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Aus Tamriel-Almanach
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[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]
[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]


={{ESO|Diebesgut}}=
==Fehlt==
* Allessehendes Auge von Sithis
(https://eso-hub.com/de/dlc)
* Backpfanne für Käferbällchen
* Anker Bossgegner
* Dhalmora-Lederkuschler
* Aniquitäten
* Dhalmora-Skorpionfalle
* Blackmarsch event
* "Muntere Argonierin"-Souvenirkissen
* Dailies Magiergilde
* Guar-Briefbeschwerer
* Dailies Unerschrockenen
* Krabbelndes Schlafkissen
* Diebesgut
* Ranis Lederöl
* Elsweyr Event Quest?
* Schlammkrabbenknacker
* Fische
<nowiki><ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''NAME''</ref></nowiki>
* Handwerksbücher (ab Stil 10)
* Hauptquest
* Kalthafen (Trolhetta, Düne! - andere Starter?)
* Ruhmspieler
* Sammlungsgegenstände
* Schlachtfelder
* Schlund von Lorkhaj
* Sterngucker-Herold (Kargstein)
* Tutorials Morrowind und Sommersend
* Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
* Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
* Trailer Sommernsend
* Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
* Trailer Blackwood mit Lyranth
* Zeal of Zenithar Events


* The Heroes Guide
* Schwarzflosse-Buchreihe
* https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
* https://en.uesp.net/wiki/Online:Cut_Content
* Decumus Scotti in Valenwald
* Decumus Scotti in Schwarzmarsch
* 2920


* Septim-Kaiser nach Antiochus


=Abradih=
* Versteckte Argonier auf Augvea
{{Spielweiche|Online = Abradih}}
[[Datei:ESO Abradih.jpg|thumb|Abradih]]
'''Abradih''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]
* Online:Schneidermaterial
* Online:Schreinermaterial
* Online:Versorgerzutaten
* Online:Verzauberermaterial




=Adagwen=
==Als nächstes zu bearbeiten==
{{Spielweiche|Online = Adagwen}}
* Enak-do
[[Datei:ESO Adagwen.jpg|thumb|Adagwen]]
* Falinesti
Die [[Bosmer]] '''Adagwen''' war eine [[Händler]]in, die um [[2Ä 582]] mit Waren an ihrem Stand [[Adagwens verdorbener Markt]] handelte.
* Geschichtenweber
* Grüne Dame
* Grüner Pakt
* Hist
* Legion der Westauen
* Lhurgash-Klan
* (Magiergilde)
* Museumsgilde?
* Reifzecken
* Seevipern
* Silvenar (Titel)
* Südliche See
* Traumreise
* Volag


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]


Dinge im Webarchiv
[[Benutzer:Numenorean/Skriptorium1]]
Diebesgut fortsetzen
* Hausgäste + Gehilfen
**Aderene
**(Adusa-daro)
**(Alchemie)
**(Arox der Verstümmler)
**Baron Klimperfeder
**(Bastian Hallix)
**(Brahgas)
**(Caska)
**(Dhulef)
**(Druidin Ryvana)
**(Elithel)
**(Filbert Cienne)
**(Funke)
**Grasharog
**(Heiruna)
**Hroltar der Prahlende
**Isara Daveaux
**(Isobel Veloise)
**(Irnskar)
**(J'baanluk)
**(Jakarn)
**Javinus Tirnendo
**(Klanmutter Tadali)
**Knappe Krächz
**Krimskramskrämerin?
**(Lerissa die Gerissene)
**(Lucilla Capriena)
**(Lyranth)
**(Maiq)
**Miraso
**(Mirri Elendis)
**(Mizzik)
**Pyroklast
**Raureif
**Reliktlehrling Marafar
**(Seyrene)
**(Skordo das Messer)
**(Skruut)
**(Stefan Mornard)
**Zuqoth
==Hauptquest==
* Feste Grimmwacht
* Mondscheinlichtung
* Arenthia
* Knurr'kha
* Mondhöhe
* Düne
* Pfad der Zwei Monde
=2Ä 582=
* [[General Seriens Feldzug]]
* Beschwörung und Bindung [[Balreth]] und [[Sadal]]
* Tod Großmeister [[Tanval Indoril]]
* [[Urili Vox|Vox]] und [[Llodos-Seuche]], Leidgeschworene
* [[Sieben Verschwiegene]]
* [[Hauträuber]] und [[Mnemisches Ei]]
* [[Konunleikar]] und Wiederkehren Fildgors
* Rückrufung [[Sinmur]]s
* Angriff der Reikmannen auf Rift
* Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
* Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
* Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
* Nameon stirbrt, erweckt
* Wiederbeleben Schwarzsaft
* Handreichung Indaenir und Gwaering
* Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
* Mortuum Vivicus wurde zerstört
* Rückholung [[Augvea]]s
=Aal=
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kocht-viele-Suppen (Hausgast)|Kocht-viele-Suppen}}''</ref>
Zuthorix und würgende Meeraale
* Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gathwen}}''</ref>


=Adagwens verdorbener Markt=
{{Bebilderung}}
'''Adagwens verdorbener Markt''' war um [[2Ä 582]] ein Handelsstand von [[Adagwen]] im Unterschlupf von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Morrowind]]




=Adpring=
{{Spielweiche|Online = Adpring}}
[[Datei:ESO Adpring.jpg|thumb|Adpring]]
'''Adpring''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
=Abahs Landung=
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
[[Datei:ESO Abahs Landung.jpg|thumb|Abahs Landung]]
Eisenrad von Falorah geschickt<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}''</ref>
offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs<ref name="NJHewsBane">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Hew%27s_Bane ''Naryu's Journal'', Chapter ''Hews Bane''] (← Platzhalter)</ref>




=Adrerel=
{{Spielweiche|Online = Adrerel}}
[[Datei:ESO Adrerel.jpg|thumb|Adrerel]]
'''Adrerel''' war um [[2Ä 582]] ein [[Priester]] im [[Tempel von Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Aegis der Vorfahren=
=Abekäis=
{{Bebilderung}}
Piraten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Aegis der Vorfahren}}
'''Aegis der Vorfahren''' ist ein Gebäude in [[Davons Wacht]]. Es diente um [[2Ä 582]] als Werkstatt und Geschäft von [[Voldsea Arvel]].


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Aera Erdwender=
{{Spielweiche|Online = Aera Erdwender}}
[[Datei:ESO Aera Erdwender.jpg|thumb|Aera Erdwender]]
'''Aera Erdwender''' war um [[2Ä 582]] Mutter der [[Familie Erdwender|Erdwender-Familie]] und Bewohnerin von [[Ödfels]].


==Leben==
Aera Erdwender lebte wahrscheinlich mit ihrem Mann [[Denskar Erdwender|Denskar]] in [[Falkenring]], doch als der [[Ebenherz-Pakt]] allen Geld bot, die sich auf [[Ödfels]] niederlassen würden, zog es auch die [[Familie Erdwender]] dorthin.<ref>Dialog mit {{ESO|Denskar Erdwender}}</ref>
Als im Jahr [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] die strategisch günstige [[Insel]] vom [[Ebenherz-Pakt]] [[Angriff auf Ödfels|attackierte]], flüchtete Aera zur [[Tillrani Schneerand|Tillrani]]. Diese wurde jedoch im Kampf verwundet und schickte stattdessen jemanden zu Aera um sie in Sicherheit zu bringen.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Dank diesem konnte Aera Erdwender zu den anderen Überlebenden dazu stoßen und mit ihnen nach [[Dhalmora]] fliehen.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Als das Bündnis nun auch [[Bal Foyen]] angriffen, ging Aera zur [[Feste Zeren]] um bei ihrem Mann und ihrem Sohn zu sein.


==Charakter==
Aera war sehr familienbewusst und kümmerte sich um den Haushalt. Ab und zu erfüllte sie auch für die anderen Leuten im Dorf Gefallen.<ref name ="Haushalt">siehe Aeras {{ESO|Haushaltsnotizen}}</ref> Aera war unzufrieden mit dem Plan ihrer Tochter [[Trynhild Erdwender|Trynhild]], [[Schmied]]in zu werden,<ref>Dialog mit {{ESO|Aera Erdwender}}</ref> und versuchte sie in traditionellen Frauenaufgaben, wie das [[Nähen]] zu lehren.<ref name ="Haushalt"/>


==Familie==
=Abitius=
''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
'''Abitius''' war ein [[kaiserlicher]] [[Hauptmann]] des [[Silbermorgen]]s.


* [[Denskar Erdwender]], Mann
In [[2Ä 582]] wurde die [[Mondjägerfeste]] vom [[Mondjägerrudel]] unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann [[Murzazir]] fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant [[Adonatus Varian]] mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}''</ref>
* [[Littrek Erdwender]], Sohn
* [[Trynhild Erdwender]], Tochter


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Frauen]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Monsterjäger]]
 




=Aeridi=
=Abkommen von Kalthafen=
{{Spielweiche|Online = Aeridi}}
{{ESO|Das Abkommen von Kalthafen}}
[[Datei:ESO Aeridi.jpg|thumb|Aeridi]]
'''Aeridi''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Senie]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]




=Aeyne=
'''Aeyne''' war um [[2Ä 582]] ein Mitglied der [[Magiergilde]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neyna}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]


=Abnur Tharn=
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)}}
{{Spielweiche|Online = Abnur Tharn|Legends = Abnur Tharn}}
{{Thronfolge|Großkanzler des Ältestenrats|???|Abnur Tharn<br>[[2Ä 465]] - [[2Ä 582]]|???}}
[[Datei:ESO Abnur Tharn.jpg|thumb|Abnur Tharn]]
'''Abnur Tharn''' (* [[2Ä 418]]; † [[2Ä 582]]?) war ein [[kaiserlicher]] Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des [[Interregnum]]s trug er die Titel eines [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserlichen Kampfmagiers]] und des [[Großkanzler]] des [[Ältestenrat]]s.


=Ah-Kajul=
[[Familie Tharn|Tharns einflussreiche Familie]] entstammt [[Nibenay]]. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen''}}</ref> so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
{{Spielweiche|Online = Ah-Kajul}}
[[Datei:ESO Ah-Kajul.jpg|thumb|Ah-Kajul]]
'''Ah-Kajul''' war eine [[Argonier]]in, die [[2Ä 582]] bei der [[Schamane|Schamanin]] [[Veth-Veidal]] in [[Dhalmora]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
<gallery>
Datei:ESO Interaktiven Karte von Cyrodiil - Abnur Tharn.png|Artwork von Abnur Tharn
ESO Artwork Abnur Tharn.jpg|Artwork von Abnur Tharn
</gallery>


==Leben==
===Frühes Leben und Familie===
Abnur Tharn wurde im Jahr [[2Ä 418]] geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens [[Euraxia Tharn]] hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven [[Magie|magischen]] Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.<ref name = "VorstellungAbnur">''{{ESO|Wir stellen vor: Abnur Tharn}}''</ref>


==Alt-Ebenherz=
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.<ref name = "VorstellungAbnur"/>
{{Spielweiche
 
|Lore = Für die Stadt auf [[Vvardenfell]], siehe [[Ebenherz]].
===Kanzler und erste Gefährten===
|Online = Ebenherz
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die [[Kaiser]] des [[Interregnum]]s tätig. In [[2Ä 465]] (wohl während der Regierungszeit [[Moricar]]s) wurde er zum [[Großkanzler]] des [[Ältestenrat]]s ernannt.<ref name = "VorstellungAbnur"/> Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
}}{{Unfertiger Artikel}}{{Belege}}
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Alt-Ebenherz
|Bild_Stadt                  =  
|Bildunterschrift            =  
|Bild_Stadtwappen            =  
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
|Region                      = [[Steinfälle]]
|Regierung                    = [[Haus Indoril]]{{Quellenangabe}}
|Gewerbe                      =
|Name_Statthalter            = ''(Stand: [[2Ä 582]]'')
|Einwohnerschichten          =
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Baustil                      = [[dunmer]]isch
|Stadt-Wahrzeichen            =  
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
|Bild_Stadtkarte              = [[Datei:ESO Karte Ebenherz.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Karte von Alt-Ebenherz aus dem Jahr [[2Ä 582]]
}}


'''Alt-Ebenherz''' (Englisch: ''Old Ebonheart'') war eine der größten [[Indoril]]-Städte und Rivale zu [[Alt-Gramfeste]].<ref>Natürlich sollte klar sein das zu der damaligen Zeit keine der beiden Städte als „Alt“ bezeichnet wurden</ref> Als [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]] die Stadt [[Alt-Gramfeste]] zerstört hatte, wurde sie von [[Almalexia]] und [[Sotha Sil]] die Stadt unter dem Namen Almalexia wiederaufgebaut.<ref>Nur der Palast-Bezirk hat heute noch den Namen [[Gramfeste]] inne.</ref> [[Gramfeste|Almalexia]] wurde zur neuen Hauptstadt [[Morrowind]]s wogegen Alt-Ebenherz’ Status zu dieser Zeit gewaltig sank.
In [[2Ä 578]] schickte Abnur Tharn nach [[Flaccus Terentius]]. Auf [[Pheumus Lucasta]]s Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der [[Kaiserliche Bibliothek|Kaiserlichen Bibliothek]] ernennen. Bevor die alte Kuratorin [[Agrippina Gallus]] jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in [[2Ä 573]] vorbereiteten [[Großer Kaiserlicher Reiseführer für Tamriel|Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel]] zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein [[Schiff]] der [[Goldküsten-Handelskompanie]] nach [[Hochfels]] zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>


== Name==
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.<ref name = "VorstellungAbnur"/>
Am [[Fahlpass]] stieß eine [[akaviri]]sch aussehende Gruppe unter [[Ordensritter Renald]]. Nachdem Varen offenbarte, dass er die [[Drachenfeuer]] neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine [[Drachengarde|Drachengardisten]] sich ihm an.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}''</ref>


Als das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beschloss, [[Vvardenfell]] zu kolonisieren, wurde eine [[Festung]]sanlage in der Nähe der Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] erbaut, was das Verwaltungszentrum für den neuen [[Herzog]] von [[Vvardenfell]] sein sollte. Dieses wurde ebenfalls [[Ebenherz]] genannt. Das Ebenherz auf dem Festland wird danach Alt-Ebenherz genannt, um Unklarheiten zu vermeiden. Manche bezeichnen das Ebenherz auf [[Vvardenfell]] einfach nur als Neu-Ebenherz.


==Geschichte==
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}</ref>


===zweite Gefährten===


== Trivia ==
* Der [[Ebenherz-Pakt]] wurde nach dieser Stadt benannt.


{{Anmerkungen}}
===in Elsweyr===
Tharn suchte per Aushang [[Abenteurer]], die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.<ref>''{{ESO|Brief von Abnur Tharn}}''</ref>
{{ESO|Versiegelte kaiserliche Herbeirufung}}


{{Städte in Morrowind}}


[[:Kategorie:Städte und Dörfer]][[:Kategorie:Morrowind]]
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach [[Torval]], um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als [[Pellitine]] bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>


==Charakter==
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften<ref name = "VorstellungAbnur"/>


==Familie==
:→ ''Hauptartikel: [[Haus Tharn]]''
* [[Clivia Tharn]], Tochter
* [[Euraxia Tharn]], Halbschwester
* [[Javad Tharn]], Neffe
* [[Septima Tharn]]


=Andrana=
==Wissenswertes==
'''Andrana''' war eine [[chimer]]ische Gefährtin des Generals [[Radrathren]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}'' und ''{{ESO|Giron Rii}}''</ref> Ihr Geist erschien zusammen mit seinem und den Geistern seiner Soldaten in [[2Ä 582]] auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]].
* Abnur Tharn ernannte [[Malachit (Koch)|Malachit]] zum persönlichen Küchenmeister.<ref>''{{ESO|Meisterhaft kochen leicht gemacht}}''</ref>
* Tharn lies vom [[Kaiserliche Bibliothek|Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek]] einen Delinquenzbericht über [[Tharayya]] anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Chimer]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Beamte]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]




=Angriff auf Bal Foyen=
{{Bebilderung}}
{{Schlachtinfo
|Name                        = Angriff auf Bal Foyen
|Bild                        =
|Bildunterschrift            =
|Datum                        = [[2Ä 582]]
|Ort                          = [[Bal Foyen]]
|Ausgang                      = Sieg des [[Ebenherz-Pakt|Pakts]]
|Folgen                      = [[General Seriens Feldzug]] wurde behindert und letztenendlich zum scheitern verurteilt
|Konfliktpartei 1            = [[Ebenherz-Pakt]]
|Konfliktpartei 2            = [[Dolchsturz-Bündnis]]
|Konfliktpartei 3            =
|Konfliktpartei 4            =
|Befehlshaber 1              =
* [[Zenturio]] [[Mobareed]]<ref>Dialog mit {{ESO|Feldwebel Endril}}</ref>
|Befehlshaber 2              =
* [[General]] [[Serien]]
* [[General]] [[Emax (General)|Emax]] (†)
* [[General]] [[Vette (General)|Vette]] (†)
|Befehlshaber 3              =
|Befehlshaber 4              =
|Verluste 1                  = hoch
|Verluste 2                  = hoch
|Verluste 3                  =
|Verluste 4                  =
}}
Der '''Angriff auf Bal Foyen''' war die zweite große [[Schlacht]] von [[General Seriens Feldzug]] im [[Krieg der Drei Banner]]. Nach der erfolgreichen Besetzung [[Ödfels]] im Jahr [[2Ä 582]] wurde nun die Küste [[Morrowind]]s in [[Bal Foyen]] angegriffen.


==Vorgeschichte==
=Abor (Ältestenrat)=
Im [[Krieg der Drei Banner]] standen sich das [[Dolchsturz-Bündnis]] und der [[Ebenherz-Pakt]] feindlich gegenüber. Nach einem Händerringen, plante das Bündnis schließlich einen großen [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] nach [[Morrowind]], der unter der Leitung von General [[Serien]] stand. Als Schlüsselstellung wurde zuerst [[Ödfels]] aufgrund seiner strategisch günstigen Lage [[Angriff auf Ödfels|erobert]].
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 
 


==Auftakt==
Kurz nachdem die Flüchtlinge aus [[Ödfels]] am Strand von [[Dhalmora]] eintrafen, landeten die Truppen des Dolchsturz-Bündnisses weiter im Norden nahe der Signalfeuer. Da die Garnison des [[Küstenwachturm von Dhalmora|Küstenwachturms]] unter Feldwebel [[Duren]] ermordet wurde, nutzte ein tapferer Held aus Ödfels den Tunnel der [[Foyen-Docks]], um die Truppen des Bündnisses zu umgehen und die Signalfeuer zu entzünden, um so [[Davons Wacht]] zu alarmieren.<ref>Die ist Teil der Quest {{ESO|Drohende Flut}}</ref>


Als sie das Signalfeuer erblickten, sammelten sich die Armeen Seriens um das Dorf Dhalmora zu umgehen und zeitgleich die [[Foyen-Docks]] und die [[Feste Zeren]] anzugreifen.<ref>Dialog mit {{ESO|Aera Erdwender}}</ref> Während einer der Angriffe direkt zurück geschlagen werden konnte, sorgte der andere bei den Verteidigern für schwere Verluste.
=Abscheuliches Laboratorium=
{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}


==Kampf um Zeren==
Beim Kampf um die [[Feste Zeren]] spielten die [[breton]]ischen Magier eine große Rolle: Sie öffneten innerhalb der Festung Portale um die Befestigungsanlagen zu umgehen und Krieger durchzuschicken. Vor allem leichte [[rothwardon]]ische Soldaten tauchten so überraschend in der Festung auf. Aus einem Portal im Herrenhaus der Feste stieg der [[Dolchsturz-Bündnis|Bündnis]]-[[General]] [[Emax (General)|Emax]].<ref>Teil der Quest {{ESO|Zeren in Gefahr}}</ref>


==Überfall auf die Docks==
Die unbefestigten Docks schienen ein leichtes Ziel zu sein. Die Truppen des Bündnisses drangen in die Docks ein, schlachteten die Bewohner ab, ohne Gefangene zu nehmen,<ref>Dialog mit {{ESO|Elf-Sprünge}}</ref> und zündeten die Häuser an. Einige Fischer flohen in die Mühle vor den Docks, wurden dort jedoch vom Feinde eingeschlossen und konnten schließlich von einem tapferen Helden gerettet werden.<ref>Teil der Quest {{ESO|Gegen die Brandung}}</ref>


==Ergebnis und Folgen==
=Accalia=
Trotz teils massiver Verluste konnten die beiden Großangriffe auf die Docks und die Feste abgewehrt werden. Damit konnten die Angreifer zu Beginn keinen festen Stützpunkt auf dem Festland [[Morrowind]]s errichten und so wurde wohl der [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] merklich verzögert. Nichtsdestotrotz  richteten die Zerstörungen des Bündnis großen Schaden an: Teile der [[Foyen-Docks]] und die [[Salzreis]]felder von [[Dhalmora]] gingen in Flammen auf, was den Bau von [[Schiff]]en und die Nahrungsproduktion zeitweise behinderte.
{{Spielweiche|Online =Accalia}}
[[Datei:ESO Accalia.jpg|thumb|Accalia]]
Der [[Kaiserliche]] '''Accalia''' war "Hauptmann" und damit Anführer der [[Sphinxfalter-Banditen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decanus Vulso}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
stahl Reliquien für Steinfeuerkult; Kelch soll verkauft werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decanus Vulso}}''</ref>
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]


belohnte die Leutnants mit Reliquien<ref>''{{ESO|Nachricht an Darius}}''</ref>


=Angriff auf Steinfälle=
{{Bebilderung}}
{{Schlachtinfo
|Name                        = Angriff auf Steinfälle
|Bild                        =
|Bildunterschrift            =
|Datum                        = [[2Ä 582]]
|Ort                          = [[Steinfälle]]
|Ausgang                      = Sieg des [[Ebenherz-Pakt]]s
|Folgen                      = Schäden an [[Davons Wacht]] und der [[Feste Virak]]; Scheitern von [[General Seriens Feldzug]]
|Konfliktpartei 1            = [[Ebenherz-Pakt]]
|Konfliktpartei 2            = [[Dolchsturz-Bündnis]]
|Konfliktpartei 3            =
|Konfliktpartei 4            =
|Befehlshaber 1              =
* [[Tanval Indoril|Großmeister Tanval Indoril]]
* [[Holgunn Einauge]]
|Befehlshaber 2              =
* [[Serien|General Serien]]
|Befehlshaber 3              =
|Befehlshaber 4              =
|Verluste 1                  =
|Verluste 2                  =
|Verluste 3                  =
|Verluste 4                  =
}}


==Vorgeschichte==
{{ESO|Nachricht an Cardia}}
Der [[Krieg der Drei Banner]] wurde unerbittlich ausgefochten. Im [[Dolchsturz-Bündnis]] wurde schließlich ein gewagtes Unterfangen geplant: Ein [[General Seriens Feldzug|gewaltiger Feldzug]], um die Küste [[Morrowind]]s, das Teil des [[Ebenherz-Pakt]]es war, einzunehmen. Mit der Durchführung wurde General [[Serien]] beauftragt.
{{ESO|Nachricht an Pellus}}
{{ESO|Nachricht von Hauptmann Accalia}}
{{ESO|Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen}}


Zur Sicherung der Versorgungswege wurde zu Beginn [[Ödfels]] [[Angriff auf Ödfels|erobert]]. Es gelang die Truppen anschließend nach [[Bal Foyen]] zu bringen, wo sie jedoch nicht die strategischen Punkte einnehmen konnten. Nach der [[Angriff auf Bal Foyen|Niederlage in Bal Foyen]] beschloss der Generalsstab dennoch nach [[Steinfälle]] vorzudringen.
Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf<ref>Monolog von ''{{ESO|Accalia}}''</ref>


==Belagerung von Davons Wacht==
Diadem von Mara als Anteil
Den wichtigen Hafen [[Davons Wacht]] zu erobern, musste ein wichtiges Zeil des Bündnisses sein, da er eine gute Bastion für die Eroberung des Inlandes gewesen wäre. Als die Bündnis-Truppen am Strand westlich der Stadt landeten, begannen sie Belagerungsgeräte aufzubauen und die Stadt zu bombardieren. Dabei wurde der nördliche Bezirk verwüstet.<ref name = "Holgunn">Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Zeitgleich umging ein Trupp die Stadt und baute im Ödland der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] ein Fort, um die Stadt von zwei Seiten aus anzugreifen, doch tauchten plötzlich [[Chimer]]geister auf der Ebene auf und vernichteten diesen Trupp des Bündnisses.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rhorlak}}''</ref> Unter [[Feldwebel]] [[Rhorlak]] konnten die Geister allerdings wieder ins Jenseits verbannt werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>


[[Tanval Indoril]] und [Holgunn Einauge]] vom [[Ebenherz-Pakt]] organisierten die Verteidigung der Stadt und fast sah es so aus, als würde das Bündnis, trotz dem Angriff der Chimergeister, Davons Wacht erobern.  Tanval schmiedete jedoch einen Plan und schickte einen Soldaten los, um ein mächtiges Relikt aus der [[Krypta des Hauses Indoril|Gruft einer Familie]] in der Stadt zu holen. Mit diesem wollte er ein Ritual vollziehen um das Bündnis zu vertreiben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vermächtnis der Ahnen}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Banditen]]


Zeitgleich organisierte Holgunn die Verteidigung am Westtor der Stadt. Er führte einen Ausfall um die [[Balliste]]n un [[Belagerungsleiter]]n des Bündnisses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Dolche aufhalten}}''</ref> Währenddessen erklommen die Soldaten des Bündnisses jedoch die Klippen im Norden und gelangten so in die Nordstadt.<ref name = "Holgunn"/>


Holgunn und ein Soldat eilten sofort zurück zu Tanval um ihm beim Ritual in der Indoril-Krypta zu beschützen. Unter dem Angriff der Dolchturz-Soldaten, beschwor Tanval den [[Balreth]], einen [[Bruder des Zwists]]<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>




{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]


=Acht Göttliche=
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>


=Angriff auf Ödfels=
{{Bebilderung}}
{{Schlachtinfo
|Name                        = Angriff auf Ödfels
|Bild                        =
|Bildunterschrift            =
|Datum                        = [[2Ä 582]]
|Ort                          = [[Ödfels]]
|Ausgang                      = Sieg des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses
|Folgen                      = Vernichtung der Siedlung [[Ödfels]]
|Konfliktpartei 1            = [[Ebenherz-Pakt]]
|Konfliktpartei 2            = [[Dolchsturz-Bündnis]]
|Konfliktpartei 3            =
|Konfliktpartei 4            =
|Befehlshaber 1              =
* [[Rana (Dunmer)| Hauptmann Rana]]
|Befehlshaber 2              =
* [[Serien|General Serien]]<ref>siehe die {{ESO|Vertragsschriftrolle}}</ref><ref>Aus der {{ESO|Schriftrolle der Verbannung}} kann man schließen, dass [[Severin Charnis]] für Serien arbeitete</ref>
* [[Vette (General)|General Vette]]<ref name ="Rana">Dialog mit {{ESO|Hauptmann Rana}}</ref>
|Befehlshaber 3              =
|Befehlshaber 4              =
|Verluste 1                  = hoch<ref>Dialog mit {{ESO|Rolunda}}: ''Ich kann nicht glauben, wie wenige es geschafft haben. So viele Tote. Und wofür?''</ref>
|Verluste 2                  = mittel
|Verluste 3                  =
|Verluste 4                  =
}}
Der '''Angriff auf Ödfels''' war eine Schlacht von [[General Seriens Feldzug]] im Jahr [[2Ä 582]]. [[Ödfels]], das damals unter der Kontrolle des [[Ebenherz-Pakt]]es war, wurde vom [[Dolchsturz-Bündnis]] angegriffen und zerstört.


==Vorgeschichte==
===Hintergründe des Kriegs===
→ ''Hauptartikel: [[Krieg der Drei Banner]]''


In den Wirren der [[Interregnum]]s der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] entstanden auf den Überresten des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreichs]] drei große Parteien, das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] im Südwesten, der [[Ebenherz-Pakt]] im Osten und Nordosten, sowie das [[Dolchsturz-Bündnis]] im Nordwesten. Alle drei strebten nach einer Herrschaft über ganz [[Tamriel]] und gerieten miteinander in einen Konflikt, der sich zum [[Krieg der Drei Banner]] ausweitete.


===Militärische Bedeutung von Ödfels===
Ödfels, obwohl klein, kontrolliert durch seine Lage die Seehandelsrouten zwischen [[Himmelsrand]] und [[Morrowind]]. Es ist somit von entscheidend wichtiger Bedeutung für den Handel des Ebenherz-Pakt und so ist es kein Wunder, dass dort eine Garnison stationiert wurde. Hätte eine feindliche Partei die Insel kontrolliert, wäre es für sie ein leichtes von diesem Stützpunkt aus [[Schiff|Handelsschiffe]] auf ihrem Kurs zu überfallen<ref>Zumindest kann man das anhand der Lage vermuten.</ref>


==Vorbereitung der Invasion==
=Ada-Mantia=
Schon Tage vorher wurde vor der Küste von Ödfels ein unbekanntes [[Schiff]] gesehen. Obwohl der Befehl in dieser Situation vorsieht, dass das Leuchtfeuer entzündet wird um das Festland zu warnen, beschloss [[Rana (Dunmer)|Hauptmann Rana]] die Situation auszukundschaften und bemannt die Karavelle von Ödfels mit Soldaten um das Schiff aufzuspüren und zu identifizieren.<ref>Dialog mit {{ESO|Holsgar}}</ref><ref name = "Tillrani">Dialog mit {{ESO|Tillrani Schneerand}}</ref> 
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
[[Tillrani Schneerand]], die vor Rana das Amt des Hauptmanns auf Ödfels bekleidete, trat für eine sofortige Evakuierung ein.<ref name = "Tillrani"/> Rana, die keinen Bewohner zurücklassen wollte schickte einen Neuankömmling aus um die restlichen Bewohner zu finden und zurück ins Dorf zu schicken.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Ein Neubeginn auf Ödfels}}</ref> Unterdessen schickte das Bündnis unter General [[Serien]] zur Vorbereitung der Invasion Kundschaftermissionen aus, die bis in entlegene Winkel vorstießen.<ref>vergleiche mit dem Quest {{ESO|Der Frostmann (Quest)|Der Frostmann}}</ref> Der [[Nekromant]] [[Severin Charnis]] wurde zum [[Himmelsschleier-Hügelgrab]] entsannt um die Truppen mit Toten zu verstärken.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Von unter der Erde}}''</ref>
{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Insel Balfiera}}''</ref>


==Schlachtverlauf==
Zur ersten direkten Auseinandersetzung zwischen dem [[Dolchsturz-Bündnis]] und der Garnison des [[Ebenherz-Pakt]]es kam es am Leuchtfeuerturm im Süden. Das Bündnis tötete die Wachen am Turm und eroberte damit diese günstige Stelle, von der man einen guten Blick über das Dorf hat. Dabei kam es ganz gelegen, dass man damit [[Ödfels]] vom Kontakt mit dem Festland abschnitt, sodass keine Verstärkung angefordert werden konnte. [[Rana (Dunmer)|Rana]] schickte den Neuankömmling aus, der sich im Dorf schon nützlich gemacht hatte, sich den Weg freizukämpfen und das Feuer zu entzünden, während sie die Evakuierung leitete. Kurz darauf, der Neuankömmling war schon unterwegs, griff das Bündnis das Dorf an. [[Narrald Schneerand|Narrald]] und [[Tillrani Schneerand]] versuchten die [[Bauer]]n zu beschützen, während immer mehr Soldaten in das Dorf strömten brandschatzen, und die Bewohner nach dem Befehl von General [[Vette (General)|Vette]] niedermetzelten.<ref name = "Rana"/> Ranas Helfer, der von seiner Mission erfolgreich zurückkehrte, stürzte er sich auf das Schlachtfeld und konnte ein paar weitere Bewohner retten.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Der Zündende Funken}}</ref>


Die Überlebenden Bewohner der Insel sammelten sich unter der Führung von Rana bei dem alten Grabmal [[Letzte Rast]] im Süden. Auf Plänen von diesem war ein zweiter Ausgang in einer Schmugglerbucht im Süden verzeichnet. Darum stieß die Gruppe in das Grab vor. Die Vorhut, gebildet von Rana und ihrem Helfer deaktivierten die alten [[Falle]]n und die Nachhut aus [[Seyne]] und [[Darj]] sicherten den Flüchtlingsstrom vor eventuell nachrückenden Bündnis-Soldaten. Die Flüchtlinge durchquerten das Grab und gelangten durch den Südausgang in die Schmugglerbucht. Dort trafen sie auf [[Wind-in-Segeln]], der die Gruppe gegen eine großzügige Belohnung nach [[Dhalmora]] schiffte.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Flucht aus Ödfels}}</ref>


==Folgen==
Durch die Eroberung von [[Ödfels]] verschaffte sich das [[Dolchsturz-Bündnis]] einen strategischen Vorteil gegenüber dem [[Ebenherz-Pakt]]. Die Insel konnte gut als Ausgangspunkt für weitere Invasionen in das Pakt-Gebiet dienen. Dies kam dem Bündnis vor allem bei ihrem Feldzug in [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] in [[Steinfälle]] und [[Bal Foyen]] zu gute.


{{Anmerkungen}}
=Adandora=
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}


{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
{{ESO|Die Legende von Shalug dem Hai}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus}}
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}


=An-Jeen=
{{Spielweiche|Online = An-Jeen}}
[[Datei:ESO An-Jeen.jpg|thumb|An-Jeen]]
'''An-Jeen''' war eine [[Händler]]in aus [[Dhalmora]]. Als [[2Ä 582]] Flüchtlinge aus [[Ödfels]] am Strand landeten, war sie unter denjenigen, die ihnen Nahrung brachten.<ref>Dialog mit {{ESO|An-Jeen}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Arathel=
{{Spielweiche|Online = Arathel}}
[[Datei:ESO Arathel.jpg|thumb|Arathel]]
Die [[Bosmer]] '''Arathel''' war um [[2Ä 582]] eine Arbeiterin am Dock von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
=Adel=
==Altmer==
Sippenhochfürst
Sippenfürst
Stiftsvogt


Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>


=Arawe (Soldatin)=
[[Datei:ESO Arawe.jpg|thumb|Geist von Arawe]]
'''Arawe''' war Mitglied mit einer Mission des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmei-Domninion]]s auf [[Ödfels]]. Die Mission versteckte sich in [[Orkeys Höhle]] im Norden der Insel um Informationen zu sammeln, doch brach eines Tages<ref>siehe dazu die [[Frostmann#Jahr der Mission|Problematik der Datierung]]</ref> ein Teil der Höhle ein und begrub die Gefährten unter sich. Nur der [[Frostmann]] überlebte und bannte die [[Geist]]er seiner Freunde an Gegenstände, so Aranwes an einen Kerzenhalter.<ref>vergleiche mit der Quest ''{{ESO|Der Frostmann (Quest)|Der Frostmann}}''</ref><ref>siehe das {{ESO|Mein Tagebuch|Tagebuch des Frostmann}}</ref>


{{Anmerkungen}}
==Bretonen==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]
{{ESO|Ränge und Titel der Adelsgeschlechter}}


==Khajiit==
Gharesh-ri


=Arendil Indrano=
{{Spielweiche|Arndil Indrano}}
[[Datei:ESO Arendil Indrano.jpg|thumb|Arendil Indrano]]
'''Arendil [[Familie Indrano|Indrano]]''' war um [[2Ä 582]] ein fahrender [[Händler]] zwischen [[Senie]] und [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Männer]]






=Armatur der Inneren See=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Armatur der Inneren See}}
Die '''Armatur der Inneren See''' ist eine [[Dwemerruine]] am [[Aschberg]], westlich von [[Davons Wacht]]. Der [[dwemer]]ische Name ist nicht mehr bekannt. Die Ruine wurde sie von den [[Dwemerforscher]]n deswegen Armatur der Inneren See genannt, weil sie eine große Apparatur an der [[Innere See|Inneren See]] ist.<ref>Ladebildschirm der {{ESO|Armatur der Inneren See}}</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Beek-Ja}}''</ref>


===Aufbau===
=Adlersbach=
Die Armatur besitzt keine Außenanlagen sondern ist in den Berg hineingebaut. Der Eingangstunnel teilt sich recht bald und verläuft zu zwei voneinander getrennten Kammern, deren Zweck nicht mehr bekannt ist. Von diesen Kammern aus  führen weitere Wege ab, die in den hinteren schon stark zerstörten Bereich führten. Ein Gang ist heutzutage verschüttert, während ein zweiter unter dem Druck des umliegenden Gesteins eingedrückt wurde, aber noch begehbar ist. Dieser führt in eine tiefer gelegene, natürliche Höhle, wo weitere Maschinen stehen, die wohl zur Energiegewinnung dienten.
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
Adlersbach dient als [[Camlorn]]s Hauptverbindung mit dem [[Schiff]]sverkehr im [[Eltherischer Ozean|Eltherischen Ozean]]. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.<ref>''{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}''</ref>


===Geschichte===
Wann und zu welchem Zweck die Ruine in den [[Aschberg]] gebaut wurde, ist nicht bekannt, aber sie wurde von der [[Dwemersphäre|Sphäre]] [[Zozuzetharus]] bewacht. Um [[2Ä 582]] wurde die Ruine von [[Banditen]] geplündert. Von diesen Banditen ist nur [[Zendrinn]] namentlich bekannt.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Dwemer-Ruinen]] [[:Kategorie:Morrowind]]






=Aschberg=
=Adonatus Varian=
{{Bebilderung}}
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
{{Spielweiche|Online = Aschberg}}
Kommandant des [[Silberorden]]s; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte [[Abitius]] einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. [[Murzazir]] schickte Varian als besten Mann.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}''</ref>
Der '''Aschberg''' ist ein Vulkan im westlichen Teil von [[Steinfälle]]. Er liegt zwischen den beiden Städten [[Davons Wacht]] und [[Alt-Ebenherz]]. An seinem Fuße wurden schon in [[dwemer]]ischer und [[chimer]]ischer Zeit gebaut. So zieht sich zum Beispiel die [[Armatur der Inneren See]] in den Berg. Auch vereinzelte Höhlen, wie die [[Dampfbeckenkaverne]] finden sich am Rand des Vulkans.


==Geschichte==


In der Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] befand sich ein Schrein des [[Hermaeus Mora]] in einer Höhle im Aschberg. Das Heiligtum wurde jedoch von Anhängern [[Mehrunes Dagon]]s gestürmt und Hermas Anhänger grausam gefoltert.<ref>''{{ESO|Letzte Worte eines Anhängers}}''</ref>


In [[2Ä 582]] brach der Aschberg aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drelden Orn}}''</ref> und setzte dabei einen Großteil des südlich gelegenen [[Senie]] in Brand.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie: Gebirge]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Adrien Guimard=
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


=Aschblume=
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Bebilderung}}
Die '''Aschblume''' ist eine hohe, hölzerne Pflanze mit blauen bis ins violette gehende Blätter bzw. Blüten. Sie wächst in aschigem Terrain in [[Morrowind]], von der Küste des Festlandes in [[Steinfälle]] bis [[Deshaan]].


[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Morrowind]]




=Asga=
=Adusa-daro=
{{Spielweiche|Online = Asga}}
{{unfertiger Artikel|Melina Cassels Briefe}}
[[Datei:ESO Asga.jpg|thumb|Asga]]
'''Asga''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin der [[Foyen-Docks]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}




=Asvard Walherz=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Asvard Walherz}}
'''Asvard Walherz''' war ein [[Nord]]<ref>das Geschlecht ist nicht bekannt</ref> der zur Zeit des [[Drachenkultes]] lebte und im [[Himmelsschleier-Hügelgrab]] beigesetzt wurde. In [[2Ä 582]] erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Von unter der Erde}}</ref>


{{Anmerkungen}}
nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gwendis}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Untote]]




=Autra Schlangenzunge=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Autra Schlangenzunge}}
'''Autra Schlangenzuge''' war ein [[Nord]]<ref>das Geschlecht ist nicht bekannt</ref> der zur Zeit des [[Drachenkultes]] lebte und im [[Himmelsschleier-Hügelgrab]] beigesetzt wurde. In [[2Ä 582]] erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Von unter der Erde}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Untote]]


=Aedra=
{{ESO|Die Aura der Rechtschaffenen}}


=Bank der wachsamen Augen=
{{Bebilderung}}
Die '''Bank der wachsamen Augen''' war um [[2Ä 582]] eine [[Bank]] im Unterschlupf von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Morrowind]]


=Aeliah Renmus=
{{unfertiger Artikel|südliches Elsweyr}}
{{unfertiger Artikel|Nördliches und südliches Elsweyr}}
kam mit ihrem Vater [[Meric Renmus]] nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}''</ref>


=Bal Foyen=
{{Spielweiche|Online = Bal Foyen}}{{Regionen
| Bild        = [[Bild:Name.jpg|250px]]
| Typ        = [[Region]]
| Landschaft  = [[Morrowind]]
| Karte      = [[Bild:Name.jpg|250px]]
| Nirn-Karte  =
| Nähe        = [[Steinfälle]] im Westen<br>[[Telvanni-Halbinsel]] im Osten<br>[[Innere See]] im Norden
}}
'''Bal Foyen''' ist eine kleine, sumpfige Küstenregion im zentralen [[Morrowind]].


==Geografie==
Die Region, die den Namen Bal Foyen trägt, liegt an der Südseite der [[Innere See|Inneren See]]. Nördlich, auf der anderen Seite des Meeres, liegt die [[Azura-Küste]] auf [[Vvardenfell]]. Bal Foyen besitzt etwa die Größe von [[Ödfels]] und wird im Osten und Süden von einer Bergkette vom Rest [[Morrowind]]s getrennt. Im westlichen Gebirgszug befindet sich ein Pass, der in das angrenzende [[Steinfälle]] führt. Die Küste wird definiert durch hohe Steinklippen, die zehn Meter oder noch höher sein können. Teilweise sind diesen Klippen auch Strände und schmale Streifen an Vegetation vorgelagert.


An der westlichen Küste, nahe dem Tor nach Steinfälle wurden die [[Foyen-Docks]] errichtet, an denen sich viele Werftarbeiter ansiedelten. Im Osten findet sich das kleine [[Argonier]]dorf [[Dhalmora]], das den Fluss nutzt um [[Salzreis]] anzubauen. Im südlichen Gebirge erhebt sich die [[Feste Zeren]], die über die gesamte Region wacht.
=Aemilianus Lector=
{{ESO|Aufstieg und Fall von Remanstrug}}


==Flora und Fauna==
Die Flora Bal Foyens erinnert an andere Aschregionen [[Morrowind]]s, ist jedoch nicht so kahl wie beispielsweise [[Steinfälle]]. Die Region strotzt von einer großen Variation an [[Pilz]]en, vom kleinen, aber hier seltenen [[Brechtäubling]], etwa [[Nixhund]]großen, in verschiedenen Farben, zu wahrlichen Riesenpilzen, findet man eine große Artenvielfalt. Typische Aschpflanzen wie die [[Aschblume]] und [[Suppulus]] sind hier ebenfalls vertreten. Für Kräutersammler ist die Region allerdings nur spärlich geeignet, einige sehr widerstandsreiche Exemplare von [[Akelei]], [[Benediktenkraut]] und der W-Kräuter ([[Wermut]], [[Wiesenschaumkraut]], [[Wolfsauge]]) kann man jedoch auch hier finden.


Die Tierwelt der Region ist so fremd-exotisch wie die des restlichen [[Morrowind]]s. [[Nixhunde]] und [[Netch]] haben hier ihren bevorzugten Lebensraum gefunden, [[Hoppler]], [[Tausendfüßler]]<ref>Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Tausendfüßlerbein-Schreibgerät''</ref> und [[Schlangen]] bevölkern wiederum die Böden, nur [[Alit]] und [[Kagouti]] scheinen in der Region nicht zu leben. [[Guar]] allerdings werden von den Bauern des Dorfes [[Dhalmora]] gezüchtet.


==Wichtige Orte==
* [[Dhalmora]]
* [[Foyen-Docks]]
* [[Feste Zeren]]
* [[Küstenwachturm von Dhalmora]]


==Geschichte==
Das sumpfige Bal Foyen war lange Zeit unbesiedelt. Erst als im Jahr [[2Ä 572]] der [[Ebenherz-Pakt]] gegründet und alle [[Argonier|argonischen]] [[Sklave]]n befreit wurden, übergaben die [[Dunmer]] den ehemaligen Sklaven diese Region, in der künftig viele lebten und als [[Bauer]]n tätig wurden.<ref>Ladebildschirm der Region {{ESO|Bal Foyen}}</ref><ref>Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Schrieb zur Freiheit Bal Foyens''</ref>


Im Jahr [[2Ä 582]] griff General [[Serien]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]] auf seinem [[Gerneral Seriens Feldzug|großen Feldzug]] diese Region mit einer nur kleinen Miliz<ref>Dialog mit {{ESO|Eiserne-Klauen}}</ref> an. Dazu spaltete er seine Truppen um die beiden strategischen Punkte der Bal Foyens, die [[Feste Zeren]] und die [[Foyen-Docks]], gleichzeitig zu erobern, wurde aber an beiden Punkten zurückgeschlagen.
=Affe=
Affenruh


{{Anmerkungen}}
Auridon
[[:Kategorie:Regionen]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Grahtwald
Grünschatten
Malabal Tor




=Balreth=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Balreth|Online2 = General Balreth}}
'''Balreth''' war ein [[Chimer]], der zu einem der [[Brüder des Zwists]] wurde.


Balreth wurde schließlich von [[Mavos Siloreth]] am [[Kohlenkamm]]<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref> gebunden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref>
=Agarthe Dantien=
{{Spielweiche|Online = Agarthe Dantien}}
[[Datei:ESO Agarthe Dantien.jpg|thumb|Agarthe Dantien]]
'''Agarthe Dantien''' war eine [[Bretonin]], die im Jahr [[2Ä 582]] den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s auf [[Düne]] überlebte.


In [[2Ä 582]] beschwor [[Taval Indoril]] mit dem Schädel von [[Nam Indoril]] Balreth um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]]


==Familie==
* [[Sadal]], Bruder


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Chimer]]




=Ahnherren=
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


=Bar-Beekus=
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Bar-Beekus}}
[[Datei:ESO Bar-Beekus.jpg|thumb|Bar-Beekus]]
'''Bar-Beekus''' war eine [[Argonier]]in, die um das Jahr [[2Ä 582]] verschiedene [[Mystik|mystische]] Waren im [[Handelshaus von Dhalmora]] anbot.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}




=Barnaxi=
{{Spielweiche|Online = Barnaxi}}
[[Datei:ESO Barnaxi.jpg|thumb|Barnaxi]]
'''Barnaxi''' war um [[2Ä 582]] ein [[Argonier]] aus [[Dhalmora]]. Seine Eigeschwister [[Misei]] und [[Holt-Geglitzer]], sowie er selbst sind in [[Bal Foyen]] als [[Händler]] für Lebensmittel tätig.<ref>Dialog mit {{ESO|Barnaxi}}</ref> Sie verkauften ihre Waren auf dem Vorplatz des [[Handelshaus von Dhalmora|Handelshauses]] an einem Stand mit dem Namen ''[[Geduld bringt Reichtum]]''.


==Familie==
=Ahnenkult der Dunmer=
* [[Holt-Geglitzer]], Bruder
 
* [[Misei]], Schwester
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
 
 
 
=Ahnenkunft=
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Baryons Bögen und Stäbe=
=Ahnissi=
{{Bebilderung}}
{{ESO|Die Mondkatzen und ihr Tanz}}
Am Marktstand '''Baryons Bögen und Stäbe''' in [[Davons Wacht]] verkaufte um [[2Ä 582]] [[Midrasi Baryon]] ihre Waren.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Ahorn=
{{unfertiger Artikel}}
{{Spielweiche|Online = Geschliffener Ahorn|Online2 = Unbearbeiteter Ahorn}}
nur selten Wespen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Millenith}}''</ref>


=Baseenar=
Wälder auf Auridon<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Baseenar}}
[[Datei:ESO Baseenar.jpg|thumb|Baseenar]]
'''Baseenar''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Ahzidal=
{{ESO|Ahzidals Abstieg}}


=Batuus=
{{Spielweiche|Online = Batuus}}
[[Datei:ESO Batuus.jpg|thumb|Batuus]]
'''Batuus''' arbeitete um [[2Ä 582]] auf den [[Salzreis]]feldern [[Dhalmora]]s und meditierte jeden Abend.<ref>Dialog mit {{ESO|Batuus}}</ref> Als das [[Dolchsturz-Bündnis]] die zum [[Ebenherz-Pakt]] gehörende Region [[Bal Foyen]] angriff, versteckte sich Batuus und drei weitere Arbeiter namens [[Nolu-Azza]], [[Vudeelai]] und [[Wenaxi]]  in Nähe der Felder und wurden von einem vorbeikommenden Helfer gerettet. Sie fanden Zuflucht in Dhalmora.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Salz der Erde}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Aicantar von Schimmerheim=
{{unfertiger Artikel|Diverse Schriften}}
sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>


=Beek-Ja=
{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
{{Spielweiche|Online = Beek-Ja}}
{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
[[Datei:ESO Beek-Ja.jpg|thumb|Beek-Ja]]
{{ESO|Thalmor-Handzettel}}
'''Beek-Ja'''war um [[2Ä 582]] eine [[Argonier]]in, die in [[Davons Wacht]] lebte. Sie erzählte vorbeikommenden [[Abenteurer]]n von der nahen [[Armatur der Inneren See]] und trank gerne Gallenbier.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Beek-Ja}}''</ref>
{{ESO|Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"}}
{{ESO|Eine ungewöhnliche Allianz}}


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Beerta=
{{Spielweiche|Online = Zenturio Beerta}}
[[Datei:ESO Zenturi Beerta.jpg|thumb|Beerta]]


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]]


=Aiden Direnni=
letzter einer Linie von heldenhaften Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orthuna}}''</ref>




=Berela Ralen=
{{Spielweiche|Online = Berela Ralen}}
'''Berela [[Familie Ralen|Ralen]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Aios=
{{unfertiger Artikel|Clockwork City Mainquest}}
Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel}}''</ref>


=Berührt-Kiele=
{{Spielweiche|Online = Berührt-Kiele}}
[[Datei:ESO Berührt-Kiele.jpg|thumb|Berührt-Kiele]]
'''Berührt-Kiele''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Bipbip=
=Akademie der Illumination=
{{Spielweiche|Online = Bipbip}}
{{unfertiger Artikel|Summerset}}
[[Datei:ESO Bipbip.jpg|thumb|Bipbip]]
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}''</ref>
'''Bipbip''' war um [[2Ä 582]] ein zahmer [[Fennek]] im Besitz von [[Inngyrr]].


[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]




=Bishalus=
{{Spielweiche|Online = Bishalus}}
[[Datei:ESO Bishalus.jpg|thumb|Bishalus]]
'''Bishalus''' war eine [[Argonier]]in, die Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an den [[Foyen-Docks]] wohnte. Sie war eng mit [[Gena Omarys]] befreundet, die in [[2Ä 582]] für sie eine Flöte anfertigte, die [[Nixhund]]e besänftigen sollte, und diese auch vorführen wollte. Da sie lange weg blieb, machte sich Bishalus sorgen und bat einen Abenteurer nach ihr zu suchen, der sie schließlich auch fand.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Eine Bardin der Hunde}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Akkhuz-ri=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{Spielweiche|Online = Mähne Akkhuz-ri}}
{{Thronfolge|Mähne von Elsweyr|[[Rid-Thar-ri'Datta]]<ref>Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.</ref>|Akkhuz-ri<br>??? - [[2Ä 582]]|[[Khali]]/[[Shazah]]}}
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri.jpg|thumb|Akkhuz-ri]]
'''Akkhuz-ri''' war eine [[Mähne]], die zu Beginn des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominion]] regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in [[2Ä 582]] befleckt wurde. [[Sprecher der Mähne]] war [[Gharesh-ri]].


=Blasse-Haut=
==Leben==
{{Spielweiche|Online = Blasse Haut}}
===Frühes Leben===
[[Datei:ESO Blasse Haut.jpg|thumb|Blasse Haut]]
Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von [[Elsweyr]] auf. Er wurde vom [[Mondklerus]] erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit [[Gharesh-ri]], späterem Fürsten von [[Torval]] und [[Sprecher der Mähne]], befreundet.
'''Blasse-Haut''' war ein Guar des Hirten [[Esqoo]]. In [[2Ä 582]] lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, in die [[Feste Zeren]] und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit [[Stinkkraut]] zurück ins Dorf [[Dhalmora]] gelockt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Familiensuche}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]


===Als Mähne===
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - mit Helm.jpg|Akkhuz-ri mit dem Helm der [[Mähne]]]]
Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein [[Sprecher der Mähne|Spracher]] [[Gharesh-ri]]. Jener war es, der die [[Eldenübereinkunft]] unterzeichnete und damit [[Elsweyr]] im Jahr [[2Ä 580]] zum Teil des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] machte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Tatsächlich ist es wahrscheinlich, dass die Mähne und Ayrenn zur Eldenübereinkunft erstmals aufeinander trafen.<ref>vgl. den Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in [[Himmelswacht]].<ref>''{{ESO|Das Leben im Schatten des Adlers}}''</ref>


=Bodsa Sethri=
Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> und zeigte vermehrt Grausamkeit,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.
{{Spielweiche|Online = Bodsa Sethri}}
[[Datei:ESO Bodsa Sethri.jpg|thumb|Bodsa Sethri]]
'''Bodsa Sethri''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] zusammen mit [[Tivela Sethri]] in einem Haus im Nordwesten der Stadt [[Davons Wacht]] lebte.


==Familie==
Als [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] [[Edhelorn]] vorschlug, dass die neue Königin [[Ayrenn]] eine [[Bestätigungszeremonie]] im [[Planetarium von Eldenwurz]] abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
→ ''Hauptartikel: [[Familie Sethri]]''


* [[Tivela Sethri]], Ehefrau<ref>vermutlich</ref>
Nach dem Tod des Silvenars auf [[Khenarthis Rast]] im Jahr [[2Ä 582]] besuchte Mähne Akkhuz-ri [[Valenwald]], um sein Mitgefühl auszudrücken.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den [[Driladanpass]]. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Estinan}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Bodring}}''</ref> Ein unbekannter Soldat des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und [[Indaenir]] loszuziehen, um die Pläne des zum [[Lich]] gewordenen [[Naemon]], der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückeroberung des Passes}}''</ref> Er selbst kehrte nach [[Marbruk]] zurück, um Verstärkung zu holen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref><ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
Bei der anschließenden Schlacht um [[Hectahame]] war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]] anwesend.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem [[Auge der Königin]] [[Cariel]] mit, wie [[Indaenir]] sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten 8[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt hatte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}, ''{{ESO|Cariel}}'' und ''{{ESO|Indaenir}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


===Besessenheit der Dunklen Mähne===
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg|thumb|Die besessene [[Mähne]]]]
Wann genau Akkhuz-ri von der [[Dunkle Mähne|Dunklen Mähne]] besessen wurde,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref> Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am [[Driladanpass]] und in [[Hectahame]] in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.


=Bokeeus=
Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Mähne wurde von [[Gharesh-ri]], [[Kazargi]] und [[Ghajas Reißzähne]]n zur [[Handreichung]] eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler [[Magie]] an und wurde vertrieben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Die besessene Mähne floh zur [[Feste Grimmwacht]], die gerade einen erfolgreichen Angriff der [[Colovia]]ner zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> die [[dro-m'Athra]] aus den Ruinen von [[Khaj Knurral]]. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Englor}}''</ref> Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den [[Colovia]]nern, die in diesem Jahr [[Colovianische Invasion von Schnittermark|in Schnittermark]] einfielen]] verbündet war:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kuazanabi-jo}}''</ref> Der besessene Akkhuz-ri wurde in [[Arenthia]] gesehen, wie er sich vor General [[Lavinia Axius]] verbeugte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> und über militärische Pläne sprach.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}'' und ''{{ESO|General Lavinia}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref> doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.<ref>Monolog von ''{{ESO|Mähne Akhhuz-ri}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref> Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref> Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Bokeeus}}
[[Datei:ESO|Bokeeus.jpg|thumb|Bokeeus]]
'''Bokeeus''' war eine [[Schreiner]]in, die ihre Waren um [[2Ä 582]] bei ''[[Holzarbeiten der schartigen Säge]]'' anbot.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
Die Mähne emeritus wollte den [[Mondchampion]]s [[Khali]] und [[Shazah]], die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref> Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im [[Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes der Zwei Monde]] in [[Knurr'kha]] teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>


==Charakter==
Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> Er galt als weise, sanfte Seele,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref> die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>


=Bovis Andrano=
In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref> In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Kazargi}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Bovis Andrano}}
[[Datei:ESO Bovis Andrano.jpg|thumb|Bovis Andrano]]
'''Bovis [[Familie Andrano|Andrano]]''' war ein [[dunmer]]ischer Fischer, der um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]] lebte. Er erzählte Reisenden über den riesigen Fisch [[Feuerschuppen]].<ref>Dialog mit {{ESO|Bovis Andrano}}</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Mähnen]]
 
 
 




=Brüder des Zwists=
=Aksel Steinbeißer=
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwists}}
{{ESO|Schmiedematerial}}
Die '''Brüder des Zwists''' sind zwei mächtige Knochenkreaturen aus [[Steinfälle]].


==Geschichte==
Zu [[chimer]]ischer Zeit führten die Elfen in Steinfälle Krieg gegen die einfallenden [[Nedier]]. Die Nedier eroberten Stück für Stück das Land, bis die Chimer unter den Generälen und Brüdern [[Balreth]] und [[Sadal]] nach mehreren Jahren Krieg von der [[Innere See|Inneren See]] und damit von den Verstärkungen aus [[Vvardenfell]] abgeschnitten wurden. Sie suchten Schutz in einer [[Daedrische Ruine|daedrischen Ruine]]<ref name ="Buch">''{{ESO|Die Brüder des Zwists}}''</ref> und opferten sich. So wurden die Brüder zu den Brüdern des Zwists.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref> Die Brüder schlachteten Chimer und Nedier gleichermaßen ab, bevor [[Magier]] von Vvardenfell unter der Leitung von [[Mavos Siloreth]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref> sie binden konnten. Die Brüder fanden schließlich in den [[Zwillingsspitzen]] von Steinfälle ihre Ruhe.<ref name = "Buch"/>


==Literatur==
* '''[[Die Brüder des Zwists]]'''  von [[Nili Omavel]]


{{Anmerkungen}}


redirect: Bruder des Zwists


=Alarvyne Falas=
{{unfertiger Artikel|Clockwork City}}
{{Spielweiche|Online = Alarvyne Falas}}
[[Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg|thumb|Alarvyne Falas]]


=Bunach=
Barilzars achtes Labor
{{Spielweiche|Online = Bunach}}
In [[2Ä 582]] suchte sie den [[Affektinduzierer]] im Labor. Als [[Razum-dar]] durch die Führung von [[Alveno Apo]] zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass [[Penewen]] (bei der es sich in Wirklichkeit um [[Rinwaray]] handelte) ihn gestohlen hatte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Alarvyne schickte den [[Khajiit]] daraufhin in das [[Reihental]] zur [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]], die ihm bei der Suche helfen konnte.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
[[Datei:ESO Bunach.jpg|thumb|Bunach]]
'''Bunach''' war ein [[Verzauberer]], der um [[2Ä 582]] seine Dienste bei ''[[Bunachs Verzauberungen]]'' im [[Handelshaus von Dhalmora]] anbot. Er mahnte seine Kunden immer, nicht nur auf unverzauberte [[Waffen]] und [[Rüstung]]en zu vertrauen.<ref>Dialog mit {{ESO|Bunach}}</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen ]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Uhrwerkapostel]]
 




=Buram Savani=
{{Spielweiche|Online = Buarm Savani}}
[[Datei:ESO Buram Savai.jpg|thumb|Buram Savani]]
'''Buram Savani''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]]. Er machte sich Sorgen um seinen alkoholabhängigen Freund [[Valen Andrethi]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Varen Andrethi}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Albert Marck=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{unfertiger artikel|Bündis}}
{{ESO|An Kapitän Marck}}




=Callie=
{{Spielweiche|Online = Callie}}
[[Datei:ESO Callie.jpg|thumb|Callie]]
'''Callie''' war ein zahmer [[Guar]] von [[Esqoo]] aus [[Dhalmora]] um [[2Ä 582]].


[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]
=Alcaire=
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
[[Burgbardenherausforderung]]; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Breda}}''</ref>


viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>


=Cheedal-Jeen=
{{Spielweiche|Online = Cheedal-Jeen}}
[[Datei:ESO Cheedal-Jeen.jpg|thumb|Cheedal-Jeen]]
'''Cheedal-Jeen''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Dhalmora]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Alchemie=
{{ESO|Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften}}
{{ESO|Praktikum der Alchemie}}
{{ESO|Alchemie für meinen Lehrling}}
{{ESO|Grundlagen der Alchemie}}
{{ESO|Die Traumreise}}
{{ESO|Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten}}


=Chee-Sei=
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrisi Telas}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Chee-Sei}}
[[Datei:ESO Chee-Sei.jpg|thumb|Chee-Sei]]
'''Chee-Sei''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]






=Corkie=
{{Spielweiche|Online = Corkie}}
[[Datei:ESO Corkie.jpg|thumb|Corkie]]
'''Corkie''' war ein Guar des Hirten [[Esqoo]]. In [[2Ä 582]] lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, davon und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit [[Stinkkraut]] zurück ins Dorf [[Dhalmora]] gelockt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Familiensuche}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Alchemie (Person)=
[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]
{{unfertiger artikel|Sommersend}}
aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen <ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien}}''</ref>




=Daen Seeth=
'''Daen Seeth''' nennt man den östlichsten Teil der Region [[Steinfälle]].




=Aldarch=
{{unfertiger artikel|Schimemrheim}}
Hohepriesterin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Klosterschwester Firinore}}''</ref>
mächtige Priester, die Daedra widerstehen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aldarchin Colaste}}''</ref>


=Dagnir Hartherz=
zb Torinaan
{{Spielweiche|Online = Dagnir Hartherz}}
[[Datei:ESO Dagnir Hartherz.jpg|thumb|Dagnir Hartherz]]
'''Dagnir Hartherz''' war ein trunksüchtiger [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Colaste
Castaarie
Salinsoril




=Dampfbeckenkaverne=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Dampfbeckenkaverne}}
Die '''Dampfbeckenkaverne''' ist eine pilzreiche [[Höhle]] am Ostrand des [[Aschberg]]es in [[Steinfälle]]. Durch die Kaverne fließen sowohl Wasserquellen als auch Lavaströme, wodurch es stets warm und feucht ist. Die Höhle wird von nahen Bewehnern, vermutlich aus [[Davons Wacht]], als Ort zum Entspannen benutzt.


[[:Kategorie:Höhlen]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Aldfelden=
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe<ref>''{{ESO|Glenumbras Dörfer und Städte}}''</ref>


=Dar=
{{Spielweiche|Online = Dar}}
[[Datei:ESO Dar.jpg|thumb|Dar]]
'''Dar'''war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] als [[Matrose]] auf dem [[Schiff]] ''[[Rostige Argonische Klinge]]'' arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
=Aldmer=
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>


"vom ersten Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>


=Darasken=
{{Spielweiche|Darasken}}
[[Datei:ESO Darasken.jpg|thumb|Darasken]]
Der [[Soldat]] '''Darasken''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]]. Er hatte ein Auge auf ein [[Schwert]] der [[Schmiede und Schleiferei Avani]] geworfen, konnte es sich aber nicht leisten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Darasken}}'' und ''{{ESO|Erila Morvayn}}''</ref>


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Davenas Hof=
=Alduin=
{{Spielweiche|Online = Davenas Hof}}
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
[[Shuldrashi]] legte ein stopp ein auf dem Weg nach [[Deshaan]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shuldrashi}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das schicksal eines Freundes}}''</ref>






=Davilia Ralas=
=Alea Idolus=
{{Spielweiche|Online = Davilia Ralas}}
{{ESO|Wir stellen vor: Tribunin Alea}}
[[Datei:ESO Davilia Rals.jpg|thumb|Davilia Ralas]]
'''Davilia [[Familie Ralas|Ralas]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] das Geschäft ''[[Klingende Scherben]]'' in [[Davons Wacht]] führte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Davons Feine Rösser=
=Aleet-Uka=
{{Bebilderung}}
{{ESO|Schmiedematerial}}
{{Spielweiche|Online = Davons Feine Rösser}}
'''Davons Feine Rösser''' ist der Name der [[Stallung]]en und [[Pferd]]ezucht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorela}}''</ref> vor dem Südosttor von [[Davons Wacht]]. Um [[2Ä 582]] kümmerte sich [[Lorela]] um die Pferde.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Davons Wacht=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Davons Wacht}}
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Davons Wacht
|Bild_Stadt                  =
|Bildunterschrift            =
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
|Region                      = [[Steinfälle]]
|Regierung                    = [[Haus Indoril]]
|Gewerbe                      = [[Handel]], Transport
|Name_Statthalter            = [[Großmeister Tanval Indoril|Tanval Indoril]] ''(Satnd: [[2Ä 582]])''
|Einwohnerschichten          = [[Händler]]
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Baustil                      = dunmerisch
|Bild_Stadtwappen            =
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Stadt-Wahrzeichen            =
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
|Bild_Karte                  =
|Bildunterschrift_Karte      =
| Bild_Stadtkarte            =
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
}}
'''Davons Wacht''' ist eine eine der größten<ref>Dialog mit {{ESO|Hauptmann Rana}}</ref> Hafenstädte in [[Morrowind]], die in [[Steinfälle]] an der [[Innere See|Inneren See]] liegt. Darüber hinaus ist sie der wichtigste Hafen für die Versorgung des Inlandes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>


==Geografie==
=Alessia=
===Lage===
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prädikantin Maera}}''</ref>
Davons Wacht liegt im Osten der Aschelandschaft [[Steinfälle]] an der Inneren See gegenüber von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Im Osten grenzt eine große Bergkette, die die Stadt von [[Bal Foyen]] und den [[Foyen-Docks]] trennt. Die Küste im Westen ist klippenreich und wird von einem aktiven Vulkan, den [[Aschberg]], dominiert. Dahinter findet sich die Inselstadt [[Alt-Ebenherz]]. Durch einen Pass ist Davons Wacht mit Bal Foyen verbunden. Eine weitere Straße führt nach Süden durch [[Senie]] durch und an [[Othrenis]] vorbei, nach Alt Ebenherz.
je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prädikantin Maera}}''</ref>


===Aufbau===
Gläubige der Heiligen Alessia
Davons Wacht erhebt sich über den Klippen der Inneren See und kann in vier Viertel aufgeteilt werden.<ref>Diese Aufteilung wurde aus dem Stadtplan abgeleitet.</ref>


Im Zentrum liegt das vermutlich älteste Viertel, dass sich über die anderen erhebt. Hier stehen [[Tempel von Davons Wacht]], das [[Gasthaus zur Wacht]] und [[Uverans Bank]]. Vom oberen Viertel führen zwei Wege in das südliche Viertel.
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>


Im Süden liegt das Marktviertel, in dem die fahrenden Händler ihre Markstände aufbauen. Von dort zieht sich die Künstlergasse nach Osten. An der Künstlergassen liegen die örtlichen Geschäfte und Werkstädten: Die [[Klingende Scherben]], [[Zum Duftenden Pilz]], [[Holzarbeiten von Silberne-Kiemen]] und die [[Schmiede und Schleiferei Avani]]. Auch das südwestliche Tor Richtung [[Bal Foyen]] ist über die Künstlergasse zu erreichen.
man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Marcella Ammianus}}''</ref>


Im Nordosten führt eine große Rampe zum Hafen hinunter. Dort befinden sich neben den Anlegestellen Lagerhäuser und die [[Schenke zum Fischgestank]].


Der nördliche Bezirk schließlich bildet das Wohnviertel,<ref>Dialog zwischen {{ESO|Idrasa Vadryon}} und {{ESO|Riidras Avani}}</ref> in dem ebenfalls die örtliche [[Magiergilde]] angesiedelt ist. Hier befinden sich auch der Sitz des Indoril-Großmeisters und der Zugang zur [[Krypta des Hauses Indoril]].


==Geschichte==
Auch wenn nicht genau bekannt ist, wann die Stadt gegründet wurde, ist die Gegend um Davons Wacht ist schon lange besiedelt. Auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] vor den Toren der Stadt, wurde in der Frühzeit eine [[Daedrische Ruine]] errichtet. Dort fand auch noch in [[chimer]]ischer Zeit eine große Schlacht statt, deren Gefallene in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] wieder als [[Geister]] erheben sollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>


Möglicherweise entstand die Stadt erst nach der Errichtung der [[Krypta des Hauses Indoril]]. Die Stadt wurde zumindest mit der Zeit das Zentrum [[Haus Indoril|ebenjenes Hauses]] und Sitz dessen Großmeisters. [[2Ä 582]] wurde die Stadt von den Truppen des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses unter General [[Serien]] belagert. Dabei wurde der nördliche Wohnbezirk bombardiert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> und viele Häuser zerstört.
=Alessiansiches Kaierreich=
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>


==Politik==
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reliquiar der Sterne}}''</ref>
Davons Wacht ist Sitz des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]] und wird scheinbar vom Großmeister des Hauses selbst verwaltet.


==Wirtschaft==
wichtigster Zugang zu Steinfälle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref>


Zentrum der Händler im ganzen Pakt. <ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref>


=Alessio Guillon=
{{unfertiger Artikel|Einführung Morrowind}}
{{Spielweiche|Online = Alessio Guillon}}
[[Datei:ESO Alessio Guillon.jpg|thumb|Alessio Guillon]]


==Bevölkerung==
{{Anmerkungen}}
→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Davons Wacht]]''
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]][[:Kategorie:Kultisten]]


===Gesellschaft===
===Herrscher===
* [[Tanval Indoril]], Stadthalter um [[2Ä 582]]


{{Anmerkungen}}
{{Städte in Morrowind}}
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Alga=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}


Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}''</ref>


=Debameel=
{{Spielweiche|Online = Debameel}}
[[Datei:ESO Debameel.jpg|thumb|Debameel]]
'''Debameel''' war um [[2Ä 582]] ein Matrose auf dem [[Schiff]] ''[[Rostige Argonische Klinge]]''.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Deerlus=
{{Spielweiche|Online = Deerlus}}
[[Datei:ESO Deerlus.jpg|thumb|Deerlus]]
'''Deerlus''' war ein [[argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Alik'r-Wüste=
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>


Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>


=Denkt-durch-Bauch=
{{Spielweiche|Online = Denkt-durch-Bauch}}
[[Datei:ESO Denkt-durch-Bauch.jpg|thumb|Denkt-durch-Bauch]]
'''Denkt-durch-Bauch''' war um [[2Ä 582]] [[Schmied]] in [[Dhalmora]], der seine Waren bei ''[[Kunstvolle Kleidung für Könige]]'' im [[Handelshaus von Dhalmora]] verkaufte. Er war der Ansicht schmiede standen mit den [[König]]en und [[General|Generälen]] an der Spitze der Hierarchie, da letztere nichts ohne die von den Schmieden hergestellte [[Waffen]] machen könnten.<ref>Dialog mit {{ESO|Denkt-durch-Bauch}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Alinor=
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten<ref>''{{ESO|Essanyons Aufzeichnungen}}''</ref>


=Denskar Erdwender=
{{Spielweiche|Online = Denskar Erdwender}}
[[Datei:ESO Denskar Erdwender.jpg|thumb|Denskar Erdwender]]
'''Denskar Erdwender''' war ein Mitglied der [[Familie Erwender]] und um [[2Ä 582]] auf [[Ödfels]] als Bauer tätig.<ref name ="Denskar">Dialog mit {{ESO|Denskar Erdwender}}</ref>


Denskar wuchs in [[Falkenring]] auf und genoss den Genuss der heimischen [[Apfel|Äpfel]]. Als [[Ödfels]] vom [[Ebenherz-Pakt]] besiedelt wurde, zog auch die Familie Erdwender dorthin.<ref name = "Denskar"/>  Dort betätigten sich Denskar und sein Sohn [[Littrek Erdwender|Littrek]] als Viehhirten. Als im Jahr [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] [[Angriff auf Ödfels|angriff]], versteckte sich Denskar zu Hause und wurde von einem Fremden gerettet.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Zusammen mit seiner Familie und anderen Überlebenden schaffte er es auf ein Schiff zu fliehen, dass sie nach [[Dhalmora]] brachte.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Dort angekommen, unterrichtete er seinen Sohn [[Littrek Erdwender|Littrek]] im [[Schwertkampf]]. Die beiden zogen zur [[Feste Zeren]] um zu helfen, diese zu verteidigen.


==Meinung zur Akaviri-Invasion==
=Alit=
Denskar kritisiert das Verhalten Vieler bei der [[Invasion der Kamal|Invasion der Akaviri]]. Er vertritt die Auffassung, die [[Kamal]] hätten bei [[Windhelm]] geschlagen werden können, wenn [[Jorunn Skaldenkönig|Jorunn]] sich nicht zurückgezogen und [[Riften]] befestigt hätte. Auch kritisiert er das anfängliche Misstrauen der [[Dunmer]] gegenüber den heranrückenden [[Argonier]]n.<ref>siehe ''{{ESO|Gegen die Schlangen}}''</ref>
Grahtwald


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''


* [[Aera Erdwender]], Ehemann
=Alkohol=
* [[Littrek Erdwender]], Sohn
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
* [[Trynhild Erdwender]], Tochter


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]




=Denthis Romori=
=Alkosh=
{{Spielweiche|Online = Denthis Romori}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
[[Datei:ESO Denthis Romori.jpg|thumb|Denthis Romori]]
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
'''Denthis [[Familie Romori|Romori]]''' war Lehrling des [[Magier]]s [[Valdam Andoren]] und Bruder von [[Dithis Romori]]. Er experimentierte auf sehr skurrile Weise mit Magie. So versuchte er einmal [[Nixhund]]e violett leuchten zu lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdam Androen}}''</ref> Denthis stahl im Jahr [[2Ä 582]] ein Buch seines Meisters, auf dem jedoch ein mächtiger [[Beschwörung]]szauber lag. Er wollte die Geheimnisse daraus mit seinem Bruder teilen, leif jedoch alleine mit dem Buch hinter den [[Tempel von Davons Wacht|Tempel]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dithis Romori}}''<ref> Dort wurde er vom Schutzzauber des Buches gefangen. Ein Abenteurer, den Valdam damit beauftragte, das Buch zurückzubringen, beendete den Schutzzauber und brachte das gestolene Buch seinem Besitzer zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Romori]]''


* [[Dithis Romori]], Bruder


{{Anmerkungen}}
=Almalexia=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kateogiren:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter [[Ordinator]] [[Danys]], [[Arys]] und [[Meva Nelenim]], aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von [[Gil-Var-Tall]] zerstören sollte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hochordinator Danys}}''</ref>


weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden <ref>Dialog mit ''{{ESO|Hochordinator Danys}}''</ref>


=Denus Viri=
Träne von Almalexia
{{Spielweiche|Online = Denus Viri}}
[[Datei:ESO Denus Viri.jpg|thumb|Denus Viri]]
'''Denus Viri''' war ein [[Bettler]], der um [[2Ä 582]] auf den Straßen von [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Derveglor=
{{Spielweiche|Online = Derveglor}}
[[Datei:ESO Derveglor.jpg|thumb|Derveglor]]
Der [[Bosmer]] '''Derveglor''' war um [[2Ä 582]] ein Arbeiter an den Docks von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
=Ältestenrat=
{{unfertiger Artikel|Mitschrift des Ältestenrats; Initia?}}
verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Auswirkungen der daedrischen Invasion|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Auswirkungen der daedrischen Invasion''}}</ref>


{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrath}}
{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}


=Dhalmora=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Dhalmora}}
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Dhalmora
|Bild_Stadt                  =
|Bildunterschrift            =
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
|Region                      = [[Bal Foyen]]
|Regierung                    =
|Gewerbe                      = [[Guar]]zucht, [[Salzreis]]anbau
|Name_Statthalter            =
|Einwohnerschichten          = ehemalige [[Sklaven]]
|Vorherrschende_Rasse        = [[Argonier]]
|Baustil                      = [[Schlammhaus]]stil
|Bild_Stadtwappen            =
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Stadt-Wahrzeichen            =
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
|Bild_Karte                  =
|Bildunterschrift_Karte      =
| Bild_Stadtkarte            =
| Bildunterschrift_Stadtkarte =
}}
'''Dhalmora''' ist ein [[Argonier|argonisches]] Dorf in [[Bal Foyen]], einer Küstenregion in [[Morrowind]]. Die nächste größere Stadt [[Davons Wacht]] in [[Steinfälle]], liegt weniger als eine Tagesreise westlich von Dhalmora.<ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref>


==Geografie==
=Alte Wege=
===Lage===
{{ESO|Kriegswetter}}
Dhalmora liegt etwas im Landinneren an dem Ostufer des Flusses, der Bal Foyen in Nordsüd-Richtung teilt. Durch breite, ungepflasterte Straßen ist die [[argonisch]]e Siedlung mit den [[Foyen-Docks]] im Norden und der [[Feste Zeren]] verbunden ist. Dei nächstgrößere Stadt ist das westlich gelegene [[Davons Wacht]], mitdem Dhalmora durch Handelswege verbunden ist.


===Aufbau===
Zentral im Dorf steht das große [[Handelshaus von Dhalmora|Handelshaus]], in dem und vor dem der hiesige [[Handel]] geführt wird. Um diese gruppieren sich die [[Schlammhütten]] herum. Ein Weg führt von einem Talkessel im Süden, der als Weide für die [[Guar]] genutzt, durch das Dorf hindurch und verlässt es im Norden Richtung [[Foyen-Docks]]. Im Westen führt ein weiterer Weg zu den [[Salzreis]]-Plantagen und Richtung [[Feste Zeren]]. Durch das Südtor gelangt man zu einer kleinen Bucht, die als provisorischer Hafen verwendet wird.


==Geschichte==
Bal Foyen wurde erst relativ spät besiedelt: Nach der Gründung des [[Ebenherz-Pakt]]s in [[2Ä 572]], kamen viele ehemalige [[Argonier|argonische]] [[Sklave]]n in die Region um [[Landwirtschaft]] zu betreiben. Aus dem Schlamm Bal Foyens entstanden so die ersten Häuser Dhalmoras.<ref name="Ladebildschirm">Ladebildschirm der Region {{ESO|Dhalmora}}</ref>


Als der [[Krieg der Drei Banner]] tobte,  rückte Dhalmora [[2Ä 582]] in den Fokus der Ereignisse. Überlebende vom [[Angriff auf Ödfels]] landeten am Strand der Siedlung auf der Suche nach Hilfe. Sie waren Opfer des [[General Seriens Feldzug|Feldzugs]], den [[Serien|General Serien]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]] führte, um die Küstenregion von [[Morrowind]] zur [[Innere See|Inneren See]] zu erobern. Dhalmora selbst wurde zwar von den Bündnistruppen ignoriert, aber die [[Foyen-Docks]] und die [[Feste Zeren]] wurden stark in Mitleidenschaft gezogen.


==Politik==
===Verteidigung===
Das Dorf verfügt über keine große Miliz.<ref>Dialog mit {{ESO|Eiserne-Klauen}}</ref> Die Siedlung ist von einem aufgeschütteten Wall aus Matsch umgeben, in den die [[Schlammhäuser]] teilweise miteingebunden sind, und auf dem als zusätzliche Abwehr eine unregelmäßige Palisade aus Ästen errichtet wurde.


==Wirtschaft==
In den sumpfigen Umgebung von [[Bal Foyen]] gedeiht besonders [[Salzreis]], das auf Feldern im Fluss angelegt wird.<ref name="Ladebildschirm"/> Die Wiese im südlichen Talkessel wird als Weide für die [[Guar]]zucht verwendet.


==Bevölkerung==
=Altmer=
''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Dhalmora]]''
"Hohes Volk"<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
===Gesellschaft===
Der Großteil der Bevölkerung besteht aus ehemaligen [[Argonier|argonischen]] [[Sklave]]n, die kurz nach der Gründung des [[Ebenherz-Pakt]]s freigelassen wurden und sich im sumpfigen [[Bal Foyen]] niederließen.


{{Anmerkungen}}
Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref>
{{Städte in Morrowind}}
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]


Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


=Dhalmoras Feine Waren=
{{ESO|Das klingende Horn}}
{{Bebilderung}}
{{ESO|Brief an Jazish}}
'''Dhalmoras Feine Waren''' war ein Marktstand in [[Davons Wacht]], an dem [[Holt-Geglitzer]] um [[2Ä 582]] seine Waren aus [[Dhalmora]] tauschte und die Tauschgüter bei ''[[Geduld bringt Reichtum]]'' in Dhalmora verkaufte.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]


{{ESO|Bezüglich des Ebenherz-Paktes}}
{{ESO|Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses}}
{{ESO|Alles über Auridon, Kapitell XII}}
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
{{ESO|Handwerksstil 1: Die Hochelfen}}


=Die Brüder des Zwists=
Tanzelwil<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inneres Tanzelwil}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Die Brüder des Zwists}}
{{Buchinfo
|Name_Buch              = Die Brüder des Zwists
|Bild_Buch              =
|Autor                  = [[Nili Omavel]]
|Art                    = [[Buch]]
|Genre                  = [[Leitfaden]]
|Buchtext              = [[Schrift:Jorunn der Skaldenkönig|Buchtext]]
}}


[[:Kategorie:Bücher]] [[:Kategorie:Leitfäden]]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des Lichtes<ref>''{{ESO|Ruhm und Wehlage}}''<ref>


Altmer ganz Tamriels fühlte stolz für Valastes Rolle beiu Rückholung Augveas; spendeten Bücher an Bibliothek Augveas<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murarel}}''</ref>


=Dils Romari=
Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Dils Romari}}
[[Datei:ESO Dils Romari.jpg|thumb|Dils Romari]]
'''Dils [[Familie Romari|Romari]]''' war ein [[dunmer]]ischer Soldat des [[Ebenherz-Pakt]]s, der bei [[General Seriens Feldzug]] [[2Ä 582]] zu den Verteidigern von [[Daons Wacht]] gehörte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
große, giftige Zunge mit Verachtung<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merormo}}''</ref>


Königszeremonien:
in Tanzelwil Ahnen anrufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
88 tägiger liturgischer Gesang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
Labyrinth der Sapiarchen betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>


=Dinor Girano=
{{Spielweiche|Online = Dinor Girano}}
[[Datei:ESO Dinor Girano.jpg|thumb|Dinor Girano]]
Der [[Dunmer]] '''Dinor [[Familie Girano|Girano]]''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
==Gesellschaft==
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Zahnbrecherrinne}}''</ref>


=Dinuro Malas=
==Kultur==
{{Spielweiche|Online = Dinuro Malas}}
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Auridon|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Auridon''}}</ref>
[[Datei:ESO Dinuro Malas.jpg|thumb|Dinuro Malas]]
'''Dinuro Malas''' war eine [[Soldat]]in des [[Ebenherz-Pakt]]s, die [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] stationiert war.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterbau von Ezduiin}}''</ref>


wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Salzgischthöhle}}''</ref>


=Dirilu=
===Tod===
{{Spielweiche|Online = Dirilu}}
[[Seelenfeuerplateau]] mit Krematorium
[[Datei:ESO Dirilu.jpg|thumb|Dirilu]]
Altmer verbrennen ihre Toten<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Katakomben von Phaer}}''</ref>
'''Dirilu''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]] lebte.
Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inneres Tanzelwil}}''</ref>
Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
===Architektur===
Kaiserliche scheiden sich daran<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


=Dithis Romori=
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Dithis Romori}}
[[Datei:ESO Dithis Romori.jpg|thumb|Dithis Romori]]
'''Dithis [[Familie Romori|Romori]]''' war ein [[Dunmer]], der in [[Davons Wacht]] lebte. Er hatte einen Bruder namens [[Denthis Romori|Denthis]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valdam Andoren}}''</ref> Zusammen mit seinem Bruder wollte er [[2Ä 582]] ein Buch von dessen Meister [[Valdam Andoran]] stehlen, doch lief Denthis alleine mit dem Buch weg.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>


==Familie==
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
''Hauptartikel: [[Familie Romori]]''


* [[Denthis Ramori]], Bruder
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


{{Anmerkungen}}
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Doddie=
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche| Online = Doddie}}
[[Datei:ESO Doddie.jpg|thumb|Doddie]]
'''Doddie''' war ein zahmer [[Guar]] und um [[2Ä 582]] in Besitz von [[Esqoo]] aus [[Dhalmora]].


[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>




=Dolchsturz-Bündnis=
{{Spielweiche
|Online = Dolchsturz-Bündnis
}}
{|class="border_1 infokasten"
|class="infokasten_titel" colspan = "2" |'''Dolchsturz-Bündnis'''
|-
|class = "center" colspan = "2"| [[Datei:Lage_Dolchsturz-Bündnis.png|300px]] <br> <font size = "1.5">Lage des Bündnisses ([[2Ä 582]])</font>
|-
|class="infokasten_titel" colspan = "2"|'''Der Staat'''
|-
|'''Existenz von/bis'''
| [[2Ä 567]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
|-
|'''Amtsprache'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Hauptstadt'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Regierungssitz'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| [[Emeric|Großkönig Emeric]]
|-
|'''Währung'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Bretonen]], [[Orks]] und [[Rothwardonen]]
|-
|}Das '''Dolchsturz-Bündnis''' (engl. ''Daggerfall Covenant'') war ein [[Staat]] auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]], der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.<ref name ="Almanach">''{{ESO|Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses}}''</ref> Verglichen mit den Landmassen des [[Ebenherz-Pakt]]s sowie des [[Aldmeri-Dominion]]s hält sich das Gebiet des Dolchsturz-Bündnisses sehr in Grenzen. Mit gerade einmal zwei Regionen, [[Hammerfell]] und [[Hochfels]], ist ihr Gebiet relativ klein.


==Geschichte==
[[Datei:ESO Dolchsturz-Bündnis Banner.png|thumb|left|80px|Banner des Dolchsturz-Bündnisses]]
Gegründet im Jahre [[2Ä 567]] in [[Wegesruh]] in der Provinz [[Hochfels]] unter [[Emeric|Großkönig Emeric]] stellt das Dolchsturz-Bündnis die wohl traditionalistischste Allianz, bestehend aus [[Bretone]]n, [[Rothwardone]]n und [[Ork]]s, im Mächtespiel um [[Tamriel]] dar. Das oberste Ziel des Bündnisses ist die Wiedererlangung des [[Rubinthron]]s und damit verbunden die Wiederherstellung des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]].


Es ist der bretonischen Verhandlungskunst zu verdanken, dass es [[Großkönig Emeric]] gelang, die eigentlich verfeindeten Völker zu vereinen. Mit der Heirat einer rothwardonischen Prinzessin brachte der König zwei der [[Rothwardone]]nstämme, jene der Städte [[Schildwacht]] und [[Hallins Wehr]], unter seinen Banner. Durch den diplomatischen Pakt zum Wiederaufbau des Königreiches [[Orsinium]] plus Provinzstatus schaffte er es ebenfalls, dass sich die Orks dem Bündnis anschlossen.
=Altmeris=
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}


Im Jahr [[2Ä 582]] kämpfte das Bündnis unter der Führung von Großkönig Emeric gegen den [[Ebenherz-Pakt]] und das [[Aldmeri-Dominion]] um die Herrschaft über den [[Rubinthron]] und damit die Herrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
===Erstes Dolchsturz-Bündnis===
===Ransers Krieg===
===Zweites Dolchsturz-Bündnis===
===Schicksalsjahr 582===


==Politik==
===Militär===
Trotz arealer Unterlegenheit besitzt das Dolchsturz-Bündnis eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft. Die starke [[Magie]] der [[Bretone]]n bildet zusammen mit der unübertroffenen Kampfkraft der [[Rothwardonen]] und dem berserkerhaften Kampfstil sowie der meisterlichen Schmiedekunst der [[Orks]] eine ernst zu nehmende Bedrohung für alle anderen Parteien im großen Mächtespiel um die Herrschaft über [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>


==Mitglieder==
''Gründungsmitglieder sind '''fett''' markiert''
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
!Mitglied
!Betrittsjahr
!Herrscher<ref>Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.</ref>
|-
|[[Alcaire]]
|''unbekannt''
|Herzog [[Nathaniel Kamberland]] (um [[2Ä 582]])
|-
|'''[[Camlorn]]'''
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
|Herzog [[Sebastien]] (um [[2Ä 582]])
|-
|'''[[Dolchsturz]]'''
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
|König [[Bergamot Deleyn]]<br>([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<br>König [[Folbert Deleyn]] ([[2Ä 563]] - 2Ä ???)<br>König [[Casimir Deleyn]] (um [[2Ä 582]])
|-
|'''[[Immerfort]]'''
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
|König [[Blaise Guimard]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 568]])<ref name = "Guimard">''{{ESO|Das Königshaus von König Eamond}}''</ref><br>König [[Eamond Guimard]] ([[2Ä 568]]<ref name = "Guimard"/> - [[2Ä 582]])<br>Königin [[Arzhela Guimard]] (seit [[2Ä 582]])
|-
|[[Orsinium]]
|[[2Ä 567]] - [[2Ä 583]]<ref name ="Orsinium">Handlung von {{ESO|The Elder Scrolls Online: Orsinium}}</ref>
|König [[Korug gro-Orisinium]] ([[2Ä 567]]<ref>''{{ESO|Die Chroniken von König Kurog, Buch IV}}''</ref> - [[2Ä 583]])<ref name ="Orsinium"/>
|-
|[[Schildwacht]]
|[[2Ä 567]]<ref name ="Almanach"/>
|Hochkönig [[Fahara'jad]] (seit [[2Ä 567]])<ref name ="Almanach"/>
|-
|'''[[Schornhelm]]'''
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
|König [[Hurlburt Branquette]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 546]])<ref name = "Schornhelm">''{{ESO|Schornhelm, Kronjuwel des Nordens}}''</ref><br>König [[Ranser Branquette]] ([[2Ä 546]]<ref name = "Schornhelm"/> - [[2Ä 566]])<ref name ="Streben">''{{ESO|Streben und Triumphe eines Monarchen}}''</ref><br>[[Triumphirat von des Rats des Nordens]] ([[2Ä 566]] - [[2Ä 582]])<br>König [[Alard Dorell]]/Königin [[Eselde Tamrith]] (seit [[2Ä 582]])
|-
|'''[[Wegesruh]]'''
|[[2Ä 542]]<ref name ="Almanach"/>
|König [[Gardner (letzter König der Dynastie)|Gardner]] ([[2Ä 542]] - [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/><br>König [[Emeric Kamberland]] (seit [[2Ä 563]])<ref name ="Streben"/>
|-
|}


==Literatur==
* ''[[Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses]]'' von einem unbekannten Autor


{{Anmerkungen}}
=Alt-Orsinium=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
 
{{ESO|Die große Belagerung von Orsinium}}
 
 
 
=Alttor-Lanzenreiter=
{{unfertiger Artikel|Streben und Triumphe eines Monarchen}}
Philmont<ref>''{{ESO|Geständnis eines Werwolfs}}''</ref>
 
 
 
 
 
=Alveno Apo=
{{Bebilderung|Online}}
{{Spielweiche|Online = Alveno Apo}}
[[Datei:ESO Alveno Apo.jpg|thumb|Alveno Apo]]
Die [[Dunmer]] '''Alveno Apo''' war eine von [[Sotha Sil|Seht]]s [[Uhrwerkapostel]] und lebte um [[2Ä 582]] in der [[Stadt der Uhrwerke]]. Als [[Penewen]], bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte [[Rinarway]] handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths [[Affektinduzierer]] zu suchen, führte Alveno Apo die [[Altmer]] zur [[Mnemonische Planisphäre]] und anschließend zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor]]. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger [[Razum-dar]] ebenso zu Barilzars Labor.<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]][[:Kategorie:Uhrwerkapostel]]
 
 
 
=Alvur Baren=
{{unfertiger Artikel|Magiergilde Dailies}}
{{Spielweiche|Online = Alvur Baren}}
[[Datei:ESO Alvur Baren.jpg|thumb|Alvur Baren]]
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
 
 
 
=Alyr Goldhaar=
{{unfertiger Artikel|Lyris Dialog?}}
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
 
 


[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Hammerfall]] [[:Kategorie: Hochfels]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]




=Amariel=
{{Spielweiche|Online = Weberin Amariel}}
[[Datei:ESO Weberin Amariel.jpg|thumb|Amariel]]


=Dollie=
Knochengarten
{{Spielweiche|Online = Dollie}}
{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3}}
[[Datei:ESO Dollie.jpg|thumb|Dollie]]
{{ESO|Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4}}
'''Dollie''' war um [[2Ä 582]] ein [[Guar]] in [[Dhalmora]], der dem Hirten [[Esqoo]] gehörte.


[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
alle Aufzeichnungen über Knochen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>


schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Goradir}}''</ref>
langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
Amariel besuchte aber schädel und sang<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>


=Drelden Orn=
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Drelden Orn}}
Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
[[Datei:ESO Drelden Orn.jpg|thumb|Drelden Orn]]
'''Drelden Orn'''war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Senie]]. Er besaß eine [[Kwamamine]] westlich der Siedlung.


Als [[2Ä 582]] der [[Aschberg]] ausbrach, bekamen seine [[Kwama]] Angst und flohen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drelden Orn}}''</ref> Er beauftragte einen Abenteurer seine Kwama wieder zusammenzutreiben. Nachdem dieser die Kwama zurückgebracht hatte, nahm Drelden die Mine wieder in Betrieb.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Mine im Streik}}''</ref>
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Männer]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Geschichtenweber]]




=Dunaxith=
{{Spielweiche|Online = Dunaxith}}
[[Datei:ESO Dunayith.jpg|thumb|Dunaxith]]
'''Dunaxith''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Duren=
=Amulett der Könige=
{{Bebilderung}}
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Duren}}
 
'''Duren''' (* ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[Feldwebel]] in der Armee des[[Ebenherz-Pakt]]s.
 


Duren war engagiert und sein Kommando beim [[Küstenwachturm von Dhalmora]] sehr vorbildlich, sodass [[General]] [[Vayne Redoran]] ein Empfehlungsschreiben für eine Beförderung zum [[Zenturio]] schrieb.<ref>siehe ''{{ESO|Empfehlungsschreiben}}''</ref> Seine Aufgabe dort war, den Schiffverkehr zu beobachten und bei ungewöhnlichen Aktivitäten Meldung zu machen. Außerdem sollte das Signalfeuer immer bereit sein zum entzünden.<ref>siehe {{ESO|Hauptbuch des Wachturms}}''</ref> Duren wurde bei einem Überraschungsangriff auf den Wachturm getötet, der mit dem [[Angriff auf Bal Foyen|Angriff]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zusammenhing.


{{Anmerkungen}}
=Amwyn=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{ESO|Zerschnittene blutbefleckte Notiz}}




=Durch das Schwert=
{{Bebilderung}}
'''Durch das Schwert''' ist ein Marktstand auf dem Marktplatz von [[Davons Wacht]]. Hier werden die in der [[Schmiede und Schleiferei Avani]] hergestellten Waren verkauft. Um [[2Ä 582]] leitete [[Arvys Avani]] den Stand.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
=Anachoretin=
{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
 




=Ebenherz-Pakt=
{{Spielweiche
|Online = Ebenherz-Pakt
}}
{|class="border_1 infokasten"
|class="infokasten_titel" colspan = "2" |'''Ebenherz-Pakt'''
|-
|class = "center" colspan = "2"| [[Datei:Lage_Ebenherz-Pakt.png|300px]] <br> <font size = "1.5">Lage des Pakts ([[2Ä 582]])</font>
|-
|class="infokasten_titel" colspan = "2"|'''Der Staat'''
|-
|'''Existenz von/bis'''
| [[2Ä 572]]<ref name="fbinfo">[https://www.facebook.com/notes/the-elder-scrolls-online/introduction-to-the-lore-of-the-elder-scrolls-online-de/486386708038034 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online][abgerufen am 11.11.2012] - Facebook</ref>
|-
|'''Amtsprache'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Hauptstadt'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Regierungssitz'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| [[Jorunn Skaldenkönig|Großkönig Jorunn]]
|-
|'''Währung'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Argonier]], [[Dunmer]] und [[Nord]]
|-
|}Der '''Ebenherz-Pakt''' (engl. ''Ebonheart Pact'') war ein [[Staat]]enverbund auf dem [[Tamriel|Kontinent Tamriel]], der in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] existierte.


==Lage==
=Anatolius Caudex=
Der Ebenherz-Pakt breitete sich im Nordosten Tamriels aus und umfasste Gebiete [[Morrowind]]s, [[Himmelsrand]]s und [[Argonien]]s. Mitglieder des Pakts waren das [[nord]]ische Königreich von [[Osthimmelsrand]], die [[dunmer]]ischen Häuser [[Haus Hlaalu|Hlaalu]], [[Haus Redoran|Redoran]], [[Haus Indoril|Indoril]] und [[Haus Dres|Dres]] unter des [[Tribunalsgötter|Tribunals]], sowie die [[Argonier|argonischen]] Gebiete [[Trübmoor]], [[
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst<ref name = "Vorstellung">''{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}''</ref>


==Geschichte==
Als nach dem [[Seelenbruch]] [[2Ä 578]] gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den [[Daedra]] zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legionäre]] in der [[Kanalisationd er Kaiserstadt|Kanalisation]] versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von [[Midara]] und [[Gavo Haderus]] war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.<ref name = "Vorstellung"/>
[[Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Banner vom Ebenherz-Pakt.png|thumb|left|100px|Banner des Ebenherz-Pakts]]
===Der gemeinsame Feind===
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre [[2Ä 572]] ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der [[Argonier]], der [[Dunmer]] und der [[Nord]] fallen große Teile von [[Schwarzmarsch]], [[Morrowind]] und [[Himmelsrand]] und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.


Doch der Pakt ist instabil. Zerrüttet von alten Feindschaften, von Kriegen zwischen den [[Nord]] und den [[Dunmer]] und Jahrtausende der [[Sklaverei]] über das argonische Volk, liegt ein pechschwarzer Schatten über dem Bund und droht, ihn jederzeit zu verschlucken. Dennoch ist eben jenes zerbrechliche Verhältnis der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und der Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.


Dennoch brauchte es erst einen triftigen Grund, um die von altem Hass zerfressenen Feinde zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zu einem Notbund zu bewegen um zu überleben. Und jenen Feind gab es. Unter dem Druck der [[Invasion der Tsaesci]] wurde ein zerbrechliches Bündnis geschmiedet und selbst nachdem die Invasoren vertrieben worden waren, blieb es bestehen.


Im Jahr [[2Ä 582]] kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig [[Jorunn Skaldenkönig]] und der Großen Volksversammlung, einem Rat aus allen drei Völkern, gegen das [[Aldmeri-Dominion|Dominion der Aldmeri]] und das [[Dolchsturz-Bündnis]] um die Herrschaft über ganz [[Tamriel]].<ref name="fbinfo"/>
===Gründung und Anfänge===
===Schicksalsjahr 582===


==Politik==
===Der große Rat===
===Verwaltungsstrukturen===
===Bekannte Herrscher===
[[Jorunn Skaldenkönig]]
===Militär===
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der [[Dunmer]] eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der [[Argonier]] wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und sie mit Blut gießen.<ref name="fbinfo"/>


<gallery widths="300">
=Andewen=
Datei:ESO Paktsoldat.jpg|Paktsoldat trainiert
{{unfertiger Artikel|Düne, Sommersend}}
</gallery>
{{Spielweiche|Online = Andewen}}
[[Datei:ESO Andewen.jpg|thumb|Andewen]]
'''Andewen''', kurz '''Ande''',<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firtirantar}}''</ref> war eine [[Altmer]], die der [[Magiergilde]] angehörte. Sie war eine Assistentin von [[Telenger]], den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz [[Tamriel]] begleitete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Studentin Endannie}}''</ref> Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> weithin bewundert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
==Geschichte==
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter [[Telenger]] und wurde als eine der besten seiner Schüler zur [[Meister der Inkunabula|Meisterin der Inkunabula]] im Arcaneum von [[Himmelswacht]] ernannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aerchelas}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>


[[:Kategorie: Reiche]] [[:Kategorie: Himmelsrand]] [[:Kategorie: Morrowind]] [[:Kategorie: Schwarzmarsch]] [[:Kategorie: Geschichte]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
In [[2Ä 582]] unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in [[Ezduiin]]. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das [[Mallari-Mora]] zu suchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> Die Gruppe wurde von [[Geistern]] angegriffen und fünf von ihnen - [[Meldil]], [[Eryon]], [[Jiluza]], [[Bolion]] und [[Elenya]] - von den Geistern verschleppt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> Die vier verbliebenen - neben Andewen [[Firtirantar]], [[Hanthaerin]] und [[Candandarilde]] - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter [[Abenteurer]] stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref> Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref> Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus [[Aetherius]] anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Mallari-Mora}}''</ref>




=Echte Auerochsen-Taschen=
{{Bebilderung}}
'''Echte Auerochsen-Taschen''' war der Marktstand von  [[Adjold]] in [[Davons Wacht]], an dem er um [[2Ä 582]] Taschen aus [[Auerochse]]nleder aus [[Himmelsrand]] verkaufte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Adjold}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
Beinhaus von Telacar
[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die ruhelosen Toten}}''</ref>
am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kelurmend}}''</ref>
Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die ruhelosen Toten}}''</ref>




Falinesti-Herbststätte
Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calircaya}}'', ''{{ESO|Ghadar}}'' oder ''{{ESO|Berdonion}}''</ref>


=Eila=
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Eila}}
Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref>
[[Datei:ESO Feldwebel Eila.jpg|thumb|Eila]]
Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref>


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]


gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>


Gildenstipendium<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>


=Eiserne-Klauen=
{{Spielweiche|Online = Eiserne-Klauen}}
[[Datei:ESO Eiserne Klauen.jpg|thumb|Eiserne-Klauen]]
'''Eiserne-Klauen''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Bal Foyen]] lebte. Als das [[Dolchsturz-Bündnis]] unter Führung General [[Serien]]s [[Angriff auf Bal Foyen|angriff]], hatte er die Idee die dortigen [[Netch]] als Abwehr zu benutzen. Dazu schmierte er sterile Netcheier mit einem Angstsekret der Kühe und Kälber ein und erschuf damit ein Mittel, das notgedrungen den Zorn der Netchbullen wecken musste.<ref>Dialog mit {{ESO|Eiserne-Klauen}}</ref> Dann wies er einen Abenteurer an, um diese Waffe zu testen, diese Eier auf Soldaten des Bündnisses zu werfen. Dieser fand heraus, das die Waffe, wie geplant funktionierte und berichtete Eiserne-Klauen dies.<ref>Teil der Quest {{ESO|Unorthodoxe Taktiken}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Eisen-im-Blut=
{{Spielweiche|Online = Eisen-im-Blut}}
[[Datei:ESO Eisen-im-Blut.jpg|thumb|Eisen-im-Blut]]
'''Eisen-im-Blut''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] mit [[Muranatepa]] [[Waffen]] am Stand ''[[Blut Ist Kein Rost]]'' im [[Handelshaus von Dhalmora]] verkaufte. Eisen-im-Blut wollte nicht, dass man denkt er wolle vom Unglück des Kriegs profitieren.<ref>Dialog mit {{ESO|Eisen-im-Blut}}</ref>


{{Anmerkungen}}
=Ancemen=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{Spielweiche|Online = Ancemen}}
[[Datei:ESO Ancemen.jpg|thumb|Ancemen]]
'''Ancemen''' war ein [[Altmer]], der der [[Magiergilde]] angehörte.


Ancemen stammt ursprünglich aus [[Auridon]], doch war er eine Enttäuschung für seine Familie. Er wollte seiner Familie zeigen, dass er durchaus etwas leisten könne, und verbrachte einige Zeit in der Magiergilde von [[Düne]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ancemen}}''</ref> Im Jahr [[2Ä 582]] wurde Düne von [[Daedra]] und [[Steinfeuerkultist]]en angegriffen und die Magiergilde von [[Bayya]] ababgeriegelt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Esan}}''</ref> Ancemen sah diesen Zwischenfall als Ablenkung für sein Lernen und Weiterbilden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ancemen}}''</ref>


=Eleedal-Lai=
{{Anmerkungen}}
{{Spielweiche|Online = Eleedal-Lai}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
[[Datei:ESO Eleedal-Lai.jpg|thumb|Eleedal-Lai]]
'''Eleedal-Lai''' war um [[2Ä 582]] ein [[Bewohner]] von [[Dhalmora]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Elf-Sprünge=
{{Spielweiche|Online = Elf-Sprünge}}
[[Datei:ESO Elf-Sprünge.jpg|thumb|Elf-Sprünge]]
'''Elf-Sprünge''' lebte um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]]. Als der [[Angriff auf Bal Foyen]] erfolgte, schaffte er es zu fliehen.


[[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Personen]]
=Andwulf=
{{Spielweiche|Online = Legionär Andwulf}}
[[Datei:ESO Späher Andwulf.jpg|thumb|Andwulf]]
'''Andwulf''' war ein Soldat des [[Ebenherz-Pakt]]es, der zwar wie ein großer Krieger aussah, aber schnell Deckung suchte, wenn es ungemütlich wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>


Im Jahr [[2Ä 582]] bewachte er eine der Hütten des Paktes in [[Pa'alat]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> Ein Fremder, der mit dem [[Auge der Königin]] [[Cariel]] zusammenarbeitete, um die verbrechen von [[Krin Ren-dro]] aufzudeckten, brachte Andwulf dazu zur Seite zu treten, damit er die Hütte durchsuchten konnte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>


=Emax (General)=
Andewen und Magier in Düne
{{Spielweiche|Online = General Emax}}
[[Datei:ESO General Emax.jpg|thumb|General Emax beim [[Angriff auf Bal Foyen]]]]
'''Emax''' (*2Ä ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[breton]]ischer [[General]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses. Er war Befehlshaber bei [[General Seriens Feldzug]] in [[2Ä 582]] und leitete bei der [[Angriff auf Bal Foyen|Invasion Bal Foyens]] die Truppen für den Angriff auf die [[Feste Zeren]]. Der Angriff schlug jedoch fehl und Emax wurde getötet.<ref>Teil der Quest {{ESO|Zeren in Gafahr}}</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]




=Endril=
=Anequina=
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Endril}}
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
[[Datei:ESO Feldwebel Endril.jpg|thumb|Endril in Rüstung]]
'''Endril''' war ein Feldwebel des [[Ebenherz-Pakt]] und um [[2Ä 582]] als rechte Hand des Zenturios [[Mobareed]] in der [[Feste Zeren]] stationiert. Als das [[Dolchsturz-Bündnis]] unter [[Serien]] in diesem Jahr [[Bal Foyen]] [[Angriff auf Bal Foyen|angriff]], übernahm er die Verteidigung der [[Foyen-Docks|Docks]].<ref>Dialog mit {{ESO|Feldwebel Endril}}</ref>


{{Anmerkungen}}
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>


Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>


=Entelator=
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Entelator}}
[[Datei:ESO Entelator.jpg|thumb|Entelator]]
'''Entelator''' war ein [[Elf]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
im Norden graslande<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>


Holzarchitektur; mehr Nomaden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>


[[Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png|thumb]]


=Entseelter=
Der '''Entseelte''' ist ein [[Der namenlose Held|namenloser Held]], der die [[Ebenverschmelzung]] im Jahr [[2Ä 582]] aufhielt.


==Frühes Leben==
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.


==Kampf gegen Molag Bal==
=Anequina Scharfzunge=
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}}


==Champion Vivecs==


==In der Uhrwerks-Stadt==




{{Anmerkungen}}
=Anequinische Feldzüge=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
Anequin-Feldzüge


[[Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png|thumb]]


=Eremitenkrähe=
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Kunas Grabung}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Die Eremitenkrähe}}
[[Datei:ESO Die Eremitenkrähe.jpg|thumb|Die Eremitenkrähe]]


[[:Kategorie:Personen]]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Do'Krin-Tempel}}''</ref>


=Erila Morvayn=
{{Spielweiche|Online = Erila Morvayn}}
[[Datei:ESO Erila Morvayn.jpg|thumb|Erila Morvayn]]
'''Erila Morvayn''' ist eine [[dunmer]]ische [[Adel]]ige aus [[Davons Wacht]].  Für sie waren Adel und Niedergeborene klar getrennt, so war es beispielsweise Aufgabe der Niedergeborenen im Kampf zu dienen. Auch betrachtete sie die [[Kriegergilde]] als amateurhafte Emporkömmlinge.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Darasken}}'' und ''{{ESO|Erila Morvayn}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Ervyla Hlaalu=
=Angeln=
{{Spielweiche|Online = Ervyla Hlaalu}}
{{ESO|Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel}}
[[Datei:ESO Ervyla Hlaalu.jpg|thumb|Ervyla Hlaalu]]
'''Ervyla [[Familie Hlaalu|Hlaalu]]''' war eine [[Dunmer]], die [[2Ä 582]] zusammen mit [[Vlaasti]] von einem unbekannten Ort in [[Steinfälle]] weg liefen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervyla Hlaalu}}'' und ''{{ESO|Vlaasti}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Angriff auf Steinfälle=
{{ESO|Neue Gelegenheiten}}


=Esqoo=
{{Spielweiche|Online = Esqoo}}
[[Datei:ESO Esqoo.jpg|thumb|Esqoo]]
'''Esqoo''' war ein [[Argonier]], der [[2Ä 582]] mit [[Stein-übers-Wasser]] in einem Haus in [[Dhalmora]] wohnte. Er war ein [[Guar]]hirt und sah seine Herde, bestehend aus den Guars [[Callie]], [[Dollie]],  [[Lillie]], [[Doddie]], [[Corkie]], [[Rollie]] und [[Blasse-Haut]], als seine Familie an.<ref>Dialog mit {{ESO|Esqoo}}</ref> In [[2Ä 582]], als der [[Angriff auf Bal Foyen]] erfolgte, verschreckten seltsame Geräuche auf den Feldern seine Guar und Corkie, Rollie und Blasse-Haut liefen davon. Ein Reisender bot seine Hilfe an und lockte die Guar mithilfe von [[Stinkkraut]] zurück ins Dorf.<ref>Teil der Quest {{ESO|Familiensuche}}</ref> Er lies sich Guar-Lockpfeifen herstellen, um seine Guar zu rufen, falls sie verloren gingen.<ref>Beschribung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Guar-Lockpfeife''</ref>


[[Online:Aus dem Archiv der Gelehrten#Morrowinds Fauna, Teil 1]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Animusgeode=
[[Datei:ESO Animusgeode.jpg|thumb|Animusgeode]]


=Eydreigga=
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer<ref>''{{ESO|Brauche mehr Animusgeoden}}''</ref> zerbrechlich, wenn Geister bergen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daeril}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Bijot}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Eydreigga}}
purpurner Stein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daeril}}''</ref> leuchtend<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bijot}}''</ref>
[[Datei:ESO Eydreigga.jpg|thumb|Eydreigga]]
'''Eydreigga''' war eine [[nord]]ische Seefahrerin und um [[2Ä 582]] Besatzungsmitglied der [[Sommerwind]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts<ref>Monolog von ''{{ESO|Gerren}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Gerren}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Wilhem}}''</ref> andere sehen darin Schrecken<ref>Monolog von ''{{ESO|Nerys}}''</ref><ref>Monolog von ''{{ESO|Liam}}''</ref>


{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
{{ESO|Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII}}


=Falvis Raram=
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten<ref>''{{ESO|Die Ausgrabung von Tär}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Falvis Raram}}
[[Datei:ESO Falvis Raram.jpg|thumb|Falvis Raram]]
'''Falvis Raram''' war um [[2Ä 582]] ein [[Navigator]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>


Seritenya
Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Faust des Thalmor}}''</ref>


=Famdii=
{{Spielweiche|Online = Famdii}}
[[Datei:ESO Famdii.jpg|thumb|Famdii]]
'''Famdii''' war um [[2Ä 582]] die Geliebte von [[Lenel Beryon]] von den [[Foyen-Docks]].<ref>Dialog mit {{ESO|Lenel Beryon}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]




=Fängt-keinen-Fisch=
==Beispiele für Verwendung==
{{Spielweiche|Online = Fängt-keinen-Fisch}}
Wurmkult bei Nimmerruh
[[Datei:ESO Fängt-keinen-Fisch|thumb|Fängt-keinen-Fisch]]
Wurmkult bei Trevas Farm
'''Fängt-keinen-Fisch''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]] in [[Bal Foyen]] lebte und den [[Angriff auf Bal Foyen]] überlebte.
Ten-Maur-Wolk
Abamath


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Faral Gilaram=
{{Spielweiche|Online = Faral Gilaram}}
[[Datei: ESO Faral Gilaram.jpg|thumb|Faral Dilaram]]
'''Faral Gilaram''' war eine [[Dunmer]], die in der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] lebte. Sie begleitete [[Ladrasa Bethalas]] auf eine Mission des [[Tribunalstempel]] und wohnte deßwegen um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Anka-Ra=
{{unfertiger Artikel}}
Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>


=Fealu Aravel=
<gallery>
{{Spielweiche|Online = Fealu Aravel}}
ESO Interaktiven Karte von Kargstein - Anka-Ra-Krieger.png
[[Datei:ESO Fealu Aravel.jpg|thumb|Fealu Aravel]]
</gallery>
'''Fealu Aravel''' war um [[2Ä 582]] eine [[Fischer]]in aus [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Feduria Llaren=
=Ankerplatz=
{{Spielweiche|Online = Feduria Llaren}}
{{unfertiger Artikel|Glenumbra?}}
[[Datei:ESO Feduria Llaren.jpg|thumb|Feduria Llaren]]
{{ESO|Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?}}
'''Feduria Llaren''' war eine [[Dumer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Felvyn=
{{Spielweiche|Felvyn der Schwertsänger}}
[[Datei:ESO Felvyn der Schwertsänger.jpg|thumb|Felvyn der Schwertsänger]]
'''Felvyn der Schwertsänger''' war um [[2Ä 582]] ein Mitglied der [[Unerschrockene]]n. Er nannte sich selbst, obwohl er ein [[Dunmer]] war, [[Schwertsänger]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Ansei=
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


=Feste Arand=
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Feste Arand}}


[[:Kategorie:Festungen]] [[:Kategorie:Morrowind]]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>


{{ESO|Funkelnde Krallen}}


=Feste Zeren=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Feste Zeren}}
'''Feste Zeren''' ist eine auf dem Festland [[Morrowind]]s, genauer gesagt in [[Bal Foyen]] gelegene Festung. Sie ist direkt an ein steiles Gebirge gebaut, dass die Festung in Süd- und Westrichtung schützt.


==Geschichte==
=Antabolis Hasphat=
Die Feste Zeren war zu Beginn der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] ein Umschlagplatz für den Handel mit [[Sklaven]] aus [[Schwarzmarsch]].<ref>Dialog mit {{ESO|Hauptmann Rana}}</ref>
<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
Nachdem der [[Ebenherz-Pakt]]gegründet und die Region den ehemaligen Sklaven übereignet wurde, behielt die Festung nur noch ihre strategische Bedeutung. Oberster Befehlshaber der Feste war Mitte der Ära Zenturio [[Mobareed]].<ref>Dialog mit {{ESO|Feldwebel Endril}}</ref> Als [[2Ä 582]] der [[Angriff auf Bal Foyen]] durch das [[Dolchsturz-Bündnis]] asls Teil von [[Gereal Seriens Feldzug]] erfolgte, flüchteten viele aus der Region hinter die Mauern der Feste, darunter auch eine Gruppe Überlebender aus [[Ödfels]] unter der Leitung des Jäger [[Darj]]. Die Mauern boten nur eine trügerische Sicherheit, denn das Bündnis öffnete Tore ins Innere der Festung und schockte Truppen hindurch. Trotz dieses Überraschungsangriffs, konnten die Angreifer zurückgeschlagen und der Anführer, General [[Emax (General)|Emax]] getötet werden.<ref>Teil der Quest {{ESO|Zeren in Gefahr}}</ref>


==Aufbau==
Von Süden und Westen durch ein undurchdringliches steiniges Gebirge geschützt, besitzt die Feste Zeren nur im Osten und Westen eine starke Mauer mit zwei Toren. Der Weg durch das nordöstliche Tor führt direkt nach [[Dhalmora]], während man durch das Nordtor auf die Straße nach [[Davons Wacht]].  Die Feste selbst ist in zwei Ebenen geteilt: Auf der unteren Ebene im Osten stehen ein Herrenhaus und zwei Wachtürme, die den Zugang zu den höher gelegenen, östlichen Teil der Festung flankieren. Hier thront das große Burggebäude über der Feste.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Festungen]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Antiquaren-Zirkel=
Phedre




=Festung Farragut=
{{Spielweiche|Oblivion = Festung Farragut|Online = Festung Farragut}}
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell<ref>Dialog mit {{ESO|Geilund}}</ref>


{{Anmerkungen}}
=Anton Deleyn I=
{{Thronfolge|König von Dolchsturz|[[Donel Deleyn]]|Anton Deleyn I<br>[[2Ä 401]] - [[2Ä 450]]|[[Donella Deleyn]]}}


Sohn Donels, Vater Donellas<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>


=Feuerschuppen=
'''Feuerschuppen''' war der Name eines riesigen, [[Fisch]]es, der um [[2Ä 582]] vor der Küste [[Bal Foyen]]s lebte. Er soll angeblich zwei Meter lang gewesen sein und Augen wie glühende Kohlen gehabt haben.<ref>Dialog mit {{ESO|Bovis Andrano}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]


=Anton Deleyn II=
{{Thronfolge|König von Dolchsturz|[[Donella Deleyn]]|Anton Deleyn II<br>2Ä ??? - [[2Ä 515]]|[[Bergamot Deleyn]]}}


=Fildgor=
Sohn Donellas, Onkel Bergamots<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>


==Familie==
*[[Irnskar]], Neffe
* [[Jorunn Skaldenkönig]], Bruder
* [[Mabjaarn Flammenhaar]], Mutter
* [[Nurnhilde]], Schwester


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Weiterleitungen: Fildgor Starkprinz, Fildgor Orkthane




=Findet-Ärger=
=Anu=
{{Spielweiche|Online = Findet-Ärger}}
Schrein in Torinaan
[[Datei:ESO Findet-Ärger.jpg|thumb|Findet-Ärger]]
'''Findet-Ärger''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Senie]] wohnte.


Findet-Ärger kam ursprünglich nach [[Steinfälle]] um [[Guar]]hirte zu werden, doch haben [[Schröter]] seine Guar gefressen. Deßhalb zog er nach [[Davons Wacht]] um Schankwirt zu werden, jedoch zerrte ihn ein Haufen [[Nord]] durch die Straßen. Der angeschlagene Argonier zog nach Westen und wollte in den [[Bergbau]] einsteigen, doch wurde auch dieser Plan durchkreuzt, als der [[Aschberg]] ausbrach und offenbart wurde, dass an der Stelle, an der Findet-Ärger graben wollte eine [[Daedrische Ruine]] lag. In [[Alt-Ebenherz]] kaufte er später bei einem [[Pfandleiher]] eine Klinge, doch wurde er anschließend von [[Kultist]]en verfolgt, die die Klinge haben wollten. Findet-Ärger warf sie in den Fluss und rannte weg.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Findet-Ärger}}''</ref> Schließlich kam er einige Zeit bei Senie unter.
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung<ref>''{{ESO|Kurzer Brief an einen Aldarchen}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Findet-Pflanzen=
{{Spielweiche|Online = Findet-Pflanzen}}
[[Datei:ESO Findet-Pflanzen.jpg|thumb|Findet-Pflanzen]]
'''Findet-Pflanzen''' war eine Bewohnerin von [[Dhalmora]], die um das Jahr [[2Ä 582]] alkoholische Getränke<ref>Dialog mit {{ESO|Findet-Pflanzen}}</ref> und Gerätschaften zum selber brennen<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Findets Whiskey-Destille''</ref> an ihrem stand ''[[Findet-Feine-Getränke]]'' anbot.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie::Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Anuiel=
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}</ref>


=Foyen-Docks=
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Foyen-Docks}}
Die '''Foyen-Docks''' sind große Werftanlagen an der Westküste [[Bal Foyens]].


==Geschichte==
Wann die Foyen-Docks errichtet wurden ist nicht bekannt. Im [[Krieg der Drei Banner]] jedoch wurden hier viele Kriegsschiffe gebaut, darunter auch ''[[Die Samtpeitsche]]''. General [[Serien]] Feldwebel Endril übernahm die verteidigung<ref>Dialog mit {{ESO|Feldwebel Endril}}</ref>


==Liste der Arbeiter und Bewohner==
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Volk
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Asga]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Bishalus]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Bovis Andrano]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Dirilu]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Elf-Sprünge]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Fängt-keinen-Fisch]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Gakar]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Gena Omarys]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Giiril]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Hyfta]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Lenel Beryon]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Lineem]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Pujeerish]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Terameen]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Wahirat]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|}


=Anumaril=
{{ESO|Das Verschwinden von Delodiil}}
{{ESO|Der Unheilige Tempel}}
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}


=Frikkhild=
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Das Planetarium}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Frikkhild}}
[[Datei:ESO Frikkhild.jpg|thumb|Frikkhild]]
'''Frikkhild''' war eine [[Nord]] und um [[2Ä 582]] Mitglied der [[Kriegergilde]] in [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
König von Abagarlas<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>


Untotenherde greift Delodiil an<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>


=Furon Rii=
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Furon Rii}}
Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend<ref>''{{ESO|Curanos Tagebuch}}''</ref>
[[Datei:ESO Furon Rii.jpg|thumb|Furon Rii]]
'''Furon [[Familie Rii|Rii]]''' war ein [[dunmer]]ischer [[Magier]], der um [[2Ä 582]] dem [[Ebenherz-Pakt]] diente.


Furon befand sich bei [[Davons Wacht]] als in diesem Jahr vom [[Dolchsturz-Bündnis]] ein großer [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] aus [[Angriff auf Ödfels|Ödfels]], [[Angriff auf Bal Foyen|Bal Foyen]] und [[Angriff auf Steinfälle|Steinfälle]] durchführte. Um Davons wacht zu erobern, versuchte das Bündnis die Stadt nicht zu vom Strand, sondern auch vom Inland, von er [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] aus anzugreifen. Als sich jedoch plötzlich [[Geister]] erhoben und die Bündnistruppen vernichteten, suchte Feldwebel [[Rhorlak]] nach einer Möglichkeit die Geister wieder zu vertreiben. Sein Bruder [[Giron Rii|Giron]] glaubte man könne die Geister mithilfe eines Rituals binden und so als Verteidiger der Stadt nutzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Furon Rii}}''</ref> Furon gab einem Helfer  ein Amulett um einen der Geister daran zu binden. So wollte er testen, ob der Plan seinen Bruders funktionieren könnte. Der Helfer band mithilfe des Amulettes erfolgreich einen Geist und brachte ihn zu Furon zurück. Es ist nicht bekannt, ob er sich dafür entschied, die Geister zu binden, oder [[Reesa]]s Plan zustimmte, die Geister zu befreien.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref> Später fand er heraus, dass Giron mit seinem Plan finsterste [[Nekromantie]] als Mitglied des [[Wurmkult]]es betrieb.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der missratene Sohn}}''</ref>
größter ayleidischer Architekt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Rii]]''


* [[Giron Rii]], Bruder


{{Anmerkungen}}
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meleras}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Gadling Adlerschwinge=
==Familie==
{{Bebilderung}}
* [[Malyon]], Sohn
{{Spielweiche|Gadling Adlerschwinge}}
* [[Palolel]], Gattin
'''Gadling Adlerschwinge''' war ein [[Nord]]<ref>das Geschlecht ist nicht bekannt</ref> der zur Zeit des [[Drachenkultes]] lebte und im [[Himmelsschleier-Hügelgrab]] beigesetzt wurde. In [[2Ä 582]] erwachte er wieder um einen der Runensteine zu bewachen, konnte aber einen Abenteurer, der mit den Steinen ins Innere des Schreins gelangen wollte, nicht aufhalten.<ref>Dies ist Teil der Quest {{ESO|Von unter der Erde}}</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Nord]] [[:Kategorie:Untote]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Ayleïden]] [[:Kategorie:Könige]]




=Gakar=
{{Spielweiche|Online = Gakar}}
[[Datei:ESO Gakar.jpg|thumb|Gakar]]
'''Gakar''' lebte um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]




=Gam-Kur=
=Anurraame=
{{Spielweiche|Online = Gam-Kur}}
{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
[[Datei:ESO Gam-Kur.jpg|thumb|Gam-Kur]]
'''Gam-Kur''' (* ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] als [[Akolyth]] [[Reesa]] diente.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gam-Kur}}'' und ''{{ESO|Reesa}''</ref>


Gam-Kur nahm ein Stück Kamakappe und opferte sich so zusammen mit Reesa und [[Utadeek]], um die [[Karge Ebene]] fruchtbar zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Anwil=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}


2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton<ref>''{{RG|Charaktere}}''</ref>


=Galam Seleth=
[[Lorgren Benirus]]
{{Spielweiche|Online = Galam Seleth}}
[[Datei:ESO Galam Seleth.jpg|thumb|Galam Seleth]]
'''Galam Seleth''' war ein [[Händler]], der um [[2Ä 582]] seine Waren an dem Stand ''[[Gezielter Handel]]'' in [[Dhalmora]] verkaufte. Als besondere Kuriosität hatte er den Kopf einer [[Rabenvettel]] im Angebot.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[Unterwerg]]


Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln<ref>Dialog mit ''{{OBL|Ulfgar Nebelauge}}''</ref>


=Ganeryk=
{{Spielweiche|Online = Ganeryk}}
[[Datei:ESO Ganeryk.jpg|thumb|Ganeryk]]
'''Ganeryk''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]




=Garyn Indoril=
{{Spielweiche|Online = Garyn Indoril}}
[[Datei:ESO Garyn Indoril.jpg|thumb|Garyn Indoril]]
'''Garyn Indoril''' war um [[2Ä 582]] ein [[Dunmer]] aus [[Davons Wacht]] und Sohn von [[Tanval Indoril]], dem Großmeister des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref> Er half seinem Vater in [[2Ä 582]] [[Balreth]] zu beschwören um die Truppen des angreifenden [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zurückzuschlagen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Apfel=
Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>


=Gasthaus zur Wacht=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Gasthaus zur Wacht}}
Das '''Gasthaus zur Wacht''' ist ein [[Gasthaus]] im Zentrum von [[Davons Wacht]]. Der eigentliche Schankraum ist im Nordflügel des Gebäudes, während sich im Süden und im Obergeschoss die Betten befinden. Um [[2Ä 582]] war [[Dylyn]] der Besitzer. [[Mathis Uveran]] bereitete für die Kunden die Speisen zu, während [[Nela Sethri]] sie bediente und [[Brugdush]] das Gasthaus sauber hielt.


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Geel-Nur=
=Ära der Dämmerung=
{{Spielweiche|Online = Geel-Nur}}
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}
[[Datei:ESO Geel-Nur.jpg|thumb|Geel-Nur]]
'''Geel-Nur''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Dhalmora]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]






=Gena Omarys=
=Arabelle Davaux=
{{Spielweiche|Online = Gena Omarys}}
{{unfertiger Artikel|Verlies}}
[[Datei:ESO Gena Omarys.jpg|thumb|Gena Omarys]]
{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}
'''Gena Omarys''' war um [[2Ä 582]] eine Fischerin<ref name = "Bishalus">Dialog mit {{ESO|Bishalus}}</ref> der [[Foyen-Docks]]. Sie war mit [[Bishalus]] befreundet und schnitzte ihr eines Tages eine Flöte, die angeblich [[Nixhund]]e besänftigen sollte und wollte sie testen.<ref name ="Bishalus"/> Gena wurde beim Spielen von einem tollwütigen Nixhund angegriffen, jedoch von einem anderen gerettet, den sie [[Puddin]] nannte.<ref>''Dialog mit {{ESO|Gena Omarys}}''</ref> Unterdessen machte sich Bishalus Sorgen um sie und bat einen Abenteurer Gena zu suchen, der sie auch aufspürte und den tollwütigen Nixhund tötete.<ref>Dies ist Teil der Quest '''{{ESO|Eine Bardin der Hunde}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}


{{Anmerkungen}}
um 572 auf Feier in Kastell Rabenwacht; beobachtet inzestiöses Verhalten von Adeligen mit bruder<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]




=General Seriens Feldzug=
'''General Seriens Feldzug''' war eine großangelegte Operation des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses im [[Krieg der Drei Banner]]. Sie wurde [[2Ä 582]] mit dem Ziel durchgeführt, [[Morrowind]] von [[Steinfälle]] aus zu besetzen.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Schlachten und Kriege]] [[:Kategorie:Ereignisse]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]




=Gezeichnetes Herz=
{{Spielweiche|Online = Gezeichnetes Herz}}
[[Datei:ESO Gezeichnetes Herz.jpg|thumb|Gezeichnetes-Herz]]
'''Gezeichnetes-Herz''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte und sich um die Gartenanlagen kümmerte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Arana=
{{unfertiger Artikel|Reik}}
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}




=Gezielter Handel=
{{Bebilderung}}
'''Gezielter Handel''' war der Name des Standes des Händlers [[Galam Seleth]]. An diesem verkaufte er in [[Dhalmora]] seine Waren, darunter auch den Kopf einer [[Rabenvettel]].


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
=Aranorne=
{{Spielweiche|Online = Aranorne}}
[[Datei:ESO Aranorne.jpg|thumb|Aranorne]]
'''Aranorne''' war eine [[altmer]]ische Schreinerin, die im Händlertviertel von [[Düne]] ihrem Geschäft nachging. Im Zuge der Verwüstungen durch [[Steinfeuerkult]] und [[Daedra]] im Jahr [[2Ä 582]] wurden ihre Dienste vielfach nachgefragt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aranorne}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Schreiner]]


=Giron Rii=
{{Spielweiche|Online = Giron Rii}}
[[Datei:ESO Giron Rii.jpg|thumb|Giron Rii]]
'''Giron [[Familie Rii|Rii]]''' war ein [[dunmer]]ischer [[Magier]] im Dienste des [[Ebenherz-Pakt]]s.


Als [[2Ä 582]] ein Trupp des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses bei einem [[Angriff auf Steinfälle|Angriff]] auf [[Davons Wacht]] von [[Chimer]]geistern vernichtet wurde, überlegten Giron und sein Bruder [[Furon Rii|Furon]], wie man den Geistern ihre Aggressivität nimmt. Giron glaubte, man könne die Geister mit einem Ritual binden und sie so als Verteidigung für die Stadt nutzen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Furon Rii}}''</ref> Furon gab einem Helfer zum Test ein Amulett mit dem Auftrag ein Geist daran zu binden. Jener schaffte es erfolgreich einen Geist zu binden und so zu zeigen, dass Girons Plan Erfolg haben kann. Der Test lief erfolgreich und nachdem der Helfer auch mit [[Reesa]]
gesprochen hatte, kehrte er zum Befehlshabenden [[Rhorlak]] zurück, um ihm einen der Pläne vorzuschlagen.
Leider ist nicht bekannt, ob der Helfer Girons oder Reesas Plan vorschlug.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref> Kurze Zeit später fand der Helfer heraus, dass Giron zum [[Wurmkult]] gehörte, der die Geister wiederbelebte. Als er in die Zuflucht des Wurmkultes unter der Kargen Ebene eindrang, wurde Giron vermutlich getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der missratene Sohn}}''</ref>


==Familie==
=Archäologie=
''Hauptartikel: [[Familie Rii]]''
keine Autorität in Hochfels, die das kontrolliert<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
 


* [[Furon Rii]], Bruder


{{Anmerkungen}}
[[:Datei:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Archiv des Suchers=
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
Kult des Goldenen Auges von Mora<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>


=Girvas=
{{Spielweiche|Online = Zauberweber Girvas}}
[[Datei:ESO Zauberweber Girvas.jpg|thumb|Girvas]]
'''Girvas''' war ein Zauberweber, der um [[2Ä 582]] in [[Senie]] wohnte. Er traute den [[Argoniern]] im Dorf, vor allem den Eigeschwistern [[Weiche-Schuppe]] und [[Schreitet-in-Asche]] nicht.<ref name = "Weiche">Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppe}}''</ref>


Seine Frau [[Rainisi]] wurde in den Jahren vor [[2Ä 576]] von flüchtenden [[Argonier]]sklaven bei einem Spatziergang getötet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaubermeister Girvas}}''</ref> Seitdem sorgte er sich um seine Tochter [[Morvani]] und behütete sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morvani}}''</ref>


Auch als [[2Ä 582]] die Siedlung vom Ausbruch des [[Aschberg]]s und einem Angriff von [[Schröter]]n verwüstet wurde, weigerte sich Girvas dem Argonier zu helfen, Schröterchitin als Zutat für eine Heilsalbe zu sammeln.<ref name = "Weiche"/> Weiche-Schuppen fand schließlich einen Helfer von auswärts, der ihm half. Anschließend ging der Helfer zu Gilvani und fand heraus, warum dieser nicht helfen wollte: Er glaubte, [[Schreitet-in-Asche]] hätte seine Tochter Morvani entführt. Der Helfer konnte die Unschuld der Argonierin jedoch beweisen, als er mit ihrer Hilfe Morvani alleine am Lavasee am Aschberg fand.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref>


==Familie==
=Arena von Thizzrini=
* [[Morvani]], Tochter
{{Spielweiche|Online = Arena von Thizzrini}}
* [[Rainisi]], Ehefrau
[[Datei:ESO Arena von Thizzrini.jpg|thumb|Arena von Thizzrini]]
Die '''Arena von Thizzrini''', ehemalige '''Feste Thizzrini''', in [[Schnittermark]] ist die größte Arena der Region.


{{Anmerkungen}}
==Aufbau und Regeln==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Die Arena von Thizzrini besteht eigentlich aus vier Arenen, in denen Kämpfe bis zum Tod veranstaltet werden:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Phazar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> Eine steinerne Hauptarena und drei kleinere Holzarenen. Diese drei Holzarenen reprässentieren die drei Sparten der Arena,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> zwischen denen ein Wechsel nur schwer möglich ist:<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ugarnesh}}''</ref>
* Die Schwertmeister für traditionelle Krieger
* Die Zauberer für [[Magie|magisch]] Versierte
* Die Beschörer für jene, die Bestien zur Seite rufen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tholbor}}''</ref>


Jeder der kleinen Arenen besitzt einen eigenen Champion, sowie Organisatoren,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Iriel}}''</ref> Bühnenverwalter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azshalku}}''</ref> und Geschäftsführer.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Um den Pöbel aus den Arenen draußen zu halten, mussten sich neue Gladiatoren erstmal eine Empfehlung der Spartenchampions einholen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Balag}}''</ref> Jeder champion konnte dabei nur eine begrenzte Zahl an Empfehlungen aussprechen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zara}}''</ref> Beim Kampf um die Meisterschaft der Sparten kann muss jeder Kämpfer drei Qualifikationsrunden in der entsprechenden Spartenrunde gewinnen. Dann wird er zum Finale in der Hauptarena zugelassen, wo der Spartenchampion seinen Titel verteidigt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Malarel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zara}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Zaubererspartesparte}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schwertmeistersparte}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Beschwörersparte}}''</ref>


Wer die Championtitel der drei Sparten hat, kann den Großchampion herausfordern. Dabei gibt es viele Bräuche und Traditionen zu beachten. Unter anderem muss man den  Rang des Großchampions hochoffiziell in Frage stellen. Der Großchampion legt die Bedingungen des entscheidenden Duells fest und kann sie auch nach Beginn des Kampfes jederzeit ändern.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feluni}}''</ref> Die Champions der Arena sind hoch angesehen, sodass sogar die [[Provinzgeneral|Provinzgeneräle]] der [[Kriegergilde]] ihre Fähigkeiten respektieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ra'zaym Eisenohr}}''</ref>


=Ghelos=
==Geschichte==
{{Spielweiche|Online = Ghelos}}
Wann die Arena gegründet wurde, ist nicht bekannt. Vorläufer ist die bereits gleichnamige Feste Thizzrini, die nach einem [[Thizzrini|Mondbischof der Ersten Ära]] benannt ist. Nur wenige Wochen nach Auflösung der Garnison der Feste wurde in ihren Grundmauern eine Arena eingerichtet.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Arena von Thizzrini}}''</ref>
[[Datei:ESO Ghelos.jpg|thumb|Gelos]]
'''Gelos''' war ein [[Argonier]], der [[2Ä 582]] bei [[Baseenar]] in [[Dhalmora]] lebte. Bei ihr im Haus lebten [[Lara-Zish]] und [[Ghelos]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
In der chaotischen Zeit zwischen dem Niedergang des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreichs]] und vor der Gründung des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] versuchte der [[Khajiit]]klan der [[Dakarner]] Kontrolle über das organisierte Verbechen an der Arena von Thizzrini und in [[Düne]] zu übernehmen. Bürgerwehren sollten das dadurch ausbreitende [[Banditen]]tum allerdings schnell zurückdrängen.<ref>''{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}''</ref>


Um das Jahr [[2Ä 580]] stolperte der kaiserliche Gelehrte [[Flaccus Terentius]] aus Versehen in die Arena. [[Jobasha-do]] drückte ihm eine Waffe in die Hand und schob ihn hinaus in den Ring, wo [[Zara]] bereits mit wilden Tieren kämpfte. Obwohl sich Flaccus bescheiden anstellte, konnten die beiden einige [[Senchetiger]] und anschließend den als ''[[Der Professor]]'' bekannte [[Oger]] erschlagen.<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>


Im Jahr [[2Ä 582]] kam ein mysteriöser Fremder zur Arena und trat den Gladiatoren bei. Er kämpfte sich nach und nach in den drei Sparten hoch und besiegte dabei die Champions [[Malarel]],<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Zaubererspartesparte}}''</ref> [[Zara]]<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Schwertmeistersparte}}''</ref> und [[Tholbor]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Beschwörersparte}}''</ref> Großchampion [[Ishalga]], die den Kampf fürchtete, wollte den künftigen Herausforderer beseitigen und bezahlte [[Iriel (Thizzrini-Arena)|Iriel]], [[Drauginor]] und [[Azshalku]], um diesen auszuschalten<ref>Monolog von ''{{ESO|Drauginor}}''</ref> Der mysteriöse Fremde überlebte den Hinterhalt. Im Duell gegen den Großchampion konnte er Ishalga erschlagen und wurde selbst neuer Großchampion.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Championsparte}}''</ref>


=Giiril=
{{Anmerkungen}}
{{Spielweiche|Online = Giiril}}
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Elsweyr]]
[[Datei:ESO Giiril.jpg|thumb|Giiril]]
'''Giiril''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] an den [[Foyen-Docks]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Glutkieselmine=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Glutkieselmine}}


[[:Kategorie:Höhlen]] [[:Kategorie:Morrowind]]
=Arenthia=
{{ESO|Kohorteneinweisung: Arenthia}}


{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}




=Goldinsel=
{{Bebilderung}}
Die '''Goldinsel''' ist eine große Insel im [[Honrichsee]]. Auf dieser befand sie die [[Skaldenzuflucht]].<ref>vgl. mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Im Laufe der Zeit änderte sich ihr Zweck und war in der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] als [[Gut Goldenglanz]] in Privatbesitz.


{{Anmerkungen}}
=Arfanwe=
[[:Kategorie:Inseln]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
{{Spielweiche|Online = Arfanwe}}
[[Datei:ESO Arfanwe.jpg|thumb|Arfanwe]]
'''Arfanwe''' war eine [[Altmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Düne]] lebte und dem Angriff des [[Steinfeuer-Kult]]s entkam.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]


=Grona Verobar=
{{Spielweiche|Online = Grona Verobar}}
[[Datei:ESO Grona Verobar.jpg|thumb|Grona Verobar]]
'''Grona Verobar''' war eine [[dunmer]]ische [[Händler]]in, die um [[2Ä 582]] Geschäfte in den Docks von [[Davons Wacht]] nachging.






=Argonier=
Keramik mit Waschzungenpulver<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Xukas}}''</ref>


=Handelshaus von Dhalmora=
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Schattenfenn|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schattenfenn''}}
{{Bebilderung}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1''}}
{{Spielweiche|Handelshaus von Dhalmora}}
Das '''Handelshaus von Dhalmora''' ist das größte Gebäude von [[Dhalmora]], einer [[Argonier|argonisches]] Dorf in [[Bal Foyen]], [[Morrowind]]. Ein Großteil des [[Handel]]s innerhalb der Siedlung wird hier abgewickelt. Auch auf dem Platz vor dem Handelshaus findet man noch einige Stände.


==Läden um 2Ä 582==
Nestwerden, Hausweben, Eibauch
===Blut Ist Kein Rost===
Unter diesem Namen boten [[Eisen-im-Blut]] und [[Muranatepa]] ihre [[Waffen]], darunter [[Schwert]]er, [[Axt|Äxte]] und [[Bögen]] an.


===Bunachs Verzauberungen===
Ausrüstung aus natürlichen Materilalien: Häute, Jadeflint+Obverdian, bog Iron, Stahl mit Kupferlegierung, Tamarack; kennen alte Techniken zum Häuten und flexibel machen, die kaiserliche nicht verstehen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
Der [[Verzauberer]] [[Bunach]] bietet zwischen ''[[Blut Ist Kein Rost]]'' und ''[[Tinkt-nicht-Investitionen]]'' seine Dienste an.


===Findet-Feine-Getränke===
sehen schlamm als sonnengesegnet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
Unter diesem [[Argonier|argonischen]] Namen verkaufte [[Findet-Pflanzen]] alkoholische Waren aller Art. Ein beliebtes Produkt war außerdem eine [[Destille]] um selbst [[Whiskey]] zu brennen.<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Findets Whiskey-Destille''</ref>


===Geduld bringt Reichtum===
erste Erkunder Schwarzmarschs sprechen von humanlike proto-lizards, Ursprung unbekannt; Wilde, die Dörfer überfallen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
Auf dem Vorplatz des Handelshauses verkauften die Geschwister [[Barnaxi]], [[Misei]] und [[Holt-Geglitzer]] ihre Waren. Letzterer reiste jeden Monat ins nahegelegenen [[Davons Wacht]] um von dort [[Werkzeug]]e und Luxusgüter zu importieren<ref>Dialog mit {{ESO|Holt-Geglitzer}}</ref> und Güter aus [[Dhalmora]] bei ''[[Dhalmoras Feine Waren]]'' zu verkaufen.


===Gelungene Titration===
{{ESO|Über Argonier}}
''Gelungene Titration'' war der Arbeitsplatz und Verkaufsstand des hiesigen [[Alchemist]]en [[Steht-in-Gedanken]]. Dort stellte er nicht nur [[Tränke]] für den Verkauf her, sondern baute auch zwei [[Pilz]]sorten, [[Weißkappe]] und [[Namiras Fäulnis]] an. Als Besonderheit, verkauft Steht-in-Gedanken eine Farbwechseltinte.<ref>Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Farbwechseltinte''</ref>
{{ESO|Der seltsame Fall von Ja-Reet}}
{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}


===Holzarbeiten der schartigen Säge===
Mazzatun: "Sithisd nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um<ref>''{{ESO|Tagebuch eines Gefangenen}}''</ref>
Im Angebot der [[Schreiner]]in [[Bokeeus]] befanden sich diverse Waren aus Holz.


===Kunstvolle Kleidung für Könige===
In einem zentralen Ofen befand sich das [[Schmiede]]feuer von [[Denkt-durch-Bauch]], der sein [[Handwerk]] auf eine Stufe stellte mit den aufgaben eines [[König]]s,<ref>Dialog mit {{ESO|Denkt-durch-Bauch}}</ref> wodurch der Name seines Ladens entstand.


===Pejureels Vorräte===
Brendan der Beharrliche
Auf dem Platz vor dem Handelshaus verkaufte [[Pejureel]] bei ''Pujureels Vorräte''  Lebensmittel. Direkt nebenan konnte man bei ''[[Findet-Feine-Getränke]]'' seinen Durst löschen.


===Schwappt-die-Farben===
Eier im Brutsumpf; Hüter der Schalen führen Schlüpfritual aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hüter Uxith-Ei}}''</ref> notieren Eibrüche und verteilen die Schlüpflinge<ref>''{{ESO|Niederschrift der Eibrüche}}''</ref>
Hier befand sich der örtliche [[Färbertisch]].
brauchen den Hist zum schlüpfen, sonst kommt leere und tote Schlüpflinge<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hüter Uxith-Ei}}''</ref>


===Sehr Praktische Schutzbekleidung===
warme Leichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schattenschuppen-Späher}}''</ref>
Wie der Name schon vermuten lässt, wurde hier [[Rüstung]]en verkauft. Der Besitzer des Standes war der [[Argonier]] [[Schärft-Nägel]], der die Rüstungen eigens herstellte.<ref>Dialog mit {{ESO|Schärft-Nägel}}</ref>
argonische Beerdigungsriten für einen bauern: mit Wassoblättern bedeckt und mit schwarzen Schlamm gesalbt; shuulmtul wird an Wurzeln des Hist gepflanzt<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
wenn der Wind dem Namen zugeflüstert wird, kann der tote Argonier zurückkehren?<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bezeer}}''</ref>
nur wenn Leichen intakt sind, könnten Geister trost finden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maahi}}''</ref>


===Stahlkörbe===
Hestra schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur; argonier misstrauten Menschen nach Vrammans Plünderungen und Sklaverei; wehrten sich gegen Reichsbemühungen<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
''Stahlkörbe'' war ein gemeinschaftlicher Stand von [[Verbirgt-jede-Menge]], [[Webt-einen-Korb]] und [[Hat-keinen-Webstuhl]]. Dort verkauften die drei [[Argonier]] selbstgemachte Waren aus [[Leder]] und [[Stoff]].


===Taschen, Und Auch Körbe===
gut darin, Orte zum Sonnen zu finden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Muril}}'' und ''{{ESO|Furoni}}''</ref>
Die [[Bosmer]] [[Laranieth]] bot nahe der [[Schmiede]] ihre Waren an: Darunter fallen Taschen und Körbe, die von den [[Argonier|argonischen]] Einwohnern [[Dhalmora]]s besonders geschätzt wurden.<ref>Dialog mit {{ESO|Laranieth}}</ref>


===Trinkt-nicht-Investitionen===
Ringzähler<ref>''{{ESO|Abschiedsbrief}}''</ref>
Bei ''Trinkt-nicht-Investitionen'' bot [[Trinkt-mit-Zehen]] jedermann einen Lagerplatz für Wertsachen und andere Dienstleistungen an.<ref>Dialog mit {{ESO|Trinkt-mit-Zehen}}</ref> Um seine Kunden an die Geschäfte mit ihm zu erinnern, gab er spezielle Schuldscheine aus.<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Goldzähler-Schuldschein''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]


{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}


=Hannir=
Schlammhaus
{{Spielweiche|Online = Hannir}}
[[Datei:ESO Hannir.jpg|thumb|Hannir]]
'''Hannir''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte und manchmal mit [[Hrantin (Davons Wacht)|Hrantin]] in die [[Schenke zum Fischgestank]] ging.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
Tiefgräber


Trotz versuche des Bekehrens, hören Argonier aufmerksam machen, beten dann wieder Bäume an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ladrasa Bethalas}}''</ref>


=Harnskar=
Histprüfung
{{Spielweiche|Online = Harnskar}}
Jaraleet
'''Harnskar''' war um [[2Ä 582]] ein Matrose auf der ''[[Rostige Argonische Klinge|Rostigen Argonischen Klinge]]''


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


Bekannte Stämme:
* Archein
* Su-Zahleel
* Xit-Xaht


=Hat-keinen-Webstuhl=
* Stamm von Atanaz
{{Spielweiche|Online = Hat-keinen-Webstuhl}}
* Stamm von Xal Ithix
[[Datei:ESO Hat-keinen-Webstuhl.jpg|thumb|Hat-keinen-Webstuhl]]
Die [[Argonier]]in '''Hat-keinen-Webstuhl''' lebte um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]] in [[Morrowind]]. Immer wenn sie [[meditation|meditierte]], webte sie dabei,<ref>Dialog mit {{eSO|Hat-keinen-Webstuhl}}</ref> die entstandenen Stoffe verkaufte sie im bei ''[[Stahlkörbe]]'', einem gemeinsamen Marktstand mit [[Verbirgt-jede-Mange]] und [[Webt-einen-Korb]] im [[Handelshaus von Dhalmora]].


{{Anmerkungen}}
Baumhirte
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
Traumwandler
Hüter der Schalen




=Heir-Marza=
{{Spielweiche|Online = Heir-Marza}}
[[Datei:ESO Heir-Marza.jpg|thumb|Heir-Marza]]
'''Heir-Marza'''war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] als Matrose auf dem [[Schiff]] ''[[Rostige Argonische Klinge]]'' arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]






=Hektor=
=Arkane Universität=
{{Spielweiche|Online = Hektor der Fisch}}
{{unfertiger Artikel|Schlachtfeld}}
[[Datei:ESO Hektor der Fisch.jpg|thumb|Hektor der Fisch]]
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
'''Hektor der Fisch''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] Besitzer der [[Schenke zum Fischgestank]] war. Er jagte den [[Ratte]]n in seinem lokal stets hinterher. [[Hrantin (Davons Wacht)|Einer seiner Kunden]] meinte, er würde sich dadurch tapfer fühlen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hrantin}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Widerstand in der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Widerstand in der Kaiserstadt''}}


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}''</ref>


{{ESO|Handwerksstil 4: Die Nord}}


=Himmelsschleier-Hügelgrab=
{{Bebilderung}}
Das '''Himmelsschleier-Hügelgrab''' ist ein Drachenschreib im Osten der Insel [[Ödfels]]. Der [[Drachenpriester]] des Schreins war [[Haldriin]].<ref name = "quest">dies ist Teil der Quest {{ESO|Von unter der Erde}}</ref>


==Aufbau==
Die Außenanlagen des Himmelsschleier-Hügelgrabs sind relativ gut erhalten und bilden drei Ebenen. Auf der obersten Ebene liegt im Osten am Berg der Eingang zum Inneren des Hügelgrabes. Davor führt eine Treppe, die bekrönt wird von einem großen [[nord]]ischen Bogen wird, hinunter zu einer rechteckigen zentralen Ebene. Gegenüber des Aufgangs zum Eingang liegt im Westen unter einem weiteren Bogen eine Brücke zu einer kleinen Plattform, auf der sich ein Runenstein mit dem [[Nordische Totems|Nordischen Totem]] der [[Schlange]] befindet. Im Norden und im Süden führt jeweils eine Treppe zu der untersten Ebene. Direkt gegenüber der Treppen zur Mittelebene führt wie in der höheren Ebene im Westen eine Brücke zu einer kleinen Plattform mit Runensteinen, die von zwei Treppen hinunter auf das Bodenniveau flankiert wird. Der südliche Totemstein zeigt einen [[Wal]] und der nördliche einen [[Adler]]. Mit den drei Runensteinen kann man die Tür zum Inneren des Schrein öffnen.<ref>Dialog mit {{ESO|Haldriin}}</ref>  Im Westen befindet sich auch in dieser Ebene eine Plattform, auf der jedoch kein Runenstein, sondern eine Schale für Brandopfer steht.


Das Innere des Hügelgrabs besteht aus einem kleinen Gang zu einer großen Kammer. Dort befindet sich zentral der Ruheplatz des [[Drachenpriester]]s [[Haldriin]], sowie seitlich des Eingangs zwei Podeste mit Opfer- bzw. Einbalsamierungstischen. Im ganzen Grabmal findet man zudem [[Sarg|Särge]] sowie Grabbeigaben in Form von [[Keramik]] und [[Buch|Büchern]]. Ein besonderes Fundstück sind die sogenannten Drechenschreinkelche, die mit Drachenklauen verziert sind.<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Drachenschreinkelch''</ref>


==Geschichte==
=Arkasis=
Das Hügelgrab war ein Drachenschrein vom [[Drachenkult]] in den [[Drachenkrieg]]en.<ref>Dialog mit {{ESO|Hauptmann Rana}}</ref><ref name ="Darj">Dialog mit {{ESO|Darj der Jäger}}</ref> Zu dieser Zeit war [[Haldriin]] der Priester des Schreins und wurde mit vielen anderen wie [[Asvard Walherz]], [[Autra Schlangenzunge]] und [[Gadling Adlerschwinge]] dort beigesetzt.<ref name = "quest"/>
{{ESO|Wir stellen vor: Arkasis}}


Kurz vor oder in [[2Ä 582]]<ref name = "Darj"/> erweckte [[Severin Charnis]] im Zuge des kommenden [[Angriffs auf Ödfels]] die Toten im Himmelsschleier-Hügelgrab. Der Jäger [[Darj]], der dem Erwachen der Toten auf Grund gehen wollte, versuchte er in den Schrein zu gelangen, doch da das Tor verschlossen war, bat er einen Abenteurer um Hilfe um den [[Drachenpriester]]  des Schreins, zu beschwören. Dieser führte das Ritual durch und beschwor [[Hadriin]], der das Ritual zum Öffnen der Tür erklärte. Der Abenteurer öffnete auf Anweisung des Drachenpriesters die Tür indem er die Runensteine mit den [[Nordische Totems|Totems]] des [[Adler]]s, des [[Wal]]s und der [[Schlange]] an den vorgesehenen Plätzen davor platzierte. Der Abenteurer gelangte ins Hügelgrab und tötete Severin Charnis. Danach weihte er den Körper von Haldriin erneut und besänftigte die Toten.<ref name = "quest"/>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Himmelsrand]] [[:Kategorie:Gräber]] [[:Kategorie:Nordische Ruinen]] [[:Kategorie:Ruinen]]


=Arkay=
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>


=Hixeeh-Raj=
von Brut Lamae Bals als Verstoßer gesehen; er wand sich von den Vampiren ab und das Licht gegen sie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rahaja}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Hixeeh-Raj}}
lies Lamae im Stich<ref>Monolog von ''{{ESO|Lamae Bal}}''</ref>
[[Datei:ESO Hixeeh-Raj.jpg|thumb|Hixeeh-Raj]]
'''Hixeeh-Raj'''war ein [[Argonier|argonischer]] [[Guar]]hirte, der wie seine Schwester [[Nebaxireet]] in einem Haus etwas abseits von [[Dhalmora]] lebte. Im [[2Ä 582]] hatte er Probleme mit einem [[Alit]], der mehrere seiner Guar riss. Im selben Jahr wollte seine Mutter ein paar seiner Tiere den Flüchtlingen aus [[Ödfels]] als Trosporttiere für ihre Weiterreise nach [[Davons Wacht]] zur Verfügung stellen.<ref>Dialog zwischen {{ESO|Hixeeh-Raj}} und {{ESO|Nabaxireet}}</ref>


{{Anmerkungen}}
erscheint bei Bosmern in ungetrbter Form, tritt in Erscheinung, wennd er Grüne Pakt übertreten wird<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}


=Hjolfrod=
{{Spielweiche|Online = Hjolfrod}}
[[Datei:ESO Hjolfrod.jpg|thumb|Hjolfrod]]
Der [[Nord]] '''Hjolfrod''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Arnarne=
{{Spielweiche|Online = Arnarne}}
[[Datei:ESO Arnarne.jpg|thumb|Arnarne]]
'''Arnarne''' war eine [[altmer]]ische Arbeiterin aus [[Düne]]. Sie gehörte zu jenen Bewohnern der Stadt die im Jahr [[2Ä 582]] den Angriff des [[Steinfeuerkult]]s überlebten.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]


=Hjolm=
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Hjolm}}
[[Datei:ESO Hauptmann Hjolm.jpg|thumb|Hjolm]]


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Arpenia=
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
G'uub


=Hlavora Rothan=
{{Spielweiche|Online = Hlavora Rothan}}
[[Datei:ESO Hlavora Rothan.jpg|thumb|Hlavora Rothan]]
Die [[Dunmer]] '''Hlavora [[Familie Rothan|Rothan]]''' diente dem [[Ebenherz-Pakt]] als Soldatin. Als [[Davons Wacht]] in [[2Ä 582]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]] [[Angriff auf Steinfälle|angegriffen wurde]], war sie unter den Verteidigern.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Artaeum=
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
außerhalb Psijiik weiß niemand, wo Artaeum ist<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>


<gallery>
Summerset Artaeum Karte.jpg
</gallery>


Artaeum - Rüstungen und Gewänder


=Holgunn Einauge=
{{Spielweiche|Online = Holgunn}}
[[Datei:ESO Holgunn.jpg|thumb|Holgunn Einauge]]
'''Holgunn''' war ein hoher [[Offizier]] des [[Ebenherz-Pakt]]s.<ref>Dialog mit {{ESO|Zenturio Mobareed}}</ref>


==Leben==
Holgunn kämpfte bereits im [[Invasion der Kamal|akavirischen Krieg]] von [[2Ä 576]]. Seine Einheit wurde dabei von dem Rest der [[nord]]ischen Armee abgeschnitten und schien verloren, doch kamen ihm [[Tanval Indoril]]s Kampfmagier zur Hilfe. Rücken an Rücken kämpften sie sich zu ihrer Armee zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref>


In [[Krieg der Drei Banner]] zog Holgunn wieder in den Krieg. Als General [[Serien]] seinen [[General Seriens Feldzug|Feldzug]] ins [[Morrowind|Land der Dunmer]] führte, übernahm er das Kommando über die [[Nord]]s in [[Davons Wacht]]. Vor dem belagerten Westtor führte er einen Ausfall um die [[Balliste]]n und [[Belagerungsleiter]]n des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu zerstören.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Als anschließend die Truppen des Bündnisses über die Klippen in die Stadt kletterten, verteidigte er Tanval, während dieser in der [[Krypta des Hauses Indoril]] [[Balreth]] beschwor.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>


=Artorius Ponticus=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
{{ESO|Wir stellen vor: Primas Artorius}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Rituale der Göttlichen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Rituale der Göttlichen''}}


lies eine Mittelung anbringen, im Falle einer Invasion [[Bal Foyen]]s soll der [[Küstenwachturm von Dhalmora]] entzündet werden<ref>laut {{ESO|Im Falle einer Invasion}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]




=Holzarbeiten von Silberne-Kiemen=
=Arzhela=
{{Bebilderung}}
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
'''Holzarbeiten von Silberne-Kiemen''' ist ein Geschäft in der [[Künstlergasse]] von [[Davons Wacht]]. Besitzer war der [[Schreiner]] [[Silberne-Kiemen]].
Cousine Emerics; blühende bretonische Schönheit, wacht über Adrien wie Mutterhenne<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
um 2Ä 579 Arzhela, Eamond, Kurog und Adrien Audienz von Flaccus Terentius<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>




=Horker (Hund)=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Horker}}
'''Horker''' war um [[2Ä 582]] der [[Hund]] der [[Händler]]in [[Hedstild]].


[[:Kategorie:Tiere]] [[:Kategorie:Einzigartige Kreatur]]




=Hört-das-Meer=
=Aschländer=
{{Spielweiche|Online = Hört-das-Meer}}
Artikel trennen?
[[Datei:ESO Hört-das-Meer.jpg|thumb|Hört-das-Meer]]
'''Hört-das-Meer''' war um [[2Ä 582]] eine [[Händler]]in, die sich an die Regeln ihrer [[Gilde]] halten musste und deswegen nur mit berühmten Personen handelte.<ref>Dialog mit {{ESO|Hört-das-Meer}}</ref>


{{Anmerkungen}}
Stamm [[Kagesh]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
Stamm [[Ulath]]
Stamm [[Vereansu]]


{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}


=Hort Selaro=
{{Spielweiche|Online = Hort Selaro}}
[[Datei:ESO Hort Selaro.jpg|thumb|Hort Selaro]]
'''Hort Selaro''' war ein [[Dunmer]], der [[Ladrasa Bethalas]] nach [[Bal Foyen]] begleitete um [[Argonier]] zu missionieren und deßhalb um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Aschland gibt Nahrung und Obdach; Medizin und Stahl werden durch Handel erworben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref>
werden nicht in die Städte gelassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref> feindlich gesinnt dem Hausdunmern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
verehren Azura, Boethiah und Mephala<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shalli Kulun}}''</ref>
praktische Geschenke sind ihnen lieber als Gold<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Steinfälle|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Steinfälle''}}''</ref>
Nomaden<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
verehren Ahnen und Daedra<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
sehen sich als Nachfahren der Velothi<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
leben in Aschland und grazeland plains; Aschkhan, Weise frau und Seher


ersten Häckselblatt+Tramawurz<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>


Aschländerbräuche sehr unterschiedlich, etwa das Wählen von Aschkhan und Weise Frau<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
wird Weise Frau durch Fasten, auf Traumreise gehen in Wildnis; bei weniger nomadischen auch gewählt<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
wird Aschkhan durch Mut und Stärke zeigen, wie gefährliche Jagd; weniger nomadiche Klans uahc gewählt<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>


=Hozzins Torheit=
==Urshilaku==
{{Bebilderung}}
{{ESO|Die fünf Sterne}}
{{Spielweiche|Online = Hozzins Torheit}}
Zershihi Mus-Manu
'''Hozzins Torheit''' war eine Bergbausiedlung auf [[Ödfels]].


==Geschichte==
Der Ort wurde von dem Bergarbeiter [[Hozzin]] gegründet. Er lies sich mit seiner Familie an diesem Ort nieder, angeblich um [[Eisen]] zu schürfen. Bald machten sich Gerüchte breit, die Familie sei in dunklen [[Robe]]n gesehen worden und hänge einem Kult an. Die Gerüchte erreichten ihren Höhepunkt als der Ort unter mysteriösen Umständen niederbrannte und man einen Schrei wie von einem Ungeheuer hörte. Der Ort wurde daraufhin verbarrikadiert.<ref name = "Seyne">Dialog mit {{ESO|Feldwebel Seyne}}</ref>


[[2Ä 582]] wurde der Ort von [[Frostgrat-Banditen]] heimgesucht und Feldwebel [[Seyne]] versuchte herauszufinden, was sie wollten. Ein Abenteurer, der vorbei kam und seine Hilfe anbot,  fand heraus, dass Hozzins Familie der [[Daedra]] [[Vaermina]] einen Tempel in der Mine errichtet hatten und ihr opferten, aber etwas schief lief.<ref>vergleiche dazu {{ESO|Düstere Fürsorge}}</ref> Desweiteren erfuhr er, dass die Banditen für [[Serien]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]] daedrische Relikte sammeln sollten. Der Abenteurer untersuchte die Mine und betrat das Portal ins [[Reich des Vergessens]]. Dort zerstörte er das Unausprechliche Siegel, die Verbindung zur [[Modderfenn|Sphäre Vaerminas]].<ref>dies ist Teil der Quest {{ESO|Hozzins Torheit (Quest)|Hozzins Torheit}}</ref>
<gallery>
Datei:ESO Paket für Aschländer Promo.jpg
ESO Iliath-Tempel - Aschländer-Zelt.jpg|Zelt der Kagesh
</gallery>


[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Minen]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
* [[Damyn Andrano]] warnte um [[2Ä 582]] Reisende davor, sich den [[Aschländer]]n zu nähern, da schon eine falsche Bewegung sie dazu brächte, einen anzugreifen.<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Deshaan|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Deshaan''}}''</ref>




=Hrantin (Davons Wacht)=
{{Spielweiche|Online = Hrantin}}
[[Datei:ESO Hrantin.jpg|thumb|Hrantin]]
'''Hrantin''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte. Er ging manchmal mit [[Hannir]] in die örtliche [[Schenke zum Fischgestank]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Ash'abah=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
aus der rothwardonischen Gesellscahft verstoßene; werden um 578 von Marimah geführt; führen die Arbeit jener drei Ansei, die die Wehren der Ansei gründeten, weiter; Funktion: Schlächter der Untoten, da Rothwardon alsblasphemisch ansehen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>


=Hrogars Jarltum=
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
==Bewohner==
* [[Hedstild]]


reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


=Hyfta=
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Hyfta}}
 
[[Datei:ESO Hyfta.jpg|thumb|Hyfta]]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
'''Hyfta''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Bal Foyen]], die bei den [[Foyen-Docks]] lebte. Sie bereute eine langjährige Beziehung mit einem unbekannten Mann.<ref>Dialog mit {{ESO|Hyfta}}</ref>
 
 
Reinigungsritus vor dem Bannen von Ahnen-Geistern: sitzen singend im Kreis, Krieger wird mit Ölen gewaschen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
* [[Barahar]]
* [[Yasra al-Ash'abah]]
 
 
 
 
=Ashur=
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell, Nördliches Elsweyr}}
{{ESO|Wir stellen vor: Naryu Virian}}
 
 
 
=Ashur-Dissini=
{{Spielweiche|Online = Ashur-Dissini}}
[[Datei:ESO Ashur-Dissini.jpg|thumb|Ashur-Dissini]]
Die [[Dunmer]] '''Ashur-Dissini''' war eine [[Aschländer]]in.
 
[[Bothiah]] selbst soll sie zum Verlassen der [[Aschland]]e gebracht und zur [[Arena von Thizzrini]] in Schnittermark]] gebracht haben. Im Jahr [[2Ä 582]] wollte Ashur-Dissini dort zu Ruhm gelangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ashur-Dissini}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]] [[:Kategorie:Aschländer]]
 
 
 
=Askelde=
{{ESO|Lied der Askelde-Männer}}
 




=Im-Zish=
{{Spielweiche|Online = Im-Zish}}
[[Datei:ESO Im-Zish.jpg|thumb|Im-Zish]]
'''Im-Zish''' war ein [[Argonier]], der [[2Ä 582]] für fahrende [[Händler]] in [[Dhalmora]] arbeitete und sich um den [[Packguar]] kümmerte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Astara Caerellius=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
{{ESO|Wir stellen vor: Astara Caerellius}}




=Indrasa Vadryon=
{{Spielweiche|Online = Indrasa Vadryon}}
[[Datei:ESO Indrasa Vadryon.jpg|thumb|Indrasa Vadryon]]
'''Indrasa [[Familie Vadryon|Vadryon]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Indrele Berendas=
=Astia Hexos=
{{Spielweiche|Indrele Berendas}}
{{ESO|Wir stellen vor: Madame Kaprice}}
[[Datei:ESO Indrele Berendas.jpg|thumb|Indrele Berendas]]
'''Indrele [[Familie Berendas|Berendas]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Aswala=
{{ESO|Verbannt aus der Verbannung, Band 7}}




=Aswala-Stallungen=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Moderne und historische Reittiere|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Moderne und historische Reittiere''}}


=Inngyrr=
{{Spielweiche|Online = Inngyrr}}
[[Datei:ESO Inngyrr.jpg|thumb|Inngyrr]]
'''Inngyrr''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] als Transporteur für Waren in [[Davons Wacht]]. Er besaß einen [[Fennek]] namens [[Bipbip]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Ätherisches Archiv=
{{unfertiger Artikel|Trial}}
Naryu sucht Odral; Bande Unerschrockenen zum Magier vor; Magierin erzählt Naryu, dass sie zum Sanctum Ophidia muss<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>


=Isst-zum-Lernen=
{{Spielweiche|Online = Isst-zum-Lernen}}
[[Datei:ESO Isst-zum-Lernen.jpg|thumb|Isst-zum-Lernen]]
'''Isst-zum-Lernen''' war um [[2Ä 582]] eine [[Argonier]]in, die in [[Davons Wacht]] wohnte.


==Trivia==
* Der Name ist vermutlich eine Anspielung darauf, dass es in Elder Scrolls-Spielen üblich ist, alchemistische Zutaten zu essen, um zumindest die erste Eigenschaft zu erfahren.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Aetherius=
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion


Meer des Lichts, Ebene der Unsterblichkeit, Ursprung der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
Sterne funkeln laut Bosmer aufgrund Lied, das Y'ffre für Aetherius singt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>


=Ix-Utha=
Geister können aus Aetherius gerufen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der bewiesene Tat}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Ix-Utha}}
[[Datei:ESO Ix-Utha.jpg|thumb|Ix-Utha]]
'''Ix-Utha''' war eine [[Saxhleel]], die von den [[Chimer]]n als [[Sklavin]] gehalten wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ix-Utha}}''</ref> Als die Chimergeister unter ihrem [[General]] [[Radrathren]] [[2Ä 582]] wieder auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] auftauchten, kehrten auch die Geister der argonischen Sklaven wieder. Ein vorbeikommender Abenteurer erlöste auf ihr Bitten hin die Geister der gefangenen Sklaven.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Tode versklavt}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meldil}}''</ref>
[[:Ktegorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


Geisterreich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
Mallari-Mora brach Stück der Geisterwelt aus Aetherius heraus; Scherbe von Aetherius in Ezduiin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>


=Jagyr=
wie Reich des Vergessens ein Meer aus vielenm Reichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Jagyr}}
wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne
[[Datei:ESO Feldwebel Jagyr.jpg|thumb|Jagyr]]


{{Anmerkungen}}
viel schwerer nach aetherius reisen als Reich des Vergessens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


empyrisches Licht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Calircaya}}''</ref>




=Jenassa=
=Atatar=
{{Spielweiche|Online = Kapitän Jenassa}}
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
[[Datei:ESO Kapitän Jenassa.jpg|thumb|Jenassa]]
'''Jenassa''' war um [[2Ä 582]] [[Kapitän]] und [[Navigator]]in.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Jemalsorr=
{{Spielweiche|Online = Kapitän Jemalsorr}}
[[Datei:ESO Icon Kapitän Jemalsorr.jpg|thumb|Jemalsorr]]
'''Jemalsorr''' war um [[2Ä 582]] [[Kapitän]] der ''[[Rostige Argonische Klinge]]''.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Athrahgor=
{{Spielweiche|Online = Athrahgor}}
[[Datei:ESO Athrahgor.jpg|thumb|Athrahgor]]


=Jorckleif=
{{Spielweiche|Online = Jorckleif}}
[[Datei:ESO Jorckleif.jpg|thumb|Jorckleif]]
'''Jorckleif''' war ein [[Nord]], der sich um [[2Ä 582]] im Unterschlupf von [[Davons Wacht]] versteckte. Er war auf der Flucht vor den Wachen für ein Verbrechen, das, wie er selbst sagte, nicht er, sondern ein [[argonier]] ohne Schwanz begangen hat. <ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorckleif}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
 
 
 


=Atronach=
Legends:Eisenatronach
Legends:Flammenatronach
Legends:Fleischatronach
Legends:Frostatronach
Legends:Sturmatronach


Klan Direnni nutzte sie als Beschwützer, Diener, Vertraute<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
reine daedrische Magie, die körperliche Gestalt nimmt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Merormo}}''</ref>
==Flammenatronach==
Korons Unabweisbare Beschwörung<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}''</ref>
haben ein Glutherz<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schwelendes Glutherz}}''</ref>
==Fleischatronach==
manchmal bleiben zuckende Teile übrig<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fleischiger Symbiont}}''</ref>
==Frostatronach==
Beschwörungen von Quiricus Vidacilius lieferte neue Erkenntnisse: groß, und eindrucksvoll, Verstand wie Troll, aggressiv nur auf Provokation; verlangsamt und pulverisiert Opfer; hinterlässt Forstsalze<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
nach Besiegen schmilzt der Großteil des Körper und vergeht<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ewigfrost}}''</ref>


=Jorunn der Skaldenkönig=
{{Spielweiche|Online = Jorunn der Skaldenkönig}}
{{Buchinfo
|Name_Buch              = Jorunn der Skaldenkönig
|Bild_Buch              =
|Autor                  = [[Helgreir Lautenklang]]
|Art                    = [[Buch]]
|Genre                  = [[Biografie]]
|Buchtext              = [[Schrift:Jorunn der Skaldenkönig|Buchtext]]
}}
'''Jorunn der Skaldenkönig''' ist ein  biografische Werk über den Werdegang [[Jorunn Skaldenkönig]]s bis zu seiner Krönung. Das Werk stammt aus der Feder des [[Barden]] [[Helgreir Lautenklang]] aus [[Windhelm]].


==Inhalt==
==Kaltflammenatronach==
Auf  Jorunns Kindheit als Sohn der Königin von [[Osthimmelsrand]] geht Helgreir am Anfang nicht genauer ein. Er beschreibt aber ausführlich seine Ausbildung als Skalde auf der [[Goldinsel]] bei [[Riften]] und erwähnt seine Reisen ins Ausland.
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}


Die Lage für Jorunn änderte sich [[2Ä 572]], als [[Ada'Soom Dir-Kamal]] mit seinen Truppen in das Land einfiel und [[Windhelm]] bedrohte. Um seiner Stadt und seiner Familie zu helfen, zogen er und seine Bardenfreunde nach Norden, mussten aber eine Niederlage in Kauf nehmen und die Erstürmung der Stadt mitansehen, bei der Königin Mabjaarn und die Thronfolgerin [[Nurnhilde]] starben.


Jorunn floh zu den [[Graubärten]] und flehte sie um Hilfe an, bis sie ihm einen [[Thu'um]] lehrten, mit dem er [[Wulfharth]] aus [[Sovngarde]] rufen konnte. Gestärkt baute Jorunn eine Verteidigung bei Riften auf, doch die [[Kamal]] umgingen die Stadt und fielen in [[Steinfälle]] ein. Dort kämpften [[Dunmer]] und [[Nord]] unter Hilfe eines Trupps [[Argonier]] gegen die Akaviri und trieben sie ins Meer zurück. Drei Wochen später wurde Jorunn gekrönt.
==Sturmatronach==
Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ealcil}}''</ref>
ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref>
aus knisternden Magnetsteinen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ewigfrost}}''</ref>


==Wissenswertes==
* Jorunns Zwillingsbruder [[Fildgor]] wird in dem Werk kein einziges Mal erwähnt. Es erscheint in dem Werk vielmehr so, als wäre Jorunn das letzte lebende Kind [[Mabjaarn Flammenhaar|Mabjaarns]].


[[:Kategorie:Bücher]] [[:Kategorie:Biografien]]
=Ätznatter=
{{unfertiger Artikel|Weinbrüder-Quest in Dunkelforst}}
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}






=Jorunn Skaldenkönig=
{{Thronfolge|Anführer des Ebenherz-Pakts|---|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|???}}
{{Thronfolge|Großkönig des östlichen Himmelsrand|[[Nurnhilde]]|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|???}}
{{Thronfolge|Jarl von Windhelm|[[Nurnhilde]]|Jorunn Skaldenkönig<br>[[2Ä 572]] - 2Ä ???|???}}
'''Jorunn Skladenkönig''' (* [[2Ä 546]], † 2Ä ???) war [[Großkönig]] des und Anführer des [[Ebenherz-Pakt]]s.


==Leben==
=Augen der Königin=
===Kindheit und Jugend===
{{Spielweiche|Online = Auge der Königin}}
Jorunn wurde [[2Ä 546]] als Kind der Königin [[Mabjaarn Flammenhaar]] von [[Windhelm]] und jünger Bruder der Thronfolgerin [[Nurnhilde]] geboren. Als er älter wurde, zog Jorunn nach [[Rift]] und lehre bei den Barden auf der [[Goldinsel]] im [[Honrichsee]], wo er sich mit Gesang, Philosophie und Kunst befasste. So verdiente er sich den Beinamen "Skaldenprinz". Auch reiste er in seiner Jugend viel im nördlichen und mittleren [[Tamriel]] umher, so hatte er die Städte [[Gramfeste]], [[Sturmfeste]], [[Sutch]], [[Elinhir]] und [[Einsamkeit]] besucht.<ref name = "Biografie">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}</ref>
[[Datei:ESO Auge der Königin.jpg|thumb|Typische Ausrüstung der Augen]]


==Sturm der Schneedämonen==
{{ESO|Azums Tagebuch}}
Im Jahr [[2Ä 572]] legten in einer großangelegten [[Invasion der Kamal|Invasion]] die [[akavir]
{{ESO|Elfische Augen, elfische Spione}}
 
 
Geheimndienst des ersten Dominions<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
Ayrenn treu ergeben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
viele Mitglieder früher auf Abenteuerfahrt unterwegs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
nur wenige im Schatten arbeitend; getreuste Anhänger Ayrenns<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
lange vor Rückkehr Ayrenns schafft sie Augen der Königin<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ren-dro-Kavernen}}''</ref>
 
haben höchstspezialisierte Ausrüstung mit geheimen Taschen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Scharfblickgurt}}''</ref>
 
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
haben Münzen, wo die Augen etwas weiter hervorstechen als sonst<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Marke}}''</ref>
Abenteurer wird aufgenommen, weil er Astanyas Verrat in Vulkhelwacht aufdeckte<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 
tun, was getan werden muss, auch wenn sie eins auf den Deckel bekommen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
mit Krallen des Schlachtenvogts Überläufer aus Khrefrem schmuggeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späher Arfanel}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Endetuile}}''<ref>
 
offiziell erst mit Rückkehr von Ayrenn gebildet; doch Ayrenn schon lange vorher Rückkehr geplant; Rend-ro spielte zu der Zeit wichtige Rolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
 
verteidigten offen in Ersthalt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref>
 
==Mitglieder==
Arfanel
Aroz'lai
Egranor
Eshaba
Fasion
Fistalle
Krin Ren-dro
Razum-dar
Zaban
Zadala
Zaeri
 
 
 
 
=Augustine Viliane=
{{unfertiger Artikel|Wegesruh}}
Sibylle von Camlorn<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}</ref>
 
 
 
 
=Aurelia Jourvel=
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
 
 
 
 
=Auri-El=
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|Uurkar von Auri-El}}''</ref>
 
Bosmer sehen als Seele von Anu; obwohl Bosmer direkt von ihm abstammen, verehren sie ihn kaum; nur offerungen in Form karitativer Arbeit zu Beginn des Jahres<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
=Ayleiden=
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterbau von Ezduiin}}''</ref>
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
auch als "Uralten"<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
 
vor allem jene, die daedra verehrten, flohen nach Alessias Revolte in Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ne Salas}}''</ref>
 
{{ESO|Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum}}
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}} {{ESO|Die Überbleibsel Cyrods}} {{ESO|Die verschlungene Stadt}}
{{ESO|Die Ayleïdenstädte von Valenwald}}
 
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Burri}}''</ref>
 
{{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
 
daedraphile Ayleiden flohen vor Alessias Sklavenaufstand viele nach Valenwald<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ruinen von Abamath}}''</ref>
 
Spätphase:alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reliquiar der Sterne}}''</ref>
 
als Volk sich in Wanderungen aufteilte, begann Sprache zu variieren; kulturelle Unterschiede zwischen Cyrodiil und Valenwald; einzigartiker Dialekgt mit etwas anderen Schriftzeichen in Valenwald<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminaire}}''</ref>
 
Rätsel mit Sterinzeichen-Reihenfolgen (zb Ilayas)
 
 
==Literatur==
* ''[[Zusammenbruch der Ayleïden]] von [[Pluribel von Dämmerung]]
 
 
 
 
=Ayleidenbrunnen=
von Gelehrten als größte arkane Errungenschaft der Ayleiden bezeichnet<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wurmwurztiefen}}''</ref>
nutzen von ätherischen Kristallen, um Magicka aus Sternenlicht zu gewinnen, selbst wenn sie sich im Untergrund befinden<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Wurmwurztiefen}}''</ref>
 
sollen verjüngende Wirkung haben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Archimbert Dantaine}}'''</ref>
 
 
 
 
 
=Ayrenn=
{{unfertiger artikel|Stirk, Hochinsel}}
{{Spielweiche|Online = Königin Ayrenn|Legends = Ayrenn|Legends2 = Axrenn, Dominion-Königin}}
{{Thronfolge|Adler-Primarchin des Aldmeri-Dominion|---|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
{{Thronfolge|Hochkönigin von Sommersend|[[Hidellith]]|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
{{Thronfolge|Königin von Alinor|[[Hidellith]]|Ayrenn<br>[[2Ä 580]] - 2Ä ???|???}}
[[Datei:Portrait Königin Ayrenn.jpg|thumb|180px|Königin Ayrenn]] [[Datei:Unterschrift_von_Ayrenn_Arana_Altmeri.jpg|thumb|Die Unterschrift von Ayrenn Arana Altmeri]]
Königin '''Ayrenn''' (* [[2Ä 555]]<ref name="unerwarteteKönigin">''{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}''</ref>, † ???), formell '''Ayrenn Arana Altmeri'''<ref>Monolog von ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref><ref>siehe ''Arana Aldmeri'' im [[Sprache der Aldmer|Ehlnofex]]</ref> genannt, war die erste Anführerin des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Ersten Aldmeri-Dominions]] und erste Hochkönigin der [[Sommersend-Inseln]] mit diesem Namen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref> Sie herrschte über die [[Altmer]] von Sommersend und führte neben ihrem eigenen Volk sowohl [[Bosmer]] als auch [[Khajiit]] in die Schlacht. Sie war ehrlich, entschlossen und neigte zur Dickköpfigkeit.<ref name="Aldmeri_Dominion">[http://elderscrollsonline.com/de/game-guide/alliances/aldmeri-dominion The Elder Scrolls Online - Aldmeri Dominion][abgerufen 15.11.12]</ref>
 
eyxotische Schönheit mit flachsblondem Haar; markante Gesichtszüge, groß!<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
==Leben==
===Frühes Leben===
In der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] am 5. Tag Zweitsaat im Jahr [[2Ä 555|555]] als Thronerbin geboren, stand Ayrenn ihr Schicksal bereits vorgeschrieben.<ref name="unerwarteteKönigin"/> An Geschwistern ist lediglich ihr jüngerer Bruder [[Naemon]] und Zweitgeborener Hiddeliths bekannt.<ref name = "Naemon">Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref> Bereits in ihrer Kindheit erlente sie als Königstochter
 
 
 
 
Dennoch reiste die junge Elfe ab dem Jahr [[2Ä 563|563]] viel in [[Tamriel]] und auf dem angrenzenden Meer herum, auf der Suche nach Abenteuern und Wissen.<ref name="unerwarteteKönigin"/>
 
563 verschwindet Ayrenn aus Alinor; Naemon wird zum Thronfolger dder Sommersend-Inseln ernannt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Valenherz}}''</ref>
 
 
Ayrenn kämpfte mit den Anseis von Hegathe und wurde zur EhrenSchwertheiligen ernannt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
besiegte ein Dornenhez durch herausziehen des Herzen im Kampf<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
gewann Trinkwettbewerb gen Mabjaarn<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
Ayrenn traf Razum-dar vor vielen Jahren in Wegesruh oder Weißlauf; Geschichte mit betrunkene Schulmeisterin udn violettes Samtkleid<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
{{ESO|Ayrenn: Die Unerwartete Königin}}
{{ESO|Der Aufstieg von Königin Ayrenn}}
 
kürzliche Gerüchte, dass auf artaeum Thronbesteigung Ayrenns gefeiert wurde, doch wohl nur pure Poesie<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
lange vor Rückkehr Ayrenns schafft sie Augen der Königin<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Ren-dro-Kavernen}}''</ref>
 
 
 
===Rückkehr===
Erst als ihr Vater, König [[Hidellith]], im Jahr [[2Ä 580|580]] starb, kehrte sie nach [[Sommersend]] zurück, um den Thron zu erben. Seitdem herrschte Königin Ayrenn über die [[Altmer]] von [[Sommersend]]. Mit der Gründung des [[Aldmeri-Dominion]]s wurde Ayrenn später ebenfalls zur Anführerin des Bündnisses.
 
kehrte nach Hidelliths Tod zurück, um Platz einzunehmen; erfahrungsreiches Leben bereitete sie darauf vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
kerhte nach Hidelliths Tod zurück; tauchte mit Schwanenschiff in Ersthalt auf; Stadt bereits geschmückt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
Ancemion war Zeremonienmeister ihrer Willkommensfeier<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Grünschatten|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Grünschatten''}}</ref>
 
trat just im Anlegen voran in leuchtender Rüstung, flanktiert von Fahnenträgern;Menge schweigt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
ins Zelt, wo der Adeltwartet; Knicks vor Mutter Tuinden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Ayrenn übernahm Feierlichkeiten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Prozession durch Ersthalts gepflasterte Straßen zum Königspalast<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Esstafel aus einem riesigen Baum; Klingen von Ahnenlauten, Pfauenkonfitüre, Bückling, Birnenbier; üppige Suppe mit frischem Brot gereicht; Gewürzmet; Dreikönigswein (Old Epiphany)<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
gründete Dominion, um mit Schlagkraft der Altmer, Bosmer und Khajiit die Probleme, die Tamriel plagen, zu beenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
über Monate mit Mähne und Baumthanen zusammengearbeitet für Allianz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
Ayrenns Hof:
Berater Nerion
Schatzmeisterin Lanitaale<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
Herold Nuulehtel<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
Merion<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
Minantille<ref>''{{ESO|Das Experiment}}''</ref>
Hofmagier Sanessalmo entlassen<ref>''{{ESO|Königlicher Erlass}}''</ref>
 
 
 
===Festigung der Herrschaft===
 
581: Ayrenn verspricht den Khajiit in Eldenwurz eine Botschaft, doch ein Jahr später immer noch nicht begonnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|König Camoran Aeradan}}''</ref>
581<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref> bosmerischer Bürgerkrieg in Corberg, bei dem Ayrenn auf Seiten Aeradans half<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Calunorril}}'' und ''{{ESO|Harinlor}}''</ref>
Ayrenn half dabei in Corberg Brgerkrieg der Bosmer zu Seiten von Aeradan zu entscheiden<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Calunorril}}'' und ''{{ESO|Harinlor}}''</ref>
 
erweiterte Thalmor um drei Völker<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Antworten auf Bürgeranfragen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Antworten auf Bürgeranfragen''}}</ref>
 
 
 
{{ESO|Militärische Aufstellung auf Auridon}}
 
Ayrenn persönlich überreichte Jimila von Vagabund Kaperbrief<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
unternahm Reise durch ganzes Reich; engste Berater reisen mit ihr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
Reise durch Auridon
Ayrenn reiste voran; Minantille, Nuulehtel und Merion folgten weiter hinten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
 
[[Datei:ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg|thumb|Versuchtes Attentat]]
Vulkhelwacht
sollte dort Rede halten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ninwin}}''</ref>
Rede im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasion}}''</ref>
Astanya vom Schleiererbe plant Attentat im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasion}}''</ref>
Abenteurer warnt und mit Urcelmo Astanya besiegen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
nahm Abenteurer als Auge der Königin auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
Tanzelwil
wie jeder neuer Monarch Zwiesprache mit Toten. So Bereitschaft, weisen Rat der Ahnen zu befolgen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Segen der Ahnen, jedoch eher politisches Spektakel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
Ayrenn sucht Segen der Ahnen, doch Tote agressiv<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Henyon}}''</ref>
bat neues Auge dort anwesend zus ein, falls Probleme auftauchten<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Tanzelwil}}''</ref>
Nuulehtel schireb Reise und Aufenhtalt in Tanzelwil auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nuulehtel}}''</ref>
Ayrenn ruft Ahnen an, doch Geist meint, Schleierkönigin rechtmäßige Herrscherin und Norion wird ihre Herrschaft beenden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
Ayrenn schickte Abenteurer Priesterinnen Menaste und Aranwen für Zeremonien zu helfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
für letztes Teil des Ritual dringen in innere Krypta ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
Ayrenn und Abenteurer töten Norion und versichern Gunst der Ahnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Namen der Königin}}''</ref>
 
Zug weiter nach Norden; dutzende Reden in kleinen Anwesen und auf Bauernhöfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
in Himmelswacht ein Fest; öffentlich mit Schwägerin Estre zeigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
bei Funkeltal wurde Teil ihres Gefolges entführt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Eminelya}}''</ref>
 
Himmelswacht
Ayrenn wollte Estre Ehre zuteilwerden lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Tendil}}''</ref>
Estre soll innerhalb des Thalmors weiter befördert werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
Auge der Königin infiltriert auf Razums Auftrag Schleiererbe
Auge erfährt auf Ausbildungsstätte Errinorne, dass estre Schleierkönigin; nach Himmelswacht zurück, Königin warnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
 
schickte Auge nach Morgenrot, wo maßgeblich Sinyon Estre unterstützte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Morgenrot}}''</ref>
 
<gallery>
ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg
ESO Der Schleier fällt - Enttarnung Schleierkönigin.jpg
</gallery>
 
nach Befreieung Ersthalts ebendort<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtreunng aller Bande}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
Elendarie hält Ayrenn zurück, damit nicht in den Kampf<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandarie}}''</ref>
Naemon kommt nach Ersthalt, wo Ayrenn ihn von Estre unterrichtet<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
===In Valenwald===
Camoran Aeradan informiert Ayrenn, dass Unmut in Eldenwurz aufkam<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Ayrenn schickt Vertrauten los<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Große Baum}}''</ref>
 
in Eldenwurz will Bestätigungszeremonie, damit Ayrenn als Anwärterin auf Kaiserthron anerkannt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
wollte Silvenaur und Mähne firedlich stimmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
Nameon will wegen Verrat Tarinwes Ayrenn bei Bestätigungszeremonie sicher wissen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
Rajhins Umhang, Daraneth, Herz von Anumaril für Bestätigungszeremonie<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Herrschaft würdig}}''</ref>
Ayrenn kommt an, als alle Teile gerade zusammengefunden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Meleras}}''</ref>
Ayrenn wollte Naemon aufgrund der Gefahren nicht bei der Bestätigungszeremonie dabeihaben, dieser bestand aber darauf<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Prinz Naemon}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Daraneth und Abenteurer aktivierten Planetarium<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
Naemon betäubte alle und rannte selbst in das Planetarium, um es zu aktivieren; verwandelte sich in wuterfüllten Ogrim und wurde von Abenteurer mit Rajhins Mantel erschlagen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref>
Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Naemon wollte Ayrenn vor sich selbst schützen und erst testen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
Ayrenn betritt Planetarium und erstrahlt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Planetarium von Eldenwurz}}''</ref> sieht friedliches Tamriel unter Aldmeri-Banner<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Ayrenn schickt Pelidil mit Leiche Naemons vor nach Marbruk, um Bestattung vorzubereiten<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}'' und ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
Ayrenn wollte selbst nach Marbruk, um Stab von Magnus sicher zu wissen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
schickte Abenteurer vor, mit Sarandil zu sprechen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Stab des Magnus}}''</ref>
 
Cirenwe schickt Abenteurer von Meereshort los mit Bericht über Sieg und Auferstehung Naemons<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Meldung in Marbruk}}''</ref>
Sarandil unterrichtet von Untoten am Driladanpass mit Naemon an Spitze<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Königin Ayrenn}}'' und ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
 
Hektahem
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
Ayrenn schickt Helden des Dominions direkt zu Indaenir<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
 
Königin Ayrenn entschied, Pelidil alle Schuld an Verrat und Schatten Nameons zu geben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
Naemon nur eine Figur in Ränke des Schleiererbes; Verrat durch Misshandlung des königlichen Leibs noch schlimmer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Abenteurer berichtete von Triumph umd brachte Stab des Magnus an Ayrenn zurück<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
 
Ayrenn schickt Abenteurer nach Velynhafen, damit Grüne dame und Silvenar vereint werden können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Velynhafen}}''</ref>
 
 
 
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der erste Schritt}}''</ref>
musste Urcelmo überreden dabei zu sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
vertraut Mähne und Sprecher seit Jahren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
wollte Mondchampions auch unterstützen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
 
Düne
Auf Weg nach Düne hört Berichte von Rauch und Daedra<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
Methring kümmert sich um Sicherheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Methring}}''</ref>
in düne zur neuen Mähne<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
 
 
 
==Ayrenns Überzeugungen==
Im Rahmen ihrer Regentschaft über das [[Aldmeri-Dominion]] verfasste Königin Ayrenn folgende Worte in einem Brief zu unbekanntem Zeitpunkt an einen unbekannten Empfänger. Vermutlich handelt es sich um ein Schreiben an die Bündnispartner, die Völker der [[Khajiit]] und [[Bosmer]], aber auch ihr eigenes Volk der [[Altmer]]. Es ruft zum Kampf gegen die [[Kaiserliche|Kaiserlichen]] in [[Cyrodiil]] und die Wiedereroberung des [[Weißgoldturm]]s in der [[Kaiserstadt]] - damit verbunden dem [[Rubinthron]] und der Herrschaft über [[Tamriel]] - auf. Es zeigt ebenfalls die Überzeugung der Altmer, dass der Rubinthron rechtmäßig ihrem Volk gehört.
 
{{Zitat|Ich empfinde keinen Hass gegen die menschlichen Völker, aber sie sind jung. Wie alle Kinder sind sie von Emotionen getrieben. Ihnen fehlt die Weisheit, die mit dem Alter einhergeht. Ich würde eher ein altmerisches Kleinkind auf den Rubinthron setzen als Tamriel ihren unberechenbaren Launen auszusetzen.<br><br>
 
Die Altmer, die Bosmer und die Khajiit teilen die grundlegenden Wesenszüge von Intelligenz, Geduld und Vernunft. Reichtümer und Beute interessieren uns nicht. Unser Ziel ist weder die Vorherrschaft, noch der Machtanspruch an sich.<br><br>
 
Heute leisten wir Widerstand. Heute holen wir den Rubinthron zurück, der nach altem Recht unser ist, und den Segen der [[Neun Götter|Göttlichen]].<br><br>
 
Steht uns bei.|Ayrenn Arana Altmeri<ref name="Aldmeri_Dominion"/>}}
 
==Familie==
* [[Alwinarwe]], Cousine
* [[Estre]], Schwägerin
* [[Hidellith]], Vater
* [[Naemon]], Bruder
* [[Tuinden]], Mutter
 
==Wissenswertes==
* [[Sheogorath]] widmet Ayrenn eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
* Als der [[Mondchampion]] im Jahr [[2Ä 582]] den [[Pfad der Zwei Monde]] betrat, sah er eine mögliche Zukunft des Dominions, wenn die Khajiit aus dem Bündnis ausgetreten würden: Das [[Schleiererbe]] erhob sich neu gegen die Königin und Schlachtenvogt [[Urcelmo]] hätte selbst zu den Verrätern gezählt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref>
 
==Literatur==
* '''[[Ayrenn: Die Unerwartete Königin]]''' von [[Tanion]]
* '''[[Der Aufstieg von Königin Ayrenn]]''' von [[Nuulehtel von Himmelswacht]]
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]] [[:Kategorie:Könige]]
 
 
 
 
 
 
 
=Azandar al-Cybiades=
{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}
 
 
 
 
=Azadiyeh=
{{unfertiger Artikel|Bücher}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
{{ESO|Vetteln, Hapyien und Rabenvetteln}}
{{ESO|Die Geister des alten Turms}}
 
 
 
=Azareth=
{{Spielweiche|Online = Azareth}}
[[Datei:ESO Azareth.jpg|thumb|Azareth]]
'''Azareth''' war ein [[Bosmer]], der den [[Dämmerranken-Waldläufer]]n angehörte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}''</ref>
 
In [[2Ä 582]] hielt Azareth sich in [[Eldenwurz]] auf. Dort wurde er von [[König]] [[Camoran Aeradan]] ausgeschickt, nach dem Bautrupp, der Steine für eine [[khajiit]]ische Botschaft in der Stadt besorgen sollte, zu sehen, da der König sich sorgte, der Bautrupp sei der [[Schwarzsaft-Rebellion]] zum Opfer gefallen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azareth}}''</ref> Ein [[Abenteurer]], der ebenfalls nach dem Bautrupp suchte und nur die niedergemetzelten Überreste fand, kam mit Azareth ins Gespräch. Beide hatten den starken verdacht, dass Botschafter [[Tarinwe]] hinter dieser Tat steckte und verfolgten sie zu den Halden von Wegesruh. Dort traf sich Tarinwe mit [[Falion (Schleiererbe)|Falion]] vom [[Schleiererbe]]. Falion wurde getötet. Tarinwe gefangen genommen und König Aeradan vorgeführt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Ehre der Königin}}''</ref>
 
Bei der [[Bestätigungszeremonie]] von Königin [[Ayrenn]] bewachte Azareth im Auftrag König Camorans die Tür zum [[Planetarium von Eldenwurz]]<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Azareth}}'' und ''{{ESO|König Camoran Aeradan}}''</ref>
 
Später war Azareth in [[Düne]] mit dabei, als der [[Mondchampion]] als Nachfolger des verdorbenen [[Akkhuz-ri]] zur neuen [[Mähne]] erkoren wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
 
==Wissenswertes==
* [[Ulthorn der Bluthund]] sah Azareth als wichtiges Zahnrad im [[Erstes Aldmeri-Dominion|Dominion]] an und wollte ihn deswegen tot sehen.<ref>''{{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
 
 
 
 
 
=Azargo Langmär=
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
 
 
 
 
=Azra Nachtbeherrscher=
mächtiger Magier aus Urzeiten<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
zu Beginn der Zweite Ära in Grenzregion zwischen Reik, Kargstein und Bangkorai geboren<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
großes Interesse an Manipulation der Schattenmagie<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
sein Ende soll er durch rotwardonscihe Söldner gefunden haben, ehe Magiergilde entstand<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
Aufzeichnungen des Psijik-Orden über ihn wurden durch Schattenmagie verfälscht<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
 
 
 
 
 
=Azura=
schickte Hanu Traum der Jagdgründe; Azura schickte zu Telvanni-Mageier mit Weg in die Jagdgründe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hanu}}''</ref>
 
{{ESO|Geschichten für Ja-Khajiit}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
 
 
 
=Baan Dar=
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
{{ESO|Baan Dar und seine Aufschneiderei}}
 
"Obwohl er mit Taten der Freundlichkeit und Klugheit in Verbindung gebracht wird, sucht jeder Waldelf gewöhnlich seine Führung, da er auch der Gott des Bogenschießens ist."<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tanz der Fünf Finger}}''</ref>
 
Namen: Räuberbaron, Meister der Schatten, Banditengott<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
 
voller Bauch und kühler Shluck als höchste Verehrung Ban Daars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
 
Stab des Geflügelfeuers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aniel}}''</ref>
 
 
 
 
 
=Baandari=
{{ESO|Kodex der Baandari-Krämer}}
{{ESO|Der Weg der Baandari}}
{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}
 
Lager bei Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baham}}''</ref>
unter Baandari vor allem die humanoiden Khajiitstocks<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
Eraral-dro als Ältester des Klans<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tabil}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
=Bacaro Volorus=
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
 
 
 
 
=Badet-in-Blut=
{{Spielweiche|Online = General Badet-in-Blut}}
[[Datei:ESO General Bandet-in-Blut.jpg|thumb|Badet-in-Blut]]
Der [[Argonier]] '''Badet-in-Blut''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war ein General des [[Ebenherz-Pakt]]es. Er stand in engem Kontakt mit den [[Verborgene Wappenträger|Verborgenen Wappenträgern]].<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref>
 
Badet-in-Blut führte im Jahr [[2Ä 582]] als hochringiger Militär in [[Pa'alat]] geheime Geschäfte mit dem ehemaligen [[Auge der Königin]] [[Krin Ren-dro]] und General [[Cassel (General)|Cassel]] vom [[Dolchsturz-Bündnis]]. Der Argonier wollte dabei geheime Dokumente gegen den Aufenthaltsort des Auges der Königin [[Cariel]] eintauschen, um die [[Bosmer]] auszuschalten. Bei einem anderen Geschäft nahm er einen Vorfall in Kauf, bei dem hunderte von Soldaten im [[Kreig der Drei Banner]] starben und konnte nicht verstehen, warum Ren-dro und Cassel sich darüber aufregten.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Krin Ren-dro}}'', ''{{ESO|General Badet-in-Blut}}'' und ''{{ESO|General Cassel}}''</ref> Alle drei wurden bei ihren Verhandlungen erschlagen, als Cariel mit einem Helfer den Verräter am [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominion]] Krin Ren-dro ausschalten wollten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Glück eines Verräters}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
 
 
 
=Baelkindfels=
Ruine in Glenumbra, deren Geschichte von lokalen Geisterlegenden umwoben ist<ref>''{{ESO|Geister von Glenumbra}}''</ref>
 
 
 
 
=Bahlokdaan=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
{{Spielweiche|Online = Bahlokdaan}}
[[Datei:ESO Bahlokdaan.jpg|thumb|Bahlokdaan]] ruft ihn zurück
 
In [[2Ä 582]] griff Bahlokdaan zusammen mit den [[euraxisch]]en Soldaten unter Hauptmann [[Carvain (Hauptmann)|Carvain]] das [[Sternhafen-Adeptorium]] an. Ein [[Abenteurer]], der den großen Turm des Adeptoriums bestieg, holte Bahlokdaan mithilfe des [[Sternhafen-Drachenhorn]]s vom Himmel. Gemeinsam mit [[Ma'jha-dro]] und [[Zamarak]] stellte er den Drachen und kämpfte mit ihm, bis [[Kaalgrontiid]] ihn zu sich rief.<ref name = "HelleMonde">Teil der Quest ''{{ESO|Helle Monde, warme Sande}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Drachen]]
 
 
 
 


==Geschichte==
In [[chimer]]ischer Zeit..


Es scheint, das dort eine große Schlacht stattfand, bei der viele Chimer gefallen sind.


Als in [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] in Steinfälle landeten, mit dem Plan die Region zu erobern, geriet [[Davons Wacht]] als wichtiger Hafen ins Visier. Während ein Teil der Truppen die Stadt direkt vom Strand nordwestlich aus bombardierten, umrundeten ein anderer Teil der Truppen die Stadt und versuchten die Stadt von der Kargen Ebene aus anzugreifen. Nachdem die Bündnis-Truppen jedoch ein provisorisches Lager errichtet hatten,
=Kurog gro-Orsinium=
erhoben sich [[Chimer]]geister, die wohl durch eine magische Erschütterung, bei der es sich vermutlich um den [[Seelenbruch]] handelt, und der Anwesenheit eines großen Truppenkontingent aus [[Aetherius]] aufgescheucht wurden,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Furon Rii}}''</ref> und schlachteten die [[Soldat]]en ab.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rhorlak}}''</ref> Wie sich herausfand, war die Anwesenheit der Geister vermutlich auf den [[Wurmkult]] zurückzuführen, der in einer unterirdischen Kammer ihr Werk nachging und mit [[Giron Rii]] ein Mitglied in den Reihen des [[Ebenherz-Pakt]]s hatten.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Der missratene Sohn}}''</ref> Reesa nahm später mit ihren Akolythen [[Gam-Kur]] und [[Utadeek]] eine [[Kwamakappe]] aus der [[Zwistschwarm-Kwamamine]] zu sich und opferte sich so, um dem Ödland wieder Fruchtbarkeit zu bringen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>
{{unfertiger artikel|Kurog-Buchrreihe, Wrothgar}}
{{ESO|Wir stellen vor: König Kurog}}
{{ESO|Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga}}
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
{{ESO|Kurogs Verrat}}


{{Anmerkungen}}
{{ESO|König Kurogs Versprechen}}
[[:Kategorie:Morrowind]]


führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>


=Kiturr=
fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Kiturr}}
[[Datei:ESO Kiturr.jpg|thumb|Kiturr]]
'''Kiturr''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] am Hafen von [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


* [[Sheogorath]] widmet Kurog eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
* [[Morothmash gro-Uzug]] diente als sein Berater, ehe er floh.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lakhazga gro-Rimat}}''<ref> stand ihm sehr nah; Moroth sah Kurog als besseren Hund Emerics<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morothmash gro-Uzug}}''<ref>


=Klingende Scherben=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Klingende Scherben}}
'''Klingende Scherben''' ist ein Geschäft in [[Davons Wacht]], das um [[2Ä 582]] von der [[Dunmer]] [[Davilia Ralas]] geführt wurde.


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=König Casimirs Stolz=
=Kushtashpi=
{{Bebilderung}}
[[Datei:ESO Kushtashpi.jpg|thumb|Kushtashpi]]
{{Schiffsinfo
|Name            = König Casimirs Stolz
|Bild_Schiff      =
|Bildunterschrift =
|Inhaber          = [[Dolchsturz-Bündnis]], [[Vette (General)|Vette]]
|Heimathafen      = ''vermutlich'' [[Dolchsturz]]
|Verbleib        = in [[Bal Foyen]] vom [[Ebenherz-Pakt]] erobert
|Name_Kapitän    =
}}
'''König Casimirs Stolz''' war ein [[Schiff]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]es. Es ist nach [[Casimir Deleyn|König Casimir]] von [[Dolchsturz]] benannt.
 
Das Schiff war eines derjenigen, die bei [[General Seriens Feldzug]] zum Einsatz kamen und stand unter dem Befehl von General [[Vette (General)|Vette]]. Beim [[Angriff auf Bal Foyen]] legte das Schiff direkt in den [[Foyen-Docks]] an und brachte die Soldaten an Land.


[[:Kategorie:Schiffe]]




=Krähenwald=
Der '''Krähenwald''' ist eine [[Taschenebene]] im [[Reich des Vergessens]]. Sie wird durch die [[Krähenmutter]] beherrscht.<ref>Ladebildschirm von '''{{ESO|Krähenwald}}''</ref>


ein Tor in einer Höhle bei [[Davons Wacht]];
=Kwama=
[[Schwefel]]geruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Webt-Netze}}''</ref>
{{ESO|Wie der Kama seine Schuhe verlor}}
{{ESO|Pflege der Kwama}}


==Aussehen==
nach Schlüpfen etwas mürrich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarwe}}''</ref>
Der Krähenwald erscheint wie [[Immergrau]]
wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarwe}}''</ref>


[[:Kategorie:Immergrau]]
Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kalzinierter Tintenfisch}}''</ref>




=Kriegergilde=
Steinfälle
==Gildenhallen==
* [[Davons Wacht]]


==Mitglieder==
* [[Bura-Natoo]]
* [[Frikkhild]]
* [[Hilan]]
* [[Jagt-im-Schatten]]
* [[Naer]]
* [[Neyna]]
* [[Sieht-alle-Farben]]
* [[Tethis]]
* [[Varam]]


=Kwamaeier=
gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche<ref>Dialog mit ''{{ESO|Alyxe}}''</ref>


=Krypta des Hauses Indoril=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Krypta des Hauses Indoril}}
Die '''Krypta des Hauses Indoril''' ist eine Krypta unter [[Davons Wacht]]. Sie dient als Grabstätte der [[Familie Indoril]].


==Aufbau==
Die Grabstätte ist im Velothi-Stil gehalten. Das Innere der Grabstätte besteht aus drei aneinander gereihte Bestattungskammern, die durch Gänge miteinander verbunden waren. In der zweiten Kammer befindet sich die Ruhestätte von [[Nam Indoril]]. Die dritte und letzte Kammer, die durch eine Tür von der zweiten abgetrennt ist, ist den hochrangigsten Mitgliedern des Hauses vorbehalten.


==Geschichte==
=Kwamamine=
Die Krypta ist vermutlich der älteste Bau der Stadt, wie man am alten Velothi-Stil der Grabstätte erkennen kann. Seit dem Bau wurden  Anhänger der [[Familie Indoril]] bestattet, von denen allerdings nur [[Nam Indoril]] namentlich bekannt ist.
{{ESO|Spaß und Profit mit Kwamabergbau}}


In [[2Ä 582]] wurde [[Angriff auf Steinfälle|Davons Wacht belagert]], weshalb der Großmeister der Hauses [[Tanval Indoril]] jemanden beauftragte, ein heiliges Relikt, den Schädel von Nam Indoril, aus der Krypta zu holen.  Nam Indorils Geist versuchte seinen Schädel zu schützen, wurde aber überwältigt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vermächtnis der Ahnen}}''</ref> Kurz darauf kehrte Tanval mit dem Schädel in die Krypta zurück um in einem Ritual zur Verteidigung der Stadt [[Balreth]] zu beschwören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gräber]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Kynareth=
in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>


=Küstenwachturm von Dhalmora=
Der '''Küstenwachturm von Dhalmora''' ist ein hoher Turm nahe [[Dhalmora]] mit einem Platz für Signalfeuer.


Im [[Krieg der Drei Banner]] wurde vom Turm aus der Schiffsverkehr der [[Innere See|Inneren See]] beobachtet. Regelmäßig wurde das Signalfeuer getestet, um mit [[Davons Wacht]] in Verbindung zu bleiben. Für Notfälle war ein Pulver vorbehalten, dass die Flammen in markant färbten.<ref>siehe ''{{ESO|Hauptbuch des Wachtums}}''</ref> Im Jahr [[2Ä 582]] wurde der Küstenwachtum während [[Generals Seriens Feldzug]] überfallen, wobei Feldwebel [[Duren]] starb. Durch die gekappte Verbindung zu Davons Wacht hatte das [[Dolchsturz-Bündnis]] so ein leichteres Spiel beim [[Angriff auf Bal Foyen|Angriff auf die Region]]. Ein Freiwilliger schaffte es jedoch die Feuer anzuzünden und so Davons Wacht vor der Bedrohung zu warnen.<ref>Teil der Quest {{ESO|Drohende Flut}}</ref>g


{{Anmerkungen}}
=Kyne=
[[:Kategorie:Morrowind]] [[:Kategorie:Gebäude]]
{{ESO|Loblied an Kyne}}
{{ESO|Göttin der Stürme, Mutter der Nord}}
{{ESO|Hüter des Hains}}


Kyneshain


=Kwamakappe=
Kriegergöttin, Mutter der Nord<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kralald}}''</ref>
{{Bebilderung}}
segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kralald}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Kwamakappe}}
Die '''Kwamakappe''' ist ein seltener Pilz, der in [[Kwamamine]]n, etwa der [[Zwistschwarm-Kwamamine]], wächst.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
ESO Banner nordisch - Kyne.jpg
[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Morrowind]]

Version vom 27. April 2024, 21:13 Uhr


Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Handwerksbücher (ab Stil 10)
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta, Düne! - andere Starter?)
  • Ruhmspieler
  • Sammlungsgegenstände
  • Schlachtfelder
  • Schlund von Lorkhaj
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Zeal of Zenithar Events
  • Septim-Kaiser nach Antiochus
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Online:Schneidermaterial
  • Online:Schreinermaterial
  • Online:Versorgerzutaten
  • Online:Verzauberermaterial


Als nächstes zu bearbeiten

  • Enak-do
  • Falinesti
  • Geschichtenweber
  • Grüne Dame
  • Grüner Pakt
  • Hist
  • Legion der Westauen
  • Lhurgash-Klan
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Reifzecken
  • Seevipern
  • Silvenar (Titel)
  • Südliche See
  • Traumreise
  • Volag


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Alchemie)
    • (Arox der Verstümmler)
    • Baron Klimperfeder
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Elithel)
    • (Filbert Cienne)
    • (Funke)
    • Grasharog
    • (Heiruna)
    • Hroltar der Prahlende
    • Isara Daveaux
    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
    • (J'baanluk)
    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • Knappe Krächz
    • Krimskramskrämerin?
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • Miraso
    • (Mirri Elendis)
    • (Mizzik)
    • Pyroklast
    • Raureif
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Skordo das Messer)
    • (Skruut)
    • (Stefan Mornard)
    • Zuqoth

Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia
  • Knurr'kha
  • Mondhöhe
  • Düne
  • Pfad der Zwei Monde


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???
Datei:ESO Abnur Tharn.jpg
Abnur Tharn

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen


Accalia

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Accalia.jpg
Accalia

Der Kaiserliche Accalia war "Hauptmann" und damit Anführer der Sphinxfalter-Banditen.[1]

stahl Reliquien für Steinfeuerkult; Kelch soll verkauft werden[2]

belohnte die Leutnants mit Reliquien[3]


Nachricht an Cardia Nachricht an Pellus Nachricht von Hauptmann Accalia Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen

Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf[4]

Diadem von Mara als Anteil

Anmerkungen

  1. Dialog mit Decanus Vulso
  2. Dialog mit Decanus Vulso
  3. Nachricht an Darius
  4. Monolog von Accalia

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kargstein

Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: südliches Elsweyr
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Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor


Agarthe Dantien

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Agarthe Dantien.jpg
Agarthe Dantien

Agarthe Dantien war eine Bretonin, die im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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nur selten Wespen[10]

Wälder auf Auridon[11]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]



Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[14]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[15]



Akkhuz-ri

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[16]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah
Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri.jpg
Akkhuz-ri

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

Leben

Frühes Leben

Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.

Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[17]

Als Mähne

Akkhuz-ri mit dem Helm der Mähne Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[18] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[19] Tatsächlich ist es wahrscheinlich, dass die Mähne und Ayrenn zur Eldenübereinkunft erstmals aufeinander trafen.[20] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[21]

Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[22] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[23] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.

Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[24]

Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[25] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[26][27] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[28] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[29][30]

Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[31] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[32] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten 8[Silvenar (Titel)|Silvenar]] erwählt hatte.[33][34]

Besessenheit der Dunklen Mähne

Die besessene Mähne

Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[35] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[36][37] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.

Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[38] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[39] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[40] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[41] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[42] und über militärische Pläne sprach.[43][44] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[45] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[46][47] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[48] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[49]

Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[50] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[51]

Charakter

Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.[52] Er galt als weise, sanfte Seele,[53] die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.[54]

In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.[55] In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.[56]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Ne Salas
  2. Ladebildschirm von Insel Balfiera
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Glenumbras Dörfer und Städte
  5. Wir stellen vor: Kommandant Varian
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Gwendis
  8. Wir stellen vor: Za'ji und Caska
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Millenith
  11. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  13. Dialog mit Orthuna
  14. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  15. Wir stellen vor: Quen
  16. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  17. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  18. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  19. Dialog mit Shazah
  20. vgl. den Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
  21. Das Leben im Schatten des Adlers
  22. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  23. Dialog mit Leutnant Kazargi
  24. Dialog mit Prinz Naemon
  25. Dialog mit Bodring
  26. Dialog mit Estinan
  27. Dialog mit Bodring
  28. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  29. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  30. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  31. Dialog mit Shazah
  32. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  33. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
  34. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  35. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  36. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  37. Dialog mit Leutnant Kazargi
  38. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  39. Dialog mit Shazah
  40. Dialog mit Englor
  41. Dialog mit Kuazanabi-jo
  42. Dialog mit Kazirra
  43. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  44. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  45. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  46. Monolog von Mähne Akhhuz-ri
  47. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  48. Dialog mit Hadam-do
  49. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  50. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  51. Teil der Quest Der erste Schritt
  52. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  53. Dialog mit Shazah
  54. Dialog mit Leutnant Kazargi
  55. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  56. Dialog mit Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Alarvyne Falas.jpg
Alarvyne Falas

Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[1] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Albert Marck

Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck


Alcaire

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Grund: Sturmhafen

Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg


Alea Idolus

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]

man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

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Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!


Alte Wege

Kriegswetter




Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald Handwerksstil 1: Die Hochelfen

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.
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Datei:ESO Alveno Apo.jpg
Alveno Apo

Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Datei:ESO Weberin Amariel.jpg
Amariel

Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Düne, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[7] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[8][9]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[10] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[11] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[12] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[13] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[14]


Beinhaus von Telacar Schatten quollen aus Lager hervor; von Wachen ins Lager gebracht[15] bat Abenteurer Akolythen zu finden: Eleril, Yalorasse, Kelurmend gerettet[16] am Artefakte ausgraben, als Soldaten des Doiminions kamen und verlangten, artefakte zu haben; außerdem drängt Urien schneller arbeiten[17] Andewen überlegte aufgrund Inschrift, dass ein ganz besonderer Schatten im Inneren mit den Zepter kontrollierbar wäre; bat Abenteure rzu überprüfen[18]


Falinesti-Herbststätte Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[19]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[20] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[21] Abenteurer hilft Telenger, Mephala-Schrein zu versiegeln[22]


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  8. Dialog mit Aerchelas
  9. Dialog mit Andewen
  10. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  11. Dialog mit Andewen
  12. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  19. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  20. Dialog mit Andewen
  21. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  22. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde

gibt sich Mühe, dass Schüler nichts von früheren Expeditionen erfahren[1]

Gildenstipendium[2]



Ancemen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ancemen.jpg
Ancemen

Ancemen war ein Altmer, der der Magiergilde angehörte.

Ancemen stammt ursprünglich aus Auridon, doch war er eine Enttäuschung für seine Familie. Er wollte seiner Familie zeigen, dass er durchaus etwas leisten könne, und verbrachte einige Zeit in der Magiergilde von Düne.[3] Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne von Daedra und Steinfeuerkultisten angegriffen und die Magiergilde von Bayya ababgeriegelt.[4] Ancemen sah diesen Zwischenfall als Ablenkung für sein Lernen und Weiterbilden.[5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Andewen
  2. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  3. Dialog mit Ancemen
  4. Dialog mit Esan
  5. Dialog mit Ancemen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Andwulf

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Andwulf

Andwulf war ein Soldat des Ebenherz-Paktes, der zwar wie ein großer Krieger aussah, aber schnell Deckung suchte, wenn es ungemütlich wurde.[1]

Im Jahr 2Ä 582 bewachte er eine der Hütten des Paktes in Pa'alat.[2] Ein Fremder, der mit dem Auge der Königin Cariel zusammenarbeitete, um die verbrechen von Krin Ren-dro aufzudeckten, brachte Andwulf dazu zur Seite zu treten, damit er die Hütte durchsuchten konnte.[3]

Andewen und Magier in Düne

Anmerkungen

  1. Dialog mit Cariel
  2. Dialog mit Cariel
  3. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Soldaten und Wachen


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png


Anequina Scharfzunge

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

Datei:ESO Karte Reich von Darloc Brae.png

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[3]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angriff auf Steinfälle

Neue Gelegenheiten



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[4] zerbrechlich, wenn Geister bergen[5][6] purpurner Stein[7] leuchtend[8]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[9][10][11] andere sehen darin Schrecken[12][13]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[14]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[15]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[16]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  3. Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
  4. Brauche mehr Animusgeoden
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Dialog mit Daeril
  8. Dialog mit Bijot
  9. Monolog von Gerren
  10. Monolog von Gerren
  11. Monolog von Wilhem
  12. Monolog von Nerys
  13. Monolog von Liam
  14. Die Ausgrabung von Tär
  15. Dialog mit Animusgeode
  16. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige



Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]




Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]



Ära der Dämmerung

[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[4] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[5]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Dialog mit Amminus Varo
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dortene (Großkriegsfürstin)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Cyrodiil

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr

Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung

Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Hanu



Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]

einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]

sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Dialog mit Leutnant Ehran
  12. Teil der Quest Handgemachter Wächter
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  14. Dialog mit Adeptin Izjadi
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Adeptin Izjadi
  17. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  18. Dialog mit Fennorian
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Olphras
  31. Dialog mit Goradir
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Dringoth
  35. Dialog mit Goradir
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Dringoth
  38. Dialog mit Goradir
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Dialog mit Dringoth
  41. Teil der Quest Hüter der Knochen
  42. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Teil der Quest Hüter der Knochen
  45. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  46. Teil der Quest Hüter der Knochen
  47. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Juwel in der Wüste[12][13] im Osten Wohnviertel[14]

Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel[15] Südosten Tempelviertel[16] alter schrein von Lorkhaj[17]


Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]

König Ab'ir

um 565 noch von Knahaten verschont[19][20] doch nicht verschont[21]

Bezahl endlich, Enak

Ein Paradies für Plünderer

Daedra und Steinfeuer auf den Straßen[22] Wegschrein blieb verschont versuchen, Daedra entgegenzustemmen[23] Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet[24]

Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können[25] Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln[26] Portal auf Marktplatz versiegelnt[27] Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet[28] Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel[29] Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt[30] Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört[31]


Clannbann Daedroth Steinfeuer-Kult Flammenatronachen Frostatronachen



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[32]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Dünenwacht-Wüstenkrallen

Ein Paradies für Plünderer



Dular

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Dular

Dular war ein reisender Händler aus Düne.

Im Jahr 2Ä 582 befand Dular sich auf einer Handelsreise. Als er nach Düne zurückkam, fand er die Stadt wegen Steinfeuerkultisten und Daedra in Flammen vor.[33] Truppen des Dominions konnten die Stadt säubern.[34]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Händler


Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[1]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[2]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden[3]

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[4]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[5] in letzter Zeit vermehrt grausam[6] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[7]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[8] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[9] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[10]

Böses im Bunde mit Colovianern[11]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[12]


in Mondhöhe, verdorbener Tempel[13] Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[14] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[15] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[16]

Javad Tharn will Mähne ersetzen, um Dunkle Mähne auf Pfad wandeln zu sehen; so Khajiit verderben und leicht übertrumpfen[17]

Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[18]


Anmerkungen

  1. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  2. Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
  3. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  4. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  5. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  6. Dialog mit Leutnant Kazargi
  7. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  8. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  9. Dialog mit Englor
  10. Dialog mit Shazah
  11. Dialog mit Kuazanabi-jo
  12. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  13. Dialog mit Kauzanabi-jo
  14. Dialog mit Shazah
  15. Teil der Quest Staub im Mondschein
  16. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  17. Monolog von Javad Tharn
  18. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Grund: Hauptquest
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Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen


Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]


Durodir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Durodir.jpg
Durodir

Durodir war ein Dunmer, der der Kriegergilde von Düne angehörte. Der Gläubige dachte beim Trainieren über die Predigen der Heiligen Almalexia nach.[9] Er gehörte zu denjenigen, die den Angriff von Steinfeuerkult und Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebten.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde



Durzog

als Jagdtier der Goblins[1] Durzogs von Goblins gehalten[2]


Deshaan




Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[3]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[4]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[5] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[6]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[7] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[8]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[9]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[9]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[10] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[11]

können über glockenförmige[12] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[13]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[14]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[15]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[16]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Ealonwe

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Ealonwe

Ealonwe war eine altmerische Magierin der Magiergilde.

Ealonwe gehörte der Noederlassung von Düne an. Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[17] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[18] Nach der Befreiung der Stadt hatte Ealonwe viel Arbeit.[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauewn Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Eambar

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Eambar

Eambar war ein Altmer aus Düne. Er üpberlebte den schrecklichen Angriff der Daedra von 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]



Earrona Kniebrecher

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Grund: Hel Ra
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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm


Ebarat

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Ebarat

Ebarat war ein khajiitischer Priester aus Mondhöhe. Im Jahr 2Ä 582 erwartete er den Mondgeweihten, um ihn zu den Zwillingen Shazah und Khali zu schicken.[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Staub im Mondschein

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim

Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt

Wir stellen vor: Vater Egnatius


Egolor

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Egolor

Egolor war ein bosmerischer Fischer aus Schnittermark.

Im Jahr 2Ä 582 angelten Egolor und seine Schwester Estelin im Strid flussabwärts von Arenthia. Egolor fischte einen kostbaren Schriftrollenbehälter aus dem Fluss,[2] den Zadala zuvor auf der Brücke von Arenthia verloren hatte.[3] Egolor wollte den Schriftrollenbehälter bei der Arena von Thizzrini verkaufen, um seine Wettschulden zu begleichen.[4] Dort wurde er von Elissa Belenus getötet, die den Behälter an sich nahm und diesen zu Geld machen wollte.[5] Ein Abenteurer, der von Estelin nach Thizzrini geschickt wurde, stieß auf Egolors Leiche.[6]

Familie

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. Dialog mit Estelin
  3. Dialog mit Zadala
  4. Dialog mit Estelin
  5. Dialog mit Viele-Augen
  6. Teil der Quest Hineingefallen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kaegorie:Fischer



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey



Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[1]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor


Eilam der Kurze

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Datei:ESO Eilam der Kurze.jpg
Eilam der Kurze

Eilam der Kurze war ein Khajiit, der im Westviertel von Düne lebte. Er hatte das Glück, den Angriff des Steinfeuerkults auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 zu überleben.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[2]

Königin Hania


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[3]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[4]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap

Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[5]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch

Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[6][7] Ayrenn trifft erstmals Akkhuz-ri[8][9]


Elf Ritualformen

Handwerksstil 6: Die Rothwardonen



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Eliana Salvius

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Datei:ESO Eliana Salvius.jpg
Eliana Salvius

Eliana Salvius war eine kaiserliche Wache, die die Kapelle von Mara in Bravil bewachte.

Im Jahr 2Ä 582 stahlen die Sphinxfalter-Banditen die heiligen Reliquien aus der Kapelle von Mara. Die Tempelwache verfolgte die Banditen bis über die Grenze nach Elsweyr hinaus zur Feste Sphinxfalter. Eliana stürmte mit Decanus Vulso, Talania Priscus und Veranus Macatus in das Banditenversteck, um die Reliquien zu bergen.[1] Die Tempelwachen wurden allerdings von den Banditen überrumpelt und Eliana gefangen genommen.[2] Ein Abenteurer rettete sie aus ihren Ketten.[3] Sie kehrte mit den anderen Wachen nach Bravil zurück.[4][5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marcella Ammianus
  2. Dialog mit Eliana Salvius
  3. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  4. Dialog mit Veranus Macatus
  5. Dialog mit Eliana Salvius

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen


Elilor

Elilor erschien Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde; über Schicksal der Bosmer[1]


Elissa Belenus

Viele-Augen sah Colovianerin Elissa Belenus Egolors Hütte mit Schriftrollenbehälter verlassen[2] Lager des Steinfeuerkults vor Düne[3] versuchte Behälter an Viele-Augen zu verkaufen[4] Abenteurer findet dort Schriftrollenbehälter[5]


Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[6] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Der Adler und die Katze


Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[7] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[8]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[9]

565[10] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[11]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[12]

tiefrote Erde[12]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[12]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[12]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[12]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[12]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[12]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[12]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[12]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[12]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[12]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[13]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [14]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[15]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[16]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[15]

zwei Wochen später Bündnis[15]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[15]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[15]

Arzhela Cousine][17]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[20]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[21]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enak-do

Enak-do war ein Khajiit, der in S'ren-ja lebte. Er war Bruder von 8[Ezzag]], sowie Onkel von Kalari und Mathal.[22][23]

Leben

Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte Ezzag seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.[24]

Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja[25] und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.[26] Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: Skoomaschmuggel für Rakhad,[27] aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.[28] So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte.[29]



Skooma[30]


Bezahl endlich, Enak Enak-dos Geschäftsbuch Aufzeichnungen zum Betrieb Für Mathal


Enak-do und Ezzag wollten Mathal erziehiehen, doch er hörte nicht[31] nach Tod des Vaters als kleines Kätzchen, Enak-do kümmert sich um Kalari[32]

vererbte Haus an Kalari[33]


Kurz vor 2Ä 582 reiste Enak-do nach Düne, weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.[34] Auf dieser Reise starb er.[35]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler



Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I


Endrothir

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Datei:ESO Endrothir.jpg
Endrothir

Endrothir war ein Bosmer, der in Düne lebte. Beim Angriff des Steinfeuerkults und der Daedra 2Ä 582 musste er fliehen, kehrte aber später in sein Haus zurück. Er war froh, dass die Daedra die meisten seiner Seelensteine intakt gelassen hatten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Endrothir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Engannas

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Datei:ESO Engannas.jpg
Engannas

Engannas war eine Kaiserliche, die den Sphinxfalter-Banditen angehörte.

Die Sphinxfalter-Banditen hatten einst ihren Unterschlupf bei Trübwasser, zogen aber dann zur Feste Sphinxfalter. Im Jahr 2Ä 582 raubten sie die heiligen Artefakte aus der Kapelle von Mara in Bravil und kehrten zur Feste Sphinxfalter zurück.[1] Da sich Engannas im Kampf gegen die Priester bewahrt hatte, überließ Anführer Accalia ihr den Dolch von Mara mals Teil der Beute.[2] Ein Abenteurer stahl diesen allerdings und brachte ihn an eine Priesterin der Kapelle zurück.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen


Engloseth

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Datei:ESO Engloseth.jpg
Engloseth

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Enigma

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Eniras

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Datei:ESO Eniras.jpg
Eniras

Eniras war eine Bosmer, die der Magiergilde von Düne angehörte.

Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[1] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esab
  2. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]


Envaril

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Datei:ESO Envaril.jpg
Envaril

Envaril war ein Altmer aus Düne. Er überlebte zwar den Angriff der Daedra im Jahr 2Ä 582, doch wurde sein Haus im Brand zerstört.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit




Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher

Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]

königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]

grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]

Verzauberungen für Soldaten[22]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]


Endelion?[24]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]

Hauptstadt: Eldenwurz[27]

Verräter werden gerichtet[28]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[33]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha


Esan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Esan.jpg
Esan

Esan (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied der Magiergilde von Düne.

Im Jahr 2Ä 582 griff der Steinfeuerkult Düne an und öffnete in der Stadt Portale ins Reich des Vergessens, um Daedra zu rufen. Esan stahl daraufhin aus einem der Tempel einen Reißzahntalisman. Er wollte die Kraft des heilige Artefakt nutzen, um die Portale wieder zu schließen. Kurz darauf wurde er vom Mondchampion gerettet, bevor er von einem Eisatronachen erschlagen werden konnte.[36][37] Ein Held des Dominions füllte den Reißzahn mit neuer Energie, indem er Atronachenessenz sammelte, und schloss das Portal im Wohnviertel.[38] Esan zog derweil los, um ein zweites Portal im Händlerviertel zu untersuchen.[39][40] Dort wurde er von der Verräterin Bayya niedergestochen[41] und starb vor den Toren der Gildenhalle.[42]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  4. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  5. Dialog mit Norianwe
  6. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  7. Dialog mit Wachmann Yannodil
  8. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  9. Dialog mit Wachmann Yannodil
  10. Dialog mit Wachmann Vinenoldil
  11. Dialog mit Königin Ayrenn
  12. Dialog mit Aonus
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. Dialog mit Hauptmann Tendil
  15. Dialog mit Elenwen
  16. Dialog mit Qoramir
  17. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  18. Dialog mit Thaereledh
  19. Dialog mit Prinz Naemon
  20. Dialog mit Kilolemar
  21. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  23. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  24. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
  25. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  26. Dialog mit Razum-dar
  27. Dialog mit Uta-Tei
  28. Dialog mit Prinz Naemon
  29. Dialog mit Der Silvenar
  30. Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Dialoge mit Valaste
  34. Dialog mit Kommandantin Karinith
  35. Dialog mit Razum-dar
  36. Dialog mit Shazah
  37. Dialog mit Khali
  38. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  39. Dialog mit Shazah
  40. Dialog mit Khali
  41. Dialog mit Esan
  42. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ethruin.jpg
Ethruin

Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult


Eule

Schnittermark



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]




Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]




Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]

vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [16] Brief an Firilia

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]

im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]

Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]

die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]

einst Thron der Camorans dort[35]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]

verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
  • abgebrannt[44]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
  • von Psijik-Orden entfernt[49]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
  • wandert durch andere Welten[53]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
  • unter großen See ruhend[55]
  • auf Masser[56]

Elisgorn



Falinesti-Gläubige

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Grund: Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]

warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]

Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]


Altholmir Barothlas Cirtor Dolian Engiroth Egannor Fanrel Fealote Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Ongalion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras Thranarel Tolfwulf




Falke

Schnittermark


Falkenring

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]


Familie Aswala

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[71]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]



Familie Surilie

Ein Paradies für Plünderer



Familie Veloise

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[73] [74]


Fardirs Torheit

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:;ESO Fardirs Torheit.jpg
Fardirs Torheit

Fardirs Torheit ist eine Ayleïdenruine in Elsweyr, die direkt an der Grenze zu Cyrodiil liegt. Die Ruinen sind direkt bei Silorn zu finden, sodass man annehmen kann, dass es sich um eine große Stätte handelt. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene Feste Sphinxfalter und das Westtor nach Elsweyr in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist Arenthia, ein größeres Stück gen Süden Düne zu finden.

Geschichte

Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen Elsweyrs liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit Silorn einen gemeinsamen Komplex bildete.

Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.[75] In den oberirdischen Ruinen tummelten sich Kobolde.

Im Jahr 2Ä 582 ließen sich colovianische Deserteure der Legion der Westauen in Fardirs Torheit nieder.[76] Sie hatten eingesehen, dass der Feldzug von General Lavinia Axius zur Besetzung von Schnittermark ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.[77] Krin Ren-dor, der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer Ravo Peltrasius aus.[78]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  4. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Delkash
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Andewn
  13. Dialog mit Andewn
  14. Dialog mit Andewn
  15. Dialog mit Andewn
  16. Nirwaens Tagebuch
  17. Dialog mit Barothlas
  18. Dialog mit Barothlas
  19. Dialog mit Barothlas
  20. Dialog mit Jarakh
  21. Dialog mit Andewn
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Olphras
  24. Dialog mit Olphras
  25. Dialog mit Olphras
  26. Dialog mit Naturgeist
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  28. Dialog mit Nilenarth
  29. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  30. Dialog mit Regring
  31. Dialog mit Regring
  32. Dialog mit Regring
  33. Dialog mit Egannor
  34. Dialog mit Egannor
  35. Dialog mit Regring
  36. Dialog mit Brelor
  37. Dialog mit Mingonor
  38. Dialog mit Engiroth
  39. Dialog mit Mingonor
  40. Dialog mit Mingonor
  41. Dialog mit Mingonor
  42. Dialog mit Engiroth
  43. Dialog mit Engiroth
  44. Dialog mit Engiroth
  45. Dialog mit Nilenarth
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Farandare
  48. Dialog mit Nilenarth
  49. Dialog mit Girriian
  50. Dialog mit Girriian
  51. Monolog von Rajhins Schatten
  52. Dialog mit Egannor
  53. Dialog mit Jarakh
  54. Dialog mit Jarakh
  55. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  56. Dialog mit Barothlas
  57. Dialog mit Brelor
  58. Dialog mit Brelor
  59. Dialog mit Andewn
  60. Dialog mit Brelor
  61. Dialog mit Egannor
  62. Dialog mit Brelor
  63. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  64. Dialog mit Githiril
  65. Dialog mit Cirtor
  66. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  67. Dialog mit Andewn
  68. Ladebildschirm von Frostsenke
  69. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  70. Dialog mit Mel Adrys
  71. Dialog mit Amminus Varo
  72. Dialog mit Amminus Varo
  73. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  74. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  75. Ladebildschirm von Fardirs Torheit
  76. Das Ende meiner Geduld
  77. Tagebuch eines colovianischen Deserteurs
  78. Das Ende meiner Geduld
 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
Ayleïdenruinen in Hammerfell
Balamath · Molavar · Nilata · Salas En · Varlaisvea
Ayleïdenruinen in Hochfels
Agea Relle · Carzogs Verderben · Enduum · Erokii · Eyearata · Moriseli · Par Molag · Veawend Ede
Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
Gandranen · Gideon · Loriasel · Nen Ria · Relleis Lor · Silyanorn · Sul · Varakun
Ayleïdenruinen in Valenwald
Abamath · Arananga · Beinhaus von Telacar · Belarata · Carac Dena · Eldengrund · Hectahame · Ilayas · Kanzel des Göttlichen Flehens · Laeloria · Naril Nagaia · Nendaers Grabmal · Ne Salas · Pelda Tarn · Planetarium von Eldenwurz · Reliquiar der Sterne · Rulanyils Fall · Schwarzrankenruinen · Senalana · Shael · Thormar · Verschlungene Stadt · Wurmwurztiefen · Wurzelbruch
Sonstige
Celediil · Narlemael

Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Elsweyr


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim

Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Cyrodiil

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Feste Sphinxfalter

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Die Sphinxfalter-Festung war eine Festung der Kaiserlichen Legion in Elsweyr an der Grenze zu Valenwald, in der Nähe der Stadt Düne. In ihr war die Sphinxfalter-Legion stationiert.[19]


Geschichte

vom zweiten Kaiserreich gegründete Garnision von Grenzpähern um grenzüberschreitende Räuberbanditen von Bosmer und Khajiit zu kontrollieren[20] nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt[21]

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter Die Schlacht von Falinesti Ein Paradies für Plünderer

Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden[22] Banditen überfallen Tempel der Mara[23] Kapelle von Bravil[24] stehlen Artefakte[25] darunter Kelch von Mara und anderer Reliquien: Diadem, Dolch, Phylakterium, Kelch[26] Tempelwache verfolgt sie zur Feste Sphinxfalter[27][28] hineingehen Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso, Eliana Salvius[29] Reliquien wieder bergen, doch Tempelwachen kamen nicht wieder[30] Abenteurer birgt Relikte[31] Abenteurer rettet Tempelwachen[32] kehren nach Bravil zurück[33][34]


Die Festung lag während des Fünfjährigen Krieges zwischen Valenwald und Elsweyr nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden Provinzen, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der Autor Codus Callonus stationiert, der ein Buch über die Kampftaktiken der Khajiit verfasste.[19]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fennorian
  2. Beschreibung von Fennorians Fläschchen
  3. Dialog mit Fennorian
  4. Dialog mit Fennorian
  5. Dialog mit Fennorian
  6. Dialog mit Fennorian
  7. Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
  8. Gebunden im Blut
  9. Gebunden im Blut
  10. Gebunden im Blut
  11. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  12. Teil der Quest Gebunden im Blut
  13. Dialog mit Fennorian
  14. Teil der Quest Gebunden im Blut
  15. Teil der Quest Gebunden im Blut
  16. Dialog mit Fennorian
  17. Dialog mit Gwendis
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 Laut Mischtaktiken, Band 1
  20. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  21. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  22. Dialog mit Veranus Macatus
  23. Dialog mit Rafora Casca
  24. Dialog mit Marcella Ammianus
  25. Dialog mit Rafora Casca
  26. Dialog mit Marcella Ammianus
  27. Dialog mit Crispinus Platorius
  28. Dialog mit Marcella Ammianus
  29. Dialog mit Marcella Ammianus
  30. Dialog mit Marcella Ammianus
  31. Teil der Quest Ein Frevel an Mara
  32. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  33. Dialog mit Veranus Macatus
  34. Dialog mit Eliana Salvius



Crispinus Platorius Decanus Vulso Horatia Russus Lepida Sophus Marcella Ammianus Rafora Casca Talania Priscus Tertia Macatus Veranus Macatus


Accalia Darius Engannas Marcus Octavia Pellus

Brief an Darius Cardias Brief an Vater Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen



Feste Zennrili

An alle Gläubigen



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[1]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[2]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

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Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Fildenir

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Datei:ESO Fildenir.jpg
Fildenir

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette



Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]



Frostwirker

Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker



Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke


Funkelnde Krrallen

Funkelnde Krallen



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten Schnittermark


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand

Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion



Galen

siehe dunmerische Familie

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Ganion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ganion.jpg
Ganion

Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]

Anmerkungen



Gargyl

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]


Gathwen

in düne zur neuen Mähne[6]


Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[7] Abtei am Aufstieg[8] Wieeraufbau im Gang[9] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[10]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[11]



Geier

Schnittermark


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[12] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[13]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[14][15]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[16]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[17]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[18]




Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[19]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[20]

dienen oft als Diplomaten[21]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[22] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[23]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[24] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[25]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[26]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[27] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[28]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[29]

setzen Grünen Pakt durch[30]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[31] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[32]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[33]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[34] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[35] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[36]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[37] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[38]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Steinernes Herz
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Dialog mit Galla
  5. Dialog mit Uryando
  6. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  7. Dialog mit Daluion
  8. Dialog mit Daluion
  9. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  10. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  11. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  12. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  13. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  14. Dialog mit Decius
  15. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  16. Dialog mit Sirinque
  17. Dialog mit Telacar
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  19. Dialog mit Shandi
  20. Dialog mit Farandor
  21. Dialog mit Shandi
  22. Dialog mit Shandi
  23. Dialog mit Shandi
  24. Dialog mit Weber Eranas
  25. Dialog mit Sendranir
  26. Dialog mit Weberin Amariel
  27. Dialog mit Weberin Amariel
  28. Dialog mit Weberin Amariel
  29. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  31. Monolog von Cirantille
  32. Monolog von Cirantille
  33. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  34. Dialog mit Weber Maruin
  35. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  36. Dialog mit Weberin Indinael
  37. Dialog mit Melrethel
  38. Dialog mit Melrethel

Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]



Gharesh-ri

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Grund: Nördliches Elsweyr
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[6]


Wir stellen vor: Khamira

Volk vertraut ihm[7]


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[11] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[12] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[13][14]

Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[15] und die Vagabund[16] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.

Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[17] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[18] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[19][20] Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen Fischern zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.[21] In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.[22] Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar zu erschlagen und ein nekromantisches Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.[23]

Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des Schleiererbes und den als Lich wiederauferstandenen Prinz Naemon zu vernichten.


Gegen die Colovianer

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[24] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[25] meldete sich bei Englor[26]

bei Prüfung in Knurr'kha

Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[27] weiterhin Sprecher unter neuer Mähne[28]


Düne "seine" Stadt[29] zur neuen Mähne in düne zur neuen Mähne[30]


Gegen die Nibenesen

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten

Der Adler und die Katze



Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte




Gjalder

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Grund: Hauptquest

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen


Glasit

Handwerksstil 1: Die Hochelfen


Glaugluin

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Datei:ESO Glaugluin.jpg
Glaugluin

Glaugluin war ein Bosmer aus Düne. Obwohl er sich an den Grünen Pakt hielt und keinen Pflanzen Schaden zufügte, verkaufte er dennoch Holzprodukte.[1] Glaugluin überstand das Jahr 2Ä 582, in dem der Steinfeuerkult Portale ins Reich des Vergessens innerhalb der Stadt öffnete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[2]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra



Glirion

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Grund: Unerchrockenen

Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Gluredel

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Datei:ESO Gluredel.jpg
Gluredel

Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[3][4] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[5]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[6] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[7] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[8]

Gluredel und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[9]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldene Kralle

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Datei:ESO Do'Krin-Tempel - Goldene Kralle.jpg
Die Goldene Kralle

Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]

Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]

Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]

Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur



Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[4]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium




Goradir

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Datei:ESO Goradir.jpg
Goradir

Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere als Bestandteil von Kuchen, mache allergisch[7]


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[8]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[9]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[10] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[11]


[12]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[13]


Gramsturm

arkaner Sturm[14] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[15] entziehen dem Land das Leben[16]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[17]



Gratia Arquitius

Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring

Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen


Graue Schar

Das Martyrium des heiligen Pelin



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[1]

Anführer Stigthar[2]

Lager vor Belkarth[3]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[5]


Grohanar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Grohanar

Grohanar war ein Bosmer, der im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.

Bedeutung für die Bosmer

Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]

Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.

Kräfte

Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.

Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]

Verbindung mit dem Silvenar

Hauptartikel: Handreichung

Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.

Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]

=Die Gefäße der Grünen Dame

Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]

Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]

Geschichte

Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.

[40]



Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]




Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]

Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.

Wissenswertes

Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]


Gestalt nicht wandeln![21]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]



Gulmon Telas

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Datei:ESO Gulmon Telas.jpg
Gulmon Telas

Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[28] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[29] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[30]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Baumthane Ranneth
  21. Dialog mit Ethrils Schädel
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Dialog mit Dorinlas
  25. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. Dialog mit Gluredel
  27. Dialog mit Baumthane Raneth
  28. Dialog mit Gulmon Telas
  29. Dialog mit Gulmon Telas
  30. Dialog mit Gulmon Telas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]

Das Domizil der Grünen Dame

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

Geschichte

Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]

Nichte Finoriells[4]

an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]

Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht

Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]

ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg


mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]


Velynhafen Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde

Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]

Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]


Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]

Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30] fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein[31]


in düne zur neuen Mähne[32]


Familie

Anmerkungen

  1. Ein Kinderspiel
  2. Dialog mit Baumthane Nilara
  3. Ein Kinderspiel
  4. Dialog mit Die Grüne Dame
  5. Dialog mit Oraneth
  6. Dialog mit Oraneth
  7. Dialog mit Oraneth
  8. Dialog mit Oraneth
  9. Dialog mit Oraneth
  10. Dialog mit Oraneth
  11. Dialog mit Die Grüne Dame
  12. Dialog mit Leutnant Minagor
  13. Dialog mit Die Grüne Dame
  14. Dialog mit Die Grüne Dame
  15. Dialog mit Die Grüne Dame
  16. Dialog mit Die Grüne Dame
  17. Dialog mit Der Bluthund
  18. Dialog mit Roku
  19. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  20. Teil der Quest Die verdiente Ernte
  21. Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
  22. Dialog mit Die Grüne Dame
  23. Dialog mit Die grüne dame
  24. Orchelors Tagebuch
  25. Dialog mit Der Silvenar
  26. Dialog mit Die grüne dame
  27. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  28. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  29. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  30. Teil der Quest Der erste Schritt
  31. Dialog mit Die Grüne Dame
  32. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen

Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]

Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[2]



Gwendis

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian


nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[3]




Gwylim

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Handwerksstil 13: Die Barbaren


Haafingar-Hort

[4]


Hadnilion

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Hadnilion

Hadnilion war ein Bosmer, der in den Truppen des Ersten Aldmeri-Dominions diente.

Hadnilion war bei der Rückeroberung der Wüstenstadt Düne dabei, die im Zuge der colovianischen Invasion 2Ä 582 vom Steinfeuerkult erobert wurde. Er gehörte zu jenen, die die Stadtwache, die größtenteils bei der Verteidigung Dünes gestorben war, zeitweise ersetzen sollte. Hadnilion hätte sich aber lieber den Kämpfen des Allianzkriegs in Cyrodiil angeschlossen.[5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Roku
  2. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  3. Dialog mit Gwendis
  4. Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
  5. Dialog mit Hadnilion

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Halako

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Halako

Halako war ein Khajiit, der um 2Ä 582 in Pa'alat lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Halle des Mondchampions

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Haman Schmiedefeuer

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Grund: Kalthafen

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Hamiran-do

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Hamiran-do
Datei:ESO Hamiran-do - versteinert.jpg
Der versteinerte Krieger

Hamiran-do war ein Khajiit, der der Magiergilde von Düne angehörte.

Als im Jahr 2Ä 582 der Steinfeuerkult Düne angriff und Daedra in die Stadt rief, wurde Hamiran-do durch dunkle Magie in der Gildenhalle der Krieger versteinert. Soweit bekannt, war er der einzige, der dieses Schicksal betraf. Nach der Rückeroberung der Stadt wurde er allerdings erlöst.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde



Hammerfall

Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[1]

von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[1] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)

zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[2]

um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[1]

im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[1]

alte Elfenminen für Malachit[1]

vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[3]

Funkelnde Krallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Hammertod-Arena

zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[4] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[5] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[6]

Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[7]



Handwerksstätten

Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Hanillal

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Hanillal

Hanillal war ein Mondpriester aus Düne.

Im Jahr 2Ä 582 besetzte der Steinfeuerkult kurzzeitig Düne und verwüsteten den Tempelbezirk. Hanillal gehörte zu den Priestern, die daran arbeiteten, den Tempel des Tanzes der Zwei Monde wieder zu säubern.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Harmonische Meister

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Grund: Sommersend

Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen



Harpyie

Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[1]

Ladebildschirm Zankweiberbau

keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[1]

Ursprünge und Paarung umstritten[1]

bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[1]

Fleischfresser


Khenarthis Rast



Hase

Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald



Hat-Zucker-in-sich

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Datei:ESO Hat-Zucker-in-sich.jpg
Hat-Zucker-in-sich

Hat-Zucker-in-sich war ein arginscher Händler für Vorräte[2] aus Düne. Er verkaufte seine Waren am Marktstadt Die Zuckerecke im Westviertel der Stadt. Den Angriff der Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebte der Händler.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Händler



Haus der Träumereien

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Haus des Ruhms der Orsimer

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Grund: Wrothgar

von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[3]


Haus Dres

  • Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
  • verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[4]
  • Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta

Thalthil und Dorn-Sklavenzug[5] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[6] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste

Mitglieder

Kragenmoor-Quest



Haus Errinorne

schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[7]


Haus Hexos

Wir stellen vor: Madame Kaprice



Haus Hlaalu

Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[8] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[9]

Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[10]

582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[11]

Mitglieder


Haus Indoril

Das Haus Indoril verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder


Haus Manteau

[12] fertigte Umhang für Joile[13]


Haus Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian

Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[14] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[15] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[16]


Haus Redoran

Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen

  • Ebenherz-Pakt + Sklaverei
  • Serkamora

llerlu

Mitglieder



Haus Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)

Mitglieder



Hazzadiya Seekönigin

Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda



Hellhälse

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Hel Ra

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Grund: Trial

Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[10]


Henoreth

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Henoreth

Henoreth war eine bosmerische Händlerin aus Düne. Sie war froh, dass die Daedra, die im Jahr 2Ä 582 Düne angriffen, ihre Waren nahezu unangetastet ließen.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler


Herdor

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Datei:ESO Feldwebel Herdor.jpg
Herdor

Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.

Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[1][2][3] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[4] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[5][6] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[7]

Herdor und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[8]

Anmerkungen

  1. Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
  2. Dialog mit Feldwebel Herdor
  3. Dialog mit Hauptmann Odreth
  4. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  5. Dialog mit Feldwebel Herdor
  6. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  7. Teil der Quest Durch das Skeeverloch
  8. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Herma-Mora

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]


Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5] Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7] Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]


Ilmyris und Forstauge

"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."

Anrufung Hermaeus Moras[9]



Herminius Sophus

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Grund: Alik'r

Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]



Herzland

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Hestra

magisches Gewand[11]

Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in argonsiche Kultur[12]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt

Das Martyrium des heiligen Pelin



Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Hexenrabe

in Wrothgar mehr gefedert als im Osten (Himmelsrand) + Frostzauber[13]


Hihainaz

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Hihainaz

Hihainaz war eine khajiitische Schaustellerin, die ihre Dienste um 2Ä 582 in Pa'alat anbot.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Schausteller


Himmelsgriff

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Grund: Kargstein

Naryu tötet Odral[14]



Himmelsprisma

Ätherische Fragmente


Himmelsrand

mit Ankunft Nord beanspruchten sie das Land für sich, statt überall anders koexistieren mit Elfen[15]

Wälder aus Tannen und Kiefern[15]

Wälder sind alt und magisch; waldgeister[16]

Die Orks von Himmelsrand Die Krone von Freydis Tempel des Drachenkults

zwei Teile zerfallen; Westen mit Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf; Osten mit Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift; beide Könige beanspruchen Hochkönigtum[17]


niemals schmelzende Eishöhlen[18]


Himmelsscherbe

riesige Klumpen Meteorglas, fallen aus Himmel aufgeladen mit reiner und mächtiger Magicka[19] Magier nutzen in Ritualen[20] Direnni nutzen als Kraftquelle[21]


Himmelsscherbengewölbe auf Balfiera können zerspringen und Energie verlieren; durch Verzauberungswerkzeuge und Anwendung von meteoritischer Machtfülletheorie wieder füllen[22]




Himmelssteine

können Portal nach Aetherius erschaffen -> Malsia

Himmelsstein in dwemerischer Fassung


Himmelswacht

Honig aus Weidenhain importiert[23]



Hircine

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Grund: Es fehlen genauere Informationen; zB Khajiit-Bücher; Anrufungen Oblivion, Skyrim; Aspekte von Fürst Hircine; Hircines Geschichte in den 16 Abkommen
Hircine

Hircine, der Jäger der Prinzen und Vater der Tiermenschen[24][25] ist einer der 16 Daedra-Prinzen. Seine Sphäre ist die der Jagd, dem Sport der Daedra, des großen Spiels, der Fallen und der Opferung von Sterblichen.[26] In der Blutmondprophezeiung wird er auch der Jäger genannt. Er wird von den Khajiit Hungrige Katze genannt.Referenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen

Hircines Ebene sind die Jagdgründe, wo er stets mit einem Rudel Werwölfen[27] jeden Eindringling in seinem Reich jagt. Der Beschwörungstag Hircines ist der 5. Tag der Jahresmitte.[28]

Darstellung

Hircine tritt in fünf Darstellungen auf, die auf charakteristische Aspekte seines Wesens eingehen.

  • Alrabeg, der Jäger
  • Hrokkibeg, der mächtige Bär
  • Gulibeg, der schnelle Fuchs
  • Storihbeg, der Tiermensch
  • Uricanbeg, der große Hirsch

Kult und Kultstätten

Hircine wird gerne von Jägern in den Momenten angerufen, in denen sie einen Pfeil zum Schießen anlegen. Sie erhoffen sich von Hircine, dass dieser ihren Pfeil aufs Ziel lenkt. Eingeschworene Kulte, die den Fürsten in mehr als flüchtigen Gebeten anbeten, nutzen seine Verehrung als Rechtfertigung für Gräultaten und Mord.[29]

beliebtes Subjekt der Anbetung[30] fordert nie aktiv Verehrung und Anbetung[31] sucht Jäger, die sich als würdig erachten, fordert sie heraus und belohnt sie[32]


Mächtiger Fürst Hircine, edler Fürst Hircine, wir treten vor Euch in Gehorsam und Demut, und wir erkennen Eure göttliche Herrschaft über den Wald und alle rechtmäßige Beute darin an. Wir beschwören Euch, oh Meister der Hatz, in Eurem Aspekt von Alrabeg dem Jäger. Schaut gütig herab auf die Bemühungen dieser Eurer Anhänger, die wir Euch preisen, indem wir die geheiligte Tradition der Jagd betreiben.

Immer werden wir das Gesetz der Gerechten Jagd respektieren und nie eine Beute erlegen, die keine Möglichkeit hatte, zu entkommen.

Immer werden wir die Beute respektieren und ihr für ihr Opfer danken, das Eurer Lobpreisung dient.

Immer werden wir den Jäger respektieren und Eure Erlaubnis selbst in dem Moment noch ersuchen, in dem wir den Pfeil loslassen.

Segne uns auf unserer Jagd, oh Hircine. Helft uns, mit Ehre zu jagen und unsere Beute rechtmäßig und zahlreich zu erlegen.

Hircines Beschwörung[33]

Jagdgründe als Jenseits für Hircines Anhänger[34]

Lykanthropen

Hricine ist der Schöpfer und Herr der Lykanthropen.[35] Er bevorzugt für seine Werrudel starke Jäger und duldet unter ihnen weder Feiglinge, noch Narren.[36] Wenn sich ein Jungwelpe an ein Rudel binden möchte, muss er Hiricine und dem Rudel einen Tribut darbieten.[37] Der Rudelführer führt den Welpen in Hircines Jagdgründe, wo er einen angemessenen Tribut jagt und ihn darbringt. Wenn das Rudel dem Ruf des Welpen erhört und seine Gabe darbringt, wird er als Teil des Rudels akzeptiert.[38]

Artefakte

Hircine wird auch mit den Artefakten Hircines Ring, Speer der bitteren Gnade, Totem der Klauen und Fänge und Haut des Erretters assoziiert.

Geschichte und Legenden

Schöpfungsmythen

Dem khajiitischen Schöpfungsmythos nach rivalisierten Hircine und Y'ffer um die Liebe der Göttin Nirni. Nachdem sie Y'ffer den Vorzug gab, erschlug Hircine in seiner Trauer den Champion seines Widersachers, den Graht-Elch, und trug dessen Schädel fortan als Trophäe.[39]

Frühe Kontakte

Einer Geschichte der Nord nach soll in den Velothibergen ein Geisterriese sein Unwesen treiben. Es heißt, er habe einst einen Pakt mit Hircine geschlossen, um nach Tamriel zurückzukehren und seine verschollene Frau zu suchen. Auf der Suche schlägt er jene, die in seinen Weg kommen mit seiner Eiskeule und vereist sie so.[15]

In der führe Ersten Ära lauerte Hircine einst Thane Hogondar Eishammer bei der Jagd auf. Weil jener Thane Hircines Anhänger, die Lykanthropen im Becken des Yorgrimflusses jagte, griff Hircine ihn an. Die Spitze des Speers der bitteren Gnade, die im Leib des Nord hängen blieb, verwandelte den ehemals frohsinnigen Hogondar in einen Griesgram, der schließlich gar mordete.[40]


Haras flehte Hircine in jungen Jahren an, ihn seine schönste Bestie jagen zu lassen; er trugSorge, dass Haras ruhelos und unsterblich wurde[41]


Im Zeitalter der Helden

Große Jagd 582: Teilnehmer sollten Tarcyrs Herz bringen, um Gefallen von Hircine zu bekommen[42]


als von Gwaering verschmäht, suchte er Hilfe in Wildingslauf[43] Liebe in Besessenheit verwandelt[44] erbaut Kerker des Geistes[45] Hircine flößte Ulthorn Jagdeifer nach Grüner Dame ein[46] Hircine blickte in Ulthorns Seele und verwandelte seine Erinnerungen in ein Labyrinth aus Qualen; so schuf er Ulthorn als Waffe[47] Hircine wollte Grüne Dame als Beute fangen[48] Ulthorn der Bluthund und Meutenmannen Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[49] Hircine überließ Kerker, wo er Bluthund formte, Ozzai[50]


Abenteurer spürte Bleicher Senche nach[51] spürte ihn zwischen Meereshort und Mondhenge auf[52] Aspekt von Hircine erschien[53] Haras darf nun ruhen[54]


Anmerkungen

  1. Dialog mit Orthenir
  2. Teil der Quest Der überflutete Hain
  3. Dies liegt in der Entscheindung des Spielers.
  4. Teil der Quest Der überflutete Hain
  5. Monolog von Hermaeus Mora
  6. Monolog von Hermaeus Mora
  7. Teil der Quest Der Wachträumer
  8. Monolog von Hermaeus Mora
  9. Ladebildschirm von Ilmyris
  10. Dialog mit Historikerin Phedre
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  13. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Jafelma
  17. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  18. Ladebildschirm von Nebelwachtspalte
  19. Dialog mit Norianwe
  20. Dialog mit Norianwe
  21. Dialog mit Norianwe
  22. Dialog mit Norianwe
  23. Dialog mit Emolwen
  24. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 263
  25. Der Jägerfrüst
  26. Der Jägerfrüst
  27. siehe Die Höllenstadt, Teil3, Kapitel 7, Seite 266
  28. Siehe 16 Akkorde des Wahnsinns - Band VI
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  30. Der Jägerfrüst
  31. Der Jägerfrüst
  32. Der Jägerfrüst
  33. Hircines Beschwörung
  34. Dialog mit Hanu
  35. Der Jägerfürst
  36. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  37. Dialog mit Songamdir
  38. Teil der Quest Hircines Gabe
  39. Siehe Die weltlichen Geister
  40. Die Legende von Thane Eishammer
  41. Dialog mit Haras
  42. Dialog mit Hanu
  43. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  44. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  45. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  46. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  47. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  48. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  49. Dialog mit Die grüne dame
  50. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  51. Teil der Quest Der Senche
  52. Teil der Quest Der Senche
  53. Teil der Quest Der Senche
  54. Monolog von Aspekt von Hircine
 

Kategorie:GötterKategorie:Daedra Kategorie:Daedrische Fürsten


Reinheit der Wildheit[1] im Gegensatz zu anderen Fürsten ist sein Segen mehr oder minder gerecht[2] Anhängern Hircines, die sich beweisen, wird ein Nachleben bei endlosen Jagden in Jagdgründen versprochen[3]

Zu Mehrunes Dagon hat Hircine ein komplexes Verhältnis. Beide Fürsten teilen ähnliche Interessen, wie die Vorherrschaft von Schrecken, den Triumpf des Willens und die Jagd bis zum blutigen Ende. Deshalb handelns sie manchmal einfvernehmlich und planen gemeinsam.[4]

mit Erstem Dominion Verehrung Hircines in Valenwald rückläufig[5]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Hircine an der Iliac-Bucht herbei. Der Fürst der Jagt stellte ihn vor die Aufgabe, einen Wereber zu jagen, der unglücklich mit dem Fluch der Lykanthropie ist. Als Belohnung erhielt der Abenteurer Hircines Ring.[6]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

als geringster der Daedrafürsten bezeichnet[7]

Große Jag in Marsch der Aufopferung: versprach Segen jenen, die Tarcyrs Herz brachten[8] läd Teilnehmer zu Großer Jagd persönlich ein[9]


Hircines Henge

Hircines Treiber


Gebet an Hircine



Hist

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Informationen aus den Almanachen, diversen Büchern; Trübmoor
Ein Hist-Baum mit Maschinen im Keller des Hauptquartieres der Dunkelforst-Rotte

Die Hist sind eine Rasse aus intelligenten Sporenbäumen.[10][11] Heutzutage sind sie äußerst selten, nachdem die Dunmer viele Wälder abgeholzt und somit auch die spärlichen Angehörigen der Hist töteten. Aus ihnen kann man den Histsaft gewinnen.

Jede wahre Schattenschuppe ist auch ein wahres Kind des Hists. Der Hist gewährt ein Maß an Ewigkeit, so wie er auch den Verstand der Leute formt.

Mysterien-der-Bäume


Ihr Wesen

Holz pulsiert magisch[12] wenn Hist stirbt, gibt er Erinnerung an mnemisches Ei weiter[13]

Histbernstein ist selten; Frucht des Hists[14][15]

alle Hist sind miteinander verbunden[16] ein Hist konnte sich bisweilen von den anderen absondern; wie in Kleinmottien[17]

mit Wassereichen, Roteichen und Weißeichen verwandt[18][19]

hist tauschen sich aus; symbolisiert durch Histbrüder und Schwestern; ängtliche Hist werden getrennt[20]


Verbindung mit den Saxhleel

Die Hist sind eng mit den Argoniern verbunden, denen sie Leben, Gestalt und Bestimmung schenken. Die Wurzeln aller Hist sind tief im Erdreich von Schwarzmarsch miteinander verbunden, so dass die demzufolge auch alle Argonier miteinander verbanden. Die Hist sind ein einziges Bewusstsein, doch kann es auch vorkommen, dass sich ein Histbaum von der Gemeinschaft absondert.[21]

wenn weit entfernt, hört man Baum nur leiser;die Verbindung zwischen Argoniern und Hist dringt nicht durch Sphären Oblivions -> Schweigen[22]

ohne Hist keine Schlüpflinge; Uta-Tei wollte über Bäume von Valenwald Weg finden als Geschichtenweberin[23] Argonier können nur zum Hist zurückkehren, wenn ein Teil des Körpers ordentlich bestattet wird[24]

Hist kann Argonier in ihr Heim zurück rufen[25][26]

wird der Hist seines Safts beraubt, können Argonier nicht zu ihm zurückkehren, Die Seelen verbleiben und Wahn kommt über sie (wenn gehidnert oder Baum leidet)[27]

teilt in Zwiesprache, was vergessen wurde - wie sie nutzen, ist Sache der Argonier[28] Histprüfung

Junge Saxhleel lecken Histsaft -> Hormone bestimmen das Geschlecht; danach Partnersuche; Weibchen legt eines oder mehrere Eier in Brutsumpf[29]

Hist durch mnemisches Ei betretbar[30] Erinenrungen des Hist[31] Histbrüder als geisterwesen im Hist leben[32]

Träme erscheinen wirklich, nciht wie Traum[33]

Histsaft verdirbt schnell[34] viele argonische Dörfer um einen zentralen Histbaum[35]

Geschichte

haben Argonier geschaffen[36] manche glauben, aus Oblivion gekommen[37]

schenkte den Argoniern Leben, Gestalt und Bestimmug[17] Hist rief die Argonier nach Valenwald zurück, um Daedra, das Kaiserreich und die Dunmer zu schlagen[17]

Hist sagen argonier, in Schilf und Schlamm bauen, Tsono-Xuhil nicht[38]

in Hist wird Wissen aus Zeit vor Mensch und Mer vgespeichert[29]


Während der Oblivion-Krise im Jahr 3Ä 433 riefen die Hist alle Völker der Argonier nach Schwarzmarsch zurück, so dass sie gemeinsam gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon vorgingen und diese wieder ins Reich des Vergessens zurücktrieben. Anschließend trieben die Argonier auf Befehl der Hist das Kaiserreich aus ihrer Provinz und marschierten in Morrowind ein, um die argonischen Sklaven zu befreien und ihre uralten Feinde, die Dunmer, zu besiegen.

Im Jahr 4Ä 45 trennte sich der Stadtbaum von Kleinmottien von den restlichen Hist. Die dortigen An-Xileel hörten von da an nur noch auf die Anweisungen des Stadtbaums und nicht mehr von der Histgemeinschaft.[21]

Wissenswertes

Titullina Petillia schlug vor, Saft und Samen von Hist zu sammeln und Apothekenzu ergänzen[29]

bisweilen werden auch die Art der Argonier, die als einzige die Marsche der Heimat verlässt, als Hist bezeichnet[10]

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. Der Jägerfrüst
  2. Der Jägerfrüst
  3. Der Jägerfrüst
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog zwischen Ervalir, Mathi, Caldandien und Arantale
  6. Teil der Quest Gnadenstoß
  7. Dialog während der Quest Gnadenstoß
  8. Dialog zwischen Hircine, Balorgh und Foral
  9. Dialog mit Hanu
  10. 10,0 10,1 10,2 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Wilde Regionen
  11. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Schwarzmarsch'
  12. Beschreibung von Histzweig
  13. Dialog mit Hüter Uxith-Ei
  14. Die Frucht und der Stein
  15. Dialog mit Kamax-Ei
  16. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 36
  17. 17,0 17,1 17,2 Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 38
  18. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 3, S. 87
  19. Die Höllenstadt, Teil 3, Kapitel 1, S. 209
  20. Dialog mit Histbruder und Histschwester
  21. 21,0 21,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 3, Abschnitt 2
  22. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Seite 66
  23. Dialog mit Uta-Tei
  24. Dialog mit Bezeer
  25. Dialog mit Leel-Vata
  26. Teil der Quest Die Rettung von Stillmoor
  27. Dialog mit Baumhirtin Deyapa
  28. Dialog mit Kamax-Ei
  29. 29,0 29,1 29,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  31. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  32. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  33. Monolog von Vizekanonikerin Heita-Meen
  34. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  35. Dominion-Truppen, Allgemeiner Befehl 719a
  36. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 4, S. 61
  37. Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 7, S. 87
  38. Dialog mit Heem-Jas
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist



bei Cirantille Hist als Gesamtkraft in der Natur Tamriels, aber in Histbäumen am stärksten[1] laut Cirantille, Hist ermöglicht es, kaltblütigen Argoniern durch arktische Regionen zu streifen[2] Histbäume erhalten gesammtheit der Erinnerungen und Wissen der Argonier[3] Histsaft ist konzentrierte Magicka[4] Cirantille glaubt, Histsaft ermöglicht es Argoniern, logidscvhe Grenzen ihres Körpers zu überschrteiten[5] Schamanen und Baumhirten gewinnen Kraft aus Saft[6]



Die verlorene Verbundenheit Das Feuer des Hist Die Frucht und der Stein Das wahre Gleichgewicht Mythen und Legenden über die Hist


Der seltsame Fall von Ja-Reet angeblich durch Ritual mit Hist verbinden[7]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Vom Argonier zum Saxhleel


Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn

Tsono-Xuhil



Hizrabi-do

Hizrabis Meldung



Hleran-Ahnengrab

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Grund: Vvardenfell

Naryu und Boldekh verfolgten Rythe Verano hier her, aber er floh durch Portal nach Sadrith Mora[8]


Hochfels

zu Beginn koexistierten Mensch und Mer[9]

vor Bündnis enge Handelskontakte mit Himmelsrand; mit Bündnis Angebot und NAchfrage rückgehend, stattdessen Hammerfall[10]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Hochinsel

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[11]



Hof des Wildkönigs

vor langer Zeit gab es Krieg im Hof des Wildkönigs, eine riesige Wand aus Dornen wurde um Region errichtet; bei Dornbruch war einziger Durchlass, daher Name[12]



Holgeir

baute Ansilvund und beerdigte Fjori dort; er selbst nahm sich das Leben durhc eine Schlange[9]



Offizielles Senschreiben von Holgunn Jardirrs Anerkennungsschreiben



Honnorah af-Lahreq

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Grund: Yokuda Charger Buch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere



Hoppler

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Morrowinds Fauna, Teil 1

Bal Foyen


Horatia Russus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Horatia Russus.jpg
Horatia Russus

Horatia Russus war Tempelwache der Kapelle von Mara in Bravil.

Im Jahr 2Ä 582 überfielen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle von Mara und stahlen wertvolle Reliquien. Die Tempelwachen unter Pristerin Marcella Ammianus verfolgten die Banditen bis zur Feste Sphinxfalter jenseits der Grenze von Elsweyr.[13] Ein Abenteurer holte die Reliquien aus dem Banditenversteck zurück,[14] woraufhin die Tempelwache nach Bravil zurückkehrten.[15][16]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen


Höhlen

Ladebildschirm von Heulwindhöhle


Hrol

Ein Paradies für Plünderer


Hrols Goldener Gürtel

Ein Paradies für Plünderer



Hssith

Verzweifelte Zeiten



Hubalajad

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Grund: Hews Fluch

Schwager von Khorshira[1]



Hubalajads Palast

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Grund: Hews Fluch

ein neuer wohlhabender Mieter im Palast[2]

auch Naryu als Gast[1]



Hügelgrab des Ausgestoßenen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte hier ausgestoßenen skampen; Naryu folgte der Spur und sammelte Skamp, ehe sie von Drachenpriester angegriffen wurde und folh[3]


Huhn

Valenwald


Hunal

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Mondbischof Hunal.jpg
Hunal

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten

Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah[4]

580; lädt Flaccus Terentius und Zara nach Vorstellung in Thizzrini zu einem Essen mit Telenger[5]

Wufgeschwister der Finsternis

sah Vision, dass Mondgewihter kommen und Düne helfen werde[6] in düne zur neuen Mähne; ernannte neue Mähne[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester



Hundingshafen

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Grund: Stros M'Kai

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Hüter

beziehen ihre Macht von grün, befehligen Tiere, schleudern Frost, kanalisieren Natur zur Wundheilung[1] das personifizierte Grün, das zurückschlägt[2] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[3]



Hüter der Toten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Huurenarth

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Ihlqub

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Iinel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Iinel.jpg
Iinel

Die Bosmer Iinel war eine Schafhirtin aus Düne. Sie gehört zu den Überlebenden des daedrischen Angriffs im Jahr 2Ä 582.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Hirten


Ilesianischer Turm

Vorlage:Unfertiger artikel Drachenfeuerkristalle, die magisch sind und glitzern[4] Narrenfest: holt Drachenfeuerasche für Staunemacher[5]



Illuisonen

Illuisonen auf bewegte Objekte verlangen höchste Präzision, besser ruhig halten[6]

Einfache Illusionsmagie



Ilton Beran

Schmiedematerial


Imga

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers


Immergrün-Wächter

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Grund: Bangkorai

vor Immerfort steht eine Statue von ihm, die vom Beldama-Wyrd verehrt wird[7]



Immerwuchs

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Inbildmeister

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Grund: Skyrim

einst sterblich; ein Orden von Magiern, die Nekromantie und Seelenhandel betrieben; sie wurden mächtiger und überwanden sterbliche Körper; wurden zu wesen der Seelenenergie; schufen Seelengrab und Inbildmeister titel[8]

Weiterleitung: Vollkommene Meister


Indaenir

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Vorgänger
Edhelorn
Indaenir
2Ä 582 - ???
Nachfolger
Varbarenth[9]
Datei:ESO Indaenir.jpg
Indaenir

Indanir war bosmerischer Silvenar und Gemahl der Grünen Dame Gwaering.

sehr seltsam für Bosmer[10] keiner so tiefes Verständnis für Wege der Natur[11]


Geschichte

Herkunft

Woher Indaenir kam, ist mehr Bestandteil von Legenden als gesichertes Wissen. Bodring hörte einst, Indaenir "wäre von einer alten Grahteiche aufgezogen worden. Dass ihre Wurzeln seine Wiege und der Tau auf ihren Blättern seine Milch war." Die Elfen sind entsprechend gemischter Meinung, was sein Verhalten anging. Manche hielten ihn für einen Verrückten, für andere allerdings war er ein Kind des Waldes, dem das Grün im Blut lag.[12] Als Indaenirs Geburtsorte wurden Dornbruch und Waldheim theoretisiert.[13]

Hilfe für das Dominion

Indaenir half im Jahr 2Ä 582 dem Aldmeri-Dominion gegen die Untotenarmee des zum Lich erhobenen Prinz Naemon.

Am Driladanpass wurde Indaenir gemeinsam mit Mähne Akkhuz-ri in den alten Händlertunneln abgeschnitten. Indanir kümmerte sich dort um verletzte Soldaten, bis ein Held des Dominions zu den beiden vorstieß. Indaenir und der Held wollten herausfinden, was die Pläne von Naemon seien.[14] Indaenir wollte dazu die toten Paktbrecher befragen, deren Überreste am Pass verstreut lagen.[15] Der Held sammelte die sterblichen Überreste der Paktbrecher Ethril, Ollion und Thraul.[16] Die Paktbrecher vor Indaenir, dass Naemon den Plan verfolgte, den Valenwald in einen Schattenwald zu verwandeln.[17] Indaenir überließ es dem Helden zu entscheiden, ob die Paktbrecher erlöst werden sollten.[18] Beide drangen anschließend in das Schattenreich ein und besiegten dort den Diener Naemons. Als der Held Bodring über die Pläne in Kentniss setzte,[19] schickte dieser ihn los, um Indaenir weiterhin zu helfen.[20]

Am Verrantpfuhl versuchte Indaenir die mysteriöse Fäulnis, die sich ausbreitete, zu bekämpfen.[21] Er war sich der Bedeutung der alten Menhire als Schutzzauber des Waldes bewusst und wollte sie reaktivieren. Indaenir und der Abenteurer aktivierten die Menhire und verfolgten die Verderbnis des Pfuhls bis zum Hain des Ältesten. Die beiden vernichteten den verdorbenen Ältesten und wollten aus seinem Herz einen neuen Würger zum Schutz des Verrantpfuhls pflanzen. Indaenir und sein Helfer wurden jedoch in den Schattenwald gezogen. Dort erschlugen sie die verdorbenen Waldgeister, um den Verrantpfuhl vollständig zu reinigen.[22]

In Vullain versuchte Indaenir herauszufinden, was mit dem Schwarzwurz-Klan passiert war.[23] Dazu beobachteten er und ein Abenteurer die Geister der Vergangenheit, die an diesem Ort wandelten. Sie erfuhren, dass General Malgoth durch das Diebesrecht gebunden war, seitdem ein Diener Naemones ihm den Bogen gestohlen hatte. Indaenir und der Fremdling betraten daher das Schattenreich, befreiten die in Todesechos gebundenen Geister und holten den Bogen, um ihm Malgoth zurückzugeben.[24]

Der erwählte Silvenar

Die Gefahr, die der Lich Naemon ausging, konzentrierte sich in Hectahame. Armeen des Dominions und viele seiner Führungspersönlichkeiten sammelten sich vor den Toren der Ayleïdenruine, doch war der Durchgang nach Hectahame verdorben.[25] Indaenir nutzte seine Verbindung mit dem Grün, um sich und einen Helden des Dominions in den Schattenwald zu befördern. So konnten sie die Fäulnis umgehen und Hectahame betreten.[26] Da der Schatten von Naemon den Zugang zum Herz von Valenwald über drei ayleïdische Podeste versiegelt hatte,[27] sammelte der Held drei Welkynd-Schlüssel aus den anderen Flügeln der Ruinen. Mit diesen Steinen konnte Indaenir das Tor öffnen. Er und der Dominion-Held drangen zum Herz von Valenwald vor und erschlugen den Lich Naemon.[28] Da das Herz des Waldes bereits verdorben war, wollte Indaenir die Verderbnis auf sich selbst übertragen.[29] Gerade als Cariel und Mähne Akkhuz-ri zu den beiden aufschlossen, opferte Indaenir sich selbst.[30] Indaenir stand kurz vor dem Tod, doch hielt das Grün ihn fest[31] und wählte ihn zum nächsten Silvenar.[32][33]

Der neue Silvenar

Ulthorn der Bluthund wollte die geplante Handreichung Indaenirs mit der Grünen Dame verhindern. Dazu verbündete er sich mit dem Drublog-Klan und befahl diesen, Grüne Dame und Silvenar gefangen zu nehmen.[34] Häuptling Agrakh von Dra'bul schickte gar extra einige Soldaten nach Jathsogur, um den Silvenar dingfest zu machen.[35]

Als Indaenir und seine Berater durch das südliche Malabal Tor reisten, wurden sie von den Waldorks von Jathsogur gefangen genommen.[36] Die Orks beschworen dazu beim Angriff einen Ogrim und ihr Schamane sang die ersten Worte des Rituals der Entfesslung, um den Silvenar seine Kräfte zu entziehen.[37] So wurde der Silvenar nach der Gefangennahme in ein Gefängnis mächtiger Magie gesteckt. Seine Sinne wurden stark eingeschränkt und es war ihm nur noch möglich Projektionen zu erschaffen, um mit seiner Außenwelt zu kommunizieren.[38] Durch eine solche Projektion machte er einen Helden auf sich aufmerksam, der bereits vorher die Grüne Dame aus Dra'bul befreit hatte. Indaenir bat diesen, zuerst seine überlebenden Berater Raen und Sariel zu retten. Zu dritt zogen sie los, um die Steine der Bindung, die den Silvenar hielten, zu zerstören. Raen oder Sariel opferte sich dazu, um als Energiequelle zu dienen. Anschließend rettete der Held den Silvenar und erschlug dabei Häuptling Nagoth gro-Jathsogur und sein Schoßsenche Balaraam. Die beiden entkamen durch ein Portal.[39]

Indaenir reiste nach Silvenar, um gemeinsam mit Gwaering das Ritual der Handreichung zu begehen. Die Stadt war allerdings von Ulthorn und seinen Meutenmannen besetzt, die die drei Geschichtenweber der Stadt gefangen nahmen,[40] und die uralten Schutzmechanismen der Stadt manipulierten, sodass der Silvenar sie nicht betreten konnte.[41][42] So saß der Silvenar mit Dagla und Anglith vor der Stadt fest. Indaenir beobachtete, dass die veränderte Geschichte der Geschichtenweber Silvenars die körperliche Manifestation von Silbersplitter annahm.[43] Indaenir erkannte, dass der Bluthund die Weber durch Ayleïdensteine gefangen hielt und diese durch Rätsel geschützt wurden, die ihre Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers zogen.[44] Er schickte daher einen Helfer aus, um die Silbersplitter zu sammeln und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit er eine Psijik-Projektion in der Stadt erschaffen konnte. Er beauftragte den Helfer, die Hexen der Meutenmannen zu befragen, um die drei Geschichtenweber zu finden und aus ihren magischen Käfigen zu befreien.[45] Der Helfer konfrontierte Ulthorn und die benommene Grüne Dame und lenkte sie im Kampf ab, während der Silvenar durch die Barriere der Stadt schlüpfte. Beim Kampf in der Audienzhalle von Silvenar brachte Indaenir die Grüne Dame Gwaering wieder zu Sinnen, während sein Unterstützer Ulthorn erschlug. Anglith holte das versteckte Symbol der Handreichung hervor, sodass Silvenar und Grüne Dame vereint werden konnten.[46]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[47] erstes Mal in Grenzlanden von Valenwald[48]


in düne zur neuen Mähne[49]

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Beschreibung von Drachenfeuerasche
  5. Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
  6. Die Zauber der Amronal
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  9. Erster namentlich überlieferte Silvenar nach Indaenir.
  10. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  11. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  12. Dialog mit Bodring
  13. Dialog mit Bodring
  14. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  17. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  18. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  19. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  20. Teil der Quest Schatten im Grün
  21. Dialog mit Girin
  22. Teil der Quest Die Fäule der Bosmer
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Teil der Quest Das Diebesrcht
  25. Dialog mit Baumthane Fariel
  26. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  27. Monolog von Indaenir
  28. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  29. Dialog mit Indaenir
  30. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  31. Dialog mit Indaenir
  32. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Vorlage:EOS und Indaenir
  33. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  34. Befehle sind Befehle
  35. Dialog mit Schamane Glazulg
  36. Dialog mit Der Silvenar
  37. Dialog mit Botschafterin Sariel
  38. Dialog mit Der Silvenar
  39. Teil der Quest Der Gefangene von Jathsogur
  40. Dialog mit Der Silvenar
  41. Dialog mit Der Silvenar
  42. Dialog mit Späherin Anglith
  43. Dialog mit Der Silvenar
  44. Dialog mit Der Silvenar
  45. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  46. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
  47. Teil der Quest Der erste Schritt
  48. Dialog mit Der Silvenar
  49. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Silvenar

Die Stimme des Volkes Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[1]




Indigo-Bände

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni




Indrik

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik

wie Hische mit Federn und zwei Hörnern; Teleportationskraft und tiefere Verbindung zu Natur[2]



Infernal

Kollektivebene der Flammenatronachen; "langweilig"[3] Vierter Sinus von Takubar ist eine eiskalte Umkerhung von Infernal[4]




Ingjard Steinhand

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Grund: Kynes Challenge

verlor Teile der Hand im Kampf gegen Werbären, mag es aber zu malen[5]

um 579 auf Jagd mit Flaccus Terentius, Holgunn Einauge, Mera Sturmmantel, Thorbjolf der Rote; ingjard machte einige Säbelzahnkatzen tracks ausfindig; Velothigebirge; wollen Skuldafn nicht betreten; heiße Quellen, Risenspuren, Flaccus bleibt zurück; plötzlich Nebel, Flaccus verloren[5] dachten Flaccus wäre im Schwefelsee ertrunken[6]

Anmerkungen

Kategoie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Intricatus

Handwerksstil 13: Die Barbaren


Iriel (Thizzrini-Arena)

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Iriel (Arena von Thizzrini).
Iriel

Die Altmer Iriel (* ???; † 2Ä 582) war Organisatorin der Beschwörersparte der Arena von Thizzrini. Tholbor gab ihr jede Menge Arbeit, darunter gar das Waschen seiner Wäsche.[1]

Im Jahr 2Ä 582 stand ein mysteriöser Fremde kurz davor, Großchampion Ishalga herauszufordern. Ishalga lockte den Fremden unter einen Vorwand in Felunis Büro.[2] Dort warteten Iriel, Drauginor und Azshalku, die von Ishalga bestochen wurden, den Fremden zu beseitigen.[3] Der Fremde konnte die drei allerdings töten.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Iriel (Arena von Thizzrini)
  2. 2,0 2,1 Teil der Quest Die Championsparte
  3. Monolog von Drauginor

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Gladiatoren


Irin

Wir stellen vor: Funke



Irrlicht

glühende Überbleibesel mit leisen Schluchzen Sound[1]

Geschichten von Jäger haben Irrlichter gezähmt, um mit ihnen, so Tharas?[2]

Irrlichtnester

Irrlichtnest

Grünschatten Schnittermark


Irvina

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Irvina

Irvina war eine Späherin des Ebenherz-Paktes.

Irvina bewachte im Spionen-Nest Pa'alat die Hütten des Ebenherz-Paktes und genoss gerne die Dienste, die die Gesellschafter von Pa'alat zu bieten hatten.[3] Sie war es Leid, so lange Wache schieben zu müssen und wollte lieber mehr Zeit für sich. Dem Altmer Nallore warf sie begehrende Blicke zu.[4] Im Jahr 2Ä 582 bezahlte ein Spion des Ersten Aldmeri-Dominions Nallore, um Irvina von ihrer Wache wegzulocken. So konnte der Spion die Unterkünfte des Paktes nach Hinweisen auf den Verrat des ehemaligen Auges der Königin Krin Ren-dro durchsuchen.[5]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Glühendes Überbleibsel
  2. Dialog mit Hanu
  3. Dialog mit Cariel
  4. Dialog mit Späherin Irvina
  5. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer Kategorie:Soldaten und Wachen


Ishalga

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ishalga

Ishalga (* ???; † 2Ä 582), die Königin der Schmerzen,[1] war Großchampion der Arena von Thizzrini. Sie gab keine Autogramme.[2]

Ishalga geriet durch ihre Vorliebe für Alkohol und Skooma in Abhängigkeit von Krin Ren-dro. Dafür belieferte sie ihn mit Informationen aus der Arena.[3]

Im Jahr 2Ä 582 besiegte ein mysteriöser Fremde die drei Champions der Sparten von Thizzrini, namentlich Malarel, Tholbor und Zara. Anschließend forderte er Ishalga um den Titel des Großchampions heraus.[4] Ishalga verfolgte den Plan, den Herausforderer vor dem Duell beseitigen zu lassen: Sie warb Iriel, Azshalku und Drauginor an, den Fremden zu erschlagen.[5] Dann lockte sie den Herausforderer unter dem Vorwand, sie wollte das konfizierte Skooma aus Felunis Büro in den Hinterhalt. Der Abenteurer konnte die drei, die ihm auflauerten, allerdings erschlagen. Anschließend fand der Arenakampf zwischen Ishalga und dem Herausforderer statt. Auch die Großchampion unterlag dem Fremden und starb in der Arena.[6]


nah Besiegen von Malarel, Tholbor und Zara Ishalga forderte Herausforderer, beschlagnahmtes Skooma aus Felunis Büro zu stehlen[7]

Ishalga bestach Iriel, Drauginor, Azshalku, um Herausforderer in Felunis Büro zu töten[8] Abenteurer schlug drei und holte für Ishalga Skooma[9]

besiegt[10]

Anmerkungen

  1. Monolog von Feluni
  2. Dialog mit Ishalga
  3. Wesentliche Transaktionen
  4. Teil der Quest Die Championsparte
  5. Monolog von Drauginor
  6. Teil der Quest Die Championsparte
  7. Teil der Quest Die Championsparte
  8. Monolog von Drauginor
  9. Teil der Quest Die Championsparte
  10. Teil der Quest Die Championsparte

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Gladiatoren

Wesentliche Transaktionen



Isobel Veloise

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Itinia

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Ard Caddach



Ixtaxh-thitithil-meht

fast versunkene Stufenpyramide in Kleinmottien, von den An-Xileel wieder ausgegraben und durch Zauber geschützt; lediglichoberste Raum ragte noch heraus, bevor An-Xileel Schlamm rauspumpten[1]



Jagdgründe

Fluch von Wildingslauf Schmiede von Bluthund Schatten von Ulthorn bringt Abenteurer in Jagdgründe, um Trelano aus Gefängnis zu befreien[2] Abenteurer und Ulthorn dringen tiefer ein, besiegen Ozzai[3]


keine Belege, dass Seele aus Jagdgrüne entkommen[4] [5] wer in Jagdgründe stirbt, bleibt dort gefangen[6]

Marsch der Aufopferung



Jagus

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Grund: Drachen-Report Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir




Jakarn

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Grund: Bündnis, Nördliches Elsweyr, Hochinsel

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Wir stellen vor: Jakarn


Ja-kha'jay

Mondverehrung des Katzenvolkes Die Mondkatzen und ihr Tanz

im jakhajay finden Khajiit sich selbst, ihren Platz in der Welt, Weg durch Prüfungen; Während sie diesen Weg folgen, finden sie überall umherum verborgenen Zucker, der glücklich macht[7]

Jodeslicht



Jaqspur

Die Waffen von Valenwald

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[8]

Jaqspur-Pfeile, mit besonderem Öl überzogen, die die "Sache etwas beschleunigt"[9] nützlich um Leichen verschwinden zu lassen[10] gut gegen Unmtote[11] Brelinith nutzte Pfeile gegen Untoten von Wildingslauf, damit sie nicht wieder aufstanden[12]



Javad Tharn

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Datei:ESO Javad Tharn.jpg
Javad Tharn

sehr talentierter Diplomat[13]

um 579 mit Mannimarco in Markarth; gibt Flaccus Terentius ein Gift zu drinken und befiehlt ihn nach Nachuand-Zel zus chaffen, wo ihn die daedra für Molag Bal holen[13]

führte Steinfeuerkult an[14] Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[15]


Erwartet meinen Gesandten Der Schlüssel zu Projektionen

über Projektionen im Tempel von Arenthia; warnte Dunkle Mähne vor Eindringlingen[16]


lässt Steinfeuerkult Dü+ne angreifen[17] Esan wurde von Magister Bayya getötet[18]

wollte seele der Khajiit verderben[19] selbst auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Dunkle Mähne soll auf Pfad wandeln[20]

[21] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[22]


Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Jaxsik-Orrn

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn


Jazish

Brief an Jazish


J'darzi

Klarstellung Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes


Jean Praul

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Grund: Kluftspitze

}

Ithguleoir


Jee-Lar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2 Nomeesh, Okel deer-naza



Jeggord

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Grund: Cyrodiil

Alles über Riesen


Jehanna

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Grund: Docks Wrothgar

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[1]


Jehannastraße

[2]



Jinninji-ri

Vorlage:Unfertiger artikel

Mähne von Elsweyr
Vorgänger
 ???
Jinninji-ri Nachfolger
Zebiden-jo[3]

Jinninji-ri

Quarzgötze, die Rollin utnersuchte, vermutete aus Zeit dieser Mähne[4]

Jinninji-ri ließ zu Beginn der Zweiten Ära bei einer Umgestaltung des Tempels des Tanzes der Zwei Monde in Düne Reflektoren anbringen[5]



Jirich (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Jode

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[6]

Jodes Streitwagen Jodes Tasche

Möge Jode Euch mit seinen Tränen segnen und Euch immer an seiner Brust halten[7] Jodes Gnade[8]

künftige Mähnen betreten Halbebene von Jone auf Pfad der Zwei Monde[9] Heim der Götter; Ort wo Götter wohnen[10][11]


Joile

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Grund: Wrothgar, Bücher

trug einen Mantel, der von Mateau geschneidert[12]

Die große Belagerung von Orsinium


Jomarr Schwarzdorn

Klarstellung



Jone

Jone wurde über Rotfell von einem Lichtblitz getroffen; nur für eine einzige Sekunde wandte sie sich von Jode ab und vergoss eine Träne; Jode wischte sie ihr ab und sie fiel hinab in die Wüste, so entstand Jones Träne[13]

in Wirklichkeit von Azesaz, dem größten Juwelier der ersten Ära, aus Varlastein geschnitten[14]




Jorvuld Davaux

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Grund: Gipfel der Schuppenruferin

Wir stellen vor: Jorvuld Davaux


Jourvel

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Julianos Cennan

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Justiziar

Gesetzeshüter[15]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"


Kaalgrontiid

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Kagouti

Deshaan Schattenfenn


Kailstig

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Grund: Davons, Riften, Hel Ra
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Kailstig die Axt

Kailstig die Axt war um 2Ä 582 Mitglied der Unerschrockenen.

in Davons Wacht mit Felvyn der Schwertträger, Tosende Ramavel, Sucht-ihren-Ruhm

versuchte sich an der Gesegneten Feuerprobe, verlor aber fast den Kopf[16] in Riften mit Jakidi die Grausame, Gobur Einauge Unerschrockene, auf Suche nach Ruhm empfahl er der MAgiergilde in Selenes Netz zu helfen[17]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:NordKategorie:Unerschrockene


Kaiserliche

Verehrung der Nicht-Acht streng verboten[1]

Kaiserlicher Kult

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Kaiserliche Bibliothek

Amt für Entwendete Bücher, welches Diebstählen und Entwendungen nachgeht[2] Bücher von Venustinius Perquitienus, Fronto Maecilius und Helgeir Lautenklang sind dort vertreten[3] Kurator der Künste[4]


Kaiserliche Grenzkundschafter

Ein Paradies für Plünderer



Kaiserliche Legion

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[5]

kaiserliche Ränge haben sich über ganz Tamriel verbreitet unter Remanen[5]

Ein uralter Liebesbrief Wir stellen vor: Tribunin Alea



Kaiserlicher Kampfmagier

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Kaiserliche Religion

Kapellen in Cyrod; Primas; Lebende Heilige


Kaiserreich Cyrodiil

baute Arx Corinium[6]


Kaiserstadt

Barathrum Centrata als Portalterminal; Grüner Kaiserweg von daedra besetzt, keine Allianz[7]

[8]Vorlage:ES

Handwerksstile 1-14?

Streitkräfte wurden aus anderen Bereichen evakuert (Weißrosengefängnis) um Streitkräfte der Kaiserstadt zu verstärken[9]

Wir stellen vor: Hauptmann Caudex



Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Kalin

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Grund: Melina Cassels Briefe

Wir stellen vor: Fennorian



Kalthafen

in Kalthafen sind Feueratronachen verboten, seit Markynaz Zexxil einen beschworen hat und Dilogenes Kunstwerk "Eiszähne Nummer 4" beschädigt hatte; Denogorath machte sich auf die Suche nach einem Erstz und fand dabei den Kaltflammenatronach[10]

Beschreibung hier[11]




Kampfmagier

Die Verrücktheit der Fixiertheit


Kanalisation der Kaiserstadt

ursprünglich von den Ayleiden entworfen; wohl zum unterirdischen Transport und Lagerung[12]


Kaninchen

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

Über die Gattung Skeevera


Kapelle von Mara

Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen Nachricht von Hauptmann Accalia

Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara


Kaprice

Wir stellen vor: Madame Kaprice


Karamel Kleinblatt

Schmiedematerial



Karawanen

Karawanenführer geben Quittungen[13]



Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes


Kari Münzzähler

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Grund: Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Karic

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Kasorayn

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Kastell Dorn

Wir stellen vor: Fürstin Dorn


Kastell Tonnere

Wir stellen vor: Siravaen



Kasura

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Grund: Elsweyr Einführung

was Sai sahans Mentorin im Tal der Klingen[14]


Kath von den roten Nägeln

Lerinaux' Bedenken



Kauzanabi-jo

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Datei:ESO Kauzanabi-jo.jpg
Kauzanabi-jo

Kauzanabi-jo war eine hochrangige Mondpriesterin aus Schnittermark, die dem Orden der Samtpfote angehörte.[15]

Leben

Kauzanabi-jo war eine der Lehrmeisterinnen der Mondchampions Khali und Shazah.[16][17] Diese kamen auf Wunsch von Mähne Akkhuz-ri im Jahr 2Ä 582 zur Rückeroberung von Hectahame, welches in die Hand von Nekromanten des Schleiererbes gefallen war.[18] Kauzanabi-jo kam zwar mit, war aber an der Meinung fest, dass dies nicht der richtige Ort für die Zwillinge war. Erst im Nachhinein sah sie ein, dass es gut für Khali und Shazah war, herzukommen.[19]

Nach der Verderbnis von Mähne Akkhuz-ri zog Kauzanabi-jo zur Mondscheinlichtung. Dort empfing sie den künftigen Mondgeweihten und erlebte mit, wie Mähne Rid-Thar-ri'Datta selbst auf der Lichtung erschien und den Geweihten vorbereitete.[20] Anschließend schickte sie den Mondgeweihten zu Cariel in Arenthia, um zu helfen, die Stadt von der Colovianischen Besatzungsmacht zu befreien.[21]

Als es für Khali und Shazah soweit war, den Pfad der Prüfung zu betreten, wie es die Ausbildung zur Mähne forderte, leitete Kauzanabi-jo die Zeremonie im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha. Sie überreichte den Mondchampions und dem Mondgeweihten Mondzuckerelixier, um ihren Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen.[22] Nach der Reinigung schickte Kauzanabi die Mondchampions und den Geweihten nach Mondhöhe. Dort sollten sie die Dunkle Mähne besiegen und den entweihten Tempel reinigen.[23]

Kauzanabi-jo führte später in Düne, die Zeremonie, um den übrig gebliebenen Mondchampion im Tempel des Tanzes zur Mähne zu ernennen.[24]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Priester




Kazargi

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Datei:ESO Leutnant Kazargi.jpg
Kazargi

Leutnant Kazargi war eine Khajiit, die bei Ghajas Reißzähnen, der Leibgarde von Sprecher Gharesh-ri diente.[1]

Leben

In 2Ä 582 führte Gharesh-ri Kazargis Einheit als letzten Teil ihrer Ausbildung nach Anfurt. Zu dieser Zeit wurde die Stadt allerdings von den Dohlen-Piraten besetzt. So arbeiteten die Reißzähne mit den lokalen Fischern zusammen, um den Einheimischen zur Flucht zu helfen. Kazargi beschützte dabei die Flüchtlinge bei Fischers Insel, während Sprecher Gharesh-ri die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt leitete.[2]

Nachdem ein Helfer des Sprechers Informationen über die Pläne der Piraten gesammelt hatte, informierte er Kazargi.[3] Kazargi informierte daraufhin Gharesh-ri und sammelte die Truppen.[4] Währenddessen schlich der Helfer durch die Kanalisation in die Feste und öffnete die Tore für Ghajas Reißzähne.[5] Bei der erfolgreichen Rückeroberung Anfurts wurde Kazargi stark verwundet.[6]

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskortierten Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung in Silvenar. Kurz vor der Stadt ergriff ein böser Geist die Mähne und er griff seine Begleiter mit Magie an. Ghajas Reißzähne konnten den bessessenen Akkhuz-ri vertreiben und sammelten sich in Silvenar, um ihre Wunden zu lecken.[7] Auch Kazargi wurde verletzt.[8]

Kazargi half an Seite des Sprechers der Mähne bei der Rückeroberung der Stadt Düne.[9] Sie war froh nach Rückeroberung der Stadt ihren Inkel Kharad und ihre Tante Mobiba lebend zu sehen.[10]

Familie

Anmerkungen

  1. Dialog mit Leutnant Kazargi
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  4. Dialog mit Leutnant Kazargi
  5. Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
  6. Dialog mit Leutnant Kazargi
  7. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  8. Dialog mit Leutnant Kazargi
  9. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  10. Monolog von Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Soldaten und Wachen


Kelch von Mara

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Kelch von Mara ist eine heilige Reliquie der Göttin der Ehe.

Der Kelch erscheint als einfacher Kristallbecher uralter Machart. Er gibt ein leises Summen von sich.[1]

Geschichte

Es heißt, Mara selbst habe den Kelch der Heiligen Alessia zu ihrer Hochzeit überreicht.[2]

Der Kelch wurde lange Zeit in der Kapellle von Mara in Bravil verwahrt, wo weitere Reliquien der Göttin der Liebe ruhten. Im Jahr 2Ä 582 griffen die Sphinxfalter-Banditen die Kapelle an und stahlen die heiligen Artefakte.[3] Der Steinfeuerkult hatte die Banditen angeheuert, um - aus unbekannten Gründen - an den Kelch von Mara zu gelangen.[4][5]


Banditen stahlen ihn 582, Tempelwachen verfolgen[6]

Nachricht von Hauptmann Accalia Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen

ruhte in Kapelle von Mara, doch Sphinxfalter-Banditen stehlen Artefakte[7] Marcella Ammianus und Tempelwachen verfolgen sie zu Sphinxfalter[8] Accalias eigener Anteil an Beute[9] Abenteurer bergt Relikte[10]

Kontakt Balras Arenim tauchte nicht auf[11]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte


Kemel Ze

Dwemerakkumulator


Kentertiefen

vermutlich von Rourken-Klan[1] Zweck lokale Wetterbeeinflussung[2]



Keramik

argonische mit Waschzungenpulver[3]

Delyn, schutzheiliger der Töpfer und Glaser



Keshu

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina


Ket Keptu

Handwerksstil 12: Die Barbaren




Khajiit

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[4]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[5]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[6]


Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab; andere glauben Vorfahren liefen auf vier Pfoten, Raubtiere sollen an die Spitze kommen[4]

Handwerksstil 7: Die Khajiit

können ihre Krallen einziehen[7]

Nomaden und Herders grüßen untereinander mit schnellen kehligen Rufen[4]

in Hitze Elsweyrs tragen sie keine schwere Kleidung + Rüstung, geschmeidige Formen, Vorlieben Geschick + leichte Rüstung, Khajiit mögen nicht eingeschränkt und belastbar zu sein; leichteste Rüstung wird für gut ausgestattete extravagante Kleidung gehalten; gestepptes und gepolstertes Tuch im Bauch und Vitalbereich; Farben, Schal, Bänder, Akzente+Schmuck; dekadent und heonistisch[4]

im Kampf nutzen sie leicht Stoffe und Leder, sorgt für Agilität; schwere Rüstung: Metall mit Leder geschnürt, seltenst volle schwere Rüstung[4]

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Waffen: Scimitar, Säbel, Dolch, rituelle Dreizäcke, Langbögen, Speere[4]

gute Bogenschützen, jedoch nicht mit den Waldelfen vergleichbar[4]

Diebe stellen ihre Geschicklichkeit stolz zur Schau und halten sich gegenseitig unter Kontrolle; geben den Hungrigen und behalten nur wenig mehr, als sie selbst zum Überleben brauchen[8]

mögen helle, geschmackvolle, doch nicht grelle Farben[4]

Religion (am Ende); Ähnlichkeiten der Götter mit niederen Geister der Menschen[4]

selbst gläubigste Khajiit haben nur ein wages Gefühl des Unterschieds von Aedra und Daedra[4]

Khajiit verehren andere Götter vor allem, auf der Suche nach der Macht der Monde[4]

Mondverehrung des Katzenvolkes

können im Dunkeln gut sehen[9]

Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug Mondzucker aufs Essen streuen[10]

jeder kaiserlicher Gelehrte hat eigene Theorie zu khajiitischer Morphologie und Mondzusammenhang[11]

in Grenzstädten und jene, die außerhalb ihrer Lande reisen vor allem humanoideste Khajiit; auch unter Baandari[11]



Khajiitische Religion

Priester der Zwei Monde auch Heiler[12] Formen des Glaubens: Die Khajiit Alles über die Mark, Kapitel IX Wufgeschwister der Finsternis

auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; Ausgangspunkt dienen Tempel des Tanzes der Zwei Monde; für jeden ist es anders[13]


Khali

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

{{Thronfolge|Akkhuz-ri|Khali/Shazah
2Ä 582 - ???|Nhad-ha-taReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten[14]

studierte Kampftechniken früherer Mähnen und Mondgeweihter[15]

Leben

schon als Kind wütend, noch wütender nach Mutter Tod[16]

Eltern starben bei Überfall der Colovianer[17] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[18]

trank gerne Trübaugenbrandy und hatte häufig eine Flasche dabei[19] hat nur eine Hand Zaubersprüche ihrer Schwester aufgeschnappt[20] überlässt meist Shazah das Denken[21]

Hunal lehrte Mondchampions Khali und Shazah[22]


stets im Kampf geübt: mit erste Auridon-.Seesoldaten marschiert; mit Dämmerranken duelliert[23]


Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[24] war enttäuscht, dass sie Fertigkeiten nicht ausprobieren konnte[25]

Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[26] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[27] Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[28]

führte einige Soldaten in Ruinen von Khaj Knurral unter Feste; dort abgeschnitten von Barriere aus dunklen Flammen[29]

Abenteurer dringt durch Dunkelfeuer in Vorkammer Tempel[30] Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[31] Shazah und Soldaten stoßen dazu[32] dunkle Quelle zerstört[33] so keine neuen m'Athra[34][35] Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[36] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[37]


Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[38] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[39] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[40] gegen Colovianer[41] Muter als Führer[42] lernte zu lernen, warum sie kämpfte,m nicht gegen wen[43]


Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[44] Leuchtfeuer läutern[45] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[46] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[47] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[48] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[49]

ein Mondchampion hilft Düne von Daedra zu befreien[50] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[51]

Familie

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  3. Wir stellen vor: Xukas
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Dialog mit Felari
  7. Dialog mit Kagun
  8. Dialog mit Shan-ra
  9. Dialog mit Hauptmann Odreth
  10. Dialog mit Azbi-ra
  11. 11,0 11,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Anat
  13. Dialog mit Hadam-do
  14. Monolog von Shazah
  15. Dialog mit Khali
  16. Dialog zwischen Khali und Namu
  17. Dialog mit Khali
  18. Dialog mit Khali
  19. Dialog mit Khali
  20. Dialog mit Khali
  21. Dialog mit Khali
  22. Dialog mit Shazah
  23. Dialog mit Khali
  24. Dialog mit Shazah
  25. Dialog mit Khali
  26. Dialog mit Shazah
  27. Dialog mit Shazah
  28. Dialog mit Shazah
  29. Dialog mit Shazah
  30. Teil der Quest Düstere Lage'
  31. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  32. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  33. Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
  34. Dialog mit Khali
  35. Dialog mit Shazah
  36. Dialog mit Khali
  37. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
  38. Teil der Quest Der erste Schritt
  39. Dialog mit Kauzanabi-jo
  40. Dialog mit Kauzanabi-jo
  41. Teil der Quest Der erste Schritt
  42. Teil der Quest Der erste Schritt
  43. Dialog mit Khali
  44. Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
  45. Teil der Quest Staub im Mondschein
  46. Teil der Quest Staub im Mondschein
  47. Teil der Quest Staub im Mondschein
  48. Teil der Quest Staub im Mondschein
  49. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  50. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  51. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen




Khamira

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Khamira Wir stellen vor: Zumog Phoom


Kharad

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Kharad.jpg
Kharad

Kharad war ein Khajiit aus Düne. Er war Gatte von Mobiba und Onkel von Kazargi.

Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne vom daedrischen Steinfeuerkult überrannt. Nach der Befreiung war Kazargi froh, Onkel und Tante wiederzutreffen.[1]

Familie

Anmerkungen

  1. Monolog von Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Khenarthi

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 Wufgeschwister der Finsternis



Khunzar-ri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei Khunzar-ri und der Dämon: Teil Drei




Kinder von Yokuda

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen




Klanmutter

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten

schlichtet Streitigkeiten; leitet Ritualezu Ehren des Tanzes der Zwei Monde; Älteste Frau im Dorf[1]

offenes Ohr für Klanmitglieder, die sich bei Problemen an sie richten[2]


Klan Tumnosh

Schmiedematerial



Klippbrut-Stamm

Die Klippbrut ist ein Goblinstamm, der weit über Tamriel verbreitet ist.

Gruppen des Stammes leben in Schnittermark. Eine dieser Gruppen lebte um 2Ä 582 im Tal des großen Ozurs und wurde vom Oger Großer Ozur angeführt.


Kategorie:Stämme Kategorie:Goblins



Kluftspitze

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser

kluftige Landschaften und Plateaus, im Norden moorig; Flusstäler bei Ruined Steppes + Fell's Rine für Landwirtschaft gut geeignet[3]



Knahaten-Grippe

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Grund: Nördliches und Südliches Elsweyr

Tagebuch von Thracius Mento Über die Knahaten-Grippe Die Rubinhalskette Der Adler und die Katze

Ursprung unbekannt; es heißt, Argonier als rache für Dunmer[4]

argonische Schattenschuppen sollen suich unter Bosmer gemischt haben, um Knahaten zu verbreiten und Z'en Verehrer auszulöschen[5]

bei Argoniern als Halbwogenschnupfen[6]

Argonier und Khajiit etwas widerstandsfähiger[7]

um 582 noch in inneren sümpfen[8]

Redoran gaben Xit-Xaht die Schuld und säuberten Mazzatun[9]

Symtome

hellroter Ausschlag; Blut spucken; schmerzen in Gliedern[10]


Knickschwanz

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Knickschwanz.jpg
Knickschwanz

Düne

war am verzweifeln, da nichtmal Magiergilde Düne retten konnte[11]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit


Knochenfelskaverne

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte ausgestoßenen Skampen hier, doch folgte Naryu der Spur und sammelte ihn ein[1]



Knochengarten

Bebilderung
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in längst vergangener Zeit wanderten sehten sich Knochen nach Sonne und Freunde, die sie zu Lebzeiten kannten, doch Wandern verursachte Leid; gingen weit fort, um von Welt vergessen zu werden, doch Dringoth wanderte weiter, um zu zerstören[2] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[3] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[4]

meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[5] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[6]

Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[7]

absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[8]

Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[9] Bahrenzweig ist gewaltiger BNaum in Knochengarten Oplhras und seine suchten einst Tod, doch aufgrund von Olphras Verbrechen wurden sie in Bahrenzweig gefangen, nie sterben[10] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[11]

Der letzte der alten Knochen Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5 Das Ruhen des Zerstörers

viele Pilger[12]

Wurmkult gräbt Knochen aus und setzt Skelette zusammen[13] Wurkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[14][15]

Dringoth bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[16] zusammensetzen; gemeinsam herausfinden, was Wurmkult vor hat[17] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[18] gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[19] Abenteurer und Dringoth bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[20] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[21] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[22] verbannt oder getötet?[23] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[24] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[25]

Dringoth Fildenir Ganion Nirenan Goradir Nothrin Urmion Olphras Engloseth

Amariel

Ethruin Wurmkult Skelette

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. Dialog mit Olphras
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Dialog mit Olphras
  8. Dialog mit Olphras
  9. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  10. Dialog mit Olphras
  11. Dialog mit Olphras
  12. Dialog mit Weberin Amariel
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Dialog mit Dringoth
  15. Dialog mit Weberin Amariel
  16. Teil der Quest Hüter der Knochen
  17. Teil der Quest Hüter der Knochen
  18. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  19. Dialog mit Dringoth
  20. Teil der Quest Hüter der Knochen
  21. Teil der Quest Hüter der Knochen
  22. Teil der Quest Hüter der Knochen
  23. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  24. Teil der Quest Hüter der Knochen
  25. Dialog mit Olphras

Kategorie:Valenwald


Knochenkoloss

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Knurr'kha

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Knurr'kha
Provinz Elsweyr
Region Schnittermark, Jodewald
Regierung Klanmutter
Gewerbe Handel
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt
Vorherrschendes
Volk
Khajiit
Sonstiges
Baustil khajiitisch
Das Wahrzeichen
Datei:ESO Knurr'kha - Tempel von Knurr'kha.jpg
Tempel des Tanzes der Zwei Monde

Knurr'kha ist eine [[Stadt Elsweyrs, die direkt an der Grenze zu Valenwald liegt. Die Handelsstadt liegt zentral in Schnittermark, am Ostufer des Sichellaufs.

Stadtbild

Knurr'kha ist eine durch den Handel geprägte Stadt an der Grenze. So ist es kein Wunder, dass sie größtenteils durch Marktstände und Geschäfte geprägt ist.

Die Stadt schmiegt sich am Osten an die Felsen des Hochlands von Morgenau. Der [[Tempelo des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)|Tempel des Tanzes als östlichstes Gebäude ragt gar in den Untergrund der Felsebene hinein. Das Zentrum von Knurr'kha bildet der Marschmarkt, auf dem Händler ihre Stände errichten und Waren anpreisen. Handwerker haben ihre Werkstätten vor allem am südöstlichen Rand des Basars. Im Süden sind zudem Bank und Stallungen zu finden. In einem höhergelegenen Viertel im Norden sind utner anderem die Niederlassungen der Gilden und das Gasthaus Zum Zunehmenden Sichelmond. Im Nordwesten ist ein kleinrerer Tempel.

=Geschichte

Über die Geschichte Knurr'khas ist so gut wie nichts bekannt. Der Tempel von Knurr'kha wurde urplötzlich zu einem der bekanntesten Heiligtümer als Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 311 hier Riddel'Thar offenbarte.[1]

Im Jahr 2Ä 582 sollten die Mondchampions Khali und Shazah hier ihren Pfad der Prüfung auf dem Weg zur Mähne beschreiten.[2] Neben Gharesh-ri und der gefallenen Mähne Akkhuz-ri nahmen hochrangige Mitglieder des Aldmeri-Dominions teil, darunter Silvenar Indaenir, Grüne Dame Gwaering und gar Königin Ayrenn höchstpersönlich.[3] Aus diesem Grund lagen altmerische und bosmerische Truppen vor der Stadt.

Kultur

Prüfung der Fünfkrallenlist

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
  2. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  3. Teil der Quest Der erste Schritt

Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr



Kobold

Grünschatten Schnittermark


Kodex von Malacath

Mauloch, Orkvater

verttraut nicht auf besten Waffen; Stärke lässt sich mit Stöcken udn steinen beweisen[1]

du sollst nicht stehlen[2] du sollst nicht die von deinem Blut töten[3] du sollst nicht ohne Grund angreifen[4]



Kohle

Die Waffen von Valenwald



Korallwasten

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Grund: Sommersend

Die hängenden Gärten


Korb

Rinde wird vom Holz an Wachstumsringen getrennt und dann geflochten[5]


Kornblume

Khenarthis Rast ödfels Ostmarsch Schnittermark



Kothringi

Handwerksstil 12: Die Barbaren



Krähe

Ödfels Grahtwald[6]



Krallentanz

Datei:ESO Tempel des Tanzes der zwei Monde - Übung.jpg
Lehren des Krallentanzes

[7]


Kraval

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Datei:ESO Kraval.jpg
Kraval

Der Nord Kraval (* ???; † 2Ä 582) war Mitglied des Steinfeuerkults.

Nachdem der Kult im Jahr 2Ä 582 Düne im Norden von Elsweyr besetzt hatte, bewachten Ufthag, Roltilmo und Kraval den Schrein von Jode im Tempelbezirk. Ein Held des Aldmeri-Dominions kämpfte sich zum Schrein vor, um ihn zu läutern.[8]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ontogu gro-Bashnarz
  2. Dialog mit Gargak
  3. Dialog mit Gargak
  4. Dialog mit Gargak
  5. Dialog mit Amminus Varo
  6. Tagebuch von Climent Noellaume
  7. Monolog von Vorlage:EOS
  8. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Kultisten


Krebs

Krebsschwänze in Salzreisbrühe[1]


Krecken

bereits erste Ära mit untotenhorden und invernalen Mischienen gegen Summerset[2]

auch schnöten[3] Mischung aus Schnecken und Kröten[4] ein Betmer[5]

leben größtenteils unter Wasser[6]

einst Reich über Meere südliches Tamriel; Despoten und Sklavenhalter[7]

nutzen thrassische Seuche; überfielen Städte im Süden Tamriels, darunter Himmelswacht, brandfschatzten und verklavten[8] KRecken nutzten das Chaos aus und rückten in Städte vor, um Bewohner zu versklaven[9]


Kreis der Champions

Der Kreis der Champions ist eine Gilde, die in der Zweiten Ära existierte. Sie wurde gegründet um das Können der größten Krieger Tamriels im Wettkampf auf die Probe zu stellen.[10]

Kämpfe

Für die Kämpfe wird ein spezielles Schlachtfeld abgegrenzt. Die Krieger werden in drei gleichgroße Lager eingeteilt, die gegen einander kämpfen: Die Grubendämonen, die Feuerdrachen und die Sturmfürsten. Auf dem Schlachtfeld gibt es diverse Kampfmodi. Dieser wird vor Beginn des Kampfes festgelegt:

  • Todeskampf: Der sture Kampfmodus. Ziel ist es die gegnerische Trupps soweit möglich aufzureiben und die Gegner niederzuschlagen.
  • Vorherrschaft: Das Ziel ist es strategische Punkte zu erobern und zu halten. Gewonnen hat, wer bei Ablauf der Zeit, die meisten Eroberungspunkte unter Kontrolle hat.
  • Reliktjagd: Jedes Team verfügt über ein "Relikt". Ziel des Kampfes ist es, die feindlichen Relikte zu erobern und sein eigenes zu verteidigen.
  • Chaosball: Die Teams streiten sich um einen Ball. Das Team, das ihn am längsten im Besitz halten kann, gewinnt.
  • Irrer König: Ziel ist es, einen Punkt zu erobern und zu halten. Dabei wird jedoch im laufenden Kampf immer wieder ein neuer Punkt angesagt, den es zu halten gibt.

Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Gilden und Orden



Kreuzgrat

Vorlage:Unfertiger artikel Glenumbras Dörfer und Städte


Krieg der Drei Banner

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Krieg der Drei Banner/Allianzkrieg

Das Ouroboros mit den Wappentieren der drei Allianzen ist das Symbol für den Krieg der Drei Banner
Datum 2Ä 580- nach 2Ä 582
Ort Tamriel, Hauptkriegsschauplatz Cyrodiil
Ausgang keine komplette Vernichtung einer oder mehrere Konfliktparteien
Folgen

starke Verwüstung Zentralcyrodiils; endgültiger Zerfall der kaiserlichen Macht bis Chulecain

Konfliktparteien
Befehlshaber
Schlachten des Krieges der Drei Banner [1]
General Seriens Feldzug · Kampf um Cyrodiil · Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

Der Krieg der Drei Banner oder Allianzkrieg, von Zeitgenossen auch Großer Krieg genannt,[2][3] war ein kontinentaler Krieg während der chaotischen Phase der Zweiten Ära, die als Interregnum in die Geschichte einging. Der Name stammt daher, dass im Krieg drei große Allianzen gegeneinander kämpften: das Aldmeri-Dominion, der Ebenherz-Pakt und das Dolchsturz-Bündnis.

Vorgeschichte

Im Jahr 1Ä 2920 starb mit Kaiser Reman III, der einem Komplott zum Opfer fiel, die Reman-Dynastie aus und Remans akavirischer Potentat Versidue-Shaie übernahm die Regierungsgeschäfte. Der Potentat wurde von vielen aber nicht als legitim anerkannt, weshalb es zu Rebellionen im Kaiserreich und der Siebenjährige Bürgerkrieg begann. Versidue-Shaie konnte zwar den Krieg für sich entscheiden, letztenendlich war er aber der Anfang des Zerfalls der kaiserlichen Macht. Die Ermordung Savirien-Choraks, der nach dem Tod seines Vaters die Amtsgeschäfte übernahm, durch die Dunkle Bruderschaft im Jahr 2Ä 324, wird als der Beginn des Interregnums gesehen, eine Zeit die geprägt ist von Thronstreitigkeiten von Parteien, die Anspruch auf den Kaiserthron hatten und anderen, die nur die chaotischen Zustände nutzen wollten, um ihre Macht zu vergrößern und sich unabhängig erklärten.

Einer dieser Thronanwärter war der Reikmanne Durcorach, der es schließlich schaffte, die Kaiserstadt einzunehmen und so den Thron an sich zu reißen. Bei einem Feldzug durch Hochfels erlitt er eine tödliche Niederlage gegen ein Bündnis aus Stadtstaaten, aus dem schließlich das Dolchsturz-Bündnis entstand. Unter seinen Nachfolgern, seinem Sohn Moricar und seinem Enkel Leovic, zeigten sich weitere Auflösungserscheinungen. Leovic wurde vom Colovianer Varen Aquilarios gestürzt, der daraufhin den Kaiserthron bestieg. Als er beim Versuch das Amulett der Könige wiederzufinden verschwand übernahm und für tot gehalten wurde, wurde seine Frau Clivia Tharn zur Regentin über das Kaiserreich ernannt, das zu dem Zeitpunkt allerdings nur noch aus Cyrodiil selbst bestand. Die drei Allianzen die sich bis dahin gebildet hatten, das Dolchsturz-Bündnis, der Ebenherz-Pakt und zuletzt das Aldmeri-Dominion, standen dem Reich und seiner Regentin feindlich gegenüber und hegten selbst Ansprüche auf den Thron. Da sich sich dabei gegenseitig in die Quere kamen, mündete das schließlich in einen Krieg in dem die vier Parteien gegeneinander kämpften.


Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Tribunin Alea


Die Konfliktparteien

Im Folgenden wird kurz die Hintergründe und Ziele der Allianzen in diesem Krieg. Für ausführliche Informationen siehe im entsprechenden Artikel

Aldmeri-Dominion

580 von Ayrenn gegründet[4][5]


Dolchsturz-Bündnis

Orsinium verlässt das Bündnis 2Ä 583

Kronen waren gegen Beitritt Hammerfalls

Ebenherz-Pakt

Fürstenhaus Telvanni hat sich nicht dem Pakt angeschlossen[6][7][8][9]

in 572 von den Nord des östlichen Skyrim, Dunmern und freien Argoniern der nördlichen Schwarzmarsch[10]

Schwarzmarsch: Trübmoor, Dornmarsch, Schattenfenn[11]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Unerwartete Verbündete

Kaiserreich Cyrodiil

Tatianus Lepidus[12]

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[13]

Legion zermürbt in 150 Jahren endloser scharmützel der Langhauskaiser; wenige, die im Drei Banner Krieg was entgegensetzen konnten; diese durch Allianzen und Molag Bal getötet[13]


Sonstige Parteien

  • Anwil und Skingrad
  • Haus Telvanni[14]
  • Reach
  • Westhimmelsrand
  • Südliches Schwarzmarsch
  • Pyandonea

Schlachten

  • Bündnis erobert Ödfels[16] Serien
  • Renrijra bei Stillmoor
  • Rulantaril in Schattenfenn
  • Pakt bei Quendeluun
  • Bündnis bei Nordfeuer


Krieg erhöht Metallpreise[17]


Fragmentae Abyssum

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Fragwürdige Taktiken

Portalmagie

  • Ne Salas
  • Feinlehmkaverne
  • Salas En


Versuche der Friedensschlüsse

Stirk

Camore und Co in Himmelswacht

Ligea der Standhaften


Ausgang des Krieges

  • Alle drei Allianzen zerbrechen. Das Erste Aldmeri-Dominion gerät unter Damnation Memoriae(?).
  • Kein König von Wegesruh verliert den Thron durch Revolution, keiner wird ermordet.[18] Ist es möglich, dass ein König gezwungen wurde, abzudanken?
  • Kein unangefochtenes Kaiserreich wird geschaffen. Im Rückblick werden sie alle als Teil des Interregnums angesehen.
  • Zwischenzeitlich erobern die Akaviri von Krempen den Rubinthron von Attrebus Erben. Krempen wird später in die Elsweyr-Konförderation einverleibt, bevor sie es sich 2Ä 812 wieder trennt.
  • Nibenay und Colovia bekriegen sich. Dazu müssen sich die unabhängige Goldküste unter Carolus Aquilarios und der Colovia-Rest des Tharn-Kaiserreichs vereinen.
  • Abnur Tharn kann mit dem Amulett der Könige nur wenig anfangen. Später wird es erneut in das Grabmal der Remanen gebracht.
  • Schildwacht bleibt Sitz des Hochkönigs von Hammerfall.
  • Falinesti und Artaeum tauchen wieder auf.
  • Das Reik verliert seine Unabhängigkeit, seine Bevölkerung wird in die Wildnis gedrängt.

Literatur

Primär

Die Neue Aldmeri-Freischar Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses

Sekundär

Die Giftzähne der Seevipern

Tertiär

Anmerkungen

Kategorie:Schlachten und Kriege Kategorie:Geschichte Kategorie:Ereignisse Kategorie:Zweite Ära

weiterleitung: Allianzkrieg


Kriegergilde

neutral im Krieg der drei banner[1]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[2]


klaute akavirischen Stil

alelrdings auch Unterkunft für Allianzen zB Halle Windhelm

Geschichte

Tod Jofnir Eisklinge trifft Kriege schwer[3] enige Provinzgeneräle treten nach ofnirs Tod aus Gilde aus[4]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[5]


neuer Kontrakt, gewaltier Kontrakt, munkelt man[6] Kontrakt dunkle Anker vernichten; geheimnisvolle Gönnerin; alle Mitglieder Gilde sollen eingezohgen werden[7]

Rat zerstirtt sich über Kontrakt völlig[8] immer kurze einfache Kontrakte; Anker nicht langfristige Aufgabe[9]

Merric at-Aswala wird von Doshia entführt[10] bei Steinfangkaverner erscheint Geist Jofnir Eisklinge[11]

nachdem Sieht-alle-Farben und Mitglied Kristall und Anleitung zu Waffe MEridias in Mzeneldt sammelten, Jofnir erscheint dem Abenteurer erneut[12] warnt vor Gefahr Verrat

Prismakern Sieht-alle-Farben wollte nach Abagarlas; Vivicus aufhalten; aus Geschehnissen der Vergangenheit lernen, was Gegenwart bedroht[13] in Abagarlas fanden heraus, das Mortuum Vivicus nie zerstört, sondern in Kalthafen[14] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[15]

Sieht wollte Generalstab informieren und Untersuchung über Jofnirs Ermodrung anstellen[16] Rat denkt, Sieht-alle-Farben hat viel von Jofnirs Tod zu gewinnen; nicht auf Treffen[17] Rat auf Hakrubas Wunsch zusammengekommen[18] nur Himmelsrand, Hochfels, Elsweyr, Valenwald und Cyrodiil im Rat vertreten; manche verstorben, manche ausgetreten[19] Merric besprach sich mit Rat der Provinzgeneräle zu Jofnirs Tod; Rat entschied, dies näher zu untersuchen[20] Seht-alle-Farben aus Quartier verschwunden; Rat schickt einfache Ränge sie zu suchen[21]


Generalstab[22] Rat der Provinzgeneräle[23] Rat wird von Hakrube vorgestanden[24] leitet Gilde unter Aufsicht Gildenmeister[25] jedes Mitglied für eine (ehemalige) Provinz des Kaiserreichs; in Vertretung der Gildenmeisterin Geschäfte führen[26]

Gildenmeister auch Meistergeneral[27] Gildenmeister legt Ziele der Gilde als ganzes fest; Rat setzt Wünsche auf Provinzebene um[28] Kopf des Rates schlichtet Streitigkeiten[29]

Aelif und Abenteurer wollen Ragnthar durchsuchen, was Jofrir dort wollte[30] Rat spricht: Sieht ist schuldig und muss getötet werden[31][32]

während Merric Prismawaffe beendet; beschwört Aelif Jofnir und findet heraus, dass Sieht in Hallen der Utnerwerfung Mortuum Vivicus sucht[33] Aelif, Merric Held verfolgen Sieht-alle-Farben in Hallend er Unterwerfung[34]

unbekannt, ob Sieht sterben oder begnadigt jofnir erscheint in Hallen der Unterwerfung; schützte Abenteurer und MErric, als Prismawaffe in Kern von Mortuum Vivicus geworfen[35]

Rat in Erdschmiede nach zerstörung Mortuum Vivicus[36] Merric at-Aswala wird von Hakruba und rat zum Gildenmeister ernannt[37]

Gildenhallen

Mitglieder


Krin Ren-dro

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Datei:ESO Krin Ren-dro.jpg
Krin Ren-dro

Aufzeichnungen zum Betrieb Das Ende meiner Geduld

ehemaliges Auge der Königin[38] hat Altersitz in Pa'alat[39]

spielte eine wichtige Rolle für das geplante Wiedereintreffen in Auridon[40] hat aus Zeit als Auge vor Krönung von Ayrenn gute Verbindungen zum Militär; Dutzende Unternehmungen im Dominion[41]

verkauft Geheimnhisse des Dominions an Bündnis und Pakt[42] Auge der Königin Cariel will Beweise für Verrat von Krin Ren-dro finden, Dokumente zurückholen und ihn ausschalten[43]

Klarstellung An Kapitän Marck Zurkas Befehle Rekrutiert eine Waldläuferin Wesentliche Transaktionen Zusammenfassung des Dominion-Geheimdienstes

Cariel und Abenteurer dringen in geheimen Unterschlupf in Höhlen unter Anwesen vor[44]

Krin Ren-dro, Badet-in-Blut und Cassel im Gespräch[45] wollte Schlachtenvogt Urcelmo ersetzen[46]

alle drei durch Abenteurer und Cariel getötet[47]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Hilan
  2. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  3. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  4. Dialog mit Merric at-Aswala
  5. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  6. Dialog mit Bera Moorschmied
  7. Dialog mit Gildemeisterin Sieht-alle-Farbend
  8. Dialog mit Vorsteher Riud
  9. Dialog mit Vorsteher Riud
  10. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  11. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  12. Teil der Quest Die Gefahren der Vergangenheit
  13. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  14. Teil der Quest Der Prismakern
  15. Teil der Quest Der Prismakern
  16. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  17. Dialog mit Brera Moorschmied
  18. Dialog mit Gräfin Hakruba
  19. Dialog mit Merric at-Aswala
  20. Dialog mit Merric at-Aswala
  21. Dialog mit Merric at-Aswala
  22. Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
  23. Dialog mit Brera Moorschmied
  24. Dialog mit Gräfin Hakruba
  25. Dialog mit Merric at-Aswala
  26. Dialog mit Merric at-Aswala
  27. Dialog mit Akhita
  28. Dialog mit Gräfin Hakruba
  29. Dialog mit Gräfin Hakruba
  30. Teil der Quest Der bewiesene Tat
  31. Dialog mit Aelif
  32. Dialog mit Merric at-Aswala
  33. Teil der Quest Der Wille des Rates
  34. Teil der Quest Der Wille des Rates
  35. Teil der Quest Der Wille des Rates
  36. Teil der Quest Der Wille des Rates
  37. Teil der Quest Der Wille des Rates
  38. Dialog mit Cariel
  39. Dialog mit Cariel
  40. Dialog mit Cariel
  41. Dialog mit Cariel
  42. Dialog mit Cariel
  43. Dialog mit Cariel
  44. Teil der Quest Das Glück eines Verräters
  45. Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
  46. Dialog zwischen Krin Ren-dro, General Badet-in-Blut und General Cassel
  47. Teil der Quest Das Glück eines Verräters

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione


Kristallturm

Der Aufstieg von Königin Ayrenn



Krokodil

Wasserkreatur in Schwarzmarsch[1]

Schattenfenn Khenarthis Rast Valenwald vereinzelt Auridon Grahtwald Malabal Tor



Kupfer-Dariah

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

wurde Anführerin des Rings der Dolche, weil Emeric noch Gefallen schuldig[2] als Dhulef sich nach Clivia Tharn umhörte, schickte Kupfer eine Warnung[3]


Kupfermähne

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Datei:ESO Kupfermähne.jpg
Kupfermähne

Kupfermähne war ein Khajiit aus der Wüstenstadt Düne.

Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne von Daedra überrannt. Kupfermähne glaubte nicht, dass die Stadt je zurückerobert werden könne, da immer neue Daedra aus dem Reich des Vergessens hervorquollen.[4] Dennoch konnten die Portale geschlossen und die Stadt gesäubert werden[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Kurnamu-do

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Datei:ESO Kurnamu-do.jpg
Kurnamu-do

Kurnamu-do war ein Khajiit aus Düne.

Als im Jahr 2Ä 582 Daedra die Stadt überrannten, verteidigte Kurnamu-do den etwas außerhalb der Stadt liegenden Wegschrein, an dem sich überlebende Händler versammelt hatten. Er wollte seine Tapferkeit zeigen, doch versuchten griffen keine Daedra den Wegschrein an.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Kurnamu-do

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Kurog gro-Orsinium

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga Der Zorn von König Ranser Kurogs Verrat

König Kurogs Versprechen

führte Trinimac ein; gründete Haus des Ruhms der Orsimer; great Moot[1]

fast keine Zähne; laute Stimme; strahl Stärke aus[2]

um 579 bei Eamond in Imemrfort; gibt Flaccus Terentius Erlaubnis nach Wrothgar zu reisen[2]

wenn keine Skribs beschützen, beruhigen sie sich[4]

Sekret der Schnäbel kannv erhärten und kristallisieren, sodass es wie Quarz erscheint[5]


Steinfälle


Kwamaeier

gebacken schmecken sie wie knusprige Maultaschen mit Eingeweiden und Asche[6]


Kwamamine

Spaß und Profit mit Kwamabergbau



Kynareth

in Gonfalon Schutzherrin der Angler und Seeleute; ihr zu Ehre der Anglertag[7]


Kyne

Loblied an Kyne Göttin der Stürme, Mutter der Nord Hüter des Hains

Kyneshain

Kriegergöttin, Mutter der Nord[8] segnet Waffen nund Rüstungen bevor in Schlacht zieht[9]

ESO Banner nordisch - Kyne.jpg