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Fullers Bruch
Fullers Bruch
mit Elandora
mit Elandora
Tanzender Skrib


einst Senchezähmerin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Magdi}}''</ref>
einst Senchezähmerin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Magdi}}''</ref>
Elandora wollte mit Magdi gegen Ro'Wada kämpfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Elandora, Magdi, etc wollten Aufführung in Fullers Bruch betreiben, als Stahlsperlinge angriffen; Großteil vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Elandora bittet Abenteurer, Artisten zu finden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schau muss weitergehen}}''</ref>


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=Piraten=
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<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
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<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>


Dohlen-Piraten
Dohlen-Piraten
Renrijra Krin
Renrijra Krin
Blutkosaren
Rotsegel-Piraten
Rotsegel-Piraten
lbatross
Albatross
Velekh Sain
Velekh Sain
Vagabund?
Vagabund?
Korsarenüberfall auf Wegesruh
Korsarenüberfall auf Wegesruh
=Piraten der Abekäis=
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>




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{{ESO|Funkelnde Krallen}}
{{ESO|Funkelnde Krallen}}


 
===Die "Ro'Wada'' in Malabal Tor===
Die [[Rothwardonen]], die zur Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an der Küste von [[Malabal Tor]] handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Linaarie}}''</ref> Diese Ro'Wada jedoch griffen im [[Krieg der drei Banner]] gemeinsam mit den [[Waldorks]] der [[Drublog]] [[Velynhafen]] an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bail at-Jafra}}''</ref>
:→ ''Hauptartikel: [[Stahsperlinge]]''
Die [[Rothwardonen]], die zur Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an der Küste von [[Malabal Tor]] handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Linaarie}}''</ref> Selbst nannten sie sich auch [[Stahlsperlinge]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> Diese Ro'Wada jedoch griffen im [[Krieg der drei Banner]] gemeinsam mit den [[Waldorks]] der [[Drublog]] [[Velynhafen]] an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bail at-Jafra}}''</ref> Ein Teil dieser Ro'Wada griff [[Fullers Bruch]] an,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> während ein wieder anderer Teil in [[Totmannsend]] einen Schatz suchte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref>  




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Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>


=Shammin=
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Shammin}}
[[Datei:ESO Hauptmann Shammin.jpg|thumb|Shammin]]
Totmannsend
{{ESO|Ein trauriger Tag für die Ro'Wada}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]




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{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}}
{{ESO|Wir stellen vor: Siravaen}}


=Siro=
<ref>''{{ESO|Sonderberater}}''</ref>




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=Snaehild=
{{Spielweiche|Online = Snaehild}}
[[Datei:ESO Snaehild.jpg|thumb|Snaehild]]
Tanzender Skrib
bärtige dame<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Tanzender Skrib wollten Aufführung in Fullers Bruch betreiben, als Stahlsperlinge angriffen; Großteil vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Elandora bittet Abenteurer, Artisten zu finden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schau muss weitergehen}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Schausteller]]




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{{Spielweiche|Online = Stahlsperlinge-Wächter|Online2 = Stahlsperlinge-Mystiker|Online3 = Stahlsperlinge-Mörder|Online4 = Stahlsperlinge-Scharfschütze|Online5 = Stahlsperlinge-Wachposten}}
{{Spielweiche|Online = Stahlsperlinge-Wächter|Online2 = Stahlsperlinge-Mystiker|Online3 = Stahlsperlinge-Mörder|Online4 = Stahlsperlinge-Scharfschütze|Online5 = Stahlsperlinge-Wachposten}}


Ro'Wada Fullers Bruch
Velynhafen
 
aus dem Bündnis; wollten Krieg, eroberung und Ruhm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
 
Ro'Wada-Briganten bei Fullers Bruch, auch Stahlsperlinge genannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>


{{ESO|Bekanntmachung der Stahlsperlinge}}
{{ESO|Bekanntmachung der Stahlsperlinge}}
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Flensschnabel
Flensschnabel


==Mitglieder==
* [[al-Hallen]]
* [[at-Mardeen]]
* [[Dh'andsa]]
* [[Ilwan at-Nazim]]
* [[Shammin]]




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"Schwester des Gedankens"?<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
"Schwester des Gedankens"?<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>


Piraten der Abekäis<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>
Blutgrotten
Fullers Bruch
Blutgosse




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=Tannen=
=Tannen=
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
=Tanzender Skrib=
eine der besten Schauspieltruppen Valenwalds<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Tanzender Skrib wollten Aufführung in Fullers Bruch betreiben, als Stahlsperlinge angriffen; Großteil vermisst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref>
Elandora bittet Abenteurer, Artisten zu finden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schau muss weitergehen}}''</ref>
Magdi, Senchezähmerin
Elandora
Affe
Snaehild, Bärtige Dame




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=Totmannsend=
=Totmannsend=
{{Spielweiche|Online = Totmannsend}}
{{Spielweiche|Online = Totmannsend}}
[[Datei:ESO Totmannsend - Inneres.jpg|thumb|Tunnel von Totmannsend]]
'''Totmannsend''' ist eine Mine für Kohle und Zunderpech<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> in [[Malabal Tor]]. Sie liegt an der Küste zwischen [[Dra'bul]] und [[Velynhafen]], genauer gesagt zwischen den [[Blutgrotten]] östlich und dem westlich gelegenen [[Fullers Bruch]].
'''Totmannsend''' ist eine Mine für Kohle und Zunderpech<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref> in [[Malabal Tor]]. Sie liegt an der Küste zwischen [[Dra'bul]] und [[Velynhafen]], genauer gesagt zwischen den [[Blutgrotten]] östlich und dem westlich gelegenen [[Fullers Bruch]].


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Die Mine otmannsend wurde von den [[Waldorks]] (vielleicht jenen aus dem nahen [[Dra'Bul]]) genutzt. Die geförderte Kohle und Zunderpech verkauften sie an die [[bosmer]]ischen Schmiede, die diese Brennmaterialien aufgrund des [[Grüner Pakt|Grünen Pakts]] nicht selbst abbauen konnten.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref>  
Die Mine otmannsend wurde von den [[Waldorks]] (vielleicht jenen aus dem nahen [[Dra'Bul]]) genutzt. Die geförderte Kohle und Zunderpech verkauften sie an die [[bosmer]]ischen Schmiede, die diese Brennmaterialien aufgrund des [[Grüner Pakt|Grünen Pakts]] nicht selbst abbauen konnten.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref>  


In [[2Ä 582]] griffen [[Ro'Wada]] das nahe [[Velynhafen]] an. Eine Abteilung  
In [[2Ä 582]] griffen die [[Stahlsperlinge]] (auch [[Ro'Wada]] genannt) das nahe [[Velynhafen]] an. Eine Abteilung unter Hauptmann [[Shammin]] fand sich in [[Totmannsend]] wieder, weil sie einer [[bosmer]]ischen Aussage glaubten, nach der der Reichtum von Velynhafen in Totmannsend versteckt sein soll. Der Hauptmann begann nach langer Suche daran zu zweifeln.<ref>''{{ESO|Ein trauriger Tag für die Ro'Wada}}''</ref>
 
Ro'Wada


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
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legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>


=Yiralei die Verruchte=
{{Spielweiche|Online = Yiralai die Verruchte}}
[[Datei:ESO Yiralai die Verruchte.jpg|thumb|Yiralai die Verruchte]]





Version vom 24. Mai 2023, 23:19 Uhr



Lainlyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen




Lanende

Vorlage:Unfertiger artikel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Lanende.jpg
Lanende

Marbruk

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Langer Frieden

Der Aufstieg von Corberg



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]



Lakana

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[6]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]

können reden, wenn sie wollen[9]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Lamie -Diva -Medica -Domina


Schattenfenn Grünschatten


Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Laurel

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[10]



Legion VII


Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief


Leonard Mornard

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lhurgash-Klan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[11]


Gurzags Mine Lager Gushnukbur bei Nebeltal

Falinesti-Frühlingsstätte

Thragdosh Musgash Gorzeg+Familie



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[12] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[13]

Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[14]


Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen

Sinistramer[15] Feinde der No-Totambu[16]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[17] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[18]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [19]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[20]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[21]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[22]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[23]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[24]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[24]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[25]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[26]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[27]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[28]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[29]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[30]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[30]
Elam Dunmer um 2Ä 582[30]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[31]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[31]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[31]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[32]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[33]
Riente Breton vor 4Ä 48[34]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[35]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[35]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[36]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Curinwe
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Beschreibung von Die zweite Haut
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Maahi
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  11. Dialog mit Egannor
  12. Dialog mit Hauptmann Viveka
  13. Dialog mit Hauptmann Viveka
  14. Dialog mit Vastarie
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  19. Die Gründung von Südspitz
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  21. Dialog mit Canthion
  22. Eine Bitte um Entlastung
  23. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  24. 24,0 24,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  25. Dialog mit Die Impressaria
  26. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  27. Dialog mit Millenith
  28. Dialog mit Petronius Galenus
  29. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  30. 30,0 30,1 30,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  31. 31,0 31,1 31,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  32. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  33. Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
  34. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
  35. 35,0 35,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
  36. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[2]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[3]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]

Jyllia Raze, nach 3Ä 385Quelle fehlt! bis 3Ä 405[3]


Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3] Vastarie[4]

Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[5]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[6]
Valding Nord vor 2Ä 582[7]
Pjetr Nord um 2Ä 582[8]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Gnisis Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[2] Ralmig[3]



Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[4]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind




Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels

Vastarie[1]



Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]



Lokal International

Taverne Osten Eldenwurz

Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)[3] Enthilin Getränke[4] Brauerin Indithil[5] mit Stand Ririna Köchin Barden: Cygwenn, Fasana


Anmerkungen

  1. Die Legende von Vastarie
  2. Dialog mit Ohtandilwe
  3. Dialog mit Fradion
  4. Dialog mit Enthilin
  5. Dialog mit Indithil

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald




Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Lykanthropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]

von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[13]


Lyris Titanenkind

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[14]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[15]


Magdi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Magdi

Fullers Bruch mit Elandora Tanzender Skrib

einst Senchezähmerin[16] Elandora wollte mit Magdi gegen Ro'Wada kämpfen[17]

Elandora, Magdi, etc wollten Aufführung in Fullers Bruch betreiben, als Stahlsperlinge angriffen; Großteil vermisst[18] Elandora bittet Abenteurer, Artisten zu finden[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Schausteller



Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[1] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[2]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[3]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[4] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[5]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[6]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[7]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[8]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[9] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[10]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[11]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[12]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil
Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Statue Galerions in Cheydinhal

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[13] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[14]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[15] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[16] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[17]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[18]

Erzmagier Hannibal Traven gegen 3Ä 433

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[19]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[20] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[21] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[22] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[23] sehr begehrtes Amt[24]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[25]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[25]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[26] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[27], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[28] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[29] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[30] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung


Arkane Universität

Datei:Arkane Universität.jpg
Eingang der Arkanen Universität in der Kaiserstadt
Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[31]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius


Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[32] Orsinium[33] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[34] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[35] und in Falkenring[36] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[37]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Dialog mit Mavos Siloreth
  2. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  3. Dialog zwischen Beela und Danir
  4. Dialog mit Decius
  5. Dialog mit Daraneth
  6. Dialog mit Valaste
  7. Monolog von Shalidor
  8. Monolog von Nida
  9. Dialog mit Quomin
  10. Dialog mit Quomin
  11. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  12. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  13. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  14. siehe Über Artaeum
  15. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  16. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  17. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  18. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  19. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  20. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  21. Dialog mit Camaldetuile
  22. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  23. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  24. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  25. 25,0 25,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  26. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  27. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  28. Heraldik in der Wikipedia
  29. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  30. siehe Palla - Band I und Band II
  31. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  32. siehe Der Weise
  33. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  34. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  35. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  36. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  37. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder



Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[16]

schwerer Stein[17]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]

Schrein in Torinaan




Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2




Malabal Tor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Valenwald
Lage
Nahe Regionen


nordwesten Valenwalds; an Abekäis und Mündung des Strid; Hauptstadt Silvenar[20]


Bantamguar


Angriffe Rothwardonen[21]




Mal der Geißel

Mal der Geißel
Inhaber Ro'Wada

Die Mal der Geisel' war ein Schiff der Ro'Wada der mittleren Zweiten Ära.

In 2Ä 582 zogen die Ro'Wada aus, um Malabal Tor für anzugreifen. Gemeinsam mit den Waldorks des Drublog-Klans besetzten sie Velynhafen.

Schiff im Hafen von Velynhafen Velynhafen bis auf wenige Ro'Wada auf Schiff getötet[22]

nach Befreiung wurden Ro'Wada auf Schiff eingesperrt; konnten nicht entkommen, doch niemand wollte sie ausschalten[23]

Ro'Wada Ilwan at-Nazim Dh'andsa

Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Laranalda
  16. Dialog mit Mastengwe
  17. Beschreibung von Magnetstein
  18. Dialog mit Naarcano
  19. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  20. Ladebildschirm von Malabal Tor
  21. Dialog mit Königin Ayrenn
  22. Dialog mit Feldwebel Linaarie
  23. Dialog mit Marbarin

Kategorie:Schiffe


Malgor

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Malgor

Malgor war ein bosmerischer Sturmwächter von Ilayas.

In 2Ä 582 griffen Seevipern Ilayas an. Die Sturmwächter zogen sich daraufhin in das Innerste der Ruinen zurück.[1] Ilayas machte sich aus dem Angriff ein Spaß und versuchte mit Tharel und Dennir in getöteten Maormern mitzuhalten.[2]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Der Ruf des Sturms
  2. Dialog mit Sturmwächter Malgor

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Mammut

Waldmammuts: Grünschatten



Mannimarco

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Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Neben Divayth Fyr.
  2. Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
  3. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]

Schiff Großzügige Mara




Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser


Mariel die Eisenhand

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mariel die Eisenhand

Mariel die Eisenhand war eine Bosmer und Verteidigerin der Sturmwächter von Ilayas. Obwohl sie den Sturmwächtern nicht direkt angehörte, hielt Mariel die Umgebung sauber vor Gefahren.[15]

In 2Ä 582 griffen maromerische Seevipern Ilaas an.[16] In dem Chaos stieß Mariel auf den Späher des Dominions Atirr, der Verstärkung holen wollte.[17] Währenddessen half ein Abenteurer Mariel die Sturmwächter zu beschützen und die Ruinen abzuriegeln.[18] Mariel wurde dabei durch eine Bauchwunde verletzt.[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[1]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[1]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[1]



Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maarukh

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Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[3]
  • Block (Schwefel)[4]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[5]
  • Fass? (Vampirstaub,[6] Äpfel)[7]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[8] Larven[9]
  • Horn (Baumwolle)[10]
  • Klumpen (Trollfett)[11]
  • Knolle (Knoblauch)[12]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[13]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[14] Fleisch)[15]
  • Prise (Irrlichtpulver,[16] Knoblauch,[17] Pfeffer)[18]
  • Scheffel (Goräpfel)[19]
  • stängel (Thymian)[20]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[21]
  • Würfel (Hefe)[22]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[33]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Nanäon[34]
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[35]

Mondzyklus[36]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana



Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[16] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[17]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[18]



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[19]



Mehrunes Dagon

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[20]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[21]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[22]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[23] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[24]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[25]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt Das brennende Überbleibsel, Band I

Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[26] Gilraen geht darauf ein[27]


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes' Klinge

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[28]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[29]



Menaelion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Menaelion

Menaelion war eine bosmerische Kuhbäuerin aus Velynhafen.

Kühe versuchte nach Befreiung Velynshafen Kühe unter Kontrolle zu bringen[30]^ Ochsen rissen los, asl Drubölogs angriffen[31]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bauern


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[32] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[33]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[34]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[35]



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[36]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[37]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[38]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[39] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[40]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[41]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[42]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[43]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[44]



Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Minangor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Minangor

Dra'bul

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  2. Die Plagen des Krieges
  3. Die Plagen des Krieges
  4. Dialog mit Feldwebel Firion
  5. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  6. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  7. Beschreibung von Mohnextrakt
  8. Dialog mit Weiche-Schuppen
  9. Beschreibung von Schröterumschläge
  10. Dialog mit Edrasa Drelas
  11. Dialog mit Akolythin Eldri
  12. Dialog mit Fresgil
  13. Dialog mit Mizrali
  14. Beschreibung von Heilende Bandagen
  15. Hendils Tagebuch
  16. Dialog mit Hedranna Kaliki
  17. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  18. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  19. Dialog mit Girnalin
  20. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  23. Dialog mit Firalboreth
  24. Dialog mit Firalboreth
  25. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  26. Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
  27. Teil der Quest Auf der Klingenschneide
  28. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  29. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  30. Monolog von Menaelion
  31. Dialog mit Menaelion
  32. Dialog mit Dejaheel
  33. Dialog mit Leutnant Belron
  34. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  35. Teil der Quest Alle stimmen ein
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  37. Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
  38. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  39. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  40. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  41. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  42. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  43. Das Buch des Großen Baums
  44. Teil der Quest Unhöfliches Benehmen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Mirri Elendis

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)




Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark

Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[14] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[15] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[16] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[17]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[18] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[19]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[20]

Donnerkäfer zerstören ernte[21]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[22]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[23]

macht müde, wenn zu viel gegessen[24]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[25]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[26] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[27] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[28]




Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene



Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[29] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[29]



Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[30]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[30]


Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[31]



Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[32]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[33] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[34]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[35]



Murciens Weiler

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Grund: Ort

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[36]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[37]



Musik

Liederliste



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde



Mycaelis Julus

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Grund: Buch?

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nagoth gro-Jathsogur

Oosh Aschblut führte Drublog; Nagoth gro-Jathsogur mit Ulthorn verbündet um Führung herausfrodern, verwandelte in Werwolf und nahm Auge[38]



Namensweber

Namensweber sind

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[39]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[40]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[41]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[42]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Dremora drom'aThra


Narilmor

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Grund: Garlas Malatar

Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes



Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[35]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Nautte

Ein Kinderspiel



Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[43]



Nedier

Grabriten[44] [45]


Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[46] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie

für Ayleiden spezielle zauber?[47]

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[48]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[49]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[50]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[51]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[52]




Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[53]

Keirgo und Eshita[54]



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[55]

ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[56]

glitzernd und lecuhtend[56]

haben gefährliche Magie[57] Teil der natürlichen Ordnung[58]

sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[59]

tragen Metall-Schmuck[60]

Das Dilemma der Nereïde an Gewässern, Stränden, Tümpeln

Vorlage:EOS

Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste)

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Noryon
  8. Monolog von Molag Bal
  9. Teil der Quest Der Prismakern
  10. Viertes Manifest von Rilis XII.
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Monolog von Molag Bal
  13. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
  14. Brief an Balorgh
  15. Dialog mit Naeruuna
  16. Dialog mit Juranda-ra
  17. Dialog mit Juranda-ra
  18. Dialog mit Azbi-ra
  19. Dialog mit Azbi-ra
  20. Dialog mit Zaban-ma
  21. Dialog mit Zaban-ma
  22. Dialog mit Zulana
  23. Dialog mit Juranda-ra
  24. Dialog mit Zunderschwanz
  25. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  26. Notiz von Khezulis Kontakt
  27. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  28. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  29. 29,0 29,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  30. 30,0 30,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  31. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  32. Dialog mit Sonya Letztblut
  33. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  35. 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  36. Dialog mit Aelif
  37. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  38. Dialog mit Oosh
  39. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  40. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  41. Dialog während der Quest Hunger nach Macht
  42. Teil der Quest Hunger nach Macht
  43. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  44. Opusculus Lamae Bal
  45. Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
  46. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  47. Monolog von Thorasa Scipio
  48. Dialog mit Telacar
  49. Dialog mit Andewen
  50. Thalliks Befehle
  51. Dialog mit Leutnant Belron
  52. Dialog mit Decius
  53. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  54. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  55. Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
  56. 56,0 56,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  57. Dialog mit Indaenir
  58. Dialog mit Indaenir
  59. Dialog mit Indaenir
  60. Beschreibung von Fußringe aus Messing

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]


Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain


Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Nirenan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Nirenan.jpg
Nirenan

sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[3] Torwächterin des Bahrenzweigs[4] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[5] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Nona

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Nona

Nona war eine Surmwächterin.

In 2Ä 582 wurde Ilayas von den Seevipern angegriffen, worauf sich die

von Bogenschütze getroffen[1] Angriff Seevipern, in Zentrum zurückghezogen[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sturmwächterin Nona
  2. Teil der Quest Der Ruf des Sturms

Kategorie:PErsonen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer


Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]

Baumstammweitwurf[2]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]

lieben Wind und Meer[4]

ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]



Nothrin

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Datei:ESO Nothrin.jpg
Nothrin

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]

Anmerkungen



Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Nymphenmet

altmerisches Getränk [2]



Odreth



Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[4]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[4]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[4]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[4]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[4]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[4]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[5]

Über die Schönheit der Oger

Schattenfenn Grünschatten


Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[6]

Xarxes und Oghma



Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[7]


Online:Stufe

Belohnungssystem

1: 70 2: 500



Ophras

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ophras.jpg
Ophras

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[8] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[9][10] verbannt oder getötet?[11] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[12] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[13] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[14]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Orden der Ahnenmotte

Der Orden der Ahnenmotte



Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Ornaug

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[6]



Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]

Zuhause in Orsinium



Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[8]


Pacrooti

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Grund: Hireling Letters

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[9][10] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[11]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[12]



Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[13]



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[3]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[14]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[14]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[14]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[8]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[15]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[14]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[16]


Pilger

Ältester im Valenwald



Piraten

[17] [18]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh


Piraten der Abekäis

[19]



Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[20][21] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[22]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[23]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[24][25][26]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[27] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[28]

Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[29]


Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[30]


Psijik

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[31]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[32]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[9]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern

niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[33]



Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabe

Grahtwald[34]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[35]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[35]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[36] Fennorian und Abenteurer lauschen[37]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  4. Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
  5. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  6. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  7. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  11. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  12. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  13. Wir stellen vor: Hanu
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  15. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  16. Dialog mit Vastarie
  17. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  18. Ladebildschirm von Blutgrotten
  19. Ladebildschirm von Blutgrotten
  20. Dialog mit Dathlyn
  21. Teil der Quest Gegen die Flut
  22. Dialog mit Priesterin Dilyne
  23. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  24. Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
  25. Dialog mit Cirmo
  26. vgl. mit der Quest Zugang verweigert
  27. Dialog mit Forinor
  28. Dialog mit Forinor
  29. Teil der Quest Pelidils Ende
  30. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  31. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  32. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  33. Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
  34. Tagebuch von Climent Noellaume
  35. 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  36. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  37. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rahval

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz




Rankenschatten-Unterstand

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rankenschatten-Unterstand

nahe Alte unheimliche Höhle


Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald


Rankentodhöhle

Garicks Nachricht



Ranser

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[9]


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[10]

Rattennester in Abfallhaufen[11]

[12]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[13] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[14]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[15] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[16]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[17] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[18] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[19] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[20] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[21][22]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[23] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[24] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[25] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[26] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[23] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[27] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[28]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[29] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[30]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[31] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[32][33] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[34] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[35] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[36] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[37] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[38]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[39] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[40] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[41]

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[42][43] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[44] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[45] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[46] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[47]

Im Valenwald

in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[48] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[49] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[50]

verfolgte Pelidil nach Waldheim[51] Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben[52] Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann[53] Sanodil schaffte Illusion[54] Asteril verriet im Untergrund[55] Razum-dar verletzt[56] Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund[57] Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier[58] fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel[59]


Meereshort Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus[60]


Hektahem als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert[61] Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[62] dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor[63]


In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[64]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[64]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[64] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[65]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[66] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[67] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[68] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[69] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[70] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[71] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[72] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[65]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  3. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  4. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  5. Dialog mit Brelor
  6. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  7. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  8. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Ladebildschirm von Rattenweg
  11. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  12. Flüsse des Profits in Riften
  13. Dialog mit Königin Ayrenn
  14. Dialog mit Königin Ayrenn
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Dialog mit Razum-dar
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Dialog mit Kapitän Tremouille
  19. Dialog mit Razum-dar
  20. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  21. Nachricht von Razum-dar
  22. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  23. 23,0 23,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  24. Dialog mit Razum-dar
  25. Dialog mit Der Silvenar
  26. Dialog mit Razum-dar
  27. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  28. Teil der Quest Gen Auridon
  29. Dialog mit Razum-dar
  30. Teil der Quest Eine heikle Lage
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  33. Dialog mit Razum-dar
  34. Teil der Quest Gen Mathiisen
  35. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  36. Teil der Quest Die Entschleierung
  37. Dialog mit Razum-dar
  38. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  39. Dialog mit Razum-dar
  40. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  41. Teil der Quest Der Schleier fällt
  42. Dialog mit Curime
  43. Dialog mit Earos
  44. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  45. Dialog mit Sinien
  46. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  47. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  48. Dialog mit Razum-dar
  49. Dialog mit Razum-dar
  50. Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
  51. Dialog mit Razum-dar
  52. Dialog mit Razum-dar
  53. Dialog mit Baumthane Fariel
  54. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  55. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  56. Dialog mit Razum-dar
  57. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  58. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  59. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  60. Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
  61. Dialog mit Cariel
  62. Dialog mit Razum-dar
  63. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  64. 64,0 64,1 64,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  65. 65,0 65,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  66. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  67. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  68. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  69. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  70. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  71. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  72. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  73. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  74. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  75. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes




Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Taschenebenen[1]

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[3] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[4] Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[5]



Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[6]

eingelegt als Essen[7]

Schrecken des Stridbeckens

verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[2]

gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[2]

auch Faulschlinger bei Argoniern[8][9][10]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[11] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[12]

Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[13]

Schattenfenn Grahtwald


Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[14]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[15]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[16]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[15]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[15]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[15]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [15]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[15]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[15]

Bündnisse mit Wurmkult[17] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[18] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[19]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[20]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[21]

Klans

Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen


Reinigung von Wendelbek

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Reman II

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[22]



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Rhanbiq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddel'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[23]

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[24]

fleisch wird gegessen[25]

Giftstachel manchmal gesprenkelt[26]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[27] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[27] Kaumägen als Organ[28] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[29] äußerer Chitinpanzer ist robust[30] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[31] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[32]

einzeln oder in Schwärmen[33] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[34]

gescheckte eier[35]


Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Inseln der Pein
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog mit Bakkhara
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  7. Dialog mit Rinam
  8. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  9. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  10. Dialog mit Lange-Krallen
  11. Dialog mit Lange-Krallen
  12. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  13. Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
  14. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  16. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  17. Brief an Strastnoc
  18. Dialog mit Schwester Gellena
  19. Dialog mit Schwester Gellena
  20. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  21. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  22. Ladebildschirm von Unterwurz
  23. Dialog mit Feuerodem
  24. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  25. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  26. Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
  27. 27,0 27,1 Dialog mit Churasu
  28. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  29. Churasus Tagebuch der Alchemie
  30. Beschreibung von Wespenpanzer
  31. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  32. Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
  33. Dialog mit Veenaza
  34. Dialog mit Veenaza
  35. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rilaso

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Grund: Hundingshafen

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[1] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[2] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[3]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[4]



Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[5]


Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[6]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung



Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rogatus Cinna

Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

  1. Dialoge mit Valaste
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  6. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Roggvir der Gerüstete

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]



Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[2]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[2]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[2]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[2]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[2]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[2]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]


Rotwurz

die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[5]


Rourken-Klan

durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[6]


Ro'Wada

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

kam im Süden Hammerfalls an[7]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[2]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen

Die "Ro'Wada in Malabal Tor

Hauptartikel: Stahsperlinge

Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[9] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[10] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[11] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[12] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[13]



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[14]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[15]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[16][17]


Ruptga

Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan



Salgaer

Brief an Edhelfin



Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[18]




Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[19]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[20]


vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend


Die Daedraanbetung: Die Chimer


Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Sardavar Leed

unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[21]

Massaker von Sardavar Leed[22]



Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[23] Beschreibung inneres[24]




Schattenmagie

Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[25]

Rajhins Umhang Schattenwald



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[26] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska

/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[27]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[2]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[2]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[28]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachtenvogt

Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[29][30][31]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[32]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schläft-auf-Schild

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Grund: Marbruk, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schläft-auf-Schild

Unerschrockene Marbruk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  4. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  5. Monolog von Hauptmann Sarandil
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  7. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  9. Dialog mit Feldwebel Linaarie
  10. Dialog mit Elandora
  11. Dialog mit Bail at-Jafra
  12. Dialog mit Elandora
  13. Ladebildschirm von Totmannsend
  14. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  15. Dialog mit Danel Telleno
  16. Ealcils Notizen, Seite 1
  17. Ealcils Notizen, Seite 2
  18. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  19. Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
  20. Teil der Quest Mönchischer Frömmler
  21. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  22. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
  23. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  24. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  26. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  28. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  29. Dialog mit Mehra Drora
  30. Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
  31. Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[1]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]



Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel


Schleiererbe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Soldat des Schleiererbes

Das Schleiererbe war eine nationalistische Gruppierung von Altmern, die in der Frühzeit des Ersten Aldmeri-Dominions versuchten, ebenjenes aufzulösen, die politisch offene Hochköngin Ayrenn abzusetzen und zum altmerischen Isolationismus zurückzukehren.

Drahtzieher des Schleiererbes waren Sippenfürstin Estre von Errinorne und Vizevogt Pelidil, die den Thronanspruch von Prinz Naemon unterstützten. Letzterer war nicht Teil des Schleiererbes, wurde jedoch vom Erbe als Symbol traditioneller altmerischer Politik missbraucht.[4]

Ansichten

Das Schleiererbe bestand aus altmerischen Rassisten und Isolationisten.[5][6][7][8] Infolge der Schaffung des Ersten Aldmeri-Dominions sahen sie das plötzliche Erscheinen von Unmengen an Khajiit und Bosmer als Poblem an. Manche sahen die altmerische Kultur und Lebensweise dadurch in Gefahr.[9] Anderen wurde durch Förderung der Fremdländer ihre Arbeit weggenommen und manche Handwerker machten sich Sorgen um den einbrechenden Handel. Bei einigen Mitgliedern spielte vor allem aber persönliches Unglück eine Rolle, die mit den Fremden verbunden wurde.[10] Unter die wahren Patrioten des Erbes mischten sich jedoch auich viele thumbe Schläger.[11] Diese Ansichten spiegelten sich in allen Schichten von auridon und Sommersend wieder.[12]

Da die Verfremdung der Sommersend-Inseln mit dem Aldmeri-Dominion verbunden war, wurde diese Allianz als schädlich angesehen und man versuchte alles, um sie zu zerschlagen.[13][14] Ayrenn, die das Dominion initiier hatte, wurde als ungeeignete Königin und als Kind auf dem Thron wahrgenommen.[15] Man wollte sie stürzen[16][17] und ihren jüngeren Bruder Naemon einsetzen.[12][18]

Geschichte

Die Schleiererbe-Bewegung trat nach der Thronbesteigung von Ayrenn auf den Thron der Sommersend-Inseln und der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions in 2Ä 580 Erscheinung. Bis hin zum Jahr 2Ä 582 organisierte sich das Schleiererbe vor allem auf der Insel Auridon. Als in 2Ä 582 Königin Ayrenn durch Auridon reiste, witterte das Schleiererbe seine Chance zur Revolte.

Bereits in Vilkhelwacht versuchte Astanya Ayrenn in einem Hinterhalt bei ihrer Ansprache im Tempel von Auri-El zu töten. Ihr Plan wurde jedoch aufgedeckt und sie getötet.[19] Die Gesetzeslosen von Vulkhelwacht distanzierten sich direkt vom Schleiererbe.[20] Derweil versuchte das Erbe an mehreren Stellen Auridons für Chaos zu sorgen und Ayrenns Authrität zu untergraben. Dels Grube wurde besetzt und Silsailen in Rüstungen der Ersten Auridon-Seesoldaten niedergebrannt.[21][22] Die Ruinen von Quendeluun schlossen sie nKontrakte mit dem Ebenherz-Pakt. Bei Tanzelwil versuchte Norion die Ahnen gegen Ayrenn aufzubringen,[23] doch wurde auch er entdeckt und getötet.[24]

Die größte Zelle hatte sich auf der Insel Errinorne vor Himmelswacht eingenistet. Das Auge der Königin Razum-dar schickte einen Helfer aus, um das Schleiererbe in Himmelswacht zu finden. Dieser nahm erfolgreich Kontakt auf und infiltrierte Errinorne.[25] Er bestand die Prüfungen, um ein Offizier des Schleiererbes zu werden und enttarnte bei Estre als Schleierkönigin. Diese konnte jedoch aus Himmelswacht entkommen[26] und bahnte sich ihren Weg nach Norden. Auf dem Weg beschwörte Sippenfürstin, die sich als Anhängerin Mehrunes Dagons offenbarte, verschiedentlich Daedra, wodurch Morgenrot und Torinaan zerstört wurden. Nachdem Estre auch Ersthal in Brand setzte, wurde sie schließlich gestoppt.[27]

Während das Schleiererbe auf Aurdion nach und nach ausradiert wurde, ging es im Valenwald weiter seinen Plänen nach. Botschaterin Tarinwe verzögerte den Bau der Khajiit-Botschaft in Ebenherz, um für Unmut zu sorgen.[28] Zudem hatte sich in Waldheim eine Gruppe des Schleiererbes versteckt.[29] Beide wurden jedoch enttarnt.[30] Der Plan, den Wildkönig zu töten, um Grünschatten zu destabilisieren,[31] schlug ebenso fehl, als Aranias die Seiten wechselte.[32]

Nach Estres Tod übernahm Pelidil die Führung über das Schleiererbe.[33] Als Prinz Naemon bei der Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz starb, reiste Pelidil mit dessen Leiche nach Marbruk. Dort stahl er den Stab des Magnus[34] und schlug sich in die Wildnis durch. Mit den verbündeten Seevipern eroberte er Meereshort und wollte von diesem Stützpuntk ganz Valenwald unter Kontrolle bringen. Valenwald sollte den Maormern dabei überlassen werden. Mit dem Stab des Magnus[35] erweckte er den toten Naemon wieder zum Leben und setzte ihn als Lich über eine Untotenarmee ein. Pelidil wurde kurz darauf, bei der Rückeroberung Meereshortes vor der Küste getötet.[36]

Die Überreste des Schleiererbes schlossen sich der Untotenarmee, die Naemon nun aushob an. Sie übten sich in Nekromantie und stürmten Seite an Seite den Driladanpass. Als das Dominion den Pass säuberte[37] und Naemons Bastion in Hektahem erobert wurde,[38] wurde das klägliche Rest des Erbes aufgerieben.

Königin Ayrenn entschloss, Naemon in den folgenden Erählungen als Figur in den Rönken des Schleiererbes darzustellen[39] und Pelidil posthum alle Schuld am Schatten, der von Naemons toten Leib Besitz ergriff, zuzuweisen.[40]

Organistation

Die Schleierburg auf Errinorne

Das Schleiererbe organisierte sich im Geheimen, um Missgunst gegen das Dominion zu wecken. Das Erbe wusste selbst, dass es Heimlichuerei und unlautere Mittel benötige, um einen Kampf auf Augenhöhe mit dem Dominion führen zu können.

Stützpunkt der geheimen Organisation war die Schleierburg[41][42] auf der Himmelswacht vorgelagerten Insel Errinorne, Insel der Ahnen Sippenhochfürstin Estres. Auf der Insel wurde auch die Ausbildung der Schleierrekruten organisiert.

Das Schleiererbe richtete sich viele kleine Stützpunkte ein, von der aus sie im Geheimen operierten. So etwa inder Kanalisation Waldheims, in Naril Nagaia, in Dels Grube oder in Quendeluun. Calanyese infiltrierte die neutrale Kriegergilde.[43] Das Schleiererbe führte aber nicht nur Kämpfe auf dem Land. Varallion führte eine kleine Flotte des Schleiererbes und terrorisierte aldmerische Schiffahrtslinien.[44]

Durch Gewinnung der führenden Köpfe der Schmiedestadt Mathiisen auf Auridon, namentlich Siftsvogt Malanie und Meisterschmied Condalin, konnte das Schleiererbe sich gut mit Waffen versorgen.[45][46]

Ausbildung

Hauptausbildungsstätte des Schleiererbes lag auf der Insel Errinorne vor Himmelswacht.

Da das Schleiererbe im Geheimen oparierte, wurde auch die Anwerbung der Rekruten so geregelt. Anwerber Palomir versteckte sich in der Taverne zum Widerhaken und warteten daraf, dass Rekruten sich mit einer geheimen Parole zu erkennen gaben.[47] Diese Parole wurde alle zwei Tage gewechselt.[48] Die einzige bekannt gewordene Parole lautet "Der Wein ist aus Trauben aus Alik'r gekeltert.[49]

Von den Rekruten wurde Geheimhaltung und Pflege ihrer Ausrüstung erwartet.[50] Mit einem Eid verschrieben sie ihre unsterbliche Seele der Sache und schworen dabei auf einen Schwarzen Seelenstein.[51] Von künftigen Offizieren wurden Ausdauer, Intelligenz und Stärke erwartet. Zu diesem Zwecke mussten sie drei Pfrüungen ablegen: Alandare prüfte ihre Stärke, Varusaunte die Ausdauer und Ohmonir die Intelligenz.[52]

Neben Errinorne gab es noch das kleine Bewährungslager des Schleiererbes an der Nordküste Auridons, welches wohl zum Training diente.

Allianzen

Da die Führung des Schleiererbes meinte, sie stehen auf der Verliererseite, verwuchte sie jedes Mittel zu nutzen, um einen Kampf auf Augenhöhe zu fechten.[53] Aus diesem Grund suchten sie verschiedene, fragwürdige Allianzen, um dem Dominion zuzusetzen.

Nelanya unterstützte den Goblin-Klan der Zahnbrecher, um sie auf Auridon gegen das Dominion zu hetzen, und versorgte sie im Gegenzug mit Waffen.[54]

In Quendeluun errichtete das Erbe für den Ebenherz-Pakt einen geheimen Hafen, um gemeinsam Geschäfte zu machen. Sie gaben militärische Informationen über das Dominion an den Pakt weiter.[55]

Estre selbst schrieb an Mannimarco und seinen Wurmkult. Sie versuchte in ihm einen Verbündeten zu finden und versprach ihm die Sommersend-Inseln, sofern sie nur Auridon als eigene Domäne bekäme.[56] Der König der Würmer bestand darauf, dass sie und ihresgleichen sich von Mehrunes Dagon ab- und Molag Bal zuwandten.[57]

Der stärkste Verbündete waren allerdings die maormerischen Seevipern. Estre schloss mit den Maormern einen Pakt, um sie zu Angriffen auf Auridon zu bewegen. Dies sollte Chaos hervorrufen und so die Machenschaften des Erbes unterstützen. Obwohl in der Abmachung, Maormer und Schleiererbe sich die Macht teilen wollten, war Estre dazu bereit, nach dem Ende des Dominions den Kampf mit den Seeelfen aufzunehmen.[58] Auch Seevipern-Anführer Heculoa hatte nicht vor, seine Abmachung einzuhalten.[59] Nach dem Rückschlagen auf Auridon traten die Seevipern in Valenwald in Erscheinung. Dort halfen sie dem mittlerweile von Pelidil geführtem Schleiererbe, Meereshort zu erobern.

Fazit: Abkehr von den Sitten

Während das Schleierbe ursprünglich als Bewegung altmerischer Tradition, die allem Fremden feindselig gegenüberstand, gegründet wurde, sieht man im Laufe seiner Geschichte, wie eben diese Tradition nach und nach beiseite geschoben wurde, um den erkorenen Erzfeind - Königin Ayrenn und das Dominion - zu vernichten.

Wurden Anfangs lediglich unlautere Mittel wie Mord in Erwägung gezogen, schreckte man auch nicht davor zurück, Angehörige des eigenen Volkes abzuschlachten, wie die Siedlung Silsailen tragischerweise erleben musste. Sippenhochfürstin Estre ließ sich sogar mit den Daedra ein, was in der altmerischen Kultur als Sakrileg galt. Pelidil verfolgte einen ähnlich fatalen Kurs, als er mit den Vampiren der Keerilth einen Vertrag aushandelte.

Desweiteren schreckte das Schleiererbe nicht davor zurück, mit Ausländern zusammenzuarbeiten und so die Sicherheit der Somemrsend-Inseln zu gefährden, um gegen das Dominion vorzugehen. Hierbei sei nicht nur der Ebenherz-Pakt zu nennen, dem das Schleierbe in Quendeluun einen geheimen Stützpunkt verschaffte. Noch gravierender wirkt die Zusammenarbeit mit den Maormern, die als Erzfeinde der Altmer gelten. Noch unter Hidellith war das Verhältnis hasserfüllt und es kam es im Jahr 2Ä 486 zu Seeschlachten zwischen Altmern und Maormern.

Die Machenschaften des Schleiererbes zeigen deutlich, wie zunehmend die Verzeiflung um sich griff und das Erbe immer erbitteter versuchte, das Dominion zu zerstören. Welche Kräfte sie dabei entfesselten, spielte für sie keine Rolle. Ob Daedrainvasionen von Auridon oder eine Untotenarmee in Grünschatten. Alles wurde in Kauf genommen um das Symbol ihres Hasses zu vernichten.

Mitglieder

Bekannte Mitglieder des Schleiererberbes waren:


Anmerkungen

  1. Bolgas Buch der Inselbestien
  2. Bolgas Buch der Inselbestien
  3. Beschreibung von Regloses Ei
  4. Dialog zwischen Botschafterin Tarinwe und Falion
  5. Dialog mit Razum-dar
  6. Dialog mit Elenwen
  7. Warum den Schleier aufsetzen?
  8. Dialog mit Königin Ayrenn
  9. Warum den Schleier aufsetzen?
  10. Das Leben im Schatten des Adlers
  11. Vareldurs Tagebuch
  12. 12,0 12,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  13. Dialog mit Razum-dar
  14. Dialog mit Elenwen
  15. Warum den Schleier aufsetzen?
  16. Dialog mit Elenwen
  17. Dialog mit Königin Ayrenn
  18. An die Verschleierten Meister
  19. Teil der Quest Eine heikle Lage
  20. Schleiererbe - Seid gewarnt!
  21. Verbrannte Mitteilung
  22. vgl. mit der Quest Silsailens Rettung
  23. Dialog mit Priesterin Langwe
  24. Teil der Quest Im Namen der Königin
  25. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  26. Teil der Quest Das Tragen des Schleiers
  27. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  28. An die Verschleierten Meister
  29. Vizevogt Pelidils Befehle
  30. Teil der Quests Die Ehre der Königin und Der Schleier der Illusion
  31. Dialog zwischen Andur, Aranias, Ondendil und Sippenhochfürstin Estre
  32. Teil der Quest Der Thron des Wildkönigs
  33. Dialog mit Razum-dar
  34. Dialog mit Razum-dar
  35. Dialog mit Laryaril
  36. Teil der Quest Pelidils Ende
  37. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  38. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  39. Dialog mit Königin Ayrenn
  40. Dialog mit Razum-dar
  41. Dialog mit Alandare
  42. Willkommen, Schleierrekrut
  43. Dialog mit Egranor
  44. Dialog mit Kapitän Kaleen
  45. Aufzeichnungen eines Schmugglers
  46. Rüstliste
  47. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  48. Willkommen, Schleierrekrut
  49. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  50. Willkommen, Schleierrekrut
  51. Dialog mit Palomir
  52. Teil der Quest Das Tragen des Schleiers
  53. Dialog mit Nelanya
  54. Zahnbrecher-Vertrag
  55. Dialog mit Erananmo
  56. Brief mit versengten Rändern
  57. Die Gefahr der Missachtung
  58. Unsere Marionetten, die Meereselfen
  59. Maormer-Memorandum

Kategorie:Organisationen



Schloss Kvatch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

[1]


Schlosshof

Baun? Bawn in engl

Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[2]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[3]

eichelartige Herzen[4]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[5] einfache, leuchtende Totems[6] schalten schlurfer aus[7]

Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[8][9]

Schlurfer bewachen Dorbruch[10] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[11]



Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[12]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[13]


Schimäre

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk



Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[14]



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[15]

zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[16] fressen gras oder Heu[17]

feuchtes Klima nicht so gut[18]

spucken Feuer?[19]


Schuppenhof

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

[20]



Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[21]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[21]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[21]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[22]



Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[23]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[23]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[23]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[23]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[23]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[24]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[23]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[23] Rostschanker und Grünspore[25]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schwarzwurz-Klan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Schwarzwurz-Klan war ein bosmerischer Klan, der zur Zeit der Stammeskriege der Bosmer berüchtigt wurde.

Geschichte

schon zu Lebzeiten ein brutaler Haufen[26][27] wollten vereinte Frongt der Bosmer gegen Khajiit schaffen[28] Vullain zuerst, da sich Nereiden zuwandtzen[29] ein Toter, drei Verwundete[30] flehten Nereiden um Heilmittel an, doch diese reagierten nicht[31]

Elphirions Tagebuch Malgoth und Schwarzwurz besiegten Vullain; dann nach Fleischgebot Feinde essen; Festmahl im Felsentempel[32] Dorbewohner von Vullain haben sich selbst vergiftet, um Schwarzwurz zu vergiften[33]

eroberten während der Stammeskriege der Bosmer große Teile valenwalds[34]

das Schicksal des Schwarzwurz sollte in den kommenden Jahrhunderten zum Mysterium werden[35]

Schwarzwurz von Naemons Schatten und Schleiererbe auferweckt[36] Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[37] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[38]

Indaenir wollte herausfinden, was mit Schwarzwurz-Klan passiert ist und zur Ruhe betten[39] Indaenir und Abenteurer schauen sich Geister der Vergangenheit an[40] Die Armee starb dahin; Malgoth erkannte, dass bewohner vergiftet hatten, um Schwarzwurz zu vergiften; wollte zum Felsentempel um Heilmittel zu erflehen[41]

Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[42] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[43] Indaenir und Abenteurer wollen Bogen zurückstehlen, um Malgoth von Eid zu entbinden[44] Abenteurer und Indaenir geben Malgoth den Bogen zurück[45] unbekannt ob General Truppen freilassen oder helfen gegen Naemon zu kämpfen[46]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  2. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  3. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  4. Beschreibung von Verknotetes Herz
  5. Dialog mit Zenturio Gjakil
  6. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  7. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  8. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  9. Dialog mit Gorinir
  10. Dialog mit Benduin
  11. Dialog mit Benduin
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  13. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  14. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Cornar
  17. Dialog mit Cornar
  18. Dialog mit Cornar
  19. Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
  20. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  21. 21,0 21,1 21,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  22. Dialog mit Jakidi die Grausame
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  24. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  25. Mythen und Legenden über die Hist
  26. Dialog mit Nara
  27. Dialog mit Indaenir
  28. Tagebuch von General Malgoth
  29. Tagebuch von General Malgoth
  30. Tagebuch von General Malgoth
  31. Tagebuch von General Malgoth
  32. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  33. Dialog mit Indaenir
  34. Dialog mit Indaenir
  35. Dialog mit Indaenir
  36. Dialog mit Indaenir
  37. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  38. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  39. Dialog mit Indaenir
  40. Teil derQuest Das Diebesrcht
  41. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  42. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  43. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  44. Teil der Quest Das Diebesrecht
  45. Teil der Quest Das Diebesrecht
  46. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Familien Kategorie:Bosmer




Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[1]


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[2] marschige Tieflande[3]



Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[4]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[5]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[6]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[7]

[8]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs

wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[9]

zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[9]


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[10]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[11] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[12]

[13] [14]


Seenatter

Jagdgründe



Seetang

auch in Kleinmottien[15]



Seevipern

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[16] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[17]

Maormer-Piraten[18] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[19]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[20][21]

opferten Gelin in Höhle[22]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[23] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[24] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[25] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[26] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[27] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[28]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[29]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[30] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[31] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[32]

Die Giftzähne der Seevipern


Invasionslager weslich von Vulkhelwacht Arstul Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen[33]

Südfeuer Schiff "Salziger Schenkel" Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren[34]

in Bewan

Grünwasserbucht

Meereshort und Schlangengrotte

Tagebuch von Urodil Meeressohn einige Seevipernschiffe zerstört, bevor anlegen konnten[35] Ilayas

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok

Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

Zuckerbauch

gekrümmte, zurückziehbare Krallen[1]

Arten: Senchetiger Senchepanther

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald Grünschatten



Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn



Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Shagrath

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Grund: Selene Verliese

Wir stellen vor: Selene



Shalidor

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[2]


Shammin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Shammin

Totmannsend Ein trauriger Tag für die Ro'Wada

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Katzenkralle
  2. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)

Kategorie:PErsonen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Soldaten und Wachen


Shazah

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Shazah

Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[1] Shazah war froh über die Erfahrung, Geschichte mitzuerleben[2]

Familie

  • Khali, Zwillingsschwester

Anmerkungen

  1. Dialog mit Shazah
  2. Dialog mit Shazah

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria




Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Siegelgeode

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Legende von Vastarie

kann daedrische Seelen fangen[1][2] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[3] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[4] oder direkt berühren[5]

wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[6]


Siegelstein

Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus[7]


Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian



Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[8]




Silvenar

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Grund: Malabal Tor

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[9] Baumarchitektur

geistige Heimat der Bosmer[10]

Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen


Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns

Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[11]

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[12]

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[13]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[14]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[15]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[16] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[17]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[18]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[19][20]

Das Herz von Valenwald

wird mit grünen Dame vermählt[21]

Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[22][23] absorbieren Geister der Borgänger[24]


Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth



Sinien

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Grund: Mondhenge - Vorsicht mit Iniel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Sinien

Die Altmer Sinien war eine Kampfmagierin des Ersten Aldmeri-Dominions, die mit der Magiergilde in engen Kontakt stand.

Kampf gegen Estre

Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin Ayrenns auf ihrer Reise durch Auridon in 2Ä 582. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an Schlachtenvogt Rolancano, der als Logistikexperte galt.[25]

Als die Daedra in 2Ä 582 Ersthalt angriffen und Estre eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, Namolelcare und Olquamir sich daran, ihre Magie zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.[26] Sinien schickte einen Abenteurer aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.[27] Anschließend drang Sinien an Seite von Urcelmo, Razum-dar und dem Abenteurer in die Zuflucht des Grauens ein, um Estre zu töten.[28]

Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an[29] Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge[30] Inseln der Pein[31] Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb[32][33] Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken[34][35]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Die Augen von Azura
  2. Dialog mit Irrai
  3. Beschreibung von Siegelgeode
  4. Dialog mit Irrai
  5. Dialog mit Vastarie
  6. Beschreibung von Siegelgeode
  7. Dialog mit Gilraen
  8. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  9. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  10. Ladebildschirm von Malabal Tor
  11. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  12. Dialog mit Die Grüne Dame
  13. Dialog mit Der Silvenar
  14. Dialog mit Der Silvenar
  15. Dialog mit Der Silvenar
  16. Dialog mit Draugorin
  17. Dialog mit Draugorin
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Razum-dar
  20. Dialog mit Die Grüne Dame
  21. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  22. Dialog mit Leutnant Ehran
  23. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  24. Dialog mit Leutnant Ehran
  25. Militärische Aufstellung auf Auridon
  26. Dialog mit Sinien
  27. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  28. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  29. Dialog mit Sinien
  30. Dialog mit Späher Ruluril
  31. Teil der Quest Die Träne von Mondhenge
  32. Dialog mit Iniel
  33. Dialog mit Sinien
  34. Dialog mit Iniel
  35. Dialog mit Sinien

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Magiergilde



Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Siravaen

Wir stellen vor: Siravaen


Siro

[4]



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[5] skampleber soll lecker und zart sein[6]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[7]

Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[8]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[9]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[10] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[11] sehr wendig und sprunghaft[12]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[13]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten


Skelett

wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[14][15]

ESO Flammenkoloss.jpg


Skelettschlüssel

Sklaven

[16] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[17]


Sklavenaufstand

nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[18]


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[19]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[20]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[21] schmerzlindernd[22]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[23]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang


Snaehild

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Snaehild

Tanzender Skrib bärtige dame[24] Tanzender Skrib wollten Aufführung in Fullers Bruch betreiben, als Stahlsperlinge angriffen; Großteil vermisst[25] Elandora bittet Abenteurer, Artisten zu finden[26]

Anmerkungen

Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Schausteller


Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[1]


Sommersend

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[2]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[3]

Gobloins

Anbau: Trauben, Äpfel

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[4]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[3]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[3]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[3]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[3]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[3]

Inseln

Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[5]



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[6]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[7]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[8]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[9]

Das Abkommen von Kalthafen



Speerspitze

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Sphäre der Stürme

Sphäre von Ilayas

Die Sphären der Stürme sind Artefakte ayleïdischen Ursprungs, mit welchen sich das Wetter verändern lässt.[10][11]

Eigenschaften

Die Sphären der Stürme emöglichen die Wettermanipulation.[12] Wie der Name sagt lassen sich durch die Sphäre gar Stürme kontrollieren.[13] Dies kann dazu genutzt werden, um zum einen den Wald zu bewässern und zum anderen die Küsten zu verteidigen[14][15] oder aber das Land zu bewässern.[16]

Die Sphäre von Ilarys bündelt seine Macht durch die dortigen Ruinen,[17] sodass man annehmen kann, dass dies auch auf die anderen Sphären zutraf. Ihre Kraft kann bei längerer Nutzung schwinden, doch zieht das Artefakt Sturmatronachen an, deren Donnersteine zum Aufladen der Sphäre genutzt werden kann.[18]

Geschichte

Einst besaßen dutzende Küstenreiche der Ayleïden solche Sphären. Die Wildelfen nutzten die wetterbeeiflussenden Apparaturen, um ihre Küsten zu verteidigen, ihre Felder zu bewässern und ihre Schiffe schneller segeln zu lassen.[19]

Soweit bekannt, überstand nur eine Sphäre der Stürme, nämlich die Sphäre von Ilayas, das Verschwinden der Ayleïden.[20] Dort übernahmen die Bosmer die Rolle als Sturmwächter, nachdem sie angeblich von den Wildelfen selbst die Kentnisse über die Nutzung der Sphäre erhalten haben. So behüteten sie die Sphäre über Jahrhunderte[21][22] vor allem zur Küstenverteidigung.[23]

In 2Ä 582 war Sturmwächter Firras unzufrieden, dass die Sphäre stets für das Erste Aldmeri-Dominiongenutzt statt für das Wohl der Bosmer eingesetzt wurde. Er verriet das Geheimnis der Sphäre an die Seevipern um eine Bedrohung zu schaffen und den anderen Sturmwächtern zu zeigen, dass das Dominion ihnen nicht helfen konnte.[24] Den maormerischen Seevipern lag ein großes Interesse an Wettermagie.[25] Die dauerhafte Nutzung der Sphäre bei diesem Angriff ließ gar Meistersturmwächterin Faranwe erwecken.[26] Mithilfe eines Abenteurers, der die Seefvipern bekämpfte, die Sphäre auflud und den Verräter Farras tötete, konnten die Sturmwächter sich in den Ruinen abriegeln.[27]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte Kategorie:Ayleïdische Kultur



Sphinxfalter

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Grund: Schnittermark

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

[1] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[2]

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[3]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[4]

Auridon Grahtwald Steinfälle


Spinnendaedra

Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[5]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[6]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang