Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung

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Inhaltsverzeichnis

Fehlt

(https://eso-hub.com/de/dlc)

  • Anker Bossgegner
  • Aniquitäten
  • Blackmarsch event
  • Dailies Magiergilde
  • Dailies Unerschrockenen
  • Diebesgut
  • Elsweyr Event Quest?
  • Fische
  • Handwerksbücher (ab Stil 10)
  • Hauptquest
  • Kalthafen (Trolhetta, Düne! - andere Starter?)
  • Ruhmspieler
  • Sammlungsgegenstände
  • Schlachtfelder
  • Schlund von Lorkhaj
  • Sterngucker-Herold (Kargstein)
  • Tutorials Morrowind und Sommersend
  • Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
  • Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
  • Trailer Sommernsend
  • Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
  • Trailer Blackwood mit Lyranth
  • Zeal of Zenithar Events
  • Septim-Kaiser nach Antiochus
  • Versteckte Argonier auf Augvea
  • Online:Schneidermaterial
  • Online:Schreinermaterial
  • Online:Versorgerzutaten
  • Online:Verzauberermaterial


Als nächstes zu bearbeiten

  • Enak-do
  • Falinesti
  • Geschichtenweber
  • Grüne Dame
  • Grüner Pakt
  • Hist
  • Legion der Westauen
  • Lhurgash-Klan
  • (Magiergilde)
  • Museumsgilde?
  • Reifzecken
  • Seevipern
  • Silvenar (Titel)
  • Südliche See
  • Traumreise
  • Volag


Dinge im Webarchiv Benutzer:Numenorean/Skriptorium1 Diebesgut fortsetzen

  • Hausgäste + Gehilfen
    • Aderene
    • (Adusa-daro)
    • (Alchemie)
    • (Arox der Verstümmler)
    • Baron Klimperfeder
    • (Bastian Hallix)
    • (Brahgas)
    • (Caska)
    • (Dhulef)
    • (Druidin Ryvana)
    • (Elithel)
    • (Filbert Cienne)
    • (Funke)
    • Grasharog
    • (Heiruna)
    • (Hezekh)
    • Hroltar der Prahlende
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    • (Isobel Veloise)
    • (Irnskar)
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    • (Jakarn)
    • Javinus Tirnendo
    • (Klanmutter Tadali)
    • Knappe Krächz
    • Krimskramskrämerin?
    • (Lerissa die Gerissene)
    • (Lucilla Capriena)
    • (Lyranth)
    • (Maiq)
    • Miraso
    • (Mirri Elendis)
    • (Mizzik)
    • Pyroklast
    • Raureif
    • Reliktlehrling Marafar
    • (Seyrene)
    • (Skordo das Messer)
    • (Skruut)
    • (Stefan Mornard)
    • Xyn
    • Zuqoth

Hauptquest

  • Feste Grimmwacht
  • Mondscheinlichtung
  • Arenthia
  • Knurr'kha
  • Mondhöhe
  • Düne
  • Pfad der Zwei Monde


2Ä 582

  • Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
  • Mortuum Vivicus wurde zerstört
  • Rückholung Augveas



Aal

Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale

  • Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]



Abahs Landung

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Grund: Hews Fluch
Abahs Landung

Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]



Abekäis

Piraten[5]




Abitius

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Grund: Mondjägerfeste

Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.

In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger


Abkommen von Kalthafen

Das Abkommen von Kalthafen



Abnur Tharn

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Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende)
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkanzler des Ältestenrats
Vorgänger
 ???
Abnur Tharn
2Ä 465 - 2Ä 582
Nachfolger
 ???

Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.

Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.

Leben

Frühes Leben und Familie

Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]

Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]

Kanzler und erste Gefährten

Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]

In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]

Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]


verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]

zweite Gefährten

in Elsweyr

Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung


Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]

Charakter

geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]

Familie

Hauptartikel: Haus Tharn

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Abor (Ältestenrat)

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Abscheuliches Laboratorium

Daedra-Akte: Die Titanen


Accalia

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Kaiserliche Accalia war "Hauptmann" und damit Anführer der Sphinxfalter-Banditen.[1]

Leben

Accalias Banditen waren ursprünglich in Trübwasser aktiv und daher als Trübwasserbanditen bekannt. Mit seinen loyalen Männern fand er schließlich eine neue Einsatzbasis in Form der Ruinen von Feste Sphinxfalter. Daher nannte sich die Truppe künftig Sphinxfalter-Banditen. Er ließ seine Männer die alten Fallen wiederherrichten udn sich in den Gängen der Feste einrichten. Einen der Räume wählte er als Schatzkammer für seine künftigen Schätze aus.[2]

Accalia schloss einen Handel mit Balras Arenim[3] von Steinfeuerkult. Die Banditen sollten die Kapelle von Mara in Bravil überfallen und den Kultisten den Kelch von Mara bringen.[4] Die Banditen griffen den Tempel an und stahlen die heiligen Artefakte, darunter den Kelch.[5] Als sie in ihre Operationsbasis zurückgekehrt waren, behielt er das Diadem von Mara als eigenen Anteil und verteilte die restlichen Reliquien an seine Leutnantns.[6] Egannas, der sich als Tapferste bewiesen hatte, wurde so mit dem Dolch von Mara belohnt.[7] Accalia wartete vergeblich auf Balras Arenim zur Übergabe des Kelches.[8] Währenddessen schlich ein Abenteurer, der von den Tempelwachen, die die Banditen zur Sphinfalterfeste verfolgt hatten, engagiert wurde, in die Ruinen und stahl die Reliquien zurück.[9]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen



Acht Göttliche

Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]



Ada-Mantia

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]



Adandora

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Grund: Kargstein
Wir stellen vor: Arkasis

Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Adel

Altmer

Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Bretonen

Ränge und Titel der Adelsgeschlechter

Khajiit

Gharesh-ri




Adlersbach

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Grund: Glenumbra

Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]



Adonatus Varian

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Grund: Mondjägerfeste

Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]



Adrien Guimard

oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]

um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]


Adusa-daro

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian


nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]



Aedra

Die Aura der Rechtschaffenen


Aeliah Renmus

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Grund: südliches Elsweyr
Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Nördliches und südliches Elsweyr

kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]


Aemilianus Lector

Aufstieg und Fall von Remanstrug



Affe

Affenruh

Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor


Agarthe Dantien

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Agarthe Dantien war eine Bretonin, die im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen



Ahnherren

um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]

Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]

Die Na-Totambu von Yokuda


Ahnenkult der Dunmer

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ahnenkunft

um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]


Ahnissi

Die Mondkatzen und ihr Tanz


Ahorn

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nur selten Wespen[10]

Wälder auf Auridon[11]


Ahzidal

Ahzidals Abstieg


Aicantar von Schimmerheim

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Grund: Diverse Schriften

sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]

Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz



Aiden Direnni

letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]



Aios

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Grund: Clockwork City Mainquest

Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[14]



Akademie der Illumination

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Grund: Summerset

auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[15]



Akkhuz-ri

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Mähne von Elsweyr
Vorgänger
Rid-Thar-ri'Datta[16]
Akkhuz-ri
??? - 2Ä 582
Nachfolger
Khali/Shazah

Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.

Leben

Frühes Leben

Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.

Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[17]

Als Mähne

Akkhuz-ri mit dem Helm der Mähne Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[18] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[19] Tatsächlich ist es wahrscheinlich, dass die Mähne und Ayrenn zur Eldenübereinkunft erstmals aufeinander trafen.[20] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[21]

Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[22] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[23] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.

Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[24]

Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[25] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[26][27] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[28] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[29][30]

Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[31] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[32] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten Silvenar erwählt hatte.[33][34]

Besessenheit der Dunklen Mähne

Die besessene Mähne

Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[35] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[36][37] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.

Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[38] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[39] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[40] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[41] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[42] und über militärische Pläne sprach.[43][44] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[45] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[46][47] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[48] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[49]

Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[50] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[51]

Charakter

Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.[52] Er galt als weise, sanfte Seele,[53] die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.[54]

In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.[55] In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.[56]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Ne Salas
  2. Ladebildschirm von Insel Balfiera
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Glenumbras Dörfer und Städte
  5. Wir stellen vor: Kommandant Varian
  6. 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  7. Dialog mit Gwendis
  8. Wir stellen vor: Za'ji und Caska
  9. 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Millenith
  11. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
  13. Dialog mit Orthuna
  14. Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
  15. Wir stellen vor: Quen
  16. Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
  17. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  18. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  19. Dialog mit Shazah
  20. vgl. den Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
  21. Das Leben im Schatten des Adlers
  22. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  23. Dialog mit Leutnant Kazargi
  24. Dialog mit Prinz Naemon
  25. Dialog mit Bodring
  26. Dialog mit Estinan
  27. Dialog mit Bodring
  28. Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
  29. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  30. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
  31. Dialog mit Shazah
  32. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  33. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
  34. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  35. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  36. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  37. Dialog mit Leutnant Kazargi
  38. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  39. Dialog mit Shazah
  40. Dialog mit Englor
  41. Dialog mit Kuazanabi-jo
  42. Dialog mit Kazirra
  43. Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
  44. Teil der Quest Die colovianische Besatzung
  45. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  46. Monolog von Mähne Akhhuz-ri
  47. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  48. Dialog mit Hadam-do
  49. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  50. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  51. Teil der Quest Der erste Schritt
  52. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  53. Dialog mit Shazah
  54. Dialog mit Leutnant Kazargi
  55. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  56. Dialog mit Leutnant Kazargi

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Aksel Steinbeißer

Schmiedematerial



Alarvyne Falas

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Grund: Clockwork City
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Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[1] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[2]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel



Albert Marck

Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck


Alcaire

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Grund: Sturmhafen
Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]

viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]


Alchemie

Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten

Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]



Alchemie (Person)

Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]



Aldarch

Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]

zb Torinaan

Colaste Castaarie Salinsoril



Aldfelden

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Grund: Glenumbra

kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]


Aldmer

Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]

"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Alduin

ESO Banner nordisch - Alduin.jpg


Alea Idolus

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Aleet-Uka

Schmiedematerial



Alessia

Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]

Gläubige der Heiligen Alessia

vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]

man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]



Alessiansiches Kaierreich

Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]

alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]


Alessio Guillon

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Grund: Einführung Morrowind
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alessio Guillon

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten



Alga

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]



Alik'r-Wüste

bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]

Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]


Alinor

Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]


Alit

Grahtwald


Alkohol

Thenephans Mysterien des Mets


Alkosh

Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1


Almalexia

Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]

weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]

Träne von Almalexia



Ältestenrat

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Grund: Mitschrift des Ältestenrats; Initia?

verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]

Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!


Alte Wege

Kriegswetter




Altmer

"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]

Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]

Das klingende Horn Brief an Jazish


Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Alles über Auridon, Kapitell XII Die Waffen von Valenwald Handwerksstil 1: Die Hochelfen

Tanzelwil[10]

vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]

große, giftige Zunge mit Verachtung[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]

gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]

Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]


Gesellschaft

Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]

Kultur

komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]

Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]

wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]

Tod

Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher

Architektur

Kaiserliche scheiden sich daran[9]

aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]

geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]

Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]

Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]

keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]

langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]

selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]



Altmeris

Die Maormer von Pyandonea



Alt-Orsinium

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]


Die große Belagerung von Orsinium


Alttor-Lanzenreiter

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Grund: Streben und Triumphe eines Monarchen

Philmont[24]



Alveno Apo

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Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel


Alvur Baren

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Grund: Magiergilde Dailies
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Alvur Baren

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde


Alyr Goldhaar

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Grund: Lyris Dialog?
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind



Amariel

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Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]

schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]

Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]

glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Goradir
  4. Dialog mit Dringoth
  5. Dialog mit Dringoth
  6. Dialog mit Dringoth
  7. Teil der Quest Hüter der Knochen
  8. Dialog mit Weberin Amariel
  9. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber



Amulett der Könige

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Amwyn

Zerschnittene blutbefleckte Notiz


Anachoretin

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Anatolius Caudex

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Grund: Kaiserstadt

Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]

Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]



Andewen

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Grund: Düne, Sommersend
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Andewen

Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6] Aufgrund vieler unglücklicher Expeditionen gab sie sich jedoch Mühe, diese Unglücke bei der Anwerbung von Expeditionsteilnehmern zu verschweigen.[7]

Geschichte

Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Andewen erhielt einst ein Gildenstipendium der Magiergilde.[8] Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[9] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[10][11]

In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[12] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[13] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[14] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[15] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[16]

Auf dem Festland führte Andewen Aufgrabungen am Beinhaus von Telacar, doch wurde die Arbeit von Jadedragonern unter Leutnant Urien behindert, die die ausgegrabenen Artefakte beschlagnahmten.[17] Schließlich wurden die Forscher der Magiergilde wurden von Schatten angegriffen. Andewen konnte sich ins Lager retten, wurde dann aber von den Jadedragonern gefangen gehalten.[18] Sie bat einen Abenteurer, ihre Akolythen Eleril, Yalorasse und Kelurmend zu finden und zu retten.[19] Andewen konnte die erscheinenden Schatten mit einem ausgegrabenen Zepter in Verbindung bringen. Aus einer Inschrift vernahm sie, dass mit diesem Zepter in besonderer Schatten im Inneren des Beinhauses kontrollierbar wäre. Der Abenteurer sollte dies prüfen und drang in das Beinhaus ein, wo er höchstpersönlich auf den Geist von Telacar stieß.[20]

Andewen nahm in diesem Jahr an einer dritten Expedition teil, bei der Telenger die Falinesti-Herbststätte untersuchen wollte. Der Artefaktor erkundete mit Kelurmend die Höhlen unter der Stätte, während Andewen das Lager leitete.[21] der Arbordämmerungskult schloss Telenger in den Tunneln ein.[22] Andewen bat einen namenlosen Helfer, ihn zu befreien. Der Unbekannte vernichtete die magischen Steine, die der Kult aktiviert hatte und half dem Artefaktor einen Mephala-Schrein im Inneren der Höhlen zu versiegeln.[23]

Andewen und Magier in Düne

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  2. Dialog mit Firtirantar
  3. Dialog mit Studentin Endannie
  4. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  5. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  6. Dialog mit Aerchelas
  7. Dialog mit Andewen
  8. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  9. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  10. Dialog mit Aerchelas
  11. Dialog mit Andewen
  12. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  13. Dialog mit Andewen
  14. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  15. Dialog mit Andewen
  16. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  17. Dialog mit Kelurmend
  18. Dialog mit Andewen
  19. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  20. Teil der Quest Die ruhelosen Toten
  21. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  22. Dialog mit Andewen
  23. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde




Ancemen

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Ancemen war ein Altmer, der der Magiergilde angehörte.

Ancemen stammt ursprünglich aus Auridon, doch war er eine Enttäuschung für seine Familie. Er wollte seiner Familie zeigen, dass er durchaus etwas leisten könne, und verbrachte einige Zeit in der Magiergilde von Düne.[1] Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne von Daedra und Steinfeuerkultisten angegriffen und die Magiergilde von Bayya ababgeriegelt.[2] Ancemen sah diesen Zwischenfall als Ablenkung für sein Lernen und Weiterbilden.[3]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Ancemen
  2. Dialog mit Esan
  3. Dialog mit Ancemen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde


Anequina

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]

Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]

Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]

im Norden graslande[1]

Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]


Anequina Scharfzunge

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Anequinische Feldzüge

Anequin-Feldzüge

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]


Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[3]



Angeln

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Angriff auf Steinfälle

Neue Gelegenheiten



Animusgeode

Animusgeode

falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[4] zerbrechlich, wenn Geister bergen[5][6] purpurner Stein[7] leuchtend[8]

Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[9][10][11] andere sehen darin Schrecken[12][13]

Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII

aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[14]

können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[15]

Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[16]



Beispiele für Verwendung

Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  2. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  3. Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
  4. Brauche mehr Animusgeoden
  5. Dialog mit Daeril
  6. Dialog mit Bijot
  7. Dialog mit Daeril
  8. Dialog mit Bijot
  9. Monolog von Gerren
  10. Monolog von Gerren
  11. Monolog von Wilhem
  12. Monolog von Nerys
  13. Monolog von Liam
  14. Die Ausgrabung von Tär
  15. Dialog mit Animusgeode
  16. Dialog mit Faust des Thalmor



Anka-Ra

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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]


Ankerplatz

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Grund: Glenumbra?
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?



Ansei

erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]

starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]

letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]

rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]

Funkelnde Krallen


Antabolis Hasphat

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Antiquaren-Zirkel

Phedre


Anton Deleyn I

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donel Deleyn
Anton Deleyn I
2Ä 401 - 2Ä 450
Nachfolger
Donella Deleyn

Sohn Donels, Vater Donellas[4]


Anton Deleyn II

König von Dolchsturz
Vorgänger
Donella Deleyn
Anton Deleyn II
2Ä ??? - 2Ä 515
Nachfolger
Bergamot Deleyn

Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]



Anu

Schrein in Torinaan

bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]

das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]



Anuiel

Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]

erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]


Anumaril

Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]

König von Abagarlas[10]

Untotenherde greift Delodiil an[11]

Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]

größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]


Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]


Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige



Anurraame

Die Tränen von Anurraame


Anwil

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]

Lorgren Benirus

Unterwerg

Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]




Apfel

Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]



Ära der Dämmerung

[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[4] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[5]

Familie

Hauptartikel: Haus Deleyn

Anmerkungen

  1. Charaktere
  2. Dialog mit Ulfgar Nebelauge
  3. Dialog mit Amminus Varo
  4. Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
  5. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige


Donella Deleyn

Königin von Dolchsturz
Vorgänger
Anton Deleyn I
Donella Deleyn
2Ä 450 - ???
Nachfolger
Anton Deleyn II

Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]



Donnerkäfer

nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]

selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]

sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]

bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]

eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]

Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]

In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]

Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor



Dortene (Großkriegsfürstin)

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Grund: Cyrodiil
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil



Drache

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Grund: Elsweyr
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära

Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr


Drache der Klingen

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Der Drache der Klingen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt


Drachendorn

Schattenfenn Steinfälle Auridon


Drachengarde

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Grund: Elsweyr
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

[13]

baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]

Mitglieder


Drachenklaue

Der Tod eines Wanderers


Drachenkult

Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]

Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav


Drachenhorn

kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]

Bekannte Exemplare


Drachenritter

Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen




Dranil Kir

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Grund: Clockwork-Einführung
Wir stellen vor: Divayth Fyr



Dratha

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Hanu



Draugr

zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]


Draugrbrut

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian

Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]



Dremnaken

Mehrunes Dagon


Dremora

Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]

Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira

bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]

Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]


Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]

verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]


Dreugh

Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh

Schattenfenn


Drilegur

Die Arena! Kunas Grabung



Dringoth

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war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]

einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]

Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers

suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]

langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]

wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer

Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]

Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]

sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Zunderschwanz
  3. Dialog mit Zunderschwanz
  4. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  5. Beschreibung von Donnerkäfereier
  6. Dialog mit Ealcil
  7. Dialog mit Vorlage:EOS
  8. Bolgas Buch der Inselbestien
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Dialog mit Leutnant Ehran
  12. Teil der Quest Handgemachter Wächter
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
  14. Dialog mit Adeptin Izjadi
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  16. Dialog mit Adeptin Izjadi
  17. Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
  18. Dialog mit Fennorian
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  20. Dialog mit Aralyon der Gelehrte
  21. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Dringoth
  24. Dialog mit Dringoth
  25. Dialog mit Dringoth
  26. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  27. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  28. Dialog mit Olphras
  29. Dialog mit Olphras
  30. Dialog mit Olphras
  31. Dialog mit Goradir
  32. Dialog mit Dringoth
  33. Dialog mit Dringoth
  34. Dialog mit Dringoth
  35. Dialog mit Goradir
  36. Dialog mit Dringoth
  37. Dialog mit Dringoth
  38. Dialog mit Goradir
  39. Dialog mit Dringoth
  40. Dialog mit Dringoth
  41. Teil der Quest Hüter der Knochen
  42. Dialog zwischen Dringoth und Goradir
  43. Teil der Quest Hüter der Knochen
  44. Teil der Quest Hüter der Knochen
  45. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  46. Teil der Quest Hüter der Knochen
  47. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



dro m'Athra

nach Willen Namiras geformt[1]

Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]


rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho



Druiden

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]

bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Düne

Juwel in der Wüste[12][13] im Osten Wohnviertel[14]

Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel[15] Südosten Tempelviertel[16] alter schrein von Lorkhaj[17]


Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]

König Ab'ir

um 565 noch von Knahaten verschont[19][20] doch nicht verschont[21]

Bezahl endlich, Enak

Ein Paradies für Plünderer

Daedra und Steinfeuer auf den Straßen[22] Wegschrein blieb verschont versuchen, Daedra entgegenzustemmen[23] Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet[24]

Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können[25] Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln[26] Portal auf Marktplatz versiegelnt[27] Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet[28] Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel[29] Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt[30] Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört[31]


Clannbann Daedroth Steinfeuer-Kult Flammenatronachen Frostatronachen



Dünenbrecher

Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[32]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Dünenwacht-Wüstenkrallen

Ein Paradies für Plünderer



Dunkelforst

als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[33]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[34]



Dunkle Magie

Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft


Dunkle Mähne

Dunkle Mähne

ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg

lauschte zu langer der Dunkelheit und wurde zu dor-m'Athra[35]

Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden[36]

war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[37]

Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[38] in letzter Zeit vermehrt grausam[39] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[40]

Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[41] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[42] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[43]

Böses im Bunde mit Colovianern[44]

unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[45]


in Mondhöhe, verdorbener Tempel[46] Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[47] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[48] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[49]

Javad Tharn will Mähne ersetzen, um Dunkle Mähne auf Pfad wandeln zu sehen; so Khajiit verderben und leicht übertrumpfen[50]

Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[51]


Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  2. Dialog mit Kazirra
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  6. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  8. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  12. Dialog mit Shazah
  13. Dialog mit Khali
  14. Questeintrag der Quest Die Feuer von Düne
  15. Dialog mit Shazah
  16. Dialog mit Dagila
  17. Dialog mit Shazah
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Shazah
  20. Monolog von Ubraz
  21. Der Adler und die Katze
  22. Dialog mit Vorlage:EOS
  23. Dialog mit Vorlage:EOS
  24. Dialog mit Königin Ayrenn
  25. Dialog mit Shazah
  26. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  27. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  28. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  29. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  30. Dialog mit Shazah
  31. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  32. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  33. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  34. Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
  36. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  37. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  38. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  39. Dialog mit Leutnant Kazargi
  40. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  41. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  42. Dialog mit Englor
  43. Dialog mit Shazah
  44. Dialog mit Kuazanabi-jo
  45. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  46. Dialog mit Kauzanabi-jo
  47. Dialog mit Shazah
  48. Teil der Quest Staub im Mondschein
  49. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  50. Monolog von Javad Tharn
  51. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Dunkle Verführer

Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine


Dunkler Anker

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Zeichnung der dunklen Anker

Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.

Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.

Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]

Anmerkungen

ESO Dunkler Riss.jpg

Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!

Verbannt aus der Verbannung, Band 7

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]


Dunmer

Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]

viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]

"Dunkles Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

viel Knochen vor Holznutzung[4]

viel Verwaltung Gramfeste[3]

Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth

Wirtschaft: Schwefelbecken

Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen


Dunmerische Religion

knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]

Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth

Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]



Dürster

Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]


Durodir

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Durodir war ein Dunmer, der der Kriegergilde von Düne angehörte. Der Gläubige dachte beim Trainieren über die Predigen der Heiligen Almalexia nach.[9] Er gehörte zu denjenigen, die den Angriff von Steinfeuerkult und Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebten.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde



Durzog

als Jagdtier der Goblins[1] Durzogs von Goblins gehalten[2]


Deshaan




Düsterlaterne

Gestalt aus Piratengeschichten[3]


Dwemer

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden

"Tiefes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[4]

Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.

Fal Droon

Wissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[5] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual

Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[6]

letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[7] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[8]

sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[9]

erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[9]



Dwemerkonstrukte

lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[10] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[11]

können über glockenförmige[12] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[13]

Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[14]

Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[15]

von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[16]

Die Automaten der Dwemer


Dwemerprisma

Dwemerruinen

Ruinen der Dwemer: Was ich weiß

Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt


Dwemerrüstung

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden


Ealonwe

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Ealonwe war eine altmerische Magierin der Magiergilde.

Ealonwe gehörte der Noederlassung von Düne an. Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[17] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[18] Nach der Befreiung der Stadt hatte Ealonwe viel Arbeit.[19]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauewn Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde



Eamond Guimard

freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]

Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]



Earrona Kniebrecher

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Earrona Kniebrecher

Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene


Easter Eggs [Morrowind]

Indie!


Easter Eggs [Online]

Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm



Ebenenverschmelzung

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Grund: Hauptquest
ESO Dunkler Riss.jpg

Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]

wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Wie man den Oktalkäfig schließt


Ebenerz

Rotbauchmine[3]


Ebenerzklinge

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Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim
Bezüglich der Ebenerzklinge

Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge

ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]


Ebenerzrüstung

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]



Ebenherz-Pakt

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Ebenherz-Pakt
{{{Bild_Lage}}}
2Ä 572[7]
Der Staat
Bestehen seit 2Ä 576


Amtssprache
Hauptstadt Gramfeste
Staatsform Parlamentarische Monarchie
Staatsoberhaupt
Fläche
Währung
Vorherrschendes
Volk
Dunmer, Nord, Argonier

Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.

Geschichte

Banner des Ebenherz-Pakts

Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.

Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.

Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.

Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]



Gründung und Anfänge

Schicksalsjahr 582

General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn

jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]


Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest) Treffen bei Amol

Beinkamm-Hügelgrab


Yeveth Noramil Dohna Indoril Gelds Indoril

Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit


Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]

Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]


Politik

Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes

leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]

nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest

Shad Astula[14][15]

Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]


Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17] Tagebuch eines argonischen Flüchtlings

Der große Rat

Verwaltungsstrukturen

Bekannte Herrscher

Jorunn Skaldenkönig

Militär

Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]

Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]

Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula

Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!

[19]

Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]


General Zenturio Hauptmann Offizier Unteroffizier Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]

Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant

Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]

Kommandantur Steinfälle[25][26]

Schielt-durch-Glas

soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]

Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]

tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]

teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]

nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]

Anmerkungen

Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära



Edda (?)

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Eerika Skjoralmor

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Grund: Falkenring
Jarl von Falkenring
Vorgänger
Hjurgol Skjoralmor
Eerika Skjoralmor
2Ä 583 - 2Ä ???
Nachfolger
Dengeir[1]

Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor



Egnatius

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Grund: Kaiserstadt
Wir stellen vor: Vater Egnatius



Ehlnofey

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3

Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey



Eichenorden

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Eichhörnchen

Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]

Ödfels Ostmarsch Rift


Eidechse

Grünschatten Malabal Tor


Eilam der Kurze

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Eilam der Kurze war ein Khajiit, der im Westviertel von Düne lebte. Er hatte das Glück, den Angriff des Steinfeuerkults auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 zu überleben.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Einsamkeit

Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack

Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]

Königin Hania


Eisenrad

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Grund: Abahs Landung

gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]

wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]


Eisensohn

Schmiedematerial



Eisgeist

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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder


Ostmarsch Rift



Eiskap-Zirkel

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Grund: Eiskap
Wir stellen vor: Mutter Ciannait

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind

Tiefwandlschanze

Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]

Mitglieder

Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala



Eiswindgipel

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Grund: Ostmarsch
Legenden des Waldes




Eldenübereinkunft

nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[7][8] Ayrenn trifft erstmals Akkhuz-ri[9][10]


Elf Ritualformen

Handwerksstil 6: Die Rothwardonen



Eldrasea Deras

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Grund: Clockwork-Einführung
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Eldrasea Deras

Anmerkungen

  1. Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
  2. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Fennorian
  4. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  5. Wir stellen vor: Silberkralle
  6. Beschreibung von Schwester Gellena
  7. Dialog mit Shazah
  8. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  9. Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
  10. Dialog mit Shazah

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer



Elea Dufort

Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Eliana Salvius

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Eliana Salvius war eine kaiserliche Wache, die die Kapelle von Mara in Bravil bewachte.

Im Jahr 2Ä 582 stahlen die Sphinxfalter-Banditen die heiligen Reliquien aus der Kapelle von Mara. Die Tempelwache verfolgte die Banditen bis über die Grenze nach Elsweyr hinaus zur Feste Sphinxfalter. Eliana stürmte mit Decanus Vulso, Talania Priscus und Veranus Macatus in das Banditenversteck, um die Reliquien zu bergen.[1] Die Tempelwachen wurden allerdings von den Banditen überrumpelt und Eliana gefangen genommen.[2] Ein Abenteurer rettete sie aus ihren Ketten.[3] Sie kehrte mit den anderen Wachen nach Bravil zurück.[4][5]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Marcella Ammianus
  2. Dialog mit Eliana Salvius
  3. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  4. Dialog mit Veranus Macatus
  5. Dialog mit Eliana Salvius

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen


Elilor

Elilor erschien Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde; über Schicksal der Bosmer[1]



Eloisse Manteau

Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[2] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung



Elsweyr

Der Adler und die Katze


Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[3] Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr

kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[4]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[5]

565[6] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[7]

Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[8]

tiefrote Erde[8]

Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[8]

16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[8]

Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[8]

Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[8]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[8]

im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[8]

keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[8]

trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[8]

Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[8]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[9]


Elydrina Nathriin

Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades



Emeric Kamberland

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Grund: Bündnis, Stirk
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses
Vorgänger
---
Emeric Kamberland
2Ä 567 - 2Ä ???
Nachfolger
 ???
König von Wegesruh
Vorgänger
Gardner
Emeric Kumberland
2Ä 563 - ???
Nachfolger
 ???

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [10]

Der Zorn von König Ranser

521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[11]

Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[12]

überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[11]

zwei Wochen später Bündnis[11]

in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[11]

in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[11]

Arzhela Cousine][13]

Wissenswertes

Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[16]

offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[17]



Emilien

Wir stellen vor: Funke


Emingil

Die Arena! Kunas Grabung



Emporstrebender Fürst

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Magus

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Emporstrebender Orden

Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus


Enak-do

Enak-do war ein Khajiit, der in S'ren-ja lebte. Er war Bruder von 8[Ezzag]], sowie Onkel von Kalari und Mathal.[18][19]

Leben

Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte Ezzag seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.[20]

Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja[21] und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.[22] Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: Skoomaschmuggel für Rakhad,[23] aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.[24] So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte.[25]



Skooma[26]


Bezahl endlich, Enak Enak-dos Geschäftsbuch Aufzeichnungen zum Betrieb Für Mathal


Enak-do und Ezzag wollten Mathal erziehiehen, doch er hörte nicht[27] nach Tod des Vaters als kleines Kätzchen, Enak-do kümmert sich um Kalari[28]

vererbte Haus an Kalari[29]


Kurz vor 2Ä 582 reiste Enak-do nach Düne, weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.[30] Auf dieser Reise starb er.[31]


Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler



Endaranande

Valenwald: Eine Studie


Endil

Das brennende Überbleibsel, Band I


Endrothir

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Endrothir war ein Bosmer, der in Düne lebte. Beim Angriff des Steinfeuerkults und der Daedra 2Ä 582 musste er fliehen, kehrte aber später in sein Haus zurück. Er war froh, dass die Daedra die meisten seiner Seelensteine intakt gelassen hatten.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Endrothir

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Engannas

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Engannas war eine Kaiserliche, die den Sphinxfalter-Banditen angehörte.

Die Sphinxfalter-Banditen hatten einst ihren Unterschlupf bei Trübwasser, zogen aber dann zur Feste Sphinxfalter. Im Jahr 2Ä 582 raubten sie die heiligen Artefakte aus der Kapelle von Mara in Bravil und kehrten zur Feste Sphinxfalter zurück.[1] Da sich Engannas im Kampf gegen die Priester bewahrt hatte, überließ Anführer Accalia ihr den Dolch von Mara mals Teil der Beute.[2] Ein Abenteurer stahl diesen allerdings und brachte ihn an eine Priesterin der Kapelle zurück.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen


Engloseth

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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen


Enigma

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien


Eniras

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Eniras war eine Bosmer, die der Magiergilde von Düne angehörte.

Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[1] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[2]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Esab
  2. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde


Enklave des Stundenglases

Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]




Entseelter

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Grund: Hauptquest

Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.

Frühes Leben

Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.

Kampf gegen Molag Bal

Champion Vivecs

In der Uhrwerks-Stadt

Zu den Uferns Sommersends

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


[1]


Envaril

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Envaril war ein Altmer aus Düne. Er überlebte zwar den Angriff der Daedra im Jahr 2Ä 582, doch wurde sein Haus im Brand zerstört.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit




Cahvana Emalur

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Erabeninsum

[2]



Eraven Onthim

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Erdknochen

Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]

Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]




Erendette

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Grund: Diebesgilden-Quests
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Erendette

Anmerkungen

  1. Monolog von Noryon
  2. Beschreibung des Reittiers Nixochsen-Streitross
  3. Dialog mit Schwester der Fluten
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord



Erinnerung

magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]

Buch der Erinnerungen

Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine

Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf


Ermittlerin Vala

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Grund: alle Bücher
Wir stellen vor: Arkasis

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Ernterin

Ernterin der Seelen[4]

riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]

Molag Bal


Erokii

Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame



Erste Auridon-Seesoldaten

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Typische Rüstung

von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]

königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]

grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]

tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]

kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]

Militärische Aufstellung auf Auridon

verteidigten Nordfeuer

Mitglieder

Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime



Erstes Aldmeri-Dominion

Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt

Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze

einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]

in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]

Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]

kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]

Verzauberungen für Soldaten[22]

nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]


Endelion?[24]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]

Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]

Hauptstadt: Eldenwurz[27]

Verräter werden gerichtet[28]

nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]

Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]

Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin

Kommodore Marineleutnant

Geheimbund:Augen der Königin[33]

Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]

Goldflotte Flotte der Königin



Ertus Vandacia

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Erzkanoniker

Gramfeste

Vivec


Erzmagister

Erzmagister der Magiergilde

  • Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
  • Opel Dantaine
  • Astrinque
  • Delric Bielle

Telvanni

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha

Esan

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Esan (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied der Magiergilde von Düne.

Im Jahr 2Ä 582 griff der Steinfeuerkult Düne an und öffnete in der Stadt Portale ins Reich des Vergessens, um Daedra zu rufen. Esan stahl daraufhin aus einem der Tempel einen Reißzahntalisman. Er wollte die Kraft des heilige Artefakt nutzen, um die Portale wieder zu schließen. Kurz darauf wurde er vom Mondchampion gerettet, bevor er von einem Eisatronachen erschlagen werden konnte.[36][37] Ein Held des Dominions füllte den Reißzahn mit neuer Energie, indem er Atronachenessenz sammelte, und schloss das Portal im Wohnviertel.[38] Esan zog derweil los, um ein zweites Portal im Händlerviertel zu untersuchen.[39][40] Dort wurde er von der Verräterin Bayya niedergestochen[41] und starb vor den Toren der Gildenhalle.[42]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Dajaheel
  2. Beschreibung von Verzierte Kugel
  3. Dialog mit Schrein von Herma-Mora
  4. Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
  5. Dialog mit Norianwe
  6. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  7. Dialog mit Wachmann Yannodil
  8. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  9. Dialog mit Wachmann Yannodil
  10. Dialog mit Wachmann Vinenoldil
  11. Dialog mit Königin Ayrenn
  12. Dialog mit Aonus
  13. Dialog mit Hauptmann Tendil
  14. Dialog mit Hauptmann Tendil
  15. Dialog mit Elenwen
  16. Dialog mit Qoramir
  17. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  18. Dialog mit Thaereledh
  19. Dialog mit Prinz Naemon
  20. Dialog mit Kilolemar
  21. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  22. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
  23. Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
  24. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
  25. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  26. Dialog mit Razum-dar
  27. Dialog mit Uta-Tei
  28. Dialog mit Prinz Naemon
  29. Dialog mit Der Silvenar
  30. Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Dialoge mit Valaste
  34. Dialog mit Kommandantin Karinith
  35. Dialog mit Razum-dar
  36. Dialog mit Shazah
  37. Dialog mit Khali
  38. Teil der Quest Die Feuer von Düne
  39. Dialog mit Shazah
  40. Dialog mit Khali
  41. Dialog mit Esan
  42. Teil der Quest Die Feuer von Düne

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde



Estienne

Wir stellen vor: Druidin Laurel



Estre

Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]



et'Ada

[2]



Ethruin

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Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]

Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5

Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult


Eule

Schnittermark



Euraxia Tharn

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom



Eveli Scharfpfeil

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)


nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]




Fackelkäfer

als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]

Glühfliege Leuchtsaft


Ödfels Ostmarsch Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Fahara'jad

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Grund: Alik'r
Großkönig von Hammerfall
Vorgänger
Makala
Fahara'jad Nachfolger
 ???
König von Schildwacht
Vorgänger
Ramzi
Fahara'jad Nachfolger
Caacte
Grande von Antiphyllos
Vorgänger
Fanesh
Fahara'jad Nachfolger
 ???

stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]

Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]

sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]

Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]

Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]


Der Zorn von König Ranser Stringer und Auflanger Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Fahrun

582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]




Falduil

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"



Faleria (Ältestenrat)

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Falinesti

eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]

vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]


Gesammelte Theorienhypotese Der letzte der alten Knochen Die Waldmer Valenwald: Eine Studie [16] Brief an Firilia

wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]

im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]

Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]

Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]

Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]

gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]

wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]

die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]

einst Thron der Camorans dort[35]

Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]

verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:

  • manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
  • möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
  • vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
  • von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
  • Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
  • abgebrannt[44]
  • ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
  • ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
  • von Psijik-Orden entfernt[49]
  • Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
  • Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
  • manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
  • wandert durch andere Welten[53]
  • fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
  • unter großen See ruhend[55]
  • auf Masser[56]

Elisgorn



Falinesti-Gläubige

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Grund: Herbst

kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]

ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]

warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]

manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]

schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]

glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]

glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]

Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]


Altholmir Barothlas Cirtor Dolian Engiroth Egannor Fanrel Fealote Girriian Gorulbor Halalin Mingonor Nielas Nilenarth Nothrolion Ongalion Pariel Rolalmoth Tharuin die Melancholische Thonoras Thranarel Tolfwulf




Falke

Schnittermark


Falkenring

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Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor

Die Orks von Himmelsrand



Falmer

angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]

Monster der nordischen Folklore

Feste Grünwall?



Falorah

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Grund: Hews Fluch

schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]



Famia Mercius

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Famia Mercius


Familie Adrys

keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]


Familie Aswala

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere


Familie Flonius

aus Kvatch[71]

bekamen Gesengete Ahle Zenithars

in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]



Familie Surilie

Ein Paradies für Plünderer



Familie Veloise

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Isobel Veloise



Fa-Nuit-Hen

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Grund: Mahlstrom-Arena

Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[73] [74]


Fardirs Torheit

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Fardirs Torheit ist eine Ayleïdenruine in Elsweyr, die direkt an der Grenze zu Cyrodiil liegt. Die Ruinen sind direkt bei Silorn zu finden, sodass man annehmen kann, dass es sich um eine große Stätte handelt. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene Feste Sphinxfalter und das Westtor nach Elsweyr in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist Arenthia, ein größeres Stück gen Süden Düne zu finden.

Geschichte

Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen Elsweyrs liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit Silorn einen gemeinsamen Komplex bildete.

Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.[75] In den oberirdischen Ruinen tummelten sich Kobolde.

Im Jahr 2Ä 582 ließen sich colovianische Deserteure der Legion der Westauen in Fardirs Torheit nieder.[76] Sie hatten eingesehen, dass der Feldzug von General Lavinia Axius zur Besetzung von Schnittermark ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.[77] Krin Ren-dor, der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer Ravo Peltrasius aus.[78]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  2. Dialog mit Eveli Scharfpfeil
  3. Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
  4. Beschreibung von Fackelkägerflügel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
  7. Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Delkash
  10. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  11. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  12. Dialog mit Andewn
  13. Dialog mit Andewn
  14. Dialog mit Andewn
  15. Dialog mit Andewn
  16. Nirwaens Tagebuch
  17. Dialog mit Barothlas
  18. Dialog mit Barothlas
  19. Dialog mit Barothlas
  20. Dialog mit Jarakh
  21. Dialog mit Andewn
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Dialog mit Olphras
  24. Dialog mit Olphras
  25. Dialog mit Olphras
  26. Dialog mit Naturgeist
  27. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  28. Dialog mit Nilenarth
  29. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
  30. Dialog mit Regring
  31. Dialog mit Regring
  32. Dialog mit Regring
  33. Dialog mit Egannor
  34. Dialog mit Egannor
  35. Dialog mit Regring
  36. Dialog mit Brelor
  37. Dialog mit Mingonor
  38. Dialog mit Engiroth
  39. Dialog mit Mingonor
  40. Dialog mit Mingonor
  41. Dialog mit Mingonor
  42. Dialog mit Engiroth
  43. Dialog mit Engiroth
  44. Dialog mit Engiroth
  45. Dialog mit Nilenarth
  46. Dialog mit Jarakh
  47. Dialog mit Farandare
  48. Dialog mit Nilenarth
  49. Dialog mit Girriian
  50. Dialog mit Girriian
  51. Monolog von Rajhins Schatten
  52. Dialog mit Egannor
  53. Dialog mit Jarakh
  54. Dialog mit Jarakh
  55. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  56. Dialog mit Barothlas
  57. Dialog mit Brelor
  58. Dialog mit Brelor
  59. Dialog mit Andewn
  60. Dialog mit Brelor
  61. Dialog mit Egannor
  62. Dialog mit Brelor
  63. Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
  64. Dialog mit Githiril
  65. Dialog mit Cirtor
  66. Dialog mit Tharuin die Melancholische
  67. Dialog mit Andewn
  68. Ladebildschirm von Frostsenke
  69. Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
  70. Dialog mit Mel Adrys
  71. Dialog mit Amminus Varo
  72. Dialog mit Amminus Varo
  73. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
  74. Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
  75. Ladebildschirm von Fardirs Torheit
  76. Das Ende meiner Geduld
  77. Tagebuch eines colovianischen Deserteurs
  78. Das Ende meiner Geduld
 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
Fardirs Torheit · Thormar
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Ayleïdenruinen in Hochfels
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Sonstige
Celediil · Narlemael

Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Elsweyr


Farrokhzad

Schmiedematerial



Farrul Lupus

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)



Fastor

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Grund: Schimmerheim
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal



Fäuste des Thalmors

Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]

Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor

Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]



Felvyn der Schwertträger

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Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Felvyn der Schwertsänger

Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.

in Windhelm mit Damen unterhalten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene



Fenlil der Reisende

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Grund: Bündnis-Altmer-Koch
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII

Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Fennorian

Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn

hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]

erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]

-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]

wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]


nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]


Fenrig der Unbeständige

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Grund: Kynes Challenge

Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]



Ferngrab

Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin


Fervidius Tharn

Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen



Feste Obhut

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Grund: Cyrodiil
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex


Feste Sphinxfalter

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Die Sphinxfalter-Festung war eine Festung der Kaiserlichen Legion in Elsweyr an der Grenze zu Valenwald, in der Nähe der Stadt Düne. In ihr war die Sphinxfalter-Legion stationiert.[19]


Geschichte

vom zweiten Kaiserreich gegründete Garnision von Grenzpähern um grenzüberschreitende Räuberbanditen von Bosmer und Khajiit zu kontrollieren[20] nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt[21]

Die Ruinen der Feste Sphinxfalter Die Schlacht von Falinesti Ein Paradies für Plünderer

Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden[22] Banditen überfallen Tempel der Mara[23] Kapelle von Bravil[24] stehlen Artefakte[25] darunter Kelch von Mara und anderer Reliquien: Diadem, Dolch, Phylakterium, Kelch[26] Tempelwache verfolgt sie zur Feste Sphinxfalter[27][28] hineingehen Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso, Eliana Salvius[29] Reliquien wieder bergen, doch Tempelwachen kamen nicht wieder[30] Abenteurer birgt Relikte[31] Abenteurer rettet Tempelwachen[32] kehren nach Bravil zurück[33][34]


Die Festung lag während des Fünfjährigen Krieges zwischen Valenwald und Elsweyr nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden Provinzen, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der Autor Codus Callonus stationiert, der ein Buch über die Kampftaktiken der Khajiit verfasste.[19]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fennorian
  2. Beschreibung von Fennorians Fläschchen
  3. Dialog mit Fennorian
  4. Dialog mit Fennorian
  5. Dialog mit Fennorian
  6. Dialog mit Fennorian
  7. Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
  8. Gebunden im Blut
  9. Gebunden im Blut
  10. Gebunden im Blut
  11. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  12. Teil der Quest Gebunden im Blut
  13. Dialog mit Fennorian
  14. Teil der Quest Gebunden im Blut
  15. Teil der Quest Gebunden im Blut
  16. Dialog mit Fennorian
  17. Dialog mit Gwendis
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  19. 19,0 19,1 Laut Mischtaktiken, Band 1
  20. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  21. Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
  22. Dialog mit Veranus Macatus
  23. Dialog mit Rafora Casca
  24. Dialog mit Marcella Ammianus
  25. Dialog mit Rafora Casca
  26. Dialog mit Marcella Ammianus
  27. Dialog mit Crispinus Platorius
  28. Dialog mit Marcella Ammianus
  29. Dialog mit Marcella Ammianus
  30. Dialog mit Marcella Ammianus
  31. Teil der Quest Ein Frevel an Mara
  32. Teil der Quest Gefangene der Sphinx
  33. Dialog mit Veranus Macatus
  34. Dialog mit Eliana Salvius



Crispinus Platorius Decanus Vulso Horatia Russus Lepida Sophus Marcella Ammianus Rafora Casca Talania Priscus Tertia Macatus Veranus Macatus


Accalia Darius Engannas Marcus Octavia Pellus

Brief an Darius Cardias Brief an Vater Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen



Feste Zennrili

An alle Gläubigen



Festung Drakenschein

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Grund: Cyrodiil

[1]


Festung Farragut

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Grund: Cyrodiil
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Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[2]

Anmerkungen


Feuer

Foliant der daedrischen Portale

arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]

drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]


Feuersalze

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]


Feuertopfspinne

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Feuerbehemoth

Mehrunes Dagon


Fharun

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?


Fildenir

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Valaste
  2. Monolog von Nida
  3. Dialog mit Gluredel
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Fischkekse

größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]



Fithia

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Primas Artorius



Fjokki

Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22



Fledermaus

seidenweiches, dichtes Fell[3]

Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald



Fleisch

Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1


Fleischfliege

Schattenfenn Grünschatten


Flinthild Dämonenjägerin

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Flotte aller Flaggen

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Grund: Kalthafen

Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]

befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]


eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7] Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]


Fluch

wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]



Flüsterschatten

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Grund: Clockwork, Verlies Blackwood

Romien Garvette



Fokus

Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]


Forte

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien



Fortunata ap Dugal

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata

von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]



Frosch

Falinesti-Glotzfrosch


Khenarthis Rast Schattenfenn



Frostbruch-Festung

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Grund: Wrothgar

wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]



Frostwirker

Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker



Fuchs

Rift Auridon


Schneefuchs: Ostmarsch



Funke

Wir stellen vor: Funke


Funkelnde Krrallen

Funkelnde Krallen



Furchtzahnkavernen

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Grund: Kargstein

Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]



Fürstin Dorn

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Grund: Verlies
Wir stellen vor: Fürstin Dorn



Gabelbock

Grahtwald Grünschatten Schnittermark


Gabrielle Benele

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Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand
Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion



Galen

siehe dunmerische Familie

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Ganion

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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]

Anmerkungen



Gargyl

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Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!

Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]


Garick

Garicks Nachricht


Garlas Agea

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Grund: Goldküste

Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]



Garlas Malatar

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]



Gasthaus zu den Silbermonden

Baandari-Handelsposten

Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]

keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]


Gathwen

in düne zur neuen Mähne[6]


Gavos Douar

mit Daluion auf Zenithars Eifer[7] Abtei am Aufstieg[8] Wieeraufbau im Gang[9] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[10]


Gedenken des Vorbilds

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Grund: Wrothgar

von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[11]



Geier

Schnittermark


Geist

Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra

Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[12] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[13]

für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[14][15]

wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[16]

lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[17]


Geladir

stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[18]




Gelehrtengilde

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Gerhyld

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Grund: Einsamkeit
Gerhyld

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Gerissen-wie-die-Nacht

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren



Geschichtenweber

Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos

interpretieren den Grünen Pakt[19]

Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[20]

dienen oft als Diplomaten[21]

formen mit Geschichten die Wirklichkeit[22] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[23]

Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[24] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[25]

Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[26]

geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[27] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[28]

bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[29]

setzen Grünen Pakt durch[30]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf

haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[31] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[32]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[33]

können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[34] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[35] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[36]

hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[37] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[38]

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Steinernes Herz
  2. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  4. Dialog mit Galla
  5. Dialog mit Uryando
  6. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  7. Dialog mit Daluion
  8. Dialog mit Daluion
  9. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  10. Dialog mit Schlichter Gavos Douar
  11. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  12. Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
  13. Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
  14. Dialog mit Decius
  15. vgl. den Dialog mit Lugnikh
  16. Dialog mit Sirinque
  17. Dialog mit Telacar
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  19. Dialog mit Shandi
  20. Dialog mit Farandor
  21. Dialog mit Shandi
  22. Dialog mit Shandi
  23. Dialog mit Shandi
  24. Dialog mit Weber Eranas
  25. Dialog mit Sendranir
  26. Dialog mit Weberin Amariel
  27. Dialog mit Weberin Amariel
  28. Dialog mit Weberin Amariel
  29. Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
  30. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  31. Monolog von Cirantille
  32. Monolog von Cirantille
  33. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  34. Dialog mit Weber Maruin
  35. Teil der Quest Die Hexe von Silatar
  36. Dialog mit Weberin Indinael
  37. Dialog mit Melrethel
  38. Dialog mit Melrethel

Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur



Gespenst

angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]



Gharesh-ri

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Grund: Nördliches Elsweyr
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Fürst von Torval
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Sprecher der Mähne
Vorgänger
 ???
Gharesh-ri Nachfolger
 ???
Gharesh-ri

Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5]

Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[6]


Wir stellen vor: Khamira

Volk vertraut ihm[7]


Geschichte

Jugend

Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]

Als Sprecher

Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]

Das Dominion ruft

Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[11] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[12] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[13][14]

Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[15] und die Vagabund[16] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.

Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[17] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[18] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[19][20] Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen Fischern zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.[21] In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.[22] Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar zu erschlagen und ein nekromantisches Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.[23]

Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des Schleiererbes und den als Lich wiederauferstandenen Prinz Naemon zu vernichten.


Gegen die Colovianer

Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[24] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[25] meldete sich bei Englor[26]

bei Prüfung in Knurr'kha

Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[27] weiterhin Sprecher unter neuer Mähne[28]


Düne "seine" Stadt[29] zur neuen Mähne in düne zur neuen Mähne[30]


Gegen die Nibenesen

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Wissenswertes

Radurra-dra

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten

Der Adler und die Katze



Gherig Bullenblut

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Grund: Blutquellschmiede
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte




Gjalder

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Grund: Hauptquest
Wir stellen vor: Lyris Titanenkind


Gjarmas Fels

Rabenhaars Erinnerungen


Glasit

Handwerksstil 1: Die Hochelfen


Glaugluin

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Glaugluin war ein Bosmer aus Düne. Obwohl er sich an den Grünen Pakt hielt und keinen Pflanzen Schaden zufügte, verkaufte er dennoch Holzprodukte.[1] Glaugluin überstand das Jahr 2Ä 582, in dem der Steinfeuerkult Portale ins Reich des Vergessens innerhalb der Stadt öffnete.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler



Glenumbra

Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[2]

Geister von Glenumbra


Glenumbramoor

Geister von Glenumbra



Glirion

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Grund: Unerchrockenen
Wir stellen vor: Yisareh



Gloor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2



Gluredel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[3][4] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[5]

Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[6] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[7] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[8]

Gluredel und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[9]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten


Goblin

Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren

so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]

Durzogs von Goblins gehalten[2]

unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]

schamanische Magie[1]

Durzog als Jagdtier[1]

Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]

Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]

Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]


Schattenfenn


Goblinclan

Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm


Godrun

Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]



Gold (Währung)

Bericht des Quartiermeisters


Goldene Kralle

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Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]

Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]

Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]

Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]

Anmerkungen

Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur



Goldklingen

Wir stellen vor: Siravaen



Goldküste

Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]

als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]


Goldküsten-Freistatt

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Naryu war hier[1]



Goldküsten-Handelskompanie

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Grund: Goldküste

Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]

Wissenswertes

Flaccus und sein Schiff[4]



Golkarr

Die große Belagerung von Orsinium




Goradir

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Drache?

Knochengarten

Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]




Gorapfel

Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere als Bestandteil von Kuchen, mache allergisch[7]


Gorne

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Klinge der Bindung


Gothren

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Grund: Vvardenfell

Neffe Teris Saryon[8]



Gottlesfront-Priorei

Ruhm und Wehklage



Grabessänger

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reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[9]

Ein barbarisches und brutales Leben



Grabpflock

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn



Grahteiche

Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[10] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[11]


[12]

Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[13]


Gramsturm

arkaner Sturm[14] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[15] entziehen dem Land das Leben[16]


Granatapfel

Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[17]



Gratia Arquitius

Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[18]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche


Grauenshornklan

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Grund: Falkenring
Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte


Grauenssegel

Wir stellen vor: Siravaen


Graue Schar

Das Martyrium des heiligen Pelin



Graumäntel

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Grund: Kargstein

Banditen, Raufbolde, Diebe[1]

Anführer Stigthar[2]

Lager vor Belkarth[3]

Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]



Gregoire Lafont

Besitzer des Rosy Lion[5]



Grollstein

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]



Große Häuser

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Grüne Dame

Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.

Bedeutung für die Bosmer

Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]

Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.

Kräfte

Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.

Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]

Verbindung mit dem Silvenar

Hauptartikel: Handreichung

Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.

Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]

=Die Gefäße der Grünen Dame

Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]

Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]

Geschichte

Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.

[40]



Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41] erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]




Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]

Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.

Wissenswertes

Manifestationen der Grünen Dame

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen



Grüne-Giftzunge

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Wir stellen vor: Astara Caerellius



Grüner Pakt

vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]

Schicksal Eidbrecher; Tär

Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung

Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]

Häuser wachsen einfach in Hausform[3]

Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]

Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]

unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]

Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]

Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]


Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10] Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]

wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]

bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]

können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar

kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]


Gestalt nicht wandeln![21]

Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]


Grünherz

Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers



Grünsprecher

Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]

I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]

Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]



Gulmon Telas

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Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[28] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[29] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[30]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Indaenir
  2. Dialog mit Weberin Indinael
  3. Dialog mit Galithor
  4. Dialog mit Gluredel
  5. Dialog mit Indaenir
  6. Dialog mit Indaenir
  7. Dialog mit Mendreval
  8. Dialog mit Mendreval
  9. Dialog mit Thonoras
  10. Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
  11. Dialog mit Marilrin
  12. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  13. Dialog mit Weber Eranas
  14. Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  15. Dialog mit Indaenir
  16. Dialog mit Baumthane Rolon
  17. Dialog mit Sendranir
  18. Dialog mit Sendranir
  19. Dialog mit Aranak
  20. Dialog mit Baumthane Ranneth
  21. Dialog mit Ethrils Schädel
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Dialog mit Indaenir
  24. Dialog mit Dorinlas
  25. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  26. Dialog mit Gluredel
  27. Dialog mit Baumthane Raneth
  28. Dialog mit Gulmon Telas
  29. Dialog mit Gulmon Telas
  30. Dialog mit Gulmon Telas

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler



Gurilda

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Grund: Stros M'Kai?

siehe auch: Gurilda Haizahn

Brief an Vigrod



Gwaering

Grüne Dame
Vorgänger
Finoriell
Gwaering
2Ä 582 - ???
Nachfolger
 ???

Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.

Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit