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Version vom 19. Juli 2021, 17:21 Uhr
Lainlyn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Lakana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Lamae Bal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vampir-Quest |
Opusculus Lamae Bal Manifesto Cyrodiil Vampyrum
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[2]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[2]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[2]
büten in Ruinen wie Loriasel[4]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[5]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[6]
können reden, wenn sie wollen[7]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Langschritt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Langschritt war ein Riese, der um 2Ä 582 mit seinem Mammut Dickfell in einem Riesenlager östlich von Riften lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Reisen
Larz-Tul
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Legion II
Legion VII
Lekis Klinge
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]
Leofa
Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[8] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[9]
Linksseitige Elfen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Abnur Tharn | Kaiserlicher | min seit 2Ä 465 |
Agrippina Gallus | Kaiserlicher | um 2Ä 578[10] |
Flaccus Terentius | Kaiserlicher | bis 2Ä 578[10] |
Honoria Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[10] |
Pheumus Lucasta | Kaiserlicher | um 2Ä 578[10] |
Bulag Idolus | Ork | vor 2Ä 582[11] |
Defessus Magister | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[12] |
Drusus Ovicula | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[13] |
Falco | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[14] |
Gulsanius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[14] |
Impressaria | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[15] |
Malachit | unbekannt | vor 2Ä 582[16] |
Millenith | Bosmer | vor 2Ä 582[17] |
Petronius Galenus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[18] |
Ultavius Celatus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[19] |
Drache der Klingen | Kaiserlicher | um 2Ä 582[20] |
Drathyn | Dunmer | um 2Ä 582[20] |
Elam | Dunmer | um 2Ä 582[20] |
Gavo Haderus | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[21] |
Midara | Kaiserlicher | bis 2Ä 582 †[21] |
Shatabi | Khajiit | um 2Ä 582[21] |
Quintus Nerevelus | Kaiserlicher | um 4Ä 1[22] |
Terz | unbekannt | um 4Ä 48[23] |
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 14,0 14,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[2] |
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[2] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[3] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[4] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[5] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Ersthalt
Olpion von Ersthalt[1]
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[2] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[3] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[4] |
Anmerkungen
- ↑ Foliant der daedrischen Portale
- ↑ 2,0 2,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Himmelswacht
Diese Liste der Bewohner von Himmelswacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Himmelswachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Himmelswacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Himmelswacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Camore | Altmer | um 2Ä 582 |
Klumbert | Bosmer | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Himmelswacht Kategorie:Sommersend
Liste der Bewohner von Knurr'kha
Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Knurr'khas
→ siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Tumira | Khajiit | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Mathiisen
Valaste?
Liste der Bewohner von Mistral
Diese Liste der Bewohner von Mistral listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Mistrals
→ siehe auch: Bevölkerung von Mistral
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Mistral:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bolgra gra-Bur]] | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Endelion | vermutlich Altmer | um 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Riften
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[3] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Berton | um 2Ä 578[1] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Locke Lainlyn
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lykantropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]
Lyranth
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kalthafen, Kaiserstadt; neues Addon |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lyranth die Narrenschlächterin war eine Dremora aus Kalthafen, die besonders im Jahre 2Ä 582 des Öfteren mit Sterblichen von Tamriel in Kontakt trat.
Geschichte
Lyranth wandelte um 2Ä 582 in den Ruinen von Ten-Maur-Wolk. Dort erzählte sie einem Freund von Bijot, der daedrische Artefakte in den Ruinen suchte, dass sie ihm für einen Tropfen Blut die Nacht seines Lebens verschaffen konnte. Lyranth häutete ihn und trug seine Schuppen.[6]
Kurze Zeit später wurde Lyranth von Ruuvitar aus dem Reich des Vergessens gerissen, ihre Essenz gebunden und ihre Kraft abgesaugt. Mithilfe zweier einfacher Foki wurde Lyranth in ein magisches Gefängnis in den Gängen unter Ten-Maur-Wolk gesperrt[7] und von Ruuvitar dazu gezwungen, Gesichter seiner Soldaten zu tauschen,[8] damit diese sich als Mitglieder des Ebenherz-Pakts ausgeben konnten.
Ein Trupp der Vizekanoniker von Sturmfeste griff das Dominion-Lager in den Ruinen Ten-Maur-Wolks an, doch da Hrondar bereits durch einen Hauträuber ersetzt war, brachte er Chaos in den Angriff.[9] Ein Abenteurer, der den falschen Hrondar jagte, btraf Lranth im Inneren der Ruinen. Lyranth bot an, die Pläne der Hauträuber zu verraten, so der Abenteurer sie befreite.[10] Ob der Abenteurer darauf einging, ist nicht bekannt[11]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Wir stellen vor: Lyranth
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Dialog mit Lyranth
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Teil der Quest Die Spur der Hauträuber
- ↑ Teil der Quest Das Versteck des Hauträubers
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:frauen KAtegorie:Dremora
Lyris Titanenkind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[1]
Magarakh
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Magarakh war eine Ork, die um 2Ä 582 in Nimalten lebte und sich dort um die Setzlinge am Straßenrand kümmerte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks
Magicka
Auch Tote behalten Magicka; mit Kunst der Mystik kann man diese entziehen[2]
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[3] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[4]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[5]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[9]
bosmerische Grünsprecher
Magiergilde
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[10]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[10]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[10]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[11]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[12]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[13]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[14] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[15]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[16]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[17]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[18]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[19]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[20]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[21]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Nimalten
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Mitglieder
Mahlstrom
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Mähne
Mondverehrung des Katzenvolkes
Malanie
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Malanie fand lustig, dass Valaste nur liest; kann keine Kontakte knüpfen[22]
Malooc
Hordenkönig[23]
von Goblinhorde, die in hammerfall vor Rothwardonen war, verehrt[23]
Gemeinsamkeiten mit Malacath/Mauloch[23]
Mannimarco
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seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[24]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[24]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[24]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind
Mantikor
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[25]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[26]
Mara
Maraya
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Marbruk
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Handzettel mit Regeln[27]
Marimah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[28]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[28]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[28]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[28]
Martel Hallix
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Marukh
Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[29]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[30]
- Fass? (Vampirstaub,[31] Äpfel)[32]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[33] Larven[34]
- Horn (Baumwolle)[35]
- Klumpen (Trollfett)[36]
- Knolle (Knoblauch)[37]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[38] Fleisch)[39]
- Prise (Irrlichtpulver,[40] Knoblauch,[41] Pfeffer)[42]
- Scheffel (Goräpfel)[43]
- stängel (Thymian)[44]
- Stein (Skattel, Gewürze)[45]
- Würfel (Hefe)[46]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[47]
- Fass (Met,[48] Shein, Flin, Greef)[49]
- Karaffe (Siruptee)[50]
- Krug (Sujamma, Brühe)[51][52]
- Löffel (Öl, Salz)[53]
- Phiole[54]
- Quart
- Tasse[55]
Längen
- Pertan
- Meile
Zeit
Mondzyklus[58]
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Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ 10,0 10,1 10,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ 23,0 23,1 23,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ 24,0 24,1 24,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
- ↑ 28,0 28,1 28,2 28,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
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Mathias Etienne
Matrix
Erinnerungsmatrix
Maugh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: westliches Himmelsrand |
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[4] Lavendelöl -> Desinfizieren[5] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[6] Schröterchitin -> Verbrennungen[7][8] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[9] Dremoraherz -> starke Heilung[10] Kynes Atem -> gegen Fieber[11] Frostherzblüte -> gegen Fieber[12] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[13]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[14]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[15]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[16]
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[17]
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[18] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[19]
Mephala
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Gespräch mit einem Spinnenkultisten Mauloch, Orkvater Vivec und Mephala
Erwartung Vivecs; Ahne, der lehrte, Feinde mit geheimem Mord zu beseitigen; viele Feinde in der Frühzeit; mit Boethiah Clansystem geschaffen, aus dem große Häuser entstanden[20]
Netzweberin, Fürstin der Geheimnisse; webt das elende Netz aller Angelegenheiten der sterblichen[21] Artefakte: Obsidianhülle, Träne von Anurraame
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Gamyne Bandu
Merric at-Aswala
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Vetter von Honnorah; Yokudastürmer als Reittier[1]
Met
Metgetränkte Ställe
starke Pferde in Rift[2]
in 582 Zombies in Riften; Spur aus Stroh führt zu Ställen[3]
Guridda Metblut Soralfa Metblut Marald Metblut
Risfid Elisgunne
Meuchelkäfer
Mhuvnak
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Milunthel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mittjahrsgemetzel
im Blut der Feinde baden; "Mantel von Weißplanke" anlegen[4] Segen Pelinals stärkt Krieger für Zeit des Mittjahrsgemetzels[5]
Molag Bal
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[6] [7]
Mondgeweihter
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Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondjägerfeste
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondjägerrudel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[8] Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
Morachellis Vettegemahl
Theorie, das dritte Auge der Trolle schaut in Welt der Geister<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Horker wachsen zu Mammuts heran<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref> glaubte, Feuer sei als Getränk zu klassifizieren<ef>Ladebildschirm von Eisige Grotte</ref>
Morkul-Festung
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dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[9] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[9]
Morrowind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[10]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[10]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
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2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[11]
Mulaamnir
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Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[12]
Realität und andere Unwahrheiten
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[13]
Murciens Weiler
Mycaelis Julus
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Mystik
Kunst der Mystik erlaubt es, den Fluss der Magickea zu lenken[14] Toten letzte Magicka entziehen[15]
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Naemon
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion-Questline |
Assisten Cintelmo; Statue[16]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[17]
Narilmor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Garlas Malatar |
Wir stellen vor: König Narilmor
Narir
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Narir war Nord aus Shors Stein. Er war der Bruder von Lodunn.[18]
Narir arbeitete als Minenarbeiter in der Rotbauchmine von Shors Stein. In 2Ä 582 besetzten die Reikmannen des Knochenfromer-Klans die Mine und Narir wurde inj Reik-Ranken gefangen genommen. Ein Abenteurer rettete ihn und andere Minenarbeiter aus der besetzten Mine.[19] Narir und sein Bruder schlossen sich antschließend den Gefährten an.[20] Als solche halfen sie, die Fahlsteinhallevon den Zorntatzen zurück zu erobern.[21]
Narir leitete trupp der Gefährten[22]
kam kurz vor Wurmkult an[23]
kümmerte sich bei Taarengrav um Aerakja
schickte aus, um Notizen der Abenteurer zu sammeln[24]
Familie
- Lodunn, Bruder
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ Dialog mit Marald Metblut
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Dialog mit Prädikant von Pelinal
- ↑ Dialog mit Prädikant von Pelinal
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ 9,0 9,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 10,0 10,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Dialog mit Ree-Zish
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Lodunn
- ↑ Teil der Quest Auszug der Minenarbeiter
- ↑ Dialog mit Lodunn
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Dialog mit Raynor Vanos
- ↑ Dialog mit Narir
- ↑ Teil der Quest Der gefesselte Wächter
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Minenarbeiter KAtegorie:Gefährten
Naryu Virian
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ostmarsch, Goldküste, Vvardenfell |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Naryu Virian war in der Zweiten Ära ein Mitglied der Morag Tong. Für eine Assassine der Morag Tong kam sie bereits in frühen Jahren viel herum und innerhalb ihrer Gilde bekam sie den Spitznamen "Schöne Finsternis".[1]
Um 2Ä 582 war Naryu bereits fast ein Jahrhundert lang in der Morag Tong tätig,[2] sie überlebte also die Knahaten-Grippe und die Invasion der Kamal.
Frühe Jahre
Naryu Virian wurde als Kind von Morag-Tong-Assassinen Mjahlar Virian geboren,[2] wuchs aber bei ihrer Tante Aranea an der Bitterküste auf. Dort verbrachte sie ihre Zeit damit, Sumpfpflanzen wie Violetten Tintling und Brettpilz zu sammeln, die Aranea auf dem Markt verkaufte. Das meiste dieses geringen Verdienstes gab Aranea für Sujamma aus.[3] Später ermöglichte es Mjahlar seiner Tochter Naryu und seinem Ziehsohn Odral Quintayn Mitgliedern der Morag Tong zu werden. Obwohl beide verschiedene Rollen in der Gilde übernahmen, unterstützten sie eineinander.[2] An Naryus Ausbildung zur Assassine waren Ashur und Varon Davel beteiligt, doch übernahm Davel alleine den letzten Teil von Naryus Ausbildung.[1]
Schrieb und Seuche
In 2Ä 582 sollten Naryu und Varon Davel den Schöpfer der Llodos-Seuche töten.[4] Naryu beobachtete Narsis wochenlang und Davel agierte als Agent im Sippenhaus.[4] Zuvor hatten die beiden eine Lieferung mit Phiolen der Llodos-Seuche nach Narsis verfolgt, die dort jedoch verschwand. [5] Naryu stellte Evis Marys, der die Kisten nach Narsis geliefert hatte,[6] in Varlas Haus und verhörte ihn, als ein Abenteurer sie unterbrach. Der Abenteurer leitete die Informationen über die Lieferung direkt an Ralden Hlaalu weiter.[7] Kurz darauf erschien Naryu, die dem Abenteurer gefolgt war, erneut, um diesen zu warnen, dass Giron ihn tot sehen will. Der Abenteurer teilte daraufhin seine Informationen mit Naryu.[8]
Naryu durchsuchte selbst das Lager der Leidgeboren nochmals und stieß dabei auf eine Notiz, die sich mit dem Schöpfer der Llodos-Seuche verbinden lies. Da auf diesen ein Auftrag der Morag Tong ausgeschrieben war, unterstützten Varon und Naryu den Abenteurer weiter.[4] Nachdem der Abenteurer die Vermissten von Narsis gefunden un gerettet hatte, schickte Varon ihn nochmals zu Naryu. Diese offenbarte, dass sie und Varon Pläne hatten, zur Obsidianschlucht vorzustoßen, um dort ihr Ziel zu finden.[9] Dort angekommen unterstützten Naryu und Varon die Hlaalu-Hauswache im Kampf gegen die Leidgeborenen.[10] Naryu beschützte dabei die Bogenschützen,[11] die Diiril am Rand der Klippen positionieren lies um die Leidgeborenen unter Beschuss zu nehmen.[10] Als kurz darauf Merdyndril vom Abenteurer getötet wurde, war ihr und Varons Kontrakt erfüllt.[5]
Kurze Zeit trat Naryu dem Abenteurer in Gramfeste erneut in Erscheinung, um ihn zu warnen, dass die Leidgeborenen in Gramfeste sind. Während der Abenteurer Almalexia von der Bedrohung unterrichtete, versuchte Naryu herauszufinden, wo sich die Leidgeborenen versteckten.[12] Naryu fand heraus, dass die Dres einer Farm vor der Stadt in höchster Alarmbereitschaft waren und einen Kurier namens Thauravil Dres nutzten, um Bestechungsgelder an die Beamten von Gramfeste zu liefern.Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag. Als Naryu entdeckte, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong in der Kanalisation aktiviert hatten, eilte sie sofort los, um ihre Organisation davon zu unterrichten und den Ordinatoren einen anonymen Hinweis zu geben.[5]
Kontrakt in Ostmarsch
Später bekam Naryu von Varon Davel ihren ersten Einzelkontrakt, der auf den bretonischen Illusionisten Dhalen abzielte. Naryu verfolgte Dhalen nach Ostmarsch, als dieser ein Abkommen mit Fildgor Orkthane unterschrieb. Sie verkleidete sich[13] als Dienerin von Gelds Indoril, als dieser nach Amol reiste.[14] In Amol verguckte sich Nilsar in Naryu,[15] doch auch Thod verguckte sich in sie.[16]
Nachdem Prinz Irnskar die Vertreter des Ebenherz-Paktes verärgerte,[17] kam ein Abenteurer zu ihr und bat um Hilfe. Naryu wollte Gelds dazu überreden zum Gespräch mit Irnskar zurückzukehren. Im Gegenzug brachte der Abenteurer ihr einige Flaschen Goldwein aus dem Bestand des Jarls.[18] Kurze Zeit später versuchte Fürst Vurlop den Abenteurer in eine Falle zu locken, doch Naryu tauchte auf und tötete die Attentäter. Zusammen mit dem Abenteurer infiltrierte er das Anwesen des Jarls, um den König vor der Sturmfaustbrigade zu retten. Dort traf sie auf Vkar, der sie vor den Sturmfäusten schützen wollte. Naryu schlug Vkar ohnmächtig.[19] Als die Sturmfäuste die Tür zur Schatzkammer des Jarlsanwesen aufbrachen, in der sich Jorunn versteckte.[20][21] Naryus Kontrakt Dhalen wurde vom Abenteurer kurz darauf getötet.[22] Naryu wollte schließlich nach Gramfeste zurückkehren, um sich mit einer rivalisierenden Gruppe auseinanderzusetzen.[23]
Die Sieben Verschwiegenen
Noch im selben Jahr bestellte der Großmeister der Morag Tong, Rythe Verano, Naryu Virian nach Vivecstadt zu einem Treffen, wo er ihr einen speziellen Auftrag: Sie sollte die Sieben Verschwiegenen töten. Dabei handelte es sich um eine Gruppe von Verrätern der Morag Tong, die die Tong übernehmen wollten und sich über ganz Tamriel verteilten.[3] Nach dem Treffen mit dem Großmeister wurde Naryu allerdings skeptisch und drang in dessen Büro ein. Tatsächlich fand sie dort Notizen, die bewiesen, dass Verano seine untergebenen Meister zur Bildung der Sieben Verschwiegenen gedrängt hatte und er hinter den Plänen steckte. Mit dem Siegel aus seinem Schreibtisch gab Naryu sich vor Erzkanoniker Tarvus als Großmeister der Tong aus und erlangte so Zugang zu Vivec. Nachdem Naryu diesem die Lage erklärt hatte, gab der Tribun ihr den Auftrag, Verano zu töten, und setzte den Rothwardonen Boldekh mitsamt seinen Bärengefährten an ihre Seite. Die drei verfolgten Veranos Spur nach Skar in Ald'ruhn, wo sie erfuhren, dass Verano sich nach dem Hleran-Ahnengrab erkundigt hatte. Als sie dieses fanden, war Verano gerade durch ein Portal nach Sadrith Mora gereist. Naryu, Boldekh und der Bär schlüpften hinterher kurz bevor es sich schloss und bekamen gerade noch mit, wie Verano im Nebenzimmer einen Telvanni, der mit Barilzar gearbeitet hatte, dazu brachte, ihm ein Portal in die Stadt der Uhrwerke zu öffnen, wo er Sotha Sils Aimulacrum-Anweisungen stehlen wollte. Verano konnte den dreien wieder knapp entschlüpfen, doch überzeugten sie den Telvanni ein Portal zu öffnen, durch das sie Verano folgen konnten. Dort angekommen verfolgten sie die Spur des Großmeisters im Sand der Uhrwerksstadt weiter, doch als sie ihn fanden, entschlüpfte er erneut durch ein Portal, welches jedoch lange genug offen blieb, dass Naryu, der Rothwardone und der Bär folgen konnten. Das Portal führte geradewegs nach Mudan auf Vvardenfell, wo auf Verano bereits einige argonische LWachen gewartet hatten. Als Naryu sich offenbarte, floh Verano mit den Anweisungen Richtung Ruine, in der allerdings bereits die Dwemerkonstrukte erwachten. Naryu, Boldekh und der Bär kämpften sich durch die Kosntrukte vorwärts, dabei den Tong-Großmeister verfolgend. In dem Kampf erwachte noch ein riesiger Dwemer-Zenturio, der eine Feuerbrunst gegen die Fremdlinge schleuderte: Während Verano mitsamt den Simulacrum-Anweisungen verbrannte, konnten Naryu, Boldekh und der Bär sich durch die Magie des Rothwardonen schützen. Nachdem sie den Zenturio zerstört hatten, gibg NAryu zu der Leiche ihres ehemaligen Großmeisters hin und riss ihm den Schädel ab: Er sollte Zeuge sein, dass sie jeden der Verschwiegenen töten wird.[24]
Nach dem Tod des Großmeisters machte Naryu sich auf, die Sieben Verschwiegene zu töten. den Aufenthaltsort des Erste, Vonos Bero, hatte sie vom Großmeister selbst erfahren: Er befand sich ganz in der Nähe, auf Vvardenfell, und wurde zuletzt an der Azuraküste gesehen. Naryu verfolgte seine Spur nach Balmora, wo sie von einem Hlaalu-Offizier erfuhr, dass Bero bereits wusste, dass sie hinter ihm her war. Also hatte er die Identität eines Erabenimsun-Aschländers namens Ulamadash angenommen. Naryu verfolgte ihn über die Ascardia-Inseln, an Molag Mar vorbei in die Weidenländer, wo sie die Verkleidung eines Zainab-Aschländers anzog. Dort verlor sie fast Beros Spur, als er während einer Eruption über die Hänge des Roten Bergs gen Westen schlich. Trotz mehreren versuchen sie abzuhängen, schaffte Naryu es, Bero ins Innere Bthuands zu folgen, wo sie auf die Leichen mehrerer Uhrwerk-Apostel stieß. Sie entdeckte ihn schließlich tiefer in der Ruine, wo er sich mit jemanden traf. Naryu beobachtete das Treffen, bevor beide die Waffen zogen und das Treffen sich in einen Kampf verwandelte. Naryu nutzte das Chaos des Kampfes um sich anzuschleichen und gerade als Bero seinen Kontrahenten besiegt hatte, tötete Naryu ihn.[3]
Naryu verließ Vvardenfell und reiste mit der Drachenstern-Karawanenkompanie nach Kargstein um die Spur ihres Adoptivbruders und Verräter an der Morag Tong Odral Quintayn zu suchen. In Drachenstern wurde sie von einem Anhänger des Goldenen Auges angesprochen, der ihr anbot den Fürsten des Wissens im nahen Archiv des Suchers um Rat zu fragen, doch lehnte ab, wollte sie doch keinen Daedra um Rat fragen. Stattdessen begab sie sich - wohlwissend, dass Odral alchemistisches Wissen suchen würde in die die Furchtzahnkavernen, die bekannt für ihre alte nedische Bibliothek sind. Da sie dort keine Hinweise fand, ging sie anderen Spuren nach, die sie nach Hel Ra, der Zaubernarbe und schließlich zum Ätherischen Archiv führte. In letzterem traf sie auf einen Aspekt der himmlischen Magierin, mit der Naryu ein kurzes Gespräch führte. Der Aspekt wies sie weiter zum Sanctum Ophidia, dem Zentrum der Machenschaften des Schuppenhofs und der himmlischen Schlange, wo sie den Regenten der Brodelnden Gebräue ausfindig machen sollte um ihr Ziel zu erreichen. So reiste die Assassine zum Sanctum, infiltrierte das Lager des Schuppenhofs, indem sie sich als einer der Ophidianer tarnte und beobachte das Treiben der Kultisten dort. Zweien von ihnen folgte sie durch ein Portal nach Himmelsgriff, wo Naryu sah, wie der Schuppenhof Mantikora erschuf. Bei der Untersuchung der Labore, stieß sie auf Odral, der gerade einen Trank einnehmen wollte, und tötete ihn.[2]
Als drittes nahm Naryu Vuldronu Oth ins Visier]], die Mitten ins Zentrum des Allianzkriegs und der Ebenenverschmelzung vorgestoßen war: Die Kaiserstadt. Getarnt als Soldatin des Ebenherz-Paktes stieß Naryu selbst in die Kaiserstadt vor, doch hatte wenig Anhaltspunkte, wo Vuldronu sein könnte. Etwas ziellos erkundete sie die Bezirke der Stadt und schlich sich Richtung Tempel des Einen, während sie die Verkleidung eines Soldaten des Aldmeri-Dominions annahm. In all dieser Zeit, wurde die Assassine vom Drachen der Kronen beobachtet, der sie schließlich kontaktierte. In einem Gespräch mit dem ehemaligen Mitglied der Drachengarde, erfuhr sie, dass die Quelle der Daedrischen Invasionen und der Portale nach Kalthafen - das, was Vuldronu Oth vermutlich suchte - im Weißgoldturm lagen. Naryu trennte sich vom Drachen und bahnte ihren Weg zum Turm hin. In der Rüstung eines Dremoras infiltrierte sie den von den Daedra besetzten Palastbezirk und betrat den Turm selbst. Im Thronraum stieß sie sogleich auf die ebenso verkleidete Vuldronu, die sie eliminierte und den Turm wieder verließ.[25]
Das Ehepaar Rels und Myvryna Llothri fand Naryu in Wrothgar. In einem toten Briefkasten in der Kriegergilde der Morkul-Festung fand sie einen Brief von Rels an seine Frau, der von Rels' Plänen berichtete: Er hatte acht Schriftrollen zur Beschwörung von ausgestoßenen Skampen besorgt und wollte sie in unterirdischen Stätten über ganz Wrothgar verteilt beschwören und deponieren. Die acht Orte die er dafür wählte waren die Knochenfelskaverne, das Hügelgrab des Ausgestoßenen, das Gefängnis von Fharun, die Frostbruch-Festung, Alt-Orsinium, das Gedenken des Vorbilds, Rkindaleft und Zthenganaz. Nicht wissend, in welcher Reihenfolge Llothri die Skampen platzieren wollte, begann Naryu das Fharun-Gefängnis und Zthenganaz zu durchsuchen, fand aber keine Spur von Llothri. In der Knochenfelskaverne stieß sie jedoch auf einen toten Riekr, der auf das Werk Llothris hinwies. So schlich sich Naryu durch die Riekr und Oger in der Kaverne und sammelte den platzierten Skamp ein, bevor sie weiterzog. Auch im Hügelgrab des Ausgestoßenen und der Frostbruch-Festung fand sie Spuren von Llothri, der jedoch bei ihrem Besuch bereits verschwunden war und Naryu sich auf das Sammeln der Skampen beschränken musste. Bei der Ankunft bei Alt-Orsinium öffneten sich gerade die Tore der alten Stätte, aus dem Llothri, dicht verfolgt von einer Gruppe Malacathpriester gestürmt kam. Diese vertrieben die beiden Dunmer, wodurch Naryu wieder von Llothri getrennt, jedoch verfolgte sie seine Spur über Rkindaleft, wo er ihr knapp entkam, zum Gedenken des Vorbilds. In dieser von Vosh Rakh besetzten Stätte bereitete Lothri eine falle für seine Verfolgerin vor: Er lies nahe dem Eingang eine Leiche mit einer dezent markierten Rüstung liegen, wohl wissend, dass Naryu die Rüstung nutzen würde um sich zu tarnen um sich ungehindert zwischen den Orks bewegen zu können. Naryu lief ihm geradewegs in die Falle: Gerade als sie an dem ebenfalls getarnten Llothri vorbei lief, erkannte er die Rüstung und wollte seine Verfolgerin erdolchen. Nur durch ihre gute Reflexe, schaffte sie es dem Angriff auszuweichen und es entbrannte ein Kampf, dessen Lärm die Orks auf sie aufmerksam machte. Naryu streckte Llothri schnell nieder, wurde aber durch die nahenden Orks in ein Versteck gedrängt. Durch Verzehr eines ausgestoßenen Skamps und der damit eintretenden Unsichtbarkeit schaffte sie es jedoch aus ihrem Versteck zu entfliehen und sich durch die Orks aus der Stätte zu schleichen.[26] Nachdem Rels erledigt war, zog Naryu Virian nach Orsinium um sich seiner Frau Myvryna zu widmen. Nicht wissend, wo sie mit der Suche beginnen sollte, hörte sie sich dezent nach ihr um und bezahlte einige Diebe für einen Weg in den örtlichen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort traf sie auf Gadnuth Oreyn, der sich sogleich als Assassine der Morag Tong enttarnte und ihr erzählte, dass sich Myvryna als Ork namens Algutha gra-Varda tarnte und auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze sei. Die beiden schlossen sich zusammen um ihre Ziele zu erreichen begannen nach einem Abend voller Heiligem Stohsack und einer Nacht zusammen mit der Suche: Bei einem Besuch bei Umatha vom Haus des Ruhms der Orsimer erfuhren sie, dass der Schädel ein heiliges Objekt des Shatul-Klans ist und sie zogen eilig zur Blutkuppe. Dort hatte Llothri bereits ein Massaker unter den Orks angerichtet. Naryu und Gadnuth drangen ins Innere ein und kamen gerade rechtzeitig, als Llothri den Myvryna den Helm ausetzte. Durch die Kraft des Helmes deutlich schneller gewerden, stürmte die Dunmer auf Naryu zu, erweckte durch den Ansturm jedoch die Macht von Naryus magischem Talisman, der Myvryna in einem Sturmwirbel zurück schleuderte. Naryu tötete die bewustlose Myvryna und Gadnuth nahm den Helm an sich.[27]
In Hews Fluch fand Naryu ihr sechstes Ziel: Die Tochter des Großmeisters Rythe Verano. Um mögliche Beobachtungen des Hafens und Landzugangs nach Hews Fluch zu entgehen, löste Naryu einen Gefallen bei der Piratin Shalug ein und lies sich auf die Halbinsel schmuggeln. Dort angekommen tarnte sie sich als rothwardonische Arbeiterin und begann sich umzuhören. Sie bestach mehrere Personen und schmuggelte sich gar auf eine Abendgesellschaft in Hubalajads Palast um einen Zugang zum Gesetzesunterschlupf in Abahs Landung zu finden. Dort angekommen, entdeckte Naryu die Leiche von Tlera Verano. So schien es zumindest, denn sie stellte bei näherem Betrachten heraus, dass es sich bei ihr nur um eine Doppelgängerin handle. Tlera hatte ihren Tod vorgetäuscht um sich in Ruhe auf die Suche nach dem Aurbischen Abakus zu begeben. Naryu verfolgte Tleras Spur weiter zur alten Ruine von Bahrahas Düsternis. Dort warf die Assassine sich einen Priesterumhang von Zeht über und schlich sich durch die Untoten, die die Gruft bevölkerten. Als Naryu das Grab von Khorshira, der Hüterin des Abakus, erreichte, erwachte eine Trauervolle Ägis und im gleichen Moment gab sich Tlera Verano zu erkennen. Obwohl die Trauervolle Ägis zuerst auf Naryu losging, begannen die Runen der Zeht-Robe zu glühen und die Ägis wandte sich stattdessen Tlera zu. Mit ihren wirbelnden Armen zerstückelte sie die Dunmer unter schmerzerfüllten Schreien, bevor sie verschwand. Naryu nahm daraufhin den Abakus und zerschmetterte ihn auf den Steinfliesen der Gruft.[28]
Das letzte Ziel führte Naryu zur Goldküste. Dathus Ildram war hier her gekommen um neue Verbündete zu suchen. Also begann Naryu mit ihrer Suche im lokalen Gesetzeslosen-Unterschlupf. Dort erfuhr sie einiges über die politische Situation an der Goldküste und den Einfluss der Goldküsten-Karawanen-Kompanie und dass diese ein geheimes Unternehmen in Garlas Agea plante und dort womöglich Hlaalu-Händler verstickt seien. Als Naryu die Spur verfolgte, enteckte sie in Garlas Agea, dass der leitende Hlaalu des Unternehmens von der Dunklen Bruderschaft getötet wurde. Da die Spur des Hlaalu zum Schloss Kvatch führte, machte Naryu sich auf Richtung Kvatch, wurde jedoch auf dem Weg aus Garlas Agea heraus von den Söldmern der Handelskompanie entdeckt und verfolgt. Um sie abzuhängen versteckte die Assassine sich in den Ruinen eines alten Tempels der Ersten Ära, wo sie Kultisten beobachtete, wie sie Gebete an Alessia und Morihaus richteten. Als Naryu schließlich in Kvatch ankam, brachte sie in Erfahrung, dass sich Dathus Ildram tatsächlich im Schloss Kvatch aufhielt. Mithilfe eines Freundes der Dunklen Bruderschaft[29] schlich sie sich in das Schloss und tötete Ildram, bemerkte dabei jedoch, dass es sich nur um ein Doppelgänger handelte. Ihren Freund im Unwissen haltend, dass Ildram nicht der echte Ildram war, verfolgte sie den Assassinen zur [[Goldküsten-Freistatt]. Dort entdeckte Sprecher Terenus sie, der Naryu unterichtete, dass Ildram bei ihm war um ein Bündnis auszuhandeln, Terenus jedoch abgelehnt hatte. Danach sei Ildram zur Enklave des Stundenglases gezogen. Naryu verfolgte die Spur weiter und sah wie Ildram tatsächlich mit zwei Rittern des Ordens der Stunde die Enklave verließ. Naryu heftete sich an sie, bis sie Rittersgrab. Dort verspeiste sie den letzten ausgestoßenen Skamp, schlich sie an die drei an und tötete sie. Damit war der letzte der Sieben Verschwiegenen tot und Naryus Auftrag erledigt.[30]
Verbleib an der Goldküste
Obwohl Naryu nach Vvardenfell zurückkehren wollte,[30]
Rückkehr nach Vvardenfell
Als Naryu kurz darauf nach Vvardenfell zurück kehrte, richtete Ashur einen Brief an den Großmeister der Morag Tong mit der Bitte, mit Naryu Virian zusammenarbeiten zu dürfen.[1]
Charakter
perfektes Gedächtnis[3]
mag keine altmer[2]
entschied sich, Heldin zu spielen; so vlt Respekt vor Morag zurück[31]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Virian
- Aranea Virian. Tante
- Mjahlar Virian, Vater
- Odral Quintayn, Adoptivbruder
Wissenswertes
- Laut Ashur nutzte Naryu einmal die vierundzwanzigste von Vivecs 36 Lektionen um jemanden zu töten.[1]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Wir stellen vor: Naryu Virian
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „NJCraglorn“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Dialog mit Varon Davel
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Brief an Evis Marys
- ↑ Teil der Quest Zum eigenen Schutz
- ↑ Teil der Quest Ungebetene Gäste
- ↑ Teil der Quest Die Fährte der Seuche
- ↑ 10,0 10,1 Dialog mit Hauptmann Diiril
- ↑ Teil der Quest Zahltag
- ↑ Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Dialog mit Gelds Indoril
- ↑ Dialog zwischen Nielsar und Thralof
- ↑ Dialog mit Wachposten Thod
- ↑ Dialog mit Thane Harvald
- ↑ Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
- ↑ Teil der Quest Der Kriegsrat
- ↑ Dialog mit Behende-mit-Worten
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Teil der Quest Der Stolz eines Prinzen
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Imperial City (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ de facto der Spieler selbst
- ↑ 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Naryu Virian
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong
Narsis Dren
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Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[1]
Nautte
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[2]
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[3]
Keirgo und Eshita[4]
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge
Aufstieg: Der weg ein Lich zu werden
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[5]
Nelos Otheri
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Neramo
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Nereïde
Das Dilemma der Nereïde Schwester der Fluten
Nesh-Deeka
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Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
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Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[6]
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
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Nilene Devieren
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Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[7]
Baumstammweitwurf[8]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[9]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [9]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[9]
lieben Wind und Meer[10]
ganz schön abgergläubig[11] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[12]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[13]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Odreth
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[14]
Ofglog gro-Borkenbiss
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ofglogs Tagebuch bei Verlassener Weiler
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Orks
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]
Ondendil
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Ondendil und Malanie machten sich über die junge Valaste lustig; Ondendil meinte, sie müsse auch Geld verdienen[2]
Orden des Auges
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Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[3]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[4]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[5]
nicht für Magie geeignet[6]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[5]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[7]
Orkfestung
Wiegenbruch
Orsinium
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viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[8]
Osthimmelsrand
Osthimmelsrand | |
---|---|
Der Staat | |
Bestehen | |
Vorheriger Staat | Großkönigreich Himmelsrand |
Nachfolgestaat | Großkönigreich Himmelsrand |
Amtssprache | |
Hauptstadt | Windhelm |
Staatsform | Monarchie |
Staatsoberhaupt | Großkönig von Osthimmelsrand |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Nord |
Osthimmelsrand oder das östliche Himmelsrand war ein Großkönigreich in der Zweiten Ära.
Geschichte
Der Zerfall Himmelsrands
Der Pakt mit den Elfen und Echsen
Im Jahr 2Ä 572 regierte zur Zeit Mabjaarn Flammenhaar, als völlig unerwartet Kamal an den Küsten des Königreichs landeten und Windhelm angriffen. Die Großkönigin und ihre Erbin Nurnhilde starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn Jorunn zu den Graubärten und später in Riften eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in Morrowind einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.[9]
Politik
Bekannte Herrscher
- Freydis (2Ä - 2Ä ???)
- Mabjaarn Flammenhaar (2Ä ??? - 2Ä 572)
- Jorunn Skaldenkönig (2Ä 572 - 2Ä ???)
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ondendil und Malanie
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
Kategorie:Reiche Kategorie:Himmelsrand Kategorie:Zweite Ära Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand
Die zweite akavirische Invasion
Pacrooti
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Palast der Könige
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[1][2] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[3]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[4]
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[5]
Pelin-Friedhof
Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[6]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[7]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[7]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[7]
Perfekter Sprung
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Pferd
mögen kein Heu mit Glühfliegen[8]
Phrastus von Elinhir
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Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[7]
Pitof
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Pjetr
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Plantage der Lachenden Monde
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Khenarthis Rast |
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grünschatten
Porbert Lyttumly
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet! Der verschlossene Raum Bankierswette
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[10][11] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[12]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[13]
Psijik
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[14]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[15]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[1]
Quenneth
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
Wir stellen vor: Bastian Hallix
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge |
böser Ursuper-König[16]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[16]
Rada al-Saran
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymoor, Markarth |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[17] Fennorian und Abenteurer lauschen[18]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Odunn Grauhimmel
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ 16,0 16,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Radrase Alen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Ragnthar
ein Eingang südlich Niederyorgrim
Rahni'Za
Kriegerschule[1]
Rajhin
Ranser
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze |
Ransers Krieg
Rattenweg
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Raynor Vanos
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Forscher Raynor Vanos lebte in der Zweiten Ära und bezeichnete sich selbst als Verliesvagabund. Gemeinsam mit seiner jüngeren[3] Schwester Kireth Vanos untersuchte er wagemutig vor allem Dwemerruinen. Während sie sich um die körperliche Arbeit kümmerte, war er es, der die Forschungen betrieb.[4]
Leben
Raynor stammt mit seiner Schwester aus einer einfachen, nicht wohlhabenden Familie.[4] Sie wurden wohl zusammen in einem Dorf groß.[5]
In 2Ä 582 reiste Raynor mit seiner Schwester auf ihrer ersten richtigen Expedition nach Bthanual um die Ruine zu durchsuchen, wo er hoffte etwas zu finden, um dem Erzmagier von Shad Astula seinen Wert zu beweisen.[6][4] Er baute einen Steuerstab, der mit den Resonatoren der Spinnen interagieren sollte,[6] um mit dem Dwemerspinnen fertig zu werden.[7] Raynors Schwester Kireth lies diesen Stab jedoch zurück, als sie in die Ruine vordrang. Raynor wollte ihr folgen, doch wurde dabei von einem Dwemerkonstrukt verwundet und kehrte so an die Oberfläche zurück.[4] So bat Raynor einen Abenteurer, seiner Schwester den Stab zu bringen.[8] Dort drangen Kireth und der Abenteurer in die innerste Kammer der Ruine vor, wo sie einen Harmonienabstimmer fanden, bevor Raynor zu ihnen aufschloss. Die Geschwister dankten dem Abenteurer für seine Hilfe.[9]
Die beiden Geschwister hielt es nicht lange in Morrowind, da sie von Shad Astula ausfgelacht wurden. So verließen die Geschwister die Lande ihres Volkes, um etwas zu finden, mit der sie Aufmaerksamkeit erhaschen konnten.[10] Zur Konunleikar kehrten sie in die Taverne zum Nüchternen Nord in Windhelm ein. Während Raynor nun die Aufmerksamkeit der Magiergilde erhaschen wollte,[11] hinterfragte seine Schwester das Verhalten.[12] Doch auch Kireth wollte nach der Erkundung Bthanuals der Magiergilde beitreten. Raynor versuchte dazu, die Unterstützung vom König Himmelsrands zu erlangen.[13]
Raynor arbeitete in Folge an einem Unsichtbarkeitsgerät, das über eine einfache Verzauberung funktionierte.[14] Das Gerät hatte jedoch alle drei Minuten eine Störung, bei der die Unsichtbarkeit aussetzte.[15] Mit dieser Erfindung kamen Kirath und Raynor nach Mzulft. Kireth begann mit dem Unsichtbarkeitsgerät die Ruinen zu erkunden, ohne dass die Konstrukte der Dwemer sie entdeckten.[16] Raynor blieb draußen und machte sich um seine Schwester Sorgen. Sie beauftragte einen Abenteurer, Kireth im Inneren Mzulfts zu finden. Der Abenteurer folgte den Seiten und fand Kireth.[17] Mit dieser entdeckte er eine Erinnerungsmaschine.[18] Kireth und Raynor standen vor der Entscheidung, ob sie das Wissen darüber, wie die Dwemer Seelensteine nutzten, haben oder alle Standorte von Dwemerruinen kennen wollten.[19]
Bei Taarengrav forschten die beiden mit einigen Verliesvagabunden in Taarengrav. Kireth wollte dort mehr über die Vergangenheit der Nord herausfinden, doch Raynor beschwerte sich darüber, dass es viel kälter als in den von Dampf erhitzten Tunneln der Dwemerruinen sei.[20] Zwei Wochen lang saßen sie an den Rätseltüren dort, ehe Kireth die nordischen Schriften in den Ruinen entziffern konnte.[21] Kurz darauf griff jedoch der Wurmkult an.[22]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Vanos
- Kireth Vanos, Schwester
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ Raynors Notizen zu Bthanual
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Dialog mit Raynor Vanos
- ↑ Kireths Tagebuch, Seite 22
- ↑ 6,0 6,1 Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Beschreibung von Steuerstab
- ↑ Teil der Quest Die Verliesvagabunden
- ↑ Teil der Quest Das Licht der Fantasie
- ↑ Dialog mit Raynor Vanos
- ↑ Monolog von Raynor Vanos
- ↑ Monolog von Kireth Vanos
- ↑ Kireths Tagebuch, Seite 3
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Kireths Tagebuch, Seite 12
- ↑ Kireths Tagebuch, Seite 12
- ↑ Teil der Quest Auf der Suche nach Kireth Vanos
- ↑ Teil der Quest Kireths verblüffender Plan
- ↑ Dialog zwischen Kireth Vanos und Raynor Vanos
- ↑ Kireths Notiz zu Taarengrav
- ↑ Abenteurernotizen
- ↑ Dialog mit Krieth Vanos
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer]]:Kategorie:Gelehrte]]
Razum-dar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als führendes Auge der Königin zu den wichtigsten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Wir stellen vor: Razum-Dar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
trank mit Pacrooti[1]
Leben
Kindheit und Jugend
Im Dienste der Königin
Reise der Königin
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[2]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[2]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[2] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[3]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[4] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[5] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[6] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[7] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[8] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[9] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[10] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[3]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[11]
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Regina Troivois
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Reifzecken
schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[12] Schrecken des Stridbeckens
auch Faulschlinger bei Argoniern[13][14][15]
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[16] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[17]
Schattenfenn
Reihental
Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[18]
Reik
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[19]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[20]
Reikmannen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[19]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[19]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[19]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [19]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[19]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[19]
Bündnisse mit Wurmkult[21] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[22] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[23]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[24]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[25]
Klans
Krähenfrau Zontatzen Knochenformer
Renald
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Rhanbiq
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
Riese
ländliche Nord glauben noch, Riesen sind mit ihnen Verwandt; in 1. Ära Brauch verbreitet, Kuh auszuwählen und mit Runen zu bemalen, damit die Riesen sie als Opfer nehmen; Brauch in 2. Ära zurück gegangen[26]
essen alle Arten Fleisch, Käse/Quark von Mammuts, riesige Kochfeuer[26]
Riesen: Ein Vortrag Ode an die Tundraschreiter Alles über Riesen
greifen normalerweise keine Sieldungen an (Ausnahme: Nieryorgrim); nur einzelne Reisende; bleiben lieber unter sich[27]
Häuptlinge; Organisierte Angriffe von Köpfen der Klans[28] treiben Mammuts zum Grasen[29] verteidigen ihr Revier[30] wenn Eindringling töten, behalten sie Trophäen[31]
intelligenter, manche können sprechen -> Grunzer der Gewitzte
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[32]
fleisch wird gegessen[33]
Riesenwespe
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[34] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[34] Kaumägen als Organ[35] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[36] äußerer Chitinpanzer ist robust[37] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[38]
einzeln oder in Schwärmen[39] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[40]
gescheckte eier[41]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
- ↑ Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ 26,0 26,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Eiraki Frostwind
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Gretsine
- ↑ Dialog mit Gretsine
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ 34,0 34,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Riften
Dieser Artikel handelt von der Stadt Riften. Für das Jarltum siehe Jarltum Rift. |
Riften | |
---|---|
Riften | |
Provinz | Himmelsrand |
Region | Rift |
Regierung | Jarltum |
Gewerbe | Handel, Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie |
Statthalter | Laila Recht-Sprecher (Stand: (4Ä 201) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
überwiegend Unter- und Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
gemischt |
Sonstiges | |
Baustil | Fachwerk- und Holzbauten |
Das Stadtwappen | |
Wappen der Stadt Rifton | |
Das Wahrzeichen | |
Der Rattenweg | |
Lage | |
Stadtkarte von Riften | Lage von Riften
Riften, auch Rifton genannt, ist eine im Südosten Himmelsrands gelegene Stadt.
Geographie
Lage
Riften liegt am östlichen Ufer des Honrichsees, welcher sich im Südosten Himmelsrands im Jarltum Rift befindet. Die Stadt wird im Osten von den Velothibergen und im Süden von den Jerallbergen umgeben. Der Hügelkamm der Rauchfrostgipfel im Norden und der Berg Forelsruh gen Südosten rahmen die Stadt zusätzlich ein. Riften besitzt Grenznähe zu den Provinzen Cyrodiil und Morrowind. Straßen führen von Riften aus zu den Grenzübergängen.
Die nächst größeren Städte sind Windhelm im Norden und Weißlauf im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind Shors Stein im Norden, sowie im weit imWesten Rifts Ivarstatt und Nimalten. Kleinere Gehöfte nahe Riftens sind der Frostmond-Hof im Süden, die besiedelte Goldinsel im Honrichsee, Haus Schwarzdorn im Osten, sowie die Vollhelmfeste im Südosten, an der Straße zum Pass nach Steinfälle.
Bezirke
Riften lässt sich in einen unteren, einen oberen und einen äußeren Bezirk einteilen, welche sich zum Teil nochmals spezifizieren lassen.
Der untere Bezirk
Der untere Bezirk wird von der ärmeren Bevölkerungsschicht bewohnt. Hier befinden sich der Rattenweg, Wohnungen von Immigranten, eine Bettlerecke und das Alchemiegeschäft „Elgrims Elixiere“. (Füher auch das Alchemiegeschaft Ein Hauch von Klarheit. Die Ansicht dieses Bereichs wird durch die immerwährende Gegenwärtigkeit des Kanals geprägt.
Die Innenräume der Behausungen sind nach Aussage von Bewohnern sehr feucht. Ursache der hohen Luftfeuchtigkeit des unteren Bezirks ist der Kanal mit dem intensive Nebelbildung, vor allem in Morgen- und Abendstunden, einhergeht. Eine weitere Ursache ist die Lage der Behausungen im Fundament der oberen Stadt. Von dort sickern Regen, Schnee und Abwässer in die Regionen des unteren Bezirks und erhöhen dort den Wassergehalt der Luft. Ein Anzeichen dieses Subklimas ist die vermehrte Moosbildung an den Wandsteinen, welche an den Wänden der oberen Stadt nicht auftritt.
Der Rattenweg
→ Hauptartikel: Rattenweg
Der Rattenweg ist ein unterirdisches Gängesystem in dem die Unterschicht Riftens Zuflucht gefunden hat. Auch die Diebesgilde von Himmelsrand hat hier ihr Hauptquartier. Dieses ist durch einen geheimen Wandschrankdurchgang erreichbar, welcher sich in der Zersplitterten Flasche, einer Diebes-Kneipe, befindet. Das Hauptquartier selbst beherbergt, Schlaf- , Arbeits- sowie Übungsplätze, Kochstellen und einen Schrein von Nocturnal. Auch eine Schatzkammer befindet sich hier. Im Rattenweg ist die Kriminalitätsrate besonders hoch.
Der obere Bezirk
Der Marktbezirk
Das Zentrum des Marktbezirks, welcher vom Kanal eingeschlossen wird, bildet der Markt. Hier befinden sich verschiedene Stände, Geschäfte, eine Gastronomie und ein Betrieb. Wichtige Anlaufpunkte sind hier der Schmied „Versengter Hammer“, der Vordereingang der Schwarzdorn-Brauerei, der Warenhändler „Verpfändeter Pfifferling“ und das Gasthaus „Bienenstich“. Zentrum des Marktes bildet ein überdachter Brunnen.
Der Tempelbezirk
Im Mittelpunkt des Tempelbezirks ragt der Tempel von Mara auf, ein auffälliger Stabkirchenbau. Durch eine Mauer wird der Bereich vor dem Tempel vom Rest der Stadt etwas abgeschnitten, sodass Gläubige hier Ruhe finden können. Der Vorhof am Fuße der Treppe zu Maras Tempel wird von einem dreiseitigen Säulengang eingerahmt. Hier befinden sich Bänke und bunte Bergblumenbeete. Am oberen Ende der Treppe, am Eingang zum heiligen Ort, befinden sich zu beiden Seiten goldene Feuerschalen. Das Motiv dieser Kunstgegenstände ist äußerst interessant. Es lässt sich vermuten, dass ein Drache oder Raubvogel (am oberen Ende) und ein Fisch (am unteren Ende) in einer gegenseitigen Verschmelzung und Umarmung den Sockel des Behälters bilden.
Im Hinterhof des Tempels befindet sich ein Friedhof mit Tollkirschenbewuchs, welche von den Priestern als Zeichen des Todes gepflanzt worden sein könnten. In einer kleinen, oberirdischen Krypta befindet sich der geheime Eingang zu den Räumlichkeiten der Diebesgilde. In einiger Entfernung, etwas abseits vom Friedhof, befindet sich zudem noch ein Schrein von Talos.
Der Festungsbezirk
Der Festungsbezirk wird von einer hohen innerstädtischen Mauer eingeschlossen. Eine Prunktreppe führt direkt zum Hauptgebäude, der Festung Nebelschleier. Am östlichen Hof des Baus befinden sich Übungsplätze der Wache und die Kaserne. Diese Anlagen werden von einem von Ost nach West verlaufenden Säulengang separiert. Im westen liegt das Gefängnis.
Der äußere Bezirk
Der Hafenbezirk
Der Hafenbezirk ist auf dem Wasser des Honrichsees errichtet worden. Stege und geschwungene Brücken verbinden die verschiedenen Gebäude des Hafens. Piere ermöglichen das An- und Ablegen von Schiffen. Wichtige Orte sind hier die Fischerei von Riften, das Lagerhaus, die Schwarzdorn-Brauerei. Auch die Tore zum Befahren des städtischen Kanals befinden sich hier.
Geschichte
Einst war Riften ein blühender Umschlagsplatz für Handelskarawanen und Reisende aus Morrowind. Der Honrichsee soll zu jeder Tages- und Nachtzeit von vielen Fischerbooten befahren worden sein. Auch in der Stadt selbst soll sogar des Nachts reges Treiben geherrscht haben. Die Stadtwachen, die heute korrupt sind, taten ihren Dienst und sorgten durch hartes Durchgreifen für Recht und Ordnung. Auch der Marktplatz war ein bedeutender Anzieungspunkt. Damals wurden noch Waren aus ganz Tamriel angeboten[1][2].
wider gesetz, Waren aus Dominion oder Bündnis verkaufen; in Riften Schwarzmarkt schwer bestraft[3]
Warnung - Unsichere Docks Flüchtlinge aus Nordwind[4] Markt von Sinmur ruiniert; PReise durh decke gegangen[5]
Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite[6] Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm[7] Viveka leitet Aufräumarbeiten[8] keine Zeit, Tote zu bestatten, daher meinen Heiler Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[9] Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte[10] Viveka suchte nach Utnerkunft für Obdachlosen; vlt im Tempel von Mara unterkommen[11] Wurmkult suchte Teil Wuuthrads[12] Viveka bat nach Yiri Windfänger zu schauen[13]
Untote, doch Wachen hören Obdachlosen nicht zu[14] Gullveig lies Untote nach Bruchstück Wuuthrad suchen, fanden eines[15]
abenteurer verfolgte Spur von Untoten Ställe, Schmiede, Hafen[16] schaltete Garmar aus, doch Teil Wuuthrads in Wurmkult Hände[17]
in Jorunns Auftrag, Vari Kreigshammer sucht Pakt-Held; soll Teile Wuuthrads sammeln und nach Troheta kommen[18]
ABEnteurer wurde von Zombie angegriffen; Spur aus Stroh zu Metgetränkten Ställen[19]
Gespräch mit Guridda Metblut; weiter mit Roheisen zu Senghammerschmiede[20]
Sirilu Tharam von Zombies angegriffen:[21] Spur weiter zu Docks[22]
Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Bjis der herrschende König von Riften und führte einen Konflikt mit Windhelm.[23]
Im Jahre 4Ä 98, das Jahr in dem die Monde Masser und Secunda verschwanden, wurde Hosgunn Gekreuzte-Dolche Jarl von Riften. Sein Vorgänger war ermordet worden und die Einwohner spekulierten, ob er der Urheber des Attentats sei. Auf den Straßen wurde offen gegen den neuen Jarl protestiert, doch er befahl die Räumung der Demonstrationen, richtete eine Ausgangssperre ein und ließ jeden verhaften, der sich nicht daran hielt. Verstöße wurden mit Verhaftungen und Hinrichtungen geahndet. Er festigte seine Macht und regierte über 40 Jahre lang. Der Jarl erhob von den Bürgern Riftens immens hohe Steuern, welche er für den Bau eines eigenen, prukvollen Schlosses verwendete. Die Stadt versank währenddessen in Müll und Krankheit. Im Jahre 4Ä 129 rebellierten die Bürger schließlich. Sie steckten das Schloss in Brand. Hosgunn Gekreuzte-Dolche wurde dabei getötet. Im Zuge der Unruhen brannte ein Großteil der Stadt ab. Es dauerte fünf Jahre sie wieder aufzubauen.[2]
Heute ist Riften kein Handelszentrum mehr. Die Stadt leidet noch immer unter den Nachwirkungen des großen Stadtbranndes.[2]
Weiterhin ist bekannt, dass Riften einst die Heimatstadt eines Gladiatorenteams namens "Furies" war[24].
Berühmte Besucher
Um das Jahr 2Ä 883 wohnte die spätere Königin Barenziah einige Zeit lang in Riften[25]. Sie schloss sich hier der Diebesgilde an, was zeigt, dass Riften schon damals von kriminellen Kräften durchsetzt war, wenn auch nicht in solch starkem Ausmaß wie heute.
Politik
Vor dem Ausbruch des Bürgerkriegs in Himmelsrand im Jahre 4Ä 201 wurde Riften von Jarl Laila Recht-Sprecher regiert. Es wird vermutet, dass das Kaiserreich in den Wirrungen des Krieges die Stadt von Seperatisten zurückeroberte und Maven Schwarzdorn zumindest zwischenzeitlich als Jarl einsetzte.
Die Politik Riftens wird stark durch kriminelle Einflüsse geprägt. So besteht eine direkte Verbindung zwischen politischer Macht und der Diebesgilde. Die Regierungsführung ist korrupt, untransparent und durch private Interessen der Herrschenden geprägt.
Sicherheit
Die Türme
Riften wird im Norden von vier großen Holztürmen beschützt, die den Weg nach Windhelm säumen.
Drei befinden sich direkt vor Riften, ein vierter am Pass, der in die Windhelmebene hinabführt. Die Türme weisen Schießscharten sowie ein steinernes Fundament auf. Diese hohen Konstruktionen, die vor allem von Bogenschützen genutzt werden, könnten im Kriegsfall jedoch schnell von Feinden in Brand gesteckt werden, wodurch der wahre Schutzwert dieser Türme sinkt. Trotzdem sind die Türme, die eindeutig der Riftenarchitektur zugeordnet werden können, ein Zeichen dafür, dass Riften auch militärische Macht über die Grenzen der Stadt hinweg ausübt. Die Türme dienen neben Schutz in Kriegszeiten auch als Schutz gegen einfache Banditen, die die Stadt oder das Umland der Stadt bedrohen. Händler können sich im Schutze der Türme sicher fühlen. Eine weitere Funktion der Türme ist auch die Aufklärung. Bedrohungen aus dem Norden können schnell gesichtet und erkannt werden, sodass schnell gehandelt werden kann. Das Sichtfeld von dem nördlichsten der Türme ist überragend, von dort kann ein geübter Späher bis in die Windhelmebene blicken.
Jeder, der von Windhelm heraufsteigt, wandert auf der großen Straße zwangsläufig an den Wachtürmen vorbei, sodass diese auch noch als Kontrollposten dienen. Schmuggler haben es somit schwerer Riften zu erreichen. Auf fast jedem Turm befindet sich eine Truhe mit konfiszierten Waren. Diese Waren sind meist Edelsteine oder Schmuck, was auf ausgiebige Aktivitäten von Dieben hindeutet.
Im Westen dient der Honrichsee als natürliche Barriere, doch verwunderlich ist, dass sich Riften nicht im Osten und Süden durch Wachtürme absichert. Offensichtlich wird geglaubt, dass Velothi - und Jerallgebirge genug Schutz vor feindlichen Armeen oder Banditen bieten. Jedoch zeigt die Geschichte, dass es immer wieder zu der Überquerung dieser Gebirge kam.
Festung Grünwall
Der nördliche Verbindungsweg zwischen Riften und dem Pass, der in die Windhelmebene hinabführt, wird von der Festung Grünwall gesichert. Diese Festung ist im Jahr 4Ä 201 zeitweilig im Besitz von Sturmmantelsoldaten und dient wohl als 2. Verteidigungslinie falls Feinde aus dem Süden kommen - oder als 1. Linie falls Feinde über die Windhelmebene von Norden einmarschieren wollen.
Die Stadtmauer
Die steinerne Stadtmauer macht einen alten und verfallenen Eindruck. Das Haupttor Riftens liegt im Norden der Stadt. Hier wurde ein großer Aufbau über dem großen Tor errichtet, wo Soldaten stationiert werden können. Zinnen und Schindeldach bieten Schutz. Zwei Schießscharten befinden sich zur rechten und zur linken Seite des Tors. Die Mauern sind stark vermoost. Nur das Mauerwerk im Süden ist noch unberührt, was darauf schließen lässt, dass der Wind niemals oder selten aus Süden weht.
Der östliche Ausgang der Stadt ist mit Holzbrettern verbarrikadiert. Es ist unklar warum dieser Eingang geschlossen wurde, jedoch ist bekannt, dass er den Namen "Totentor" trägt. Dieser Name wurde ihm im Gedenken an die Opfer von Banditenangriffen gegeben[26]. Ein kleiner Turm der Stadtmauer befindet sich hier.
Auch im Süden gibt es ein Stadttor. Dies ist nicht so groß wie das nördliche, doch ist es noch in Betrieb. Auch hier befindet sich ein kleiner Wachturm, der der Stadtmauer entsprießt.
Festung Nebelschleier
Festung Nebelschleier ist ein innerhalb der Stadt gesondert gesicherter Bereich, von welchem die exekutive Gewalt der Stadt ausgeht. Eine massive Mauer umschließt diesen Ort. Kaserne, Gefängnis und die Residenz des Jarl befinden sich hier. Die Sicherheit soll durch die dort stationierten Soldaten und Wachen gesichert werden.
Kriminalität
Riften war seit jeher ein bedeutender Stützpunkt der Diebesgilde. Angezogen werden deshalb Kriminelle jeglicher Art. Die Kriminalitätsrate ist äußerst hoch und stellt für die Stadt ein wachsendes Problem dar. Die Gilde hat gute Verbindungen bis in die höchsten Ränge der Herrschenden, sodass sie in der Stadt nahezu freie Hand hat. Neben dem Diebesgeschäft ist auch Korruption und Skoomahandel[27] verbreitet.
Schädelgeschwister
Wirtschaft
Durch die illegalen Aktivitäten der Diebesgilde und anderer zwielichtiger Einflüsse wird die Wirtschaft Riftens vermutlich nachhaltig geschädigt. Diese Einflüsse, die in Riften überdurchschnittlich hoch sind, lässt die Stadt auch als Wirtschaftsstandort nicht attraktiver werden. Trotzdem gibt es viele Einwohner, die ihren Unterhalt auf ehrliche Art und Weise bestreiten und so zum Wirtschaftswachstum der Stadt beitragen.
Neben der Fischerei von Riften ist die Schwarzdorn-Brauerei das größte wirtschaftliche Gewicht der Stadt. Ganz Himmelsrand wird von dem Met, der dort produziert wird beliefert. Zudem existiert eine Außenstelle in der Nähe von Weißlauf. Wahrscheinlich profitieren der Betrieb und damit auch die Stadt von dieser Expansion. Neben diesen beiden Großbetrieben gibt es in Riften auch noch verschiedene Kleinhändler. Der Markt bildet ein wirtschaftliches Zentrum, welches nicht zu unterschätzen ist.
Im Jahre 4Ä 201 wurde die Wirtschaft durch den drohenden Krieg stark geschwächt[28].
Der Honrichsee als Wirtschaftsfaktor
Riftens Stadtbild ist stark von dem Einfluss des Honrichsees geprägt. So führt ein von ihm ausgehender Kanal quer durch die Stadt und ein Hafen hat sich am östlichen Ufer des Gewässers entwickelt.
Der Honrichsee war einst die Lebensader Riftens. Doch auch noch heute ist die Kraft dieses Wirtschaftfaktors nicht zu unterschätzen. Handelsschiffe können vom Riftener Hafen aus verschiedene Mühlen, Höfe, Dörfer, Städte und sogar das Meer und damit alle Kontinente erreichen. Vermutlich liegen im Riftener Hafen jedoch keine hochseetauglichen Schiffe, was sich an der leichten Bauweise der Boote erkennen lässt, wenn man sie mit der Bauweise der mächtigen Schiffe, die z.B. vor Einsamkeit liegen, vergleicht.
Wichtigster Verbindungspunkt ist vermutlich Windhelm, das selbst einen großen Hafen besitzt. Es ist bekannt, dass Personen diese Strecke mit dem Boot zurücklegten[29]. Unklar ist jedoch, wie verschiedene Hindernisse, wie Stromschnellen, Untiefen und Wasserfälle überwunden werden. Die Wasserfälle, die auf dem Weg nach Windhelm liegen und die einige der höchsten Wasserfälle ganz Himmelsrands sind, stellen hier das größte Problem dar, welches den Schiffverkehr zwischen den Städten vermutlich schwer einschränkt. Da die Überwindung dieser Hindernisse einigen Personen jedoch gelungen ist, ist zu vermuten, dass es Nebenwege geben muss.
Ein weiterer Faktor, der die Wirtschaftkraft des Hochrichsees einschränkt ist der dichte Nebel, der sich häufig über das Gewässer legt. Es ist bekannt, dass Personen im Nebel die Orientierung verloren und auf eine der vielen kleinen Inseln aufliefen, sodass sie sanken[29]. Da der Hafen Riftens kein Leuchtfeuer aufweist, ist dieser Umweltfaktor sehr bedeutend.
Riften hat einen Ausläufer des Hochrichsees kanalisiert, sodass dieser nun direkt durch die Innenstadt verläuft. Einst wurde dieses Potential stark ausgenutzt, doch heute werden die Kanäle kaum noch verwendet. Im Gegensatz dazu scheint der Außenhafen jedoch ausgelastet zu sein, was sich an der hohen Anzahl an belegten Stegen erkennen lässt. Dagegen spricht allerdings die Verwahrlosung des südlichsten Steges. Ein leeres Lagerhaus befindet sich am Hafen was zudem auf Warenumschlag hindeutet, der einst florierte, heute aber zurückgegangen ist.
Neben dem Warenhandel, dient der Honrichsee auch der Fischerei von Riften als große Geldquelle. Dieser weitbekannte Betrieb, der Städte in ganz Himmelsrand mit Meeresfrüchten versorgt und der für Riftens Gewerbesteuereinnahmen wahrscheinlich von starkem Gewicht ist, läuft mit seinen zwei Booten auf den See aus, um Lachse und andere Meerestiere zu fangen.
Architektur
Riften weist verschiedene archetektonische Besonderheiten auf, die sonst nirgends in Himmelsrand angewandt wurden:
Außenanlagen
Stockwerkbauweise
Am Ufer des Hochrichsees wurde ein Kanal in Ost-West ausgerichteter U-Form durch die Stadt verlegt, um den östlichen Ausläufer des Sees direkt durch die Stadt zu leiten. Da Riften leicht erhöht über dem Honrichsee liegt, der Kanal aber nicht durch Schleusen oder sonstige Konstruktionen auf die Bauhöhe der Stadt gebracht wurde, liegt der Kanal im Verhältnis zu Riften einige Meter abgesenkt. Daraus resultiert eine einzigartige Stockwerkbauweise der Stadt. Die Stockwerke können in einen „oberen-“ und „unteren Bezirk“ eingeteilt werden.
Architektur im unteren Bezirk
Der untere Bezirk wird von der direkten Anbindung zum Kanal geprägt. Dieses fließende Gewässer ist an den beiden Einflüssen von zwei beweglichen Toren versperrt, sodass die Stadt auch von dieser Seite geschützt ist. Der Kanal wird von Stegen gesäumt an denen kleinere Boote ankern. Warenfässer stehen überall auf den Stegen verstreut. Wenn nötig wird der Kanal von behelfsmäßig platzierten Brettern gequert.
Die Wohnungen des unteren Bezirks, welche an den Stegen des Kanals liegen, sind in das Fundament der oberen Stadt hineingebaut. Diese Bauweise lässt keine Belichtung der unteren Wohnungen durch Fenster zu. Lediglich der Bau von einfachen Türen wurde gewagt. Neben der Tür befindet sich meist eine Fackel oder ein Teelicht. Zudem lassen sich vor den Wohnungen Kisten und Fässer finden, wahrscheinlich im Besitz der Bewohner der jeweiligen Behausung. Eine typische Tür dieses Bezirks weist meistens einen Türgriff, der gleichzeitig als Türklopfer verwendet werden kann und ein blütenartiges Symbol in der Mitte auf. Neben der Tür lassen sich oft Schattenzeichen der Diebesgilde finden. Zeichen des Herbstwaldes der Region Rift lassen sich auch im unteren Bezirk der Stadt finden. So sind sämtliche Stege mit den bunten Blättern bedeckt.
Architektur im oberen Bezirk
Der obere Bereich weist Häuser auf, die im gängigen Nord-Stil errichtet wurden. Häuser die in südlicher, westlicher oder nördlicher Lage zum Kanal liegen, sind mit nur einer Ausnahme aus reinem Holz erbaut. Die Wände des Erdgeschosses bestehen hierbei aus ganzen, relativ unbearbeiteten Baumstämmen. Die Wände des zweiten Stocks bestehen aus Holzbalken und sind mit fachwerkartigen Verstrebungen versehen.
Die Fenster des Erdgeschosses sind aus Holz gefertigt, vierteilig und an den Rändern vermoost. Die Fenster des ersten Stocks haben die Form von Halbkreisbögen. Wenn ein Haus einen zweiten Stock aufweist so hat es zusätzlich noch ein rundes Fenster unter dem Giebel, welches auch vierteilig verstrebt ist.
Die Türen weisen zwei Schwingen auf, wobei jede Türhälfte einen Türgriff hat. Sie sind mit Metall verstrebt. Das Dachwerk ist zum Teil krumm und mit einfachen Holzschindeln bedeckt.
Von dem vom Kanal eingekreisten Stadtteil führen geschwungene Brücken über das Wasser hinweg zum anderen Teil der Stadt, wo die Stegbauweise auch einige Meter über dem Gewässer fortgesetzt wird. Dieser Teil, welcher größtenteils im Osten liegt, weist im Erdgeschoss eine massive Steinbauweise auf. Ansonsten unterscheiden sich hier die Häuser nicht stark von denen im Westen. Ein weiterer Unterschied ist jedoch der beige verputzte Giebel. Zudem weisen die Häuser Balkone im ersten Stock auf. Zwischen den Häusern des westlichen Stadtteils winden sich teils schmale Gassen. Die meisten Häuser haben hier Hinterhöfe. Außnahmebauten Riftens sind der Palast und der Tempel von Mara. Der Tempel weist die nordische Stabkirchenbauweise auf. Der Palast ist hingegen ein überwiegend aus Stein bestehender Massivbau.
Architektur im äußeren Bezirk
Die Architektur des äußeren Bezirks unterscheidet sich nicht stark von der des Oberen. Zu bemerken ist lediglich, dass sämtliche Gebäude auf einem Steinfundament im See stehen. Zusätzlich sind die Häuser von Stegen und Brücken umrahmt und so auch miteinander verbunden.
Innenanlagen
Innanlagen im unteren Bezirk
Die Innenanlagen des unteren Bezirks sind ausschließlich aus Stein gebaut. Sie weisen meist hohe Gewölbedecken auf, die durch Holzpeiler abgestützt werden. Die Raumtrennung erfolgt durch halbhohe Wände. Kochstelle und Kamin sind immer vorhanden. Aufgrund der hohen Luftfeuchtigkeit, wächst an den Wänden Moos. Da es keine Fenster gibt, müssen zum Erleuchten der Räume Kerzen verwand werden.
Die Einrichtung ist den allgemeinen ärmlichen Verhältnissen angepasst. Hier finden sich meist nur einfache Holzmöbel. Viele Bewohner des unteren Bezirks pflegen es Tierfelle- und Trophäen an den Wänden aufzuhängen. Die Nahrungsmittel werden meist direkt in den Wohnräumen in einfachen Holzfässern aufbewahrt.
Die Wohnverhältnisse werden von Bewohnern als still bezeichnet[30]. Die Nähe zum Wasser wird zum Teil geschätzt[30].
Innenanlagen im oberen Bezirk
Die Innenanlagen des oberen Bezirks sind durch die Holzbauweise geprägt. Boden, Decke sowie Binnenwände wurden aus Holzplanken gefertigt, die Außenwände aus ganzen Holzstämmen. Zum Teil lassen sich auch verputzte oder steinerne Wände finden. Gestützt werden die Stockwerke durch stabile Holzpeiler, welche sich bis in die Kellergewölbe ziehen. Unter dem Dach findet sich meist eine gitterförmige, horizontale Holzkonstruktion, die vermutlich die Stabilität erhöhen soll. Die Kellergewölbe selbst sind ausschließlich aus Stein gefertigt. Die Fenster sind meist so stark verrußt und verschmutzt, dass nur noch spärlich Tageslicht in die Räume fallen kann. Deshalb rüsten sich die Bewohner zusätzlich mit Kerzen aus.
Wie im unteren Bezirk werden Räume oft mit Tierfellen- oder Trophäen geschmückt. Dem oberen Bezirk eigen ist das Schmücken mit roten Kränzen. Einrichtungsgegenstände sind überwiegend aus Holz gefertigt.
Innenanlagen im äußeren Bezirk
Die Innenarchitektur des äußeren Bezirks entspricht der des Oberen.
Bevölkerung
Gesellschaft
Das Stadtbild Riftens wurde schon seit jeher von nicht nordischen Rassen beeinflusst. Dies liegt vor allem an der geographischen Nähe zu Morrowind. Die Multikulturalität der Stadt, die normalerweise durch die verschiedenen Bevölkerungsgruppen eintreten sollte, bleibt jedoch aus. Die Dunmer, welche nach den Argoniern die größte Immigrantengruppen Riftens darstellen, leben der nordischen Lebensweise sehr angepasst. Das lässt sich dadurch erklären, dass sie im Gegensatz zu den Immigrantengruppen in Windhelm für ihr Recht auf Existenz hart arbeiten mussten[31]. In Riften werden verschiedene Markstände von Dunmern geführt, zudem arbeiten viele als Angestellte in örtlichen Betrieben, zum Beispiel in der Fischerei von Riften oder in der Schwarzdorn-Brauerei. Auch Argonier bestreiten auf diese Weise ihren Lebensunterhalt.
Die Eingebundenheit in kriminelle Organisationen und Aktivitäten, wie zum Beispiel der Diebesgilde, ist verwunderlich gering. Vermutlich wollten die Immigranten bis zum heutigen Tag ihre Aufrichtigkeit und damit ihre Duldung durch die Nord beweisen und bekräftigen. Konflikte zwischen Nord und Immigranten sind nicht bekannt. Es gibt inzwischen, nach so vielen Jahrhunderten des Zusammenlebens der verschiedenen Rassen, auch Personen mit Immigrationshintergrund in Führungspositionen. So hat z.B. der Dunmer Indaryn eine leitende Stelle in der Schwarzdorn-Brauerei.
Herrscher
- Bjis, König zwischen 3Ä 389 und 3Ä 399
- Hosgunn Gekreuzte-Dolche, Jarl von 4Ä 98 und 4Ä 129
- Laila Rechtsprecher, Jarl um 4Ä 201
Trivia
- Hochzeiten des Spielers finden ausschließlich in Riften statt
- beim ersten Besuch des Spielers verlangt die Wache eine "Besuchersteuer"
Bilder
-
Artwork eines Piers von Riften
-
Artworks von Riften
-
Artwork der Fischerei von Riften
Literaturverweise
- Von gekreuzten Dolchen, von Dwennon Wyndell
- Die wahre Barenziah - Buch I von einem unbekannten Autor
- Die wahre Barenziah - Buch II von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ es ist aufgrund der heutigen wirtschaftlichen Lage nicht mehr davon auszugehen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 aus dem Buch Von gekreuzten Dolchen
- ↑ Dialog mit Sarisa Rothalen
- ↑ Dialog mit Ganariss
- ↑ Dialog mit Molana Seeherz
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Teil der Quest In seinem Nachgang
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Sonst ...
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Dialog mit Obdachlose Bürgerin
- ↑ Monolog von Gullveig
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Teil der Quest Zum König
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Dialog mit Sirilu Tharam
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
- ↑ Quelle
- ↑ Sie wurde vermutlich 2Ä 867 geboren- Siehe hier für genaueres. Mit 16 Jahren besuchte sie Riften (siehe Biographie von Barenziah). Daran lässt sich das Aufenthaltsjahr Barenziahs berechnen.
- ↑ laut dem offiziellen Lösungsbuch von The Elder Scrolls V: Skyrim S.598
- ↑ Skooma im Lagerhaus des äußeren Bezirks
- ↑ Dialog von Bolli „Bettler durchstreifen die Straßen, das Verbrechen grassiert, und der drohende Krieg vertreibt die Geschäftsleute.“
- ↑ 29,0 29,1 Information aus der Questhandlung "Valds Schuld"
- ↑ 30,0 30,1 Aussage Elgrims
- ↑ aus dem Buch Dunmer von Himmelsrand
Städte und Dörfer in Himmelsrand |
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Regionen von Himmelsrand |
Eiswindgipfel · Frostwassertundra · Hjaalmarsch · Ostmarsch · Rauchfrostgipfel · Reik · Riesenlauf · Rift · Steiniger Pass · Velothiberge · Zerbrochenes Kap · Zerklüftete Hügel |
Künstlertreff
Riften war Teil von Osthimmelsrand. Als Windhelm fiel, baute Jorunn mit Wulfharth eine Verteidigung bei Riften auf, doch die Kamal liefen an der Stadt vorbei.[1]
relativ gemäßgtes Klima; Berge im Norden halten eisige Winde des Meers der Geister ab; im Osten Vulkane des Velothigebirge[2] Hauptstadt Riften am Honrichsee[3]
Die zweite akavirische Invasion
Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[4]
schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[5]
Statue von Vithon Kriegswolf[6]
im Norden Maisfelder
Rilaso
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21
Rilis XII
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Vanus Galerion überzeugte Rilis XII von den guten Absichten der Gilde und die Charter der Gilde wurde genehmigt[7]
Ring der Dolche
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[8] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[9] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[10]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[11]
Ringzähler
Riparius
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Ritter des Marks
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Ritter des Marks' war ein Mitglied des Schwarzferderhof. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe Knochen mit Mark für den Herzog der Krähen zu sammeln.[12]
Anmerkungen
- ↑ Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Ladebildschirm von Rift
- ↑ Ladebildschirm von Rift
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
- ↑ Dialog mit Okurek
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Der Ritter des Marks
Kategorie:Individuelle Kreaturen
Rittersgrab
Vorlage:Nfertiger Artikel Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]
Riud
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Dunmer Riud war um 2Ä 582 Vorsteher der Gildenhalle der Kriegergilde in ?????. Als solcher beachte der den Eingang der Gildenhalle.
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde
Rkindaleft
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Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[1]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
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Roggvir the Ready
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Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[2]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[2]
Rolumdel
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Rote Natter
Die Philosophie der Heimlichkeit
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[3]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[3]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[3]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[3]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[3]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[3]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]
Rotsegelpiraten
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Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]
Ro'Wada
kam im Süden Hammerfalls an[5]
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[3]
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[6]
Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen
Rückwanderung
(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[7]
Rune
Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[8]
Saarthal
Sabinus
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sabinus
Anhänger Arkays[9]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Danel Telleno
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Priester
Sahloknirs Grab
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
Sai Sahan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan
Sanctum Ophidia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: , Trial |
Naryu folgt Odral[1]
Sanessalmo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Auridon |
Sanftschnurr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Khenarthis Rast |
guter Freundin Raz'[2]
Sanguines Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Sapiarchen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführer der Sapiarchen | ||
Vorgänger ??? |
Larnumir von Lillandril | Nachfolger Larnatille von Lillandril |
Sapiarch der Arkanologie | ||
Vorgänger ??? |
Larnumir von Lillandril | Nachfolger Larnatille von Lillandril |
Anführerin der Sapiarchen | ||
Vorgänger Larnumir von Lillandril |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Arkanologie | ||
Vorgänger Larnumir von Lillandril |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien | ||
Vorgänger ??? |
Vrithilin | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Indoktrination | ||
Vorgänger ??? |
Aicantar von Schimmerheim | Nachfolger ??? |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger ??? |
Winawen | Nachfolger Raavarion |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger Winawen] |
Raavarion | Nachfolger ??? |
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden | ||
Vorgänger ??? |
Tandemen | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Alchemie | ||
Vorgänger ??? |
Alianora | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Zoologischen Studien | ||
Vorgänger ??? |
Ambolisse | Nachfolger ??? |
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes | ||
Vorgänger ??? |
Pelorrah | Nachfolger ??? |
Meistersapiarch der Psychokartografie | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Prozessdynamik | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der daedrischen Täuschungen | ||
Vorgänger ??? |
Ellimil | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche | ||
Vorgänger ??? |
Tendwuayne | Nachfolger ??? |
Unter-Sapiarch für Nutzvieh | ||
Vorgänger ??? |
Corderil von Sonnenfeste | Nachfolger ??? |
Sapiarchen:
- Sapiarch der Aldmerischen Künste
- Sapiarch der Artefakte
- Sapiarch der fremdländischen Literatur
- Stellvertretender Sapiarch der Marineforschung
- Sapiarch der Mythogeschichte
- Sapiarch der Schriften
- Sapiarch der Thaumaturgie
- Sapiarch der Studien des Reichs des Vergessens
- Sapiarch der Verzauberung
- Sapiarch des transliminalen Reisens
- Sapiarch des Zierenden Grüns
- Sapirach für Ozeanische Ereignisse
Saroldo
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Satakalaam
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik's |
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh
Sayeedeh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Schattenklamm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Beschreibung Portal[3] Beschreibung inneres[4]
Schattenschuppen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Infos aus Wiege der Schatten |
Der Schatten des Staubes Achtet auf Schattenschuppen
geistiges und körperliches training[5] von Geburt an zu assassinen ausgebildet[6] man wendet sich in und um schwarzmarsch an sie, wenn zünglein an der Waage anzustoßen oder Unrecht zu sühnen[7] musste Dominion aufhalten, da Schätze des Landes stiehlt[8]
morde sturmfeste Hei-Halai auftauchen schattenschuppenufer Trübwasser
meiste stämme nur ein oder zwei stärkste Schlüpflinge unter Zeichen des Schattens; andere hingebungsvolle Kota-Vimleel möglichst viele[9] Schule der Schattenschuppen; viele werden nmach den ersten Wochen wegen Ungehorsam, Blasphemie oder Untauglichkeit zurückgeschickt; Verschleiß bei der Ausbildung[10]
Meister der Täauschung[11]
Schauderinseln
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[12] Käsekrämerkerbe
Schiff
Schilde von Senchal
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Schildwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[13]
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[14]
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[14]
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[15]
Schlacht beim Ödmarkmoor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze? |
Schlacht von Argonien
Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[16]
Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schleicht-leise
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
Schloss Kvatch
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Schlurfer
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[18]
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[19] einfache, leuchtende Totems[20] schalten schlurfer aus[21]
-
Murmelt-zu-Bäumen
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[22]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[23]
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
Schnittermark
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[24]
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Schreitet-in-Asche
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kalthafen |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schreitet-in-Asche war um 2Ä 582 eine argonische Schamanin[25] aus Senie. Sie hatte einen Eibruder namens Weiche-Schuppe[26]
Leben
Um 2Ä 576 lebte Schreitet-in-Asche in Sturmfeste, als die aus der Sklaverei gekommene Heita-Meen mit befreiten Sklaven und Archein-Wachen zur Stadt zog. Schreitet-in-Asche überzeugte die Panzerrücken Sturmfestes sich Heita-Meen anzuschließen.[27]
Als 2Ä 582 der Aschberg ausbrach und Senie von Schrötern angegriffen wurde, verschwand Morvani, die Tochter des Zauberwebers Girvas. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder Weiche-Schuppe zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.[28] Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.[29] Später half Schreitet-in-Asche Garyn Indoril und einem unbekannten Abenteurer Balreth erneut zu binden.[30]
Als Balreth gebunden war, machte sich Schreitet-in-Asche zusammen mit Garyn auf, um den Truppen des Paktes zu helfen, die Feste Virak am Pass nach Himmelsrand, die General Serien besetzt hatte, zurück zu erobern. Sie ersann einen Plan, die Feste zu infiltrieren, doch hielt Garyn dieses Unterfangen für zu gefährlich.[31] Erst als ein Soldat des Paktes herausfand, dass Serien die Leichen der Gefallenen wiederbelebte, um sie für sich kämpfen zu lassen, ging Garyn auf Schreitet-in-Asches Plan ein.[32] Schreitet-in-Asche wollte die schon in der Zeit der akavirischen Potentaten verriegelten Gänge unter der Feste Virak[33] wieder öffnen und braute nach dem Rezept eines Uhrahnen, eines mächtigen Schamanen, einen Trank, der es ermöglichte durch die Anderswelt zu wandeln. Ein Freiwilliger nahm den Trank zu sich, wandelte durch die Anderswelt und öffnete die verschlossenen Tore der Katakomben von der anderen Seite aus.[32] So konnte ein kleiner Trupp in die Feste gelangen und die Haupttore der Feste für die Armee öffnen.[34]
Später folgte sie den anderen zur Gepeinigten Spitze. Schon zuvor hatte Schreitet-in-Asche ihre Eischwester Sieht-viele-Wege ausgeschickt, um die Schutzzauber zum Zugang des Berges zu untersuchen.[35] Nun kam sie selbst mit Holgunn zur gepeinigten Spitze. Als Tanval mit dem Schlüssel, den er von Omin Dres bekommen hatte, in den Vulkan vordrang, gelang es Schreitet-in-Asche mit einigen Truppen zu folgen.[36] Als Holgunn und der Unbekannte zu Schreitet-in-Asche mit einem Zweitschlüssel vorrücken konnten,[37] hatte diese bereits herausgefunden, dass noch weitere Schutzzauber sich wiederhergestellt haben.[38] Diese mussten zerstört werden, bevor die Truppe zu Tanval vorstoßen konnte.[37] Dieser war daran gescheitert, Sadal zu kontrollieren und wurde von seinen beschworenen Daedra schwer verletzt. Schreitet-in-Asche stellte jedoch etwas von Tanvals Kraft wieder her.[39] Nichtsdestotrotz verbündete sich Tanval mit den Anderen um Sadal entgegenzutreten.[37] Gemeinsam stellten sie Sadal und besiegten diesen.[40] Nach den Ereinissen an der Feste Virak und der Gepeinigten Spitze verbrachten Holgunn und Schreitet-in-Asche viel Zeit miteinander, sodass ihre "Pfade eins wurden".[41]
Später halfen Schreitet-in-Asche und Holgunn beim Kampf gegen den Wurmkult an Hochrichsturm. Die Argonier zog dabei alleine los, um sich um die Verwundeten im Feld zu kümmern.[42] Sie gab einem vorbeiziehenden Helfer einige Bandagen, damit dieser weitere Verletzte suchte und notdürftig versorgte.[43]
Familie
- Sieht-viele-Wege, Eischwester
- Weiche-Schuppe, Eibruder
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Dialog mit Leises-Moos
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 14,0 14,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Beschreibung von Toten-Schutzzauber
- ↑ Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebucheinträge der Quest Vertrauensbeweis
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppe
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ Dialog mit Zauberweber Girvas
- ↑ Teil der Quest Vertrauensbeweis
- ↑ Teild er Quest Balreths Ende
- ↑ Dialog mit Garyn Indoril
- ↑ 32,0 32,1 Teil der Quest Die Erstürmung der Feste Virak
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen unter der Feste Virak
- ↑ Teil der Quest Chancengleichheit
- ↑ Dialog mit Sieht-viele-Wege
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ 37,0 37,1 37,2 Teil der Quest Die Spitze erklimmen
- ↑ Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril
- ↑ Teil der Quest Sadals letzte Niederlage
- ↑ Dialog mit Schreitet-in-Asche
- ↑ Dialog mit Holgunn Einaugen
- ↑ Teil der Quest Soldaten am Boden
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Soldaten und Wachen
Schriftrollen der Alten
jemand erzählt, die Schriftrollen würden zum Sieg führen, so wurden sie im Allianzkrieg genutzt; Mottenpriester wollten sie zurück habne[1]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Gefahren der Schriftrollen der Alten Zu den Schriftrollen der Alten Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
Schröter
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[2]
Schuppenhof
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Schwarzdorn
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Schwarzdrachen-Klan
Schwarzfederhof
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Der Schwarzfederhof ist ein Schwarm Daedrischer Krähen aus Krähenwald. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen bretonischen Adelshof erinnert.
Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim Seneschall des Aases abgegeben werden.[4]
Feinde der Riesenfledermäuse[5] und Wölfe[6]
Geschichte
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der Krähenmutter, der Herrin des Krähenwaldes ausgebrütet. Sie ernannte den Herzog der Krähen und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.[7] Sie selbst verließ das Reich.
In 2Ä 582 betrat ein Abenteurer den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom Herzog der Krähen mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.[8]
Mitglieder
- Eremitenkrähe, ehemals
- Herzog der Krähen
- Hofmagister
- Kastellan]]
- Knappe der Saatkrähen
- Ritter des Marks
- Seneschall des Aases
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
- ↑ Dialog mit Der Knappe der Saatkrähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Dialog mit Der Herzog der Krähen
- ↑ Teil der Quest Auf Erlass des Hofes
Kategorie:Kreaturen von Immergrau
Schwarzgarde
Chid-Moska
Schwarzherz
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[1]
Schwarzmarsch
Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[2]
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[2]
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[2]
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[2]
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[2]
Tutor Acilius
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[3]
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[2]
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[2] Rostschanker und Grünspore[4]
Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schwarzzungen
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[5]
Schwermut
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[6] marschige Tieflande[7]
Sebastien
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[8]
Seele
Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[9]
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Wissenswertes
- Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[10]
- Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[11]
Seelenbruch
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[13]
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[14] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[15]
Selene
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Selenes Netz
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene
Senchekatze
Arten: Senchetiger
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
Sep
Septima Tharn
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Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn
Seryn
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Shagrath
Shalug der Hai
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[18]
Shelaria
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Sheogorath
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil Artifacts, Elsweyr Tenmar, Südspitz |
zeigt aktives Interesse an Nirn[19]
Sheo hat Gabeld er Gändehaut bei Besuch bei Korthor in Vuldngrav in Merethische Ära liegen lassen[20] lies Wabbajack bei MAleel[21]
„Sheogorath, verschroben ohnegleichen, vereint in seinem Reich kichernde Wahnsinnige, extravagante Autoren und feige Lustmörder. Der Fürst des Wahnsinns scheut sich nicht, Geschäfte ohne Gewinn abzuschließen und sinnloses Blutvergießen zu provozieren, wenn er sich dafür an der Verwirrung, der Tragödie oder dem Zorn anderer erfreuen kann.“
– Sechzehn Abkommen des Wahnsinns[22]"Der Verrückte Gott könnte Euch ebenso gut einen wohlgereiften Käse servieren, wie er Euch die Haut abziehen könnte."[23]
Magiergildeneneuling in Kräsekrämerkerbe, um vier Folianten für Augvea zu holen[24] Sheo setzt Darmschlitzer als Wächter[25] erscheint selbst; fragt nach Grund[26]
gab ein Buch (Wie ein Kwama seine Schuhe verlor) und jedes weitere für bestandene Prüfung[27]
Sheo hat Folianten verflucht, dass Shalidor nicht lesen kann[28] Valaste musste alleine üebrsetzen[29]
auf Lichtung der Göttlichen Gabel der Gänsehaut unbd Wabbajack, die Sheo verlegte, zurückholen[30] Wabbajack ausprobieren[31] überreicht zweiten Folianten (Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens)[32]
steckte zum Spaß immer wieder Maleel in Brand[33]
Abenteurer berührt Buch und wird in Schauderinseln gezogen[34] teil von Dementia[35] Die Torheit der Isolation[36] Abenteurer soll "Die Torheit der Isolation" aufführen; für nächsten Folianten[37]
letzte in Schloss der Nimmersatten Nager[38] Sheo schickte ungeladenen Shalidor wet[39] drei belegte Gästezimmer; "Urlaub"[40] Sheo beauftrag, unpassenden Gast zu verschwinden lassen[41] Spaziergang über Gelände; durch Labyrinth schicken[42] schickte Gast durch Labyrinth, sollte vier Feuer entzünden; nächtliche Schatten[43] in Herrenhaus mit Erbstücken spielen[44] Onkel Leo töten[45] dafür letztes Buch (Ein geschenkter Unterschlupf)[46]
Augvea voller Daedra[47]
Sheogorath erscheint[48]
Gildenmitglied und Valaste stellen sich Sheo; nachdem Portale in Vergessen geschlossen[49]
gegen Haskill kämpfen[50]
Sheogorath will verrückte Valaste mitnehmen, im Gegenzug Folium Discognitum[51]
hatte seit Jahrhunderten nicht mehr soviel spaß[52]
Onkel Leo
Artefakte:Folium Discognitum
Sheggorath wird von Weichköpfen verehrt[53]
Werke
- Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- Die Torheit der Isolation
- Ein geschenkter Unterschlupf
- Folium Disognitum
- Robiers Gemüsegarten
- Wie der Kwama seine Schuhe verlor
Sicherheit
Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens
Sieht-alle-Farben
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kriegergilde |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gildenmeisterin der Kriegergilde | ||
Vorgänger ??? |
Sieht-alle-Farben 2Ä ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Merric at-Aswala |
lässt Kriegergilde gegen Dunkel Anker antreten[54]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jakidi die Grausame
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
- ↑ Mythen und Legenden über die Hist
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Sendel Droth
- ↑ Dialog mit Gulmon Droth
- ↑ Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Dialog mit Haskill
- ↑ Dialog mit Sheogorath
- ↑ Ladebildschirm von Käsekrämerkerbe
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Dialog mit Sheogorath
- ↑ Dialog zwischen Sheogorath und Erzmagier Shalidor
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Teil der Quest Lange verlorenes Wissen
- ↑ Dialog mit Sheogorath
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Dialog mit Sheogorath
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Teil der Quest Das Schloss der Nimmersatten Nager
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
- ↑ Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
- ↑ Teil der Quest Ein Handel mit dem verrückten Gott
- ↑ Dialog zwischen Sheogorath, Erzmagier Shalidor und Valaste
- ↑ Dialog mit Sheogorath
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hilan
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:ArgonierKategorie:Kriegergilde
Silberkralle
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Silbermorgen
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Silumm
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Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[1]
Silvenar
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Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[2] Baumarchitektur
Silvenar (Titel)
Sinmur
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Sinmur der Schreckliche[3] war ein legendäres Oberhaupt der Riesenklans von Himmelsrand[4] ind er frühen Ersten Ära.
einst von Ysgramor und Ylgar getötet[5]
Jalarma Feuerherz und Bron Dunkelhammer opferten sich, Sinmur zu stoppen[6]
Ysgramor kämpfte lange gegen Sinmur, bis Riese erschöpfte[7]
in Grabmal der Gefährten unter Fahlsteinhalle bestattet[8]
-
-
-
Kampf gegen Sinmur
Schamanen von Knochenformer wollten ihn wiedererwecken[9] Abenteurer sieht noch, wie Reikmannen von Knochenformer Sinmurs Geist erwecken[10] sinmur ist zurückgekehrt[11] Sigunn wird von Riesen getroffen[12] Riese Sinmur lässt Hänge des steinschlagpasses einstürzen[13]
Wuuthrad einzige Waffe, mit der man Sinmur töten kann[14]
Nimalten als Ausgangspunkt, um Sinmur durch Geister zu stärken[15]
Golun fand heraus, dass der Wurmkult Geister der Gefährten von Nimalten nutzen wollte, um Sinmur zu stärken[16]Referenzfehler: Für ein <ref>
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-Tag.
Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[17]
wollten Hakras Geist versklaven[18]
Valdurs Geist
Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt[19]
überlies Sinmur seinen geist[20]
Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[21]
aujs den Bergen herabgestiegen, nach Riften gezogen[22]
Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[23] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[24]
Sinmur griff an, schleuderte Mänenr beiseite[25]
Riften wurde von Sinmur angegriffen; Armee des Paktes folgt ihm[26]
schüttelte Sprüche der Magier einfach ab[27]
Vorlage:Anmrkungen Kategorie:Persoenn Kategorie:Männer Kategorie:Riesen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Sippenhaus
Sirkidur
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sirkidur war die Wache von Huskarl Thorulf in der Vollheimfeste. Sirkidur beachte Thorulfs Zimmer und hatte stets den Schlüssel dafür einstecken.[28]
In 2Ä 582 verguckte sich Sirkidur in den reisenden Barden Domar.[29] Da Thorulf diesem seinen Lohn schuldete, verbrachte Domar eine Nacht mir Sirkidur und stahl ihr dabei den Zimmerschlüssel. Damit wollte er in Thorulfs Zimmer huschen und einige wertvolle Dinge stehlen.[30] Nachdem Domar verschwunden war, war Sirkidur wütend, da er sich nicht einmal verabschiedet hatte.[31]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
- ↑ Monolog von Skaldin Svari
- ↑ Monolog von Ylgar
- ↑ Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
- ↑ Dialog mit Ysgramor
- ↑ Dialog mit Sinmur, Riese der Legenden
- ↑ Monolog von Adana
- ↑ Teil der Quest Ausgegraben
- ↑ Monolog von Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Sigunn
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Leuchtende Projektion
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Dialog mit Hakra
- ↑ Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
- ↑ Monolog von Thallik Wurmvater
- ↑ Dialog mit Hakra
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Sirkidur
- ↑ Dialog mit Domar
- ↑ Dialog mit Sirkidur
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen
Sjarakki
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sjarakki war ein Feldwebel, der in der Vollhelmfeste in Rift diente.
Sjarakki kämpfte im Akavirischen Krieg. Dort unterstützte sie die Verteidigung von Riften und half später den Verletzten der Feste Virak. Nachdem die Kamal besiegt wurde, griff sie nicht mehr zu den Waffen.[1]
In 2Ä 582 half Sjarakki, die Feste gegen die Untotenarmee des Wurmkults zu verteidigen. Als ein Abenteurer zur Feste kam, schickte sie ihn weiter zu Unnvald Eisenhand, Thane der Feste. Kurze Zeit später warnte sie Unnvald, als die Untoten durch die Verteidigungen brachen.[2] Kurze Zeit später versuchten die Untoten unter Falkyn Milchauge sich in den Keller der Feste zu graben. Sjarakki schickte den Abenteurer los, um sie die Gräber dort zu erwarten.[3]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen
Skaldir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork Einführung |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Skamp
lieben frisches Fleisch[1]
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
Ausgestoßener Skamp
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[2]
Skeever
Skooma
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen
Sohrab at-Areshu
Familie
- Areshu, Mutter
- Tohrad at-Areshu, Bruder
Solgra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Stadtork von Alga geholt[3]
Sommersend
Augvea
Sonne-im-Schatten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Sonnspitz
Sotha Sil
Bücher als Opfergabe[4]
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[5]
„Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.“
– Mysterium von Sotha Sillehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[6]
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[7]
Sovngarde
Spinne
Frostspinne
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[8]
Spinnenkult
Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte
Geheimnisse, Verschwiegenheit
-
Kultistin
-
Witwe
Mitglieder
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Sprache der Ayleiden
Sprache der Kaiserlichen
Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Folium Discognitum
Sprache der Reikmannen
Sprechender Stein
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[10]
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[11] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[12] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Haskill
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Eine Opfergabe
- ↑ Dialog mit Almalexia
- ↑ Teil der Quest Das Siegel der Drei
- ↑ Dialog mit Bralos Drothro
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dunkle Ruinen
- ↑ Dialog mit sprechender Stein
- ↑ Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie
Statue
Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists
Steinfeuer-Kult
Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant
Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.
Bekannte Mitglieder
Steinzahn-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Betnikh |
Stendarr
bei Rothwardonen Mitgefühl, Nächstenliebe, Gerechtigkeit oder gerechte Herrschaft,[1]
Gebet der Entschlossenen Das klingende Horn Die Vier Abscheulichkeiten Die Freunde aller Sterblichen Stendarrs göttlicher Speer Stendarrs Gebote Die Rituale der Harmonischen Meister
Sterngucker
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Mitglieder
Elea Dantaine[2]
Sternzeichen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Stibbons
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor |
Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[3]
Strastnoc
Sturmhafen
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[4]
Menevia Oreichalkum[4]
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[4]
Suppe
„Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.“
– Kocht-viele-Suppen[5]
Svargrim
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Svana
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Tal der Klingen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr |
Tamriel
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[6]
Tannen
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[6]
Taresh-Zi
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[7]
Tarma
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Khenarthis Rast |
Plantageninspektion[8]
Tarnian Lovidicus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Tarvus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[9]
Tattoos
Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
Tee
Sauermilchtee Weißmond
Telenger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen |
Das Rätsel der Runensteine Razs Tagebuch [10] [11] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[12]
flaccus
speiste mit Hunal in Düne; Hunal lädt Zara und Flacus ein Flaccus bittet um Überfahrt nach Auridon[13]
Auridon
Kalthafen
Penwens
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[14] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[15] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[14]
Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[14] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[16] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[17]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Tempelbezirk
Priester der Heiligen Alessia; predigten Alessias Wahrheit im Tempelbezirk der Kaiserstadt; viele starben durch Molag Bal, doch manche flohen um weiterzupredigen[1]
Tempel der Acht (Grahtwald)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Grahtwald |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kreigswaisenrente von Anfurt Ormurrel
Tempel der Zwei Monde (Düne)
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[2]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Terenus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]
Terran Arminus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Thallik Wurmvater
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thallik Wurmvater (* ???; † 2Ä 582) war ein hochrangiges Mitglied des Wurmkults, welches in Rift oparierte.
Thallik lockte in 2Ä 582 die drei Reikmannen-Klans der Knochenformer, Zorntatzen und Steinkrallen unter Stral Schwarzkehle nach Rift, indem er ihnen Macht, ewiges Leben und Ruhm versprach.[4] Im Auftrag von ihm, erweckten diese den Riesen Sinmur wieder.[5] Seinen Kultisten befahl er, auf der Herbstschattenlichtung eine Armee von untoten Riesen für Sinmur aufzubauen.[6] Auch war er es, der versuchte, Aera Erdwender in den Wurmkult zu integrieren.[7] Thallik stahl zudem die legendäre Axt Wuuthrad,[8] welches die einzige Waffe war, mit derm man Sinmur besiegen konnte.[9]
Thallik Wurmater wurde am Honrichsturm gestellt. Er floh durch ein Portal nach Bogenwindspitze, wurde jedoch von Hrostas Truppen verfolgt.[10] Zwar konnte er Hrostas Truppen besiegen und sich hinter einer Tür flüchten, die sich nur durch Menschenopfer öffnen lies,[11] doch verfolgte ein Held des Paktes ihn. In der innersten Kammer stellte der Abenteurer Thallik und tötete ihn,[12] während Hakra und Valdur ihm den Rücken frei hielten.[13] Thallik nutzte jedoch über seinen Tod hinaus die Kraft von Wuuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen. Ysgramors xt wurde dabei zerschlagen.[14]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Lesuin
- ↑ Dialog mit Stral Schwarzkehle
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Es gibt Möglichkeiten
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Monolog von Valdur
- ↑ Dialog mit Hauptmann Hrosta
- ↑ Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Dialog mit Hakra
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kultisten Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Thalmor
Kulturforscher[1] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[2] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[3]
Thane
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[4] Hofthane Treva[5]
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[6]
Tharayya
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr |
Thaumaturgie
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[7]
Thenephan
Therana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Thizzrini
Flaccus[8]
Jobasha-do
Ogerkampf
Thorulf
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thorulf war Huskarl von Thane Unnvald Eisenhand.
Huskarl war über Jahrzehnte Huskarl von Unnvald. Er nahm die Stellung bereits ein, als Unnvalds Enkelin Hallfrida geboren wurde.[9] Er war schon immer kühl und etwas abgehoben, stand jedoch Unnvald treu zur Seite.[10]
Zu Beginn des neunten Jahrzehnts des sechsten Jahrhunderts veränderte sich Thorulfs Charakter. Nach und nach begann er Unnvalds Hofstaat zu übernehmen und sagte gar dem Thanen selbst, was er zu tun und zu lassen hatte. Hallfrida wurde deshalb misstrauisch.[11] Was Halfrida nicht wusste, ist, dass Thorulf dem Wurmkult beitrat.[12] Er verzauberte ein Bruchstück von Wuuthrad, welches in 2Ä 582 zerschlagen wurde, und gab es als Verschleierung, es sei ein Bruchstück eines zerstörten Familienerbstücks, an Unnvald weiter. Mithilfe des Bruchstücks konnte er Einfluss auf Unnvalds Charakter nehmen.[13]
In 2Ä 582 wurde die Vollhelmfeste von Skeletten angegriffen. Beim ersten Angriff zog Thorulf mit einigen Wachen los, um Knochentod zu holen, trieb die Wachen jedoch vermutlich in die Falle. Dem Thanen erzählte Thorulf, dass die Männer getötet und die Klinge vernichtet wurde.[14] Als ein Abenteurer nach Vollhelm kam, schickte Thorulf ihn weg. Hallfrida äußerte dem Abenteurer jedoch die Bedenken über den Huskarl und brachte ihn dazu, dessen Zimmer zu durchsuchen.[15] Der [[Barde Domar hatte Sirkidur, die vor dem Zimmer des Huskarls wachte, bereits den Schlüssel gestohlen.[16] Der Abenteurer beschaffte sich jedoch den Schlüssel und durchwühlte Thorulfs Zimmer. Dort fand er neben einem blutbefleckten Dolch und einer Ausgabe von Arkay der Feind auch einen Brief von Gullveig fand. Nun war offensichtlich, dass Thorulf zum Wurmkult gehörte. Hallfrida und der Abenteurer berieten sich, bis Hallfrida auf die Idee kam, Thorulf als Lügner zu enttarnen. Sie schickte den Helden los, Knochentod aus Unnvalds Denkmal am Pass nach Steinfälle zu holen. Kurz bevor die beiden das Schwert Unnvald präsentieren konnten, wurden die Verteidigungen der Vollheimfeste von den Untoden überrant.[17] Während der Abenteurer half, die Untoten zurückzuschlagen,[18] beschwor Thorulf im Herrenhaus ein Skelett und gaukelte Unnvald vor, er würde sterben. Thorulf selbst floh, als er sah, dass der Angriff zurückgeschlagen wurde.[19] Es ist nicht bekannt, ob der Abenteurer Thorulf verfolgte und ihm der gerechten Strafe zuführte oder Unnvald das Leben rettete.[20]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Thane Vofknir
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog zwischen Alfa und Guldir
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Dialog mit Domar
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Das liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Huskarl Kategorie:Kultisten
Thrag
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Thurvokun
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ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[1]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Tinte
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[2] so auch Shalidors Beschwörungen
Todjäger
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Totjäger waren eine Gruppe Gleichgesinnter, die sich der Jagd nach Abscheulichkeiten wie Vampiren und Werwölfen.
Jäger von Werwölfen und Vampiren
euresgleichen zu rächen[3]
Torik
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Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[4]
Leben
Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[5]
In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[6]
Familie
- Kark, Bruder
Anmerkungen
Totems von Hircine
Totwasser
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Mitglieder
Träne von Anurraame
Translokation
Traumreise
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]
Tribunal
Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[2]
Tribunalstempel
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[3] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[4] denn Erzkanoniker
Trolhetta
Ort voller Magie[5] Jorunnführte nach Honrichsturm Truppen nach Trolhetta[6]
Troll
Ein neues Rezept Trolle töten!
Trübmoor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Tugha
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Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
Turpilinus Baibius
Turuk Rotkrallen
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
Tu'whaccas Thron
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[8]
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[8]
Überirdische Träumer
Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[9]
Ubzigub
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ubzigub war eine Ork, die sich um die Gärten der Vollheimfeste kümmerte. Sie überlebte den angriff der Skelettarmee auf die Festung in 2Ä 582.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks Kategorie:Gärtner
Uggald
Ulthorn
Umutha
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[10]
Unerschrockene
Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[11]
um 582 viele faule und unfähige Rekruten[13]
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[14] so mehr Fokus auf Krieg
- Sheogorath widmet Ulfsild eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[15]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sturmgraue-Augen
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Ungnadödnis
Unheiliges Grab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Unheilsbrut
können reden und intelenz[1]
Unnvald Eisenhand
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thane Vollhelmfeste Enkelin Hallfrida[2] Mutter war Unnvalds Tochter[3]
hatte Hund namens Alduin schätzte Besucher nicht sehr[4] sehr misstrauisch, weil von Jarlen ins exil geschickt[5]
Leben
war in jungen Jahren abenteurer[6]
Knochentod: angeblich gehörte es einem der fünfhundert[7] Unnvald fand es in alter Ruine, Geist gab es ihm[8]
Hallfridas Eltern hatten Bauernhof; starben, als Hallfrida jung war; Dunkelelfen auf Weg nach Riften verbrannten Hof[9] Hallfrida war bei Unnvald in Nähe, als Eltern starben[10]
begann nach Tod Hallfridas Eltern mit Raubzügen[11] Frau und Enkelin steppten Decken für Rückkehr; Frau stellte jeden Abend Kerze für ihn ins Fenster[12]
ging vor Pakt auf Morrowind Raubzüge; scharte Krieger aus ganz Himmelsrand um sich, ein oder zweimal im Jahr[13] ein Jahr gar Barde aus Bardenkolleg, um Chronik der Fahrt zu schreiben; dabei Davons Wacht angegriffen[14] vor Pakt ging er an Küste Morrowinds auf Raubzüge; immer mit Gold und Ehre zurück[15]
kämpfte mit Axt Knochentod; tötete in der Schlacht der Knochen die Nekromanten von Feste Virak um Fort Fullhelm zu verteidigen; bekam dafür Denkmal[16] nach der Schlacht der Knochen bettete er Knochentod zur Ruhe und schwor niemals wieder zu erheben[17]
Ehrenmal, das von Virak aus sichtbar ist, gedenkt daran[18]
nach Unterzeichnung Pakt plötzlich nicht mehr geehrt, seitdem lebt er zurückgezogen[19] bekam naxh Ruhesetzen Vollhelmfeste[20] wurte Thanetum Vollhelm angeboten; wollte nicht, da weit weg von Frau Grab; anders jedoch mit Ordinatoren auseinadnersetzen[21]
Lieder über Unnvald von Ordinatoren verboten[22] Statuen in Windhelm und Rift niedergerissen[23]
in letzter Zeit extremst misstauisch, glaubte Jarle ollen ihn töten; Bote mit Nachricht von Jarl Angbjord; Bote wurde beschuldigt Meuchelmörder zu sein und enthauptet[24]
gab vor einiger Zeit Unnvald Bruchstück Wuuthrad und behauptete altes Familienerbstück; damit verzaubert[25]
582 Feste von Untoten belagert[26]
Abenteurer zu ihm; sehr misstrauisch; Thorulf kommt mit ins Gespräch[27]
bevor Schwert Knochentod zeigen und Thorulf als Läger entlarven, Sjarakki: Großangriff der Untoten[28]
während Angriff, erhob Thorulf Skelett im Herrenhaus, meinte allle sterben[29] Thorulf versuchte fliehen[30] Abenteurer entweder Thorulf verfolgen oder Unnvald Leben retten
Familie
- Hallfrida, Enkelin
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Traumreise
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Thane Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Urnsi (Kriegswappenträger)
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Uwafa
um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[1]
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[2]
bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[2]
Vaermina
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[3] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[4] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[5]
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[6] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[7]
Valdam Andoren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Rift |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Valdam Andoren war ein Magier, der in Davons Wacht lebte. Er hatte einen Lehrling namens Denthis Romori, der ihm 2Ä 582 eines seiner Zauberbücher stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.[8]
Kurze Zeit später verwandelte Denthis seinen Bruder Dithis in eine Goblinfrau. In dieser Gestalt wurde Dithis von den Schattenseide-Stamm entführt. Daraufhin bat Valdam den Abenteurer, der ihm bereits zuvor geholfen hatte, erneut um Hilfe und überreichte ihm einen Stein, mit dem jener, ebenso in Goblingestalt schlüpfen konnte. Der Abenteurer besiegte den Häuptling Grimmstal und befreite Dithis.[9]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Teil der Quest Der Foliant des Zaubermeisters
- ↑ Teil der Quest Die Zuneigung eines Goblins
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Valdur
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hakra und Valdur als Hüter an Rift gebunden; damit gegen große Bedrohungen zu schützen[1]
Gefährte Ysgramors[2]Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
in Taarengrav bestattet[3]Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
um Sinmus Stärke zu mehren[4][5]
Wurmkultisten brechen Bandend es Grabs und reisen Essenz in Stücke[6] Abenteurer traf auf Valdurs Geist[7] wollte Wurmkutl stppen[8] tötete Chental Herzschmerz, die valdur band[9] wurde befreit[10] schickte nach Honrichsturm gegen Kult[11]
an Honrichsturm Valdur erzählte Jorunn von Taten des Abenteurer in Taarengrav[12] Jorunn und valdur schickt Abenteurer aus, Portale des Kults zu schließen[13] verharrt solange mit Truppen, dann Angriff[14]
Hrosta verflogte Thallik Wurmvater durch Portal von Honrichstrum nach Bogenwindspitze[15] Valdur und Abenteurer folgen[16] Valdur und Hakra halten Rücken frei, während Abenteurer gegen thallik kämpft; Bogenwindspitze[17] Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[18]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Dialog mit Daneras
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Teil der Quest Der gefesselte Wächter
- ↑ Teil der Quest Der gefesselte Wächter
- ↑ Teil der Quest Der gefesselte Wächter
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Teil der Quest Auf nach Honrichsturm
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Monolog von Valdur
- ↑ Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
- ↑ Dialog mit Valdur
- ↑ Dialog mit Hakra
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten
Valenwald
Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur
Valkyn Skoria
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stadt der Asche |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Valsirenn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Vampirismus
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[1]#
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![2]
bei Durst nimmt Wille ab[3]
Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[4]
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[5]
Vanus Galerion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum |
kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[6]
bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[7]
Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[7]
Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[7]
noch immer Gildenmeister (582)[8]
arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[9]
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[10]
- Sheogorath widmet Galerion eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[11]
nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[12] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion
Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[13]
Varen Aquilarios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Wrothgar |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[14] aus Kvatch[15] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Frnnorian
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Teil der Quest Ein Recht auf Leben
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Azimbul gro-Shatur
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
- ↑ Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser
Varuni Arvel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea
Velan Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Velsa
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Verandis Rabenwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Verbirgt-die-Asche
Inteview mit drei Argoniern in Schattenfenn
Verborgene Wappenträger
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]
Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]
Verzauberung
Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I
Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]
Vettel
angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]
Vettelfenn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius
Vierter Sinus von Takubar
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Frostmare, collective Realm? |
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Vigrod Gespentertod
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Herold der Gefährten | ||
Vorgänger Krynil Langnase[8] |
Vigrod Gespenstertod | Nachfolger Terrfyg[9] |
Der Nord Vigrod Gespenstertod war ein Mitglied der Gefährten und führte sie in den letzten Jahrzehnten der Zweiten Ära als Herold an.[10]
Vigrod führte eine freundliche Rivalität mit Holgunn Einauge und stand Jorunn Skaldenkönig loyal gegenüber.[11]
Leben
Vigrod stammt aus einer Familie von Bauern. Seine Eltern besaßen einen kleinen Hof in Himmelsrand, den sie fast alleine bewirtschafteten. Wann Vigrod auszog, um sich den gefährten anzuschließen, ist nicht bekannt. Sein Vater jedenfalls war von der Entscheidung zwiegespalten: Er hätte sich Hilfe seines Sohns auf dem Bauernhof gewünscht, war jedoch innerlich von Stolz erfüllt, dass Vigrod sich den Gefährten angeschlossen hatte. Als sich Vigrods Vater verletzte, kam brachte Gurilda ihm etwas Wildfleisch und Vieraugengrog. Vigrods Mutter hatte das liebliche Mädchen sogleich als mögliche Gattin für ihren Sohn im Visier.[12]
Um das Jahr 2Ä 579 herum fand Vigrod zusammen mit seinem Schildbrüdern Uli und Rargal den Kaiserlichen Flaccus Terentius in der Wildnis nahe Wittestadr. Sie retteten ihn vor einem angreifenden Frosttroll und führten ihn zur Fahlsteinhalle. Flaccus erhielt ein Bett in der Halle, verschwand jedoch in der Nacht spurlos.[11]
führte beste Klingen der Gefährten nach Shors Stein[13] leitet Verteidigung von Shors Stein gegen Reikmannen[14] Helfer von Vigrod Gespentertod zu Ree-Zish geschickt[15] dieser drang in Mine ein und beobachtete, wie Sinmur von Reikmannen erhoben wurde[16]
währenddessen Fahlsteinhalle angegriffen von Reikmannen[17]
zog nach Fahlstein; währenddessen kamen Gjakil und Tovisa[18]
Vigrod bat Abenteurer, Überlebende zusammenzutrollen; Bredin, Tillaki, Svari[19] mit Tirora toten sprechen, um Zauberschild der Reik auf Halle zu lösen[20] stellte mit Abenteurer Häuptling Frostzahn[21] Svari, Gjudir und Tirora öffnen Gewölbe[22]
Svari bat Vigrod, Tiroras Position als Weise von Fahlstein zu übernehmen[23]
bat Abenteurer mit Svari zu Ahnen zu beten[24]
wirde von Vigrod zur weisen ernannt[25]
an Honrichsturm
Bredin und Tillaki
Anmerkungen
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit General Yeveth Noramil
- ↑ Dialog mit Zassura
- ↑ 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Letzter bekannter Herold vor Vigrod.
- ↑ Nächster bekannter Herold nach Vigrod.
- ↑ Dialog mit Hauptmann Attiring
- ↑ 11,0 11,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Brief an Vigrod
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Hauptmann Attiring
- ↑ Teil der Quest Unter dem Stein
- ↑ Teil der Quest Unter dem Stein
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Teil der Quest Der Aufstieg der Weisen Svari
- ↑ Teil der Quest Der Aufstieg der Weisen Svari
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Gefährten
Vintenwen
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Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[1]
Virvyn Tobor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Virvyn Tobor war ein Dunmer, der um 2Ä 582 in der Vollhelmfeste lebte und arbeitete. Er überlebte den Angriff der Untoten in diesem Jahr.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Arbeiter
Vivec (Gott)
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blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec
Viveka
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Haus im Norden Rifts; Favas Rathri wohnte bei ihr
als Kinder rettete Yiris Vater ihr das Leben[2]
Jorunn schickteTruppen in Rauchfrostgifpfel, um Riften vor Sinmur zu warnen[3] schickte Abenteurer hinterher zu Viveka[4]#
leitete Aufräumarbeiten Riften nach Angriff Sinmur[5] Abenteurer half: löschte Feuer, rettete verschüttete, Leichen verbrannte[6]
Viveka bat Abenteurer nach Yiri Windfangs Vater zu suchen und dann Andrin zu berichten[7] spürte Wurmkult in Stadt nach[8]
Andrin befahl Viveka Auflistung der Verluste zu machen[9]
Adelsar, Hara-Na, Varryn Hloran, Yngvar, Viveka an Verlorener Ausblick; Viveka führt Patrouillie zu Kult-Lager; Angriff Wurmkultisten aus Hitnerhalt; nur Yngvar konnte entkommen; andree gefangen oder getötet[10]
Yngvar bat, Freunde aus Käfigen der Kultisten zur retten; rettete Gefährten[11]
Seelenklau Vivekas wurde verhidnert[12]
Gullveig nutzte Seelen, um Lich zu werden; wurde von Abenteurer besiegt[13]
Abenteurer und Viveka bargen Bruchstück Wuuthrads[14]
viveka dankte[15]
Familie
- Densorr Windfang, Onkel
- Yiri Windfang, Cousine
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teil der Quest Ein Riese in den Rauchfrostgipfeln
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredreck
- ↑ Teil der Quest In seinem Nachgang
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Yngvar
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen
Vodunius Monrius
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Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche
Volenfell
Hauptstadt der Rourken[1]
Volkihar
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]
Vollhelmfeste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Vollhelmfeste, kurz Vollhelm, war eine Festung und Sitz eines Thanetum in Rift. Sie lag weit im Südosten des Jarltums, zwischen dem hohen Berg Forelsruh, Stendars Kuppe, der Schwarzdornkuppe und dem Pass nach Steinfälle. Lediglich die Gesegnete Feuerprobe und das Ehrendenkmal zu Ehren Unnvald Eisenhands lagen noch näher am Übergang nach Morrowind.
Geschichte
Der Pass selbst hat tausende Scharmützel zwischen den Erbfeinden Dunkelelfen und Nord erlebt. Die zahlreichen Schlachten reichen bis in die chimerische Zeit zurück, als die Nedier in Morrowind einmarschierten.[3] Die am besten bekannte Schlacht in Nähe des Passes war die Schlacht der Knochen im sechsten Jahrhundert der Zweite Ära, als dunmerische Nekromanten der Feste Virak Vollhelm attackierten. Unnvald Eisenhand konnte die nordische Feste erfolgreich verteidigen und bekam zu Ehren ein Denkmal am Pass errichtet.[4] Nach der Schlacht der Knochen bettete Unnvald sein Schwert Knochentod zur Ruhe und schwor es nie wieder zu erheben.[5] Dies muss zur Zeit um 2Ä 580 gewesen sein, als der Ebenherz-Pakt geschlossen wurde und Unnvald das Thanetum von Vollhelm gewährt wurde.[6] Böse Zungen behaupten, die Jarl wollten ihn so abschieben, da der Dunkelelfenschlächter in Zeiten des Pakts keine Rolle mehr einnehmen konnte.[7][8] In der Zeit des Paktes wurde der Pass bei Vollhelm und Virak kaum noch genutzt, da Händler die Schiffahrtrouten zwischen Windhelm und Alt-Ebenherz zum Warentransport bevorzugten.[9]
In 2Ä 582 wurde Vollhelm von einer Skelettarmee aus auferstandenen Toten der Jahrhunderte Schlachten am Pass bedroht.[10][11] Beim ersten Angriff führte Huskarl Thorulf eine Gruppe Wachen, um Knochenbringer vom Ehrendenkmal zu holen. Er kehrte alleine zurück und behauptete, die Männer wurden aufgerieben und Knochentod zerstört worden. In Wirklichkeit hatte der versteckte Wurmkultist die Wachen wohl in eine Falle gelockt.[12]
Abenteurer zu ihm, Teile Wuuthrads suchen; sehr misstrauisch; Thorulf kommt mit ins Gespräch; weggeschickt[13] Hallfrida spricht draußen mit Abenteurer; bittet Zimmer Thorulfs zu durchsuchen[14] Abenteurer holte Schlüssel von Domar; entdeckte im Zimmer "Arkay der Feind"[15] fand in Zimmer "Arkay der Feind", Notiz von Gullveig und blutbefleckter Dolch[16] Hallfrida meint, Knochentod holen und Thorulf als Lägner darstellen lassen[17] Abenteurer holte Schwert aus Ehrendenkmal[18] bevor Schwert zeigen, Sjarakki; Großangriff der Untoten[19] Abenteurer zog mit Knochentod aus, ntote bekämpfen; vier verlorene Wachposten zurückerobern: Stendarrs Kuppe, Schwarzdornkuppe, Tor nach Steinfälle und Hang von Forelsruh[20] dann zu Sjarakki[21] Untote graben sich in unterirdisches Lager; Scheune steckten die Verteidiger an[22] Abenteurer geht dort hinein, besiegt Untote und Falkyn Milchauge[23] während Angriff, erhob Thorulf Skelett im Herrenhaus, meinte allle sterben[24] Thorulf versuchte fliehen[25] Abenteurer entweder Thorulf verfolgen oder Unnvald Leben retten
Alduin (Wolf) Berrek Domar Hallfrida Sirkidur Sjarakki Thorulf Ubzigub Unnvald Eisenhand Virvyn Tobor Volyn
Pakt-Soldaten
Skelette
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
- ↑ Dialog mit Feldwebel Sjarakki
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
- ↑ Dialog mit Hallfrida
- ↑ Dialog mit Hallfrida
Volyn
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Buchhalterin Vollhelmfeste
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Schreiber
Vykosa
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Wabbajack
Weg der Transzendenz
Verlorener Ausblick - Seelenopferung
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Wegesruh
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1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [1] 1100 erklärt Farangel zum König[1]
Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[1]
stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[1]
Wehren der Ansei
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es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[2]
Weißgoldturm
nahe syring chambers[3]
Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle
Weitseherin
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Westhimmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion
Westmüh
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Wiege der Schatten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
bei Nimmerruh, östlich von Schlammbaum und Nen Ria
Geel-Mas Tagebuch
Verbirgt-die-Asche
Seidenring
Wolf
Frostsenke Heulen in der Nacht
Würger
schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[4]
Wurmkult
auch Kult des schwarzen Wurms[5]
zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[2]
Bündnis mit Reikmannen-Klans[6]
Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[7] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[8]
wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>
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Nimmerruh
Herbstschattenlichtung
Vernimwald
Nimalten
Föhrgipfel+Taarengrav
Honrichsturm
Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge
Thallik Wurmvater
Wurmmaul
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[9]
Wuuthrad
Vorlage:Unfertiger artikel um 579 ganz in der Fahlsteinhalle[10]
aus Ysgramors Tränen vom Fall Saarthals soll Yngol Wuuthrad geschmiedet haben[11] Wuuthrad wurde aus Tränen Ysgramors nach Elfenniederlage geschmiedet; Legionen Elfen fielen gegen sie; Wuuthrads Macht wuchs mit Ysgramors[12]
Stral Schwarzklinge nahm Wuuthrad in Besitz[13] später Thallik Wurmvater[14]
Wuuthrad einzige Waffe, mit der man Sinmur töten kann[16] mächtiges Relikt, dass mit Ysgramors stärke erfüllt ist[17]
Ysgramor kämpfte lange gegen Sinmur, bis Riese erschöpfte[18]
Thallik wurde in Sinmurs Grab besiegt[19] überlies Sinmur seinen geist[20]# Thallik nutzte Kraft von Wuthrad, um mit Sinmur zu verschmelzen, doch Axt dabei zerschlagen[21] Bruchstücke verschwunden, nur Heft blieb zurück[22] über ganz Rauchfrostgipfel[23]
Wurmkult suchte Teil Wuuthrads in Riften[24] Gullveig lies Untote nach Bruchstück Wuuthrad suchen, fanden eines[25] Gullveig floh[26] Verlorener Ausblick: Gullveig nutzte Seelen, um Lich zu werden; wurde von Abenteurer besiegt[27] Abenteurer und Viveka bargen Bruchstück Wuuthrads[28]
Abenteurer zu Vollhelmfeste, Teile Wuuthrads suchen; Unnvald Eisenhand sehr misstrauisch[29]
gab vor einiger Zeit Unnvald Bruchstück Wuuthrad und behauptete altes Familienerbstück[30]
Abenteurer nahm Bruchstück[31]
Xanmeer
„Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.“
– Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[32]Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[33]
Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[34]
MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[35]
Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[34]
bergen Nachklänge frühester Magie[36] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[37][38]
Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[39]
Xivkyn
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Xukas
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Yaghoub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Yashnag
Yashnags Königreich/Stammesfürstentum
Orks aus Yasnags plünderten Faldars Zahn, seitdem nicht wieder aufgebaut[40]
Y'ffre
Yisareh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Krallenhort |
Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh
Yoku
Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
Yokuda
Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[2]
Yokudaner Ross
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Yrna Sturmhang
lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[43]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Sturmhang
- Gyda Sturmhang, Verwandte
- Jordunn Sturmhang, Verwandter
- Lokka Sturmhang, Verwandter
- Ragna Sturmhang, Schwester
Ysgramor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Lieder der Rückkehr |
Ysgramor und die seinen kümemrten sich um Elfen in Rift[44] soll Lodorr besiegt haben[45] Serenarth Langschuss Weißer Hirsch von Forelgrim
Wuuthrad wurde aus Tränen nach Elfenniederlage geschmiedet; Legionen Elfen fielen gegen sie; Wuuthrads Macht wuchs mit Ysgramors[46]
soll Menschen das Schreiben gelernt haben[47]
Ysgramor und Ylgar eroberten Lande von Elfen; hinter ihnen siedelten sich weitere Nord an[48]
Sinmur fiel vor Wuuthrad Ysgramors[49]
Ahzidal half ihm im Kampf gegen Elfen[50]
Bedeutung für die Gefährten
Auf dem Hof der Fahlsteinhalle am nördlichen Rand Rifts wurden jeweils für Ysgramor und seine beiden Söhne ein Schrein erreichtet.[51] Auch in der Halle der Helden, unten im Gewölbe der Fahlsteinhalle, wurden den dreien Statuen in Lebensgröße errichtet.
Wenn eine neue Weise der Fahlsteinhalle ernannt wurde, musste diese an den Schreinen Ysgramors und seiner Söhne beten und darauf hoffen, dass ihre Ahnen Visionen aus der Zeit der Fünfhundert Gefährten schicken.[52] In 2Ä 582 wurde die Weise Tirora von den Zorntatzen-Reikmannen getötet. Svari wollte ihre Nachfolderin werden und betete an den Schreinen der Gründer der Gefährten. Ihre Geister erschienen und erzählten die Geschichten ihrer Ankunft in Tamriel, ihres Kampfes gegen die Elfen und den Tod Sinmurs.[53]
-
Statue in der Fahlsteinhalle
-
Schrein der Fahlsteinhalle
-
Kampf gegen Elfen
-
Kampf gegen Sinmur
Ysgramor erscheint Velorener Ausblick bei Bruchstückbergung und rät MAcht Brüchstücke Wuuthrads einzusetzen[54]
Zaan
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ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[55]
Zackenkrone
Zainab
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Za'ji
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Zara
580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[57]
töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[57]
nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[57]
Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[57]
Zarum
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Zarum war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Riften lebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Zauberbrecher
nach Schlacht um Rourken erschuf Shalidor Stab des Zauberbrechers[58]
Zaubernarbe
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Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[59]
Zeira
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Zeitreise
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[60][61]
Zephrine Frey
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Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian
Ziegen
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[57]
Zinn
ESO Zinnflöz.jpg
Zoorophim
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe
Zuladr
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Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln
Zumog Phoom
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Zum spitzen Netch
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jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[62]
Zwei Waffen
Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat
Zweigling
Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[63] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[64]
Verwunschener Wald
-
Ein Zweigling
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Der Schutzgeist des Waldes
Zweites Kaiserreich
Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
Zweiter aldmerischer Exodus
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Zwergguar
Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[65]
Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.
kleinere Abart der Guar; selten exportiert[66]
außehalb südmorriwinds kaum bekannt[67] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[68]
-
Größenvergleich eines Zwergguar und Bantamguar
Nützliche Vorlagen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Ladebildschirm von Bogenwindspitze
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Ysgramor
- ↑ Teil der Quest Die Erstürmung der Halle
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ dialog mit Ysgramor
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Ysgramor
- ↑ Teil der Quest Zerschlagene Hoffnungen
- ↑ Monolog von Thallik Wurmvater
- ↑ Dialog mit Hakra
- ↑ Dialog mit Hakra
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Sonst ...
- ↑ Monolog von Gullveig
- ↑ Teil der Quest Hinuntergezogen
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Teil der Quest Drohender Donner
- ↑ Dialog mit Thane Unnvald Eisenhand
- ↑ Teil der Quest Der Schlag des Donners
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ 34,0 34,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Teil der Quest Tiefe Unruhe
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Ladebildschirm von Faldars Zahn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ Dialog mit Frikkhild Kaltherz
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Dialog mit Malana
- ↑ Dialog mit Ysgramor
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe
- ↑ Monolog von Ylgar
- ↑ Monolog von Ylgar
- ↑ Ahzidals Abstieg
- ↑ Dialog mit Skaldin Svari
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Teil der Quest Der Aufstieg der Weisen Svari
- ↑ Teil der Quest Jene, die sie verschlingt
- ↑ Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ 57,0 57,1 57,2 57,3 57,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Stab des Zauberbrechers
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Wir stellen vor: Naryu Virian
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1