Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2: Unterschied zwischen den Versionen

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heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 
 
=Lamae Bal=
 
{{unfertiger Artikel|Vampir-Quest}}
 
 
[[Datei:ESO Lamae Bal.jpg|thumb|Lamae Bal]]
 
{{SR|Opusculus Lamae Bal}}
 
{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
 
  
  
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{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
 
{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
  
 
 
=Lanath=
 
{{Spielweiche|Online = Lanath}}
 
[[Datei:ESO Lanath.jpg|thumb|Lanath]]
 
 
Endarre zeigte Lanath Licht Meridias und rettete vor Molag Bal<ref>''{{ESO|Lanaths Tagebuch}}''</ref>
 
wollte Endarre daher begleiten<ref>''{{ESO|Lanaths Tagebuch}}''</ref>
 
 
Ostarand tritt alleine ins Innere Abagarlas, während Lanath, Curano, Valasha, Endarre Tür halten<ref>Monolog von ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
 
Gruppe mit unbrauchbarer mystischer Waffe und Pläne nach Fall Abagarlas; werden von Molags Schergen verfolgt, nicht nach Hause zurück<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 
von Vampiren und Ghul erfolgt<ref>''{{ESO|Lanaths Tagebuch}}''</ref>
 
Endarre, Curano, Ostarand, Valasha, Lanath in Mzeneldt
 
wollten Überreste einer Waffe verstecken<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Curano}}'', ''{{ESO|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Lanath opferte sich und lcokte Konstrukte weg, damit andere Aufgabe vollenden; starb<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Oatarand}}'', ''{{EOS|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Ayleïden]]
 
 
 
 
=Langschritt=
 
{{Spielweiche|Online = Langschritt}}
 
[[Datei:ESO Langschritt.jpg|thumb|Langschritt]]
 
'''Langschritt''' war ein [[Riese]], der um [[2Ä 582]] mit seinem [[Mammut]] [[Dickfell]] in einem [[Riesenlager]] östlich von [[Riften]] lebte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Reisen]]
 
  
  
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=Larz-Tul=
 
=Larz-Tul=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
  
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Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
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=Liennas=
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{{Spielweiche|Erster Maat Liennas}}
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[[Datei:ESO Erster Maat Lieannas.jpg|thumb|Liennas]]
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Goldflotte
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von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalar}}''</ref>
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Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erseter Maat Liennas}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
  
  
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=Locke Lainlyn=
 
=Locke Lainlyn=
 
{{ESO|Stringer und Auflanger}}
 
{{ESO|Stringer und Auflanger}}
 
  
  
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{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:frauen]] [[:KAtegorie:Dremora]]  
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:frauen]] [[:KAtegorie:Dremora]]  
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Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
 
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
  
 
 
 
=Magarakh=
 
{{Spielweiche|Online = Magarakh}}
 
[[Datei:ESO Magarakh.jpg|thumb|Magarakh]]
 
'''Magarakh''' war eine [[Ork]], die um [[2Ä 582]] in [[Nimalten]] lebte und sich dort um die Setzlinge am Straßenrand kümmerte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Orks]]
 
  
  
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* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 
* [[Nimalten]]
 
* [[Nimalten]]
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* [[Riften]]
 
* [[Shors Stein]]
 
* [[Shors Stein]]
 
* [[Sturmfeste]]
 
* [[Sturmfeste]]
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=Malooc=
 
Hordenkönig<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
von Goblinhorde, die in hammerfall vor Rothwardonen war, verehrt<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
Gemeinsamkeiten mit Malacath/Mauloch<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
 
=Malyon=
 
{{Spielweiche|Online = Prinz Malyon}}
 
[[Datei:ESO Prinz Malyon.jpg|thumb|Malyon]]
 
 
{{ESO|Der Unheilige Tempel}}
 
 
Königin Palolel ganze Konzentration um letzte Phase des Mortuum Vivicus aufrechtzuerhalten; sohn sollte Ruhe sorgen<ref>Monolog von ''{{ESO|Königin Palolel}}''</ref>
 
Angriff<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Malyon getötet; Seele von Bal genommen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
==Familie==
 
* [[Anumaril]], Vater
 
* [[Palolel]], Mutter
 
 
{{Anmerkugnen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Ayleïden]]
 
  
  
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
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=Mathad=
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{{Spielweiche|Online = Erster Maat Mathad}}
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[[Datei:ESO Erster Maat Mathad.jpg|thmb|Mathad]]
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Vulkhelwacht
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Einstweilige Verehrerin
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
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=Mathias Etienne=
 
=Mathias Etienne=
 
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
 
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
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{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
  
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{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
  
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Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 +
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
  
=Merric at-Aswala=
+
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Merric at-Aswala}}
 
[[Datei:ESO Merric at-Aswala.jpg|thumb|Merric at-Aswala]]
 
 
 
Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}</ref>
 
 
 
fand vor einigen Jahren bei Kontrakt Erdschmiede<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
 
Anhänger stendarrs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Titel: Entschlossenes Kriegshorn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
geschworen, gegen daedrische Brut zu kämpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
 
mit Aelif beste der Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
sollte mit Aelif angeblichen Standort eines Dunklen Ankers untersuchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
 
Sieht-alle-Farben schickt Helfer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Merric zieht weiter; Aelif und Abenteurer durchsuchen Kultistenleichen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Aelif ging Merric nach; Abenteurer warnt sieht-alle-Farben<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
 
 
Abenteurer stieß zu Aelif, Portale aus Vergessen mit Daedra; besiegten Grahtbrecher<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Merric jagte anderer Daedra nach<ref>Monolog von ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
 
Merric von Doshia entführt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Steinfanginsel/Murrsteininsel/Buraniim
 
Abenteurer verfolgt und befreit Merric<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Aelif hatte Sieht-alle-Farben zur Inselturm geholt; erstattete Bericht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
 
 
erholte sich gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Aswala}}''</ref>
 
Abenteurer mit KRistall und Anleitung von Prismawaffe zu MErric; Sieht anderswo hin<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
 
 
brachte Kristall zu uralter Schmiede und begann, Waffe wiederherzustellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Merric traf Vorbereitungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Awala}}''</ref>
 
als Abenteurer kommt, Kern geschmiedet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Jofnir Eisklinge erscheint nach Angriff auf Erdschmiede und sagt, er wurde ermordet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
berichtete Sieht-alle-Farben<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
* [[Honnorah af-Lahreq]], Cousine
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
 
  
  
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{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
 
{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
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{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
 
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
 
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
 
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
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als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
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Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
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ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
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ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
 +
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
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Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
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Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
 +
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Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
  
  
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=Mortuum Viviucs=
 
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
 
{{ESO|Beim Streitkolben des Meisters}}
 
 
mächtiger Zauber,d er die Seelen tausender speichern und nutzbar machen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
Merric at-Aswala Seele soll laut Dosiah Mortuum antreiben<ref>Monolog von ''{{ESO|Doshia}}''</ref>
 
 
Doshia spricht davon; dadurch erfährt Gilde von Mortuum<ref>Monolog von ''{{ESO|Doshia}}''</ref>
 
 
Anumaril von Abagarlas macht dunkles Ritual, alles Leben von Delodiil zu vernichten: Mortuum Vivicus; Anumaril wird von Curanos Gruppe ausgeschaltet<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 
Königin Palolel ganze Konzentration um letzte Phase des Mortuum Vivicus aufrechtzuerhalten<ref>Monolog von ''{{ESO|Königin Palolel}}''</ref>
 
dann Angriff<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Königin Palolel getötet; Mortuum Vivicus von Osatrand<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
  
  
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ESO Murrsteingewölbe.jpg
 
ESO Murrsteingewölbe.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
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=Mzeneldt=
 
{{Spielweiche|Online = Mzeneldt}}
 
 
irgendwo in Hammerfall; unweit der südlichen Drachenschwanzberge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
Geister von Endarre, Curano, Ostarand, Valasha, Lanath in Mzeneldt
 
wollten Kristallwaffe in Mzeneldt verstecken; Valasha gab ihre Seele dem Kristall; damit Waffe neugeschmiedet werden könne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Endarre kämpfte gegen Konstrukte; Ostarand zog alleine weiter, Aufgabe beenden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Ostarand setzte Kristall in Dwemerzenturio ein; wurde von ihm niedergemacht<ref>Monolog von ''{{ESO|Ostarand}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
 
Raum mit Kosntrukte mit roten KRistallen, die ins Türschloss passen<ref>''{{ESO|Endarres Aufzeichnungen}}''</ref>
 
Dwemerprismen
 
 
Doshia sollte für Meister Molag Bal etwas in Mzeneldt suchen,d as mit Motuum Vivicus zu tun hat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
sieht-alle-Farben und Gildenmitglied nach Mzeneldt, um mehr über Doshias Pläne zu erfahren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
entdeckten Spur der Kristallwaffe; bargen Kern und Pläne<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
 
{{Dwemer-Ruinen}}
 
  
  
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verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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=Narboth=
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{{Spielweiche|Online = Narboth}}
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[[Datei:ESO Narboth.jpg|thumb|Narboth]]
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'''Narboth''' war eine [[ork]]ische [[Schmied]], die sich ganz der [[Schmiedekunst]] verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber [[Malacath]] erfüllt hatte. Um [[2Ä 582]] suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Narboth}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Orks]] [[:Kategorie:Schmiede]]
  
  
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=Naryu Virian=
 
=Naryu Virian=
{{unfertiger Artikel|Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell}}
+
{{unfertiger Artikel|Goldküste, Vvardenfell}}
 
{{Spielweiche|Online = Naryu Virian|Legends = Naryu Virian}}
 
{{Spielweiche|Online = Naryu Virian|Legends = Naryu Virian}}
 
[[Datei:ESO Naryu Virian.jpg|thumb|Naryu Virian]]
 
[[Datei:ESO Naryu Virian.jpg|thumb|Naryu Virian]]
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
 
{{ESO|Leichten Schrittes}}
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 +
  
  
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 +
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=Nedier=
 +
Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
  
  
Zeile 1.725: Zeile 1.651:
 
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
 
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
 
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
 
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
 +
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}}
  
 
{{ESO|Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden}}
 
{{ESO|Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden}}
Zeile 1.833: Zeile 1.760:
 
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 
bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nordahl}}''</ref>
 +
  
  
Zeile 1.867: Zeile 1.795:
  
 
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 +
  
  
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{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
 
{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
 
 
 
=Ostarand=
 
{{Spielweiche|Online = Ostarand}}
 
[[Datei:ESO Ostarand.jpg|thumb|Ostarand]]
 
 
Geliebte Valasha und Ostarand<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Valasha}}'', ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Endrarre}}''</ref>
 
Ostarand tritt alleine ins Innere Abagarlas, während Lanath, Curano, Valasha, Endarre Tür halten<ref>Monolog von ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
ostarand tötete Palolel und verhidnerte Einsatz von Mortuum Vivicus<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
Gruppe mit unbrauchbarer mystischer Waffe und Pläne nach Fall Abagarlas; werden von Molags Schergen verfolgt, nicht nach Hause zurück<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 
von Vampiren und Ghul erfolgt<ref>''{{ESO|Lanaths Tagebuch}}''</ref>
 
Endarre, Curano, Ostarand, Valasha, Lanath in Mzeneldt
 
wollten Überreste einer Waffe verstecken<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Curano}}'', ''{{ESO|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Curano sollte Valasha Opfern, damit Ayleiden an Waffen kommen; starb jedoch; so sollte Ostarand opfer übernehmen, wollte aber nicht<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Lanath}}'', ''{{ESO|Endarre}}'', ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Valasha}}''</ref>
 
wollte Valasha nicht verlieren<ref>''{{ESO|Ostarands Tagebuch}}''</ref>
 
Lanath opferte sich und lcokte Konstrukte weg, damit andere Aufgabe vollenden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Oatarand}}'', ''{{EOS|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Valasha am Sterben; Ostarand musste ihre Seele nutzen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Valasha}}'', ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Endrarre}}''</ref>
 
Endarre kämpfte gegen Konstrukte; Ostarand zog alleine weiter, Aufgabe beenden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Ostarand setzte Kristall in Dwemerzenturio ein; wurde von ihm niedergemacht<ref>Monolog von ''{{ESO|Ostarand}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Ayleïden]]
 
  
  
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582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
 
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
 
 
 
=Palolel=
 
{{Spielweiche|Online = Königin Palolel}}
 
[[Datei:ESO Königin Palolel.jpg|thumb|Palolel]]
 
 
Königin Abagarlas
 
ganze Konzentration um letzte Phase des Mortuum Vivicus aufrechtzuerhalten; Sohn sollte für Ruhe sorgen<ref>Monolog von ''{{ESO|Königin Palolel}}''</ref>
 
dann Angriff; Königin getötet; Seele von Bal beansprucht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
* [[Anumaril]], Gatte
 
* [[Malyon]], Sohn
 
 
{{Anmerkugnen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Ayleïden]]
 
  
  
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{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 
{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
 
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
 
Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
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viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
 
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
  
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<gallery>
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ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
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</gallery>
  
  
=Prismakern=
 
{{ESO|Das Verschwinden von Delodiil}}
 
  
Waffe geschmiedet aus Kristall<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Delodiil eigene Waffe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
stößen nach Abagarlas; beenden Abagarlas Herrschaft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
werden gejagt, suchen OrtPrismakern zu verstecken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Priesterin Meridias gag Leben; lies Kristall erneut erstraheln, damit Waffe neu geschmiedet werden köntne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
  
Anumaril von Abagarlas führte Dunkle Rituale durch, Mortuum Vivicus; Meridia warnte Delodiil<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
+
=Psijik=
Gruppe von Curano dringt während Angriff in Stadt ein; tötet Anumarils Familie<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
mit Waffe wurde ganz Abagarlas von Meridias Blitzen vernichtet<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
Waffe durch Einsatz unbrauchbar, doch Prismakern und Baupläne gerettet<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
+
{{ESO|Wurmsaga}}
  
Curanos Gruppe wurde verfolgt von Schergen Bals, kehrten nicht nach Hause zurück<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
+
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
eine Woche gejagt; Mzeneldt; dort verstecken<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 
Cuarno wollte, dass Valasha Opfer gibt und an Kristall bindet<ref>''{{ESO|Valashas Tagebuch}}''</ref>
 
durch Tod Zukunft garantieren; gebundenes Licht des Opfers; freiwillig gegebenes Leben ist Bal Dorn im Auge<ref>''{{ESO|Valashas Tagebuch}}''</ref>
 
Ostarand schloss Stein in Dwemerzenturio ein<ref>Monolog von ''{{ESO|Ostarand}}''</ref>
 
  
Dremora Doshia woltle drankommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
+
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
Stein und Pläne wurde von Kriegergilde geborgen<ref>Teild er Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
+
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Merric at-Aswala brachte Kristall zu uralter Schmiede und begann, Waffe wiederherzustellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
  
brachte Kristall zu uralter Schmiede und begann, Waffe wiederherzustellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Merric traf Vorbereitungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merric at-Awala}}''</ref>
 
als Abenteurer kommt, Kern geschmiedet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
  
  
 +
=Qraalel=
 +
{{Spielweiche|Online = Fähnrich Qraalel}}
 +
[[Datei:ESO Fähnrich Qraalel.jpg|thumb|Qraalel]]
  
=Psijik=
+
gefangener Maormer
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
+
Adlerstrand
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
+
 
{{ESO|Wurmsaga}}
+
Seeviper, wurde beim Ausspionieren des Lagers gefangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
  
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
+
sprach Zauber, um Giwitterwolke im Turm zu beschwören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laerinir}}''</ref>
 +
nicht geknebelt, dabefragt werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laerinir}}''</ref>
  
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Maormer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
  
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Ragnthar=
 
ein Eingang südlich Niederyorgrim
 
  
  
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Vampire
 
Vampire
 
Todeshunde
 
Todeshunde
 
 
 
=Raynor Vanos=
 
{{unfertiger Artikel|Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Goldküste, Clockwork}}
 
{{Spielweiche|Online = Raynor Vanos}}
 
[[Datei:ESO Raynor Vanos.jpg|thumb|Raynor Vanos]]
 
Der [[Forscher]] '''Raynor Vanos''' lebte in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren<ref>''{{ESO|Raynors Notizen zu Bthanual}}''</ref> Schwester [[Kireth Vanos]] untersuchte er wagemutig vor allem [[Dwemerruinen]]. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.<ref name = "Raynor">Dialog mit ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref>
 
 
==Leben==
 
Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.<ref name = "Raynor"/> Sie wurden wohl zusammen in einem Dorf groß.<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 22}}''</ref>
 
 
In [[2Ä 582]] reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach [[Bthanual]] um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um  dem [[Erzmagier]] von [[Shad Astula]] seinen Wert zu beweisen.<ref name = "BthanualTagebuch">''{{ESO|Raynors Tagebuch: Bthanual}}''</ref><ref name = "Raynor"/> Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,<ref name = "BthanualTagebuch"/> um mit dem [[Dwemerspinnen]] fertig zu werden.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Steuerstab}}''</ref> Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.<ref name = "Raynor"/> So bat Raynor einen [[Abenteurer]], seiner Schwester den Stab zu bringen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Verliesvagabunden}}''</ref> Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen [[Harmonienabstimmer]] fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Licht der Fantasie}}''</ref>
 
 
Die beiden Geschwister hielt es nicht lange in [[Morrowind]], da sie von [[Shad Astula]] ausfgelacht wurden. So verließen die Geschwister die Lande ihres Volkes, um etwas zu finden, mit der sie Aufmaerksamkeit erhaschen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref> Zur [[Konunleikar]] kehrten sie in die [[Taverne zum Nüchternen Nord]] in [[Windhelm]] ein. Während Raynor nun die Aufmerksamkeit der [[Magiergilde]] erhaschen wollte,<ref>Monolog von ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref> hinterfragte seine Schwester das Verhalten.<ref>Monolog von ''{{ESO|Kireth Vanos}}''</ref> Doch auch Kireth wollte nach der Erkundung Bthanuals der Magiergilde beitreten. Raynor versuchte dazu, die Unterstützung vom [[Jorunn Skaldenkönig|König Himmelsrands]] zu erlangen.<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 3}}''</ref>
 
 
Raynor arbeitete in Folge an einem [[Unsichtbarkeit]]sgerät, das über eine einfache [[Verzauberung]] funktionierte.<ref>''{{ESO|Raynors Reisetagebuch}}''</ref> Das Gerät hatte jedoch alle drei Minuten eine Störung, bei der die Unsichtbarkeit aussetzte.<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 12}}''</ref> Mit dieser Erfindung kamen Kirath und Raynor nach [[Mzulft]]. Kireth begann mit dem Unsichtbarkeitsgerät die Ruinen zu erkunden, ohne dass die Konstrukte der Dwemer sie entdeckten.<ref>''{{ESO|Kireths Tagebuch, Seite 12}}''</ref> Raynor blieb draußen und machte sich um seine Schwester Sorgen. Sie beauftragte einen [[Abenteurer]], Kireth im Inneren Mzulfts zu finden. Der Abenteurer folgte den Seiten und fand Kireth.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Suche nach Kireth Vanos}}''</ref> Mit dieser entdeckte er eine [[Erinnerungsmaschine]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Kireths verblüffender Plan}}''</ref> Kireth und Raynor standen vor der Entscheidung, ob sie das Wissen darüber, wie die Dwemer [[Seelensteine]] nutzten, haben oder alle Standorte von Dwemerruinen kennen wollten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Kireth Vanos}}'' und ''{{ESO|Raynor Vanos}}''</ref>
 
 
Bei Taarengrav forschten die beiden mit einigen Verliesvagabunden in [[Taarengrav]]. Kireth wollte dort mehr über die Vergangenheit der [[Nord]] herausfinden, doch Raynor beschwerte sich darüber, dass es viel kälter als in den von Dampf erhitzten Tunneln der Dwemerruinen sei.<ref>''{{ESO|Kireths Notiz zu Taarengrav}}''</ref> Zwei Wochen lang saßen sie an den Rätseltüren dort, ehe Kireth die nordischen Schriften in den Ruinen entziffern konnte.<ref>''{{ESO|Abenteurernotizen}}''</ref> Kurz darauf griff jedoch der [[Wurmkult]] an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Krieth Vanos}}''</ref>
 
 
 
==Familie==
 
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Vanos]]''
 
* [[Kireth Vanos]], Schwester
 
 
 
 
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]]]:Kategorie:Gelehrte]]
 
  
  
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===Im Dienste der Königin===
 
===Im Dienste der Königin===
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Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref>
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sah ihn aus dem nichts auftauchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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auf heiklle mission<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
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leitete den Abenteurer an Karinith<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
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schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref>
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 +
Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
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===Reise der Königin===
 
===Reise der Königin===
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
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=Riddle'Thar=
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{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
  
  
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=Rilaso=
 
=Rilaso=
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{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
 
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
  
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Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
 
=Ringzähler=
 
{{ESO|Abschiedsbrief}}
 
  
  
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
  
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=Riud=
 
{{unfertiger Artikel|Kriegergilde}}
 
{{Spielweiche|Online = Vorsteher Riud}}
 
[[Datei:ESO Vorsteher Riud.jpg|thumb|Riud]]
 
Der [[Dunmer]] '''Riud''' war um [[2Ä 582]] Vorsteher der Gildenhalle der [[Kriegergilde]] in [[?????]]. Als solcher beachte der den Eingang der Gildenhalle.
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
 
  
 
+
=Rkindaleft=
 
 
=Rkindaleft=
 
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
 
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
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Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
 
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
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=Rurelion=
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{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}
  
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
  
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=Saliit=
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{{Spielweiche|Online = Saliit}}
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[[Datei:ESO Saliit.jpg|thumb|Saliit]]
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Schaf Hirte
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Tempel der Trauernden Quellen
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Saliit
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Dirsherr
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Surasha
 +
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
 +
 +
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=Samaea-do=
 +
{{Spielweiche|Online = Leutnant Samaea-do}}
 +
[[Datei:ESO Leutnant Samaea-do.jpg|thumb|Samaea-do]]
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auf Khenarthis geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Samaea-do}}''</ref>
 +
Familie im Nordteil der Insel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Samaea-do}}''</ref>
 +
 +
letzte ihres Wurfs, erste auf dem Festland<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Samaea-do}}''</ref>
 +
trat Armee bei, als Kreig ausbrach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Samaea-do}}''</ref>
 +
 +
Samaea wurde ausgewählt, weil man hoffte, mir ihrer Hilfe besser Basis errichten zu können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Samaea-do}}''</ref>
 +
 +
Goldflotte
 +
 +
Elpion schlug vor, von erhöhtem Gelände nach Überlebenden und Wracks Ausschau halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Henriel}}''</ref>
 +
Tempel der Sichelmonde
 +
 +
Elpion, Henriel
 +
 +
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
  
  
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Verzauberungen
 
Verzauberungen
 
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
 
verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sendel Droth}}''</ref>
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Mortuum Vivicus
  
 
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>
  
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=Seevipern=
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel<ref>Dialog mit ''{{EOS|Kommandantin Karinith}}''</ref>
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Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
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durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
  
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{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
 
{{unfertiger artikel|Selenes Netz}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Selene}}
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=Sheogorath=
 
=Sheogorath=
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{{Spielweiche|Lore = Für die ähnlich klingenden [[Insel]]n in [[Morrowind]], siehe [[Sheogorad]]. Für die gleichnamige Katzte, siehe [[Sheogorath (Katze)]].|Oblivion = Sheogorath|Skyrim = Sheogorath|Online = Sheogorath|Daggerfall = Sheogorath|Blades = Theodor Gorlash}}
 
{{unfertiger Artikel|Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz}}
 
{{unfertiger Artikel|Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz}}
zeigt aktives Interesse an Nirn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
{{Dringende Überarbeitung|Quellbelege fehlen, Format muss an Referenzartikel angepasst werden;Infos aus ESO, Skyrim, Blades(?)}}
 +
[[Datei:OBL Sheogorath.jpg|thumb|Portrait Sheogorath auf den [[Zitternden Inseln]]]]
 +
[[Datei:DF Sheogorath.jpg|thumb|Sheogorath im [[Mantellan Crux]]]]
 +
[[Datei:MW Schrein von Sheogorath.jpg|thumb|Sheogorath als Statue in seinem Schrein auf [[Vvardenfell]]]]
 +
'''Sheogorath''' (Bei den [[Khajiit]] '''Sheggorath'''), auch '''Fürst des Nimmerda''' genannt, ist der '''Prinz des Wahnsinns'''. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in [[Tamriel]] weit verbreitet. Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den [[Aldmer|aldmerischen]] Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als [[Lorkhan]]s göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als [[Sithis|'Sithis-förmiges Loch der Welt']] bezeichnet.
  
Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
+
Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem [[Jyggalag]], der Fürst der Ordnung, von den anderen [[Daedrafürst]]en als zu mächtig eingestuft und mit ''"Dem Fluch des Wahnsinns"'' belegt wurde. Nach seiner Veränderung formte Sheogorath die [[Schauderinseln]] als Abbild seiner Persönlichkeit: Eingeteilt zwischen Paranoia ([[Dementia]]) und Aggressionen ([[Mania]]). Allerdings hält der Fluch nur eine Ära, deshalb sucht er nach Ende jeder Ära sein eigenes Reich als seine Urform [[Jyggalag]] heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Ären gibt. Nachdem [[Sheogoraths Champion]], der Protagonist selbst, mit dem Sieg über [[Jyggalag]] diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde [[Jyggalag]] von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung die Ebenen von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] unsicher machen. Sheogoraths Platz wurde von dessen [[Sheogoraths Champion|Champion]] aus [[Tamriel]] eingenommen, was von Anfang an die Absicht des Wahngottes gewesen war.
lies Wabbajack bei MAleel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.|[[Sechzehn Abkommen des Wahnsinns]]<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Käsekrämerkerbe}}''</ref>}}
+
==Namen==
  
"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
+
==Darstellung==
  
Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
+
==Mythische Beziehungen==
Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
+
==Verhältnis zu Sterblichen]==
erscheint selbst; fragt nach Grund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
+
==Kult und Kultstätten==
 +
==Artefakte==
  
gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
 
  
Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sheogorath}}'' und ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref> Valaste musste alleine üebrsetzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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== Sheogoraths Art und Weise ==
  
auf Lichtung der Göttlichen  
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Es ist seltsam, dass Sheogorath über [[Jyggalag]] spricht, als ob er daran glauben würde, dass die beiden nicht ein und die selbe Person sind. Das ist so ziemlich der einzige Punkt, den man nicht nachvollziehen kann. Er mag verrückt klingen, aber er sagt im Prinzip das, was andere auch sagen, allerdings auf eine andere Weise. Es ist auch Tatsache, das er Gewalt eigentlich ablehnt, beziehungsweise kein Kriegsführer ist; dies beweist sich durch ein Zitat: {{Zitat|[[Jyggalag]] ist einer von diesen schwertschwingenden, Schlachtenschlagenden [[Daedrafürst]]en. Er besitzt ja nicht mal einen Stock!|Sheogorath}}
Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
+
Außerdem findet er die Mode seines Hofdieners [[Haskill]] sehr schick, und findet es äußerst witzig, wenn Haskill mehrmals einfach so heraufbeschworen wird. Im übrigen hat er einen Machtkomplex: Tod, der nicht durch ihn bewilligt wurde, in erster Linie Selbstmord, ist seinen Untertanen nicht gestattet. Alle, die dieses Vergehen ausführen, müssen auf dem [[Freitodhügel]] als [[Geist]]er weiterleben. Er steht über seinem eigenen Gesetz und wenn ihm was nicht passt, dann ändert er es, bis es ihm gefällt.
Wabbajack ausprobieren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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==Vermutungen über Sheogoraths Entstehung==
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Vergleicht man [[Jyggalag]]s Äußerungen und die [[aldmer]]ischen Sagen, so wurde [[Jyggalag]] zur Zeit von [[Lorkhan]]s Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von [[Mankar Camoran]] war [[Tamriel]] ein Teil der  [[Daedra|daedrischen]] Ebenen, beherrscht von [[Lorkhan]], welcher angeblich ebenfalls ein [[Daedrafürst]] war. [[Jyggalag]] könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen [[Daedrafürst]]en geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, [[Lorkhan]] aber fiel und [[Tamriel]] [[Nirn]] angegliedert wurde.
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==Kult und Kultstätten==
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* Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des [[Sonnenuntergang]]s, oder während heftigen Gewitterstürmen.
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* Sheogorath ist als eine der vier Säulen des [[Haus des Chaos|Hauses des Chaos]] bekannt.
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Schreine in [[Morrowind]]:
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* [[Schauderschrein]]
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* [[Schrein von Sheogorath]]
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* [[Sheogoraths Zunge]]
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==Artefakte==
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* Er wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Wabbajack (Stab)|Wabbajack]], [[Gambolkissen]], [[Neb-Crescen]], [[Sheogoraths Stab]], [[Stab der Immer-Skampe]], [[Gabel der Gänsehaut]] und dem [[Speer der bitteren Gnade]] assoziiert.
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==Wissenswertes==
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* Sheogorath scheint eine starke Vorliebe für Käse zu haben, auch wenn unbekannt ist, woher diese kommt. Nicht mal [[Haskill]] weiß, was es mit dem Käse auf sich hat, vermutet aber, dass Sheogorath diese Leidenschaft nur teilt, um Leute zu verwirren.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}</ref>
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{{Götter}}
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[[:Kategorie:Götter]][[:Kategorie:Dunmerische Gottheiten]] [[:Kategorie:Daedra]] [[:Kategorie:Daedrische Fürsten]]
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zeigt aktives Interesse an Nirn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haskill}}''</ref>
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lies Wabbajack bei MAleel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
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{{Zitat|Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.|[[Sechzehn Abkommen des Wahnsinns]]<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Käsekrämerkerbe}}''</ref>}}
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"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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erscheint selbst; fragt nach Grund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
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Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sheogorath}}'' und ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref> Valaste musste alleine üebrsetzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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auf Lichtung der Göttlichen  
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Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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Wabbajack ausprobieren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
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überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Lange verlorenes Wissen}}''</ref>
  
 
steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
 
steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sheogorath}}''</ref>
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* [[Robiers Gemüsegarten]]
 
* [[Robiers Gemüsegarten]]
 
* [[Wie der Kwama seine Schuhe verlor]]
 
* [[Wie der Kwama seine Schuhe verlor]]
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=Surasha=
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{{Spielweiche|Online = Shurasha}}
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[[Datei:ESO Shurasha.jpg|thumb|Shurasha]]
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leis Schafe am Tempel der Trauernden Quellen weiden
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Saliit
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Dirsherr
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Surasha
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Schafhirte
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Ziakar Vater von Surasha und Yan<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
 +
Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
 +
Yan lies Ziakar alleine bei Schafen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Yan]], Bruder
 +
* [[Ziakar]], Vater
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hirten]]
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=Sieht-alle-Farben=
+
=Silberkralle=
{{unfertiger Artikel|Kriegergilde}}
 
{{Spielweiche|Online = Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}
 
{{Thronfolge|Gildenmeisterin der Kriegergilde|???|Sieht-alle-Farben<br>2Ä ??? - [[2Ä 582]]|[[Merric at-Aswala]]}}
 
[[Datei:ESO Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben.jpg|thumb|Sieht-alle-Farben]]
 
 
 
lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hilan}}''</ref>
 
 
 
nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Sieht-alle-Farben schickt Helfer, um Marric und aelif zu helfen; doch Doshia will Merric entführen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Aelif ging Merric nach; Abenteurer warnt sieht-alle-Farben<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
wollte Vivicus untersuchen, was es damit auf sich hat<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
schickte Abenteurer, aelif und Merric verfolgen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
Aelif hatte Sieht-alle-Farben zur Inselturm geholt; erstattete Bericht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
 
 
einiges an Gefallen eifnordern, um Üebrsetzung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
schickte Bera Moorschmied, als tagebuch entziffert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bera Moorschmied}}''</ref>
 
arbeitete Tag und Nacht an geheimem Projekt; auch Schriftgelehrte der Magiergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bera Moorschmied}}''</ref>
 
 
 
sieht-alle-Farben und Gildenmitglied nach Mzeneldt, um mehr über Doshias Pläne zu erfahren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
Geister von Endarre, Curano, Ostarand, Valasha, Lanath in Mzeneldt
 
entdeckten Spur der Kristallwaffe; bargen Kern und Pläne<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
Abenteurer mit KRistall und Anleitung zu MErric; Sieht anderswo hin<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Vergangenheit}}''</ref>
 
 
 
erforschte nach Möglichkeit, Kontrolle +über Visionen zu erhalten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
in Abagarlas Visionen aufnehmen, mehr über Vivicus herausfinden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Mitglied Kriegergilde und Sieht-alle-Farben erleben Vergangenheit, um mehr über Prismawaffe und Mortuum Vivicus herauszufinden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
erkannte, Mortuum nie zerstört; schickte Mitgleid andere zu warnen; Sieht selbst wollte herausfinden, wo Mortuum nun ist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
 
Jofnir Eisklinge erscheint nach Angriff auf Erdschmiede und sagt, er wurde ermordet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
berichtete Sieht-alle-Farben<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
 
Sieht wollte Rat informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]][[:Kategorie:Kriegergilde]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Silberkralle=
 
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Silberkralle}}
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{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
 
{{ESO|Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen}}
  
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Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
 +
 +
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten [[Rum]] tauchte. Als sie einem [[Skeever]] probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.<ref>''{{ESO|Die perfekte Lieferung}}''</ref>
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=Snarga=
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{{Spielweiche|Online = Snarga}}
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[[Datei:ESO Snarga.jpg|thumb|Snarga]]
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Adlerstrand
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Lokal seit Jahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snarga}}''</ref>
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Langschwänze mochten ihr Gebräu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snarga}}''</ref>
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mehr als Hälfte ihres Lebens auf Khenarthis verbracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snarga}}''</ref>
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Taverne im Turm; besdiente gestrandete Soldaten
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bediente nicht jeden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snarga}}''</ref>
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bei Sturm baut sie Thresen ab und wartet, dass es vorbei ist; selbst wenn sie alles verliere, würden die Khajiit ihr helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snarga}}''</ref>
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Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
 
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
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=Sprache der Ayleiden=
 
=Sprache der Ayleiden=
 
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
 
{{ESO|Ceryolminwes Übersetzung}}
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=Sprache der Kaiserlichen=
 
=Sprache der Kaiserlichen=
 
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
 
{{ESO|Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie}}
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{{OBL|Manifesto Cyrodiil Vampyrum}}
 
Folium Discognitum
 
Folium Discognitum
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Einführung Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
  
  
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{{unfertiger Artikel|Khenarthis Rast}}
 
{{unfertiger Artikel|Khenarthis Rast}}
 
Plantageninspektion<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}</ref>
 
Plantageninspektion<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}</ref>
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Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Offizierin Lorin}}''</ref>
  
  
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=Tempel der Zwei Monde (Düne)=
+
=Tempel der Sichelmonde=
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Tempel der Sichelmonde}}
 +
 
 +
Unruhe im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Ensa-ko}}''</ref>
 +
Geisterscheinung<ref>Dialog mit ''{{EOS|Muzur}}''</ref>
 +
Händler mit weltlichen Waren an heiligem Ort<ref>Monolog von ''{{ESO|Sichelmonde-Akolyth}}''</ref>
  
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
+
Elpion schlug vor, von erhöhtem Gelände nach Überlebenden und Wracks Ausschau halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Henriel}}''</ref>
  
  
 +
Leibklingen der Königin
 +
Sechskrallen-Elite
  
 +
<gallery>
 +
ESO Sichelmonde-Akolyth.jpg
 +
</gallery>
  
 +
Arumarr-dro
 +
Badali
 +
Ensa-ko
 +
Mikarur
  
=Terenus=
+
Elpion
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
Henriel
{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
+
Samaea-do
Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Haina-daro
 +
Palmur-dra
 +
Muzur
  
  
  
=Terran Arminus=
 
{{unfertiger Artikel|Weißgoldturm}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
 
  
 +
=Tempel der Trauernden Quellen=
 +
Surasha, Saliit, Dirsherr lies hier Schafe weiden
  
 +
uralter Tempel, den Einwohner aus Aberglauben meiden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ensa-ko}}''</ref>
 +
jemand muss dorthin, Wasser gehen zur Neige, müssen aber fließen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ensa-ko}}''</ref>
 +
 +
Toten wandeln hier; Razum-dar schickt Abenteurer, sie zu untersuchen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref>
 +
 +
alte Khajiitische Ruine<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 +
Ealcil und Konsorten graben dort Trauernden Stein aus
 +
 +
Untoten für ganz Khenarthis eine Bedrohung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 +
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{{ESO|Khenarthis Rast: Zwischenverfügung}}
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Dominion-Lager ganz von Untoten überrannt
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{{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}}
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Surasha
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Saliit
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Gathwen
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Dirsherr
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=Tempel der Zwei Monde (Düne)=
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Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
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=Terenus=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge}}
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Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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=Terran Arminus=
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{{unfertiger Artikel|Weißgoldturm}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen an die Mottenschwester|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen an die Mottenschwester''}}
  
  
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innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
 
innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
  
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Regierung des Dominions
  
 +
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Offizierin Lorin}}''</ref>
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 +
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Inspektor
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Offizier
  
  
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
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=Thizzrini=
 
=Thizzrini=
 
Flaccus<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Flaccus<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten <ref>Dialog mit ''{{ESO|Ra'zaym Eisenohr}}''</ref>
  
 
Jobasha-do
 
Jobasha-do
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=Translokation=
 
=Translokation=
 
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
 
{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
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=Trauernder Stein=
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Ealcil grub ihn in Tempel der trauernden Quellen aus
 +
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Ealcil
 +
 +
Lainirdawen
 +
Innuwae
 +
Urwaninwe
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Minelmawen
 +
 +
Ealcil woltle herausfinden, ob Wasser endlos ist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 +
Wasservorrat endlos<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 +
Untote Krieger überennen Lager<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
 +
  
  
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=Tribunal=
+
=Tremouile (Kapitän)=
{{ESO|Die lebenden Götter}}
+
{{Spielweiche|Online = Kapitän Tremouille}}
immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jünger Sildras}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Kapitän Tremouille.jpg|thumb|Tremouille]]
 +
 
 +
Vulkhelwacht
 +
Kapitän "Einstweilige Verehrerin"
 +
 
 +
segelte von Khenarthis Rast nach Vulkhelwacht, dabei Wirbelsturm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref>
 +
Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref>
 +
 
 +
als dieser nach razu-dar fragte, schickte er zu Zuckerkrallen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:KategorieMänner]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Seefahrer]]
 +
 
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=Tribunal=
 +
{{ESO|Die lebenden Götter}}
 +
immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jünger Sildras}}''</ref>
  
  
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=Ulthorn=
 
=Ulthorn=
 
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
 
{{ESO|Ein Kinderspiel}}
 +
  
  
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{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir_stellen_vor:_Seryn}}
 
{{ESO|Wir_stellen_vor:_Seryn}}
 +
  
  
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=Valasha=
 
{{Spielweiche|Online = Valasha}}
 
[[Datei:ESO Valasha.jpg|thumb|Valasha]]
 
Pristerin von Meridia<ref>''{{ESO|Ostarands Tagebuch}}''</ref>
 
 
nur wenige Wochen mit Ostarand verlobt<ref>''{{ESO|Valashas Tagebuch}}''</ref>
 
Pristerin des Sonnenscheins; Meridia<ref>''{{ESO|Valashas Tagebuch}}''</ref>
 
 
 
Ostarand tritt alleine ins Innere Abagarlas, während Lanath, Curano, Valasha, Endarre Tür halten<ref>Monolog von ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
 
Gruppe mit unbrauchbarer mystischer Waffe und Pläne nach Fall Abagarlas; werden von Molags Schergen verfolgt, nicht nach Hause zurück<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
 
von Vampiren und Ghul erfolgt<ref>''{{ESO|Lanaths Tagebuch}}''</ref>
 
Curano bat, Valasha sich für Kristall zu opfern<ref>''{{ESO|Valashas Tagebuch}}''</ref>
 
Endarre, Curano, Ostarand, Valasha, Lanath in Mzeneldt
 
wollten Überreste einer Waffe verstecken<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Curano}}'', ''{{ESO|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Lanath opferte sich und lcokte Konstrukte weg, damit andere Aufgabe vollenden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Oatarand}}'', ''{{EOS|Lanath}}'' und ''{{ESO|Endarre}}''</ref>
 
Valasha am Sterben; Ostarand musste ihre Seele nutzen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Valasha}}'', ''{{ESO|Ostarand}}'' und ''{{ESO|Endrarre}}''</ref>
 
gab Leben, damit Kristallwaffe einst neu geschmiedet werden könne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
 
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bei Durst nimmt Wille ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frnnorian}}''</ref>
 
bei Durst nimmt Wille ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frnnorian}}''</ref>
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werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rahaja}}''</ref>
  
 
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Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref>
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Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valeric}}''</ref> bei Lamae sehr schnell<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Selenu}}'', ''{{ESO|Vraseth}}'' und ''{{ESO|Lyrezi}}''</ref>
  
  
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Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
ausgeprägte Krankheit nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
ausgeprägte Krankheit nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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Kräfte:
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Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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Macht muss steigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
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=Volkihar=
 
=Volkihar=
 
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rala}}''</ref>
 
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rala}}''</ref>
 
  
  
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=Wabbajack=
 
=Wabbajack=
 
{{ESO|Wabbajack}}
 
{{ESO|Wabbajack}}
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{{ESO|Hexenkulte im nördlichen Hochfels}}
  
  
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=Wurmmaul=
 
=Wurmmaul=
 
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Alles über die Guar|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Alles über die Guar''}}</ref>
 
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Alles über die Guar|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Alles über die Guar''}}</ref>
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=Wyrd=
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{{ESO|Hexenkulte im nördlichen Hochfels}}
  
  
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=Yan=
  
=Yashnag=
 
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
 
  
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Schafhirte
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Ziakar Vater von Shurasha und Yan<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|hurasha}}''</ref>
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Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
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Yan lies Ziakar alleine bei Schafen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
  
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==Familie==
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* [[Shurasha]], Tochter
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* [[Yan]], Sohn
  
=Yashnags Königreich/Stammesfürstentum=
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{{Anmerkungen}}
Orks aus Yasnags plünderten Faldars Zahn, seitdem nicht wieder aufgebaut<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Faldars Zahn}}''</ref>
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[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Hirten]]
 
 
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
 
  
  
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=Y'ffre=
 
=Y'ffre=
 
{{ESO|Knochen des Waldes}}
 
{{ESO|Knochen des Waldes}}
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{{ESO|Hexenkulte im nördlichen Hochfels}}
  
 
Opfergaben<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grahtwald|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grahtwald''}}</ref>
 
Opfergaben<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grahtwald|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grahtwald''}}</ref>
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Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
=Yokudaner Ross=
 
{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
 
  
  
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=Ysgramor=
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=Zaan=
{{unfertiger Artikel|Lieder der Rückkehr}}
+
{{unfertiger Artikel|Krallenhort}}
[[Datei:ESO Ysgramor.jpg|thumb|Ysgramor]]
+
ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}''</ref>
 
 
Ysgramor und die seinen kümemrten sich um Elfen in Rift<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
soll Lodorr besiegt haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malana}}''</ref>
 
Serenarth
 
Langschuss
 
Weißer Hirsch von Forelgrim
 
 
 
Ysgramor stellte Sinmur, Wuuthrad zerschlug dessen Keule<ref>''{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 27}}''</ref>
 
Sinmur packte Ysgramor, doch schlug dieser ihn in die Knie und spaltete seinen Schädel<ref>''{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 27}}''</ref>
 
 
 
 
 
Wuuthrad wurde aus Tränen nach Elfenniederlage geschmiedet; Legionen Elfen fielen gegen sie; Wuuthrads Macht wuchs mit Ysgramors<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ysgramor}}''</ref>
 
 
 
soll Menschen das Schreiben gelernt haben<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}</ref>
 
 
 
Ysgramor und Ylgar eroberten Lande von Elfen; hinter ihnen siedelten sich weitere Nord an<ref>Monolog von ''{{ESO|Ylgar}}''</ref>
 
 
 
Sinmur fiel vor Wuuthrad Ysgramors<ref name = "Ylgar">Monolog von ''{{ESO|Ylgar}}''</ref>
 
 
 
Ahzidal half ihm im Kampf gegen Elfen<ref>''{{ESO|Ahzidals Abstieg}}''</ref>
 
 
 
==Bedeutung für die Gefährten==
 
Auf dem Hof der [[Fahlsteinhalle]] am nördlichen Rand [[Rift]]s wurden jeweils für Ysgramor und seine beiden Söhne ein Schrein erreichtet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skaldin Svari}}''</ref> Auch in der Halle der Helden, unten im Gewölbe der Fahlsteinhalle, wurden den dreien Statuen in Lebensgröße errichtet.
 
 
 
Wenn eine neue Weise der Fahlsteinhalle ernannt wurde, musste diese an den Schreinen Ysgramors und seiner Söhne beten und darauf hoffen, dass ihre Ahnen Visionen aus der Zeit der [[Fünfhundert Gefährten]] schicken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref> In [[2Ä 582]] wurde die Weise [[Tirora]] von den [[Zorntatzen]]-[[Reikmannen]] getötet. [[Svari]] wollte ihre Nachfolderin werden und betete an den Schreinen der Gründer der Gefährten. Ihre Geister erschienen und erzählten die Geschichten ihrer Ankunft in [[Tamriel]], ihres Kampfes gegen die [[Elfen]] und den Tod [[Sinmur]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Aufstieg der Weisen Svari}}''</ref>
 
 
 
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ESO Ysgramor - Statue.jpg|Statue in der [[Fahlsteinhalle]]
 
ESO Fahlsteinhalle - Schrein von Ysgramor.jpg|Schrein der [[Fahlsteinhalle]]
 
ESO Der Aufstieg der Weisen Svari - Erscheinung von Ylgar.jpg|Kampf gegen Elfen
 
ESO Der Aufstieg der Weisen Svari - Erscheinung von Ysgramor.jpg|Kampf gegen Sinmur
 
</gallery>
 
 
 
Ysgramor erscheint Velorener Ausblick bei Bruchstückbergung und rät MAcht Brüchstücke Wuuthrads einzusetzen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Jene, die sie verschlingt}}''</ref>
 
  
  
erschien mit Gefährten bei Trolhetta, nachdem Sinmur besiegt war, sprach Gratulation an Jorunn aus und kehrte nach Sovngarde zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Sinmurs Fall}}''</ref>
 
  
 
 
 
 
 
=Zaan=
 
{{unfertiger Artikel|Krallenhort}}
 
ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}''</ref>
 
  
  
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=Zarum=
+
=Zauber=
{{Spielweiche|Online = zarum}}
+
geknebelt, damit nicht Zauber sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laerinir}}''</ref>
[[Datei:ESO zarum.jpg|thumb|Zarum]]
 
'''Zarum''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] in [[Riften]] lebte.
 
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
 
  
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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=Zeit=
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temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref>
  
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}
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=Zerrüttete Untiefen=
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{{ESO|Unterstützung nach dem Wirbelsturm, Plünderungen}}
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Seevipern durchsuchen Dominion-Wracks; Razum-dar schickt Abenteurer zu utnersuchen<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
Großteil der Goldflotte 582 gekentert, nur wenige Überlebende von dort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kommandantin Karinith}}''</ref>
 +
Karinith schicklt abenteurer<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
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schauen, ob dort mehr Seeviperns sind und Schiffbrüchige helfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
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=Ziakar=
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{{Spielweiche|Online = Ziakar}}
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[[Datei:ESO Ziakar.jpg|thumb|Ziakar]]
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Schafhirte
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Ziakar Vater von Surasha und Yan<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
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Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
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Yan lies Ziakar alleine bei Schafen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ziakar}}'' und ''{{ESO|Surasha}}''</ref>
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==Familie==
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* [[Surasha]], Tochter
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* [[Yan]], Sohn
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=Ziegen=
 
=Ziegen=
 
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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ESO Zinnflöz.jpg
 
ESO Zinnflöz.jpg
  
 
 
=Zoorophim=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
 
  
  

Version vom 19. September 2021, 09:57 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]

büten in Ruinen wie Loriasel[4]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]

können reden, wenn sie wollen[7]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Larz-Tul

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion II


Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]


Leofa

Verärgerter Liebesbrief



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]


Liennas

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Goldflotte von Dominionflotte, die im Orkan an Khenarthis Strandete[10] Karinith bat um Geduld, doch Liennas wollte handeln, um Mänenr drauen zu retten[11]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  5. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  6. Dialog mit Maahi
  7. Dialog mit Maahi
  8. Dialog mit Hauptmann Viveka
  9. Dialog mit Hauptmann Viveka
  10. Dialog mit Shalar
  11. Dialog mit Erseter Maat Liennas

Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[1]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[2]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[4]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[7]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[8]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[11]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[11]
Elam Dunmer um 2Ä 582[11]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[12]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[13]
Terz unbekannt um 4Ä 48[14]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[3]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[4]
Valding Nord vor 2Ä 582[5]
Pjetr Nord um 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Ersthalt

Olpion von Ersthalt[1]


Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Himmelswacht

Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Himmelswachts

siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Camore Altmer um 2Ä 582
Klumbert Bosmer um 2Ä 582

Anmerkungen

Himmelswacht Kategorie:Sommersend


Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Mathiisen

Valaste?


Liste der Bewohner von Mistral

Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Mistrals

siehe auch: Bevölkerung von Mistral

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bolgra gra-Bur]] Dunmer vor 2Ä 582[1]
Endelion vermutlich Altmer um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Mistral Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]



Liste der Bewohner von Riften

Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Berton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels




Locke Lainlyn

Stringer und Auflanger



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]


Lyranth

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Grund: Kalthafen, Kaiserstadt; neues Addon
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lyranth

Lyranth die Narrenschlächterin war eine Dremora aus Kalthafen, die besonders im Jahre 2Ä 582 des Öfteren mit Sterblichen von Tamriel in Kontakt trat.

Geschichte

Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[9]

Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[10] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[11] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.

ESO Ten-Maur-Wolk - Lyranths Gefängnis.jpg

Ein Trupp der Vizekanoniker von Sturmfeste griff das Dominion-Lager in den Ruinen Ten-Maur-Wolks an, doch da Hrondar bereits durch einen Hauträuber ersetzt war, brachte er Chaos in den Angriff.[12] Ein Abenteurer, der den falschen Hrondar jagte, btraf Lranth im Inneren der Ruinen. Lyranth bot an, die Pläne der Hauträuber zu verraten, so der Abenteurer sie befreite.[13] Ob der Abenteurer darauf einging, ist nicht bekannt[14]



Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:frauen KAtegorie:Dremora



Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[1]



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[2]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[3] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[4]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[5]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]


Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[9]

bosmerische Grünsprecher


Magiergilde

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[10]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[10]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[10]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[11]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[12]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[13]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[14] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[15]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[16]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[17]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[18]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[19]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[20]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[21]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[22]


Gildenhallen

Mitglieder



Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Malacath

Banner Malacaths in Gesegnete Feuerprobe


Malanie

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[23]




Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[24]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[24]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[24]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind


Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[25]


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[26]


Mara

Das Herz der Liebe



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[27]



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[28]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[28]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[28]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[28]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[29]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[30]
  • Fass? (Vampirstaub,[31] Äpfel)[32]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[33] Larven[34]
  • Horn (Baumwolle)[35]
  • Klumpen (Trollfett)[36]
  • Knolle (Knoblauch)[37]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[38] Fleisch)[39]
  • Prise (Irrlichtpulver,[40] Knoblauch,[41] Pfeffer)[42]
  • Scheffel (Goräpfel)[43]
  • stängel (Thymian)[44]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[45]
  • Würfel (Hefe)[46]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[56]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[57]

Mondzyklus[58]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. Wir stellen vor: Sai Sahan
  2. Dialog mit Ree-Zish
  3. Dialog mit Mavos Siloreth
  4. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  5. Dialog zwischen Beela und Danir
  6. Dialog mit Valaste
  7. Monolog von Shalidor
  8. Monolog von Nida
  9. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  10. 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Rudrasa
  12. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  13. Dialog mit Murdyn Athren
  14. Dialog mit Rudrasa
  15. Dialog mit Rudrasa
  16. Dialog mit Rudrasa
  17. Dialog mit Rudrasa
  18. Dialog mit Rudrasa
  19. Dialoge mit Valaste
  20. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  21. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  22. Die Exegese von Merid-Nunda
  23. Dialog zwischen Ondendil und Malanie
  24. 24,0 24,1 24,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  27. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  29. Gridas Notiz
  30. Eimanns fischige Geheimnisse
  31. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  32. Kerthors Vorratsliste
  33. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  34. Liste mit Instruktionen
  35. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  36. Churasus Tagebuch der Alchemie
  37. Eimanns fischige Geheimnisse
  38. Baandari-Hammelragout
  39. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  40. Churasus Tagebuch der Alchemie
  41. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  42. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  43. Valyas Frachtpapiere
  44. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  45. Valyas Frachtpapiere
  46. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  47. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  48. Bestellung
  49. Valyas Frachtpapiere
  50. Seps Kuss
  51. Valyas Frachtpapiere
  52. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  53. Eimanns fischige Geheimnisse
  54. Liste mit Instruktionen
  55. Baandari-Hammelragout
  56. Der Todesstoß für Abernanit
  57. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  58. Valerics Tagebuch
  59. Bericht des Quartiermeisters
  60. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur


Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux


Mathad

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Mathad

Vulkhelwacht Einstweilige Verehrerin

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer


Mathias Etienne

Die Irrlichtmütter



Matrix

Erinnerungsmatrix


Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10] Kynes Atem -> gegen Fieber[11] Frostherzblüte -> gegen Fieber[12] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[13]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[16]


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[17]



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[18] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[19]


Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[20]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[21] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[22]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[23]



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya




Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Molag Bal

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Grund: Hauptquest
Über den Mortuum Vivicus

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[24] [25]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[26]

als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[27] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[28]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[29]


für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[30] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[31] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[32]

Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[33]




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[34] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[35] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[36]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[37]

Donnerkäfer zerstören ernte[38]


Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[39] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[39]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[40]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[40]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum


Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[41]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[42]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten


Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[43]


Murciens Weiler

Arthenice Belloq


Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[44]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[45]



Mycaelis Julus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mystik

Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[46] Toten letzte Magicka entziehen[47]



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline

Assisten Cintelmo; Statue[48]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[49]



Narboth

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Narboth war eine orkische Schmied, die sich ganz der Schmiedekunst verschrieb, nachdem sie ihren Eid gegenüber Malacath erfüllt hatte. Um 2Ä 582 suchte sie nach einem Gönner, für den sie arbeiten konnte.[50]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  2. Die Plagen des Krieges
  3. Die Plagen des Krieges
  4. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  5. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  6. Beschreibung von Mohnextrakt
  7. Dialog mit Weiche-Schuppen
  8. Beschreibung von Schröterumschläge
  9. Dialog mit Edrasa Drelas
  10. Dialog mit Akolythin Eldri
  11. Dialog mit Fresgil
  12. Dialog mit Mizrali
  13. Beschreibung von Heilende Bandagen
  14. Dialog mit Hedranna Kaliki
  15. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  16. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  17. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  18. Dialog mit Dejaheel
  19. Dialog mit Leutnant Belron
  20. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  21. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  22. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  26. Monolog von Molag Bal
  27. Monolog von Molag Bal
  28. Teil der Quest Der Prismakern
  29. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  30. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  31. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  32. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  33. Monolog von Molag Bal
  34. Dialog mit Naeruuna
  35. Dialog mit Azbi-ra
  36. Dialog mit Azbi-ra
  37. Dialog mit Zaban-ma
  38. Dialog mit Zaban-ma
  39. 39,0 39,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  40. 40,0 40,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  41. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  42. Dialog mit Sonya Letztblut
  43. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  44. Dialog mit Aelif
  45. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  46. Dialog mit Ree-Zish
  47. Dialog mit Ree-Zish
  48. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  49. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  50. Beschreibung von Narboth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schmiede


Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Naryu Virian

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Grund: Goldküste, Vvardenfell
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Naryu Virian
Naryu

Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[1]

Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[2] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.

Frühe Jahre

Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[2] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[3] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[2] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[1]

Schrieb und Seuche

In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[4] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[4] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [5] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[6] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[7] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[8]

Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[4] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[9] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[10] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[11] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[10] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[5]

Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[12] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[5]

Kontrakt in Ostmarsch

Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[13] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[14] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[15] doch auch Thod verguckte sich in sie.[16]

Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[17] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[18] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[19] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[20][21] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[22] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[23]

Die Sieben Verschwiegenen

Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[3] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[24]

Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[3]

Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[2]

Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[25]

Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[26] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]

In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]

Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]

Verbleib an der Goldküste

Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]

Rückkehr nach Vvardenfell

Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[1]

Charakter

perfektes Gedächtnis[3]

mag keine altmer[2]

entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[31]


Familie

Hauptartikel: Familie Virian

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Varon Davel
  5. 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Naryu Virian
  6. Brief an Evis Marys
  7. Teil der Quest Zum eigenen Schutz
  8. Teil der Quest Ungebetene Gäste
  9. Teil der Quest Die Fährte der Seuche
  10. 10,0 10,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
  11. Teil der Quest Zahltag
  12. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  13. Dialog mit Naryu Virian
  14. Dialog mit Gelds Indoril
  15. Dialog zwischen Nielsar und Thralof
  16. Dialog mit Wachposten Thod
  17. Dialog mit Thane Harvald
  18. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  19. Teil der Quest Der Kriegsrat
  20. Dialog mit Behende-mit-Worten
  21. Dialog mit Naryu Virian
  22. Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
  23. Dialog mit Naryu Virian
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
  26. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  29. de facto der Spieler selbst
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  31. Dialog mit Naryu Virian

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong


Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]


Nedier

Grabriten[3]


Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[4]

Keirgo und Eshita[5]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten

Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[6]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[7]



Nelos Otheri

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya


Nereïde

Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[8]



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[9]

Baumstammweitwurf[10]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[11]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [11]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[11]

lieben Wind und Meer[12]

ganz schön abgergläubig[13] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[14]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[15]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[16] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[17]



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
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Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]



Ondendil

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Grund: Auridon

Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]

nicht für Magie geeignet[6]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

Osthimmelsrand

Der Staat
Bestehen
Vorheriger Staat Großkönigreich Himmelsrand
Nachfolgestaat Großkönigreich Himmelsrand
Amtssprache
Hauptstadt Windhelm
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt Großkönig von Osthimmelsrand
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Nord

Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.

Geschichte

Der Zerfall Himmelsrands

Der Pakt mit den Elfen und Echsen

Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]

Politik

Bekannte Herrscher

Anmerkungen

Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand

Die zweite akavirische Invasion


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]


Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[5]


Pelin-Friedhof

Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]


Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd

mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pjetr

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Plantage der Lachenden Monde

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Grund: Khenarthis Rast
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten



Porbert Lyttumly

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[10][11] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[12]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[13]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[14]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[15]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]


Qraalel

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gefangener Maormer Adlerstrand

Seeviper, wurde beim Ausspionieren des Lagers gefangen[16]

sprach Zauber, um Giwitterwolke im Turm zu beschwören[17] nicht geknebelt, dabefragt werden[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer Kategorie:Soldaten und Wachen



Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen


Quistley Silvelle

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[1]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[1]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[2] Fennorian und Abenteurer lauschen[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten




Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

[3]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

trank mit Pacrooti[4]

Leben

Kindheit und Jugend

Im Dienste der Königin

Razu-dar fischte einen Seelenberaubten aus dem Meer, bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu brignen[5] sah ihn aus dem nichts auftauchen[6]

auf heiklle mission[7] Razum-dar warb Abenteurer an, ihm zu helfen; stellte Karinith vor[8]

leitete den Abenteurer an Karinith[9] schickte Abenteurer los, um herauszufinden, warum Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandern, und warum Seevipern Wracks in zerrüttete Untiefen durchsuchen[10]

Razum-dar schickt Abenteurer, Untoten einzusperren[11]


Reise der Königin

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[12]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[12]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[12] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[13]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[14] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[15] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[16] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[17] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[18] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[19] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[20] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[13]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes


Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[22] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[23][24][25]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[26] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[27]

Schattenfenn


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[28]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[29]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[30]



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[29]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[29]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[29]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [29]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[29]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[29]

Bündnisse mit Wurmkult[31] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[32] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[33]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[34]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[35]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde


Riese

ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[36]

essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[36]

Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen

greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[37]

Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[38] treiben Mammuts zum Grasen[39] verteidigen ihr Revier[40] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[41]

intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[42]

fleisch wird gegessen[43]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[44] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[44] Kaumägen als Organ[45] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[46] äußerer Chitinpanzer ist robust[47] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[48]

einzeln oder in Schwärmen[49] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[50]

gescheckte eier[51]

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. Flüsse des Profits in Riften
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  5. Dialog mit Kapitän Tremouille
  6. Dialog mit Razum-dar
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  9. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  10. Nachricht von Razum-dar
  11. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  12. 12,0 12,1 12,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  14. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  15. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  16. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  17. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  18. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  19. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  20. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  21. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  23. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  24. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  25. Dialog mit Lange-Krallen
  26. Dialog mit Lange-Krallen
  27. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  28. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 29,5 29,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  30. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  31. Brief an Strastnoc
  32. Dialog mit Schwester Gellena
  33. Dialog mit Schwester Gellena
  34. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  35. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  36. 36,0 36,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  37. Dialog mit Eiraki Frostwind
  38. Dialog mit Zenturio Gjakil
  39. Dialog mit Gretsine
  40. Dialog mit Gretsine
  41. Dialog mit Zenturio Gjakil
  42. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  43. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  44. 44,0 44,1 Dialog mit Churasu
  45. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  46. Churasus Tagebuch der Alchemie
  47. Beschreibung von Wespenpanzer
  48. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  49. Dialog mit Veenaza
  50. Dialog mit Veenaza
  51. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Rilis XII

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Grund: Auridon + Verlies

Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[1]



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[6]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rote Natter

Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II


Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[4]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[5]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[6]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[7]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[8]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[9]


Rurelion

Vom Wind zerfledderte Seite



Saarthal

Ahzidals Abstieg



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan


Saliit

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Saliit

Schaf Hirte Tempel der Trauernden Quellen

Saliit Dirsherr Surasha

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Samaea-do

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Samaea-do

auf Khenarthis geboren[10] Familie im Nordteil der Insel[11]

letzte ihres Wurfs, erste auf dem Festland[12] trat Armee bei, als Kreig ausbrach[13]

Samaea wurde ausgewählt, weil man hoffte, mir ihrer Hilfe besser Basis errichten zu können[14]

Goldflotte

Elpion schlug vor, von erhöhtem Gelände nach Überlebenden und Wracks Ausschau halten[15] Tempel der Sichelmonde

Elpion, Henriel

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  5. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  9. Dialog mit Danel Telleno
  10. Dialog mit Leutnant Samaea-do
  11. Dialog mit Leutnant Samaea-do
  12. Dialog mit Leutnant Samaea-do
  13. Dialog mit Leutnant Samaea-do
  14. Dialog mit Leutnant Samaea-do
  15. Dialog mit Kapitän Henriel

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Seefahrer


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanessalmo

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Grund: Auridon
Glyphen und Verzauberung




Sanftschnurr

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Grund: Khenarthis Rast

guter Freundin Raz'[2]


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]


Schattenschuppen

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Grund: Infos aus Wiege der Schatten
Der Schatten des Staubes

Achtet auf Schattenschuppen

geistiges und körperliches training[5] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[6] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[7] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[8]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[9] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[10]

Meister der Täauschung[11]



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[12] Käsekrämerkerbe


Schiff

Stringer und Auflanger



Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[13]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[14]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[14]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[15]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[16]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[17]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[18]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[19] einfache, leuchtende Totems[20] schalten schlurfer aus[21]


Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[22]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[23]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[24]


Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schriftrollen der Alten

jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[25]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester

Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[26]



Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[1]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzfederhof

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Grund: Clockwork

Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.

Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[27]

Feinde der Riesenfledermäuse[28] und Wölfe[29]

Geschichte

Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[30] Sie selbst verließ das Reich.

In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[31]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  6. Dialog mit Leises-Moos
  7. Dialog mit Leises-Moos
  8. Dialog mit Leises-Moos
  9. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  10. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  11. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  12. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  13. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  14. 14,0 14,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  15. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  16. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  17. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Zenturio Gjakil
  20. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  21. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  26. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  27. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
  28. Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
  29. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  30. Dialog mit Der Herzog der Krähen
  31. Teil der Quest Auf Erlass des Hofes

Kategorie:Kreaturen von Immergrau


Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]


Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]


Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]

[12]



Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]

[16] [17]


Seevipern

Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[18] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[19]


durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[20][21]


Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

Arten: Senchetiger

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark


Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn


Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

Wir stellen vor: Selene




Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[22]



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria



Sheogorath

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die ähnlich klingenden Inseln in Morrowind, siehe Sheogorad. Für die gleichnamige Katzte, siehe Sheogorath (Katze). Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz
Icon Hammer.png Dieser Artikel bedarf einer intensiven Überarbeitung!
Grund: Quellbelege fehlen, Format muss an Referenzartikel angepasst werden;Infos aus ESO, Skyrim, Blades(?)
Das heißt dieser Artikel hat Fehler oder ist nicht mehr aktuell. Hilf dabei diesen Artikel so zu überarbeiten das er aktuellen Standards entspricht und mit allen nötigen Infos gefüttert wird, die es über dieses Thema gibt. Weitere Infos, findet man gegebenenfalls in der jeweiligen Diskussion des Artikels!
Portrait Sheogorath auf den Zitternden Inseln
Sheogorath im Mantellan Crux
Sheogorath als Statue in seinem Schrein auf Vvardenfell

Sheogorath (Bei den Khajiit Sheggorath), auch Fürst des Nimmerda genannt, ist der Prinz des Wahnsinns. Angstvolle Ehrerbietung gegenüber Sheogorath ist in Tamriel weit verbreitet. Zeitgenössische Quellen deuten an, dass seine Wurzeln in den aldmerischen Schöpfungsgeschichten liegen. Darin heißt es, dass Sheogorath geboren wurde, als Lorkhans göttlicher Funken erlosch. In einem entscheidenden Mythos wird er als 'Sithis-förmiges Loch der Welt' bezeichnet.

Laut Sheogorath selbst entstand er, nachdem Jyggalag, der Fürst der Ordnung, von den anderen Daedrafürsten als zu mächtig eingestuft und mit "Dem Fluch des Wahnsinns" belegt wurde. Nach seiner Veränderung formte Sheogorath die Schauderinseln als Abbild seiner Persönlichkeit: Eingeteilt zwischen Paranoia (Dementia) und Aggressionen (Mania). Allerdings hält der Fluch nur eine Ära, deshalb sucht er nach Ende jeder Ära sein eigenes Reich als seine Urform Jyggalag heim und vernichtet es, was der Grund dafür ist, dass es keine Überlieferungen der früheren Ären gibt. Nachdem Sheogoraths Champion, der Protagonist selbst, mit dem Sieg über Jyggalag diesen Rythmus unterbrochen hat, wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit und kann nun wieder als Fürst der Ordnung die Ebenen von Oblivion unsicher machen. Sheogoraths Platz wurde von dessen Champion aus Tamriel eingenommen, was von Anfang an die Absicht des Wahngottes gewesen war.

Namen

Darstellung

Mythische Beziehungen

Verhältnis zu Sterblichen]

Kult und Kultstätten

Artefakte

Sheogoraths Art und Weise

Es ist seltsam, dass Sheogorath über Jyggalag spricht, als ob er daran glauben würde, dass die beiden nicht ein und die selbe Person sind. Das ist so ziemlich der einzige Punkt, den man nicht nachvollziehen kann. Er mag verrückt klingen, aber er sagt im Prinzip das, was andere auch sagen, allerdings auf eine andere Weise. Es ist auch Tatsache, das er Gewalt eigentlich ablehnt, beziehungsweise kein Kriegsführer ist; dies beweist sich durch ein Zitat:

Jyggalag ist einer von diesen schwertschwingenden, Schlachtenschlagenden Daedrafürsten. Er besitzt ja nicht mal einen Stock!

Sheogorath

Außerdem findet er die Mode seines Hofdieners Haskill sehr schick, und findet es äußerst witzig, wenn Haskill mehrmals einfach so heraufbeschworen wird. Im übrigen hat er einen Machtkomplex: Tod, der nicht durch ihn bewilligt wurde, in erster Linie Selbstmord, ist seinen Untertanen nicht gestattet. Alle, die dieses Vergehen ausführen, müssen auf dem Freitodhügel als Geister weiterleben. Er steht über seinem eigenen Gesetz und wenn ihm was nicht passt, dann ändert er es, bis es ihm gefällt.

Vermutungen über Sheogoraths Entstehung

Vergleicht man Jyggalags Äußerungen und die aldmerischen Sagen, so wurde Jyggalag zur Zeit von Lorkhans Fall verflucht. Es könnte sogar einen direkten Zusammenhang geben. Laut den Lehren von Mankar Camoran war Tamriel ein Teil der daedrischen Ebenen, beherrscht von Lorkhan, welcher angeblich ebenfalls ein Daedrafürst war. Jyggalag könnte sich einen epischen Kampf mit den anderen Daedrafürsten geliefert haben, wobei er zwar besiegt und verflucht wurde, Lorkhan aber fiel und Tamriel Nirn angegliedert wurde.

Kult und Kultstätten

  • Der Beschwörungstag Sheogoraths ist der 2. Tag des Sonnenuntergangs, oder während heftigen Gewitterstürmen.
  • Sheogorath ist als eine der vier Säulen des Hauses des Chaos bekannt.

Schreine in Morrowind:

Artefakte


Wissenswertes

  • Sheogorath scheint eine starke Vorliebe für Käse zu haben, auch wenn unbekannt ist, woher diese kommt. Nicht mal Haskill weiß, was es mit dem Käse auf sich hat, vermutet aber, dass Sheogorath diese Leidenschaft nur teilt, um Leute zu verwirren.[23]
 


Kategorie:GötterKategorie:Dunmerische Gottheiten Kategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


zeigt aktives Interesse an Nirn[24]

Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[25] lies Wabbajack bei MAleel[26]

Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.

Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[27]

"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[28]

Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[29] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[30] erscheint selbst; fragt nach Grund[31]

gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[32]

Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[33] Valaste musste alleine üebrsetzen[34]

auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[35] Wabbajack ausprobieren[36] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[37]

steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[38]

Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[39] teil von Dementia[40] Die Torheit der Isolation[41] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[42]

letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[43] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[44] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[45] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[46] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[47] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[48] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[49] Onkel Leo töten[50] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[51]


Augvea voller Daedra[52] Sheogorath erscheint[53] Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[54] gegen Haskill kämpfen[55] Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[56]

hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[57]

Onkel Leo

Artefakte:Folium Discognitum

Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[58]

Werke


Surasha

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

leis Schafe am Tempel der Trauernden Quellen weiden Saliit Dirsherr Surasha

Schafhirte Ziakar Vater von Surasha und Yan[59] Shurasha meinte, Ziakars Sohn treibt ihn in Ruin; Ziakar sagt: Shurasha soll um ihn schauen[60] Yan lies Ziakar alleine bei Schafen[61]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jakidi die Grausame
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  3. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  4. Mythen und Legenden über die Hist
  5. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  6. Dialog mit Valaste
  7. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  9. Dialog mit Sendel Droth
  10. Dialog mit Gulmon Droth
  11. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  18. Dialog mit Vorlage:EOS
  19. Dialog mit Ealcil
  20. Nachricht von Razum-dar
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  23. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
  24. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  25. Dialog mit Haskill
  26. Dialog mit Sheogorath
  27. Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
  28. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  29. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  30. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  31. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  32. Dialog mit Sheogorath
  33. Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
  34. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  35. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  36. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  37. Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
  38. Dialog mit Sheogorath
  39. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  40. Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  41. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  42. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  43. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  44. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  45. Dialog mit Sheogorath
  46. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  47. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  48. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  49. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  50. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  51. Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
  52. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  53. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  54. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  55. Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
  56. Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
  57. Dialog mit Sheogorath
  58. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  59. Dialog zwischen Ziakar und Surasha
  60. Dialog zwischen Ziakar und Surasha
  61. Dialog zwischen Ziakar und Surasha

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hirten



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]



Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene




Sippenhaus

Interview zu Heimstätten



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[3]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[4]


OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[5]


Skeever

Über die Gattung Skeevera



Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[6]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[7]


Snarga

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Snarga

Adlerstrand Lokal seit Jahren[8] Langschwänze mochten ihr Gebräu[9] mehr als Hälfte ihres Lebens auf Khenarthis verbracht[10] Taverne im Turm; besdiente gestrandete Soldaten

bediente nicht jeden[11]

bei Sturm baut sie Thresen ab und wartet, dass es vorbei ist; selbst wenn sie alles verliere, würden die Khajiit ihr helfen[12]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Wirte



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[13]



Sommersend

Der Exodus aus Sommersend

Augvea



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[14]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[15]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[16]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[17]

Das Abkommen von Kalthafen


Sovngarde

Der Pfad nach Sovngarde



Spinne

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[18]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[19]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin



Sprache der Ayleiden

Ceryolminwes Übersetzung



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault; Hauptquest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[20]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[21] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[22] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen