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* Flaccus Terentius
 
* Flaccus Terentius
 
* Geirsee
 
* Geirsee
* Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel
 
 
* Hist
 
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* (Magiergilde)
 
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Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
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Karthdar
 
Karthdar
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bat Abenteurer um Hilfe, da Wald gegen Dorf erhoben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandis}}''</ref><ref>Teild er quest ''{{ESO|Ein Advokat des Pakts}}''</ref>
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Baumthane Rolon schickt Alandis los, um Hilfe von außen zu holen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandis}}''</ref>
  
 
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{{unfertiger Artikel|entspricht nicht dem allgemeinen Schema, siehe [[Rererenzartikel]]; Bedeutung für die Dunmer, für die Khajiit; Verstrickung in die Schlacht am Roten Berg; Hauptquest Morrowind; Anrufung in Oblivion}}  
 
{{unfertiger Artikel|entspricht nicht dem allgemeinen Schema, siehe [[Rererenzartikel]]; Bedeutung für die Dunmer, für die Khajiit; Verstrickung in die Schlacht am Roten Berg; Hauptquest Morrowind; Anrufung in Oblivion}}  
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{{Spielweiche|Online = Azuras Schrein}}
 
[[Datei:ESO Azuras Statue.jpg|thumb|Statue von Azura in [[Sturmhafen]]]] [[Datei: OBL Schrein von Azura.jpg|thumb|Eine Statue von Azura an [[Schrein von Azura|ihrem Schrein]] in [[Cyrodiil]]]]
 
[[Datei:ESO Azuras Statue.jpg|thumb|Statue von Azura in [[Sturmhafen]]]] [[Datei: OBL Schrein von Azura.jpg|thumb|Eine Statue von Azura an [[Schrein von Azura|ihrem Schrein]] in [[Cyrodiil]]]]
 
'''Azura''', die '''Göttin des Sonnenauf- und Sonnenuntergangs'''<ref>Laut [[Oblivion:2920, Hand des Regens (v4)|2920, Hand des Regens (v4)]]</ref>, '''Mutter der Rose''' und '''Königin des Nachthimmels''' ist eine [[Daedrafürst|Daedrische Fürstin]], die den [[Chimer]]n die Mysterien erklärte, durch die es ihnen gelang, sich von den [[Altmer]]n zu unterscheiden. Ihre Sphäre ist die Morgen- und Abenddämmerung, welche die Magie des Zwielichtes verspüren lässt. Sie herrscht über die Ebene [[Mondschatten]] im [[Reich des Vergessens]].
 
'''Azura''', die '''Göttin des Sonnenauf- und Sonnenuntergangs'''<ref>Laut [[Oblivion:2920, Hand des Regens (v4)|2920, Hand des Regens (v4)]]</ref>, '''Mutter der Rose''' und '''Königin des Nachthimmels''' ist eine [[Daedrafürst|Daedrische Fürstin]], die den [[Chimer]]n die Mysterien erklärte, durch die es ihnen gelang, sich von den [[Altmer]]n zu unterscheiden. Ihre Sphäre ist die Morgen- und Abenddämmerung, welche die Magie des Zwielichtes verspüren lässt. Sie herrscht über die Ebene [[Mondschatten]] im [[Reich des Vergessens]].
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==Namen==
 
==Namen==
Mutter der Rose<ref>Dialog mit ''{{EOS|Azuras Schrein}}''</ref>
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* Mutter der Rose<ref>Dialog mit ''{{EOS|Azuras Schrein}}''</ref>
  
 
==Darstellung==
 
==Darstellung==
Azura tritt in weiblicher Gestalt auf.
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Azura tritt in weiblicher Gestalt auf. Sie erscheint als schöne Frau mit schlanker Gestalt und langen Haaren. Die Geandung ist einfach gehalten, doch stets ein langes Kleid oder ein Rock, der bis auf den Boden streift. Hin und wieder sind Oberkörper und Brust unbedeckt.
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Als Attribute trägt Azura typischerweise eine Mondsichel und einen Stern mit welligen Zacken in den Händen, dabei sind die Himmelskörper keiner festen Hand zugeordnet und können vertauscht sein. Auch die Darstellung zweier Stäbe, an deren Spitze Mond und Stern befestigt sind, ist möglich. In manchen Abbildungen trägt Azura einen Rosenkranz um den Kopf, seltener hat sie eine Rose in der Hand. Selten findet sich statt dem Rosenkranz ein Strahlenkranz um den Kopf.
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MW Höhle des Fleisch-Gewordenen.jpg|Statue von Azura in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]
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Artwork_-_Azura.jpg|Zeichnung von Azura
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SR Schrein der Azura.jpg|Schrein der Azura auf einem Berg südlich von [[Winterfeste]]
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ESO Azuras Zwielichtschwinge vor Azuras Schrein.jpg|Erscheinung von Azura als [[Zwielichtschwinge]]
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ESO Rhea Opacarius als Erscheinung von Azura.jpg|[[Rhea Opacarius]] als Erscheinung von Azura<ref name="FehlendeProphezeiung>Vergleiche mit der Aufgabe {{ESO|Die fehlende Prophezeiung}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
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==Mythische Beziehungen==
 
==Mythische Beziehungen==
  
 
==Verhältnis zu Sterblichen==
 
==Verhältnis zu Sterblichen==
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{{MW|Azura und die Kiste}}
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==Kult und Kultstätten==
 
==Kult und Kultstätten==
 
===Bei den Dunmern===
 
===Bei den Dunmern===
Erwartung Sotha; lehrte soch von Aldmern zu unterscheiden; verfluchte Chimer zu Dunmer<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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Bei den [[Dunmer]]n ist Azura die [[Erwartung]] [[Sotha Sil]]s. Azura lehrte den [[Chimer]]n einst, wie sie sich von den [[Aldmer]]n unterscheiden konnten. Sie war es auch, die die Chimer angeblich verfluchte und zu Dunmern machte.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 
===Bei den Khajiit===
 
===Bei den Khajiit===
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*Der Beschwörungstag Azuras ist der 21. Tag der [[Erste Saat|Ersten Saat]] und ist als [[Hogithum]] bekannt.
 
*Der Beschwörungstag Azuras ist der 21. Tag der [[Erste Saat|Ersten Saat]] und ist als [[Hogithum]] bekannt.
 
*Sie wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Azuras Stern]], dem [[Skelettschlüssel]], der [[Mondlichtklinge]] und [[Mond-und-Stern]] assoziiert.
 
*Sie wird auch mit den [[Artefakt]]en [[Azuras Stern]], dem [[Skelettschlüssel]], der [[Mondlichtklinge]] und [[Mond-und-Stern]] assoziiert.
 
 
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MW Höhle des Fleisch-Gewordenen.jpg|Statue von Azura in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]
 
Artwork_-_Azura.jpg|Zeichnung von Azura
 
SR Schrein der Azura.jpg|Schrein der Azura auf einem Berg südlich von [[Winterfeste]]
 
ESO Azuras Zwielichtschwinge vor Azuras Schrein.jpg|Erscheinung von Azura als [[Zwielichtschwinge]]
 
ESO Rhea Opacarius als Erscheinung von Azura.jpg|[[Rhea Opacarius]] als Erscheinung von Azura<ref name="FehlendeProphezeiung>Vergleiche mit der Aufgabe {{ESO|Die fehlende Prophezeiung}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
 
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{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
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=Culanwe=
 
{{Spielweiche|Online = Culanwe|Online2 = Culanwes Gebeine}}
 
[[Datei:ESO Culanwe.jpg|thumb|Culanwe in [[Kalthafen]]]]
 
[[Datei:ESO Laeloria - Culanwes Skelett.jpg|Culanwes Überreste am [[Azura]]schrein]]
 
'''Culanwe''' war eine [[Altmer]],<ref>Auch wenn nirgends direkt erwähnt, so ist aus ihrem Tagebuch deutlich, dass sie nicht zu den Ayleïden gehörte. Der Name klingt altmerisch und ihr Geist erscheint auch so.</ref> die in der [[Ayleïden#Spätphase|Ayleïdischen Spätphase]] lebte. Sie war eine Dienerin [[Azura]]s.
 
 
==Geschichte==
 
Culanwe hatte eine einzigartige Fähigkeit: Ihre Stimmte vermochte es, die Realität selbst zu ändern, und war dementsprechend mächtig.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Culanwe}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref> Diese Gabe setzte Culanwe jedoch nicht zum eigenen Vorteil ein, sondern war durch und durch selbstlos.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>
 
 
In [[Laeloria]] versuchte Culanwe den alten Gegensatz zwischen [[Ayleïden]] und [[Nedier]]n des [[Alessinisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] zu lösen und Frieden herzustellen. Obwohl sich keiner der Nedier mehr an die ayleïdischen Gräultaten aus erster Hand erinnerte, verlangten sie Wiedergutmachung. Schließlich wurde ein ayleïdischer Bote ermordet. Um einen Konflikt zu verhindern, nutzte Culanwe ihre Stimme. Ein Ayleïde und eine Nedierin wiederum fanden gemeinsam heraus, dass der Mörder ein Anhänger [[Molag Bal]]s gewesen war, der die Verhandlungen sabotieren wollte. So konnte Frieden zwischen den beiden Völkern eintreten.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Culanwe}}''</ref>
 
 
Culanwe wurde später von Molag Bal nach [[Kalthafen]] entführt und gefoltert. Die Schreie ihres Schmerzes rissen ein Loch zwischen die Welten und schufen einen Durchgang zwischen Kalthafen und Laeloria.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
 
[[Vastarie]] kam schließlich um [[2Ä 494]] nach Laeloria und wollte Culanwes Leid beenden, scheiterte jedoch.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref> In [[2Ä 582]] kam ein [[Abenteurer]] nach Laeloria. Azura befahl dem Abenteurer, Culanwe zu befreien. Der Abenteurer entdeckte Vastaries Unterlagen, öffnete mithilfe der [[Zwielichtschwinge]] [[Irrai]] das Tor nach Laeloria und traf dort auf die eingesperrte Vastarie, die einst von Irrai verraten wurde. Vastarie und der Abenteurer drangen durch das Tor nach Kalthafen ein und erlösten Culanwe von ihrem Leid. Der Riss zwischen den Welten schloss sich daraufhin. Zumindest der Abenteurer konnte jedoch nach [[Nirn]] zurückkehren und Culanwes Überreste an Azuras Schrein in Laeloria niederlegen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
 
 
=Dämmerndes Herz=
 
{{Spielweiche|Online = Dämmerndes Herz}}
 
[[Datei:ESO Die Augen von Azura - Dämmerndes Herz.jpg|thumb|Dämmerndes Herz in [[Laeloria]]]]
 
Das '''dämmernde Herz''' ist ein Relikt, über das wenig bekannt ist. Es kann [[Seelen]]energie und auch [[Daedra|daedrische]] Essenz in sich aufnehmen und an den Anwender wieder abgeben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
 
 
In [[2Ä 494]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref> nutzte die Magierin [[Vastarie]] das dämmernde Herz um mit [[Irrai]] und ihren Gefährten in die Ruinen von [[Laeloria]] einzudringen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> Sie umging dabei ein Siegel [[Azura]]s, dass den Riss [[Kalthafen]]s innerhalb der Ruinen eindämmen sollte, und versuchte die gequälte [[Culanwe]], Priesterin der [[Azura]], zu befreien. Vastarie scheiterte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref> Nach Vastaries Scheitern stand das dämmernde Herz seiner Energie beraubt weiter am Eingang Laelorias herum.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
 
In [[2Ä 582]] beauftragte Azura einen Abenteurer, Culanwe zu retten. Durch [[Irrai]] erfuhr der Abenteurer von dem Relikt und lud es mithilfe einer [[SDiegelgeode]] und den Essenzen der Daedra in Laeloria auf. Irrai nutzte die Macht des dämmernden Herzens, um den Zugang in die Ruinen von Laeloria zu öffnen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Artefakte]]
 
  
  
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
Voe Urzeiten befand sich der heutige Eldengrund an der Oberfläche. An dieser Stelle befand sich ein großer Begräbnishügel, zu dem Kreaturen aus ganz [[Grahtwald]] kamen, um zu sterben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spricht-mit-Lichtern}}''</ref> Unter diesen befanden sich unter anderen [[Minotaur]]en und [[Zentaur]]en.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref>
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Voe Urzeiten befand sich der heutige Eldengrund an der Oberfläche. An dieser Stelle befand sich ein großer Begräbnishügel, zu dem Kreaturen aus ganz [[Grahtwald]] kamen, um zu sterben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spricht-mit-Lichtern}}''</ref> Unter diesen befanden sich unter anderen [[Minotaur]]en und [[Zentaur]]en.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fauridil die Giftige}}''</ref> Über tausende von Monaten wurde der Grabhügel von Wurzeln überwuchert und in die Erde gezogen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spricht-mit-Lichtern}}''</ref>
  
tausende Monde vergangen, Hügel von Wurzeln überwuchert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Spricht-mit-Lichtern}}''</ref>
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In [[2Ä 582]] kam [[Sitftsvogt]] [[Oraneth (Stiftsvogt)|Oraneth]]
  
  
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=Flaccus Terentius=
 
=Flaccus Terentius=
 
{{Bebilderung}}
 
{{Bebilderung}}
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}
 
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}
  
  
 
'''Flaccus Terentius''' war ein [[Kaiserlicher]] aus [[Bravil]] und Gelehrtengesandter im Auftrag der Kaiserregentin [[Clivia Tharn]]. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des [[Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel|Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel]].
 
'''Flaccus Terentius''' war ein [[Kaiserlicher]] aus [[Bravil]] und Gelehrtengesandter im Auftrag der Kaiserregentin [[Clivia Tharn]]. Bekannt ist er für seinen Versuch der Überarbeitung des [[Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel|Kaiserlichen Reiseführers für Tamriel]].
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Reise 573-581
  
 
==Leben==
 
==Leben==
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===Reise durch Morrowind===
 
===Reise durch Morrowind===
 
Fenrig und Roggvir?
 
Fenrig und Roggvir?
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In den Sümpfen, an einem [[Sithis]]schrein, wurde Flaccus von [[Schattenschuppen]] aufgespürt, die ihn für einen Sklavenjäger hielten und ihn in ihre Enklave [[Hei-Halai]] brachten. Flaccus sollte sich schließlich in Sturmfeste für seine angeblichen Verbrechen verantworten, doch bürgte Heita-Meen für den Kaiserlichen. Flaccus zog schnellstmöglich weiter in den Dunkelforst.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
In den Sümpfen, an einem [[Sithis]]schrein, wurde Flaccus von [[Schattenschuppen]] aufgespürt, die ihn für einen Sklavenjäger hielten und ihn in ihre Enklave [[Hei-Halai]] brachten. Flaccus sollte sich schließlich in Sturmfeste für seine angeblichen Verbrechen verantworten, doch bürgte Heita-Meen für den Kaiserlichen. Flaccus zog schnellstmöglich weiter in den Dunkelforst.<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
===Elsweyr===
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===Elsweyr, Land der Katzen===
 
Mit einer Fähre überquerte Flaccus Terentius den [[Niben]], ohne seine Heimat [[Bravil]] zu besuchen. Er setzte seinen Weg nach [[Stromfeste]] fort. Dort suchte er, ägstlich darüber, wieder in die Hände des [[Wurmkult]]s eine Mitreisegelegenheit nach [[Düne]]. Trotz Beleidigung von Seiten des [[Khajiit]] begleitete Flaccus die Karawane von [[Ma'rashirr]]. Auf der Reise versuchte Flaccus die Karawanenwachen, allen voran [[Ra'tassa]], zu kultivieren. Auf der Reise wurde die Karawane von [[Goblin]]s angegriffen. Während die Wachen kämpften, schaute Ma'rashirr dem Kampf vergnügt zu. Nach dem Kampf stieß die Karawane auf das Lager der Goblins. Flaccus studierte die Haut und rüstung und stellte dabei die gelbliche Haut und Blasen am Mund der Gblins fest, die er als Symptom der [[Knahaten-Grippe]] zu erkennen glaubte.
 
Mit einer Fähre überquerte Flaccus Terentius den [[Niben]], ohne seine Heimat [[Bravil]] zu besuchen. Er setzte seinen Weg nach [[Stromfeste]] fort. Dort suchte er, ägstlich darüber, wieder in die Hände des [[Wurmkult]]s eine Mitreisegelegenheit nach [[Düne]]. Trotz Beleidigung von Seiten des [[Khajiit]] begleitete Flaccus die Karawane von [[Ma'rashirr]]. Auf der Reise versuchte Flaccus die Karawanenwachen, allen voran [[Ra'tassa]], zu kultivieren. Auf der Reise wurde die Karawane von [[Goblin]]s angegriffen. Während die Wachen kämpften, schaute Ma'rashirr dem Kampf vergnügt zu. Nach dem Kampf stieß die Karawane auf das Lager der Goblins. Flaccus studierte die Haut und rüstung und stellte dabei die gelbliche Haut und Blasen am Mund der Gblins fest, die er als Symptom der [[Knahaten-Grippe]] zu erkennen glaubte.
  
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Zara führte Flaccus zum [[Tempel der Zwei Monde]] in Düne. Bei einem Treffen mit [[Mondbischof]] [[Hunal]] läd dieser Flaccus und Zara zu einem Essen ein, dem auch [[Telenger]] beiwohnte. Der [[altmer]]ische Magier plante in Kürze zurück zu den [[Sommersend-Inseln]] zu segeln und Flaccus schloss sich an. Zara blieb in Düne zurück.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Zara führte Flaccus zum [[Tempel der Zwei Monde]] in Düne. Bei einem Treffen mit [[Mondbischof]] [[Hunal]] läd dieser Flaccus und Zara zu einem Essen ein, dem auch [[Telenger]] beiwohnte. Der [[altmer]]ische Magier plante in Kürze zurück zu den [[Sommersend-Inseln]] zu segeln und Flaccus schloss sich an. Zara blieb in Düne zurück.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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==Übersetzen nach Sommersend==
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In [[Arenthia]] bestiegen [[Telenger]] und Flaccus ein [[Schwanenschiff]], welches über den [[Strid]] und die [[Abekäis]] in Richtung [[Auridon]] segelte. Auf der langen Reise beschwörte Telenger zur Unterhaltung einige [[Atronach]]en. Ein [[Kobold|Feuerkobold]] fackelte dabei fast Flaccus' Hose ab.
  
==Sommersend==
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In [[Ersthalt]] angekommen bekamen die beide gerade mit, dass die lang verschollene Kronprinzessin [[Ayrenn]] in die Heimat zurückkehrte. Sie schritt stolz von anlegenden Schiff, beachtete den kKaiserlichen kaum und begann die Führung über die geplanten Feierlichkeiten zu übernehmen. Flaccus und Telenger schlossen sich der Prozession zum Königspalast und dem üppigen Festmahl an. Auf dem fest stellte Telenger Flaccus den alten Hofnarren [[Falarel]] vor. Dieser führte beide in die Gruften des [[Kastell Rilis]]', wo Falarel immer wieder den Geist seines alten Meisters [[Rilis XII]] sah. Tatsächlich trat in diesem Moment Rilis XII in Erscheinung und vor Schreck stieß Flaccus Terentius an eine brüchige Säule, die Falarel unter sich begrub. Telenger und Flaccus wurden von [[Wachen]] für den Taubbruch des Eindringens in die Gruften aufgegriffen. Flaccus wurde von den Inseln verbannt und auf ein Schiff nach [[Valenwald]] gebracht.<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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==Verloren im Valenwald==
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Auf der [[Nachreiher]] segelte Flaccus Terentius nach [[Valenwald]]. Erst durch den Mitreisenden [[Borongolthlor]] erfuhr Flaccus das genaue Ziel der Überfahrt: die Hafenstadt [[Velynhafen]]. Kaum im Hafen angekommen griffen [[Maormer]] den Hafen an. Flaccus versteckte sich vor den folgenden Kämpfen und kam nur heraus um eine vom Kai gefallene [[bosmer]]ische [[Baumthane]] aus dem Wasser zu ziehen. Nachdem die schlacht am Hafen vorrüber und die Maormer vertrieben waren, bat die Baumthane namens [[Serenarth (Bosmer)|Serenarth]] Flaccus an, dass er ihre Karawane nach [[Eldenwurz]] begleiten könne. Flaccus sagte zu.
  
mit Schwanenschiff nach Sommersend - Arenthia, Strid, Abekäis, Ersthalt; Telenger akzeptable Begleitung; auf Schiff beschwört Telenger zur Unterhaltung Atronachen, ein Feuerkobold kokelt Flaccus Hose an<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
kurz nach ihnen, kommt Ayrenn nach Ersthalt; Telenger erzählt Flaccus überAyrenns Geschichten; Ayrenn beachtet Flaccus beim Vorbeischreiten kaum<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Prozession zum Königspalast, dort üppfiges Festmahl; Telenger stellt Falarel vor<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Falarel führt Flaccus und Telenger in alte Gruften bei Kastell Rilis, da dort immer wieder Rilis XII Geist erscheint; Geist erscheint, vor Schreck rennt Flaccus an eine brückige Säule; stürzt ein und erschlägt Falarel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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KArawane durch sümpfigen Valenwald, Angriffe von Reifzecken und Zweiglingen; Flaccus mag gesalzene Slochbear Surpsrise nicht; Packhund wird von Würger gepackt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
Telenger und Flaccus werden aufgegriffen, da Tabubruch; Rilis XII verbannt Flaccus und dieser muss zum Hafen, nach Valenwald segeln<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
==Valenwald==
 
auf Nachtreiher nach Velynhafen; Borongolthlor berichtet von Ziel<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
kaum im Hafen greifen Maormer an; Flaccus versteckt sich; als er sieht, dass bomser Baumthane im Kampf ins Wasser stürtzt, zieht Flaccus Serenarth heraus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Serenarth bietet an, nach Eldenwurz zu bringen; KArawane durch sümpfigen Valenwald, Angriffe von Reifzecken und Zweiglingen; Flaccus mag gesalzene Slochbear Surpsrise nicht; Packhund wird von Würger gepackt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 
bei Wasserfall sieht er Nereide; erinnert an Nymphen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
bei Wasserfall sieht er Nereide; erinnert an Nymphen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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==Familie==
 
==Familie==
 
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Terentius]]''
 
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Terentius]]''
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* [[Postumianus Terentius]], Cousin
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
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{{unfertiger Artikel|Marsch der Aufopferung}}
 
{{unfertiger Artikel|Marsch der Aufopferung}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}
 
 
 
=Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel=
 
schon unter jungem Leovic begonnen, och sehr inakurat und anachronistisch, deshalb schickte Abnur Thar Flaccus Terentius zur Überarbeitung<ref name = "Foreword">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Author_Forword ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Author Forword''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
Flaccus reist durch alle Provinzen
 
 
Flaccus Terentius geht 581 in Gil-Var-Tall veraschollen; Mactator Caprenius findet Aufzeichnungen, leitet fast fertigen Reiseführer zu Abnur Tharn zurück<ref name = "Afterword">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Afterword ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Afterword''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Funke}}
  
 
 
=Irrai=
 
{{Spielweiche|Online = Irrai}}
 
[[Datei:ESO Irrai.jpg|thumb|Irrai]]
 
'''Irrai''' war eine [[Zwielichtschwinge]], die dem [[Daedra-Fürst|Fürsten]] [[Molag Bal]] diente.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
 
Irrai war einst an einen Stein gebunden,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref> der sich in der [[Ayleïdenruine|axleïdischen Stätte]] [[Loriasel]] im Norden [[Schwarzmarsch]]s befand.<ref>''{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}''</ref> Die Magierin [[Vastarie]] wollte im fünften Jahrhundert die Priesterin [[Culanwe]] aus Molag Bals Gefangenschaft befreien,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Azuras Schrein}}''</ref>barg dazu Irrais Tafel und zog nach [[Laeloria]] in [[Valenwald]].<ref>''{{ESO|Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag}}''</ref> Vastarie musste Irrai, die nur altayleïdisch und daedrisch verstand, erstmals eine andere Sprache beibringen.<ref>''{{ESO|Tafel aus Loriasel, 4. Eintrag}}''</ref> Irrai erzählte der [[altmer]]ischen Magierin, sie sei eine Dienerin [[Azura]]s und bot ihre Hilfe an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> Gemeinsam drangen sie (mithilfe des [[Dämmerndes Herz|Dämmernden Herzens]]) in die Ruinen von Laeloria ein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Irrai}}''</ref> Dort verriet Irrai Vastarie und ihre Gefährten, um sie zum Sterben zurück zu lassen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vastarie}}'' und ''{{ESO|Irrai}}''</ref>
 
 
In [[2Ä 582]] kam ein [[Abenteurer]] nach Laeloria und Azura selbst gab diesem den Auftrag, Culanwe zu retten. Der Abenteurer untersuchte Vastaries Aufzeichnungen und rief Irrai, die wieder die Geschichte der Dienerin Azuras erzählte. Die Zwielichtschwinge wies den Abenteurer an, das Dämemrnde Herz aufzufällen. Irrai zog die Energie aus dem Herzen und öffnete den Zugang zu Laeloria.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref>  Dort stießen beide auf die lange gefangene Vastarie und es offenbarte sich Irrais Verrat. In einem Kampf zwischen Irrai und dem Abenteurer versuchte die Zwielichtschwinge zu fliehen, wurde jedoch von Vastarie gefangen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Augen von Azura}}''</ref> Die Altmer wollte Irrai nutzen, um nach den Eindringen nach [[Kalthafen]], um Culanwe zu retten, wieder nach [[Nirn]] zurückkehren zu können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref> Es ist unbekannt, ob der Abenteurer Irrai zu diesem Zwecke in eine [[Siegelgeode]] einsperrte oder sie direkt tötete.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
 
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im Süden ayleidenbrunnen
 
im Süden ayleidenbrunnen
  
im Osten Heilige Höhle
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im Osten Heilige Höhle, Ort religiöser Zeremonien<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandis}}''</ref>
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Zweiglinge und Senche in scharen über Dorf hergefallen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandis}}''</ref>
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Baumthane Rolon schickt Alandis los, um Hilfe von außen zu holen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alandis}}''</ref>
  
  

Version vom 3. August 2022, 19:38 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Abnur Tharn/Anais Davaux (Elsweyr) + Dailies
  • Alession Guilon (Morrowind)
  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Concordia Mercius (Trübmoor) + Dailies
  • Blackmarsch starter
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Eldrasea Deras (Clockwork)
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Drachengarde-Dailies
  • Greymoor-Starter
  • Handwerksbücher
  • Hirelings Briefe
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta! - andere Starter?)
  • Kartenspieler
  • Kriegergilde
  • Markarth-Starter
  • Morrowind Starquest
  • Neujahrsfest (Bild von Borbuga)
  • Orden des Auge (Clockwork)
  • Orsinium-Starter
  • Ruhmspieler
  • Schlachtfelder
  • Skyrim Starter
  • Skyrim Dailies
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend; und aktuelles!
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Vanus Galerion (Summerset)
  • Senchal starter
  • Zeal of Zenithar


  • Führer Ervalir und Konsorten
  • Quest am Tempel
  • Skelett am Gabelwurzlager
  • Werbeschreiben


Als nächstes zu bearbeiten

  • Azura
  • Flaccus Terentius
  • Geirsee
  • Hist
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Orgnum
  • Traumreise
  • (Velidreth)


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • (Adusa-daro)
    • (Arox der Verstümmler)
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Erithel)
    • (Funke)
    • Giladil die Lumpensammlerin
    • Hroltar der Prahlende
    • (Isobel Veloise
    • (Irnskar)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • (Mirri Elendis)
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • Sqire Caw

Hauptquest

  • Anfurt
  • Eldenwurz

2Ä 582


  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]


Abenddämmerungs-Ale

Flaccus T. wilder Geschmack[5]

Hartmin

Sonnenuntergangsbier


Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Adandora

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Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[2]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri




Adlerkrallen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adlerkralle in typischer Rüstung

Die Adlerkrallen waren sind eine Eliteeinheit, die Schlachtenvogt Urcelmo unterstand.[3][4] Sie beinhaltete eine versteckt operierende Einheit. Die Krallen arbeiteten öfters mit den Augen der Königin zusammen.[3] Vermutlich lag ihr Stützpunkt in Nordfeuer.

In 2Ä 582 arbeiteten die Adlerkrallen versteckt mit den Augen der Königin zusammen um Morothmash gro-Uzug und Lakhazga gro-Rimat, die sich vom Dolchsturz-Bündnis angewandt haben und sich dem Ersten Aldmeri-Dominion anschließen wollten, von Khefrem nach Nordfeuer zu bringen.[3] Im selben Jahr half der starke Arm der Adlerkrallen gemeinsam mit den Ersten Auridon-Seesoldaten bei der Rückeroberung der durch Daedra besetzte n Stadt Ersthalt.[5]

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[1]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[2]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[3]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[3]



Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[4]



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald


Afwa

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Grund: Grahtwald
Die Legende von Vastarie



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[5]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[5]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[5]


Ahorn

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[6]

Wälder auf Auridon[7]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[8]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[9]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[10]



Akkhuz-ri

Das Leben im Schatten des Adlers

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[11]



Alandis

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Alandis

Karthdar

bat Abenteurer um Hilfe, da Wald gegen Dorf erhoben[12][13] Baumthane Rolon schickt Alandis los, um Hilfe von außen zu holen[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Alanya Sanftblüte

Vorlage:Unfertiger artikel Phedre fand eine Schrift über Herstellung von Tinte bei Khajiit; schrieb dies Tamrielische Kalligrafie von Alanya aus Alinor zu[1]



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[2] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril


Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]


Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[13]



Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
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Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[5]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath


Altmer

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[6]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[7]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald

Tanzelwil[8]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[7]

große, giftige Zunge mit Verachtung[7]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[9]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[10]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[11] 88 tägiger liturgischer Gesang[12] Labyrinth der Sapiarchen betreten[13] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[14]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[7]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[15]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[16]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[17]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[18]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[19] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[20] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[7]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[7]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[7]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[7]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[7]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[7]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[7]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[7]


Alte unheimliche Höhle

bei Rankenschatten-Unterstand

Höhlenpilze Wurzeln von Bäumen

Kateorie:Höhlen Kategorie:Valenwald


Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Altmerische Botschaft von Eldenwurz

Lagerhaus Kaserne Ställe mit Rössern für Angestellte der Botschaft[21] Baum aus Alinor aim Zentrtum des Platzes[22]


Empfang und Verteilung Thalmor-Güter wurde über Botschaft, Heryemo[23] Firaldaale zur Finanzierung[24] Beschwerden, aber vieles, was Dominion in Grahtwald leistet, nicht bekannt[25] wtf Dialog[26]

581 wurde auch Khajiit-Botschaft geplant, aber nix gibts[27] sollte Tarinwe übernehmen[28] in 582 wütende Meute beschwerten sich vor altmeri Botschaft, dass khajiiti noch immer nicht errichtet[29] Abenteurer faür Aeradan zu Tarinwe, um über Bau der Khajiit Botschaft zu unterhalten, Vorräte der Khajiit im Lagerhaus kontrollieren, an Wache Malin vorbei[30] verdorbenes Fleisch, Knochen und fauligen Getreide[31] kaputte Werkzeuge[32] Naemon kommt und erklärt, Suche nach Arbeitstrupp für Steine[33]


Curinaire Linaanque Aniralda Indure Ohtantaril Sintaananil Tarinwe Marostaale (Priester) Turqualie Ohtimir Morimbar Arocil Heryemo Roldofin

Naragara (Dienerin) Kilolemar (Koch) Mizarjirr (Diener) Elwilinta (Stallkraft) Malin (Wache) Donganiel (Arbeiterin) Enelon (Wache) Nesunte (Wache)


Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[34]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[35]



Alveno Apo

Bebilderung.png Bebilderung
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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[36]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Ambarel

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Grund: Lillandril

Ambarel war ein Altmer, der in Himmelswacht wohnte.

In 2Ä 582 suchte die Magiergildenmagierin Neetra Ersatzteile für ihre Dwemerspinne. Ein Abenteurer zog los, um bei den Reichen Himmelswachts Dwemerteile zu suchen. Aus Ambarels Haus stahl er dabei einen Dwemerring.[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Altmer



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Valenwald, Sommersend
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Animusgeode

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Grund: Quest Malabal Tor
Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[2] zerbrechlich, wenn Geister bergen[3][4] purpurner Stein[5] leuchtend[6]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[7][8][9] andere sehen darin Schrecken[10][11]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Brauche mehr Animusgeoden
  3. Dialog mit Daeril
  4. Dialog mit Bijot
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Monolog von Gerren
  8. Monolog von Gerren
  9. Monolog von Wilhem
  10. Monolog von Nerys
  11. Monolog von Liam



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen



Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]


Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

König von Abagarlas[9]

Untotenherde greift Delodiil an[10]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[11] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[12]



Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[13]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige


Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

Lorgren Benirus

Unterwerg


Ära der Dämmerung

Die Exegese von Merid-Nunda



Arabelle Davaux

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn Wir stellen vor: Fürstin Arabelle


Arana

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Grund: Reik
Wir stellen vor: Arana



Aranias

Mitglied Schleiererbe[1] gerüchten zufolge enge Freundin Estres; höchste Agentin?[2] zuletzt am Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit gesehen[3] nach Enttarnung Estres Liste mit Neman entdeckt[4] Egranor schickt Auge aus, auszuschalten[5] fand Tagebuch in Kolleg, bereits fort von Auridon[6]

Brief an Egranor Aranias' Tagebuch


Archäologie

keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert[7]


Archiv des Suchers

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Grund: Kargstein

Kult des Goldenen Auges von Mora[8]


Arenthia

frühe Zweite Ära unter kaiserlicher Kontrolle[9]


Argonier

Keramik mit Waschzungenpulver[10]

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

Nestwerden, Hausweben, Eibauch

Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen[11]

sehen schlamm als sonnengesegnet[11]

erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen[11]

Über Argonier Der seltsame Fall von Ja-Reet

Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[12]


Brendan der Beharrliche

Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus[13] notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge[14] brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge[15]

warme Leichen[16] argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt[17] wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?[18] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[19] nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden[20]

Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen[11]

gut darin, Orte zum Sonnen zu finden[21]

Ringzähler[22]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Mythen und Legenden über die Hist

Schlammhaus

Tiefgräber

Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an[23]

Histprüfung Jaraleet


Bekannte Stämme:

  • Archein
  • Su-Zahleel
  • Xit-Xaht
  • Stamm von Atanaz
  • Stamm von Xal Ithix

Baumhirte Traumwandler Hüter der Schalen



Arkane Universität

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Grund: Schlachtfeld
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[24]


Arkasis

Wir stellen vor: Arkasis


Arkay

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[25]

von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie[26] lies Lamae im Stich[27]

erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird[9]

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Artaeum

außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist[28] kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[28]

Artaeum - Rüstungen und Gewänder


Artorius Ponticus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Arzhela

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Grund: Bangkorai

Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne[29]

um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius[29]



Aschländer

Artikel trennen?

Stamm Kagesh Stamm Ulath Stamm Vereansu

Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben[30] werden nicht in die Städte gelassen[31] feindlich gesinnt dem Hausdunmern[32] verehren Azura, Boethiah und Mephala[33] praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold[34] Nomaden[35] verehren Ahnen und Daedra[35] sehen sich als Nachfahren der Velothi[35] leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher

ersten Häckselblatt+Tramawurz[35]

Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau[28] wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt[28] wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt[28]

Urshilaku

Die fünf Sterne Zershihi Mus-Manu




Ash'abah

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Grund: Alik'r

aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen[37]

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[37]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[38]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[37]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[37]


Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen[38]



Ashur

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Grund: Vvardenfell, Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Naryu Virian


Askelde

Lied der Askelde-Männer



Astara Caerellius

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Astara Caerellius


Astia Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice




Aswala

Verbannt aus der Verbannung, Band 7


Aswala-Stallungen

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Grund: Alik'r
Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Ätherisches Archiv

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Grund: Trial

Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss[8]


Aetherius

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie[39] Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt[40]

Geister können aus Aetherius gerufen werden[41][42]

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[43]

Geisterreich[44] Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin[45]

wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen[46] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne

viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens[47]


Atatar

Überlebende Ayleïden in Valenwald


Atronach

Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute[48]

reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt[49]

Flammenatronach

Korons Unabweisbare Beschwörung[50] haben ein Glutherz[51]


Fleischatronach

manchmal bleiben zuckende Teile übrig[52]

Frostatronach

Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze[53] nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht[54]


Kaltflammenatronach

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Sturmatronach

Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[55] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[56] aus knisternden Magnetsteinen[57]


Ätznatter

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Grund: Weinbrüder-Quest in Dunkelforst
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Augen der Königin

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Typische Ausrüstung der Augen

Geheimndienst des ersten Dominions[58] Ayrenn treu ergeben[59] viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs[60] nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns[61]

haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen[62]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[63] haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst[64] Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte[65]

tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen[66]

mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln[67]Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Mitglieder

Arfanel Aroz'lai Egranor Eshaba Fasion Fistalle Razum-dar Zaban Zaeri


Augustine Viliane

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Grund: Wegesruh

Sibylle von Camlorn[68]


Aurelia Jourvel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Auri-El

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[69]

Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres[9]



Ayleiden

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[70] Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[28]

vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald[71]

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Tagebuch von Culanwe

Literatur



Ayrenn

Vorlage:Unfertiger artikel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion
Vorgänger
---
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Hochkönigin von Sommersend
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin von Alinor
Vorgänger
Hidellith
Ayrenn
2Ä 580 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
Königin Ayrenn
Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri

Königin Ayrenn (* 2Ä 555[72], † ???), formell Ayrenn Arana Altmeri[73][74] genannt, war die erste Anführerin des Ersten Aldmeri-Dominions und erste Hochkönigin der Sommersend-Inseln mit diesem Namen.[75] Sie herrschte über die Altmer von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl Bosmer als auch Khajiit in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.[76]

eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß![48]

Leben

In der zweiten Ära am 5. Tag Zweitsaat im Jahr 555[72] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben. Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr 563 viel in Tamriel und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.[72]


Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt[48]

besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf[48]

gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn[48]


Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid[77]


Der Aufstieg von Königin Ayrenn

kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie[28]


Rückkehr

Erst als ihr Vater, König Hidellith, im Jahr 580 starb, kehrte sie nach Sommersend zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die Altmer von Sommersend. Mit der Gründung des Aldmeri-Dominions wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.

kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor[78]

kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt[48]

trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt[48]

ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden[48]

Ayrenn übernahm Feierlichkeiten[48]

Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast[48]

Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)[48]


gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden[79] über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz[80]

Ayrenns Hof: Berater Nerion Schatzmeisterin Lanitaale[81] Herold Nuulehtel[82] Merion[83] Minantille[84] Hofmagier Sanessalmo entlassen[85]

Festigung der Herrschaft

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen[86] 581[87] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[88]


Militärische Aufstellung auf Auridon

Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief[89]

unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr[90] Reise durch Auridon Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten[91]

Versuchtes Attentat

Vulkhelwacht sollte dort Rede halten[92] Rede im Tempel[93] Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel[94] Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen[95] nahm Abenteurer als Auge der Königin auf[96]

Tanzelwil wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen[97] Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel[98] Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv[99] bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten[100] Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf[101] Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden[102] Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen[103] für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein[104] Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen[105]

Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen[106] in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen[107]

bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt[108]

Himmelswacht Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen[109] Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden[110] Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen[111]

schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte[112][113]

nach Befreieung Ersthalts ebendort[114][115] Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf[116][117] Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet[118]

In Valenwald

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[119] Ayrenn schickt Vertrauten los[120]

in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt[121] wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen[122] Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen[123]


Ayrenns Überzeugungen

Im Rahmen ihrer Regentschaft über das Aldmeri-Dominion verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der Khajiit und Bosmer, aber auch ihr eigenes Volk der Altmer. Es ruft zum Kampf gegen die Kaiserlichen in Cyrodiil und die Wiedereroberung des Weißgoldturms in der Kaiserstadt - damit verbunden dem Rubinthron und der Herrschaft über Tamriel - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.

Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.

Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.

Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der Göttlichen.

Steht uns bei.

Ayrenn Arana Altmeri[76]

Familie


Literatur

Anmerkungen

  1. Dialog mit Egranor
  2. Dialog mit Egranor
  3. Namensliste
  4. Dialog mit Egranor
  5. Teil der Quest Die entscheidenden Schläge
  6. Teil der Quest Die entscheidenden Schläge
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  8. 8,0 8,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  10. Wir stellen vor: Xukas
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  12. Tagebuch eines Gefangenen
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Niederschrift der Eibrüche
  15. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  16. Dialog mit Schattenschuppen-Späher
  17. Abschiedsbrief
  18. Abschiedsbrief
  19. Dialog mit Bezeer
  20. Dialog mit Maahi
  21. Dialog zwischen Muril und Furoni
  22. Abschiedsbrief
  23. Dialog mit Ladrasa Bethalas
  24. Die Exegese von Merid-Nunda
  25. Dialog mit Prälat Sabinus
  26. Dialog mit Rahaja
  27. Monolog von Lamae Bal
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 28,5 28,6 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  29. 29,0 29,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Shalli Kulun
  31. Dialog mit Shalli Kulun
  32. Dialog mit Hedranna Kaliki
  33. Dialog mit Shalli Kulun
  34. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  36. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  38. 38,0 38,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  39. Dialog mit Girnalin
  40. Dialog mit Girnalin
  41. Dialog mit Aelif
  42. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  43. Dialog mit Meldil
  44. Dialog mit Andewen
  45. Dialog mit Andewen
  46. Dialog mit Girnalin
  47. Dialog mit Girnalin
  48. 48,00 48,01 48,02 48,03 48,04 48,05 48,06 48,07 48,08 48,09 48,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  49. Dialog mit Merormo
  50. Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
  51. Beschreibung von Schwelendes Glutherz
  52. Beschreibung von Fleischiger Symbiont
  53. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  54. Beschreibung von Ewigfrost
  55. Dialog mit Ealcil
  56. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  57. Beschreibung von Ewigfrost
  58. Dialog mit Valaste
  59. Dialog mit Valaste
  60. Dialog mit Valaste
  61. Dialog mit Razum-dar
  62. Beschreibung von Scharfblickgurt
  63. Dialog mit Valaste
  64. Beschreibung von Marke
  65. Teil der Quest Eine heikle Lage
  66. Dialog mit Razum-dar
  67. Dialog mit Späher Arfanel
  68. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  69. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder Uurkar von Auri-El
  70. Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
  71. Ladebildschirm von Ne Salas
  72. 72,0 72,1 72,2 siehe Ayrenn: Die Unerwartete Königin
  73. Monolog von Vorlage:EOS
  74. siehe Arana Aldmeri im Ehlnofex
  75. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  76. 76,0 76,1 The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion[abgerufen 15.11.12]
  77. Dialog mit Königin Ayrenn
  78. Dialog mit Königin Ayrenn
  79. Dialog mit Königin Ayrenn
  80. Dialog mit Königin Ayrenn
  81. Das Experiment
  82. Das Experiment
  83. Das Experiment
  84. Das Experiment
  85. Königlicher Erlass
  86. Dialog mit König Camoran Aeradan
  87. Dialog zwischen Azareth
  88. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  89. Dialog mit Kapitän Jimila
  90. Dialog mit Eminelya
  91. Dialog mit Eminelya
  92. Dialog mit Ninwin
  93. Dialog mit Fasion
  94. Dialog mit Fasion
  95. Teil der Quest Eine heikle Lage
  96. Dialog mit Königin Ayrenn
  97. Dialog mit Königin Ayrenn
  98. Dialog mit Prinz Naemon
  99. Dialog mit Hauptmann Henyon
  100. Teil der Quest Gen Tanzelwil
  101. Dialog mit Nuulehtel
  102. Teil der Quest Im Namen der Königin
  103. Teil der Quest Im Namen der Königin
  104. Teil der Quest Im Namen der Königin
  105. Teil der Quest Im Namen der Königin
  106. Dialog mit Königin Ayrenn
  107. Dialog mit Königin Ayrenn
  108. Dialog mit Eminelya
  109. Dialog mit Hauptmann Tendil
  110. Dialog mit Razum-dar
  111. Teil der Quest Der Schleier fällt
  112. Dialog mit Königin Ayrenn
  113. Teil der Quest Gen Morgenrot
  114. Teil der Quest Die Durchtreunng aller Bande
  115. Dialog mit Razum-dar
  116. Dialog mit Razum-dar
  117. Dialog mit Elandarie
  118. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Prinz Naemon
  119. Dialog mit Königin Ayrenn
  120. Teil der Quest Der Große Baum
  121. Dialog mit Prinz Naemon
  122. Dialog mit Prinz Naemon
  123. Teil der Quest Der Herrschaft würdig
  124. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten Kategorie:Könige


Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier[1] erweiterte Thalmor um drei Völker[2]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[3]



Azadiyeh

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Grund: Bücher
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden

Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln Die Geister des alten Turms


Azareth

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Eldenwurz Dämemrranken-Waldläufer[4] wurde vom König wegen vermissten Bautrupp, der die Steine für khajiit Botschaft bergen soltle, losgeschickt[5] König fürchtete, die Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden; alternativ Botschafterin Tarinwe untergräbt Dominion[6] als Abenteurer nach Bautrup für Steine suchte, spricht Azareth ihn an[7] da Tarinwe möglicherweise absichtlich verhindert und Arbeitstrupp ermordete, verfolgen Abenteurer und Azareth zu Halden[8] Schleiererbe Falion (Schleiererbe) getötet; Tarinwe gefangen genommen[9] und zu Aeradan gebracht[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Späher



Azura

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Das heißt dieser Artikel hat Fehler oder ist nicht mehr aktuell. Hilf dabei diesen Artikel so zu überarbeiten das er aktuellen Standards entspricht und mit allen nötigen Infos gefüttert wird, die es über dieses Thema gibt. Weitere Infos, findet man gegebenenfalls in der jeweiligen Diskussion des Artikels!


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Grund: entspricht nicht dem allgemeinen Schema, siehe Rererenzartikel; Bedeutung für die Dunmer, für die Khajiit; Verstrickung in die Schlacht am Roten Berg; Hauptquest Morrowind; Anrufung in Oblivion
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Statue von Azura in Sturmhafen
Eine Statue von Azura an ihrem Schrein in Cyrodiil

Azura, die Göttin des Sonnenauf- und Sonnenuntergangs[1], Mutter der Rose und Königin des Nachthimmels ist eine Daedrische Fürstin, die den Chimern die Mysterien erklärte, durch die es ihnen gelang, sich von den Altmern zu unterscheiden. Ihre Sphäre ist die Morgen- und Abenddämmerung, welche die Magie des Zwielichtes verspüren lässt. Sie herrscht über die Ebene Mondschatten im Reich des Vergessens.

Im Osten liegt Morrowind. Fürchtet Euch nicht, denn ich wache. Ihr wurdet auserkoren.

Azura

Einige ihrer konventionelleren Lehren werden manchmal auch Boethiah zugeschrieben. In den Sagen wird Azura häufig mehr als kosmische Kraft der gesamten Rasse, denn als Ahn oder Gott beschrieben. Sie ist auch bekannt als die Erwartung von Sotha Sil. In Elsweyr ist Azura eine beinahe eigenständige Wesenheit, ist aber noch immer mit den Ursprüngen der Khajiit altmerischer Abstammung verbunden.

Namen

  • Mutter der Rose[2]

Darstellung

Azura tritt in weiblicher Gestalt auf. Sie erscheint als schöne Frau mit schlanker Gestalt und langen Haaren. Die Geandung ist einfach gehalten, doch stets ein langes Kleid oder ein Rock, der bis auf den Boden streift. Hin und wieder sind Oberkörper und Brust unbedeckt.

Als Attribute trägt Azura typischerweise eine Mondsichel und einen Stern mit welligen Zacken in den Händen, dabei sind die Himmelskörper keiner festen Hand zugeordnet und können vertauscht sein. Auch die Darstellung zweier Stäbe, an deren Spitze Mond und Stern befestigt sind, ist möglich. In manchen Abbildungen trägt Azura einen Rosenkranz um den Kopf, seltener hat sie eine Rose in der Hand. Selten findet sich statt dem Rosenkranz ein Strahlenkranz um den Kopf.

Mythische Beziehungen

Verhältnis zu Sterblichen

Azura und die Kiste


Kult und Kultstätten

Bei den Dunmern

Bei den Dunmern ist Azura die Erwartung Sotha Sils. Azura lehrte den Chimern einst, wie sie sich von den Aldmern unterscheiden konnten. Sie war es auch, die die Chimer angeblich verfluchte und zu Dunmern machte.[4]

Bei den Khajiit

Formen des Glaubens: Die Khajiit

bei den Khajiit ist Azurah wie Magurs beleibt bei Magiern[5]

Kultstätten

Geschichte

Azuras Siegel auf Laeloria, damit keine Schergen Kalthafens eindringen; vastarie kann vorbeischlüpfen, jedoch werden ihre Schergen überwältigt; kann Culanwe nicht retten[6] Azura befiehlt Fremden in Laeloria Culanwes Leid zu beenden und Gebeine zur Ruhe zu betten[7]


Azura erschien einem Sterblichen im Jahr 2Ä 582 in Sutmrhafen als Zwielichtschwinge.[8]

Wissenswertes

Anmerkungen

 
Die fünf Spitzen des Sterns



Baan Dar

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."[1]


Baandari

Kodex der Baandari-Krämer

Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit[2] unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks[3]

Pirharri Zaban und Co


Bacaro Volorus

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Baelkindfels

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[4]



Bahlokdaan

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Grund: Nördliches Elsweyr
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Bahlokdaan
ruft ihn zurück

In 2Ä 582 griff Bahlokdaan zusammen mit den euraxischen Soldaten unter Hauptmann Carvain das Sternhafen-Adeptorium an. Ein Abenteurer, der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des Sternhafen-Drachenhorns vom Himmel. Gemeinsam mit Ma'jha-dro und Zamarak stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis Kaalgrontiid ihn zu sich rief.[5]

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:Drachen


Bahrahas Düsternis

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Grund: Abahs Landung

Khorshira wurde hier mit dem Aurbischer Abakus begraben, ehe Bahraha die Tomb entweihte und Nekromanten lebend eingesperrt wurden[1]

Tlera Verano suchte Abakus, wohlwissend Naryu verfolgt sie. Naryu zieht ZehtRobe an und schleicht sich durch untote; bei Sargberührung Trauervolle Ägis erwacht, Ägis erkennt Runen auf Robe, sie leuchten; Ägis zerstückelt Tlera, Abakus wird von NAryu zerschmettert[1]


Bahrenzweig

Großer Baum bei Knochengarten[2]

unter ihm liegen Knochen des Zerstörers Dringoth[3] wenn Wurzeln ausgegraben stiurbt Baum[4] Dringoth ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[5] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[6]

Wurkult will Wurzeln ausgraben und zerstören, um an Knochen zu kommen[7] hält Knochen darunter in magischen Schlummer[8]

andere wie Goradir ruhen Knochen unter Bahrenzweig[9]

Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[10] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Dringoth
  8. Dialog mit Dringoth
  9. Dialog mit Dringoth
  10. Teil der Quest Hüter der Knochen
  11. Teil der Quest Hüter der Knochen
  12. Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Flora von Valenwald


Bakhig-ja

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Grund: Grahtwald, Anwil
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Bakhig-ja war ein Khajiit, der auf der Vagabund diente.

In 2Ä 582 begleitete die Vagabund die Goldflotte auf ihrer Reise nach Khenarthis Rast. Vor der Küste wurde die Vagabund in einem Orkan beschädigt. Bei den Reparaturarbeiten an den Zerrütteten Untiefen schaute Bakhig-ja lieber, wie Zeriba mit ihrer Arbeit voran kam, statt die eigene zu erledigen.[1] Nach Reparatur segelte Vagabund nach Vulkhelwacht.[2]


vor Anfurt Schiff von Piraten entflammt[3] von argonischen Piraten angegriffen;[4] von unterwasser[5]


Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Bakhig-ja und Zeriba
  2. Dialog mit Kapitän Jimila
  3. Dialog mit Suhr
  4. Dialog mit Kapitän Jimila
  5. Dialog mit Zeriba

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Seefahrer



Balfiera

Der Aufstieg von Königin Ayrenn


Balmora

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Grund: Vvardenfell

[1]



Bangkorai

südlich von Bjoulsae, aber Nordbangkorai bretonisch geprägt; Ausgangspunkt für Handel und Invasionen; Bambalio Antonius: Treffpunkt der Kulturen; Handelspunkt zwischen Hochfels, Hammerfall, Skyrim, Orsinium, Cyrodiil[2]


Bantamguar

Morrowinds Fauna, Teil 1

kaltblütig; Größe von Hühnern; schmeckt nach Huhn[3]

Khenarthis Rast Grahtwald


Bär

Klaue mit wilden, gezackten Krallen[4]


Barde

Der wandernde Skalde



Bardenkolleg

Die zweite akavirische Invasion

Neben der Skaldenzuflucht von Rift ist sie eine der größten Bardenzusammenschlüsse Himmelsrands.

Calisos Morachelis Yngmaer Rabenfeder Pjetr Gilse Tistar



Bardus

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Grund: Agents und Reagents
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie


Barilzar

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Grund: Trial Vvardenfell

Barlizars achtes Labor


Barilzars achtes Labor

Bebilderung.png Bebilderung
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Grund: Stadt der Uhrwerke
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In 2Ä 582 führte Alveno Apo die als Penewen getarnte Rinwaray zum Labor. Rinwaray nutzte den Moment und stahl den Affektinduzierer aus den Hallen. Als kurz darauf Razum-dar den Spuren von Rinwaray folgte, traf er am Labor die Uhrwerkapostel Alarvyne Falas, die das Gerät bereits gesucht hatte.[5] Alarvyne schickte Razum-dar daraufhin zur Verschrumpelte Einsiedlerin im Reihental.[6]


Barsaeben

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Bastian Hallix

Wir stellen vor: Bastian Hallix Ein Zeichen der Freundschaft


Baumhirte

Die Baumhirten sind in einem argonischen Stamm oder Dorf eine Art Schamane, der sich um den Hist kümemrt und mit ihm in Verbindung steht.

Die Baumhirten kennen Heilmitten und die heiligen Rituale,[7] wie etwa das Ritual der Rückführung, um die Seelen der Toten zum Hist zurück zu führen.[8]

beraten sich mit Ältesten; halten Zwiesprache mit Hist[9]</ref> Hist spricht durch Baumhirte[10] führen den Stamm[11]

Anmerkungen

Kategorie:Berufe Kategorie:Argonische Kultur



Baumthane

Die Waldelfen von Valenwald

lassen gerne geweih als Zeichen ihrer Authorität wachsen[1]

übernehmen stammesführung nur in Kriegszeiten[2]

Kategorie:Bosmerische Kultur



Bazrag gro-Fahrun

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Häuptling Bazrag



Belagerung von Orsinium

Die große Belagerung von Orsinium



Belain

Wir stellen vor: Fürstin Belain


Belarata

Cuinur von Walkoenruh besuchte Stätte, als er erforschte, was mit Ayleiden von Valenwald passiert ist[3]



Beldama-Wryd

Flaccus Terentius kommt um 2Ä 578 eine Nacht unter[4]

Holzhütten mit Moosdach[4]

Wyrd-Baum wie eiche aussehend[4]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels



Bellulor Gerüchteschwund

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Grund: Diebesgilde
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Bellulor Gerüchteschwund

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Benediktenkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Rift


Beobachter

Molag Bal Hermaeus Mora vereinzelt Sanguine


Beredalmo

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Die verschlungene Stadt Früher einmal Wegschreine Tamriels

Das Überbleibsel des Lichts Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation Ayleïdeninschriften übersetzt


Bergama


Bergblume

Khenarthis Rast Ostmarsch


Beschwörung

Beschwörung Shalidors: Einstimmungszauber Ritualkugeln um Magicka zu bündeln, Lebensenergie auf sie einstimmen und rufung Shalidor; Geist von ihm mit ritualenden verbinden[2] dann jederzeit mit sprehcen und führen[3] auf Kugeln einstimmen[4]

Die Ursprünge der Beschwörung

Kaiserliche brachten die Beschwörung weiter voran, als alle anderen, erstmals öffneten jedoch Elfen kontrollierte Portale ins Vergessen[5]

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[5]

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[5]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[5]

daedrische Waffen können manifestierte Dynamik des Vergessens sein oder ein empfindsames Wesen in Dolchform[6]


Bestätigungszeremonie

archaisches Ritual der Bosmer[7] von den Himmeln anerkannt[8]

Silvenar Edhelorn schlug Bestätigungszeremonie vor, damit Ayrenn als würdig erweist[9] 582 will Ayrenn in Eldenwurz begehen, damit als Anwärterin Kaiserthron anerkannt[10] viel für die Bestätigungszeremonie vorbereiten[11] endet beim Planetarium; dieses soll vorhersehen, wie sehr Ayrenn als Kaiserin geeignet ist[12]

weder Silvenar noch Mähne anwesend, nur Camoran Aeradan[13] Tarinwe half bei Vorbereitungen[14] Naemon fürchtete Ayrenn in Gefahr[15]

da Planetarium schon seit Ewigkeiten nicht mehr richtig funktioniert, sollte es mit Zauebr in Gang gebracht werden; da vielleicht Sabotage, ein anderer Weg, es instand setzen[16]

Herz von Anumaril und Rajhins Umhang bergen, um Planetarium funktionstüchtig zu machen[17]

Anmerkungen

Kategorie:Ereignisse Kategorie:Bosmerische Kultur


Betonien

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Bhosek der Blutige

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Grund: Stro M'Kai

Bhosek der Blutige[1]



Bidenhänder

Die Waffe eines Helden



Blutdornkult

destilliert Blutwurzrosé[2]


Blutkuppe

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Grund: Wrothgar

Showdown um Helm von Oreyn[3]


Blutmagie

(Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.) Blutopfer wenn man sehr schnell sehr viel Energie braucht - oder sie genauso schnell freisetzen möchte[4]


Blutunhold

verderbte Brut eines Vampirs[5] Biss dringt in Blut ein; Fieber; dann Verlangen nach Blut[6] weniger Verstand als normaler Vampir und weniger empfindlich gegen Sonnenlicht[7] geistlose Dinge; nur fressen und töten[8]

lassen staubigen Überrest zurück[9]

bei Wittestadr Schöpfungen von Valerics Vater[10]

jagen nach Geruch und nehmen Witterung auf[11]



Boethiah

Der Ritus von Boethiahs Herausforderung

Dremora Unheilsbrut


Bogen

Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe, bestehend aus einem flexiblen Stab dessen Enden mit einer reißfesten Schnur, der Sehne, fest gespannt sind. Bögen verschießen Pfeile auf einer balistischen Flugbahn. Die dabei erreichte Distanz richtet sich nach dem Level der Schütze-Fertigkeit.

Für Personen die den direkten Nahkampf mit einem Gegner meiden wollen, sind Pfeil und Bogen eine Möglichkeit einen Gegner aus sicherer Entfernung niederzustrecken. Ebenso wird diese Waffe sehr erfolgreich bei der Jagd auf scheue Wildtiere eingesetzt.

Verschiedene Herstellungsverfahren und -materialien verleihen den Bögen eine unterschiedliche, zum Teil beachtliche Durchschlagskraft.

Arten von Bögen

Links

Kategorie:Waffen Kategorie:Fernwaffen


Bogen- und Pfeilmacher Das Archiv eines Bogenschützen Der Ursprung der Knochen Die Waffen von Valenwald

Das Geheimnis des Bogenschießens ist: Ihr müsst der Pfeil sein. Seid der Pfeil!

Mornhilde[12]


Borkenbiss

Orks nennen Laeloria "spukendes Loch"[13]


Bosmer

Die Waldelfen von Valenwald Über das Brauen von dunklem Fleischbier Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor Baumarchitektur Die Waffen von Valenwald Kriegsbräuche der Stammesbosmer Formen des Glaubens: Die Waldelfen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

nennen sich selbst Volk des Baumsafts[14][15]

bösarttiges Wesen, Banditen?[16]

laut kaiserlichen 8 Hauptgötter: Y'ffre, Auri-El, Arkay, Mara, Stendarr, Z'en, Xarxes, Baan Dar[16]

Bosmer glauben, sie stammen von der Seelen Anus direkt ab[16]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[15]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[17]

Trinken als Sakrament YX'ffres; seine Art zu sagen, nicht die Dinge zu ernst zu nehmen[18]

kaiserliche Diplomaten verlgeichen die luftige Freundlichkeit der Bosmer mit dem sanften Rausach von Grünstaub[16]

Bosmer überlassen die geschichten den Geschichtenwebern udn schreiben sie nicht auf[19] übermäßiger Alkoholgenuss ist Sakrament[20] verstehen das Konzept von Geld nicht; lieber praktische Dinge wie Nahrung und Pfeile[21]

werfen Abfälle einfach aus dem Fenster; behaupten so die Wurzeln ihrer geliebten Baumhäuser zu düngen, andere meinen Faulheit; gutes Beispiel Halden von Eldenwurz[22]

führen Kriege nicht um Land oder Rohstoffe, sondern zum Sport; solange keine Bedrohung für den Valenwald herrscht, ist Töten sinnlos; vor Überfällen werden Wetten abgeschlossen über Diebstähle ohne Blutvergießen[16]

Bogen als bevorzugte Waffe, bietet Reichweite und geschwindigkeit[16]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg[16]

größere Macht Geschichtenweber, die Grünen Pakt durchsetzern[16]

Soldaten in Bäumen, um Pfeilhagel zu begrüßen[23]

keine Könige, nur Baumthanen[24]

verehren Bäume, doch zwingen sie in Form von Häusern und Brücken[16]

trinken viel und animieren andere dazu[16]

Vorurteile: in Bäumen verstecken, mit dem Bogen schießen, kichern wie kleine Kinder[25]

Silvenar verkörpert Geist der Bosmer; Grüne dame Stärke[26] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[27]

Bosmer und ihre Geweihe: meiste Geweihe sind kosmetisch oder Prothese: doch auch magisches Wachsen: über Namensweber[28] Baumthanen lassen gerne Geweihe wachsen als Zeichen ihres Titels, Symbl der Authorität[28]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[29]

Diebesrecht: wenn man besonders geschickten Diebstahl vollführt, kann man von Besitzer der Beute eine Belohnung ausbitten[30]

gute Bogenschützen, besser als Khajiit[31]

[32]


Breton

fromm, kriegerisch, zänkisch, feudaler kleinlicher Nationalismus; arme Bauern, Mittelstand Händler und Handwerker, Adelige; unabhängig davon Orden und magische Elite[33]

in erste Ära Außenposten an der Küste Hammerfalls, dann aber von Ro'Wada vertrieben; 00 Jahre später erste Kontakte gegen Orsinium[34]

im ersten Reich zu Acht konvertiert; doch niedere Götter bleiben[33]



Bright Ilmund

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Grund: Loremasters Archiv?
Wir stellen vor: Zeira



Brondold

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Grund: Greymarch

Brondold war ein Nord aus dem östlichen Himmelsrand. Als treuer Anhänger von Jorunn Skaldenkönig wurde er von diesem um 2Ä 582 ins westliche Himmelsrand geschickt, um gegen die Bedrohung durch den Eiskap-Zirkel vorzugehen. Wie [35]


Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Nord




Bthuand

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Grund: Vvardenfell

[1]



Burg Dresan

Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist[2]

an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Blutwurzrosé in Burg Dresan, um Daedroth als daedrischen Musikanten beschwören zu können[3]


Bürgerkrieg

581[4] Eldenwurz fast verloren[5]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden; anders vermutlich verloren[6]




Caddach

[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Fürstin Belain


Cadwell

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Grund: Hauptquest ESO, Elsweyr-Questline
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cadwell

Cadwell war im Jahre 2Ä 582 einer der ältesten Seelenberaubten von Kalthafen und einer der wenigen, die nicht verrückt und wild wurden. Er nannte Kalthafen seine Heimat und versuchte gar nicht wirklich zu fliehen, wie die anderen Bewohner.[8]

Seine Verrücktheit lag wohl daran, dass er schon vorher etwas seltsam war.[9] Sein Aussehen mit einem Kochtopf als Helm scheint diese Aussage zu bestätigen. Nach eigenen Angaben war sein Name "Sir Cadwell"[10] und er vor seinem Aufenthalt in Kalthafen ein edler Ritter.[11]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  2. Geister von Glenumbra
  3. Teil der Quest Alle stimmen ein
  4. Dialog zwischen Azareth
  5. Dialog zwischen Azareth
  6. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Maountains (→ Platzhalter)
  8. In The Elder Scrolls Online: „Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?”
  9. Laut Lyris Titanenkind in The Elder Scrolls Online: „Nach Jahren der Qual verlieren Seelenberaubte meistens den Verstand und werden wild, aber Caldwell hat dieses Schicksal nicht ereilt. Er war schon nicht mehr bei Verstand, bevor er Tamriel verließ. Verrückter als eine Kiste voll Frösche, aber völlig harmlos. Ihr werdet sehen.”
  10. In The Elder Scrolls Online: „Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!”
  11. In The Elder Scrolls Online: „Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.”

Kategorie: Personen Kategorie: MännerKategorie:Kaiserliche Kategorie:Seelenberaubte

Wir stellen vor: Sir Cadwell


Caecilus Bursio

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne



Calahawn

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Grund: Schriften Valenwald
Reaktion eines Bosmers auf das Dominion

Jagt mit mir


Calani Direnni

Die Ursprünge der Beschwörung

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[1]



Camlorn

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Grund: Glenumbra

viele lebhafte und farbenfrohe Feste, vor allem Blumentag[2]

Glenumbras Dörfer und Städte Der Zorn von König Ranser

Könige von Camlorn[3]


Camoran Aeradan

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Grund: Grahtwald (ganz Dominion)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
König von Valenwald
Vorgänger
Eplear[4]
Camoran Aeradan Nachfolger
Anaxemes Camoran[5]

gehört zum inneren Rat des Thalmors[6] Thron oin höchsten Wipfeln des Eldenbaums[7]


An die Verschleierten Meister

581[8] bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half[9]

581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen; führt bei Camoran zu Ärgernissen[10]

Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam[11] Ayrenn schickt Vertrauten los[12] Camoran schickte Abenteurer los, herauszufinden, warum Khajiit-Botschaft noch imemr nicht; soll mit Naemon sprechen[13] König fürchtete, verschwundede Steinmetze seien Opfer der Schwarzsaft-Rebellion geworden, schickt Azareth aus, sonst Botschafterin Tarinwe[14] Azareth nimmt Tarinwe gefangen und bringt sie zum König[15] Camoran Aeradan und Naemoin über Verrat in Kentniss gewsetzt[16]

wird Bestätigungszeremonie beiwohnen[17]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  3. Dialog mit Historikerin Phedre
  4. Letzter namentlich bekannte König vor Aeradan. Zwischen beiden liegen über drei Jahrtausende.
  5. Erster namentlich bekannte König nach Aeradan.
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  7. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  8. Dialog zwischen Azareth
  9. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  10. Dialog mit König Camoran Aeradan
  11. Dialog mit Königin Ayrenn
  12. Teil der Quest Der Große Baum
  13. Teil der Quest Der Große Baum
  14. Dialog zwischen Azareth
  15. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  16. Dialog zwischen Azareth und Vorlage:EOS
  17. Dialog mit Prinz Naemon

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Könige


Camoran-Dynastie

Nach einer akavirisch verklärten Geschichte geht der Name Camoran auf eine Händlerin zurück. Um die Forderungen von Camorans Mutter für die Hand ihrer Tochter zu erfüllen, pflanzte Eplear den Valenwald und ließ sich von Zweiglingen zum König krönen.[1]

Tron in Falinesti, doch verschwunden[2]

um 582 Sitz in Eldenwurtz[3]


Carac Dena

Der Fall von Carac Dena



Cariel

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Grund: Dominion-Quest
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Cariel

holte Raz nach Schimmerheim um Angelegenheit zu klären[4]

bei Silsailen mit Razum-dar[5]

bei Nordfeuer[6] unterwuchte östliches Vorratslager[7] bat Abenteurer, Haus mit Feuersalze niederzubrennen[8] traf sich mit Arfanel am Leuchtturm[9]

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Dialog mit Regring
  3. Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Razum-dar
  6. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  7. Dialog mit Cariel
  8. Teil der Quest Ein Spion der Augen
  9. Teil der Quest Ein Spion der Augen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Spione]


Carolus Aquilarios

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata



Caska

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Cath Bedraud

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Grund: Glenumbra
Die Katakomben von Cath Bedraud

Geister von Glenumbra


an hohen Feiertagen soll Sonne angeblich auf bestimmte Gräber scheinen; in der Mitte altäeste Gräber; adel und Herrscher hier beerdigt[1]

kürzlich 2Ä 578 Ranken, die von Orden des Arkay gestutzt werden[1]



Celarus

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Grund: Artaeum

In 2Ä 582 drang die Seekrecke Q'fura in die Träumende Höhle unter dem Cephoraturm ein. Celarus wusste, er kann sie nicht alleine zurückschlagen und suchte Oriandra Attus, um ihm zu helfen. Stattdessen traf er in den Hallen des Turms auf Razum-dar, der versehentlich auf Artaeum gelandet war. Gemeinsam attackierten sie die Seekrecke. Während Celarus sie aus der Ferne mit Zaubern bewarf, um sie abzulenken, versuchte sich Razum-dar an die Kreatur heranzuschleichen[2] und schaltete sie mit einem von Sotha Sils Geräten aus. Celarus teleportierte Razum-dar daraufhin wieder nach Alinor.[3]

Die Alten Sitten Kategorie:Psijik


Celdina

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Grund: Blackwood?
Wir stellen vor: Schwester Celdina



Cenedelin

Der Unheilige Tempel Die Exegese von Merid-Nunda

König von Delodiil[4] als Meridia ihn vor Gefahr, dass Anumaril von Abagarlas alles Leben von Delodiil vernichten will, warnt, soll Cuaron Plan anfertigen[5] Cenedelin leitet Angriff auf Abagarlas, während Curanos Gruppe in Innere und Anumaril tötet; Abagarlas wird unter Merids Hilfe vernichtet[6] Prismakern




Chaosblut

Vorlage:Unfertiger artikel sind starke Rüpel, kein Klanzusammenhalt; ziehen plündernd von Ebene zu Ebene[7] etwas intelligenter als Ruinach[8]

Zaudrus

Mehrunes Dagon


Chareo

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Ciannait

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait



Cinnabar von Taneth

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Grund: Bücher, Kaiserstadt
Das subtropische Cyrodiil: Eine Spekulation

Ätherische Fragmente Tu'whacca, Arkay, Xarxes

Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine

"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]



Cinna Scholasticus

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe



Clanbann

trotz minderer Intelligenz werden Rudel von Clannbanns gerne von Daedra genutzt, um verheerenden Schaden anzurichten[10]

Afterklauen, die zum Packen und festkrallen gedacht[11]

Molag Bal Mehrunes Dagon sehr selten Sheogorath


Clarisse Laurent

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Wrothgar, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

wollte Wrothgar, Goldküste, Trübmoor[12]

Phedre zweifelte an der akademischen Qualität der Laurent[13]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[14]



Clavicus Vile

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Grund: Buch über Natur von Barbas, Hauptquest Morrowind-Uhrwerk-Somemrsend

Geschichte

Im Jahr 2Ä 560 brach die Knahaten-Grippe in Schattenfenn aus.[15] Als kothringische Dorf trotz seiner Isolation bereits im folgenden Jahr von der Krankheit geplagt wurde und die Dorfgemeinschaft aus zu sterben drohte,


Abstoßende Kapelle+ Nimmerruh Seelensteinraster

Kult und Kultstätten

  • Abstoßende Kapelle




Corberg

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Grund: Grahtwald

auch Archen

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[16]

Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden[17]


Coristir

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Grund: Kalthafen, Untote Benimm
Höflichkeit und Benimm: Waldorks I



Corvus Direnni

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Grund: The Library of Dusk: Rare Books, The Origins of Conjuration, Once — Beredalmo the Signifier,A Life of Strife and Struggle — King Laloriaran Dynar, Wayshrines of Tamriel — Beredalmo the Signifier

Corvus und Calani Direnni legten Grundlagen der Beschwörung; ihre Bindings Chants noch immer bei Beschwörung niederer Daedra genutzt[18]

Grundlagen der Beschwörung Die Ursprünge der Beschwörung



Crassius Viria

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Grund: Cyrodiil
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele


Cuinur von Wolkenruh

Vorlage:Unfertiger artikel

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Culandastein

Ätherische Fragmente auch als Magiequelle wie zb Türschloss[19] BILD!

Großer Culandastein Bewan? Warnung: Ich höre Euch! Camandars tagebuch




Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

zu beginn koexistierten Mensch und Mer[20]

nach katastrophalen Konfrontationen (späte erste Ära) wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[18]

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[21]




Daedra

Die Geister von Himmelsrand

lassen sich mit ihrem Lieblingstrunk besänftigen[22] wenn Beschwörer Rune des Zwangs trägt, dann greifen sie nicht an[23]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[18]

auch dumme Unheilsbruten und Clannbanns können im richtigen Einsatz verheerenden Schaden anrichten und werden genutzt[24]

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[25]

mache Daedra durch Wille eines Fürsten geformt (Auroraner, Nocutrnals Krähen, drom'Athra); andere meiden Bündnisse mit Fürsten und druchstreifen Ebenen (Atronachen): andere schwören Loyalität (Dremora)[26]

Daedra (Atronachen) können veschwören werden, damit diese Tiere besessen[27][28]


Daedrafürst

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Die Beständigkeit der Daedraverehrung


=Daedratte) Kalthafen Totenländer


Daedrische Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Daedrische Ruinen

Dunkle Ruinen

starke Bogengewölbe, die viele als erdrückend betrachten, dunmer jedoch wohnlich, da sie sicherheit bieten[29]


Daenia

Geister von Glenumbra



Daldur

Wir stellen vor: Zeira



Dame der Zisterne

Dame der Zisterne

[1]


Daraneth

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Grund: Valenwald
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Daraneth

Daraneth war eine ältere, respektierte,[30] bosmerische Magierin aus Südspitz.

Leben

Daraneth stammt aus Südspitz und besaß ein Haus mit Kellerlabor am Hafen.[31] Zumindest einmal nahm sie einen Lehrling: Aus Mitleid zu Aulus, der früh seine Familie verlor, nahm sie ihn als Lehrling an. Aulus war jedoch nicht geeignet für die Ausbldung. Faul und übermütig wie er war, setzte er dreimal Daraneths Labor in Brand. Der Versuch der Magierin, ihm Demut zu lehren, scheiterte.[32]

In 2Ä 582 verweilte Daraneth in Eldenwurz, als in ihrer Heimat der Wahnsinn ausbrach und Leute sich auf offener Straße bekämpften. Daraneth kehrte sofort nach Südspitz zurück, wurde dort jedoch von Sheogorath selbst besessen.[33] Als ein Abenteurer nach Südspitz kam und Hauptmann Emonthor anbot, seine ausgeschickten Späher zu suchen und zu retten, begleitete die Besessene ihn. Sie lösten Hervarions Fesseln, ehe sie die Späher Fironthor und Malvir, die in Bären verwandelt worden waren, zurückverandelten. Der Plan war es, in anschließend in die Kathedrale einzudringen und Bürgermeister Aulus zu stellen. Da ein künstlicher Sturm sie davon abhielt, mussten sie vorher den Mzaubernden Rufinus aufhalten, ehe sie aus Daraneths Keller eine magfische Schriftrolle des Öffnens holen konnten. Mit dieser lösten sie die magische Versieglung der Kathedrale. Als sie Aulus konfrontierten, offenbarte sich Sheogorath und verbannte die nun befreite Daraneth und den Abenteurer in die Verliese unter der Kathedrale.[34] Die Bosmer sah die einzige Möglichkeit, Südspitz dauerhaft Frieden zu geben, in Aulus' Tod.[35] Der Abetneurer, der von Sheogorath befreit wurde, zog aus um Aulus zu töten.[36] Nachdem Aulus und Sheogorath keine Gefahr mehr für Südspitz darstellten, wollte Daraneth nach Eldenwurz zurückkehren.[37]


in ihrem Haus in Eldenwurz lebte Sharsheh

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Razum-dar's Journal, Chapter 7 (← Platzhalter)
  3. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  4. Curanos Tagebuch
  5. Curanos Tagebuch
  6. Curanos Tagebuch
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  9. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  11. Beschreibung von Daedrische Afterklaue
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  13. Dialog mit Historikerin Phedre
  14. Beschreibung von Stibbons verlegte Schärpe
  15. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
  16. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  17. Dialog zwischen Calunorril und Harinlor
  18. 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  19. Teil der Quest Der Schleier fällt
  20. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  21. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  22. Dialog mit Samuel Gourone
  23. Dialog mit Samuel Gourone
  24. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Teil der Quest Das erwachte Dorf
  28. Dialog mit Anenwen
  29. Ladebildschirm von Versteck des Hauträubers
  30. Dialog mit Hauptmann Elonthor
  31. Dialog mit Daraneth
  32. Dialog mit Daraneth
  33. Dialog mit Daraneth
  34. Teil der Quest Der Griff des Irrsinns
  35. Dialog mit Daraneth
  36. Teil der Quest Der Griff des Irrsinns
  37. Dialog mit Daraneth

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Dämmerranken

bekommen ihre Klingen aus Mathiisen[1] Das Leben im Schatten des Adlers

halten Kontakt zwischen Aeradan und Volk[2] direkt Camoran unterstellt[3]

Azareth


Dämmerwolf

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

aggressiv bei der terretorium markierung, lassen beim nähern Fell stehen[4]


Das Ritual

Zeit ist Morgenstern; unter diesem Zeichen Fähigkeiten, die auf Aspekte der Modne und Göttlichen zur Zeit ihrer Geburt beruhen[5]


Das Schlachtross

Zeit ist Mittjahr; unter diesem Zeichen geboren ungeduldig und immer in Eile; starke Ausdauer erreichen ihre Ziele[6]


Dathus Ildram

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Grund: Goldküste
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Dathus Ildram.jpg
Dathus Ildrams Doppelgänger

Der Dunmer Dathus Ildram (* ???; † 2Ä 582) war ein Assassine der Morag Tong und einer der Sieben Verschwiegenen. Ildram galt zu seiner Zeit als leitender Diplomat der Tong und eines der hinterlistigsten Mitglieder der Gilde.

Leben

Über Ildrams frühes Leben ist nichts bekannt. Um 2Ä 582 schloss sich Ildram auf Rythe Veranos Befehl hin den Sieben Verschwiegenen an. Da der Großmeister, diese schließlich beseitigen wollte, schickte er Naryu Virian mit Schrieben aus, die Sieben zu töten. Naryu spürte Ildram schließlich an der Goldküste auf, wo der Dunmer als Beitrag zu den Simulacrum-Anweisungen ein Bündnis mit der Dunklen Bruderschaft schließen wollte, damit die Morag Tong wieder tamrielweit agieren könne. Sprecher Terenus, dem er das Angebot für ein Bündnis unterbreitete, lehnte ab und so zog Dathus zur auf der Suche nach neuen Verbündeten zur Enklave des Stundenglases. Die Ritter der Stunde waren bereit ihm zu helfen und so ritt er mit zweien von ihnen nach Rittersgrab um dort in die Tiefen vorzudringen. Naryu Virian, die bereits Ildrams Doppelgänger, den er im Schloss Kvatch platziert hatte, getötet hatte, verfolgte die kleine Gruppe dorthin und tötete alle drei.[7]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aonus
  2. Dialog zwischen Azareth
  3. Dialog zwischen Azareth
  4. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  5. Dialog mit Das Ritual
  6. Dialog mit Das Schlachtross
  7. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Morag Tong



Defessus Lector

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Grund: Heroes Guide
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften

Mittelschwere Rüstung: Gerbstoffe und Leder Praktikum der Alchemie



Delte Nethri

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Grund: Vvardenfell
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Delte Nethri war eine Dunkelelfin, die um 2Ä 582 als Hallenvögtin die Kriegergilde der Stadt Balmora auf Vvardenfell, Morrowind leitete.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde

Wir stellen vor: Mirri Elendis



Delven Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Denogorath

Vorlage:Unfertiger artikel Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Der Atronach

Zeit ist Abenddämmerung; unter diesem Zeichen Magie im Blut; tiefe Magicka-Reserven, aber nicht selbst erzeugen[1]


Der Fürst

Zeit ist Erstsaat; wacht während Pflanzzeit; utner diesem Zeichen stärker und gesünder[2]


Der Krieger

Zeit ist Herbstsaat; Stärke wird bei der Ernte gebraucht; darunter geboren meisterhaft mit Waffen, aber selten Temprament kontrollieren[3]


Der Lehrling

Zeit ist Sonnehöhe; darunter geboren natürliche Neigung zur Magie, werden mit Geschenken der Magie gesegnet udn mit Anfälligkeit verflucht[4]


Des Hexenmeister Glück

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Grund: Oblivion

bereits im sechsten Jahrundert der zweite Ära, aber durch Angriff Daedr AUF Bravil zerstört[5]


Diagna

Orichalc God of the Sideways Blade: On the cusp of being a cult-worshiped deity, Diagna was an avatar of HoonDing that achieved permanence. He brought orichalc weapons to the Yokudans when they fought the Lefthanded Elves. In ancient Tamriel, he is said to have lead a small band of followers against the Orcs of Orsinium.[6]



Dibella

viele, unterschiedliche Kulte in Hammerfall, besonders bei Frauen[6]

Sibylle von Camlorn[7] Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Rituale der Göttlichen



Diebesgilde

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Grund: Abahs Landung
Wir stellen vor: Zeira

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2

Flüsse des Profits in Riften


Diebstahl

Edelmut beim Diebstahl Flüsse des Profits in Riften


Die Fürstin

Zeit ist Herzfeuer; unter diesem Zeichen geborene sind freundlich und tolerant, sie besitzen verborgene inenre Stärke[8]



Die Magierin

redet nach Ätherischem Archiv mit Naryu[9]


Die muntere Argonische Maid

Die muntere argonische Maid, ein Lied


Die Schlange

[10] keine feste Zeit; können größte segen und schlimmste Flüche erhalten[11]


Die Türme

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[12]



Direnni-Klan

Die Ursprünge der Beschwörung Überlebende Ayleïden in Valenwald

nutzten friedliche Atronachen als Beschützer, Diener, Vertraute; auch Kobolde gezähmt[13]

späte 1. Ära erstmals Versuch große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[13]


Divayth Fyr

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Grund: Vvardenfell Trial, Clockwork Einführung, Clockwork; Hierarchien der daedra
Wir stellen vor: Divayth Fyr

Zauberei ist nicht gleich Nekromantie!

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin

seine Rüstung ist nicht echt daedrisch; er hat saie aus Obisidan und Käferleder nach daedrischen Bauplänen gefertigt[14]


Divayth Fyr postitulierte, dass die Schnecken, die die Thrassische Pest verbreiteten, möglicherweise Nachkommen mutierter Kreckenlarven waren. Diese Theorie konnte nicht überprüft werden, da keine Überreste der Viecher da sind[15]


Dohlenbucht

Rabenhaars Erinnerungen



Dolchsturz

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Der Zorn von König Ranser

nahm Führung unter Bündnis ein, doch Wegesruh Macht wuchs durch Kumberland[16]


Dolchsturz-Bündnis

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Dolchsturz-Bündnis
Lage Dolchsturz-Bündnis.png
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 567[17]


Amtssprache
Hauptstadt Wegesruh
Staatsform Monarchie
Staatsoberhaupt König von Wegesruh
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Bretonen, Orks, Rothwardonen

Das Dolchsturz-Bündnis (engl. Daggerfall Covenant) war ein Staat auf dem Kontinent Tamriel, der in der zweiten Ära existierte.[18] Verglichen mit den Landmassen des Ebenherz-Pakts sowie des Aldmeri-Dominions hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, Hammerfell und Hochfels, ist ihr Gebiet relativ klein.

Geschichte

Banner des Dolchsturz-Bündnisses

Gegründet im Jahre 2Ä 567 in Wegesruh in der Provinz Hochfels unter Großkönig Emeric stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus Bretonen, Rothwardonen und Orks, im Mächtespiel um Tamriel dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des Rubinthrons und damit verbunden die Wiederherstellung des zweiten Kaiserreiches.

Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es Großkönig Emeric gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der Rothwardonenstämme, jene der Städte Schildwacht und Hallins Wehr, unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches Orsinium plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den Ebenherz-Pakt und das Aldmeri-Dominion um die Herrschaft über den Rubinthron und damit die Herrschaft über ganz Tamriel.[17]

Harrani unterzeichnet Vertrag, das unter Schutz Dominion stellt[19]

Erstes Dolchsturz-Bündnis

Ransers Krieg

Zweites Dolchsturz-Bündnis

Schicksalsjahr 582

Serien

bei Amol mit Sturmfaustbrigade paktieren; Soldaten des Dolchturz tauchen auf[20]

Beinfeld-Hügelgrab

Nordfeuer


Politik

Militär

Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke Magie der Bretonen bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der Rothwardonen und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der Orks eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über Tamriel.[17]

General Offizier Hauptmann Leutnant Legionär

profitiert von der rothwardonischen Kriegererfahrung und Strategie[6]

Geheimdienst:Ring der Dolche[21]

Mitglieder

Gründungsmitglieder sind fett markiert

Mitglied Betrittsjahr Herrscher[22]
Alcaire unbekannt Herzog Nathaniel Kamberland (um 2Ä 582)
Camlorn 2Ä 542[18] Herzog Sebastien (um 2Ä 582)
Dolchsturz 2Ä 542[18] König Bergamot Deleyn
(2Ä 542 - 2Ä 563)
König Folbert Deleyn (2Ä 563 - 2Ä ???)
König Casimir Deleyn (um 2Ä 582)
Immerfort 2Ä 542[18] König Blaise Guimard (2Ä 542 - 2Ä 568)[23]
König Eamond Guimard (2Ä 568[23] - 2Ä 582)
Königin Arzhela Guimard (seit 2Ä 582)
Orsinium 2Ä 567 - 2Ä 583[24] König Korug gro-Orisinium (2Ä 567[25] - 2Ä 583)[24]
Schildwacht 2Ä 567[18] Hochkönig Fahara'jad (seit 2Ä 567)[18]
Schornhelm 2Ä 542[18] König Hurlburt Branquette (2Ä 542 - 2Ä 546)[26]
König Ranser Branquette (2Ä 546[26] - 2Ä 566)[27]
Triumphirat von des Rats des Nordens (2Ä 566 - 2Ä 582)
König Alard Dorell/Königin Eselde Tamrith (seit 2Ä 582)
Wegesruh 2Ä 542[18] König Gardner (2Ä 542 - 2Ä 563)[27]
König Emeric Kamberland (seit 2Ä 563)[27]

Literatur

auf Seiten Hammerfalls: Schildwacht und Hallins Wehr; Ahnherren viel diplomatie mit Hochels, doch mit Orks angespannt[6]

Zuhause in Orsinium Wartet auf das nächste Mal Der Zorn von König Ranser Wir stellen vor: Fürstin Belain Kurogs Verrat Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Anmerkungen

  1. Dialog mit Der Atronach
  2. Dialog mit Der Fürst
  3. Dialog mit Der Krieger
  4. Dialog mit Der Lehrling
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Afterword (→ Platzhalter)
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
  8. Dialog mit Die Fürstin
  9. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
  11. Dialog mit Die Schlange
  12. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  13. 13,0 13,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  16. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  17. 17,0 17,1 17,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses
  19. Dialog mit Harrani
  20. Teil der Quest Der Kriegsrat
  21. Dialoge mit Valaste
  22. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  23. 23,0 23,1 Das Königshaus von König Eamond
  24. 24,0 24,1 Handlung von The Elder Scrolls Online: Orsinium
  25. Die Chroniken von König Kurog, Buch IV
  26. 26,0 26,1 Schornhelm, Kronjuwel des Nordens
  27. 27,0 27,1 27,2 Streben und Triumphe eines Monarchen

Kategorie: Reiche Kategorie: Hammerfall Kategorie: Hochfels Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära

Okrs fühlen sich dennoch benachteiligt: als erste ins Feld geschickt, Lasten tragen, aber hinter Rücken wird sich luistig gemachtReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.|Donel Deleyn
2Ä 342 - 2Ä 401|Anton Deleyn I}} herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[1]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige

Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[7] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[8]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[9]

Khenarthis Rast



Dornmarsch

[10]


Dorsch

Küste Ödfels[11]


Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil


Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[12]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[13]

Mitglieder


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[14]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[15]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen



Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu


Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[16]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[17]


Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[18]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[18] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[18] Caitiff: eifrig und zuverlässig[18] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[18]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[18] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[18] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[18] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[18]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[19]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[20]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn



Dringoth

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[21] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[22] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[23] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[24]

einst Völker ausgelöscht[25] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[26] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[27] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[28] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[29]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[30] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[31]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[32] Amariel besuchte aber schädel und sang[33]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[34] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[35] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[36]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[37]

sprechender Schädel weggeschmissen[38] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[39]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[40] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[41] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[42] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[43] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[44][45] verbannt oder getötet?[46]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Bolgas Buch der Inselbestien
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Vom Argonier zum Saxhleel
  11. Tagebuch eines Fischers aus Ödfels
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  13. Dialog mit Adeptin Izjadi
  14. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  15. Dialog mit Adeptin Izjadi
  16. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  17. Dialog mit Fennorian
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  21. Dialog mit Dringoth
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog mit Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Goradir
  31. Dialog mit Dringoth
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Goradir
  35. Dialog mit Dringoth
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Goradir
  38. Dialog mit Dringoth
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Teil der Quest Hüter der Knochen
  41. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  42. Teil der Quest Hüter der Knochen
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  45. Teil der Quest Hüter der Knochen
  46. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]



Düne

Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[2]


Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[3]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder



Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[4]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[5]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[6]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[7]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[7]

viel Knochen vor Holznutzung[8]

viel Verwaltung Gramfeste[7]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[9]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[10][11]


Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[12]


Durzog

als Jagdtier der Goblins[2] Durzogs von Goblins gehalten[13]


Deshaan



Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[14] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[15]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[16] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[17]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[18]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[18]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[19] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[20]

können über glockenförmige[21] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[22]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[23]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[24]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[25]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden



Ealcil

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Ealcil

Ealcil war ein altmerischer Zaubermeister, der der Magiergilde angehörte,[26] jedoch für das Erste Aldmeri-Dominion arbeitet.

Leben

Ealcil führte schon länger eine Rivalität mit Rurelion. Jahre vor dem Krieg der Drei Banner schlug eines von Ealcils Experimenten fehl, was zu einem Aaalsterben führte. Rurelion nannte ihn fortan "Aaltöter".[27]

Ealcil begleitete in 2Ä 582 die Reise der Goldflotte nach Khenarthis Rast. Diese geriet jedoch in einen Orkan und landete an der Küste.[28] Ealcil konnte sich mit vielen Überlebenden an den Adlerstrand retten. Ealcil hatte dort nur wenig zu tun, hörte jedoch von Einheimischen vom Tempel der Trauernden Quellen. Sofort stellte Ealcil eine Expedition dorthin zusammen,[29] hoffte er doch, dort etwas zu finden, um die Gelehrten im Kristallturm zu beeindrucken.[30] Rurelion entdeckte im Tempel den Trauernden Stein, lies ihn jedoch auf seinem Podest. Als Rurelion tiefer in den Tempel eindrang, nahm Ealcil den Stein an sich, da er dem anderen nicht diese Entdeckung überlassen wollte.[31] Damit brach die Hölle los: Uldor wurde aus seinem Gefängnis befreit[32] und Untote erhoben sich. Ealcil floh mit dem Stein, doch Rurelion wurde zurückgelassen.[33] Das Lager der Dominion-Soldaten am Tempel wurde überrannt und sie kehrten zum Adlerstrand zurück.[34] Einige Männer sollten zurückbleiben, während Ealcil Kommandantin Karinith, Anführerin der Überlebenden der Goldflotte, um Unterstützung im Kampf gegen die Untoten bat.[35]

Am Adlerstrand untersuchten Ealcil und einige andere den Trauernden Stein. Der Altmer wollte dabei herausfinden, ob der Wasservorrats des magischen Steins wirklich unbegrenzt sei[36] und ihn als Wasservorrat für Armeen nutzen.[37] An Rurelions These, der Stein könne das Wetter kontrollieren, glaubte er nicht.[38] Karinith schickte schließlich einen Schiffbrüchigen zu Ealcil, damit dieser ihn am Wissen über die Seevipern teilhaben lies.[39] Als Gathwen und Rurelion den Trauernden Stein in den Tempel der Trauernden Quellen zurückbrachten, um Uldors Gefängnis wiederherzustellen, kehrte auch Ealcil zum Tempel zurück.[40]

Beim Angriff der Seevipern auf den Katzenaugenkai von Mistral spürte Ealcil, dass die Luft von Schockmagie knisterte und wollte sich dies genauer anschauen.[41] Er zog eine Verbindung zwischen den Runen, die die Maormer ihren Opfern einritzten, und den schlangenförmigen Sturmtotems in einer Schmugglerhöhle am Hafen.[42] Als Ealcil in die Höhle wollte, brachten die Seevipern diese zum Einsturz. Ealcil drückte daraufhin Mazar seine Aufzeichnungen in die Hand und suchte einen alternativen Eingang.[43][44] Ein Abenteurer traf kurz darauf hinzu und lies für Ealcil die Energie der Sturmtotems mithilfe eines Magnetsteines ab.[45] Ealcil teleportierte sich sicherheitshalber eine Meile vor die Küste Khenarthis Rast's auf offene See und wartete,[46] während er durch eine Psijik-Projektion zum Abenteurer sprach und ihm vom Plan der Maormer erzählte:[47] Die Maormer wollen Energie in einem Sturmatronachen bündeln und diesen dann zum explodieren bringen, um sämtliches Leben der Insel auszulöschen.[48] Der Abenteurer löste mit Ealcils Magnetstein die mächtigen Windfesseln, die den Sturmatronachen banden, und lies so relativ ungefährlich die gespeicherte Energie ab.[49]

half verschwudnenen Kollegen zu retten[50]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  2. 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  4. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  5. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  7. 7,0 7,1 7,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Byla Drethan
  9. Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
  10. Dialog mit Akolythin Madrana
  11. Beschreibung von Die Rolandstränen
  12. Dialog mit Meldil
  13. Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
  14. Dialog mit Kireth
  15. Ladebildschirm von Mzeneldt
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Ladebildschirm von Erdschmiede
  18. 18,0 18,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  19. Raynors Tagebuch: Bthanual
  20. Dialog mit Kireth Vanos
  21. Beschreibung von Resonator
  22. Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
  23. Raynors Reisetagebuch
  24. Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
  25. Dialog mit Eldwen
  26. Dialog mit Ealcil
  27. Dialog mit Gathwen
  28. Dialog mit Shalar
  29. Dialog mit Gathwen
  30. {{ESO|Vom Wind zerfledderte Seite}
  31. Ealcils Tagebuch
  32. Dialog mit Rurelion
  33. Dialog mit Gathwen
  34. Dialog mit Ealcil
  35. Khenarthis Rast: Zwischenverfügung
  36. Dialog mit Ealcil
  37. Ealcils Tagebuch
  38. Dialog mit Gathwen
  39. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  40. Teil der Quest Tränen der Zwei Monde
  41. Ealcils Notizen, Seite 1
  42. Ealcils Notizen, Seite 2
  43. Dialog mit Mazar
  44. Ealcils Notizen, Seite 3
  45. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  46. Dialog mit Ealcil
  47. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  48. Dialog mit Ealcil
  49. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  50. Dialog mit Ealcil

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]



Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[2]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[3]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Ebenerz

Rotbauchmine[4]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge


Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[5]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[5]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[6]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[7][8]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[9] auch mehr Holz statt Knochen[10]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[11] Senie-Quest

Shad Astula[12][13]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[14]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[15] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[5]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[16]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[17]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[18]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[19]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[20][21][22]

Kommandantur Steinfälle[23][24]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[25]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[26]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[27]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[28]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[29]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Eberlauf-Ausblick

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Vettel



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius


Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey


Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift



Einrel

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Grund: Malabal Tor
Gewebte Geschichte



Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]



Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eisgeist

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes



Eldenbaum

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Ode an den Eldenbaum Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[7]


Stamm hat drei Absätze[8] vom mittleren aus mit Schrtein Durchgänge zu Magiergilde und Kriegergilde[9] oberer Abatz zu Camorans Thron in höchten Gipfeln[10] in den zweigen Arbeitsstätten, Wohnungen und andere Einrichtungen der bosmerischen Gemeinschaft[11]

kultivierte, doch wilde Gärten; Pflanzen wie überall, doch von Krankheiten und Gefahr geschützt[12]


Eldengrund

Bebilderung.png Bebilderung
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Der Eldengrund ist ein unterirdisches Gewölbe unter Eldenwurz, der Hauptstadt des Valenwalds. Während der obere Teil des Eldengrunds aus ayleïdischen Ruinen, besteht der Untergrund vor allem aus natürlichen Höhlen. Zugang zum Eldengrund findet sich in den elfischen Ruinen im Südwesten von Eldenwurz.

Geschichte

Voe Urzeiten befand sich der heutige Eldengrund an der Oberfläche. An dieser Stelle befand sich ein großer Begräbnishügel, zu dem Kreaturen aus ganz Grahtwald kamen, um zu sterben.[13] Unter diesen befanden sich unter anderen Minotauren und Zentauren.[14] Über tausende von Monaten wurde der Grabhügel von Wurzeln überwuchert und in die Erde gezogen.[15]

In 2Ä 582 kam Sitftsvogt Oraneth


Bakkhara heuert Dunkelfarn Waldorks an, um Knochen auszugraben[16] Oraneth nutzt Waldorks zum Graben[17] Justiziare zur Verstärkung und antreiben[18] niemand darf erfahren[19] Waldorks sollen Ritualaltäre aus Knochen errichten[20] neun Knochen von neun verschiedenen Tieren[21]

Elanar hält fremde auf Bakkhara herausfinden, was Oraneth im Eldengrund macht[22] Magiergilde Bakkhara, Spricht-mit-Lichtern, Dracien Montue beobachteten Thalmor und Waldorks von Oraneth;[23] Abenteurer an Elanar vorbei; Bakkhara bittet um Kampf gegen Waldorks und Thalmor, damit Gildenmagier Knochenaltar zerstören können[24] Akash gra-Mal besiegt, Altar von Magiern neutralisiert[25] Aufbau Altar weist auf weitere hin, tiefer in Höhlen[26] Abetneurer besiegen Oraneth[27] Ritual ist abgeschlossen, Schatten breiten sich aus[28] breiten sich Schatten aus; verschlingen Bakkhara und Dracien; Abenteurer und Spricht könnten durch Protal fliehen[29] letzter Altar im daedrischen Schattenreich[30]

Magiergildenexpedition von Kargand, um Bakkhara und Dracien Montue zu finden; weiterhin Motive und Methoden von Oraneths Ritual[31] Expedition unter Kargand kehrt in Eldengrund zurück[32] Magier von daedra abgeschlachtet[33] fast vollständig Aufgelöst, nur Kargand und Corynne Abenteurer und Kargand dringen tiefer, Kargand nimmt Spur von Schwester auf[34] besiegen Dubroze