser, welche direkt neben Himmelswacht liegt und damals noch eine atembenberaubende Verteidigungsanlage war, konnten die Truppen Himmelsrands überhaupt stand halten. In der Burg fanden sie einige magische Konstrukte, die sie gegen die Schnöten einsetzten.

Trotz des Kampfes von Himmelsrand und der Altmer gegen die Schnöten konnten diese die Insel Errinorne noch einige Jahrzente für sich beanspruchen und stellten weiterhin eine Bedrohung für Himmelswacht dar. Erst als sich beide Fraktionen kurzzeitig verbündeten, war ein Rückschlagen der Schnöten möglich.

Wie auch immer. Durch einen Selbstmordattentat eines schnötischen Kriegsmagiers, wurde die Burg Flutwasser praktisch komplett zerstört und stürzte ins Meer. Dennoch konnten letzten Endes die Altmer das lokale Gefecht für sich bestimmen und schlugen die Schnöten und Himmelsrand zurück. Die Insel Errinorne war aber zu sehr zerstört und wurde aufgegeben.

Die Burg Flutwasser ist heute nur noch eine Ruine und in ihr befindet sich lediglich ein letztes, bekanntes Relikt aus vergangener Zeit. Die Insel Errinorne wurde während der zweiten Ära, während des Zeitalters der Helden von dem Schleiererbe als Stützpunkt gehalten. Welche jedoch später auch von der Insel vertrieben wurden. Über den gegenwärtigen Zustand der Insel ist nichts bekannt.Quelle fehlt!

Auridon während des Zeitalters der Helden

Wie auch jeder andere Ort Tamriels, blieb Auridon von Molag-Bals Einfluss nicht verschont.

Auridon war von allen Provinzen Tamriels die Provinz, die vom Krieg an sich am wenigsten mitbekam. Was nicht zuletzt an ihrer günstigen Lage liegt. Jedoch herrschte in Auridon zu der Zeit viel Misstrauen. Die Herrschaft von Königin Ayrenn Arana Altmeri, wurde von einigen Altmer sehr kritisch betrachtet und das Aldmeri-Dominion und somit die Anwesenheit der Bosmer und Khajiit als Schande für alle reinen Altmer angesehen.

So gab es Attentate auf die Königin und ihre Regentschaft. Diesen internen Konflikten war es zu verdanken, dass Molag-Bal seine Dolmen auf Auridon errichten lassen konnte. Der Daedrakult begann zu dieser Zeit auf Auridon zu keimen.

Das Schleiererbe, welches gegen das Aldmeri-Dominion war, waren Anhänger von Mehrunes Dagon und wollten in seinem Namen Zerstörung und Revolution herbeiführen. So brandschatzten sie einige kleiner Orte auf Auridon und besudelten selbst die heilige Hauptstadt Ersthalt, indem sie es Dagon ermöglichten, Obliviontore in ihr zu eröffnen. Durch die Situation Ersthalts, war Himmelswacht derzeit de facto als Hauptstadt anzusehen.

Auch wenn die wichtigsten Anführer des Schleiererbes vernichtet wurden, existierte es noch eine Weile weiter und verschmolz teilweise mit dem Wurmkult.

Die einzigen Auswirkungen des Krieges, die auf Auridon direkt zu spüren waren, war die Belagerung der Hafenstadt Nordfeuer durch eine Flotte des Dolchsturz -Bündnisses. Durch Sabotage und gezielte Schläge, gelang es der Seemarine aber bald, das Bündnis aus der Stadt zu vertreiben.

Neben den Brandschatzungen des Schleiererbes, wurde die Stadt Grünwasser womöglich am härtesten getroffen. Denn die wurde von einer Flotte der Maormer angegriffen und stark beschädigt. Erst nach einem blutigen Kampf und der Nutzung der magischen Abwehrmechanismen der Stadt, gelang es, die Flotte der Maormer vollständig zu zerstören.

Als Letztes wären die Ereignisse um das Kastell Rilis zu erwähnen. Hier manifestierte sich eine weitere Ausgeburt des Reichs des Vergessens. In den einst heiligen Verbannungszellen, stieg der Sippenhochfürst Rilis auf. Mit einer Armee der Daedra bereitete er sich darauf vor, aus seinem einstigen Gefängnis aus zu brechen. Nur unerschrockenen Abenteurern ist es zu verdanken, dass dies vereitelt werden konnte.Quelle fehlt!

Literaturverzeichnis

Kategorie: InselnKategorie: Sommersend




Ayleïden

Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Ruhm und Wehlage Der Ritterschlag

[16]




Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[17], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[18][19] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[20] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[21]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![4]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[17] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[17]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[4]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[4]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[4]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[4]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[4]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[4]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[4]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[4]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[4]

Festigung der Herrschaft

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[22]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[21]

Familie


Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]



Azadiyeh

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Grund: Bücher

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms



Azura

Die fünf Spitzen des Sterns

Erwartung Sotha; lehrte soch von Aldmern zu unterscheiden; verfluchte Chimer zu Dunmer[3]

Iliath-Tempel

bei den Khajiit ist Azurah wie Magurs beleibt bei Magiern[4]


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Pirharri



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[5]


Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bahlokdaan

ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[6]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bakhig-ja

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Grund: Vullkhelwacht, Grahtwald, Anwil
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bakhig-ja

Bakhig-ja war ein Khajiit, der auf der Vagabund diente.

In 2Ä 582 begleitete die Vagabund die Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Vor der Küste wurde die Vagabund in einem Orkan beschädigt. Bei den Reparaturarbeiten an den Zerrütteten Untiefen schaute Bakhig-ja lieber, wie Zeriba mit ihrer Arbeit voran kam, statt die eigene zu erledigen.[2]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]

Khenarthis Rast



Bär

Braunbär: Rift


Eisbär: Ödfels


Barde

Der wandernde Skalde


Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.


Bardus

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Grund: Agents und Reagents

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Grund: Stadt der Uhrwerke
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[4] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[5]




Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[6] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[7]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[8]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[9] führen den Stamm[10]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur


Baumkletterer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Baumkletterer

Baumkletterer war ein Khajiit, der mit Molwen zusammenarbeitete und um 2Ä 582 in Mistral anzutreffen war.

Molwen und Baumkletterer kamen ursprünglich vom Festland. In Mistral pflegten sie Kontakte zu den Kreuzbaum-Banditen und lieferten ihnen eine Bezahlung. Als jedoch keine Antwort vond en Kreuzbäumen kam (Ein Abenteurer hatte zwischenzeitlich Hazaks Loch gestürmt)[1], wollte Molwen die Verluste begrenzen und zum Festland zurückkehren.[2] Die beiden wussten nicht, dass sie bei ihren Gesprächen von Hinaamo belauscht wurden.

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Bittersüßer Mondzucker
  2. Dialog zwischen Molwen und Baumkletterer

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Beem-Tei

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Beem-Tei

Beem-Tei war eine Argonierin, die um 2Ä 582 der Magiergilde von Riften angehörte. Obwohl Rift auseinander fiel, war Beem-Tei froh, dass die Gildenbibliothek noch intakt war.[1]

Vorlage:Anemrkungen Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Magiergilde



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain




Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[2]

Holzhütten mit Moosdach[2]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[2]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
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Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift



Bergama


Bergblume

Khenarthis Rast Ostmarsch



Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[2] dann jederzeit mit sprehcen und führen[3] auf Kugeln einstimmen[4]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[5]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[5]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[5]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[5]



Bhosek der Blutige

Bhosek der Blutige[6]


Bidenhänder

Die Waffe eines Helden


Blitz

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[7]



Blutfäule

neben Sumpffieber und Lahmsucht in Schattenfenn verbreitet[8]


Blutklauen

Die zweite Invasion: Berichte



Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[9]


Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[10]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[11] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[12] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[13] geistlose Dinge; nur fressen und töten[14]

lassen staubigen Überrest zurück[15]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[16]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[17]



Boethiah

Eine Statue von Boethiah an seinem Schrein in Cyrodiil
Boethiah
Statue Boethiahs in der Drachenstern-Arena

Boethiah, der Prinz der Heimtücke ist der göttliche Urahn der Dunkelelfen, angekündigt vom Propheten Veloth.

Seine Sphäre ist die der Täuschung, der Verschwörung, des Verrats und der geheimen Anschläge der Mörder und Assassinen. Hier werden sie mit Unheiligkeit regelrecht überschüttet. Durch seine Erleuchtungen lösten die späteren Chimer, das 'Gewandelte Volk', alle ihre Bindungen zu den Altmern und schufen eine neue, auf daedrischen Prinzipien gründende Nation. Von der Philosophie über die Magie bis hin zur verantwortlichen Architektur werden alle kulturellen Errungenschaften der Dunkelelfen Boethiah zugeschrieben. Alte Gleichnisse der Veloth berichten durchweg, wie Boethiah alle möglichen Arten von Feinden besiegte - Geschichten aus der Gründerzeit der Chimer-Nation.

Geschlecht und Darstellung

Boethiah ist bekannt als die Erwartung von Almalexia. Die Namensendung "-iah" taucht im Dunmerischen Raum, in dem dieser Daedroth seit jeher verehrt wird, nur in weiblichen Namen auf (Barenziah, Morgiah). Jedoch weisen einige bekannte Abbilder Boethiahs eindeutig männliche Attribute auf.

Dieser scheinbare Widerspruch ist durch eine Theorie zum Wesen der Daedra lösbar: Daedra sind unsterblich, lediglich ihre äußere Hülle kann zerstört werden. Im Brief „Geist der Daedra“ heißt es hierzu: „Zerstöre den Körper, und der Animus wird in die Dunkelheit geschleudert. Doch der Animus kehrt zurück.“. Daraus lässt sich schließen, dass der Daedroth nach jeder „Vernichtung“ gezwungen ist, sich einen neuen Körper zu erschaffen. Dieser muss nicht zwingend genauso aussehen, wie der vorherige. Selbst niedere Daedra wie Barbas, der Hund von Clavicus Vile, traten nach eigenen Aussagen in anderen Körpern (Rothwardone, Skamp) in Erscheinung.

Es ist anzunehmen, dass der einmal gewählte Körper bis zu seiner Vernichtung nicht mehr verändert werden kann. Auch scheinen Änderungen im Erscheinungsbild nur äußerst selten vorzukommen. Dies könnte daran liegen, dass die Daedra im allgemeinen nicht wünschen, ihre Anhänger mit Änderungen zu verwirren, oder dass sie aus reiner Bequemlichkeit am Althergebrachten festhalten. Letztendlich ist es nicht zwingend erforderlich, dass die Änderung des Geschlechts eines Daedroth sofort bemerkt und niedergeschrieben werden muss. Viele Ereignisse, die sich innerhalb Oblivions abspielen, bleiben der diesseitigen Welt verborgen.

Es kann also angenommen werden, dass Boethiah zur Zeit seiner Namensgebung in weiblicher Gestalt aufgetreten ist.


Mystische Beziehungen

Molag Bal ist Erzfeind[18]


Verhältnis zu Sterblichen

Dunmer als Lieblingsrasse


Kult und Kultstätten

Bei den Dunmern

Boethiah Erwartung Almalexias; Gott-Ahne der Dunmer, durch Erleuchtung Verbindung zu Altmer gelöst; neue Nation auf daedrischen Prinzipien; brachte kulturelle Fortschritte: Philosophie, Magie, Architektur[19]


Kultstätten

Klingenohrgrotte Tenmorvuk/Ten-Maur-Wolk


Geschichte

bei den Dunmern


flüstere Meram Vox zu Veloths Urteil zu stehlen[20] flüstere danach Urili zu, LLodos-Seuche und Hammer stehlen[21]

Aspera


Wissenswertes

 


Kategorie:Götter Kategorie:Dunmerische Gottheiten Kategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Boethiahs Glanz Boethiah und ihre Avatare




Bogen

Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen

{{Zitat|Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!|Mornhilde[22]



Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur

keine Könige, nur Baumthanen[23]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[24]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[25] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[26]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[27]



Brechtäubling

Bal Foyen Ostmarsch Ödfels


Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[28]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[29]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[28]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?

Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [30]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord




Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]


Buraniim

Ayleidenruine vor Küste Himmelswacht[2]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[3]


Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[4]



Burle

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Burle

Burle war ein Hund im Besitz von Tahara.

Burle stammt ursprünglich aus Glenumbra. Tahara brachte in jedoch nach Mistral, wo sie ihn in einen Käfig sperrte und als Bestie anpries. Sie verlangte fünf Goldmünzen, wollte man dem Hund in die Augen starren und zehn Münzen, wenn man ihn durch die Gitterstäbe streicheln wollte.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Hunde Kategorie:Schausteller



Caddach

[1]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
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Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[2]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[3] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[4] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[5]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  2. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  3. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  4. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  5. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]


Calpion

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Calpion

Calpion war ein Altmer, der in Mistral lebte.

Beim Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai in 2Ä 582 wurde Calpion niedergeschlagen. Als er erwachte, sah er, wie eine der Seevipern Runen in die Haut seines Leibwächters ritzte. Calpion zögerte nicht und schlug die Seeviper nieder, ehe er rannte. Calpion fürchtete, dass nach den magischen Orkanen der Maormer die Händler sich nicht mehr trauen würden, nach Khenarthis Rast zu segeln.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[1]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[2]


Cariel

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Grund: Dominion-Quest

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[3]



Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra

Die Katakomben von Cath Bedraud Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[4]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[4]



Cectyda

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Cectyda

Cectyda (* ???; † 2Ä 528) war eine Maormer, die den Angriff der Seevipern auf Mistral in 2Ä 582 unterstützte.

Der Plan sah es vor, einen mächtigen Sturmatronachen mit Energie zu speichern und diesen in einer gewaltigen Explosion zu entladen, um das Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[5] Cectyda, Ismenida und Acamas banden den Atronachen im Norden von Mistral mit großen Windhörnern. Ein Abenteurer drang an diesen Ort vor, tötete die drei und deaktivierte die Windhörner, damit der Atronach sich vergleichsweise ungefährlich entladen konnte.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[1] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[2]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Cenedelin

Der Unheilige Tempel Die Exegese von Merid-Nunda

König von Delodiil[3] als Meridia ihn vor Gefahr, dass Anumaril von Abagarlas alles Leben von Delodiil vernichten will, warnt, soll Cuaron Plan anfertigen[4] Cenedelin leitet Angriff auf Abagarlas, während Curanos Gruppe in Innere und Anumaril tötet; Abagarlas wird unter Merids Hilfe vernichtet[5] Prismakern



Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Chryseis

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Chryseis

Die Maormer Chryseis war arbeitete in der Maormer-Botschaft in Mistral. Sie kümmerte sich um die Aufzeichnungen von Vorräten, sowie sonstigen Papierkram.[6] In 2Ä 582 wurden sie und die anderen Maormer aus der Botschaft und Mistral vertrieben.[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Schreiber


Ciannait

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt

Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ätherische Fragmente

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[1]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe


Cinurmion

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Datei:ESO Cinurmion.jpg
Cinurmion

Cinurmion war eine Maormer und Wache in der Maormer-Botschaft von Mistral.

Cinurmion fand den Wachdienst an Land furchtbar und hatte lieber ein Schiff unter den Füßen. Sie sah, wie ein fauler Wachmann stets Liebesbriefe an Zali schrieb, statt seiner Arbeit nachzugehen.[2] In 2Ä 582 wurden die Maormer schließlich infolge des Mordes am Silvenar aus Msitral vertireben.[3]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  2. Dialog mit Wachposten Cinurmion
  3. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen




Cirantille

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Grund: Auridon

Baumarchitektur Die Geschichtenweber des Y'ffre Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch Die Damen des Grüns Gewebte Geschichte Pflege der Kwama Mondverehrung des Katzenvolkes Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns Tempel des Drachenkults Über Argonier



Ciricollo

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Ciricollo

Ciricollo war ein Altmer, der sich um 2Ä 582 in Mistral aufhielt.

Ciricollo führte mit Nauviemil Gespräche darüber, wie entsetzlich es war, dass Oberhaupt Harrani Maormer im Hafen von Mistral duldete. Nauviemil wollte Harrani gar durch den Thalmor ersetzt sehen, doch ermahnte Ciricollo sie zum Schweigen.[1] Nach dem Verrrat des Maormer-Botschafters Ulondil und dem Angriff der Seevipern,[2] war es nach Ciricollo vor allem Vizevogt Pelidil und Prinz Naemon zu verdanken, dass die Maormer zurückgeschlagen wurden.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Ciricollo und Nauviemil
  2. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  3. Dialog zwischen Ciricollo und Nauviemil

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Ciryarel

Ciryarel war eine Altmer aus Mistral, Gattin von Hinaamo und Großmutter von Olwanenya.

Ciryarel führte ein langes und gesegnetes Leben, wurde jedoch kurz von 2Ä 582 ermordet aufgefunden. Die zerbrochenen Skoomaflaschen in der Nähe und das in ihr Gesicht geritzte Kreuz deuteten darauf hih, dass Ciryarel von den Kreuzbaum-Banditen getötet wurde, wie auch Hauptmann Rahiba erkannte. Hinaamo schwor darauf Rache, lernte zu kämpfen und wollte die Banditen nach und nach ausschalten.[1]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Clannbann

niederer Daedra; manchmal gebrandmarkt, um Loyalität zu zeigen; zäher Körper, Schuppen, Schnabel, länglicher Kamm auf Rücken; Echse; verschiedene Größen/Längen; wilde Angriffe; wenig intelligent, können keine Werkzeuge nutzen; beissen, kratzen, mit Stacheln am Schwanz schlagen[1]


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[2]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[3]


Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[4] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,


Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle


Corberg

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Grund: Grahtwald

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[5]



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, The Origins of Conjuration, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[6]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung


Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele



Culandastein

Ätherische Fragmente



Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[7]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[6]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[6]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[8]


Daenia

Geister von Glenumbra



Daldur

Wir stellen vor: Zeira




Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]


Dämmerwolf

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[9]



Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
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Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Delodiil

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Beim Streitkolben des Meisters

Prismakern

Stadt des Lichts[1]

wurde von Horde Untoten aus Abagarlas angegriffen[2] König Anumaril arbeitete an Ritual, sämtliches Leben aus Delodiil zu entziehen[3] König Cenedelin beauftragt, Curano Plan auszuarbeiten[4] Curano entwickelt Waffe, mit dem er gen Mortuum Vivicus vorgehen kann[5] Gruppe unter Curano dringt in Abagarlas ein, während Stadt angegriffen; Anumarils Familie getötet[6] verfolgt von Molags Schergen Curanos Gruppe nicht nach Hause zurück, sondern nach Mzelendt[7]


Bewohner

Cenedelin Curano Valasha Lanessa Endarre Ostarand



Delte Nethri

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach



Der Schatten

Achtet auf Schattenschuppen


Despina

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Despina

Maormer-Botschaft war landkrank[8] Maormer wurden aus Mistral vertrieben[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen KategorieFrauen Kategorie:Maormer



Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[1]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[1]

Sibylle von Camlorn[2] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung

Wir stellen vor: Zeira Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[3]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[4]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[5]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[5]


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra

Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[6]


Dolchsturz

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[7]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis

Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[8]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[9] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[8]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[10]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[11]

Beinfeld-Hügelgrab


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[8]

General Offizier Hauptmann Leutnant

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[1]

Geheimdienst:Ring der Dolche[12]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[13]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[9] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[9] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[9] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[14]
König Eamond Guimard (2Ä 568[14] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[15] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[16] - 2Ä 583)[15]
Schildwacht 2Ä 567[9] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[9]
Schornhelm 2Ä 542[9] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[17]
König Ranser Branquette (2Ä 546[17] - 2Ä 566)[18]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[9] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[18]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[18]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[1]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Domihaus

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Donel Deleyn

König von Dolchsturz
Vorgänger
Joile[1]
Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401
Nachfolger
Anton Deleyn I

herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Lebte bereits im 10. Jahrhundert der Ersten Ära. Zwischen den beiden gab es noch viele namentlich nicht bekannte Könige.
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]


Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

Khenarthis Rast


Dornige-Blüte

später bei verteidigung des Turms am Steinschlagpass[7]


Dornmarsch

[8]


Dorsch

Küste Ödfels[9]


Dortene (Großkriegsfürstin)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [10]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[11]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[12]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[13]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr


Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[14]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[15]


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[16]

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[16] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[16] Caitiff: eifrig und zuverlässig[16] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[16]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[16] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[16] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[16] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[16]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[17]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Dulia

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dulia

Dulia war eine rothwardonische Händlerin, die ihre Waren um 2Ä 582 in Mistral anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler


Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[19]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[20]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[21]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[22]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[22]

viel Knochen vor Holznutzung[23]

viel Verwaltung Gramfeste[22]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[24]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[25][26]


Durzog

als Jagdtier der Goblins[18]


Deshaan


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[27] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[28]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[29] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[30]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[31]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[31]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[32] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[33]

können über glockenförmige[34] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[35]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[36]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Ealcil

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Grund: Eldenwurz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ealcil

Ealcil war ein altmerischer Zaubermeister, der der Magiergilde angehörte,[37] jedoch für das Erste Aldmeri-Dominion arbeitet.

Leben

Ealcil führte schon länger eine Rivalität mit Rurelion. Jahre vor dem Krieg der Drei Banner schlug eines von Ealcils Experimenten fehl, was zu einem Aaalsterben führte. Rurelion nannte ihn fortan "Aaltöter".[38]

Ealcil begleitete in 2Ä 582 die Reise der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Diese geriet jedoch in einen Orkan und landete an der Küste.[39] Ealcil konnte sich mit vielen Überlebenden an den Adlerstrand retten. Ealcil hatte dort nur wenig zu tun, hörte jedoch von Einheimischen vom Tempel der Trauernden Quellen. Sofort stellte Ealcil eine Expedition dorthin zusammen,[40] hoffte er doch, dort etwas zu finden, um die Gelehrten im Kristallturm zu beeindrucken.[41] Rurelion entdeckte im Tempel den Trauernden Stein, lies ihn jedoch auf seinem Podest. Als Rurelion tiefer in den Tempel eindrang, nahm Ealcil den Stein an sich, da er dem anderen nicht diese Entdeckung überlassen wollte.[42] Damit brach die Hölle los: Uldor wurde aus seinem Gefängnis befreit[43] und Untote erhoben sich. Ealcil floh mit dem Stein, doch Rurelion wurde zurückgelassen.[44] Das Lager der Dominion-Soldaten am Tempel wurde überrannt und sie kehrten zum Adlerstrand zurück.[45] Einige Männer sollten zurückbleiben, während Ealcil Kommandantin Karinith, Anführerin der Überlebenden der Goldflotte, um Unterstützung im Kampf gegen die Untoten bat.[46]

Am Adlerstrand untersuchten Ealcil und einige andere den Trauernden Stein. Der Altmer wollte dabei herausfinden, ob der Wasservorrats des magischen Steins wirklich unbegrenzt sei[47] und ihn als Wasservorrat für Armeen nutzen.[48] An Rurelions These, der Stein könne das Wetter kontrollieren, glaubte er nicht.[49] Karinith schickte schließlich einen Schiffbrüchigen zu Ealcil, damit dieser ihn am Wissen über die Seevipern teilhaben lies.[50] Als Gathwen und Rurelion den Trauernden Stein in den Tempel der Trauernden Quellen zurückbrachten, um Uldors Gefängnis wiederherzustellen, kehrte auch Ealcil zum Tempel zurück.[51]

Beim Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai von Mistral spürte Ealcil, dass die Luft von Schockmagie knisterte und wollte sich dies genauer anschauen.[52] Er zog eine Verbindung zwischen den Runen, die die Maormer ihren Opfern einritzten, und den schlangenförmigen Sturmtotems in einer Schmugglerhöhle am Hafen.[53] Als Ealcil in die Höhle wollte, brachten die Seevipern diese zum Einsturz. Ealcil drückte daraufhin Mazar seine Aufzeichnungen in die Hand und suchte einen alternativen Eingang.[54][55] Ein Abenteurer traf kurz darauf hinzu und lies für Ealcil die Energie der Sturmtotems mithilfe eines Magnetsteines ab.[56] Ealcil teleportierte sich sicherheitshalber eine Meile vor die Küste Khenarthis Rast's auf offene See und wartete,[57] während er durch eine Psijik-Projektion zum Abenteurer sprach und ihm vom Plan der Maormer erzählte:[58] Die Maormer wollen Energie in einem Sturmatronachen bündeln und diesen dann zum explodieren bringen, um sämtliches Leben der Insel auszulöschen.[59] Der Abenteurer löste mit Ealcils Magnetstein die mächtigen Windfesseln, die den Sturmatronachen banden, und lies so relativ ungefährlich die gespeicherte Energie ab.[60]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Teil der Quest Rauch am Horizont
  8. Vom Argonier zum Saxhleel
  9. Tagebuch eines Fischers aus Ödfels
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  11. Dialog mit Adeptin Izjadi
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Adeptin Izjadi
  14. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  15. Dialog mit Fennorian
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 16,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  17. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  18. 18,0 18,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  19. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  20. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  21. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  22. 22,0 22,1 22,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  23. Dialog mit Byla Drethan
  24. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  25. Dialog mit Akolythin Madrana
  26. Beschreibung von Die Rolandstränen
  27. Dialog mit Kireth
  28. Ladebildschirm von Mzeneldt
  29. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  30. Ladebildschirm von Erdschmiede
  31. 31,0 31,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  32. Raynors Tagebuch: Bthanual
  33. Dialog mit Kireth Vanos
  34. Beschreibung von Resonator
  35. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  36. Raynors Reisetagebuch
  37. Dialog mit Ealcil
  38. Dialog mit Gathwen
  39. Dialog mit Shalar
  40. Dialog mit Gathwen
  41. {{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}
  42. Ealcils Tagebuch
  43. Dialog mit Rurelion
  44. Dialog mit Gathwen
  45. Dialog mit Ealcil
  46. Khenarthis Rast: Zwischenverfügung
  47. Dialog mit Ealcil
  48. Ealcils Tagebuch
  49. Dialog mit Gathwen
  50. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  51. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  52. Ealcils Notizen, Seite 1
  53. Ealcils Notizen, Seite 2
  54. Dialog mit Mazar
  55. Ealcils Notizen, Seite 3
  56. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  57. Dialog mit Ealcil
  58. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  59. Dialog mit Ealcil
  60. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[2]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[3]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Ebenerz

Rotbauchmine[4]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[5]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[5]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[6]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[7][8]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[9] auch mehr Holz statt Knochen[10]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[11] Senie-Quest

Shad Astula[12][13]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[14]

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[5]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[15]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[16]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[17]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[18]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[19][20][21]

Kommandantur Steinfälle[22][23]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[24]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[25]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[26]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[27]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Edhelorn

Silvenar
Vorgänger
 ???
Edhelorn
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Indaenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Edhelorn

Edhelorn[1] Grüne Dame Finoriell schon recht lange Silvenar[2]

überragender Diplomat[3] nach Gründung Dominion übernimmt er diplomatische Aufgaben[4]

Mistral wollte Einheimsichen beruhigen wegen Ankunft dominion[5] kam mit Grüne Dame im Haus von Schmied Ladrelas unter[6]

Verhandlungen, weil Goldflotte in Maormer-Gewässer eingedrungen: Silvenar[7] suchte friedliche Lösung, um Dominion für südliche Küsten schützen[8] Razum-dar schickt Abenteurer zu Silvenar, um bei Verhandlungen zu helfen[9]

weder Harrani noch Ulondil wollten Kopie vom Abkommen der Maormer mit Mistral zeigen[10] bat Abenteurer, Kopie des Vertrages der Maormer zu holen[11] wollte Pause in Gesprächen einberufen[12] bat Abenteurer, aktiver nach Vertrag zu sucehn, Raz suchen[13] als vertrag in Händen, der Silvenar wurde tot in Ladrelas Haus gefudnen[14] Abenteurer zum Vertreter der Wache von Mistral ernannt, um Mord aufzuklären[15] von Ulondil getötet werden, damit nicht Orkan aufhalten[16] nach Maormerangriff wollte Finoriell einbalsamieren und Riten zur Bestattung durchführen[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Eichhörnchen

Ödfels Ostmarsch Rift



Einrel

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Grund: Malabal Tor

Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]



Einstweilige Verehrerin

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Die einstweilige Verehrerin
Datei:ESO Einstweilige Verehrerin.jpg
Kapitän Tremouille

Mathad

segelte von Khenarthis Rast nach Vulkhelwacht, dabei Wirbelsturm[3] Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[4]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[5]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[6]


Eisfestung von Winterfeste

von Shalidor erschaffen[7]



Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[8]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes


Elch

Ostmarsch



Eldenwurz

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Grund: Grahtwald

Baumarchitektur



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Fennorian
  3. Dialog mit Kapitän Tremouille
  4. Dialog mit Kapitän Tremouille
  5. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  6. Wir stellen vor: Silberkralle
  7. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  8. Beschreibung von Schwester Gellena

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Eloisse Manteau

zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[1] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung


Elpion

Die Befehlskette (Teile)



Elsweyr

Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[2]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[3]

tiefrote Erde[3]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[3]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[3]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[3]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[3]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[3]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[3]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[3]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[3]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[3]



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog [4]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[5]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[6]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[5]

zwei Wochen später Bündnis[5]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[5]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[5]

Arzhela Cousine][7]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[10]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[11]



Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[12]



Entschlossene von Stendarr

Stendarrs göttlicher Speer Die Aura der Rechtschaffenden Gebet der Entschlossenen Notiz zu den Entschlossenen von Stendarr Die vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen

Gesegnet sei der Name Stendarrs, des Gottes der Gnade.
Er stärkt und vereint seine Entschlossenen durch seine Weisheit und seinen Segen.
Er ruft uns am Tag, damit wir mit Schwert und Schild üben und unsere Macht stärken, und nachts beten wir in seinem Namen und stärken so unsere Seele.
Er erbarmt sich unser, seiner ergebenen Diener, und schenkt uns Gnade.
Sein heiliges Licht der Wahrheit wird die Mächte der Finsternis vertreiben und Gerechtigkeit auf die daedrischen Abscheulichkeiten niederregnen lassen.
Sein sei der Ruhm, auf ewig.

Gebet der Entschlossenen[13]


Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Erabeninsum

[1]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Nereiden[2]


Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erendette

Anmerkungen

  1. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  2. Dialog mit Schwester der Fluten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2]

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

Wir stellen vor: Arkasis


Erokii

Die Tränen von Anurraame



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar [3]

Verzauberungen für Soldaten[4]

Endelion?[5]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[6]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[7]

Legat

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[8]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[9] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[10]

Goldflotte


Ersthalt

älteste Stadt Auridons[11]

hiter Klippenwall gelegen; Lagune mit Hafen als einziger, doch gut bewachter Zugang[11]

Geschichte

für erwartete Ankunft verschwundener Ayrenns geschmückt; Ayrenn landet mit Schwanenschiff in der Stadt[11]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[11]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[11]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[11]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[11]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier[11]



Ertus Vandacia

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Erzmagier

Gesichtsbücher meinen, Shalidor erster Erzmagier[12] Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel als höchsten Rang der Magiergilde[13]


Estre

in 580 mit Naemon verlobt[11]

war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr[11]


et'Ada

[14]


Ethad-sa

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ethad-sa

Ethad-sa war ein Khajiit, der um 2Ä 582 an seinem Stand Ein Neubeginn in Riften Nahrungsmittel verkaufte.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Eule

Ödfels



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[1] zwei feine Flügel[2]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn


Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
 ???
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[3]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[4]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[5]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[5]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[6]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger



Falarel

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Grund: Auridon

An meinen Kritiker

älterer Mann mit bleichem Gewand; knorrige Hand, kleine Glöckchen

Hofnarr des verstorbenen Rilis XII, angesehener Barde[8]

Telenger stellt Flaccus Terentius vor; komponiert Klagelied für Flaccus[8]

Falarel führt Flaccus und Telenger in Gewölbe bei altem Schloss; hier hatte er kleine Niederkunft; nächtlichs hört er Rilis Stimme; Geist Rilis erscheint: vor Schreck stürtzt Flaccus an eine Säule, die bricht und Falarel erschlägt[8]


Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

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Grund: Valenwald

Gesammelte Theorienhypotese

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[9]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[10]


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[11]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[12]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Aswala

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[13] [14]


Fararilde

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Fararilde Fararilde war eine Altmer, die im Jahr 2Ä 582 im Gasthaus Zum Bootmannsheck in Mistral unterkam. Sie mochte den Ausblick, den der Balkon des Gasthauses bot, doch zogen ungeliebte Gerüche von Fischfängerins Speisen hinauf.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Farbenspiel

Die Exegese von Merid-Nunda



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
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Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[2] Kristallfläschchen[3]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[4] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[5]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[6] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[7] von Vitrus der Blutige gefangen[8] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[9] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[10] gemeinsam zur Flucht[11]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[12] Fennorian und Abenteurer lauschen[13] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[14] Urgala folgen[15] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[16]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[17]


Fenrig the Unsteady

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]


Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin



Fervidius Tharn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Festung Drakenschein

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

[19]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[20]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuerodem

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Feuerodem

Feuerodem war ein gelehrter Khajiit, der um 2Ä 582 in Mistral lebte. Er kannte sich mit den Lehren der Mähne über Riddel'Thar und Ja-Kha'jay aus.[3]

Vorlage:Anmnerkungen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?




Finoriell

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Grüne Dame
Vorgänger
 ???
Finoriell
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gwaering
Finoriell als Grüne Dame

Silvenar Edhelorn

Ein Kinderspiel


mochte Mistral nicht: Kein Wein, zähes Fleisch, Silvenar wärmt nicht Bett; ermüdend[4] etwas sprunghaft, wenn sich jemand anschleicht[5] kam mit Silvenar im Haus von Schmied Ladrelas unter[6]

Silvenar in Verhandlungen tot aufgefunden[7] war wütend über Tod ihres Geliebte, schwor Rache[8] Grüne Dame Finoriell spürte Giftspur nach, fand Mörder in verlassenes Haus; dort erkannt, dass Ulondil schuldig war[9] jagte Ulondil in Botschaft[10] metzelte Maromer bei Angriff auf Mistral[11] nachdem Maormerangriff auf Mistral, wollte sie Öle für Leichnam und Dinge für Riten finden[12]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Feuerodem
  4. Dialog mit Die Grüne Dame
  5. Dialog mit Razum-dar
  6. Dialog mit Razum-dar
  7. Die Gefahren der Diplomatie
  8. Dialog mit Die Grüne Dame
  9. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  10. Die Gefahren der Diplomatie
  11. Dialog mit Ehelas
  12. Dialog mit Die Grüne Dame

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen



Fischer

Prüfliste eines Anglers



Fischfängerin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fischfängerin

Fischfängerin war eine Khajiit, die um 2Ä 582 als Köchin im Zum Bootsmannsheck in Mistral arbeitete. Sie verkaufte stets frisches Essen, außer jenem, welches sie eindeutig als alt kennzeichnete.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fischfängerin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Köche



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius


Fjokki

Dialog mit Adras Sarethi romantische Gedichte[1]

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Flaccus Terentius

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Flaccus Terentius war ein Kaiserlicher aus Bravil und Gelehrtengesandter im Auftrag der Kaiserregentin Clivia Tharn. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel.

Leben

Frühes Leben

Flaccus Terentius wuchs in Bravil in Cyrodiil auf, wo er bald zu einem begnadeten Maler wurde. Er malte die Landschaften südlich des Rumaresees und malt unter anderem für das Braviler Bordell Gemälde in suggestiven Wasserfarben. Flaccus suchte nach höherem und so zog er in die Kaiserstadt , um sein Glück zu finden. Seine Künste waren dort wenig gefragt und Flaccus hielt sich mit Straßenportraits über Wasser, jedoch lernte er in der Stadt Honoria Lucasta kennen, die seine Gemälde mochte und in die Flaccus sich verschaute.[2]

Auftrag des Kanzlers

Über Honorias Vater, den Ratsherrn Pheumus Lucasta, erregte Flaccus schließlich die Aufmerksamkeit von Großkanzler Abnur Tharn. In einem Treffen mit ihm bot Abnur Flaccus an, die Nachfolge als Kurator der Kunst in der Kaiserlichen Bibliothek zu übernehmen, da die derzeitige Kuratorin Agrippina Gallus bald in den Ruhestand ginge. Bevor es soweit sei, solle er jedoch den unter Leovic in 2Ä 573 begonnenen Kaiserlichen Reiseführer überarbeiten und dazu durch halb Tamriel reisen.[2] Obwohl Flaccus niemals weiter von Bravil entfernt war als Bruma,[3] nahm er die Aufgabe in Hoffnung auf die Hand von Honoria an und wurde zum Gelehrtengesandter ernannt.[2] Abnur wies ihn an, die Zeichen des Umbruchs in Tamriel zu sammeln und zu verschriftlichen[3] und schickte Briefe an Banken in ganz Tamriel, damit diese Flaccus auf seiner Reise mit Münzen unterstützten.[2] Am sechsten des Regenhand in 2Ä 578 begann Flaccus schließlich die Arbeiten am Reiseführer, den er seiner Liebsten Honoria Lucasta widmete und welcher durch die Kaiserliche Geografische Gesellschaft veröffentlicht werden sollte[3]

Beginn der Reise: Hochfels

Mit einem Schiff der Goldküsten-Handelskompanie brach Flaccus Terentius nach Hochfels auf.[2] Den Großteil der Schiffsreise wurde Flaccus Terentius von Seekrankheit geplagt, bis das Schiff endlich die Küste der Iliac-Bucht erreichte. An Land fragte Flaccus einen Jungen nach dem Weg nach Wegesruh, doch führten ihn die Beschreibungen des Knaben durch ein Dreughgebiet. Als er schließlich Wegesruh erreichte, beobachtete er die Bewohner der Stadt, redete mit der Priesterin Gidric und hatte gar eine kurze Audienz bei König Emeric Kamberland.

Flaccus Terentius verließ die Stadt schließlich gen Norden und traf auch Schwester Jerique, die ihm eine Einladung zur Abtei der Ausgestoßenen aussprach. Flaccus lehnte ab, doch als er des Nachts beim Schlafwandeln auf eine Kultstätte der Überirdischen Träumer stieß, brachte Jerique ihn zurück zur Taverne. Flaccus schlug daraufhin seinen Weg nach Neutor in Kluftspitze ein. Er reiste bis Schronhelm, verblieb jedoch nicht lange, sondern reiste mit dem Löwengardisten Mannick Noellaume nach Glenumbra. Bei Cath Bedraud trennten sich beide und Flaccus setzte seinen Weg durch das Vettelfenn fort. Im Fenn traf Flaccus auf den Beldama-Wyrd, bei dem er für eine Nacht unterkam. Auf seiner Weiterreise traf er einen alten, reisenden Händler, der sich jedoch als Werwolf entpuppte. Flaccus konnte sich gerade noch ins nahe Deleynsmühl retten, bevor er erwischt wurde.

Von Deleynsmühl setzte Flaccus seinen Weg nach Dolchsturz. Im Rösenlöwen traf er auf einen Rothwardon namens Uwafa, der ihn verzauberte und nach draußen lockte. Benebelt von Uwafas Zauber konnte dieser Flaccus Terentius mühelos in der Dunkelheit der Nacht festbinden. Nur durch ein Hund, der Uwafas Treiben mit einem Bellen kommentierte, wurde die Aufmerksamkeit der Stadtwache auf Uwafa gelenkt und dieser flüchtete. So war Flaccus vorerst in Sicherheit.[4]

Abstecher nach Hammerfall

Von Dolchsturz aus nahm Flaccus Terentius das Schiff nach Schildwacht. Bereits auf der Überfahrt erzählte ihm Wisr al-Maeen wie wichtig das Schwert in der rothwardonischen Kultur ist. In Schildwacht angekommen suchte Flaccus den [[Palast von Schildwacht auf und wurde nach zwei Stunden des Wartens von König Fahara'jad zur Audienz empfangen. Der König hieß ihn freundlich in seiner Stadt willkommen und gab ihm eine Bemächtigung, mit der Flaccus alles, was er für seine Reise brauchte, gratis von den Händlern nehmen konnte. Zudem sprach Fahara'jad an den Reisenden eine Einladung zur Hochzeit seiner Tochter Lakana mit Herzog Nathaniel Kamberland aus. Gegen Ende der Hochzeit wurde Flaccus von Maximian Memmius konfrontiert, da dieser dachte, die Aufgabe des reisenden Envoy-Scholar wäre es, Informationen über das Dolchsturz-Bündnis zu sammeln. Dieser lies den ahnungslosen Flaccus aber wieder in Ruhe.

Bei einem Rundgang durch die Stadt sah Flaccus Uwafa in der Menge. Er verfolgte ihn mit Rufen, wurde jedoch von den Straßen weg in einen Hinterhof gelockt und ohnmächtig geschlagen. Uwafa schaffte den bewusstlosen Flaccus in vom Wurmkult besetzte Krypten in der Ahnenkunft nahe der Stadt und verpasste ihm mit einen Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms. Bevor Uwafa ihn als Blutopfer für Molag Bal darbringen konnte, drangen allerdings die Ash'abah in die Krypten ein, vertrieben den Kult und retteten Flaccus. Flaccus beleitete den Stamm weiter nach Osten. Nach Angriffen von Dünenbrecher und Riesenskorpionen, fiel Flaccus beinah dem verführerischen Gesang der Lamien zum Opfer, wurde jedoch von der Rothwardone Barahar gerettet. Nach einem kurzen Abstecher nach Bergama, wo die Ash'abah einen Geist bannten, reisten sie weiter nach Tu'whaccas Thron. Während die Ash'abah dort das Ritual der königlichen Ruhe durchführten, stolperte Flaccus Terentius in die Krypta von Ra Boshek, auf dass seine Mumie erwachte und in die Wüste floh. Die Ash'abah verfolgten den Untoten nach Lekis Klinge, wo Marimah persönlich sie im Kampf niederstreckte. Die Ash'abah verließen daraufhin den Unglücksbringer Flaccus und dieser reiste mit der Fähre von Jad nach Immerfort. Noch auf der Reise wurde er durch das Mal des Schwarzen Wurms mit Alpträumen von Mannimarco geplagt.[5]

Bangkorai und Reik

Nach einer kurzen Erkundung von Immerfort wurde Flaccus Terentius eine Audienz beim König gewährt. Flaccus wurde empfangen von König Eamond, seiner Frau Arzhela, ihrem gemeinsamen Sohn Adrien, sowie von König Kurog gro-Orsinium, der gerade zu Gast in Immerfort war. Kurog bot Flaccus eine Passage durch den Pass nach Wrothgar an. die Flaccus annahm. Er schloss sich jener orkischen Karawane Richtung Orsinium an, die auch von Prinz Adrien begleitet wurde und erfuhr auf der Reise von den Orks Loghorz und Gudrig gro Murtag mehr über die orkische Kultur. Die Karawane folgte der Jehannastraße und wurden von Häuptling Godrun des Murtag-Klans empfangen, der Flaccus Schert und Schild schenkte. Nach der kurzen Rast folgte die Karawane weiter der Jehannastraße, an dessen Seiten Edgar Thenephan Totems der Reikmannen entdeckte. Tatsächlich wurde die Karawane kurz darauf angegriffen und Edgar getötet. In dem Chaos kämpfte sich Adrien mit dem Großteil der Karawane geradewegs Richtung Orsinium durch, doch wurden Flaccus und einige andere umzingelt und von den Reikmannen gefangen genommen.

Zu Ehren Hircines wurden die Gefangenen bewaffnet und traten gegen die Reikmannen im Kampf an, wo sie allesamt starben. Nur Flaccus selbst wurde dieses Schicksal erspart, da er für Caddach, den Despoten von Markarth, ein Portrait anfertigen sollte. Es kam anders als geplant, da Mannimarco gerade in Markarth verweilte und mit dem Despoten verhandelte: Mannimarco beanspruchte Flaccus für sich selbst und nahm ihn gefangen. Kurz darauf wurde der Gelehrtengesadter der Kaiserinregentin von Javad Tharn in die Tiefen von Nchuand-Zel geführt. Durch ein Ritualmesser verletzt, konnte Flaccus sich befreien und versuchte einen Ausgang zu finden, wurde jedoch von Unheilsbuten und Clannbanns in die Enge getrieben. Es wäre Flaccus' Ende gewesen, wäre nicht just in dem Moment Vanus Galerion auf der Suche nach Mannimarco aufgetaucht, hätte die Daedra verbannt, Flaccus geheilt und sich zusammen mit ihm nach Windhelm teleportiert.[6]

In der Kälte Himmelsrands

In Windhelm angekommen, verließ Galerion Flaccus, um sich mit dem Magister der örtlichen Magiergildenhalle zu beraten. So schaute sich Flaccus allein in der ihm fremden Stadt um. Auf seinem Weg kam er zur Steinfausthalle, wo Jorunn Skaldenkönig vorübergehend residierte. Bei Flaccus' Ankunft sah er Jorunn, wie er die vielen Gäste der Halle mit der Laute unterhielt. Ihn für einen normalen Barde haltend, sprach Flaccus Jorunn an, bevor er seinen Fehler erkannte. Als Wiedergutmachung forderte Jounn den Kaiserlichen auf, ein Limmerick über Eggvard zu dichten. Zu seinem Überraschen lachten die Nord über den kleinen Spaß. Etwas später stellte Jorunn dem Kaiserlichen seine Thane Mera Sturmmantel vor, die Flaccus etwas durch die Stadt führte und ihn dabei zum mehreren Gelegenheiten zum Trinken einlud. Beim anschließenden Versuch seinen Rausch auszuschlafen, wurde Flaccus wieder von Alpträumen mit Mannimarco geplagt.

Später führte Mera Sturmmantel Flaccus in die Taverne zum Nüchternen Nord, wo sie ihn ihren Waffenbruder Holgunn Einauge vorstellte. In seinem betrunkenen Zustand schlug Flaccus eine Jagd vor, die auf den nächsten Morgen verlegt wurde. Neben Flaccus selbst, Mera und Holgunn nahmen an dieser Jagd auch Thorbjolf der Rote und Ingjard Steinhand teil. In feste nordischer Pelzkleidung gehüllt, machte sich die kleine Gruppe auf, um im Velothigebirge Säbelzahnkatzen zu jagen. Einige Säbelzahnkatzen wurden von den Jägern erlegt, ehe die Spuren geradewegs in die Ruinen von Skuldafn führten. Da die Nords den alten Drachentempel nicht betreten wollten, kehrten sie um. Bei den heißen Quellen der Ostmarsch entdeckten die Jäger Spuren eines Riesen, den sie verfolgten. Flaccus selbst blieb bei den Quellen zurück, um sich aufzuwärmen und zu zeichnen, doch verlor er in einem plötzlich auftretenden Nebel den Sichtkontakt zu seinen Gefährten. Im Nebel herumirrend konnte Flaccus die Jäger nicht wiederfinden. Stattdessen stieß er auf einen Frosttroll, der ihn attackierte. Glücklicherweise kam gerade zur Rechten Zeit der Herold der Gefährten, Vigrod Gepsentertod, mit seinen Schildbrüdern Uli und Rargal vorbei, um den Troll zu töten. Die Gefährten führten den Kaiserlichen zu ihrer Fahlsteinhalle und baten ihm ein Bett. In der folgenden plagten Flaccus aber erneut Alpträume und als er aufwachte befand er sich vor den Toren Riftens. Von dort aus zog der Gelehrtengesadte weiter nach Morrowind.[7]

Reise durch Morrowind

Fenrig und Roggvir?


Die Karawane von Fenrig und Roggvir zog durch die Feste Virak hindurch nach Kragenmoor, wo sie eine kurze Rast einlegten und Flaccus die Kultur der Dunmer erstmals bewundern konnte. Die Karawane blieb dort jedoch nicht lange, ehe sie weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen verabhsciedete sich Flaccus von den unliebsamen nordischen Begleitern. Flaccus suchte in einer Eckschenke seine Ruhe, doch war sie ihm nicht vergönnt. Statt in Ruhe trinken zu können, wurde er von einem Dunmer zu einem geheimen Treffen der Spione aus Kvatch in den Keller der Eckschenke geführt, da der Elf ihn mit Festus Silius verwechselte. Kurz darauf wurde der Keller von den Ordinatoren gestürmt und Flaccus verlor im Getümmel sein Bewusstsein.

Als er aufwachte, fand sich Flaccus in den Gemächern des Tribunalstempels wieder und ein Ordinator führte ihn zum Treffen mit der Göttin Almalexia. Diese hieß Flaccus willkommen und wies Magistra Urili Vox an, Flaccus durch ihre Ländereien zu führen, damit dieser die dunmerische Kultur kennen lernt. Vox führte Flaccus zuerst zu einem lokalen Aschländerlager, bevor sie die Farmen und Gehöfte Deshaans besuchten. Nach Gesprächen mit dem Netchbauern Rolves Romoran und dem Guarhirten Llynth, führte Bathrone Rendo Flaccus durch die Dunkelschattenkavernen. Die Gruppe umging Silmindel und besuchten den großen Schrein des Heiligen Veloth. Allein gelassen, zeichnete Flaccus das Inenre des Schreins ehe Rendo zurückkehrte und in Vox' Auftrag nach Sturmfeste führte.[8]

In den Sümpfen Schwarzmarschs

In Sturmfeste angekommen, wurde Flaccus vom Argonier Meeleeh-Een begrüßt. Bei einem Treffen mit Sturmfestes argonischer Vizekanonikerin Heita-Meen, stellte diese ihren Eibruder Einsame-Stacheln an die Seite des Kaiserlichen, um ihn durch Sturmfeste zu führen. Einsame-Stacheln zeigte Flaccus die Straßen der Stadt und die Baracken der Wache, bevor Flaccus ihn überredete, ihn tiefer in die Sümpfe zu führen.

Die beiden besuchten die Stätte von Muttermoor, wo Flaccus erstmals die Xanmeer-Baukunst sah und zeichnete. Obwohl Flaccus von einem Krokodil angegriffen wurde, überredete er Einsame-Stacheln dazu, ihn tiefer in die Sümpfe zu führen. Am Brutsumpf angekommen, ärgerte sich einer der Hüter der Schalen über den Besuch und beschwor eine Wolke von Histmagie. Flaccus floh vor der Magie in die Sümpfe. Er umging einen Kampf zwischen Wamasu und drei Irrlichtern, merkte jedoch bald, dass er in den Tiefen der Schwarzmarsch ohne Führer verloren war. Aus einem unglücklichen Treffen mit einer Irrlichtmutter und der inneren Folter durch Mannimarco versuchte Flaccus tiefer in die Sümpfe zu fliehen.

In den Sümpfen, an einem Sithisschrein, wurde Flaccus von Schattenschuppen aufgespürt, die ihn für einen Sklavenjäger hielten und ihn in ihre Enklave Hei-Halai brachten. Flaccus sollte sich schließlich in Sturmfeste für seine angeblichen Verbrechen verantworten, doch bürgte Heita-Meen für den Kaiserlichen. Flaccus zog schnellstmöglich weiter in den Dunkelforst.[9]

Elsweyr

Mit einer Fähre überquerte Flaccus Terentius den Niben, ohne seine Heimat Bravil zu besuchen. Er setzte seinen Weg nach Stromfeste fort. Dort suchte er, ägstlich darüber, wieder in die Hände des Wurmkults eine Mitreisegelegenheit nach Düne. Trotz Beleidigung von Seiten des Khajiit begleitete Flaccus die Karawane von Ma'rashirr. Auf der Reise versuchte Flaccus die Karawanenwachen, allen voran Ra'tassa, zu kultivieren.

von Goblins angegriffen; MA'rashirr schaut vergnügt zu, während Waffen kämpfen; Wachen spielen mit Goblinkopf

Flaccus studiert Goblina usrüstung; stellt gelbliche Haut und Blasen am Mund fest, glaubt Knahaten, doch Ra'tassa daraufhin verärgert.

Ankunft in Düne; Ma'rashirr schenkt gelben Schreibstift

Flaccus läuft durch Straßen, probiert lokale Spezialitäten wie karamelisierte Ziegennippel und Tenmar Aprikosen Likör

Teehaus "Süßer Überfluss; wird von kaiserlichen beobachtet; flieht[10]

folgt den Geräuchen der Menge, rennt durch Doppeltor in Thizzrini-Arena[10]

stolpert Jobasha-do in die Arme; schiebt in Arena[10]

Mit Zara gegen Senche-Tiger und Oger "The Professor" kämpfen; Flaccus rennt, Zara macht down[10]

nach Sieg, bittet Flaccus Zara, ihn zu begleiten; Zara opfert im Tempel der Zwei Monde; Treffen auf Hunal, der zum Essen mit Telenger lädt[10]

Flaccus bittet Telenger Überfahrt nach Somemrsend zu begleiten[10]


Sommersend

mit Schwanenschiff nach Sommersend - Arenthia, Strid, Abekäis, Ersthalt; Telenger akzeptable Begleitung; auf Schiff beschwört Telenger zur Unterhaltung Atronachen, ein Feuerkobold kokelt Flaccus Hose an[11]

kurz nach ihnen, kommt Ayrenn nach Ersthalt; Telenger erzählt Flaccus überAyrenns Geschichten; Ayrenn beachtet Flaccus beim Vorbeischreiten kaum[11]

Prozession zum Königspalast, dort üppfiges Festmahl; Telenger stellt Falarel vor[11]

Falarel führt Flaccus und Telenger in alte Gruften bei Kastell Rilis, da dort immer wieder Rilis XII Geist erscheint; Geist erscheint, vor Schreck rennt Flaccus an eine brückige Säule; stürzt ein und erschlägt Falarel[11]

Telenger und Flaccus werden aufgegriffen, da Tabubruch; Rilis XII verbannt Flaccus und dieser muss zum Hafen, nach Valenwald segeln[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Autoren Kategorie:Künstler



Fledermaus

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast


Fleischfliege

Schattenfenn



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[1] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[2]


Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette



Forte

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[3] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[3]


Frosch

Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[4]


Fuchs

Rift


Schneefuchs: Ostmarsch


Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[5]



Fürstin Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Gabrielle Benele

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion



Gargyl

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!



Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[3]



Gathwen

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Grund: Mistral, Eldenwurz
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gathwen

Gathwen war eine Bosmer, die für das Erste Aldmeri-Dominion arbeitete.

Gathwen war im Jahre 2Ä 582 zusammen mit ihrem Meister Rurelion Teil der Goldflotte, die nach Khenarthis Rast segelte. Diese geriet vor der Küste der Insel in einen Orkan und die Überlebenden sammelten sich in einem Lager am Adlerstrand. Ealcil und Rurelion hörten vom Tempel der Trauernden Quellen und stellten sofort eine Expedition zusammen. Während der Erkundung des Tempels, erhoben sich die Toten und die Forscher, mit Ausnahme Rurelions, flohen.[6] Gathwen wollte ihren Meister Rurelion retten und bat einen Abenteurer um Hilfe. Gemeinsam zerstörten sie die Siegel ins Innere des Tempelkomplexes und traten Uldor entgegen. Rurelion, der unter Kontrolle Uldors stand, konnte sich vom Einfluss des maormerischen Magiers befreien.[7] Entweder Rurelion oder Gathwen[8] lies sich jedoch von Uldor besitzen, um dessen Gefängnis wiederherzustellen. Der entfernte Trauernde Stein wurde an seinen Platz zurückgebracht und Uldor gefangen.[9]


wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen[10] hoffte bei Maormer-Botschaft Möglichkeit, Rurelion zu befreien, stattdessen Angriff[11]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  3. 3,0 3,1 3,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  4. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  5. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  6. Dialog mit Gathwen
  7. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  8. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  9. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  10. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  11. Dialog mit Gathwen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[1]



Geirsee

Geisterfeuer; manche sagen Dämpfe, die aus Boden und See aufsteigen; Widulf glaubte an Geschenk Kynes; nur unter Einfluss des Mets, Herzrasen sehbar[2]

im see verfängliches Schlackekraut[3] bei Prüfung des Geistes von Geirmunds Halle genutzt[4]


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[5] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[6]



Gerhyld

Vorlage:Unfertiger artikel

Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[7]



Gharesh-ri

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Grund: Schnittermark
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: Zumog Phoom Wir stellen vor: Khamira

sprecher der Mähne[8]

Gharesh-ri nimmt Kleiner Alkosh in die Goldflotte auf[9] Gharesh-ri lässt Vagabund der Goldflotte anschließen[10]

gehört zum inneren Rat des Thalmors[11]

tapferer Anfürher Gharesh-ri, Fürst von Torval; Sprecher der Mähne; suchte Rat mit den Hochelfen, um die Unruhe in Heimat zu zähmen[12]

Radurra-dra


Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte




Gilden

weitere Gilden


Gil-Var-Tall

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Grund: 2920, Grahtwald

Culalanwe[13]


Ginthor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ginthor

Ginthor war ein bosmerischer Seefahrer, der in 2Ä 582 den Orkan über Mistral miterlebte. Ginthor stand in dem Chaos kurz davor, sein Leben zu beenden, doch erschien der Silvenar Edhelorn vor ihm und spendete ihm Mut. Bereits am nächsten Tag erschien Vincano und heuerte Ginthor für sein Schiff an.[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Seefahrer



Gjalder

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Glendora

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Grund: Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Meister Glendora war eine Kaiserliche, die der Magiergilde in Windhelm angehörte.

konnte nicht an Konunleikar teilnehmen, da sie von der Magiergilde zu viel Schreibarbeit hatte[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Meisterin Glendora

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Magiergilde


Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[1]

Geister von Glenumbra


Gelnumbramoor

Geister von Glenumbra


Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh


Glolor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Glolor

war bei Armee des Dominions, doch dessertiert[2]

Mistral Söldner mitTheg gra-Nar, Matbia[3] Schiff im Sturm gesunken[4]

Ork fand Desserter feige[5] Matbia Idee bei Dominion anzuwerben[6]

aus Taverne geschmissen, als Theg sich betrank[7]

mochte Vorschlag Matbias nicht, bei Reparaturen Mistrals zu helfen, da kaum Geld in Stadt[8]

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  2. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  3. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  4. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  5. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  6. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  7. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar
  8. Dialog zwischen Glolor, Matbia und Theg gra-Nar

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Söldner


Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2


Gobani

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Grund: Rotfell-Handelsposten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marapa (l.) und Gobani (r.)

Gobani war ein Senchetiger, der neben anderen von Zunderschwanz auf der Plantage der Lachenden Monde gehalten wurde, um die Felder zu schützen. Nach einem Sturm in 2Ä 582 suchten besonders viele Ratten die Felder heim. Die Senchetiger fraßen die Ratten, die bereits am Zucker genascht hatten und wurden durch den Zucker zu müde und faul für die weitere Jagd.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Zunderschwanz

Kategorie:Individuelle Tiere Kategorie:Senchetiger


Goblin

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[2]


Schattenfenn


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[3]


Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldflotte

Das Ende der Flotte

stolz der Marine des Dominions[4]

viele Überlebende der Goldflotte tragen in Mistral ein[5]


Die Befehlskette (Teile) Fahrenbuch der Falkner Fahrenbuch der Kleiner Alkosh

Unterstützung nach dem Wirbelsturm, Plünderungen


wollten Marinebasis aufbauen[6] Goldflotte wurde großartig angekündigt[7] Samaea wurde ausgewählt, weil man hoffte, mir ihrer Hilfe besser Basis errichten zu können[8]

aus nichts zog Orkan auf; meiste Schiffe gesunken[9]

jedes Schiff an Küste zerschlagen, außer Vagabund[10]


Schiffe

Anmerkungen

Kategorie:Schiffe Kategorie:Militär


Elpion (Kommodore)

Henriel (Kapitän)



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]



Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]


Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[2] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[3]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium


Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[4]


Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage


Grabessänger

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[5]

Ein barbarisches und brutales Leben


Grabpflock

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Grahteiche

Baumarchitektur


Gramsturm

arkaner Sturm[6]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[7]


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[3]


Grildoriel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grildoriel

Grildorielwar eine bosmerische Händlerin, die um 2Ä 582 in Mistral frische Kräuter und Gewürze verkaufte.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Große Jagd

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu


Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel

schon unter jungem Leovic begonnen, och sehr inakurat und anachronistisch, deshalb schickte Abnur Thar Flaccus Terentius zur Überarbeitung[1]



Grüne Dame

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Grund: Valenwald-Infos

kann Gerüche für andere Sichtbar machen[2][3]


Die Damen des Grüns Hüter des Grüns

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[4] körperöliches Geschick beispiellos; Meristerin der Kampfküsnte[5] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[6] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[7][8]

Finoriell Gwaering



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius


Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [9]


Guar

Bal Foyen Steinfälle



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Valenwald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf Ein Kinderspiel


Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


Haafingar-Hort

[10]



Hainat

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hainat

Der Khajiit Hainat war ein Wachmann von Mistral. In 2Ä 582 bewachte er das Tor zum Katzenaugenkai. Nach dem großen Sturm empfahl er Suchenden nach Arbeit oder Handel sich in der Stadt umzusehen, die nur schwach vom Sturm getroffen wurde.[11]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Author Forword (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Der Silvenar
  3. Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  4. Dialog mit Draugorin
  5. Dialog mit Draugorin
  6. Dialog mit Der Silvenar
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Dialog mit Die Grüne Dame
  9. Dialog mit Dorinlas
  10. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  11. Dialog mit Hainat

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Halund Graumantel

Ahzidals Abstieg


Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Hamansu

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hamansu

Hamansu war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Mistral lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Hanu

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Grund: Marsch der Aufopferung

Wir stellen vor: Hanu



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[4]

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[4]

Ursprünge und Paarung umstritten[4]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[4]

Fleischfresser


Khenarthis Rast


Harrani

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bürgermeister von Khenarthis Rast
Vorgänger
 ???
Harrani Nachfolger
 ???
Harrani

einige mögen nicht, wie sie Insel führt; doch kann sie gegenSütrme, Piraten und Maormer behaupten; sie weiß, was zu tun ist[5]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Inspektor Tarmar um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[6][7]

Karpu-sa beschwert über viele Banditen, fragt wann Wachstreifen wieder normal[8] Silat bittet um Gilfe für Windfängerplantage[9] muss beide verströsten[10][11]

wollte Frieden mit Maormern nicht für weit entfernte Herrscherrin aufs Spiel setzen[12]

wollte dem Silvenar Edhelorn nicht Kopie des Vertrags mit Maormern zeigen[13] Kopie wurde gestohlen; vermutlich von Ulondils[14] Silvenar in Verhandlungen tot aufgefunden[15] Abenteurer zum Vertreter der Wache von Mistral ernannt; durchsuchte Wachenberichte[16] Harrani wollte Ulondil festgenommen, nicht von Finoriell geschlachtet sehen; wollte d'ominion dann unterstützen[17] Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[18] Maomrer-Flotte greift an[19] zurückgeschlagen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift


Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[1]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[2]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[3] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[4] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[5] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[6]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[7]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[8] fertigte Umhang für Joile[9]


Haus Rabenwacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[10] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[11] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[12]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Heiler

[14]


Hel Ra

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[7]


Hellhälse

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Mitglieder


Hering

Küste Ödfels[15]



Hermaeus Mora

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Skyrim Questline; Gruppenverlies Schnittermark

Goldenes Auge; Kult in Archiv des Suchers[7]

Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus

5. Erste Saat sein Beschwörungstag[16]

schrein der immerwährenden Flamme auf Khenarthis Rast[17]


Herminius Sophus

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[18]


Herzog der Krähen

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
|x20px]] Online:Der Herzog der Krähen|Der Herzog der Krähen]] in Elder Scrolls Online]]
Datei:Der Herzog der Krähen.jpg
Der Herzog der Krähen

Der Herzog der Krähen war der Anführer des Schwarzfederhofs. Er wurde von der Krähenmutter ausgebrütet und als stärkste und lauteste Krähe zum Herzog ernannt.[19] Als sie später den Krähenwald verließ, regierte der Herzog in ihrer Abwesenheit die Taschenebene.[20]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Hestra

magisches Gewand[1]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[2]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexe

mit sehr seltenen Krähenrufer Hexenmütter an Hexenfest herebirufen[3][4]

Hexen verteilen Plünderschädel an Hexenfest, um Macht ihrer Zirkel zus teigern[5]

Gebräu der Hexenmutter, verstärkt den Gestank des Todes; Kürbis, Innereien, essenz des Todes (Essenze eine starken kreatur)[6]mächtige Kreatur aus gefährlichem Gewölbe[7]

daedrische Heyen können keine heiligen Symbole wie geweihte Anhänger Kynes berühren[8]

Wir stellen vor: Arana

Über die Befragung von Hexen An die Nachwelt Die Befragung von Henghild Hexenkulte im nördlichen Hochfels

Hexenmutter-Zirkel



Hexenjäger

Über die Befragung von Hexen An die Nachwelt



Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[9]


Hidellith

nach Tod kehrte Ayrenn als Thronerbin zurück[10]


Himmelsgriff

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[11]


Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[12]

Wälder aus Tannen und Kiefern[12]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[13]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults


niemals schmelzende Eishöhlen[14]


Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung


Himmelswacht

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Auridon

Schlammballschlacht führte Konflikte mit Ersthalt[15] Plünderung druch die Sloads 1Ä 1301[16]

Dunkeltal-Straßenhändler


Hinaamo

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hinaamo

Hinaamo war ein Altmer, der um 2Ä 528 in Mistral lebte.

Nach dem Tod seiner Gattin Ciryarel durch die Kreuzbaum-Banditen, suchte Hinaamo Rache.[17] Er fand keinen tiefen Schlaf mehr, wanderte nachts durch Mistral und kleidete sich gar anders, weshalb sich seine Enkelin Olwanenya Sorgen machte.[18] Hinaamos beobachtete die Docks und verfolgte einen Skooma-Hehler, wurde jedoch entdeckt und zusammengeschlagen. Nach diesem Ereigniss suchte Hinaamo eine Möglichkeit, sich selbst zu verteidigen. Er bat seinen Freund Huthak um Hilfe, der ihn wiederum an Hundebiss am Tempel des Tanzes der Zwei Monde weiterleitete. Hinaamo erzählte Olwanenya, er gehe fischen, brach jedoch in Wirklichkeit zum Tempel auf. Dort lernte Hinaamo die Lehren von Riddel'Tha und seine Rache kontrollieren. Als Hundebiss meinte, der Altmer sei bereit, Rache zu üben, kehrte Hinaamo nach Mistral zurück.[19] In Mistral spürte er den Kreuzbäumen nach. Er lauschte den Gesprächen von Baumkletterer und Molwen.

=Fimilie

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Hirsch

Ödfels Ostmarsch Rift


Hist

Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Über Argonier Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[20]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel

Holz pulsiert magisch[21] Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[22][23]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[24] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[25]

wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[26]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[27]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[28][29]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[30] Histprüfung

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil


in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[2]

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[2]

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[2]


Hist durch mnemisches Ei betretbar[31] Erinenrungen des Hist[32] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[33]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[34]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[35]

Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a



Histsaft

Hauträuber nutzten Saft mit Lyranths Essenz um Teil der Magie zum Haut stehlen udn erinnerungen zu rauben[36][37]

seele des Histsaft; Saft wird zu Blut, Essenz und Geist eines Argoniers[38]

natürliche Form des Saftes hat für nicht Argonier viele unangenehme Nebenwirkungen, bei Hautkontakt oder Dampf einatmen[39]

zähflüssig[40] nur in warmen Zustand dünn genug zum trinken[41]

Trinken, um Zwiesprache mit hist zu halten; jeder erlebt beim trinken etwas anderes; Wörter sprachen und Gedanken haben, die nicht die eigenen sind[42]

nur jährlich eine Schüssel bei Histprüfung, sonst werden angeblich zähne auflösen und Augen blind[43]

Bernsteinplasma

Ruuvitars Tagebuch



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[44]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[12]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[45]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hofmagister

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Grund: Clockwork
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Der Hofmagister

Der Hofmagister war ein Mitglied des Schwarzfederhofs.

Als um 2Ä 582 Rulantaril Oran den Krähenwald betrat, wies die Krähenmutter den Hofmagister an ihm die daedrische Magie zu lehren.[46] Rulantaril erwies sich dabei als eifriger Schüler.[47]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Beschreibung von Ereignis "Tauschhandel der Hexenmutter
  4. Teil der Quest Tauschhandel der Hexenmutter
  5. Über Plünderschädel
  6. Dialog mit {{ESO|Hexenmutter Olyne}
  7. Beschreibung von Essenz des Todes
  8. Dialog mit Heim einer Hüterin
  9. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  10. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  11. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  12. 12,0 12,1 12,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Jafelma
  14. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  15. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  16. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  17. Hinaamos Tagebuch
  18. Dialog mit Olwanenya
  19. Hinaamos Tagebuch
  20. Dialog mit Feyne Vildan
  21. Beschreibung von Histzweig
  22. Dialog mit Leel-Vata
  23. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  24. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  25. Dialog mit Bezeer
  26. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  27. Dialog mit Heem-Jas
  28. Die Frucht und der Stein
  29. Dialog mit Kamax-Ei
  30. Dialog mit Kamax-Ei
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  35. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  36. Dialog mit Bijolt
  37. Dialog mit Lyranth
  38. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  39. Liste mit Instruktionen
  40. Beschreibung von Phiole mit Histsaft
  41. Dialog mit 'Bimee-Kas
  42. Dialog mit 'Bimee-Kas
  43. Dialog mit 'Bimee-Kas
  44. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  45. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  46. Versengte Notizen
  47. Dialog mit Der Hofmagister

Kategorie:Individuelle Kreaturen



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[1]




Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Honoria Lucasta

Honoria Lucasta war eine Kaiserliche, die im sechsten Jahrhundert der Zweite Ära in der Kaiserstadt lebte.

Leben

Pheumus Lucasta

Flaccus widmete ihr seine Arbeit am Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel[2]

Honoria schätzte Flaccus Malereien und er wollte ihre Hand gewinnen[3]

vor Flaccus terentius' Aufbruch warnte sie ihn vor der Kälte in Himmelsrand und gab ihm einige Felle, die jedoch auf seiner Reise von den Reikmannen geplündert wurden[1]

Flaccus wollte ihr Bantamguar schicken[4]

Familie

Hauptartikel: Familie Lucasta

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche



Hoppler

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen


Horker

Ostmarsch



Horkers Stoßzahn

Taverne in Ivarstatt

[1]

Bardin Eofel Wirtin Adla



Hranvard Frostfinger

An die Nachwelt Das brennende Überbleibsel, Band I



Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[2]


Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[3]

auch Naryu als Gast[2]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[4]


Hulinda-la

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Hulinda-la

Hulinda-la war die Tochter eines khajiitischen Großhändlers aus Mistral.[5]

Hulinda verliebte sich in den Hirten Yan und wollte ihn heiraten. Sie bastand darauf, dass Yan die Zustimmung ihrer Mutter erfragte, doch hatte dieser Angst, sie würde ablehnen. Yan wiederrum wollte mit seiner Geliebten einfach auf einem der Schiffe ihres Vaters in See stechen und fremde Lande erkunden.[6]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Vorlage:EOS
  2. 2,0 2,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  3. Wir stellen vor: Silberkralle
  4. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  5. Dialog zwischen Yan und Hulinda-la
  6. Dialog zwischen Yan und Hulinda-la

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Hunal

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Grund: Schnittermark

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[1]


Huthak

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Huthak

Huthak war ein khajiitischer Brauer, der um 2Ä 582 im Zum Bootsmannsheck in Mistral arbeitete. Die geheimen Zutaten in seinem Gebräu fanden große Beliebtheit unter den Bewohnern Mistrals. Die Marktschreierin Shadya bot Huthaks Getränke an.[2]

Huthak war ein Freund von Hinaamo. Dieser wandte sich an den Braumeister, der bereits einige Erfahrungen im Umgang mit Betrunkenen und Raufbolden hatte, um den Kampf zu lernen. Huthak schickte Hinaamo stattdessen zu Hundebiss im Tempel des Tanzes der Zwei Monde.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Brauer und Winzer


Huvar

Huvars Tagebuch



Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Ilesianischer Turm

Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[1] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[2]


Immergrün-Wächter

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[3]



Inbildmeister

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[4]

Weiterleitung: Vollkommene Meister



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[5] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[6]



Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[7]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[7] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[8]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Invasion der Kamal

akavirischer Krieg[1]

in Sonnehöhe landen Akaviri an Küste; Nurnhilde mit Blutklauen an Klippen der Küste abfangen[2] eine Woche lang ohne Angriff der Hauptflotte, während an anderen Orten bis Morrowind gekämpft[3] überhastete Vorgehen der Nord kostete Brückenkopf[4] Nurnhilde zieht sich mit Blutklauen nach Windhelm zurück[5] Tore Fallen; Nurnhilde stürtzt mit Blutklauen in die Schlacht; Mabjaarn und Nurnhilde tot[6]

sturmfaustbrigade


Iphidamas

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Iphidamas

Iphidamas war ein Maormer, der bis 2Ä 582 in der Maormer-Botschaft in Mistral arbeitete.

Als das Dominion auf Khenarthis Rast landete, sah Iphidamas den Konflikt kommen. Er gab alle Schuld für das kommende dem Dominion, hätte dieses einfach weitersegeln können.[7] Infolge des Mordes an Silvenar Edhelorn wurden die Maormer aus Mistral vertrieben.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer


Irinwe

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Irinwe

Die Maormer Irinwe war Kapitän der Schlangenkuss.

Die Schlangenkuss lag in 2Ä 582 im Hafen von Mistral. Sie hatte Ausrüstung und Flaggen der Seevipern an Bord[1] und stand in Kontakt mit der Maormer-Botschaft.[2] Am Tag, als der Silvenar ermordet wurde, warf Irinwe einen Bettler von ihrem Schiff.[3] Ein Abenteurer bestach Irinwe, um in den Lagerraum des Schiffes zu kommen und entdeckte damit die Verbindung zwischen Botschaft und Seevipern.[1] Was aus Irinwe nach dem Angriff der Maormer wurde, ist nicht bekannt.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Maormer Kategorie:Seefahrer


Ismenida

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Ismenida

Ismenida (* ???; † 2Ä 528) war eine Maormer, die den Angriff der Seevipern auf Mistral in 2Ä 582 unterstützte.

Der Plan sah es vor, einen mächtigen Sturmatronachen mit Energie zu speichern und diesen in einer gewaltigen Explosion zu entladen, um das Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[1] Cectyda, Ismenida und Acamas banden den Atronachen im Norden von Mistral mit großen Windhörnern. Ein Abenteurer drang an diesen Ort vor, tötete die drei und deaktivierte die Windhörner, damit der Atronach sich vergleichsweise ungefährlich entladen konnte.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ealcil
  2. Teil der Quest Der entfesselte Orkan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen


Itinia

Wir stellen vor: Ard Caddach


Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[1]


Javad Tharn

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Grund: Schnittermark

sehr talentierter Diplomat[2]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[2]


Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jehannastraße

[2]


Jerallberge

[3]


Jimila

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Jimila

Jimila war eine khajiitische Seefahrerin. Sie war Kapitän der Vagabund.

Leben

Jimila wurde als Tochter von Wanderern, "die Augen und Ohren offen hielten", fern von Elsweyr geboren. Sie verbrachte ihre Kindheit unter Altmern auf den Sommersend-Inseln. Erst nach dem Tod ihrer Eltern fuhr Jimila erstmals zur See und landete schnell auf der Vagabund.[4] In den Jahren vor dem Krieg der Drei Banner übernahm sie das Kommando über das Freibeuterschiff.[5]

In 2Ä 582 überreichte Königin Ayrenn Kapitän Jimila persönlich einen Kaperbrief,[6] um Jagd auf feindliche Schiffe zu machen. Die Vagabund wurde Teil der Goldflotte bei ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Die Vagabund diente dabei als unabhängiges Kundschafterschiff, auch wenn dies vor der Besatzung verschwiegen wurde.[7] Die Vagabund überstand den verheerenden Orkan, der vor der Küste von Khenarthis Rast über die Goldflotte hereinbrach, mit wenigen Schäden.[8] Drei der Besatzungsmitgleider wurden von den Seevipern entführt.[9] Als ein Abenteurer mit Firions Trupp die Vagabund vor den Seeelfen warnen wollte, erfuhren sie von Jimila, dass die Seevipern am Tod von Gelin verantwortlich seien. Der Abenteurer zog los, um ein Ritual der Seeelfen, einen weiteren Orkan zu beschwören, zu stoppen und die Vagabund-Mitglieder Suhr und Virkvild zu retten.[10] Währenddessen schlug die Vagabund mithilfe von Firions Trupp einen Angriff der Seevipern auf das Schiff zurück.[11] Jimila bot dem Dominion-Trupp daraufhin an, dauerhaft Teil der Crew zu werden. Firion wollte über dieses Angebot nachdenken.[12] Die Vagabund segelte, als sie wieder seetüchtig war, nach Mistral.[13]

am Katzenaugenkai segelte gen Auridon; Gold mit Würdenträger des Dominions verdienen[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[1]

Die große Belagerung von Orsinium



Jorvuld Davaux

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux



Justiziar

Gesetzeshüter[2]


Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[3] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult


Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserlicher Kult

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich von Cyrodiil

baute Arx Corinium[5]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[6]

[7]Vorlage:ES

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[8]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[9]



Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[10]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[11]


Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karinith

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Karinith

Goldflotte

von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[12] leitende Befehlshaberin des Regiments; Vorgesetzter überlebte nicht[13] musste Vorposten des Dominions auf Khenarthis sichern[14]

Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[15]# Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[16] schickte Abenteurer in Zerrütete Untiefen, da nur wenige Überlebenden von dort kamen[17] schauen, ob dort mehr Seeviperns sind und Schiffbrüchige helfen; vorher mit Ealcil reden[18]

organisierte Katzenaugenkai gegen Seevipernangriff[19][20] schickte Helfer, Überlebende am Kai zu suchen: holte Berantin, Surdu und Calpion hinter Mauern[21]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer



Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Rilis

Falarel hier Lager, weil nächtlich Rilis XII Geist erdcheint[1]

in 580, nach Rückkehr Feierlichkeiten Ayrenn, führt Falarel Flaccus Terentius und Telenger in Katakomben darunter; Geist Rilis erscheint, Flaccus vor Schreck an Säule, die auf Falarel stürzt[1]

Flaccus und Telenger aufgegriffen; Flaccus wegen Sakrileg verbannt[1]


Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[2]


Katzenaugenkai

an Strand gegenüber Hazaks Loch[3] Unvermeidbare Verzögerungen



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[4]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Khad

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Khad

Khad war ein Khajiit, der dem Aldmeri-Dominion angehörte, das in 2Ä 582 auf Khenarthis Rast landete. Er und Astorne waren nicht einmal ein Tag in Mistral, als die Goldflotte im Orkan sank. Khad meinte scherzhaft, ein Besuch bei Astornes Mutter wäre schlimmer.[5] Die beiden besuchte später den Tempel der Trauernden Quellen, wodurch sie den Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai verpassten.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[1]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[1]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[1]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[1]

Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[1]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[1]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[1]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[1]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[1]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[2]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[3]


Khamira

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom



Khenarthis Rast

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Zeichnung von Khenarthis Rast

Khenarthis Rast ist eine kleine Insel vor der Südküste Tamriels. Sie ist nach der khajiitischen Göttin des Himmels Khenarthi[4] benannt und wird aufgrund seiner vielen Heiligtümer auch Insel der drei Tempel genannt.[5] Die Insel war im Zeitalter der Helden unter der Kontrolle des Aldmeri-Dominions.

Geografie

Karte von Khenarthis Rast aus dem Jahr 2Ä 582

Allgemeines

Khenarthis Rast wird hauptsächlich von Khajiit bewohnt, die das warme Klima dieser kleinen Insel für den Mondzuckeranbau nutzen. Die khajitischen Feldarbeiter stehen hier allerdings unter der Aufsicht von altmerischen Aufsehern, welche darauf Acht geben, dass alles rechtens läuft und das die Arbeiter kein Skooma verzehren und sich keine Krankheiten einfangen.

Auf der Insel gibt es Gasthäuser, Märkte und spirituelle Tempel der Khajiit zu sehen. Khenarthis Rast ist aber auch ein entscheidender und wichtiger Stützpunkt für den Aldmeri-Bund. Aus dem Hafen der Insel laufen oft Schiffe aus, die Waren bis in die cyrodiilische Stadt Anwil liefern um die dortigen Truppen des Aldmeri-Bundes zu versorgen.

Khenarthis Rast ist von mehreren kleinen Inseln umgeben. Die Hauptinsel ist durch Brücken mit einigen der größeren Inseln verbunden. Die bedeutendste und größte, ist die Insel Mistral.


alle paar Wochen einen heftigen Sturm[6]


Flora und Fauna

Khenarthis Rast ist üppig und dicht bewachsen. Hohe Gräser erstrecken sich über die gesamte Insel und einige Laubbäume wachsen auf der Insel.

nordwesten Strand Magroven und Palmen

Namiras Fäulnis, Violetter Tintling, Stinkmorchel Akelei, Wermut, Bergblume, Benediktenkraut, Wolfsauge, Wiesenschaumkraut, Kornblume

Weit verbreitet, sind Palmen und wärmeliebende Pflanzen, die hier bestens gedeihen. Vereinzelt ragen höhe Felsformationen aus der Insel empor, welche aber weitestgehend unbewachsen sind. viele Schlangen[7]


Muscheln, Seesterne, Möwen Schlammkrabben Pyandonesischer Rochen

Schmetterling Käfer Frösche

Höhle: Riesenschlangen

Donnerkäfer Alit Harpye - Osten Bantamguar

Skeever Riesenfledermäuse (Tempelgewölbe)

Schafe

Bolgras Buch der Inselbestien

Religiöse Zentren

Khenartis Rast ist berühmt für seine Tempel. Der größte von ihnen ist der Tempel der der Trauernden Quellen ganz im Osten, ein altes Gefängnis für Uldor. Im Herzen der Insel, nördlich vom Adlerstrand, steht der Tempel der Sichelmonde, in dem Khenarthi um eine gute Ernte gebeten wird. Etwas weiter westlich, bei der Plantage der Lachenden Monde befindet sich der Tempel des Tanzes der Zwei Monde, Lehrort der Lehren von Riddel'Thar. Nördlich vom Tempel des Tanzes der Zwei Monde befindet sich ein weiterer kleiner Tempel, der Tempel des Dunklen Monds. An der Nordostspitze der Insel findet sich das zerfallene Heiligtum Rid-Thars Trost.

Geschichte

Königreich Khenarthia

Uldor?

Zeitalter der Helden

Im Zeitalter der Helden trafen die Khajiit hier ein Abkommen mit den Maormer, vermutlich um exotische Güter vom Kontinent Pyandonea zu bekommen. Die Maormer erreichten Tamriel nur mit dem Schiff und befuhren die Gewässer um Khenarthis Rast und entlang der Küste Elsweyrs. Es lässt sich also vermuten, dass ein Teil des Abkommens besagt, dass die Maormer die Schiffsrouten des Aldmeri-Bundes vor feindlichen Überfällen schützten.

Die Anwesenheit der Maormer war jedoch nicht durchweg friedlich. Oftmals gab es Auseinandersetzungen mit ihnen. Die Fähigkeit der Maormer das Wetter zu beeinflussen, wurde auf Khenarthis Rast ebenfalls von Zeit zu Zeit zur Schau gestellt.


Maormer seit Generationen Vertrag mit Khenarthis; rechtmäßig den Maormern[8] Abkommen brachte über Generationen Wohlstand nach Khenarthis[9]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Inspektor Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[10]

Silvenar Interessa, da strategisch gut für Seemanöver gen Cyrodiil, ansonsten Furcht vor Feinden[11] Geandtschaft des Dominions: Pelidil vertritt Sommersend; Silvenar und Grüne Dame Valenwald[12]

Unterstützung nach dem Wirbelsturm, Plünderungen Mistral nicht so stark getroffen wie andere Siedlungen[13]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[14] wollten Marinebasis aufbauen[15] aus nichts zog Orkan auf; meiste Schiffe gesunken[16] Flotte nach Khenarthis, Orkan überrascht[17] Flotte des Dominions versuchte durch den Orkan zu segeln[18] Alte Dominion-Zeitung

Großteil der Flotte in Zerrütete Untiefen gekentert[19]

sturm brachte patrouillien durcheinander und Banditen dreister; Überfälle[20]

Verhandlungen, weil Goldflotte in Maormer-Gewässer eingedrungen: Silvenar[21] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[22] Abkommen von Khenarthis Rast Silvenar in Verhandlungen tot aufgefunden[23] Ulondil als Mörder entlarvt

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[24] Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[25]

Wirtschaft

Schafe Mondzucker gedeiht hier sehr gut[26]

Hauptbuch des Rastschmugglers


Anmerkungen

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Azbi-ra
  3. Dialog mit Anat
  4. Gemäß eines Ladebildschirms in The Elder Scrolls Online über Khenarthis Rast
  5. Beschreibung des Objekts Drei-Tempel-Bilderbuch in The Elder Scrolls Online
  6. Dialog mit Snarga
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Dialog mit Ulondil
  9. Dialog mit Harrani
  10. Dialog mit Offizierin Lorin
  11. Dialog mit Diener
  12. Dialog mit Diener
  13. Dialog mit Hainat
  14. Dialog mit Kommandantin Karinith
  15. Dialog mit Kapitän Henriel
  16. Dialog mit Kapitän Henriel
  17. Dialog mit Vorlage:EOS
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Kommandantin Karinith
  20. Dialog mit Karpu-sa
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Dialog mit Razum-dar
  23. Die Gefahren der Diplomatie
  24. Dialog mit Harrani
  25. Dialog mit Harrani
  26. Dialog mit Azbi-ra

Kategorie:Inseln Kategorie:Elsweyr


Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast



Khezuli

Oblans Brief



Kiefer

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]



Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten


Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[2]


Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[3]

um 582 noch in inneren sümpfen[4]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[5]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[6]


Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[7]



Knurr'kha

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Grund: Schnittermark

Prüfung der Fünfkrallenlist


Kobold

manchmal als Vertraute von Magiern[8]


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater



Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch


Krähe

Ödfels


Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[9]


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[10]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[8]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[11]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[3][4]

Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[5][6][7][8]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[9]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[10]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[11]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[12]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[15] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil

Sekundär

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder



Kristallturm

Foliant der daedrischen Portale

System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[38]

von geeintem Volk erbaut, um dort Toten zu ehren[39]


Kupfer-Dariah

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[40]




Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[41]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[42]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[42]



Kushtashpi

Kushtashpi


Kwama

Wie der Kama seine Schuhe verlor Pflege der Kwama

nach Schlüpfen etwas mürrich[44] wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[45]


Steinfälle


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[46] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[47]

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Monolog von Nida
  39. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  40. Dialoge mit Valaste
  41. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  42. 42,0 42,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  43. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  44. Dialog mit Naarwe
  45. Dialog mit Naarwe
  46. Dialog mit Kralald
  47. Dialog mit Kralald