Zeile 1.052: | Zeile 1.052: | ||
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Magdi= | ||
+ | {{Spielweiche|Online = Magdi}} | ||
+ | [[Datei:ESO Magdi.jpg|thumb|Magdi]] | ||
+ | |||
+ | Fullers Bruch | ||
+ | mit Elandora | ||
+ | |||
+ | einst Senchezähmerin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Magdi}}''</ref> | ||
+ | |||
+ | {{Anmerkungen}} | ||
+ | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] | ||
Zeile 1.955: | Zeile 1.968: | ||
+ | |||
+ | =Minangor= | ||
+ | {{Spielweiche|Online = Leutnant Minangor}} | ||
+ | [[Datei:ESO Leutnant Minangor.jpg|thumb|Minangor]] | ||
+ | |||
+ | Dra'bul | ||
+ | |||
+ | {{Anmerkungen}} | ||
+ | [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] | ||
Zeile 2.919: | Zeile 2.941: | ||
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}} | {{ESO|Die Maormer von Pyandonea}} | ||
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}} | {{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}} | ||
+ | |||
+ | niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Sturmwächter-Gewölbe}}''</ref> | ||
+ | |||
Zeile 3.583: | Zeile 3.608: | ||
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}} | {{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Salgaer= | ||
+ | {{ESO|Brief an Edhelfin}} | ||
Zeile 3.590: | Zeile 3.620: | ||
{{unfertiger Artikel|, Trial}} | {{unfertiger Artikel|, Trial}} | ||
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref> | Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref> | ||
+ | |||
Zeile 4.773: | Zeile 4.804: | ||
=Sphäre der Stürme= | =Sphäre der Stürme= | ||
− | Die ''' | + | [[Datei:ESO Sturmwächter-Gewölbe - Sphäre der Stürme.jpg|thumb|Sphäre von [[Ilayas]]]] |
+ | Die '''Sphären der Stürme''' sind Artefakte [[Ayleïden|ayleïdischen]] Ursprungs, mit welchen sich das Wetter verändern lässt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> | ||
==Eigenschaften== | ==Eigenschaften== | ||
− | Die | + | Die Sphären der Stürme emöglichen die Wettermanipulation.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> Wie der Name sagt lassen sich durch die Sphäre gar Stürme kontrollieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> Dies kann dazu genutzt werden, um zum einen den Wald zu bewässern und zum anderen die Küsten zu verteidigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> oder aber das Land zu bewässern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> |
− | + | Die Sphäre von [[Ilarys]] bündelt seine Macht durch die dortigen Ruinen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> sodass man annehmen kann, dass dies auch auf die anderen Sphären zutraf. Ihre Kraft kann bei längerer Nutzung schwinden, doch zieht das Artefakt [[Sturmatronach]]en an, deren Donnersteine zum Aufladen der Sphäre genutzt werden kann.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> | |
− | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
− | + | Einst besaßen dutzende Küstenreiche der [[Ayleïden]] solche Sphären. Die Wildelfen nutzten die wetterbeeiflussenden Apparaturen, um ihre Küsten zu verteidigen, ihre Felder zu bewässern und ihre Schiffe schneller segeln zu lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> | |
− | + | Soweit bekannt, überstand nur eine Sphäre der Stürme, nämlich die Sphäre von [[Ilayas]], das Verschwinden der Ayleïden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> Dort übernahmen die [[Bosmer]] die Rolle als [[Sturmwächter]], nachdem sie angeblich von den Wildelfen selbst die Kentnisse über die Nutzung der Sphäre erhalten haben. So behüteten sie die Sphäre über Jahrhunderte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> vor allem zur Küstenverteidigung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> | |
− | + | In [[2Ä 582]] war Sturmwächter [[Firras]] unzufrieden, dass die Sphäre stets für das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Erste Aldmeri-Dominion]]genutzt statt für das Wohl der Bosmer eingesetzt wurde. Er verriet das Geheimnis der Sphäre an die [[Seeviper]]n um eine Bedrohung zu schaffen und den anderen Sturmwächtern zu zeigen, dass das Dominion ihnen nicht helfen konnte.<ref>''{{ESO|Firras' Tagebuch}}''</ref> Den [[maormer]]ischen Seevipern lag ein großes Interesse an Wettermagie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> Die dauerhafte Nutzung der Sphäre bei diesem Angriff ließ gar Meistersturmwächterin [[Faranwe]] erwecken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meistersturmwächterin Faranwe}}''</ref> Mithilfe eines [[Abenteurer]]s, der die Seefvipern bekämpfte, die Sphäre auflud und den Verräter Farras tötete, konnten die Sturmwächter sich in den Ruinen abriegeln.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Ruf des Sturms}}''</ref> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Anmerkungen}} | {{Anmerkungen}} | ||
Zeile 4.996: | Zeile 5.016: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Stahlsperlinge= | ||
+ | {{Spielweiche|Online = Stahlsperlinge-Wächter|Online2 = Stahlsperlinge-Mystiker|Online3 = Stahlsperlinge-Mörder|Online4 = Stahlsperlinge-Scharfschütze|Online5 = Stahlsperlinge-Wachposten}} | ||
+ | |||
+ | Ro'Wada Fullers Bruch | ||
+ | |||
+ | {{ESO|Bekanntmachung der Stahlsperlinge}} | ||
+ | |||
+ | Flensschnabel | ||
Zeile 5.162: | Zeile 5.192: | ||
=Sturmwächter= | =Sturmwächter= | ||
{{Spielweiche|Online = Sturmwächter}} | {{Spielweiche|Online = Sturmwächter}} | ||
− | Die '''Sturmwächter''' sind ein uralter Orden, der die [[Sphäre der Stürme|Sphären der Stürme]] kontrollierte und bewachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> Die letzten Strumwächter befinden sich in [[Ilayas]] an der westlichen Küste [[Malabal Tor]]s.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> | + | Die '''Sturmwächter''' sind ein uralter Orden, der die [[Sphäre der Stürme|Sphären der Stürme]] kontrollierte und bewachte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> Die letzten Strumwächter befinden sich in [[Ilayas]] an der westlichen Küste [[Malabal Tor]]s.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> Sie sind bereit, für ihre Pflicht zu sterben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lehrling Adragros}}''</ref> |
− | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
− | Die ursprünglichen Sturmwächter waren [[Ayleïden]], die die Küstenstädte bewohnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> Angeblich lernten die ihnen nachfolgenden [[Bosmer]] direkt von den Ayleïden in | + | Die ursprünglichen Sturmwächter waren [[Ayleïden]], die die Küstenstädte bewohnten und die [[Sphäre der Stürme|Sphären der Stürme]] nutzten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> Mit dem Niedergang der Ayleïden verschwand auch der Orden weitgehend. Einzige Ausnahme ist die Stätte von [[Ilayas]] in [[Malabal Tor]], in der eine Sphäre der Stürme mindestens bis ins sechste Jahrhunder ter [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] genutzt wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sturmwächterin Cirnean}}''</ref> Angeblich lernten die ihnen nachfolgenden [[Bosmer]] direkt von den Ayleïden in Ilayas, wie sie die Sphäre der Stürme einsetzen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> Über Jahrhunderte schützen die Sturmwächter die Sphäre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> und nutzten sie, um die Küste zu verteidigen und den Wald wachsen zu lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Atirr}}''</ref> |
+ | In [[2Ä 582]] führte [[Cirnean]] die Sturmwächter von Ilayas an.<ref>''{{ESO|Firras' Tagebuch}}''</ref> In diesem Jahr wurde [[Adragros]] als Lehrling aufgenommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lehrling Adragros}}''</ref> In diesem Jahr verriet [[Firras]] den Orden, weil er andere Ansichten darüber hatte, wie die Sphäre genutzt werden sollte.<ref>''{{ESO|Firras' Tagebuch}}''</ref> So griffen die [[Seevipern]] Ilkayas an. Zwar konnte mittels Sphäre einige Seevipernschiffe zerstört werden, doch gelang ihnen trotzdem die Landung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mariel die Eisenhand}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] bot seine Hilfe an, sodass die Sturmwächter sich im Inneren Ilayas' abriegeln konnten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Ruf des Sturms}}''</ref> | ||
− | + | ==Bekannte Mitglieder== | |
− | + | [[Ayleïden]]: | |
+ | * [[Faranwe]] | ||
+ | [[Bosmer]]: | ||
+ | * [[Adragros]] | ||
+ | * [[Cirnean]] | ||
+ | * [[Dennir]] | ||
+ | * [[Firras]] | ||
+ | * [[Malgor]] | ||
+ | * [[Nona]] | ||
+ | * [[Tharel]] | ||
− | + | {{Anmerkungen}} | |
− | + | [[:Kategorie:Organistationen]] [[:Kategorie:Ayleïdische Kultur]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Zeile 5.699: | Zeile 5.727: | ||
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zuflucht des Grauens}}''</ref> | <ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zuflucht des Grauens}}''</ref> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Totmannsend= | ||
+ | {{Spielweiche|Online = Totmannsend}} | ||
+ | '''Totmannsend''' ist eine Mine für Kohle und Zunderpech<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> in [[Malabal Tor]]. Sie liegt an der Küste zwischen [[Dra'bul]] und [[Velynhafen]], genauer gesagt zwischen den [[Blutgrotten]] östlich und dem westlich gelegenen [[Fullers Bruch]]. | ||
+ | |||
+ | ==Geschichte== | ||
+ | Die Mine otmannsend wurde von den [[Waldorks]] (vielleicht jenen aus dem nahen [[Dra'Bul]]) genutzt. Die geförderte Kohle und Zunderpech verkauften sie an die [[bosmer]]ischen Schmiede, die diese Brennmaterialien aufgrund des [[Grüner Pakt|Grünen Pakts]] nicht selbst abbauen konnten.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> | ||
+ | |||
+ | In [[2Ä 582]] griffen [[Ro'Wada]] das nahe [[Velynhafen]] an. Eine Abteilung | ||
+ | |||
+ | Ro'Wada | ||
+ | |||
+ | {{Anmerkungen}} | ||
+ | [[:Kategorie:Minen]] [[:Kategorie:Valenwald]] | ||
+ | |||
Zeile 6.539: | Zeile 6.585: | ||
in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref> | in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Egannor}}''</ref> | ||
+ | |||
+ | verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> | ||
Version vom 23. Mai 2023, 20:17 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Lainlyn
- 2 Laloriaran Dynar
- 3 Lanende
- 4 Langer Frieden
- 5 Langküste
- 6 Lakana
- 7 Lamie
- 8 Larz-Tul
- 9 Laurel
- 10 Legion VII
- 11 Lekis Klinge
- 12 Leofa
- 13 Leonard Mornard
- 14 Leyawiin
- 15 Leythen
- 16 Lhurgash-Klan
- 17 Libelle
- 18 Lich
- 19 Liga der Standhaften
- 20 Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen
- 21 Lissa
- 22 Liste der Bewohner der Kaiserstadt
- 23 Liste der Bewohner der Leeren Stadt
- 24 Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
- 25 Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
- 26 Liste der Bewohner von Alinor
- 27 Liste der Bewohner von Anwil
- 28 Liste der Bewohner von Belkarth
- 29 Liste der Bewohner von Bergama
- 30 Liste der Bewohner von Camlorn
- 31 Liste der Bewohner von Chorrol
- 32 Liste der Bewohner von Dolchsturz
- 33 Liste der Bewohner von Drachenstern
- 34 Liste der Bewohner von Düne
- 35 Liste der Bewohner von Einsamkeit
- 36 Liste der Bewohner von Falkenring
- 37 Liste der Bewohner von Gnisis
- 38 Liste der Bewohner von Knurr'kha
- 39 Liste der Bewohner von Koeglin
- 40 Liste der Bewohner von Krempen
- 41 Liste der Bewohner von Kvatch
- 42 Liste der Bewohner von Lainlyn
- 43 Liste der Bewohner von Morthal
- 44 Liste der Bewohner von Satakalaam
- 45 Liste der Bewohner von Schildwacht
- 46 Liste der Bewohner von Vivec
- 47 Liste der Bewohner von Wegesruh
- 48 Liste der Bewohner von Wolkenruh
- 49 Lokal International
- 50 Lorkhan
- 51 Löwengarde
- 52 Luciana Pullo
- 53 Lucilla Caprenia
- 54 Lunia Sophus
- 55 Lykanthropie
- 56 Lynielle
- 57 Lyranth
- 58 Lyris Titanenkind
- 59 Magdi
- 60 Magie
- 61 Magier
- 62 Magierrat
- 63 Magiergilde
- 64 Magnetstein
- 65 Magnus
- 66 Mahlstrom
- 67 Malabal Tor
- 68 Mal der Geißel
- 69 Malgor
- 70 Mammut
- 71 Mannimarco
- 72 Mantikor
- 73 Maormer
- 74 Mara
- 75 Maraya
- 76 Mariel die Eisenhand
- 77 Marimah
- 78 Martel Hallix
- 79 Martus Tullius
- 80 Maarukh
- 81 Maße
- 82 Masura-dra
- 83 Mathias Etienne
- 84 Maugh
- 85 Medizin
- 86 Meer
- 87 Mehrunes Dagon
- 88 Mehrunes' Klinge
- 89 Meirtal
- 90 Menaelion
- 91 Menschliches Herz
- 92 Mephala
- 93 Mehalas Nest
- 94 Meridia
- 95 Metall
- 96 Meuchelkäfer
- 97 Mhuvnak
- 98 Milunthel
- 99 Minangor
- 100 Mindil der Unerprobte
- 101 Minenarbeiter
- 102 Minerva Calo
- 103 Mirri Elendis
- 104 Molag Bal
- 105 Mondgeweihter
- 106 Mondjägerfeste
- 107 Mondjägerrudel
- 108 Mondklerus
- 109 Mondzucker
- 110 Morag Tong
- 111 Moricar
- 112 Morkul-Festung
- 113 Morrowind
- 114 Mottenpriester
- 115 Mudan
- 116 Mulaamnir
- 117 Mundus
- 118 Mumifizierung
- 119 Murciens Weiler
- 120 Murrsteininsel
- 121 Musik
- 122 Museumsgilde
- 123 Mycaelis Julus
- 124 Nachtklinge
- 125 Nagoth gro-Jathsogur
- 126 Namensweber
- 127 Namiira
- 128 Narilmor
- 129 Narsis Dren
- 130 Nathaniel Kamberland
- 131 Nathyn Farandas
- 132 Nautte
- 133 Navid
- 134 Nchuand-Zel
- 135 Nedier
- 136 Nekrom
- 137 Nekromantie
- 138 Nelos Otheri
- 139 Ne Quin-al
- 140 Neramo
- 141 Nereïde
- 142 Nesh-Deeka
- 143 Nesh-Tan
- 144 Netch
- 145 Nicht dem Standard entsprechende Techniken
- 146 Nicolas
- 147 Nilene Devieren
- 148 Nilsmon
- 149 Nirenan
- 150 Nona
- 151 Nord
- 152 Nordische Ruinen
- 153 Nothrin
- 154 Nullstein
- 155 Nurarion der Perfekte
- 156 Nymphe
- 157 Nymphenmet
- 158 Odreth
- 159 Oger
- 160 Oghma
- 161 Ogrim
- 162 Online:Stufe
- 163 Ophras
- 164 Orden der Ahnenmotte
- 165 Orden der Erwachenden Flamme
- 166 Orden des Albatross
- 167 Orden des Auges
- 168 Orden des Eichenknotens
- 169 Orden des schwarzen Wurms
- 170 Oriandra
- 171 Ork
- 172 Orkey
- 173 Orkfestung
- 174 Ornaug
- 175 Orsinium
- 176 Osthimmelsrand
- 177 Pacrooti
- 178 Palast der Könige
- 179 Pelagius Habor
- 180 Pelin-Friedhof
- 181 Pellitine
- 182 Perfekter Sprung
- 183 Phrastus von Elinhir
- 184 Phylakterium
- 185 Pilger
- 186 Piraten
- 187 Pitof
- 188 Portal
- 189 Portal ins Reich des Vergessens
- 190 Psijik
- 191 Pyandonea
- 192 Quenneth
- 193 Quistley Silvelle
- 194 Rabe
- 195 Rabenvettel
- 196 Ra Boshek
- 197 Rada al-Saran
- 198 Rahni'Za
- 199 Rahval
- 200 Rajhin
- 201 Rankenschatten-Unterstand
- 202 Rankentodhöhle
- 203 Ranser
- 204 Ransers Krieg
- 205 Ratte
- 206 Rattenweg
- 207 Razum-dar
- 208 Regina Troivois
- 209 Reich des Vergessens
- 210 Reifzecken
- 211 Reihental
- 212 Reik
- 213 Reikmannen
- 214 Reinigung von Wendelbek
- 215 Reman II
- 216 Renald
- 217 Rhanbiq
- 218 Rian Liore
- 219 Riddel'Thar
- 220 Riesenskorpion
- 221 Riesenwespe
- 222 Rilaso
- 223 Ring der Dolche
- 224 Riparius
- 225 Rittersgrab
- 226 Ritual des Nachtklangs
- 227 Rkindaleft
- 228 Robe
- 229 Rogatus Cinna
- 230 Roggvir der Gerüstete
- 231 Rolumdel
- 232 Rote Natter
- 233 Rothwardon
- 234 Rotsegelpiraten
- 235 Rotwurz
- 236 Rourken-Klan
- 237 Ro'Wada
- 238 Rückwanderung
- 239 Rune
- 240 Ruptga
- 241 Säbelzahn
- 242 Sabinette Mavine
- 243 Sahloknirs Grab
- 244 Sai Sahan
- 245 Salgaer
- 246 Sanctum Ophidia
- 247 Sanguine
- 248 Sanguines Ebene
- 249 Saphirtunier
- 250 Sapiarchen
- 251 Saraathu Tong
- 252 Sardavar Leed
- 253 Saroldo
- 254 Satakalaam
- 255 Sayeedeh
- 256 Schattenklamm
- 257 Schattenmagie
- 258 Schauderinseln
- 259 Schiff
- 260 Schilde von Senchal
- 261 Schilfrohr
- 262 Schlachtenvogt
- 263 Schlachterfisch
- 264 Schlachtspitze
- 265 Schlacht beim Ödmarkmoor
- 266 Schlacht von Argonien
- 267 Schläft-auf-Schild
- 268 Schlange
- 269 Schleicher
- 270 Schleicht-leise
- 271 Schleiererbe
- 272 Schloss Kvatch
- 273 Schlosshof
- 274 Schlurfer
- 275 Schmetterling
- 276 Schmiedekunst
- 277 Schimäre
- 278 Schneiderei
- 279 Schnittermark
- 280 Schockmagie
- 281 Schornhelm
- 282 Schreinerei
- 283 Schröter
- 284 Schuppenhof
- 285 Schwanenschiff
- 286 Schwarzdorn
- 287 Schwarzdrachen-Klan
- 288 Schwarzgarde
- 289 Schwarzherz
- 290 Schwarzmarsch
- 291 Schwarzwurz-Klan
- 292 Schwarzzungen
- 293 Schwermut
- 294 Sebastien
- 295 Sebizah
- 296 Seele
- 297 Seelenberaubte
- 298 Seelenbruch
- 299 Seenatter
- 300 Seetang
- 301 Seevipern
- 302 Selene
- 303 Selenes Netz
- 304 Senchekatze
- 305 Sep
- 306 Septima Tharn
- 307 Seryn
- 308 Shagrath
- 309 Shalidor
- 310 Shalug der Hai
- 311 Shazah
- 312 Shelaria
- 313 Sicherheit
- 314 Siegelgeode
- 315 Siegelstein
- 316 Silberkralle
- 317 Silbermorgen
- 318 Silumm
- 319 Silvenar
- 320 Silvenar (Titel)
- 321 Sinien
- 322 Sippenhochfürst
- 323 Siravaen
- 324 Skaldir
- 325 Skamp
- 326 Skeever
- 327 Skelett
- 328 Skelettschlüssel
- 329 Sklaven
- 330 Sklavenaufstand
- 331 Skooma
- 332 Skorpion
- 333 Sohrab at-Areshu
- 334 Solgra
- 335 Sommersend
- 336 Sommersend-Inseln
- 337 Sonne-im-Schatten
- 338 Sonnenfeste
- 339 Sonnspitz
- 340 Sotha Sil
- 341 Speerspitze
- 342 Sphäre der Stürme
- 343 Sphinxfalter
- 344 Spinne
- 345 Spinnendaedra
- 346 Spinnenkult
- 347 Spiralstrang
- 348 Sprache der Altmer
- 349 Sprache der Ayleïden
- 350 Sprache der Dunmer
- 351 Sprache der Kaiserlichen
- 352 Sprache der Reikmannen
- 353 Sprechender Stein
- 354 Sprecher der Mähne
- 355 Stab der Türme
- 356 Stadt der Asche
- 357 Stahlsperlinge
- 358 Statue
- 359 Stefan Mornard
- 360 Steinfeuer-Kult
- 361 Steinlehre
- 362 Steinzahn-Festung
- 363 Stendarr
- 364 Sterne
- 365 Sternengangkaverne
- 366 Sterngucker
- 367 Sternzeichen
- 368 Stibbons
- 369 Stiche
- 370 Stinkmorschel
- 371 Stiftsvogt
- 372 Strastnoc
- 373 Strid
- 374 Stros M'Kai
- 375 Sturmhafen
- 376 Sturmwächter
- 377 Sucher
- 378 Südliche See
- 379 Suhr
- 380 Sumpfpalme
- 381 Sumpfrottung
- 382 Suppe
- 383 Svargrim
- 384 Svana
- 385 Systren
- 386 Tal der Klingen
- 387 Talisse die Winzige
- 388 Talwinque
- 389 Tamriel
- 390 Tannen
- 391 Tär
- 392 Taresh-Zi
- 393 Tarnian Lovidicus
- 394 Tarvus
- 395 Tattoos
- 396 Tee
- 397 Teldrelwe
- 398 Telenger
- 399 Telvanni-Halbinsel
- 400 Tempel des Tanzes der Zwei Monde
- 401 Tempel der Zwei Monde (Düne)
- 402 Templer
- 403 Tenmar
- 404 Terenus
- 405 Terran Arminus
- 406 Thalmor
- 407 Thane
- 408 Tharayya
- 409 Tharel
- 410 Thaumaturgie
- 411 Therana
- 412 Thierren
- 413 Thizzrini
- 414 Thrag
- 415 Thras
- 416 Thurvokun
- 417 Tiefwalden
- 418 Tinte
- 419 Titan
- 420 Tor Draioch
- 421 Tor ins Reich des Vergessens
- 422 Torf
- 423 Torik
- 424 Totems von Hircine
- 425 Totenländer
- 426 Totmannsend
- 427 Totwasser
- 428 Träne von Anurraame
- 429 Translokation
- 430 Trauben
- 431 Trauerkrieg
- 432 Traumreise
- 433 Tribunal
- 434 Tribunalstempel
- 435 Trilam Heladren
- 436 Trinimac
- 437 Troll
- 438 Trübmoor
- 439 Tugha
- 440 Türme
- 441 Turm der Lügen
- 442 Turuk Rotkrallen
- 443 Tu'whacca
- 444 Tu'whaccas Thron
- 445 Überirdische Träumer
- 446 Ulthorn
- 447 Umutha
- 448 Undaisse
- 449 Unerschrockene
- 450 Ungnadödnis
- 451 Unheiliges Grab
- 452 Unheilsbrut
- 453 Urcelmo
- 454 Urmion
- 455 Urnsi (Kriegswappenträger)
- 456 Urodil Meeressohn
- 457 Urteer
- 458 Uwafa
- 459 Vaermina
- 460 Valenwald
- 461 Valsirenn
- 462 Vampirismus
- 463 Vanus Galerion
- 464 Varen Aquilarios
- 465 Varkenel
- 466 Varlastein
- 467 Varona Vedralu
- 468 Varondo
- 469 Varuni Arvel
- 470 Velan Sophus
- 471 Velsa
- 472 Velynhafen
- 473 Verandis Rabenwacht
- 474 Verborgene Wappenträger
- 475 Verschwinden von Falinesti
- 476 Verzauberung
- 477 Vettel
- 478 Vettelfenn
- 479 Vielleicht-Eichel
- 480 Vierter Sinus von Takubar
- 481 Vierundzwanzigrabenkuchen
- 482 Vintenwen
- 483 Violetter Tintling
- 484 Visbert
- 485 Vivec (Gott)
- 486 Vodunius Monrius
- 487 Volenfell
- 488 Volkihar
- 489 Vvardenfell
- 490 Vvardvark
- 491 Vykosa die Aufgestiegene
- 492 Wahrer Weg
- 493 Waldorks
- 494 Waldmer
- 495 Walfimeles Masteret
- 496 Wamasu
- 497 Wandel
- 498 Wassermagie
- 499 Weg der Transzendenz
- 500 Wegesruh
- 501 Wehren der Ansei
- 502 Welkyndstein
- 503 Wermut
- 504 Weissagung
- 505 Weißgoldturm
- 506 Weißkappe
- 507 Weitseherin
- 508 Westauen
- 509 Westhimmelsrand
- 510 Westmüh
- 511 Wettermagie
- 512 Wiesenschaumkraut
- 513 Wilde Jagd
- 514 Wolf
- 515 Wolfsauge
- 516 Würger
- 517 Wurmkult
- 518 Wurmmaul
- 519 Wyrd
- 520 Xanmeer
- 521 Xarxes
- 522 Xivilai
- 523 Xivkyn
- 524 Xukas
- 525 Yaghoub
- 526 Y'ffre
- 527 Yisareh
- 528 Yokuda
- 529 Yrna Sturmhang
- 530 Zaan
- 531 Zackenkrone
- 532 Zainab
- 533 Za'ji
- 534 Zara
- 535 Zauber
- 536 Zaubernarbe
- 537 Zaudrus
- 538 Zebba die Verrückte
- 539 Zeira
- 540 Zeit
- 541 Zeitreise
- 542 Z'en
- 543 Zentauren
- 544 Zephrine Frey
- 545 Ziegen
- 546 Zinn
- 547 Zuladr
- 548 Zumog Phoom
- 549 Zum Grünen Blatt
- 550 Zum spitzen Netch
- 551 Zur Rüstigen Reifzecke
- 552 Zwei Waffen
- 553 Zweigling
- 554 Zweites Kaiserreich
- 555 Zweiter aldmerischer Exodus
- 556 Zwergguar
- 557 Zwielichtschwinge
- 558 Nützliche Vorlagen
Lainlyn
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Laloriaran Dynar
Ein Leben voller Zwist und Mühen
Lanende
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Marbruk
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Langer Frieden
Langküste
Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]
Lakana
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]
lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]
büten in Ruinen wie Loriasel[6]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]
können reden, wenn sie wollen[9]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Lamie -Diva -Medica -Domina
Schattenfenn
Grünschatten
Larz-Tul
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Laurel
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[10]
Legion VII
Lekis Klinge
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]
Leofa
Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief
Leonard Mornard
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Lhurgash-Klan
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[11]
Gurzags Mine
Lager Gushnukbur
bei Nebeltal
Falinesti-Frühlingsstätte
Thragdosh Musgash Gorzeg+Familie
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[12] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[13]
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[14]
Liga der Standhaften
Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen
Sinistramer[15] Feinde der No-Totambu[16]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[17] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[18]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Lissa
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Die zweite Haut
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Die Gründung von Südspitz
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 24,0 24,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 30,0 30,1 30,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 31,0 31,1 31,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
- ↑ 35,0 35,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Alinor
Minducil, vor 582[1]
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[2] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[3] |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Minducil
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Jyllia Raze, nach 3Ä 385Quelle fehlt! bis 3Ä 405[3]
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3] Vastarie[4]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[5] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[6] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[7] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[8] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Zurka
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[2] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[1] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Knurr'kha
Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Knurr'khas
→ siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Tumira | Khajiit | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Kvatch
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1]
Liste der Bewohner von Lainlyn
Viana Locke Lainlyn
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Satakalaam
Masna at-Satakalaam, vor 582
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[4] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[1] |
Jakalor der Wanderer | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jakalor der Wanderer
Vastarie[1]
Liste der Bewohner von Wolkenruh
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]
Lokal International
Taverne Osten Eldenwurz
Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)[3] Enthilin Getränke[4] Brauerin Indithil[5] mit Stand Ririna Köchin Barden: Cygwenn, Fasana
Anmerkungen
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Dialog mit Ohtandilwe
- ↑ Dialog mit Fradion
- ↑ Dialog mit Enthilin
- ↑ Dialog mit Indithil
Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald
Lorkhan
Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Lucilla Caprenia
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lykanthropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]
von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]
Lynielle
Lyranth
Lyris Titanenkind
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[14]
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[15]
Magdi
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fullers Bruch mit Elandora
einst Senchezähmerin[16]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Magdi
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[1] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[2]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[3]
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[4] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[5]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[9] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[10]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[11]
bosmerische Grünsprecher
Magierrat
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[12]
Carahil bekommt Auftrag
Raminus Polus Irlav Jarol Caranya
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[13] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[14]
Sippenfürst Rilis und die Magiergilde
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[15] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[16] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[17]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[18]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[19]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | ![]() |
6 | Magier | ![]() |
2 | Lehrling / Schüler | ![]() |
7 | Hexenmeister / Hexer | ![]() |
3 | Geselle | ![]() |
8 | Zauberer | ![]() |
4 | Illusionist / Gelehrter | ![]() |
9 | Hochmagier[20] | ![]() |
5 | Beschwörer | ![]() |
10 | Erzmagier | ![]() |
Meister der Inkunabula[21] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[22] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[23] sehr begehrtes Amt[24]
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[25]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[25]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[26] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[27], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[28] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[29] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[30] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[31]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[32] Orsinium[33] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[34] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[35] und in Falkenring[36] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[37]
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Dialog mit Daraneth
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 25,0 25,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Bedeutende Mitglieder
- Andewen (Meisterin der Inkunabula)
- Astrinque (Erzmagierin)
- Telenger (Artefaktor)
- Valaste (Meisterin der Inkunabula)
- Vanus Galerion (Erzmagier)
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[16]
schwerer Stein[17]
Magnus
Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]
Schrein in Torinaan
Mahlstrom
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Malabal Tor
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 | |
---|---|
Basis-Infos | |
Typ: | Region |
Teil von: | Valenwald |
Lage | |
Nahe Regionen | |
nordwesten Valenwalds; an Abekäis und Mündung des Strid; Hauptstadt Silvenar[20]
Bantamguar
Angriffe Rothwardonen[21]
Mal der Geißel
Mal der Geißel | |
---|---|
Inhaber | Ro'Wada |
Die Mal der Geisel' war ein Schiff der Ro'Wada der mittleren Zweiten Ära.
In 2Ä 582 zogen die Ro'Wada aus, um Malabal Tor für anzugreifen. Gemeinsam mit den Waldorks des Drublog-Klans besetzten sie Velynhafen.
Schiff im Hafen von Velynhafen Velynhafen bis auf wenige Ro'Wada auf Schiff getötet[22]
nach Befreiung wurden Ro'Wada auf Schiff eingesperrt; konnten nicht entkommen, doch niemand wollte sie ausschalten[23]
Ro'Wada Ilwan at-Nazim Dh'andsa
Anmerkungen
- ↑ Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Naarcano
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Ladebildschirm von Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Feldwebel Linaarie
- ↑ Dialog mit Marbarin
Malgor
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Malgor war ein bosmerischer Sturmwächter von Ilayas.
In 2Ä 582 griffen Seevipern Ilayas an. Die Sturmwächter zogen sich daraufhin in das Innerste der Ruinen zurück.[1] Ilayas machte sich aus dem Angriff ein Spaß und versuchte mit Tharel und Dennir in getöteten Maormern mitzuhalten.[2]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Ruf des Sturms
- ↑ Dialog mit Sturmwächter Malgor
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Mammut
Waldmammuts: Grünschatten
Mannimarco
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion... |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |



Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].
Jugend und Herkunft
Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
Aufstieg zum Wurmkönig
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].
Manninarcos Ende
Mannimarcos erstes Ende
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
Mannimarcos zweites Ende
Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
Mannimarcos drittes Ende
Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
Mannimarcos viertes Ende
Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
Mannimarcos dunkle Artefakte
Wissenswertes
- Um das Jahr 4Ä 38 folgte der Nekromant Julius Primus Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel neuer König der Würmer.[3]
Anmerkungen
- ↑ Neben Divayth Fyr.
- ↑ Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160
Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie
Mantikor
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]
Mara
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]
Schiff Großzügige Mara
Maraya
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Heirat, Sturmhafen |
Mariel die Eisenhand
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mariel die Eisenhand war eine Bosmer und Verteidigerin der Sturmwächter von Ilayas. Obwohl sie den Sturmwächtern nicht direkt angehörte, hielt Mariel die Umgebung sauber vor Gefahren.[15]
In 2Ä 582 griffen maromerische Seevipern Ilaas an.[16] In dem Chaos stieß Mariel auf den Späher des Dominions Atirr, der Verstärkung holen wollte.[17] Währenddessen half ein Abenteurer Mariel die Sturmwächter zu beschützen und die Ruinen abzuriegeln.[18] Mariel wurde dabei durch eine Bauchwunde verletzt.[19]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Ulondil
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Formen des Glaubens: Die Waldelfen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ Dialog mit Mariel die Eisenhand
- ↑ Dialog mit Mariel die Eisenhand
- ↑ Dialog mit Atirr
- ↑ Teil der Quest Der Ruf des Sturms
- ↑ Dialog mit Mariel die Eisenhand
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Marimah
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[1]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[1]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[1]
Martel Hallix
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martus Tullius
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Maarukh
Referenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[3]
- Block (Schwefel)[4]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[5]
- Fass? (Vampirstaub,[6] Äpfel)[7]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[8] Larven[9]
- Horn (Baumwolle)[10]
- Klumpen (Trollfett)[11]
- Knolle (Knoblauch)[12]
- Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[13]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[14] Fleisch)[15]
- Prise (Irrlichtpulver,[16] Knoblauch,[17] Pfeffer)[18]
- Scheffel (Goräpfel)[19]
- stängel (Thymian)[20]
- Stein (Skattel, Gewürze)[21]
- Würfel (Hefe)[22]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[23]
- Fass (Met,[24] Shein, Flin, Greef)[25]
- Karaffe (Siruptee)[26]
- Krug (Sujamma, Brühe)[27][28]
- Löffel (Öl, Salz)[29]
- Phiole[30]
- Quart
- Tasse[31]
- Tropfen (Daedrablut)[32]
Längen
- Pertan
- Meile
- Meter
Zeit
- Jahrtausend
- Jahrhundert
- Jahrzehnt
- Jahr
- Winter[33]
- Monat
- Woche
- Tag
- Nacht
- Nanäon[34]
- Stunde
- Minute
- Yarban[35]
Mondzyklus[36]
- Schicht?Referenzfehler: Für ein
<ref>
-Tag fehlt ein schließendes</ref>
-Tag.
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Gridas Notiz
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Daedra-Akte: Die Titanen
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Mathias Etienne
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dolchsturz-Bündnis |
Maugh
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: westliches Himmelsrand |
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]
Meer
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[19]
Mehrunes Dagon
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[20]
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[21]
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[22]
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[23] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[24]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[25]
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
Das brennende Überbleibsel, Band I
Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[26] Gilraen geht darauf ein[27]
Mehrunes Tücke
Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach
Mehrunes' Klinge
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[28]
Meirtal
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[29]
Menaelion
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Menaelion war eine bosmerische Kuhbäuerin aus Velynhafen.
Kühe versuchte nach Befreiung Velynshafen Kühe unter Kontrolle zu bringen[30]^ Ochsen rissen los, asl Drubölogs angriffen[31]
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bauern
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[32] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[33]
Mephala
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[34]
Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra
Mehalas Nest
Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[35]
Meridia
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[36]
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[37]
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[38]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[39] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[40]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[41]
von Lyranth als Glitzerhexe genannt[42]
Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[43]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[44]
Metall
Meuchelkäfer
Mhuvnak
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Frostgewölbe |
Milunthel
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Minangor
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dra'bul
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Hendils Tagebuch
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
- ↑ Teil der Quest Auf der Klingenschneide
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Monolog von Menaelion
- ↑ Dialog mit Menaelion
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Alle stimmen ein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Das Buch des Großen Baums
- ↑ Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Mindil der Unerprobte
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[1]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Mindil der Unerporbte
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen
Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mirri Elendis
Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis
Molag Bal
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest |
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]
Lealoria; Tagebuch von Culanwe
Geschichte
Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]
Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]
Abagarlas
Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
Mondgeweihter
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schnittermark |
Mondjägerfeste
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Mondjägerrudel
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[14] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[15] Mondverehrung des Katzenvolkes
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
weißes, sehr süßes Pulver[16] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[17]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[18] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[19]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[20]
Donnerkäfer zerstören ernte[21]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[22]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[23]
macht müde, wenn zu viel gegessen[24]
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[25]
Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[26] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[27] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[28]
Morag Tong
Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
Moricar
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Morkul-Festung
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[29] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[29]
Morrowind
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[30]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[30]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Morrowind+Vvardenfell |
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[31]
Mulaamnir
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[32]
Realität und andere Unwahrheiten
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[33] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[34]
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[35]
Murciens Weiler
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ort |
Murrsteininsel
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[36]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[37]
Musik
Museumsgilde
Mycaelis Julus
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Buch? |
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Nagoth gro-Jathsogur
Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[38]
Namensweber
Namensweber sind
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[39]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[40]
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[41]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[42]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Dremora drom'aThra
Narilmor
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Garlas Malatar |
Narsis Dren
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell |
Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[35]
Nathyn Farandas
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Nautte
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[43]
Nedier
Nekrom
Familiengrab der Familie Adrys[46] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie
für Ayleiden spezielle zauber?[47]
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[48]
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[49]
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[50]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[51]
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[52]
Nelos Otheri
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[53]
Keirgo und Eshita[54]
Neramo
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork |
Nereïde
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[55]
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[56]
glitzernd und lecuhtend[56]
haben gefährliche Magie[57] Teil der natürlichen Ordnung[58]
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[59]
tragen Metall-Schmuck[60]
Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln
Schwester der Fluten
Schattenfenn
Grahtwald (an der Langküste)
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Viertes Manifest von Rilis XII.
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Beschreibung von Mondzuckerrohr
- ↑ Notiz von Khezulis Kontakt
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namensKhezuli
wurde kein Text angegeben. - ↑ 29,0 29,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 30,0 30,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Dialog mit Oosh
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Teil der Quest Hunger nach Macht
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
- ↑ Monolog von Thorasa Scipio
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
- ↑ 56,0 56,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Beschreibung von Fußringe aus Messing
KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald
Nesh-Deeka
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]
Netch
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]
Bal Foyen
Deshaan
Steinfälle
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Nilene Devieren
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Despot Report Book |
Nilsmon
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Nirenan
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[3] Torwächterin des Bahrenzweigs[4] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[5] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[6]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Beschreibung von Gallenmemran
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Nona
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nona war eine Surmwächterin.
In 2Ä 582 wurde Ilayas von den Seevipern angegriffen, worauf sich die
von Bogenschütze getroffen[1] Angriff Seevipern, in Zentrum zurückghezogen[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sturmwächterin Nona
- ↑ Teil der Quest Der Ruf des Sturms
Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]
Baumstammweitwurf[2]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]
lieben Wind und Meer[4]
ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]
Nothrin
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Nullstein
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Nurarion der Perfekte
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins
Nymphe
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]
Nymphenmet
altmerisches Getränk [2]
Odreth
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[3]
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[4]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[4]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[4]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[4]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[4]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[4]
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[5]
Schattenfenn Grünschatten
Oghma
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[6]
Ogrim
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[7]
Online:Stufe
Belohnungssystem
1: 70 2: 500
Ophras
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[8] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[9][10] verbannt oder getötet?[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[13] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[14]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Ogerzehenring
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Nasenring
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Orden der Ahnenmotte
Orden der Erwachenden Flamme
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands |
Orden des Albatross
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Orden des Auges
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Clockwork |
Orden des Eichenknotens
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]
nicht für Magie geeignet[4]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]
Orkey
Orkfestung
Wiegenbruch
Ornaug
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[6]
Orsinium
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]
Osthimmelsrand
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[8]
Pacrooti
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hireling Letters |
Palast der Könige
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand |
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[9][10] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[11]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[12]
Pelagius Habor
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[13]
Pelin-Friedhof
Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[3]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[14]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[14]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[14]
Perfekter Sprung
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Phrastus von Elinhir
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[8]
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[15]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[14]
Phylakterium
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[16]
Pilger
Ältester im Valenwald
Piraten
Dohlen-Piraten Renrijra Krin Rotsegel-Piraten lbatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh
Pitof
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[18][19] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[20]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[21]
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[22][23][24]
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[25] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[26]
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[27]
Portal ins Reich des Vergessens
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[28]
Psijik
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[29]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[30]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[9]
Pyandonea
Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[31]
Quenneth
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde, Galen |
wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood; Bastiens Quest |
Rabe
Grahtwald[32]
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge |
böser Ursuper-König[33]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[33]
Rada al-Saran
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Greymoor, Markarth |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[34] Fennorian und Abenteurer lauschen[35]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
- ↑ Dialog mit Cirmo
- ↑ vgl. mit der Quest Zugang verweigert
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Teil der Quest Pelidils Ende
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ 33,0 33,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Rahni'Za
Kriegerschule[1]
Rahval
Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Rajhin
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]
Rajhins Umhang Rajhins Tanz
Rankenschatten-Unterstand
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nahe Alte unheimliche Höhle
Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald
Rankentodhöhle
Ranser
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze |
nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[9]
Ransers Krieg
Ratte
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
Rattenweg
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[10]
Rattennester in Abfallhaufen[11]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Razum-dar
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[13] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Leben
Kindheit und Jugend
Er wuchs im Wonnetal auf.
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[14]
Im Dienste der Königin
Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[15] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[16]
In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[17] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[18] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[19] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[20] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[21][22]
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[23] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[24] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[25] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[26] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[23] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[27] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[28]
Reise der Königin
Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[29] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[30]
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[31] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[32][33] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[34] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[35] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[36] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[37] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[38]
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[39] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[40] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[41]
Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[42][43] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[44] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[45] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[46] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[47]
Im Valenwald
in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[48] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[49] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[50]
verfolgte Pelidil nach Waldheim[51] Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben[52] Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann[53] Sanodil schaffte Illusion[54] Asteril verriet im Untergrund[55] Razum-dar verletzt[56] Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund[57] Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier[58] fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel[59]
Meereshort
Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus[60]
Hektahem
als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert[61]
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[62]
dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor[63]
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[64]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[64]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[64] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[65]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[66] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[67] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[68] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[69] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[70] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[71] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[72] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[65]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[73]
- Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft Pacrooti.[74]
- Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge Aroz'lai los, um die Bosmer Eveli Scharfpfeil bei ihrer Reise nach Wrothgar zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.[75]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Flüsse des Profits in Riften
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ 23,0 23,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Teil der Quest Gen Auridon
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Mathiisen
- ↑ Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
- ↑ Teil der Quest Die Entschleierung
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Himmelswacht
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Curime
- ↑ Dialog mit Earos
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Baumthane Fariel
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ 64,0 64,1 64,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 65,0 65,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Regina Troivois
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Taschenebenen[1]
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[3]
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[4]
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[5]
Reifzecken
schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[6]
eingelegt als Essen[7]
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[2]
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[2]
auch Faulschlinger bei Argoniern[8][9][10]
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[11] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[12]
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[13]
Schattenfenn Grahtwald
Reihental
Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[14]
Reik
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[15]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[16]
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
Reikmannen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[15]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[15]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[15]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [15]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[15]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[15]
Bündnisse mit Wurmkult[17] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[18] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[19]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[20]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[21]
Klans
Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen
Reinigung von Wendelbek
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Reman II
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[22]
Renald
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Modgrab-Tempelstadt |
Rhanbiq
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Rian Liore
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
Riddel'Thar
Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch
„Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!“
– Feuerodem zitiert die Mähne[23]Formen des Glaubens: Die Khajiit
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[24]
fleisch wird gegessen[25]
Giftstachel manchmal gesprenkelt[26]
Riesenwespe
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[27] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[27] Kaumägen als Organ[28] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[29] äußerer Chitinpanzer ist robust[30] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[31] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[32]
einzeln oder in Schwärmen[33] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[34]
gescheckte eier[35]
Deshaan
Schattenfenn
Grahtwald
Grünscahtten
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Inseln der Pein
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Bakkhara
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Rinam
- ↑ Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
- ↑ Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
- ↑ 27,0 27,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Rilaso
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hundingshafen |
Ring der Dolche
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]
Riparius
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstorm |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Rittersgrab
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[5]
Ritual des Nachtklangs
Rkindaleft
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[6]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Roggvir der Gerüstete
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kynes Challenge |
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]
Rolumdel
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Rote Natter
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hallins Wehr |
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[2]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[2]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[2]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[2]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[2]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[2]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]
Rotsegelpiraten
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]
Rotwurz
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[5]
Rourken-Klan
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[6]
Ro'Wada
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
kam im Süden Hammerfalls an[7]
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[2]
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]
Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen
Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[9] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[10]
Rückwanderung
(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[11]
Rune
Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[12]
Maormerrunen an Katzenaugenkai[13][14]
Ruptga
Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Säbelzahn
Ostmarsch Rift
Sabinette Mavine
Sahloknirs Grab
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
Sai Sahan
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund |
Salgaer
Sanctum Ophidia
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: , Trial |
Naryu folgt Odral[15]
Sanguine
Samuel Gourone Sam Guevenne
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[16]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[17]
vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora
Sanguines Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Saphirtunier
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Sapiarchen
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Anführerin der Sapiarchen | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Arkanologie | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien | ||
Vorgänger ??? |
Vrithilin | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Indoktrination | ||
Vorgänger ??? |
Aicantar von Schimmerheim | Nachfolger ??? |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger ??? |
Winawen | Nachfolger Raavarion |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger Winawen] |
Raavarion | Nachfolger ??? |
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden | ||
Vorgänger ??? |
Tandemen | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Zoologischen Studien | ||
Vorgänger ??? |
Ambolisse | Nachfolger ??? |
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes | ||
Vorgänger ??? |
Pelorrah | Nachfolger ??? |
Meistersapiarch der Psychokartografie | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Prozessdynamik | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der daedrischen Täuschungen | ||
Vorgänger ??? |
Ellimil | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche | ||
Vorgänger ??? |
Tendwuayne | Nachfolger ??? |
Unter-Sapiarch für Nutzvieh | ||
Vorgänger ??? |
Corderil von Sonnenfeste | Nachfolger ??? |
Saraathu Tong
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Totenländer |
Sardavar Leed
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[18]
Massaker von Sardavar Leed[19]
Saroldo
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Satakalaam
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik's |
Azadiyeh
Sayeedeh
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Schattenklamm
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Beschreibung Portal[20] Beschreibung inneres[21]
Schattenmagie
Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[22]
Rajhins Umhang Schattenwald
Schauderinseln
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[23] Käsekrämerkerbe
Schiff
Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer
Schilde von Senchal
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[24]
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[2]
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[2]
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[25]
Schilfrohr
Schattenfenn
Schlachtenvogt
Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Schlachterfisch
Wie man Schlachterfisch zubereitet
Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[26][27][28]
Schlachtspitze
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Schlacht beim Ödmarkmoor
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kluftspitze? |
Schlacht von Argonien
Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[29]
Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schläft-auf-Schild
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Marbruk, Hel Ra |
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockene Marbruk
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Monolog von Hauptmann Sarandil
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Dialog mit Feldwebel Linaarie
- ↑ Dialog mit Bail at-Jafra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Danel Telleno
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 1
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 2
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Teil der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Dialog mit Mehra Drora
- ↑ Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
- ↑ Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene
Schlange
Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon
Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn
- die größten fressen manchmal kleine Boote[1]
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]
Schleicher
Hermaeus Mora
Schleicht-leise
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
Schleiererbe
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Schleiererbe war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des Ersten Aldmeri-Dominions versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Hochköngin Ayrenn abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.
Drahtzieher des Schleiererbes waren Sippenfürstin Estre von Errinorne und Vizevogt Pelidil, die den Thronanspruch von Prinz Naemon unterstützten. Letzterer war nicht Teil des Schleiererbes, wurde jedoch vom Erbe als Symbol traditioneller altmerischer Politik missbraucht.[4]
Ansichten
Das Schleiererbe bestand aus altmerischen Rassisten und Isolationisten.[5][6][7][8] Infolge der Schaffung des Ersten Aldmeri-Dominions sahen sie das plötzliche Erscheinen von Unmengen an Khajiit und Bosmer als Poblem an. Manche sahen die altmerische Kultur und Lebensweise dadurch in Gefahr.[9] Anderen wurde durch Förderung der Fremdländer ihre Arbeit weggenommen und manche Handwerker machten sich Sorgen um den einbrechenden Handel. Bei einigen Mitgliedern spielte vor allem aber persönliches Unglück eine Rolle, die mit den Fremden verbunden wurde.[10] Unter die wahren Patrioten des Erbes mischten sich jedoch auich viele thumbe Schläger.[11] Diese Ansichten spiegelten sich in allen Schichten von auridon und Sommersend wieder.[12]
Da die Verfremdung der Sommersend-Inseln mit dem Aldmeri-Dominion verbunden war, wurde diese Allianz als schädlich angesehen und man versuchte alles, um sie zu zerschlagen.[13][14] Ayrenn, die das Dominion initiier hatte, wurde als ungeeignete Königin und als Kind auf dem Thron wahrgenommen.[15] Man wollte sie stürzen[16][17] und ihren jüngeren Bruder Naemon einsetzen.[12][18]
Geschichte
Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von Ayrenn auf den Thron der Sommersend-Inseln und der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions in 2Ä 580 Erscheinung. Bis hin zum Jahr 2Ä 582 organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel Auridon. Als in 2Ä 582 Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.
Bereits in Vilkhelwacht versuchte Astanya Ayrenn in einem Hinterhalt bei ihrer Ansprache im Tempel von Auri-El zu töten. Ihr Plan wurde jedoch aufgedeckt und sie getötet.[19] Die Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich direkt vom Schleiererbe.[20] Derweil versuchte das Erbe an mehreren Stellen Auridons für Chaos zu sorgen und Ayrenns Authrität zu untergraben. Dels Grube wurde besetzt und Silsailen in Rüstungen der Ersten Auridon-Seesoldaten niedergebrannt.[21][22] Die Ruinen von Quendeluun schlossen sie nKontrakte mit dem Ebenherz-Pakt. Bei Tanzelwil versuchte Norion die Ahnen gegen Ayrenn aufzubringen,[23] doch wurde auch er entdeckt und getötet.[24]
Die größte Zelle hatte sich auf der Insel Errinorne vor Himmelswacht eingenistet. Das Auge der Königin Razum-dar schickte einen Helfer aus, um das Schleiererbe in Himmelswacht zu finden. Dieser nahm erfolgreich Kontakt auf und infiltrierte Errinorne.[25] Er bestand die Prüfungen, um ein Offizier des Schleiererbes zu werden und enttarnte bei Estre als Schleierkönigin. Diese konnte jedoch aus Himmelswacht entkommen[26] und bahnte sich ihren Weg nach Norden. Auf dem Weg beschwörte Sippenfürstin, die sich als Anhängerin Mehrunes Dagons offenbarte, verschiedentlich Daedra, wodurch Morgenrot und Torinaan zerstört wurden. Nachdem Estre auch Ersthal in Brand setzte, wurde sie schließlich gestoppt.[27]
Während das Schleiererbe auf Aurdion nach und nach ausradiert wurde, ging es im Valenwald weiter seinen Plänen nach. Botschaterin Tarinwe verzögerte den Bau der Khajiit-Botschaft in Ebenherz, um für Unmut zu sorgen.[28] Zudem hatte sich in Waldheim eine Gruppe des Schleiererbes versteckt.[29] Beide wurden jedoch enttarnt.[30] Der Plan, den Wildkönig zu töten, um Grünschatten zu destabilisieren,[31] schlug ebenso fehl, als Aranias die Seiten wechselte.[32]
Nach Estres Tod übernahm Pelidil die Führung über das Schleiererbe.[33] Als Prinz Naemon bei der Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz starb, reiste Pelidil mit dessen Leiche nach Marbruk. Dort stahl er den Stab des Magnus[34] und schlug sich in die Wildnis durch. Mit den verbündeten Seevipern eroberte er Meereshort und wollte von diesem Stützpuntk ganz Valenwald unter Kontrolle bringen. Valenwald sollte den Maormern dabei überlassen werden. Mit dem Stab des Magnus[35] erweckte er den toten Naemon wieder zum Leben und setzte ihn als Lich über eine Untotenarmee ein. Pelidil wurde kurz darauf, bei der Rückeroberung Meereshortes vor der Küste getötet.[36]
Die Überreste des Schleiererbes schlossen sich der Untotenarmee, die Naemon nun aushob an. Sie übten sich in Nekromantie und stürmten Seite an Seite den Driladanpass. Als das Dominion den Pass säuberte[37] und Naemons Bastion in Hektahem erobert wurde,[38] wurde das klägliche Rest des Erbes aufgerieben.
Königin Ayrenn entschloss, Naemon in den folgenden Erählungen als Figur in den Rönken des Schleiererbes darzustellen[39] und Pelidil posthum alle Schuld am Schatten, der von Naemons toten Leib Besitz ergriff, zuzuweisen.[40]
Organistation
Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen, um Missgunst gegen das Dominion zu wecken. Das Erbe wusste selbst, dass es Heimlichuerei und unlautere Mittel benötige, um einen Kampf auf Augenhöhe mit dem Dominion führen zu können.
Stützpunkt der geheimen Organisation war die Schleierburg[41][42] auf der Himmelswacht vorgelagerten Insel Errinorne, Insel der Ahnen Sippenhochfürstin Estres. Auf der Insel wurde auch die Ausbildung der Schleierrekruten organisiert.
Das Schleiererbe richtete sich viele kleine Stützpunkte ein, von der aus sie im Geheimen operierten. So etwa inder Kanalisation Waldheims, in Naril Nagaia, in Dels Grube oder in Quendeluun. Calanyese infiltrierte die neutrale Kriegergilde.[43] Das Schleiererbe führte aber nicht nur Kämpfe auf dem Land. Varallion führte eine kleine Flotte des Schleiererbes und terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien.[44]
Durch Gewinnung der führenden Köpfe der Schmiedestadt Mathiisen auf Auridon, namentlich Siftsvogt Malanie und Meisterschmied Condalin, konnte das Schleiererbe sich gut mit Waffen versorgen.[45][46]
Ausbildung
Hauptausbildungsstätte des Schleiererbes lag auf der Insel Errinorne vor Himmelswacht.
Da das Schleiererbe im Geheimen oparierte, wurde auch die Anwerbung der Rekruten so geregelt. Anwerber Palomir versteckte sich in der Taverne zum Widerhaken und warteten daraf, dass Rekruten sich mit einer geheimen Parole zu erkennen gaben.[47] Diese Parole wurde alle zwei Tage gewechselt.[48] Die einzige bekannt gewordene Parole lautet "Der Wein ist aus Trauben aus Alik'r gekeltert.[49]
Von den Rekruten wurde Geheimhaltung und Pflege ihrer Ausrüstung erwartet.[50] Mit einem Eid verschrieben sie ihre unsterbliche Seele der Sache und schworen dabei auf einen Schwarzen Seelenstein.[51] Von künftigen Offizieren wurden Ausdauer, Intelligenz und Stärke erwartet. Zu diesem Zwecke mussten sie drei Pfrüungen ablegen: Alandare prüfte ihre Stärke, Varusaunte die Ausdauer und Ohmonir die Intelligenz.[52]
Neben Errinorne gab es noch das kleine Bewährungslager des Schleiererbes an der Nordküste Auridons, welches wohl zum Training diente.
Allianzen
Da die Führung des Schleiererbes meinte, sie stehen auf der Verliererseite, verwuchte sie jedes Mittel zu nutzen, um einen Kampf auf Augenhöhe zu fechten.[53] Aus diesem Grund suchten sie verschiedene, fragwürdige Allianzen, um dem Dominion zuzusetzen.
Nelanya unterstützte den Goblin-Klan der Zahnbrecher, um sie auf Auridon gegen das Dominion zu hetzen, und versorgte sie im Gegenzug mit Waffen.[54]
In Quendeluun errichtete das Erbe für den Ebenherz-Pakt einen geheimen Hafen, um gemeinsam Geschäfte zu machen. Sie gaben militärische Informationen über das Dominion an den Pakt weiter.[55]
Estre selbst schrieb an Mannimarco und seinen Wurmkult. Sie versuchte in ihm einen Verbündeten zu finden und versprach ihm die Sommersend-Inseln, sofern sie nur Auridon als eigene Domäne bekäme.[56] Der König der Würmer bestand darauf, dass sie und ihresgleichen sich von Mehrunes Dagon ab- und Molag Bal zuwandten.[57]
Der stärkste Verbündete waren allerdings die maormerischen Seevipern. Estre schloss mit den Maormern einen Pakt, um sie zu Angriffen auf Auridon zu bewegen. Dies sollte Chaos hervorrufen und so die Machenschaften des Erbes unterstützen. Obwohl in der Abmachung, Maormer und Schleiererbe sich die Macht teilen wollten, war Estre dazu bereit, nach dem Ende des Dominions den Kampf mit den Seeelfen aufzunehmen.[58] Auch Seevipern-Anführer Heculoa hatte nicht vor, seine Abmachung einzuhalten.[59] Nach dem Rückschlagen auf Auridon traten die Seevipern in Valenwald in Erscheinung. Dort halfen sie dem mittlerweile von Pelidil geführtem Schleiererbe, Meereshort zu erobern.
Fazit: Abkehr von den Sitten
Während das Schleierbe ursprünglich als Bewegung altmerischer Tradition, die allem Fremden feindselig gegenüberstand, gegründet wurde, sieht man im Laufe seiner Geschichte, wie eben diese Tradition nach und nach beiseite geschoben wurde, um den erkorenen Erzfeind - Königin Ayrenn und das Dominion - zu vernichten.
Wurden Anfangs lediglich unlautere Mittel wie Mord in Erwägung gezogen, schreckte man auch nicht davor zurück, Angehörige des eigenen Volkes abzuschlachten, wie die Siedlung Silsailen tragischerweise erleben musste. Sippenhochfürstin Estre ließ sich sogar mit den Daedra ein, was in der altmerischen Kultur als Sakrileg galt. Pelidil verfolgte einen ähnlich fatalen Kurs, als er mit den Vampiren der Keerilth einen Vertrag aushandelte.
Desweiteren schreckte das Schleiererbe nicht davor zurück, mit Ausländern zusammenzuarbeiten und so die Sicherheit der Somemrsend-Inseln zu gefährden, um gegen das Dominion vorzugehen. Hierbei sei nicht nur der Ebenherz-Pakt zu nennen, dem das Schleierbe in Quendeluun einen geheimen Stützpunkt verschaffte. Noch gravierender wirkt die Zusammenarbeit mit den Maormern, die als Erzfeinde der Altmer gelten. Noch unter Hidellith war das Verhältnis hasserfüllt und es kam es im Jahr 2Ä 486 zu Seeschlachten zwischen Altmern und Maormern.
Die Machenschaften des Schleiererbes zeigen deutlich, wie zunehmend die Verzeiflung um sich griff und das Erbe immer erbitteter versuchte, das Dominion zu zerstören. Welche Kräfte sie dabei entfesselten, spielte für sie keine Rolle. Ob Daedrainvasionen von Auridon oder eine Untotenarmee in Grünschatten. Alles wurde in Kauf genommen um das Symbol ihres Hasses zu vernichten.
- ESO ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
Mitglieder
Bekannte Mitglieder des Schleiererberbes waren:
Anmerkungen
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Beschreibung von Regloses Ei
- ↑ Dialog zwischen Botschafterin Tarinwe und Falion
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Warum den Schleier aufsetzen?
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Warum den Schleier aufsetzen?
- ↑ Das Leben im Schatten des Adlers
- ↑ Vareldurs Tagebuch
- ↑ 12,0 12,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Warum den Schleier aufsetzen?
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ An die Verschleierten Meister
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Schleiererbe - Seid gewarnt!
- ↑ Verbrannte Mitteilung
- ↑ vgl. mit der Quest Silsailens Rettung
- ↑ Dialog mit Priesterin Langwe
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Das Tragen des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ An die Verschleierten Meister
- ↑ Vizevogt Pelidils Befehle
- ↑ Teil der Quests Die Ehre der Königin und Der Schleier der Illusion
- ↑ Dialog zwischen Andur, Aranias, Ondendil und Sippenhochfürstin Estre
- ↑ Teil der Quest Der Thron des Wildkönigs
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Laryaril
- ↑ Teil der Quest Pelidils Ende
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Alandare
- ↑ Willkommen, Schleierrekrut
- ↑ Dialog mit Egranor
- ↑ Dialog mit Kapitän Kaleen
- ↑ Aufzeichnungen eines Schmugglers
- ↑ Rüstliste
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Willkommen, Schleierrekrut
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Willkommen, Schleierrekrut
- ↑ Dialog mit Palomir
- ↑ Teil der Quest Das Tragen des Schleiers
- ↑ Dialog mit Nelanya
- ↑ Zahnbrecher-Vertrag
- ↑ Dialog mit Erananmo
- ↑ Brief mit versengten Rändern
- ↑ Die Gefahr der Missachtung
- ↑ Unsere Marionetten, die Meereselfen
- ↑ Maormer-Memorandum
Schloss Kvatch
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Schlosshof
Baun? Bawn in engl
Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[2]
Schlurfer
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[3]
eichelartige Herzen[4]
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[5] einfache, leuchtende Totems[6] schalten schlurfer aus[7]
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[8][9]
Schlurfer bewachen Dorbruch[10] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[11]
Schmetterling
Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[12]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[13]
Schimäre
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
- ESO Spinnrad.jpg
Schnittermark
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[14]
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schornhelm
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Schröter
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[15]
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[16] fressen gras oder Heu[17]
feuchtes Klima nicht so gut[18]
spucken Feuer?[19]
Schuppenhof
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Schwanenschiff
groß; weit ausladende Segel[21]
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[21]
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[21]
Schwarzdorn
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Schwarzdrachen-Klan
Schwarzgarde
Chid-Moska
Schwarzherz
![]() |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schwarzherz-Unterschlupf |
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[22]
Schwarzmarsch
Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[23]
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[23]
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[23]
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[23]
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[23]
Tutor Acilius
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[24]
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[23]
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[23] Rostschanker und Grünspore[25]
Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schwarzwurz-Klan
![]() |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Schwarzwurz-Klan war ein bosmerischer Klan, der zur Zeit der Stammeskriege der Bosmer berüchtigt wurde.
Geschichte
schon zu Lebzeiten ein brutaler Haufen[26][27] wollten vereinte Frongt der Bosmer gegen Khajiit schaffen[28] Vullain zuerst, da sich Nereiden zuwandtzen[29] ein Toter, drei Verwundete[30] flehten Nereiden um Heilmittel an, doch diese reagierten nicht[31]
Elphirions Tagebuch Malgoth und Schwarzwurz besiegten Vullain; dann nach Fleischgebot Feinde essen; Festmahl im Felsentempel[32] Dorbewohner von Vullain haben sich selbst vergiftet, um Schwarzwurz zu vergiften[33]
eroberten während der Stammeskriege der Bosmer große Teile valenwalds[34]
das Schicksal des Schwarzwurz sollte in den kommenden Jahrhunderten zum Mysterium werden[35]
Schwarzwurz von Naemons Schatten und Schleiererbe auferweckt[36] Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[37] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[38]
Indaenir wollte herausfinden, was mit Schwarzwurz-Klan passiert ist und zur Ruhe betten[39] Indaenir und Abenteurer schauen sich Geister der Vergangenheit an[40] Die Armee starb dahin; Malgoth erkannte, dass bewohner vergiftet hatten, um Schwarzwurz zu vergiften; wollte zum Felsentempel um Heilmittel zu erflehen[41]
Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[42] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[43] Indaenir und Abenteurer wollen Bogen zurückstehlen, um Malgoth von Eid zu entbinden[44] Abenteurer und Indaenir geben Malgoth den Bogen zurück[45] unbekannt ob General Truppen freilassen oder helfen gegen Naemon zu kämpfen[46]
Mitglieder
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Verknotetes Herz
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Beschreibung von Toten-Schutzzauber
- ↑ Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
- ↑ Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
- ↑ Dialog mit Gorinir
- ↑ Dialog mit Benduin
- ↑ Dialog mit Benduin