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'''Lockepfote''' war eine [[Khajiit]] aus [[Anfurt]], die im Trtansportgeschäft tätig war.
Anfurt
 
bei Fischers Insel
 
  
transportierte Waren; durch Piraten in Anfurt Zeitpläne kaum einhaltbar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lockenpfote}}''</ref>
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Bei dem Angriff der [[Dohlen-Piraten]] auf die Stadt in [[2Ä 582]], konnte sich Lockenpfote mit anderen Flüchtlingen zu [[Fischers Insel]] retten. Durch den Piratenangriff konnte sie ihre Zeitpläne für die Lieferung nicht mehr einhalten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lockenpfote}}''</ref>
  
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Serarbar und Marilrin
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Grahtwald
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hat bei Wut, Tendenz Axt zu schwingen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
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Marilrin sah Serarbar Blume essen, sollte laut Grüner Pakt für Fehltritt bezahlen; MArilrin wollte Vergeltung<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Marilrin}}'' und ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
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Marilrin wollte ihm nur Angst einjagen, wollte nicht wirklich weh tun<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
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{{Spielweiche|Online = Naaril}}
 
[[Datei:ESO Naaril.jpg|thumb|Naaril]]
 
[[Datei:ESO Naaril.jpg|thumb|Naaril]]
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'''Naaril''' war ein [[altmer]]ischer [[Händler]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> aus [[Anfurt]]. Er handelte unter anderem mit alchemistischen Zutaten, die er von seinen Lehrlingen in der Marsch östlich von Anfurt sammeln lies.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naari}}''</ref>
  
Anfurt
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In einer Nacht in [[2Ä 582]] träumte Naaril von einem voll beladenen Schiff, welches in den hafen einlief. Erst hielt er es für ein gutes Zeichen, doch als er fast erneut eingeschlafen war, hörte er Kampf und Geschrei auf den Straßen: Die [[Dohlen-Piraten]] griffen Anfurt an. Splitterfasernackt, wie er schlief, floh Naaril durch die Marsch zu [[Fischers Insel]]. Die [[Fischer]] liehen ihm daraufhin etwas Kleidung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naari}}''</ref>
Flüchtling
 
Händler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
 
 
 
war noch nie in Marsch; schickte Lehrlinge hin, um alchemistische Zutaten zu suchen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naari}}''</ref>
 
 
 
in der Nacht vor dem Piratenangriff auf Anfurt träumte er von einem voll beladenen Schiff, das im Hafen vor Anker ging. Er hielt es erst für ein gutes Omen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Naaril}}''</ref>
 
fast eingelschlafen, als er Geschrei und Kampf hörte; rannte splitterfasernackt durch MArsch zu Fischers Insel; die Fischerliehen ihm Kleidung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naari}}''</ref>
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
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{{Spielweiche|Online = Nelgorn}}
 
{{Spielweiche|Online = Nelgorn}}
 
[[Datei:ESO Nelgorn.jpg|thumb|Nelgorn]]
 
[[Datei:ESO Nelgorn.jpg|thumb|Nelgorn]]
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'''Nelgorn''' war ein [[bosmer]]ischer [[Fischer]] aus [[Anfurt]].
  
Anfurt
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Zum Angriff der [[Dohlen-Piraten]] auf Anfurt in [[2Ä 582]] befand sich Nelgorn mit Flüchtlingen aus der Stadt bei [[Fischers Insel]]. Nelgorn selbst hatte die Hoffnung aufgegeben, dass die Stadt befreit werden würde, und fragte sich, warum die Flüchtlinge nur herumstanden, statt zu fischen und so Nahrung zu besorgen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nolgorn}}''</ref>
Fischer
 
Fischers Insel
 
 
 
wusste nicht, warum andere Flüchtlinge herumstanden; wenn nicht fischen, kein Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nolgorn}}''</ref>
 
hatte Hoffnung aufgegeben, dass Anfurt befreit werden würde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nolgorn}}''</ref>
 
  
 
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Dohlen-Piraten
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Renrijra Krin
  
  
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Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
  
  
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{{ESO|Leitfaden für das Kochhandwerk}}
 
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Serarbar und Marilrin
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Grahtwald
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wurde einmal von Skooma Bruder angegriffen, doch dieser konnte zum Glück unter Einfluss nicht auf Bäume klettern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Marilrin}}'' und ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
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aß gerne Blumen, weil köstlich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
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im Grahtwald sah Marilrin S. Blume essen und wollte Vergeltung wegen Grüner Pakt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Marilrin}}'' und ''{{ESO|Serarbar}}''</ref>
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Marilrin wollte ihm nur Angst einjagen, wollte nicht wirklich weh tun<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marilrin}}''</ref>
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[[Datei:ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg|thumb]]
 
[[Datei:ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg|thumb]]
 
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> so auch Shalidors Beschwörungen
 
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref> so auch Shalidors Beschwörungen
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=Tor Draioch=
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Version vom 13. Mai 2022, 21:08 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen


Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen


Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[2]


Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[3]


Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[4]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[3]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[5]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[5]

büten in Ruinen wie Loriasel[6]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]

können reden, wenn sie wollen[9]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Schattenfenn


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Legion II


Legion VII


Lekellae Caprenia

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lekellae Caprenia

Lekellae war ein kaiserliches Mitglied der Kriegergilde von Anfurt.

Lekellae war zutriefst enttäuscht, als sich ihre Gildenkollegen in 2Ä 582 von den Dohlen-Piraten, die die Stadt besetzten, vertreiben liesen.[10] Lekellae und andere Gildenmitglieder kamen mit anderen Flüchtlingen aus der Stadt im Lager auf Fischers Insel unter.

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  2. Dialog mit Curinwe
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  5. 5,0 5,1 5,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Maahi
  10. Dialog mit Lekellae Caprenia

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kriegergilde



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]


Lenor

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lenor

Lenor war ein bosmerischer Händler, der um 2Ä 582 Taschen auf dem Markt von Anfurt verkaufte.[2] Sein Stand trug den Namen Passable Pakete.

Ich bin Euer Elf! Lenor, der Taschenelf! Merkt Euch das und kommt wieder her, wenn Ihr Taschen braucht.

Lenor

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief


Lestadir

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lestadir

Lestadir gehörte zu den Überlebenden des Angriffs der Dohlen-Piraten auf Anfurt in 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[1] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[2]


Lilaneth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lilaneth

Lilaneth war eine Bosmer, die sich um die Stallung Pferd An'Furt kümmerte.[3] In 2Ä 582 überlebte sie den Angriff der Dohlen-Piraten auf die Stadt.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hauptmann Viveka
  2. Dialog mit Hauptmann Viveka
  3. Dialog mit Lilaneth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Stallmeister



Linduure

[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Händler


Linksseitige Elfen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden


Linwen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Linwen

Kapitän der Albastross[1]

Höhle der Gebrochenen Segel

Meuterei von Brauti Bluthai, meiste Männer gefangen, als Höhle nach Schartz durchsuchten[2]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Engor
  2. Dialog mit Engor

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Seefahrer



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[1]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[1]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[2]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[4]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[5]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[6]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[7]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[8]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[9]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[10]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[11]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[11]
Elam Dunmer um 2Ä 582[11]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[12]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[12]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[13]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[14]
Riente Breton vor 4Ä 48[15]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[16]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[16]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[17]

Anmerkungen

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Anfurt

Diese Liste der Bewohner von Anfurt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anfurts

siehe auch: Bevölkerung von Anfurt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anfurt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Climent Noellaume Bretone vor 2Ä 580[2]
Aleanneth Bosmer um 2Ä 582
Angelenwen Altmer um 2Ä 582
Anirtur Altmer ab 2Ä 582[3]
Arfiril Altmer um 2Ä 582
Arteril Altmer um 2Ä 582
Azuruna Khajiit um 2Ä 582
Bedürftiger Dardir Bosmer um 2Ä 582
Bilunna Khajiit um 2Ä 582
Caalore Altmer um 2Ä 582
Castewe Altmer um 2Ä 582
Celanarth [[Bosmer um 2Ä 582
Celaranith Bosmer um 2Ä 582
Cirendur Altmer um 2Ä 582
Curinwe Altmer um 2Ä 582
Eafinme Altmer um 2Ä 582
Elarie Zweilöffel Altmer um 2Ä 582
Elurtalmo Altmer um 2Ä 582
Engaenir Bosmer um 2Ä 582
Erelin Altmer um 2Ä 582
Eremind Altmer um 2Ä 582
Eryarion Altmer um 2Ä 582
Falantar Altmer um 2Ä 582
Filpormo Altmer um 2Ä 582
Firion Bosmer 2Ä 582
Fongidor Bosmer um 2Ä 582
Foucault Geric Breton um 2Ä 582
Frenith Bosmer um 2Ä 582
Gharesh-ri Khajiit 2Ä 582
Gilbonel Bosmer um 2Ä 582
Glarin Bosmer um 2Ä 582
Gwannas Bosmer um 2Ä 582
Helonel Altmer um 2Ä 582
Hengolir Bosmer um 2Ä 582
Inluin Bosmer um 2Ä 582
Jimila Khajiit 2Ä 582
Kazargi Khajiit um 2Ä 582
Khezuli Khajiit um 2Ä 582
Lekellae Caprenia Kaiserlicher um 2Ä 582
Lenor Bosmer um 2Ä 582
Lestadir Bosmer um 2Ä 582
Lilaneth Bosmer um 2Ä 582
Linduure Altmer 2Ä 582[3]
Listkrallen Khajiit um 2Ä 582
Lockenpfote Khajiit um 2Ä 582
Lorion Altmer um 2Ä 582
Madarbhu Khajiit um 2Ä 582
Manroth Bosmer um 2Ä 582
Männerdorn Bosmer um 2Ä 582
Masna al-Satakalaam Rothwardon um 2Ä 582
Melbethil Bosmer um 2Ä 582
Minaelion Bosmer um 2Ä 582
Minducil Altmer um 2Ä 582
Mizaraben Khajiit um 2Ä 582
Mormeril Altmer um 2Ä 582
Naaril Altmer um 2Ä 582
Nelgorn Bosmer um 2Ä 582
Niralenwe Altmer um 2Ä 582
Nirinwe Altmer um 2Ä 582
Nocare Altmer um 2Ä 582
Noldathil Bosmer um 2Ä 582
Norendo]] Altmer um 2Ä 582
Nothemril Bosmer um 2Ä 582
Nurome Altmer um 2Ä 582
Oiomonwe Altmer um 2Ä 582
Onglorn Bosmer um 2Ä 582
Ormax Chatillon Breton um 2Ä 582
Panisa Khajiit um 2Ä 582
Pierraud Caria Breton um 2Ä 582
Pondomir Altmer um 2Ä 582
Pruzga Ork um 2Ä 582
Rakkhiza Khajiit um 2Ä 582
Ranais Altmer um 2Ä 582
Revisii Seloth Dunmer um 2Ä 582
Rodring Bosmer um 2Ä 582
Schläfriger Tholdaegal Bosmer um 2Ä 582
Schlechtschwimmer Khajiit um 2Ä 582
Shapal-jo Khajiit um 2Ä 582
Sharan-jo Khajiit um 2Ä 582
Shumiri Khajiit um 2Ä 582
Stahlkralle Khajiit um 2Ä 582
Steirid Nord um 2Ä 582
Tarqualaite Altmer um 2Ä 582
Thamraen Bosmer um 2Ä 582
Thanala Khajiit um 2Ä 582
Thierric Chrirnis Breton um 2Ä 582
Unwohl-auf-See Khajiit um 2Ä 582
Urildil Altmer um 2Ä 582
Vatonyamil Altmer um 2Ä 582
Wandert-weit Argonier um 2Ä 582

Anmerkungen

Anfurt Kategorie:Valenwald


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[1]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[2]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill


Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[4]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[5]
Valding Nord vor 2Ä 582[6]
Pjetr Nord um 2Ä 582[7]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Eldenwurz

Harmolith, vor 581, nach 582[1]



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[3]
Kark Nord vor 2Ä 582[2]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[4]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[1] Ralmig[2]


Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[3]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Südspitz

Climent Noellaume, bis 580[1]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[1]


Listkrallen

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Listkrallen

Listkrallen war eine Khajiit aus Anfurt. Sie überstand den Angriff der Dohlen-Piraten auf Anfurt in 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Lockenpfote

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Lockenpfote

Lockepfote war eine Khajiit aus Anfurt, die im Trtansportgeschäft tätig war.

Bei dem Angriff der Dohlen-Piraten auf die Stadt in 2Ä 582, konnte sich Lockenpfote mit anderen Flüchtlingen zu Fischers Insel retten. Durch den Piratenangriff konnte sie ihre Zeitpläne für die Lieferung nicht mehr einhalten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ohtandilwe
  2. Dialog mit Lockenpfote

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Karawanenführer


Lorion

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Lorion

Lorion war ein Hochelf, der in Anfurt lebte. Nach dem Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582 machte er es sich mit Erelin auf dem Balkon der Gaststätte Phynasters Pfad gemütlich.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen



Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana


Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lykantropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]


Lyranth

[9]


Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[10]


Madarbhu

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Madarbhu

Madarbhu war ein khajiitischer Fischer aus Anfurt. Er gehörte zu jenen Bewohnern der Stadt, die den Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582 überstanden.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fischer



Magicka

Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[11]

Magicka einer Person kann in Edelsteinen gebunden werden; Stein dämpft Magicka[12] wenn mehr Kraft eingesetzt, als Bindstein zulässt, kommen Schmerzen[13]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[14] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[15]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[16]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[17]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[18]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[19]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[20] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[21]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[22]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[23]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magieresistenz

Trank aus Blutkronensporen, Lavendelkappenpilze, Schimmerkappensporen[24]



Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[25] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[26]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[27] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[28] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[29]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[30]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[31]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[32] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[33] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[34] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[35] sehr begehrtes Amt[36]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[37]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[37]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[38] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[39], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[40] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[41] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[42] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[43]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[44] Orsinium[45] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[46] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[47] und in Falkenring[48] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[49]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  10. Wir stellen vor: Sai Sahan
  11. Dialog mit Ree-Zish
  12. Dialog mit Stöbert-in-Tiefen
  13. Dialog mit Stöbert-in-Tiefen
  14. Dialog mit Mavos Siloreth
  15. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  16. Dialog zwischen Beela und Danir
  17. Dialog mit Valaste
  18. Monolog von Shalidor
  19. Monolog von Nida
  20. Dialog mit Quomin
  21. Dialog mit Quomin
  22. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  23. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  24. Teil der Quest Die Tiefen des Wahnsinns
  25. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  26. siehe Über Artaeum
  27. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  28. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  29. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  30. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  31. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  32. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  33. Dialog mit Camaldetuile
  34. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  35. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  36. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  37. 37,0 37,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  38. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  39. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  40. Heraldik in der Wikipedia
  41. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  42. siehe Palla - Band I und Band II
  43. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  44. siehe Der Weise
  45. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  46. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  47. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  48. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  49. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder




Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[15]

schwerer Stein[16]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[17]

Schrein in Torinaan


Mahei-Ma

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Mahei-Ma

Mehei-Ma war eine Saxhleel, die den Dohlen-Piraten angehörte.

Die Dohlen-Piraten brachten bei ihrem Angriff auf Anfurt in 2Ä 582 den Wamasu Tsonamot in die Kanalisation. Dieser sollte bei der Flucht der Piraten, die Stützpfeiler der Straßen in der Kanalisation zerstören und so den Fluchtweg schützen.[18][19] Bestienbändigerin Mahei-Ma war für die Ausführung dieses Plans zuständig. Der Plan der Dohlen konnte nicht umgesetzt werden, da die Piraten aus Anfurt vertrieben wurden.[20]


Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Mastengwe
  16. Beschreibung von Magnetstein
  17. Dialog mit Naarcano
  18. Dialog zwischen Jeer-Tei und Dohlen-Verwüsterin
  19. Gjarmas Befehle: Wamasu
  20. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Piraten


Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Männerdorn

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Männerdorn

Männerdorn war ein bosmerischer Händler, der seine Waren bei Männerdorns Vorräte im Osten von Anfurt verkaufte. Bei der kurzzeitigen Besetzung Anfurt durch die Dohlen-Piraten in 2Ä 582 wurden seine Vorräte geplündert, weshalb Männerdorn seinen Bestand wieder aufstocken musste.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Männerdorn

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Mannimarco

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Grund: Hauptquest

seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]


Manroth

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Manroth

Manroth war ein Bosmer aus Anfurt. In 2Ä 582 überlebte er den Angriff der Dohlen-Piraten und die kurzzeitige Besetzung der Stadt durch diese.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[4]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[5] haben Botschaft in Mistral[6] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[7]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[8]


Mara

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[9]



Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser


Marbruk

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Grund: Grünschatten

Handzettel mit Regeln[10]


Marilrin

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Marilrin

Serarbar und Marilrin Grahtwald hat bei Wut, Tendenz Axt zu schwingen[11]

Marilrin sah Serarbar Blume essen, sollte laut Grüner Pakt für Fehltritt bezahlen; MArilrin wollte Vergeltung[12] Marilrin wollte ihm nur Angst einjagen, wollte nicht wirklich weh tun[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[1]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[1]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[1]



Martel Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[3]
  • Block (Schwefel)[4]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[5]
  • Fass? (Vampirstaub,[6] Äpfel)[7]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[8] Larven[9]
  • Horn (Baumwolle)[10]
  • Klumpen (Trollfett)[11]
  • Knolle (Knoblauch)[12]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[13]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[14] Fleisch)[15]
  • Prise (Irrlichtpulver,[16] Knoblauch,[17] Pfeffer)[18]
  • Scheffel (Goräpfel)[19]
  • stängel (Thymian)[20]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[21]
  • Würfel (Hefe)[22]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[33]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[34]

Mondzyklus[35]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur


Masna al-Satakalaam

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Masna al-Satakalaam war eine Rothwardonin, die Ausrüstung bei Artaeum - Rüstungen und Gewäner in Anfurt verkaufte.[1] Masna war eine Überlebende des Angriffs der Dohlen-Piraten auf die Stadt in 2Ä 582.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Händler



Masura-dra

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Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis
Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana




Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]



Mehrunes Dagon

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komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[19]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[20]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[21]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[22] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[23]

Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[24]


Melbethil

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Melbethil

'Melbethil war eine bosmerische Händlerin, die ihre Waren um 2Ä 582 an dem sehr rudimentär errichteten Stand Utensilien für Abenteurer verkaufte. Beim Angriff der Dohlen-Piraten hattene inige ihrer Waren zu leiden.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[1] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[2]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[6]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[7]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[8]


Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Minaelion

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Minaelion

Minealion war eine bosmerische Fischerin aus Anfurt, die auf der nahen Fischers Insel lebte.[9]

Als die Dohlen-Piraten Anfurt in 2Ä 582 fanden sich Flüchtlinge bei Fischers Insel ein. Mineaelion war die einzige Fischerin, die bereit war, Tauschhandel zu betreiben und von ihren Fischen abzugeben.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Fischer



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
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Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen


Minducil

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Minducil

Der Altmer Minducil war ein altmerischer Gastwirt.

Miducil kam ursprünglich aus Alinor, bevor er nach Anfurt zog. Er wurde schließlich Wirt im Gasthaus Phynasters Pfad.[1]

Als in 2Ä 582 Dohlen-Piraten Anfurt überrannten, floh Minducil. Als er nach Befreiung der Stadt zurückkehrte, war das ganze Gasthaus voller Blut und Unrat, das beseitigt werden musste. Dem Helden, dem die Befreiung zu verdanken war, hieß er stets willkommen.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Minducil
  2. Dialog mit Minducil

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wirte


Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama


Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Mistral Aurelian Teriscor

Die Waffen von Valenwald



Mizaraben

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Mizaraben

Mizaraben war ein Khajiit, der an den Docks von Anfurt arbeitete. Er gehörte zu jenen, die den Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582 glücklich überstanden.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Hafenarbeiter


Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[7] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[8]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[9]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[10] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[11]


Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)


Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[12] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[13] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[14]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[15] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[16]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[17]

Donnerkäfer zerstören ernte[18]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[19]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[20]

macht müde, wenn zu viel gegessen[21]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[22]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[23] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[24] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[25]


Morachellis Vettegemahl

Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>


Morag Tong

Dranos Velador


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[26] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[26]




Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[27]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[27]

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[28]


Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[29]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[30] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[31]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[32]



Murciens Weiler

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[33]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[34]


Muschel

Khenarthis Rast


Museumsgilde

Brief der Museumsgilde


Mycaelis Julus

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Grund: Buch?
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt



Naaril

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Naaril

Naaril war ein altmerischer Händler[35] aus Anfurt. Er handelte unter anderem mit alchemistischen Zutaten, die er von seinen Lehrlingen in der Marsch östlich von Anfurt sammeln lies.[36]

In einer Nacht in 2Ä 582 träumte Naaril von einem voll beladenen Schiff, welches in den hafen einlief. Erst hielt er es für ein gutes Zeichen, doch als er fast erneut eingeschlafen war, hörte er Kampf und Geschrei auf den Straßen: Die Dohlen-Piraten griffen Anfurt an. Splitterfasernackt, wie er schlief, floh Naaril durch die Marsch zu Fischers Insel. Die Fischer liehen ihm daraufhin etwas Kleidung.[37]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Molag Bal
  8. Teil der Quest Der Prismakern
  9. Viertes Manifest von Rilis XII.
  10. Monolog von Molag Bal
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Dialog mit Naeruuna
  13. Dialog mit Juranda-ra
  14. Dialog mit Juranda-ra
  15. Dialog mit Azbi-ra
  16. Dialog mit Azbi-ra
  17. Dialog mit Zaban-ma
  18. Dialog mit Zaban-ma
  19. Dialog mit Zulana
  20. Dialog mit Juranda-ra
  21. Dialog mit Zunderschwanz
  22. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  23. Notiz von Khezulis Kontakt
  24. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  25. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  26. 26,0 26,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  27. 27,0 27,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  28. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  29. Dialog mit Sonya Letztblut
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  33. Dialog mit Aelif
  34. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  35. Dialog mit Leutnant Kazargi
  36. Dialog mit Naari
  37. Dialog mit Naari

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Händler


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nachtschatten

Angewandte Nekromantie



Naemon

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Grund: Dominion-Questline
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Naemon
als Prinz

Naemon

Assisten Cintelmo; Statue[1] Sohn Hidelliths[2] Bruder von Ayrenn und Gatte von Estre[3]

Ich schwöre, es ist wie eine Heimkehr zum Neujahrsfest. Die Familie trinkt seit den Mittagsstunden und jeder will Euch tot sehen.

Naemon bei Tanzelwil[4]

Geschichte

Ayrenn Thronfolgerin verschwand, so sollte Naemon Thron besteigen[5]

war bei Rückkehr Ayrenns in Erthalt anwesend; rechnete nicht mit deren Rückkehr[6]

An der Seite der Schwester

schickte persönlich Pelidil nach Khenarthis[7]

582 in Vulkhelwacht dann Tanzelwil, wo Geister sie angriffen[8] bat Abenteurer Ayrenn zu helfen[9]

Estre als Schleierkönigin Naemon hörte, dass Estre verraten; kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn unterrichtet[10]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Namensweber

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[1]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[2]

Dremora drom'aThra



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[3]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[4]


Nedier

Grabriten[5] [6]



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[7]

Keirgo und Eshita[8]


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[9]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[10]



Nelgorn

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Nelgorn

Nelgorn war ein bosmerischer Fischer aus Anfurt.

Zum Angriff der Dohlen-Piraten auf Anfurt in 2Ä 582 befand sich Nelgorn mit Flüchtlingen aus der Stadt bei Fischers Insel. Nelgorn selbst hatte die Hoffnung aufgegeben, dass die Stadt befreit werden würde, und fragte sich, warum die Flüchtlinge nur herumstanden, statt zu fischen und so Nahrung zu besorgen.[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer KategorieFischer


Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

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Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln


Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald

Anmerkungen

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald


Ne Salas

Ne Salas: Verstärkung benötigt


Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]



Netch

Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Niralenwe

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Niralenwe

Die Altmer Niralenwe war eine Bardin, die im Gasthaus Phynasters Pfad in Anfurt auftrat. Niralenwe überstand in 2Ä 582 den Angriff der Dohlen-Piraten auf die Hafenstadt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Barden


Nirinwe

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Nirinwe Nirinwe war eine altmerische Verzauberin, die ihre Dienste am Stand Verzaubernde Eleganz auf dem Markt von Anfurt anbot. Nach dem Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582 überlegte Nirinwe, ob es möglich wäre, ganz Anfurt in eine verzauberte Festung zu verwandeln.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Verzauberer


Nocare

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Nocare

Nocare' war ein Altmer, der as Wirt im Gasthaus Phynasters Pfad in Anfurt arbeitete.

Während des Angriff der Dohlen-Piraten versteckte er sich im Obergeschoss des Gasthauses.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nocare

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wirte



Noldathil

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Noldathil

Noldathil war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Anfurt lebte und den Angriff der Dohlen-Piraten auf die Siedlung überstand.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]

Baumstammweitwurf[2]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]

lieben Wind und Meer[4]

ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]


Norendo (Wache)

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Norendo

Norendo war eine Wache von Anfurt.

Als Anfurt in 2Ä 582 von den Dohlen-Piraten überrannt wurde, kam Norendo mit den anderen Überlebenden im Lager von Fischers Insel unter. Dort hielt er im Auftrag von Kazargi Wache.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Nothemril

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Nothemril

Nothemril war eine Bosmer, die in Anfurt lebte und am Hafen arbeitete. Sie überstand den Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Hafenarbeiter


Nurome

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Nurome

Nurome war eine Altmer aus Anfurt. Als in 2Ä 582 die Dohlen-Piraten die Stadt kurze Zeit besetzten, kam Nurome glimpflich davon.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Oblan

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Grund: Grahtwald
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Oblan

Oblan war Quartiermeister auf dem Schiff Vagabund.

Geschichte

Oblan war ein Khajiit mit vielen Kontakten. Seine Familie bestand zum großen Teil aus Schmugglern.[1]

Eine Khezuli aus Anfurt schrieb, wollte aus von Oblan ohne Transportgebühren Waren aus Khenarthis Rast[2] holte regelmäßig

Hauptbuch des Rastschmugglers Notiz von Khezulis Kontakt


Khenarthis Abenteurer warnte Vagabund vor Ritualmord an Leutnant Gelin in naher Höhle[3] Oblan wollteFirions Trupp verstärkung schicken, wenn sie helfen Vagabund sehtüchtig zu machen[4] Lecks zum Frachtraum, kaputtes Steuerrad, Sonnensichter von Bord gegangen[5] Vagabund nahm sie auf[6] schickte Abenteurer zu Jimila[7]

nach Angriff der Maormer an Katzenaugenkai Oblan glaubte, in einem Jahr bereits vergessen, warum Mistral Dominion beitrat[8] segelte gen Auridon[9] Oblan verbesserte mit Spenden der Maormer[10]

Vulkhelwacht

vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[11] von argonischen Piraten angegriffen;[12] von unterwasser[13] trotz Angriff der Piraten lieferte Khezuli mithilfe Abenteurer spizialmischung aus Mondzuckerrohr, Histsaft, Mangrovensaft[14] um Moral der Mannschaft zu stärken[15]

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Oblans Brief
  3. Teil der Quest Gestrandet
  4. Dialog mit Vorlage:EOS
  5. Dialog mit Vorlage:EOS
  6. Dialog mit Vorlage:EOS
  7. Teil der Quest Gestrandet
  8. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  9. Dialog mit Kapitän Jimila
  10. Dialog mit Kapitän Jimila
  11. Dialog mit Suhr
  12. Dialog mit Kapitän Jimila
  13. Dialog mit Zeriba
  14. Teil der Quest Ein kleiner Nebenverdienst
  15. Dialog mit Quartiermeister Oblan

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Odreth



Ofglog gro-Borkenbiss

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Grund: Brief auf Ofglog (Grahtwald)
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Ofglog gro-Borkenbiss

Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]


Schattenfenn



Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[2]


Oiomonwe

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Oiomonwe

Oiomonwe war eine Altmer, die als Bankier im Schatzhaus von Anfurt arbeitete.

Als in 2Ä 582 die Dohlen-Piraten kurzzeitig Anfurt besetzten, verbarrikadierten die Angestellten des Schatzhauses sich in dem Gewölbe.[3] Nach der Befreiung der Stadt, dauerte es eine Weile, bis die Nachricht nach innen drang, dass die Stadt wieder sicher war.[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Bänker


Orden der Erwachenden Flamme

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Orgnum

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes


Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Ormax Chatillon

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Ormax Chatillon

Der Bretone Ormax Chatillon war eine Bewohner von Anfurt. Er überlebte den Angriff der Dohlen-Piraten in 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[6]

Zuhause in Orsinium


Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[7]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[8][9] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[10]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[11]


Panisa

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Panisa

Panisa war eine Khajiit, die als Fischerin in Anfurt arbeitete und den Angriff der Dohlen-Piraten mitbekam. Nach dem Angriff wollten die Fische bei ihr nicht so recht beißen.[12]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Fischer


Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[13]


Pelidil

{{unfertiger Artikel|Dominion-Questline]]

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Vizevogt Pelidil war ein hochrangiger Altmer in der Anfangszeit des Ersten Aldmeri-Dominions.

hasste Maormer-Piraten[14] diener von Prinz Naemon[15]

Geschichte

Pelidil gehörte dem persönlichen Gefolge von Prinz Naemon an und diente als dessen Berater.[16]

In 2Ä 582 begleitete Pelidil mit dem Silvenar Edhelorn und der Grünen Dame Finoriell eine diplomatische Gesandtschaft des Aldmeri-Dominions nach Mistral.[17] Das Dominion wollte mit dem strategisch bedeutsamen Khenarthis Rast einen Vertrag abschließen,[18] damit dieses dem Dominion beitrete.[19] Pelidil sollte auf persönlichen Wunsch von Nameon[20] die Interessen der Sommersend-Inseln vertreten, während Silvenar und Grüne Dame für den Valenwald sprachen.[21] Der alte Vertrag Mistrals mit den Maormern sorgte jedoch für einige Probleme.[22][23] Pelidil hielt die Verhandlungen mit den Maormern für eine Farce und meinte, die Insel wäre besser mit Gewalt eingenommen worden.[24] Als der Silvenar tot aufgefunden wurde,[25] glaubte Pelidil, die Khajiit hätten sich mit den Maormern verbündet, um den Silvenar zu töten. Wie der Maormer-Botschafter Ulondil begann Pelidil eine eigene Untersuchung des Mordes, obwohl Mistral-Oberhaupt Harrani einen Abenteurer einsetzte, den Mord aufzuklären.[26] Schließlich wurde Ulondil als Drahtzieher für den Mord enttarnt.[27] Harrani unterzeichnete kurz darauf mit Pelidil den Beitritt Khenarthis Rasts zum Dominion.[28]

dann in Vulkhelwacht, Seite des Prinzen dann Tanzelwil; regte sich darüber auf, dass Naemons Zeit bei Tanzelwil verschwendet wurde[29]

Vorlage:Anmerkugnen Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Beamte



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[3]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[30]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[30]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[30]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Pferd An'Furt

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Pferd An'Furt

Pferd An'Furt sind die lokalen Stallungen am östlichen Platz von Anfurt. Um 2Ä 582 wurden sie von Lilaneth geführt.[31]

Anmerkungen

Kategorie:Gebäude Kategorie:Valenwald


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[1]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[2]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[3]



Phynasters Pfad

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Wirt Minducil, Gründer aus Alinor[4] Köchin Elarie Zweilöffel Bardin Niralenwe Hengolir kehrt

im Westen von Anfurt

Anmerkungen

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald


Pierraud Caria

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Pierraud Caria

Pierraud Caria war ein Bretone, der um 2Ä 582 in Anfurt wohnte. Er überlebte den Angriff der Dohlen-Piraten.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Piraten

[1]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin


Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Pondomir

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Pondomir

Anfurt Fischer

Überlebende bei Fischers Insel

hatte großes vertrauen in Ayrenn[2]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  2. Dialog mit Pondomir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Fischer


Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[1][2] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[3]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[4]


Pruzga

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Pruzga

Pruzga war eine orkische Holzhandwerkerin. Sie kam nach Anfurt, um dort ihrem Handwerk nachzugehen, wusste allerdings nicht, wie die Bosmer aufgrund der strengen Regeln im Grünen Pakt darauf reagieren würden. In der ersten Zeit hatte Pruzga jedoch keine großen Probleme mit dem Volk von Grahtwald.[5] Pruzga erlebte in 2Ä 582 die kurzzeitige Besetzung Anfurts durch die Dohlen-Piraten mit.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dathlyn
  2. Teil der Quest Gegen die Flut
  3. Dialog mit Priesterin Dilyne
  4. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  5. Dialog mit Pruzga

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Schreiner


Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[1]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[2]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[3]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern


Quenneth

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix


Rabe

Grahtwald[4]


Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[5]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[5]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[6] Fennorian und Abenteurer lauschen[7]

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  4. Tagebuch von Climent Noellaume
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  6. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  7. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rajhin

Rajhin und die Steinmaid


Rakkhiza

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Rakkhiza

Rakkhiza war eine khajiitische Brauerin. Sie verkaufte um 2Ä 582 ihre Getränke am Stand Zur Wanderratte an den Docks von Anfurt.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Brauer und Winzer


Ranais

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Ranais

Ranais war eine Altmer, die in Anfurt lebte. Sie erlebte die Besetzung der Stadt durch die Dohlen-Piraten in 2Ä 582 und die anschließende Befreiung durch Gharesh-ris Truppen mit. Ranais war der Meinung, dass Gharesh-ri ein größerer Held als General Endare war.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ranais

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser


Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[1]

Rattennester in Abfallhaufen[2]

[3]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde


Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[4] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[5]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[6] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[7]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[8] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[9] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[10] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[11] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[12][13]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[14] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[15] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[16] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[17] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[14] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[18] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[19]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[20] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[21]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[22] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[23][24] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[25] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[26] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[27] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[28] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[29]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[30] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[31] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[32]

ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[33][34] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[35] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[36] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[37] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[38]

Im Valenwald

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[39]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[39]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[39] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[40]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[41] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[42] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[43] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[44] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[45] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[46] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[47] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[40]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Rattenweg
  2. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  3. Flüsse des Profits in Riften
  4. Dialog mit Königin Ayrenn
  5. Dialog mit Königin Ayrenn
  6. Dialog mit Königin Ayrenn
  7. Dialog mit Razum-dar
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog mit Kapitän Tremouille
  10. Dialog mit Razum-dar
  11. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  12. Nachricht von Razum-dar
  13. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  14. 14,0 14,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  15. Dialog mit Razum-dar
  16. Dialog mit Der Silvenar
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  19. Teil der Quest Gen Auridon
  20. Dialog mit Razum-dar
  21. Teil der Quest Eine heikle Lage
  22. Dialog mit Razum-dar
  23. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  24. Dialog mit Razum-dar
  25. Teil der Quest Gen Mathiisen
  26. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  27. Teil der Quest Die Entschleierung
  28. Dialog mit Razum-dar
  29. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  30. Dialog mit Razum-dar
  31. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  32. Teil der Quest Der Schleier fällt
  33. Dialog mit Curime
  34. Dialog mit Earos
  35. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  36. Dialog mit Sinien
  37. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  38. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  39. 39,0 39,1 39,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  40. 40,0 40,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  41. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  42. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  43. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  44. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  45. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  46. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  47. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  48. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  49. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  50. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[1]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[1]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[2] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[3]


Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[4] Schrecken des Stridbeckens

auch Faulschlinger bei Argoniern[5][6][7]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[8] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[9]

Schattenfenn Grahtwald


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[10]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[11]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[12]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[11]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[11]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[11]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [11]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[11]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[11]

Bündnisse mit Wurmkult[13] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[14] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[15]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[16]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[17]

Klans

Krähenfrau Zontatzen Knochenformer



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Revisii Seloth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Revisii Seloth

Revisii Seloth war eine Dunmer, die der Kriegergilde von Anfurt angehörte.

Als in 2Ä 582 die Dohlen-Piraten Anfurt besetzten, kamen Revisii und andere Krieger mit den Überlebenden auf Fischers Insel unter. Revisii schickte die sonsz nutzlosen Rekturen los, um zu kämpfen. Revisii war froh, dass die Dohlen nicht kämpften konnten.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddle'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[1]



Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[2]

fleisch wird gegessen[3]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[4] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[4] Kaumägen als Organ[5] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[6] äußerer Chitinpanzer ist robust[7] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[8]

einzeln oder in Schwärmen[9] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[10]

gescheckte eier[11]


Deshaan Schattenfenn Grahtwald

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald


Riian

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Grund: Valenwald?
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Riian

Riian war eine Bosmer, die in 2Ä 582 and en Feierlichkeiten zum Widerstandsfest in Himmelswacht teilnahm. Riian tratschte in diesem Jahr mit Seritir über Wachhauptmann Astanya von Vulkhelwacht. Desweiteren erkundigte sich Seritirfür Valiano bei ihr, welches Fleisch Waldelfen bsonders gerne essen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog zwische Riian und Seritir

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]


Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Ritter des Marks

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Grund: Clockwork
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Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[5]

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialog mit Der Ritter des Marks

Kategorie:Individuelle Kreaturen


Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung


Rodring

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Rodring

Rodring war ein Bosmer, der am Hafen von Anfurt arbeitete. Er gehört zu den Überlebenden des Piratenangriffs in 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Rogano

Ein uralter Liebesbrief


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Lyranth


Roggvir the Ready

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[3]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[3]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Rostschanker

Rostpocken, Rostiges Geschwür

Mythen und Legenden über die Hist



Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[4]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[4]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[4]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[4]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[4]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[4]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[5]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[6]


Ro'Wada

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[9]


Ruinach

starke Wesen, doch es mangelt an Intelligenz, neigen zu zerstörerischem Ausrasten[10]

Mehrunes dagon


Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[11]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[12][13]


Rurelion

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Grund: Mistral, Eldenwurz
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Rurelion

Rurelion war ein altmerischer Magier, der dem Ersten Aldmeri-Dominion diente.

Rurelion war ein hoch angesehener Lehrmeister des Dominions, dem wegen seiner Urteilskraft hohes Vertrauen entgegen gebracht wurde.[14] Er hat viele Mitglieder des Dominions, darunter auch Berater von Königin Ayrenn selbst, in der Magie unterrichtet. Nach einem fehlgeschlagenen Experiment Ealcils, bei der eine Reihe Aale starb, nannte Rurelion ihn fortan Aaltöter.[15]

Rurelion und sein Lehrling Gathwen segelten auf der Goldflotte mit, die in 2Ä 582 nach Khenarths Rast aufbrach. Vor der Küste der Insel geriet die Flotte jedoch in einen Orkan und zerschellte an den Zerrütteten Untiefen. Die Überlebenden bauten am Adlerstrand ein Lager auf. Ealcil erfuhr in Legenden der Einheimischen, dass der nahe Tempel der Trauernden Quellen eine mögliche Quelle arkaner Geheimnisse sei[16] und stellte unter seiner Führung eine Expedition zusammen.[17] Rurelion wollte bei der Erkundung vorsichtig sein, doch Ealcil missachtete seine Warnungen.[18] Im Inneren des Tempels entdeckte Rurelion den Trauernden Stein auf seinem Podest, wollte ihn jedoch nicht entfernen.[19] Rurelion dachte, mit diesem Stein lies sich das Wetter kontrollieren und gar Orkane auslösen, doch war Ealcil anderer Meinung.[20] Dieser entfernte schließlich den Trauernden Stein, als Rurelion tiefer ins Innere der alten Tempelanlage vorgedrungen war[21] und befreite Uldor. Als die Toten im Tempel erwachten konnten alle fliehen. Lediglich Rurelion wurde in den Mauern gefangen und von Uldor kontrolliert.[22]

Gathwen wollte Rurelion retten und zog mit einem Abenteurer los. Sie brache die Siegel und lösten die Rätsel, um tief in den Tempel vorzudringen. Im Körper Rurelions fanden sie Uldor vor, der ein mächtiges Ritual vorbereitete. Die beiden konnten das Ritual stoppen und Rurelion schaffte es, Uldor aus seinem Körper zu zwingen. So verfolgten die drei Uldor bis zu seinem Gefängnis.[23] Dort musste sich jedoch Gathwen oder Rurelion[24] opfern, um Uldor in einen Körper festzuhalten, ehe der Abenteurer die Tränen der Zwei Monde wieder platzierte und auch der Trauernde Stein an seinen Platz zurückgebracht werden konnte. So wurde Uldors Gefängnis wiederhergestellt, doch das Opfer musste mit ihm im Tempel bleiben.[25]

wohlmöglich half beim Angriff der Maormer auf Katzenaugenkai zurückzuschalgen[26] suche nach Maormertexten nach Msitral[27]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Saarthal

Ahzidals Abstieg



Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Säbelzahn

Ostmarsch Rift



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[1]


Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora


Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend

Anrede: "Eure Sapienz"[2]

Die Daedraanbetung: Die Chimer

Anführer der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Sapiarch der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnumir von Lillandril Nachfolger
Larnatille von Lillandril
Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
Larnumir von Lillandril
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Alchemie
Vorgänger
 ???
Alianora Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???

Sapiarchen:

  • Sapiarch der Aldmerischen Künste
  • Sapiarch der Artefakte
  • Sapiarch der fremdländischen Literatur
  • Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
  • Sapiarch der Mythogeschichte
  • Sapiarch der Schriften
  • Sapiarch der Thaumaturgie
  • Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
  • Sapiarch der Verzauberung
  • Sapiarch des transliminalen Reisens
  • Sapiarch des Zierenden Grüns
  • Sapirach für Ozeanische Ereignisse
  • Sapiarch von Gestalt und Form



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh




Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]



Schattenschuppen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Schattenschuppen sind argonische Assassinen, die als Beschützer Schwarzmarschs auftreten und im Namen von Sithis morden. Mitunter werden sie deshalb als Richtspruch Sithis' bezeichnet.[5] Schattenschuppen gelten als Meister der Täuschung und es ist schwer, eine zu erkennen, so sie sich nicht zu erkennen gibt.[6]

Jene, die unter dem Zeichen des Schattens schlüpfen, werden oftmals zur Schattenschuppen ausgebildet.


man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[7] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[8]


Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen.Quelle fehlt! Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden.[9] Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden.[10] Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftragsmörder des argonischen Königs dienen.[11] Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet.[12][13] Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.[14][15]

vom Bruderschaft ausgebildet, dann ich Sümpfe zurückkehren, um Nation zu dienen[16]

beiseitigen Leichen, verwischen Spuren[17]

folgen selben Grundsätzen wie Bruderschaft[18]


Ausbildung

unter dem Schatten geboren und der dunklen Bruderschaft angeboten[19] Kunst der Hinterhältigkeit und unaufälliges Blutvergießen[20] wenn audsgebildet von Sithis-Kultisten empfangen; da in argonischer Gesellschaft integriert, nutzen Ziele der Argonier[21] Argonier, die unter Schatten geboren, werden in Geheimhaltung und Mord ausgebildet[22] Ausbildung kurz nach Geburt[23] Religiöses Studium, allerlei Prüfungen und viel Saftlecken[24] einige werden dunkle Bruderschaft überstellt, um Sithis in Ferne zu dienen[25]

meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[26] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[27]


geistiges und körperliches training[28] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[29]

Geschichte

machten Jagd auf jene, die nicht dem Pakt volgten und weiterhin Sklaverei betrieben[30]

Turpinlinius Baibus, Legion vermutete Schattenschuppen dahinter[31] Kaiserreich wollte Einfluss brechen[32]

morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser

Gee-Ma und andere Schattenschuppen folgen Tsatva-Lan in Wiege der Schatten, um Seidenring auszuschalten; schlachtzug zu Ehre Sithis[33]

Archon besaß eine Schattenschuppen-Ausbildungsstätte, die jedoch wegen Geldmangel der Dunklen Bruderschaft geschlossen wurde. In 4Ä 187 wurde von der Zuhörerin Alisanne Dupre der Vorschlag gemacht, die Ausbildungsstätten wieder zu öffnen. Der Vorschlag wurde aber aus finanziellen Gründen verworfen. [34]


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Argonische Kultur




Schatzhaus von Anfurt

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Das Schatzhaus von Anfurt liegt innerhalb der Feste im Süden von Anfurt. Es ist mit einem sehr stabilen Gewölbe ausgesattet, das gar einem fehlgeschlagenen "invertiertem Schutzzauber" standhielt, bei dem sich einer der Bankiers selbst in die Luft sprengte.[1] Im Schatzhaus arbeiteten danach noch Tarqualaite und Oiomonwe.

Als in 2Ä 582 die Dohlen-Piraten kurzzeitig Anfurt besetzten, verbarrikadierten die Angestellten des Schatzhauses sich in dem Gewölbe.[2] Nach der Befreiung der Stadt, dauerte es eine Weile, bis die Nachricht nach innen drang, dass die Stadt wieder sicher war.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Oiomonwe
  2. Dialog mit Oiomonwe
  3. Dialog mit Tarqualaite

Kategorie:Gebäude Kategorie:Valenwald



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[1] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Schildwacht

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Grund: Alik'r

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[2]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[3]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[3]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[4]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachtenvogt

Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[5][6][7]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[8]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schläfriger Tholdaegal

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Tholdaegal

Der schläfrige Tholdaegal war ein [Bosmer]], der in Anfurt lebte und en Angriff der Dohlen-Piraten auf die Stadt in 2Ä 582 mitbekam.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Schlammkrabbenäpfel

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übersüß[9] aufgrund ihres starken Geruchs von wenigen gemocht[10][11]

Jad'zirri macht aus faulen Apfelwein daraus[12]



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[13]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[14]


Schlechtschwimmer

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Schlechtschwimmer

Schlechtschwimmer war ein Händler, der verschiedene Waren bei seinem Stand Schwimmsachen am Hafen von Anfurt anbot.

Als in 2Ä 582 die Dohlen-Piraten Anfurt angriffen, drangen sie auch in Schlechtschwimmers Haus ein. Da Schlechtschwimmer trotz seiner schlechten Schwimmkünste gut die Luft anhalten konnte, versteckte er seine Wertsachen unter dem Pier bios die Piraten vertrieben wurden.[15]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schleiererbe

Bebilderung.png Bebilderung
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Das Schleiererbe war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des Ersten Aldmeri-Dominions versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Köngin Ayrenn abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.

Varallion führte Flotte für Schleiererbe; terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien[1]

Ansichten

Warum den Schleier aufsetzen? manche wahre Patrioten, doch die meisten thumbe Schläger[2] Rassisten, Isolationisten, Feinde des Dominions[3] altmerische Isolotionisten; hielten Allianz für Verderben, Ayrenn stürzen[4]

wollen Ende des Dominions, Ayrenns Rücktritt, eigener Regent; alle nicht Hochelfen sollen Inseln verlassen[5] Rassisten, die Hovhelfen für überlegenes Volk halten[6]

viele Unterstützten Naemon auf Thron Naemon statt ayrenn auf dem Thron[7]

Aranias' Tagebuch Das Leben im Schatten des Adlers

ging durch alle Sichten, wahrscheinlich auch auf Insel Somemrsend selbst[7]

Geschichte

Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von Ayrenn auf den Thron der Sommersend-Inseln und der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions in 2Ä 580 Erscheinung. Bis hin zum Jahr 2Ä 582 organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel Auridon. Als in 2Ä 582 Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.


Astanya und Vulkhelwacht Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich vom Schleiererbe[8]

Dels Grube

Norion und Tanzelwil

Razu-dar schickte Neuling der Augen um Schleiererbe zelle in Himmelswacht auszumachen[9] Abenteurer besteht Prüfungen für Offiziere[10]

Quendeluun und Pakt

Organistation

Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen.

Schleierrat?

Ausbildungsstätte Errinorne Willkommen, Schleierrekrut

Widerhaken Rekrutierung: geheime Parole "Der Wein aus Trauben aus Alik'r gekeltert"; Palomir[11]

mit Eid wird unsterbliche Seele auf schwerzer seelensten der Sache verschrieben[12] Offizier des Erbes muss Ausdauer, Intelligenz und Stärke verkörpern, dafür wird er dreifach gebpürfut[13] drei Prüfungen Alandare: Prüfung der Stärke, Varusaunte: Prüfung der Ausdauer; Ohmonir: Prüfung der Intelligenz[14]

Bewährungslager des Schleiererbes Anarume

mit Calanyese Frau in Kriegergilde[15]

Schleierburg als Treffpunkt des Schleierrats, zu dem Schleierkönigin redet[16]

Mathiisen: Malanie und Condalin eine große Waffenliste für Schleiererbe[17] Aufzeichnungen eines Schmugglers

viele meinen, Schleiererbe auf Verliererseite; will jedes Mittel einsetzen, um Kampf auf Augenhöhe[18] suchten seltene Allianzen: Maormer, Goblins, Ebenhherz-Pakt,

Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

Zahnbrecherrinne Zahnbrecher-Vertrag

Brief mit versengten Rändern


Mitglieder

Alandare (Ausbilderin) Anarume Aranias Astanya Calanyese Earran (Schleierrat) Estre (Schleierkönigin) Helonel Karulae Malangwe Melanie Nelanya Norion Lennoon Ohmonir (Ausbilder) Ondendil Palomir Piromir Polinus Tanion Valano Varallion Vareldur Varusaunte (Ausbilderin)

Ondicantar, Endartirinque, Nenaronald (Schleierrat)


Anmerkungen