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Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref> | ||
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Vergangenheit neu schmieden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Vergangenheit neu schmieden''}} | {{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Vergangenheit neu schmieden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Vergangenheit neu schmieden''}} | ||
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Die '''Sphinxfalter-Festung''' war eine [[Legions-Festung|Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] in [[Elsweyr]] an der Grenze zu [[Valenwald]], in der Nähe der Stadt [[Düne]]. In ihr war die [[Sphinxfalter-Legion]] stationiert.<ref name="buch">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken, Band 1|Mischtaktiken, Band 1]]''</ref> | Die '''Sphinxfalter-Festung''' war eine [[Legions-Festung|Festung]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] in [[Elsweyr]] an der Grenze zu [[Valenwald]], in der Nähe der Stadt [[Düne]]. In ihr war die [[Sphinxfalter-Legion]] stationiert.<ref name="buch">Laut ''[[Quelle:Mischtaktiken, Band 1|Mischtaktiken, Band 1]]''</ref> | ||
==Lage== | |||
Die Feste Sphinxfalter stand an strategischer Stelle zwischen den drei Provinzen [[Valenwald]], [[Elsweyr]] und [[Cyrodiil]], weswegen es nicht verwunderlich ist, dass in unmittelbarer Nähe verschiedene andere Siedlungen und Verteidigungsanlagen zu finden sind. Die Ältesten sind die [[Ayleïdenruinen]] von [[Fardirs Torhei]] und [[Silorn]] nürdlich von Sphinxfalter. Direkt südöstlich befand sich das [[Westtor nach Elsweyr]]. | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Die Feste Sphinxfalter wurde zur Zeit des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreichs]],<ref name = "Lade">Ladebildschirm von ''{{ESO|Feste Sphinxfalter}}''</ref> genauer gesagt unter der [[Reman-Dynastie]],<ref name = "Ruinen">''{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}''</ref> als [[Legionsfestung]] errichtet und dort eine neu gegründete Garnision<ref name = "Lade"/> von [[Kaiserliche Grenzkundschafter|Kaiserlichen Grenzkundschaftern]]<ref name = "Paradies">''{{ESO|Ein Paradies für Plünderer}}''</ref> eingesetzt. Ihre Aufgabe war es die grenzüberschreitenden khajiitischen und bosmerischen Räuberbanditen in Schach zu halten.<ref name = "Lade"/> Vor allem in der Endzeit des Kaiserreichs galt es auch die aufmüpfigen Einheimischen zu kontrollieren, damit der wichtige Grenzhandel nicht gefährdet wurde. Zwar konnten Grenzüberschreitungen und Konflikte zwischen Einheimischen nicht ganz verhindert werden, doch blieben die Straßen zwischen [[Düne]] und [[Arenthia]] weitestgehend banditenfrei.<ref name = "Paradies"/> Mit dem Fall des Kaiserreichs wurde die Feste von den Legionen verlassen.<ref name = "Ruinen"/> | |||
mit Fall des Kaiserreichs von Legionen verlassen<ref>''{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}''</ref> | |||
nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Feste Sphinxfalter}}''</ref> | nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Feste Sphinxfalter}}''</ref> | ||
{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}} | eine Generation lang abwechselnd von Khajiit und Bosmern besetzt<ref>''{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}''</ref> | ||
{{ESO|Die Schlacht von Falinesti}} | besonders Dämmerranken und Darkaner, die Feste besetzten; überfallene Handelskarawanen, Dörfer etc<ref name = "Paradies"/> | ||
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Zu einem unbekannten Zeitpunkt fand die [[Schlacht von Sphinxfalter]] statt, in die [[Khajiit]] unter Anführer [[Adlerauge]] gegen die [[Bosmer]] verloren. Auf seinem Rückzug in den Südwesten wurden Adlerauges Truppen in die [[Schlacht von Falinesti]] verwickelt.<ref>''{{ESO|Die Schlacht von Falinesti}}''</ref> | |||
Erdrutsch beschädigt großteil der oberen Anlagen, seitdem für Besatzer uninteressant<ref>''{{ESO|Die Ruinen der Feste Sphinxfalter}}''</ref> | |||
Silberhaariger Schatten nach Bravil, Kontakte aktivieren und mit Trübwasserbanditen nach Sphinxfalter kommen<ref name = "Paradies"/> | |||
{{ESO|Brief an Darius}} | |||
{{ESO|Cardias Brief an Vater}} | |||
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Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref> | Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref> | ||
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Abenteurer rettet Tempelwachen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gefangene der Sphinx}}''</ref> | Abenteurer rettet Tempelwachen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gefangene der Sphinx}}''</ref> | ||
kehren nach Bravil zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref> | kehren nach Bravil zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veranus Macatus}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Eliana Salvius}}''</ref> | ||
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Pellus | Pellus | ||
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keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uryando}}''</ref> | keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uryando}}''</ref> | ||
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=Gedna Relvel= | |||
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=Jansa= | |||
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Version vom 12. Mai 2024, 19:04 Uhr
Fehlt
- Anker Bossgegner
- Aniquitäten
- Blackmarsch event
- Dailies Magiergilde
- Dailies Unerschrockenen
- Diebesgut
- Elsweyr Event Quest?
- Fische
- Handwerksbücher (ab Stil 10)
- Hauptquest
- Kalthafen (Trolhetta, Düne! - andere Starter?)
- Ruhmspieler
- Sammlungsgegenstände
- Schlachtfelder
- Schlund von Lorkhaj
- Sterngucker-Herold (Kargstein)
- Tutorials Morrowind und Sommersend
- Trailer Hauptspiel (Belagerung Kaiserstadt, Bergfeste, Schicksal der Helden?)
- Trailer Elsweyr (Befreiung drachen, Kampf mit drachen, Besiegen Endgegner)
- Trailer Sommernsend
- Trailer Himmelsrand (Kampf gegen Vampire, unterirdischer Kampf)
- Trailer Blackwood mit Lyranth
- Zeal of Zenithar Events
- The Heroes Guide
- Schwarzflosse-Buchreihe
- https://en.uesp.net/wiki/General:Videos
- https://en.uesp.net/wiki/General:Recurring_Characters (Legens Karten)
- https://en.uesp.net/wiki/Online:Cut_Content
- Decumus Scotti in Valenwald
- Decumus Scotti in Schwarzmarsch
- 2920
- Septim-Kaiser nach Antiochus
- Versteckte Argonier auf Augvea
- Online:Schneidermaterial
- Online:Schreinermaterial
- Online:Versorgerzutaten
- Online:Verzauberermaterial
Als nächstes zu bearbeiten
- Enak-do
- Falinesti
- Geschichtenweber
- Grüne Dame
- Grüner Pakt
- Hist
- Legion der Westauen
- Lhurgash-Klan
- (Magiergilde)
- Museumsgilde?
- Reifzecken
- Seevipern
- Silvenar (Titel)
- Südliche See
- Traumreise
- Volag
Dinge im Webarchiv
Benutzer:Numenorean/Skriptorium1
Diebesgut fortsetzen
- Hausgäste + Gehilfen
- Aderene
- (Adusa-daro)
- (Alchemie)
- (Arox der Verstümmler)
- Baron Klimperfeder
- (Bastian Hallix)
- (Brahgas)
- (Caska)
- (Dhulef)
- (Druidin Ryvana)
- (Elithel)
- (Filbert Cienne)
- (Funke)
- Grasharog
- (Heiruna)
- (Hezekh)
- Hroltar der Prahlende
- Isara Daveaux
- (Isobel Veloise)
- (Irnskar)
- (J'baanluk)
- (Jakarn)
- Javinus Tirnendo
- (Klanmutter Tadali)
- Knappe Krächz
- Krimskramskrämerin?
- (Lerissa die Gerissene)
- (Lucilla Capriena)
- (Lyranth)
- (Maiq)
- Miraso
- (Mirri Elendis)
- (Mizzik)
- Pyroklast
- Raureif
- Reliktlehrling Marafar
- (Seyrene)
- (Skordo das Messer)
- (Skruut)
- (Stefan Mornard)
- Xyn
- Zuqoth
Hauptquest
- Feste Grimmwacht
- Mondscheinlichtung
- Arenthia
- Knurr'kha
- Mondhöhe
- Düne
- Pfad der Zwei Monde
2Ä 582
- General Seriens Feldzug
- Beschwörung und Bindung Balreth und Sadal
- Tod Großmeister Tanval Indoril
- Vox und Llodos-Seuche, Leidgeschworene
- Sieben Verschwiegene
- Hauträuber und Mnemisches Ei
- Konunleikar und Wiederkehren Fildgors
- Rückrufung Sinmurs
- Angriff der Reikmannen auf Rift
- Goldflotte strandet in Orkan an Khenarthis Rast
- Silvenar Edhelorn wird auf Khenarthis ermordet
- Das Schleiererbe will Ayrenn ausschalten. Viele enge Vertraute, darunter Astanya, Norion, Pelidil und Estre
- Nameon stirbrt, erweckt
- Wiederbeleben Schwarzsaft
- Handreichung Indaenir und Gwaering
- Kriegergilde nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen
- Mortuum Vivicus wurde zerstört
- Rückholung Augveas
Aal
Sumpfaalbrühe ist gut für Gemüse, Fisch, Fleisch und Maden, nicht für Horker[1] Zuthorix und würgende Meeraale
- Nachdem vor 2Ä 580 Ealcil bei einem fehlgeschlagenen Experiment viele Aale tötete, nannte Rurelion ihn stets Aaltöter.[2]
Abahs Landung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Eisenrad von Falorah geschickt[3] offener Hafen für Waren fragwürdigen Ursprungs[4]
Abekäis
Piraten[5]
Abitius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Abitius war ein kaiserlicher Hauptmann des Silbermorgens.
In 2Ä 582 wurde die Mondjägerfeste vom Mondjägerrudel unter Vykosa]] erobert. Abitius wollte einen Trupp des Silbermorgens ausschicken, um die Feste zurück zu erobern. Hauptmann Murzazir fürchtete, dass dieser Trupp dabei erfolglos sterben würde, doch schickte mit seinem Schreiben, in dem er Abitius zum Umdenken bringen wollte, Kommandant Adonatus Varian mit, der von allen Soldaten des Ordens am Besten für diese Aufgabe geeignet war.[6]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Dialog mit Gathwen
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Monsterjäger
Abkommen von Kalthafen
Abnur Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Elsweyr (Anequina und Ende) |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Großkanzler des Ältestenrats | ||
Vorgänger ??? |
Abnur Tharn 2Ä 465 - 2Ä 582 |
Nachfolger ??? |
Abnur Tharn (* 2Ä 418; † 2Ä 582?) war ein kaiserlicher Politiker und Staatsmann. Während der Wirren des Interregnums trug er die Titel eines Kaiserlichen Kampfmagiers und des Großkanzler des Ältestenrats.
Tharns einflussreiche Familie entstammt Nibenay. Abnur war sehr stolz auf seine Abstammung,[1] so galten seine obersten Prioritäten seiner Familie und dem Kaiserreich.
-
Artwork von Abnur Tharn
-
Artwork von Abnur Tharn
Leben
Frühes Leben und Familie
Abnur Tharn wurde im Jahr 2Ä 418 geboren. Über seine nahe Familie ist nichts weiter bekannt, außer dass er eine Halbschwester namens Euraxia Tharn hatte, mit der er sich nicht vertrug. Der Großteil seines frühen Lebens bleibt unbekannt, doch verbrachte er die ersten Jahrzehnte mit intensiven magischen Studien. Seine Fertigkeiten in der Kampfmagie waren brillant und er fand auch eine Möglichkeit sein Leben magisch weit zu verlängern.[2]
Mit mindestens sieben Ehefrauen zeugte er mindestens sechzehn Töchter.[2]
Kanzler und erste Gefährten
Abnur Tharn wurde im Laufe der Zeit als Berater für die Kaiser des Interregnums tätig. In 2Ä 465 (wohl während der Regierungszeit Moricars) wurde er zum Großkanzler des Ältestenrats ernannt.[2] Als Kopf jenes Rates brachte er bei den stets wechselnden Kaisern eine stabile Ordnung und sorgte so für den Erhalt des Kaiserreichs.[3]
In 2Ä 578 schickte Abnur Tharn nach Flaccus Terentius. Auf Pheumus Lucastas Vorschlag wollte der Kanzler Flaccus zum neuen Kurator der Künste in der Kaiserlichen Bibliothek ernennen. Bevor die alte Kuratorin Agrippina Gallus jedoch in den Ruhestand ginge, gabr Abnur Flaccus den Auftrag den in 2Ä 573 vorbereiteten Kaiserlichen Reiseführer für Tamriel zu überarbeiten. Abnur lies Briefe an Banken in ganz Tamriel schicken und stellte ein Schiff der Goldküsten-Handelskompanie nach Hochfels zur Verfügung, damit Flaccus die fremden Lande erkunden und seine Beobachtungen niederschreiben konnte.[4]
Abnur Tharn begleitete als Fünf Gefährten Varen Aquilarion, Sai Sahan und Lyris Titatenkind auf der Suche nach dem Amulett der Könige.[2] Am Fahlpass stieß eine akavirisch aussehende Gruppe unter Ordensritter Renald. Nachdem Varen offenbarte, dass er die Drachenfeuer neu entzünden wollte, schlossen Renald und seine Drachengardisten sich ihm an.[5]
verachtete Magiergilde, übergab Arkane Universität Gefolgschaft der Einsiedler; stand hinter seiner Tochter Kaiserregentin; zuversichtlich, dass Kaiserreich wiederaufersteht[6]
zweite Gefährten
in Elsweyr
Tharn suchte per Aushang Abenteurer, die sich ihm anschlossen, gegen die Drachen zu kämpfen.[7] Versiegelte kaiserliche Herbeirufung
Nach den Ereignissen versuchte Tharn herauszufinden, was mit Kaalgrontiid geschehen war. Tharn reiste nach Torval, um noch mehr der Geschichten über Khunzar-ri zu hören. Bei seinen Recherchen erhielt er Nachricht, dass Sai Sahan ebenso im Süden Elsweyrs, der als Pellitine bekannt ist, gesehen wurde. Tharn schloss den Plan, sich mit ihm zu verbünden, um gegen die Drachen zu kämpfen.[8]
Charakter
geschickter Diplomat und politiker; zeigt überlegenheit; eingebildet; skrupellos; festgefahren; verbeisst sich auf Rätsel und Geheimnisse zu lüften[2]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Tharn
- Clivia Tharn, Tochter
- Euraxia Tharn, Halbschwester
- Javad Tharn, Neffe
- Septima Tharn
Wissenswertes
- Abnur Tharn ernannte Malachit zum persönlichen Küchenmeister.[9]
- Tharn lies vom Amt für entwendete Bände der Kaiserlichen Bibliothek einen Delinquenzbericht über Tharayya anfertigen, da dieser wohl Diebstahl an Büchern nachgesagt wurde.[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wir stellen vor: Abnur Tharn
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Ordensritter Renald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Brief von Abnur Tharn
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ Meisterhaft kochen leicht gemacht
- ↑ Wir stellen vor: Tharayya
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Beamte Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Abor (Ältestenrat)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Blackwood |
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Abscheuliches Laboratorium
Accalia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Kaiserliche Accalia war "Hauptmann" und damit Anführer der Sphinxfalter-Banditen.[1]
Leben
Accalias Banditen waren ursprünglich in Trübwasser aktiv und daher als Trübwasserbanditen bekannt. Mit seinen loyalen Männern fand er schließlich eine neue Einsatzbasis in Form der Ruinen von Feste Sphinxfalter. Daher nannte sich die Truppe künftig Sphinxfalter-Banditen. Er ließ seine Männer die alten Fallen wiederherrichten udn sich in den Gängen der Feste einrichten. Einen der Räume wählte er als Schatzkammer für seine künftigen Schätze aus.[2]
Accalia schloss einen Handel mit Balras Arenim[3] von Steinfeuerkult. Die Banditen sollten die Kapelle von Mara in Bravil überfallen und den Kultisten den Kelch von Mara bringen.[4] Die Banditen griffen den Tempel an und stahlen die heiligen Artefakte, darunter den Kelch.[5] Als sie in ihre Operationsbasis zurückgekehrt waren, behielt er das Diadem von Mara als eigenen Anteil und verteilte die restlichen Reliquien an seine Leutnantns.[6] Egannas, der sich als Tapferste bewiesen hatte, wurde so mit dem Dolch von Mara belohnt.[7] Accalia wartete vergeblich auf Balras Arenim zur Übergabe des Kelches.[8] Währenddessen schlich ein Abenteurer, der von den Tempelwachen, die die Banditen zur Sphinfalterfeste verfolgt hatten, engagiert wurde, in die Ruinen und stahl die Reliquien zurück.[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Decanus Vulso
- ↑ Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Monolog von Accalia
- ↑ Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
- ↑ Dialog mit Decanus Vulso
- ↑ Nachricht an Darius
- ↑ Nachricht von Hauptmann Accalia
- ↑ Monolog von Accalia
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen
Acht Göttliche
Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[1]
Ada-Mantia
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Aufstieg von Königin Ayrenn weit hinab in Erde ragend, niemand weiß, wie weit[2]
Adandora
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Wir stellen vor: Arkasis Die Legende von Shalug dem Hai Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Adel
Altmer
Sippenhochfürst Sippenfürst Stiftsvogt
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Bravil
Schlächter von Bravil überfall auf Kapelle von Sphinxfalter
Bretonen
Ränge und Titel der Adelsgeschlechter
Khajiit
Gharesh-ri
Adlersbach
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Adlersbach dient als Camlorns Hauptverbindung mit dem Schiffsverkehr im Eltherischen Ozean. Es besitzt eine große Fischerei. Auch wohnen hier viele Handwerker und Künstler, die für die Adeligen Camlorns tätig sind.[4]
Adonatus Varian
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Kommandant des Silberordens; als die Mondjägerfeste besetzt wurde, wollte Abitius einen Trupp zusammenstellen zum Zurückerobern. Murzazir schickte Varian als besten Mann.[5]
Adrien Guimard
oder Edrien; Arzhela wacht über ihn wie Mutterhenne; junger Mann, aber ohne Entdeckerdrang[6]
um 2Ä 579 empfang von Flaccus Terentius mit Eamond, Arzhela und Kurog; Adrien begleitete Karawane von Immferfort nach Orsinium als erster Ausglug in Wildnis; nach einer Rast bei Godrun Murtag spähte Edgar Thenephan Reikmannen-Totems; Karawane wurde kurz darauf von diesen überfallen; Prinz führte Großteil der Karawane geradewegs vorwärts Richtung Orsinium[6]
Adusa-daro
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
nachdem Verandis nach Reik weg; Aduda übernimmt fast alle seine Pflichten[7]
Aedra
Aeliah Renmus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: südliches Elsweyr |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches und südliches Elsweyr |
kam mit ihrem Vater Meric Renmus nach Senchal; lernt an den Docks Za'ji und Caska kennen; hängte Wachen ab, um mit denen zu segeln; wurden zu guten freunden; Vater ernannte sie zu Unterhändlerin zwischen ihnen und Schilde von senchal[8]
Aemilianus Lector
Aufstieg und Fall von Remanstrug
Affe
Affenruh
Auridon Grahtwald Grünschatten Malabal Tor
Agarthe Dantien
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Agarthe Dantien war eine Bretonin, die im Jahr 2Ä 582 den Angriff des Steinfeuerkults auf Düne überlebte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen
Ahnherren
um 2Ä 580 im Norden Hammerfalls als Händler, die fremde Einflüsse akzeptieren[9]
Götter: Akatosh, Tava, Julianos, Dibella, Tu'whacca, Zeht, Morwha, Stendarr[9]
Ahnenkult der Dunmer
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ahnenkunft
um 2Ä 578 vom Wurmkult Krypten besetzt; Uwafa bringt Flaccus Terentius her, verpasst Mal des Schwarzen Wurms und will ihn opfern; Ash'abah stürmen aber Krypten, töten Kultisten, Uwafa entkommt[9]
Ahnissi
Ahorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nur selten Wespen[10]
Wälder auf Auridon[11]
Ahzidal
Aicantar von Schimmerheim
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diverse Schriften |
sah im menschlichen Kaiserreich ein blutrünstiges Geschwür, dass es auszurotten gilt[12]
Bezüglich des Ebenherz-Paktes Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Thalmor-Handzettel Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Eine ungewöhnliche Allianz
Aiden Direnni
letzter einer Linie von heldenhaften Königen[13]
Aios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork City Mainquest |
Trankskripte, in denen unter anderem Charakterevaluationen der Uhrwerksapostel gespeichert werden[14]
Akademie der Illumination
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Summerset |
auch "Elreuchtungsakademie von Lillandril"[15]
Akkhuz-ri
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Rid-Thar-ri'Datta[16] |
Akkhuz-ri ??? - 2Ä 582 |
Nachfolger Khali/Shazah |
Akkhuz-ri war eine Mähne, die zu Beginn des Ersten Aldmeri-Dominion regierte. Noch zu Lebzeiten wurde eine neue Mähne eingesetzt, da Akkhuz-ri in 2Ä 582 befleckt wurde. Sprecher der Mähne war Gharesh-ri.
Leben
Frühes Leben
Über die Kindheit Akkhuz-ris ist nur wenig bekannt. Vermutlich wuchs er im Süden von Elsweyr auf. Er wurde vom Mondklerus erzogen und war bereits seit seiner Kindheit mit Gharesh-ri, späterem Fürsten von Torval und Sprecher der Mähne, befreundet.
Akkhuz-ri selbst hatte nie Interesse an Magie. Gharesh-ri schenkte ihm allerdings einen verzauberten Ring, mit dem er die Mähne immer wieder finden konnte.[17]
Als Mähne
Akkhuz-ri war in seiner Rolle als Mähne vor allem geistiger Anführer, kein harter Krieger wie manche Mähnen vor ihm.[18] Politische Angelegenheiten und Regierungsgeschäfte übernahm zum Großteil sein Spracher Gharesh-ri. Jener war es, der die Eldenübereinkunft unterzeichnete und damit Elsweyr im Jahr 2Ä 580 zum Teil des Ersten Aldmeri-Dominions machte.[19] Tatsächlich ist es wahrscheinlich, dass die Mähne und Ayrenn zur Eldenübereinkunft erstmals aufeinander trafen.[20] Mähne Akkhuz-ri trat in der Zeit danach allerdings bei Paraden des Dominions teil, so wie etwa in Himmelswacht.[21]
Akkhuz-ri wurde um diese Zeit ruhiger[22] und zeigte vermehrt Grausamkeit,[23] was als Anzeichen seiner kommenden Verderbnis dienen könnte.
Als Silvenar Edhelorn vorschlug, dass die neue Königin Ayrenn eine Bestätigungszeremonie im Planetarium von Eldenwurz abzuhalten, um ihre Würdigkeit zu prüfen, stimmte Mähne Akkhuz-ri zu. Die Mähne nahm allerdings an der Zeremonie nicht teil.[24]
Nach dem Tod des Silvenars auf Khenarthis Rast im Jahr 2Ä 582 besuchte Mähne Akkhuz-ri Valenwald, um sein Mitgefühl auszudrücken.[25] Dabei geriet die Mähne in den Angriff der Untoten auf den Driladanpass. Er wurde mit einem Teil der Truppen in den alten Händlertunneln eingekesselt.[26][27] Ein unbekannter Soldat des Aldmeri-Dominions kämpfte sich den Weg zur Mähne durch. Akkhuz-ri befahl den Soldaten und Indaenir loszuziehen, um die Pläne des zum Lich gewordenen Naemon, der die Untoten kontrollierte zu enthüllen.[28] Er selbst kehrte nach Marbruk zurück, um Verstärkung zu holen.[29][30]
Bei der anschließenden Schlacht um Hectahame war Akkhuz-ri in Begleitung seines Sprechers und der Mondchampions Khali und Shazah anwesend.[31] Im Verlauf der Schlacht - ein Held des Dominions war bereits in Hectahame eingedrungen - stürmte Akkhuz-ri trotz der Warnungen seines Sprechers voran.[32] So erlebte die Mähne neben dem namenlosen Helden und dem Auge der Königin Cariel mit, wie Indaenir sich selbst opferte, um das Herz von Valenwald]] zu retten - aber gleichzeitig vom Grün gerettet wurde. Akkhuz-ri erkannte als erster, dass das Valenherz somit Indaenir als nächsten Silvenar erwählt hatte.[33][34]
Besessenheit der Dunklen Mähne
Wann genau Akkhuz-ri von der Dunklen Mähne besessen wurde,[35] ist nicht bekannt. Bereits lange Zeit zuvor zeigten sich charakterliche Änderungen Akkhuz-ris.[36][37] Vielleicht geriet er auch im Laufe der Ereignisse am Driladanpass und in Hectahame in den Einfluss der Finsternis. Vielleicht erst kurz darauf.
Die Finsternis offenbarte sich jedenfalls auf der Reise nach Silvenar. Die Mähne wurde von Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähnen zur Handreichung eskortiert. Kurz vor der Stadt griff Akkhuz-ri seine Gefährten mit dunkler Magie an und wurde vertrieben.[38] Die besessene Mähne floh zur Feste Grimmwacht, die gerade einen erfolgreichen Angriff der Colovianer zurückgeschlagen hatte. Akkhuz-ri erschien pulsierend in dunkler Energie am Himmel und rief mit blasphemischer Stimme[39] die dro-m'Athra aus den Ruinen von Khaj Knurral. Die Verteidiger der Feste wurden überwältigt.[40] Kurze Zeit später zeigte sich, dass die Dunkle Mähne mit den Colovianern, die in diesem Jahr in Schnittermark einfielen]] verbündet war:[41] Der besessene Akkhuz-ri wurde in Arenthia gesehen, wie er sich vor General Lavinia Axius verbeugte[42] und über militärische Pläne sprach.[43][44] Ein Held des Aldmeri-Dominions stellte ihn in den Krypten unter dem Tempel von Arenthia. Nach einem kurzen Kampf verließ die Dunkle Mähne sein Gefäß und floh. Akkhuz-ri war befreit,[45] doch befleckt, sodass er die Rolle der Mähne nicht weiter übernehmen konnte.[46][47] Akkhuz-ri wurde als "gefallenes Licht" bekannt.[48] Die Nachricht vom Sturz der Mähne und seiner potentiellen NAchfolgerinnen verbreitete sich in Windeseile.[49]
Die Mähne emeritus wollte den Mondchampions Khali und Shazah, die seine Position übernehmen sollten, zur Seite stehen.[50] Er nahm an der Reinigung der Mondchampions im Tempel des Tanzes der Zwei Monde in Knurr'kha teil, wo die Mondchampions den Pfad der Prüfung betraten.[51]
Charakter
Akkhuz-ri war das Ideal eines geistigen Anführers, kein Krieger wie manche andere Mähnen.[52] Er galt als weise, sanfte Seele,[53] die jedoch zur Gier und Selbstsüchtigkeit neigte.[54]
In den Jahren vor der Verderbnis wurde Akkhuz-ri ruhiger als üblich.[55] In der Zeit kurz vor seinem Fall neigte er gar vermehrt zu Grausamkeiten.[56]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Ladebildschirm von Insel Balfiera
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ Wir stellen vor: Kommandant Varian
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Wir stellen vor: Za'ji und Caska
- ↑ 9,0 9,1 9,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Sommersend (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel
- ↑ Wir stellen vor: Quen
- ↑ Zwischen den beiden Mähnen liegen über 150 Jahre.
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ vgl. den Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Das Leben im Schatten des Adlers
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Dialog mit Estinan
- ↑ Dialog mit Bodring
- ↑ Teil der Quest Die Rückeroberung des Passes
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und Indaenir
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri, Cariel und Indaenir
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Mähne Akkhuz-ri und General Lavinia
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Monolog von Mähne Akhhuz-ri
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Aksel Steinbeißer
Alarvyne Falas
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Barilzars achtes Labor In 2Ä 582 suchte sie den Affektinduzierer im Labor. Als Razum-dar durch die Führung von Alveno Apo zu Barilzars Labor kam, berichtete er Alarvyne, dass Penewen (bei der es sich in Wirklichkeit um Rinwaray handelte) ihn gestohlen hatte.[1] Alarvyne schickte den Khajiit daraufhin in das Reihental zur Verschrumpelten Einsiedlerin, die ihm bei der Suche helfen konnte.[2]
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Albert Marck
Vorlage:Unfertiger artikel An Kapitän Marck
Alcaire
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Burgbardenherausforderung; nach langem Krieg von lokalem Herrscher gegründet, um den besten Unterhalter zu ehren; Chance wieder Lachen und Freude am Leben empfinden zu können[1]
viele Bauern- und Fischerdörfer; Zenithar beliebt; Wetter begünstigt Landwirtschaft[2]
Alchemie
Alchemie: Das Entdecken von Eigenschaften Praktikum der Alchemie Alchemie für meinen Lehrling Grundlagen der Alchemie Die Traumreise Bekenntnisse eines mutigen Alchemisten
Potential der Alchemie ist unermesslich, doch von der Natur eingeschränkt. Man kann zwar aus allem Tränke brauen, doch ist diese Größe eingeschränkt[3]
Alchemie (Person)
Vorlage:Unfertiger artikel aufstrebende Künstlerin des Haus der Träumereien; Großdirigent Forte wies sie der Gruppe von Enigma zu, die von ihr angetan war; da Alchemie jedoch Kummer hatte, schickte Enigma sie nach Rellenthil zurück; schlug vor, Alchemie zur Mentorinder Hoffnungsträger zu ernennen [4]
Aldarch
Vorlage:Unfertiger artikel Hohepriesterin[5] mächtige Priester, die Daedra widerstehen können[6]
zb Torinaan
Colaste Castaarie Salinsoril
Aldfelden
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kleine Stadt zwischen Daenia und Cambrayhügeln; wichtiger Hafen und Verbindung Camlorns zur Iliac-Bucht; bekannt für würzige Eintöpfe[7]
Aldmer
Architektur aldmer und ayleid sehr ähnlihc; doch auseinanderhalten durch Culanda, Malondo und Valra, Welkynd[8]
"vom ersten Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Alduin
ESO Banner nordisch - Alduin.jpg
Alea Idolus
Wir stellen vor: Tribunin Alea
Aleet-Uka
Alessia
Drachengott inspirierte ehemalige Sklavin, Menschen von Cyrod zu sammeln und Ayleiden zu stürzen[9] je nach Quelle Pelinal oder Morihaus oder beide Alessias Geliebten[10]
Gläubige der Heiligen Alessia
vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete[11] Alessia verschmolz Götter von Menschen und verbliebenen Aylleiden zu Pantheon: Acht Göttliche[12]
man sagt, Kelch von Mara einst zu Alessias Heirat geschickt[13]
Alessiansiches Kaierreich
Alessia vereinte die wichtigsten elfischen Aedra mit menschlichen Göttlichen in der Verehrung ihres Kaiserreichs; aufgrund aedrischer ayleiden Verbüdnete; Daedra verboten[14]
alle bösen Artefakte der Ayleiden wurden von Alessianern zusammengetragen und zerstört; ein König soll jedoch mit den bedeutensten entkommen sein, behauptete Herzog Quarl von Twil -> Reliquiar der Sterne[15]
Alessio Guillon
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Breda
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Edrisi Telas
- ↑ Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
- ↑ Dialog mit Klosterschwester Firinore
- ↑ Dialog mit Aldarchin Colaste
- ↑ Glenumbras Dörfer und Städte
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Dialog mit Prädikantin Maera
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Ladebildschirm von Reliquiar der Sterne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:BretonenKategorie:Kultisten
Alga
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Mutter von Kurog; starker Wille; entschieden, diplomatisch; behandelt Weiber des Königs gut; leitet in Kurgos Abwesenheit; gute Verbindungen; holte Solgra als Priesterin Trinimacs[1]
Alik'r-Wüste
bei Reisen durch Wüste gute Kleidung benötigt; schutz vor wilden Tieren, brennender Sonne; Nacken und scheitel bedeckt; rothwardonische Lederrüstungen: luftdurchlässig, leicht, gut schützend; Mundschutz bei Sandstürmen[2]
Anabelle Bertault begleitete Nomaden: Tausammler Johad, schützende, kühlende Kleidung; Wissen um Verstecke von Kleintier zur Nahrung; keine Stammesstreitigkeiten, sondern Zusammenhalt[3]
Alinor
Essanyon schickt Quaronaldil aus, um Kunde in Alinor zu verbreiten[4]
Alit
Grahtwald
Alkohol
Alkosh
Formen des Glaubens: Die Khajiit Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1
Almalexia
Almalexia sandte eine kriegerische Gruppe, darunter Ordinator Danys, Arys und Meva Nelenim, aus, die den [[Dunkler Anker|Dunklen Anker von Gil-Var-Tall zerstören sollte.[5]
weinte um Gil-Var-Tall; verwandelte sich in Edelstein; keiner konnte Edelstein führen, ohne durch Zorn vernichtet zu werden [6]
Träne von Almalexia
Ältestenrat
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verbannte Magiergilde aus der Kaiserstadt, weil sie dachten, der Seelenbruch stamme aus der arkanen Universität[7]
Wir stellen vor: Ard Caddach Wir stellen vor: Der Ältestenrath Ihr müsst nur zugreifen!
Alte Wege
Altmer
"Hohes Volk"Referenzfehler: Für ein <ref>
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Thalmor gibt strenge Regeln, was Betreten von ayleidischen bauten angeht[8]
Altmer formen und zähmen die Natur nahe der Siedlungen[9]
Das klingende Horn Brief an Jazish
Bezüglich des Ebenherz-Paktes
Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses
Alles über Auridon, Kapitell XII
Die Waffen von Valenwald
Handwerksstil 1: Die Hochelfen
Tanzelwil[10]
vier Elemente der Hochelfen-Religion: Wasser, Erde, Luft, Licht; Feuer nur schwache Korruption des LichtesReferenzfehler: Für ein <ref>
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Altmer streben nach Verfeinerung statt großer Innovationen, eitel[9]
große, giftige Zunge mit Verachtung[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[11]
gehen nie Pakte mit daedra ein; sie beschwören ist Todesurteil[12]
Königszeremonien: in Tanzelwil Ahnen anrufen[13] 88 tägiger liturgischer Gesang[14] Labyrinth der Sapiarchen betreten[15] 3555 Tage Gebräuche und Zeremonien der Altmer studieren[16]
Gesellschaft
Hochadel teilt Terretorien; mittlerer Adel sudieren als Lehrer und Priester die alten Texte; Handwerker wie Künstler, Farmbesitzer, Händler, Soldaten; dann die Arbeiter: Bauern, Tagelöhner, Ausländer, Goblin-Sklaven; dann kam Exodus[9]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[17]
Kultur
komplexe Regeln am Tisch; Gärten werden durch Magie in Form gezwungen[18]
Hochelfische Architektur ähnelt ayleidischer; jedoch klarerer und direkte Linien, ohne Schnörkel und verzierungen wie Wildelfen[19]
wissen die Wunder der Natur zu schätzen; zwängen aber selbst natürlichen Höhlen Schönheit auf, um sie künstlich zu perfektionieren[20]
Tod
Seelenfeuerplateau mit Krematorium Altmer verbrennen ihre Toten[21] Altmer verbrennen Toten und lassen sie in Wandsschreinen ein[22] Gaben werden niedergelegt, wie Blumen oder Musikinstrumente, Bücher
Architektur
Kaiserliche scheiden sich daran[9]
aufsteigend, anmutig, statisch, repititiv[9]
geschwungene Giebel, starke und spitze Türme, hohe Decken, aufragende Dächer -> alles auf Höhe und deren Wirkung getrimmt[9]
Historiker wie Cantaber Cogonius sehen Ähnlichkeiten zu Ayleid Architektur; Altmer Snobs, doch nicht so verdorben[9]
Wurzeln bereits im Altertum, da bewährte Methoden[9]
keine großen Veränderungen; hohe Präzision, Harmonie, Auswahl und Wiederholung orthodoxer Kompositionen[9]
langgestreckt und fein ziselliert; aufragende Bögen, himmelwärts strebende Strebepfeiler; anmutige Rahmenwerke; zieht Blick gen Himmel[9]
selbst einfache Palisaden mit Sorgfalt errichtet[9]
Altmeris
Alt-Orsinium
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Rels Llothri wollte Skamp verstecken, doch wurde von Malacathpriestern verfolgt. Diese trieben ihn und Naryu, der ihn aufgeholt hatte, auseinander.[23]
Die große Belagerung von Orsinium
Alttor-Lanzenreiter
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Philmont[24]
Alveno Apo
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunmer Alveno Apo war eine von Sehts Uhrwerkapostel und lebte um 2Ä 582 in der Stadt der Uhrwerke. Als Penewen, bei der sie sich in Wirklichkeit um die getarnte Rinarway handelte, in diesem Jahr in die Uhrwerksstadt kam, um Seths Affektinduzierer zu suchen, führte Alveno Apo die Altmer zur Mnemonische Planisphäre und anschließend zu Barilzars achtem Labor. Kurz darauf führte Apo Rinwarays Verfolger Razum-dar ebenso zu Barilzars Labor.[25]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Essanyons Aufzeichnungen
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Dialog mit Hochordinator Danys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Merormo
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Ladebildschirm von Unterbau von Ezduiin
- ↑ Ladebildschirm von Salzgischthöhle
- ↑ Ladebildschirm von Katakomben von Phaer
- ↑ Ladebildschirm von Inneres Tanzelwil
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Geständnis eines Werwolfs
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:DunmerKategorie:Uhrwerkapostel
Alvur Baren
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Magiergilde
Alyr Goldhaar
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Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Amariel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[1] alle Aufzeichnungen über Knochen[2]
schlau, mit Sinn für Humor; kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[3] langer streit mit Dringoth; über 50 Jahre[4] Amariel besuchte aber schädel und sang[5]
Wurmkult gräbt Wurzeln aus, Baum droht zu sterben[6] Dringoth und Abenteurer bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[7]
glaubte nicht, dass Wurmkult an Knoche n unter Bahrenzweig kam, ehe Patrouille aus Eldenwurz[8] Weberin überließ Abenteurer Nirenans Horn als einzige Möglichkeit, das Tor zum Bahrenzweig zu betreten[9]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Geschichtenweber
Amkaos
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Amulett der Könige
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Amwyn
Zerschnittene blutbefleckte Notiz
Anachoretin
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Wir stellen vor: Die Anachoretin
Anatolius Caudex
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Festung Obhut; Bündnis erschoss Offiziere; Offiziere kleideten sich als einfache Soldaten; Caudex jedoch nicht, patroullierte Mauern; dreimal angeschossen, jedoch keine Patroiule verpasst[1]
Als nach dem Seelenbruch 2Ä 578 gehörte Caudex zu jenen, die versuchten, die Stadt vor den Daedra zu befreien. Während sich die meisten verbliebenen kaiserlichen Legionäre in der Kanalisation versteckten, hielt Caudex mit seinen Männern das Forum im Adelsbezirks. Nach dem Tod von Midara und Gavo Haderus war er der letzte verbliebene kaiserliche Offizier in der Kaiserstadt.[1]
Anaxes
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Andewen
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Andewen, kurz Ande,[2] war eine Altmer, die der Magiergilde angehörte. Sie war eine Assistentin von Telenger, den sie auf der Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel begleitete.[3] Dabei war besonders die Feldforschung Andewens Steckenpferd.[4] Andewen wurde als eine der besten Schülerinnen Telengers[5] weithin bewundert.[6] Aufgrund vieler unglücklicher Expeditionen gab sie sich jedoch Mühe, diese Unglücke bei der Anwerbung von Expeditionsteilnehmern zu verschweigen.[7]
Geschichte
Wenig ist über Andewens führes Leben bekannt. Andewen erhielt einst ein Gildenstipendium der Magiergilde.[8] Sie lernte unter Telenger und wurde als eine der besten seiner Schüler zur Meisterin der Inkunabula im Arcaneum von Himmelswacht ernannt.[9] Sie stand Uricantar sehr nahe, ehe er aus der Gilde ausgeschlossen wurde.[10][11]
In 2Ä 582 unterstützte Andewen Telengers Ausgrabungen in Ezduiin. Nachdem das Lager aufgebaut wurde, zog Andewen mit einer Gruppe in die Ruinen, um das Mallari-Mora zu suchen.[12] Die Gruppe wurde von Geistern angegriffen und fünf von ihnen - Meldil, Eryon, Jiluza, Bolion und Elenya - von den Geistern verschleppt.[13] Die vier verbliebenen - neben Andewen Firtirantar, Hanthaerin und Candandarilde - konnten sich unter einer magischen Kuppel in Sicherheit bringen. Ein von Telenger ausgeschickter Abenteurer stieß auf die vier und Andawen gab ihm den Auftrag, Runenteile für den Schlüssel in den Unterbau von Ezduiin zu suchen.[14] Auf dem Rückweg zum Lager wettete sie mit Hanthaerin um fünf Goldstücke, ob der Abenteurer die Aufgabe bewältigen würde.[15] Andewen drang mit dem Abenteurer ins Innere vor und traf dort auf Mendil, der offenbarte, dass Uricantar hinter den Entführungen steckte und die Seelen seiner ehemaligen Kollegen nutzte, um Macht aus Aetherius anzuzapfen. Der Abenteurer kappte jedoch die Bindung der Magiergilde und tötete Uricantar.[16]
Auf dem Festland führte Andewen Aufgrabungen am Beinhaus von Telacar, doch wurde die Arbeit von Jadedragonern unter Leutnant Urien behindert, die die ausgegrabenen Artefakte beschlagnahmten.[17] Schließlich wurden die Forscher der Magiergilde wurden von Schatten angegriffen. Andewen konnte sich ins Lager retten, wurde dann aber von den Jadedragonern gefangen gehalten.[18] Sie bat einen Abenteurer, ihre Akolythen Eleril, Yalorasse und Kelurmend zu finden und zu retten.[19] Andewen konnte die erscheinenden Schatten mit einem ausgegrabenen Zepter in Verbindung bringen. Aus einer Inschrift vernahm sie, dass mit diesem Zepter in besonderer Schatten im Inneren des Beinhauses kontrollierbar wäre. Der Abenteurer sollte dies prüfen und drang in das Beinhaus ein, wo er höchstpersönlich auf den Geist von Telacar stieß.[20]
Andewen nahm in diesem Jahr an einer dritten Expedition teil, bei der Telenger die Falinesti-Herbststätte untersuchen wollte. Der Artefaktor erkundete mit Kelurmend die Höhlen unter der Stätte, während Andewen das Lager leitete.[21] der Arbordämmerungskult schloss Telenger in den Tunneln ein.[22] Andewen bat einen namenlosen Helfer, ihn zu befreien. Der Unbekannte vernichtete die magischen Steine, die der Kult aktiviert hatte und half dem Artefaktor einen Mephala-Schrein im Inneren der Höhlen zu versiegeln.[23]
Andewen und Magier in Düne
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Dialog mit Firtirantar
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Teil der Quest Die ruhelosen Toten
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Ancemen
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Ancemen war ein Altmer, der der Magiergilde angehörte.
Ancemen stammt ursprünglich aus Auridon, doch war er eine Enttäuschung für seine Familie. Er wollte seiner Familie zeigen, dass er durchaus etwas leisten könne, und verbrachte einige Zeit in der Magiergilde von Düne.[1] Im Jahr 2Ä 582 wurde Düne von Daedra und Steinfeuerkultisten angegriffen und die Magiergilde von Bayya ababgeriegelt.[2] Ancemen sah diesen Zwischenfall als Ablenkung für sein Lernen und Weiterbilden.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Anequina
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden von Guar und Ziegen[1]
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und Peletine übrig, Streitereien[1]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[1]
Bäume sind weit verstreut und haben weit gespannte Äste, um den Regen zu fangen[1]
Wasserlöcher, an denen sich Herden und Hirten tümmeln[1]
im Norden graslande[1]
Holzarchitektur; mehr Nomaden[1]
Anequina Scharfzunge
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Anequinische Feldzüge
Anequin-Feldzüge
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]
Beute für Bau des Do'Krin-Tempels[3]
Angeln
Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel
Angriff auf Steinfälle
Animusgeode
falls seelen enthält, ist sie sehr empfindlich und bröckelt leicht auseinander; teuer[4] zerbrechlich, wenn Geister bergen[5][6] purpurner Stein[7] leuchtend[8]
Seelen fühlen Gefangenschaft als nichts[9][10][11] andere sehen darin Schrecken[12][13]
Angewandte Nekromantie Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII
aufgrund der Beschaffenheit von Tär sind in den nahen Höhlen vielerort Steine, die für die Herstellung voin Animusgeoden notwendig sind, zu finden; andernorts sind sie selten[14]
können mit Fluch belegt werden, um Barrieren zu schaffen; nur durch Freigabe einer Seele brechen[15]
Seritenya Energie bündeln, um Gedanken anzuzapfen[16]
Beispiele für Verwendung
Wurmkult bei Nimmerruh Wurmkult bei Trevas Farm Ten-Maur-Wolk Abamath
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
- ↑ Brauche mehr Animusgeoden
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Dialog mit Daeril
- ↑ Dialog mit Bijot
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Gerren
- ↑ Monolog von Wilhem
- ↑ Monolog von Nerys
- ↑ Monolog von Liam
- ↑ Die Ausgrabung von Tär
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Faust des Thalmor
Anka-Ra
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Anka-Ra war gefürchtete Kriegerbande von Taresh-Zi geführt; blutige Schneise nach Kargstein[1]
Ankerplatz
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Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Ansei
erstmals in yokudanischer Bürgerkrieg; learned Song of the Blade; Randic Thorn befahl nur Schwertsinger solche Waffen tragen[2]
starke verehrung Kriegsgötter lässt sie Schwerter aus Licht formen, "Sheshai", kann man nicht entwaffnen[2]
letzte Ansei etablieren Lekis Klinge als Trainingstempel, um Schwertlektionen an spätere Generationen zu tragen[3]
rekrutierten ihre Mitglieder ab Alter 11; "Brüder der Klinge" und "Jungfrau des Geisterschwerts"[3]
Antabolis Hasphat
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Antiquaren-Zirkel
Phedre
Anton Deleyn I
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donel Deleyn |
Anton Deleyn I 2Ä 401 - 2Ä 450 |
Nachfolger Donella Deleyn |
Sohn Donels, Vater Donellas[4]
Anton Deleyn II
König von Dolchsturz | ||
Vorgänger Donella Deleyn |
Anton Deleyn II 2Ä ??? - 2Ä 515 |
Nachfolger Bergamot Deleyn |
Sohn Donellas, Onkel Bergamots[4]
Anu
Schrein in Torinaan
bei Altmern schuf er Kosmos in Ära der Dämmerung[5]
das Alles; Bosmer glauben Auri-El seine Seele[6]
Anuiel
Essenz der Ordnung; unpersonifiziert; friedliche Essenz aller Aedra[7]
erließ für Nirn das Gesetz der Zeit, das Y'ffre auslegte[8]
Anumaril
Das Verschwinden von Delodiil Der Unheilige Tempel Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Morian Zenas hinterfragt in seinen "Erläuterungen über Beredalmo" ob mein Anumarils Absichten für die Übertragung seiner selbst ins Planetariums überhaupt verstehen kann.[9]
König von Abagarlas[10]
Untotenherde greift Delodiil an[11]
Finsteres Ritual mit Motruum Vivicus, um Delodiil Leben zu entziehen[12] Meridia warnt; Curano entwickelt Waffe und kleine Gruppe dringt in Abagarlas ein, Anumarils Familie tötend[13]
größter ayleidischer Architekt[14] errichtetegroßes Siegel von Belarata, Planetarium und Archive im Reliwuiar der Sterne[15]
Herz von anumaril trieb einst Planetarium von Eldenwurz an[16]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Kurzer Brief an einen Aldarchen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Ladebildschirm von Das Planetarium
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Curanos Tagebuch
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Meleras
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Ayleïden Kategorie:Könige
Anurraame
Anwil
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Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
2Ä 857: Dritte Legion wirbt Rekruten in Anwil an. Viele Bauernjungen schlossen sich LEgion an, um Schufterei auf den Höffen zu entkommen, darunter auch Attrebus, spätere Leibgarde von Amiel Richton[1]
Schiffe fahren nach Hammerfall, Summerset, Yokuda und westliche Inseln[2]
Apfel
Bratäpfel sind einfach doch lecker; optimal als Opfergabe für Zenithar[3]
Ära der Dämmerung
[[Online:- !Mitglied !Betrittsjahr !Herrscher[4] |-]] herrschte von 324 - 401; heiratete Sylvie Garclay von Aldfelden[5]
Familie
- → Hauptartikel: Haus Deleyn
- Anton Deleyn I, Sohn
- Donella Deleyn, Enkelin
- Genevieve Deleyn, Schwester
- Serge, Schwager
- Sylvie Garclay, Gattin
Anmerkungen
- ↑ Charaktere
- ↑ Dialog mit Ulfgar Nebelauge
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Es soll angemerkt sein, dass hier nicht die eigentlichen Regierungsdaten angegeben sind, sondern nur die Zeit, in der die Stadt unter Regierung des Herrschers Teil des Bündnisses war.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Könige
Donella Deleyn
Königin von Dolchsturz | ||
Vorgänger Anton Deleyn I |
Donella Deleyn 2Ä 450 - ??? |
Nachfolger Anton Deleyn II |
Tochter Antons I, Mutter Antons II[1]
Donnerkäfer
nisten; verteidigen Eier gegen Gefahren[2] durch zerschlagen der Eiern kann man Wut erregen[3] in Erdhaufen begrabene Eier[4] kleine Blitze über Oberfläche der Eierklumpen[5]
selbst gegen starke Wellen von Schockmagie immun[6]
sammelte sich in Rudeln, um gegenseitig von elementaren Energien zu ernähren[7]
bleiben unter sich und verteidigen Nester[8] nisten in weicher Erde bei Bäumen und unter Felsgraten[9]
eier sind süß und kitzeln im Nachgang[10]
Yinz-Hei entwickelte trank, der ermöglichte, Donnerkäfer zu kontrollieren; wirkte nur in Nähe ovon Fluss[11]
In 2Ä 582 nutzte Benduin Donnerkäferleiber, um die Wächter von Dornbruch nachzubauen und zu modifizieren. Er bauftragte einen Abenteurer mit dem Sammeln von Taukäfern, Donnerkäferleibern und Honigwaben von Wespen.[12]
Khenarthis Rast Grünschatten Malabal Tor
Dortene (Großkriegsfürstin)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
Drache
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
Drache der Klingen
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Wir stellen vor: Der Drache der Klingen Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Drachendorn
Schattenfenn Steinfälle Auridon
Drachengarde
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald [13]
baute Drachenhornturm von Sternhafen als Geschenk[14]
Mitglieder
Drachenklaue
Drachenkult
Drachentempel mit Totems geschmückt - sollten als Wächter dienen?; Drachen kommunizieren durch Drachenpriester, machen Gesetze und werden durch Tempel verehrt; mit Alduins Niederlage im Drachenkrieg wurden Drachenpriester mit drachen bestattet; der Kutl verschwindet 1Ä 140[15]
Tempel des Drachenkults Kireths Notiz zu Taarengrav
Drachenhorn
kann Drachen mit einem kräftigen Stoß zu Boden zwingen[16]
Bekannte Exemplare
Drachenritter
Legendäre Bestie, reale Kräfte Das Erbe der Drachengarde Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Geschmiedet im Herzen von Mundus Vergeltung mit des Drachen Klauen
Dranil Kir
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Dratha
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Draugr
zwei Arten von Draugr: 1. Leichen von Nekromanten mit beschworenen Geistern versehen und wiederbelebt; 2. rastlose Toten, die aus anderen Gründen umherstreifen[17]
Draugrbrut
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fennorian
Urnen mit sterblichen Überresten gefüllt; Asche von grauer Schar[18]
Dremnaken
Mehrunes Dagon
Dremora
Vorlage:Unfertiger artikel Kastensystem, strenge Loyalität, komplexe teils widersprüchliche Struktur; Klans und Kasten; beim Aufsteigen auf neuen Rang wird ein komplitzierter Schwur gegeben, damit der Wille des Daedra-Fürst es erlaubt[19]
Mehrunes Dagon Molag Bal Boethiah Namira
bekannte Krieger Klans: Varlets: "Gischt unter den Füßen der Unterdrückten"[19] Churl, Secudius beschreibt: "erbärmliche Brut von Tunichtguten" gut im Foltern con Menschen und niederen Daedra;[19] Caitiff: eifrig und zuverlässig[19] Kynval: Caitiff, die sich im Kampf bewährt haben, autark, standhaft, Streben nach Führung[19]
Offiziers-Klans: Kynreeve: verteilen Belohnungen und Strafen an Krieger-Kasten[19] Kynmacher: unterste Kaste der Lords; führen größere Truppen; kommandieren Außenposten, Tore oder Zitadellen[19] Markynaz: bilden den Rat "Markyn"; furcherregend und intelligent[19] Valkynaz: Kriegerprinz, bleiben in der Regel bei ihrem Prinzen und betreten nicht Tamriel; führen größe Armeen und hoffen die Aufmerksamkeit des Prinzen zu erlangen[19]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
große Dremora tragen Barttöpfe an ihrem Hals um ihre Bärte zu schützen[20]
verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[21]
Dreugh
Abstoßender Lebenszyklus der Dreugh
Schattenfenn
Drilegur
Die Arena! Kunas Grabung
Dringoth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
war füher ein Entdecker, der gerne Welt sah und neue Leute kennen lernte[22] war sehr lange am reisen, daher am müde sein[23] kam zu einer neuen Stadt, als neue Heimat; netter Baumthane, Dringoth schlief ein[24] als aufwachte, war Stadt weg und Dringoith voller Dreck[25]
einst Völker ausgelöscht[26] Dringoths zielloses Wandern ist Schuld, dass die seinen in Bahrenzweig gesperrt wurden[27] Dringoth konnte nicht ertragen, an einem Ort zu bleiben; schaute in den Himmel beim wandern, dabei wurden am Boden ganze Städte zerstört[28] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[29] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[30]
Der letzte der alten Knochen Das Ruhen des Zerstörers
suchte sich die Knochen eines schon lange dahingeschiedenen Elfen aus[31] übernahm Knochen eines unbekannten Elfen, statt eigenen[32]
langer streit mit Amariel; über 50 Jahre[33] Amariel besuchte aber schädel und sang[34]
wahre Knochen von Dringoth sind mit Wurzeln des Bahrenzweigs verwachsen[35] => Zerstörer
Knochengarten wurde aus Bahrenzweig verbannt[36] andere wollte schlafen, bis Welt sie vergessen hat; Dringoth nicht[37]
Weberin Amariel kein Sinn für Schabernack von Dringoth. Nahm ihn auseinander und verteilte Teile über Knochengarten[38]
sprechender Schädel weggeschmissen[39] Wurmkult hat Teile von ihm überall verteilt[40]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
bat Abenteurer, Schädel wieder mit Knochen zusammenzusetzen[41] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[42] bitten um Hilfe von Amariel, damit Bahrenzweig betreten und andere Knochen, die dort ruhen, um Hilfe zu bitten[43] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[44] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[45][46] verbannt oder getötet?[47]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Beschreibung von Donnerkäfereier
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Teil der Quest Handgemachter Wächter
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Ladebildschirm von Beinfeld-Hügelgrab
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aralyon der Gelehrte
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Goradir
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
dro m'Athra
nach Willen Namiras geformt[1]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[2]
rajirra Razha Dar Lork aka jor Rwosia rwwja hei ho
Druiden
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[3] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[4] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[5]
bretonische Druiden kamen um 1Ä 330 zu Systren[6][7] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[8] Der druidische Glaube, der aus den uralten Wäldern von Hochfels importiert wurde, kann durchaus als solenne Reaktion auf das hochsinnige Handelswesen ihrer elfischen Herrscher angesehen werden.[9] wohlmöglich sind Hüter und Druiden verwandt; Druiden beziehen sich auf wahren Weg; Hüter werden von Nirn gerufen[10] Druiden auf Systren sahen Y'ffre und Natur als Gegenstück zu herzlosen Entbehrungen ihres Heimatlandes; Anbegunn des modernen Druidentums; Ende der Könige, neue Zirkel[11]
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Düne
Juwel in der Wüste[12][13] im Osten Wohnviertel[14]
Nordosten Händlerviertel/Handelsviertel[15] Südosten Tempelviertel[16] alter schrein von Lorkhaj[17]
Herden von Kühen und Pferden werden durch Straßen getirben[18]
König Ab'ir
um 565 noch von Knahaten verschont[19][20] doch nicht verschont[21]
Daedra und Steinfeuer auf den Straßen[22] Wegschrein blieb verschont versuchen, Daedra entgegenzustemmen[23] Portale in Viertel geöffnet, daher kommen Daedra; Verräter in Düne,d er Portale geöffnet[24]
Esan hat Reißzahntalisman aus Tempel gestohlen und eingestimmt, um Kraft bündeln und Portale in Düne schließen zu können[25] Abenteurer tut Energie von Atronachen sammeln[26] Portal auf Marktplatz versiegelnt[27] Magister Bayya verrät Gilde und Stadt; Esran getötet[28] Abenteurer befreit Gilde und Handelsviertel[29] Schreine im Tempelviertel durch Kult besudelt[30] Dunkler Anker im Schrein von Lorkhaj; doch mit Mondchampion zerstört[31]
Clannbann
Daedroth
Steinfeuer-Kult
Flammenatronachen
Frostatronachen
Dünenbrecher
Bruder Fabricus: länger als drei Pferde, Chitinschuppen; brauchen wenig Nahrung; liegen Tage lang unter dem Sand auf Lauer; Bei Angriff: Rückenscheitel aus Sand, wirbelnder Sand; festpacken + unter den Sand ziehen oder erdrücken[32]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Dünenwacht-Wüstenkrallen
Dunkelforst
als Krieg der Drei Banner in Nähe rückt, fliehen viele aus Herzland nach Dunkelforst im Süden[33]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[34]
Dunkle Magie
Dunkle Magie: Drei Grundlagen Die Sturmhang-Familiengruft
Dunkle Mähne
ESO Mähne Akkhuz-ri - besessen.jpg
lauschte zu langer der Dunkelheit und wurde zu dor-m'Athra[35]
Kreatur der Dunkelheit; Wesen jenseits der Sterne; kann nur an einem dieser Orte jenseits der Grenzen vernichtet werden[36]
war vor langer Zeit Anführer des Volkes; fiel; wurde aus Modnschein verbannt, um auf ewig in Finsternis zu wandeln[37]
Akkhuz-ri in letzten Jahren ruhiger als sonst[38] in letzter Zeit vermehrt grausam[39] Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[40]
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[41] Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[42] Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[43]
Böses im Bunde mit Colovianern[44]
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[45]
in Mondhöhe, verdorbener Tempel[46]
Dunkle Mähne hat sich in Mondhöhe eingenistet; seine Legionen töteten die meisten Mönche[47]
Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[48]
ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[49]
Javad Tharn will Mähne ersetzen, um Dunkle Mähne auf Pfad wandeln zu sehen; so Khajiit verderben und leicht übertrumpfen[50]
Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[51]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Questeintrag der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Dagila
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Der Adler und die Katze
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Dunkelforst in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Englor
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Kuazanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Monolog von Javad Tharn
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Dunkle Verführer
Sheogorath Molag Bal vereinzelt Sanguine
Dunkler Anker
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Dunklen Anker sind magische Konstrukte von gewaltigen Ausmaßen, die der daedrische Fürst Molag Bal erschuf.
Mit den Ankern versuchte Molag Bal im Jahr 2Ä 582 ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen und die Grenzen der Ebenen einzureißen, so dass seine Daedra Einlass in Tamriel erhielten. Um die Anker zu aktivieren, wird ein Ritual mit Menschenopfer benötigt, damit die Seele des Sterblichen nach Kalthafen gezogen und somit eine Verbindung geschaffen werden kann.
Sobald ein Anker aktiviert ist, saugt er stetig die Seelen der Lebenden ein und versucht, Tamriel in das Reich Kalthafen zu ziehen.[1]
-
Plattform der dunklen Anker
-
Anker in Zabamat, Steinfälle
Anmerkungen
- ↑ Siehe ElderScrollsOnline.com: Die Entstehung von ESO: Dunkle Anker [abgerufen am 12.02.2014]
Ruft das Blutopfer. Wenn Kalthafen ruft, gehorcht Nirn! / Lasst Kalthafen Nirn in seinem eigenen Bild neu erschaffen! Gott der Intrigen, wir bieten dieses Opfer, um Euch zu ehren! / Herr der Unterwerfung und der Gewalt , wir opfern diese Unschuld in Eurem Namen! Bringt Euren Anker durch die Kraft unschuldigen Blutes und lasst zwei Welten zu einer werden! Wir unterwerfen und Eurem Willen und rufen die Ketten Kalthafens!
Verbannt aus der Verbannung, Band 7
Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
Diener Bals errichten Schreine als Brückenköpfe für Anker[2]
Dunmer
Veloth meist verehrte Heilige; führte nach Resdayn, etablierte stoische Werte, lehrte gute und böse Daedra; danach Periode der Hochkultur als goldenes Zeitalter[3]
viele Feinde zur Frühzeit; Boethiah und Mephala brachten Klansystem, aus dem große Häuser entstanden[3]
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viel Knochen vor Holznutzung[4]
viel Verwaltung Gramfeste[3]
Nekropolen a la Othrenis Tempel wie Iliath, Muth Gnaar Shad Astula Schrein von Rilms, Großer Schrein von Veloth
Wirtschaft: Schwefelbecken
Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Bezüglich des Ebenherz-Paktes Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
Dunmerische Religion
knallbunte Schals zur Trauer der Toten[5]
Reliquien: Urteil des Heiligen Veloth, Träne des Heiligen Veloth, Heiliges Gefäß von Veloth, Reliquiar des Heiligen Veloth
Rolandstränen sind für das Tribunal heilig und werden bei Anrufungen verwendet.[6][7]
Dürster
Dürster: vorhandene Überlangerungen mit Aetherius erlaubt es mächtigen Geistern nach Nirn zu kommen; können packen und nach Aetherius ziehen; beispiel Ezduiin[8]
Durodir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Durodir war ein Dunmer, der der Kriegergilde von Düne angehörte. Der Gläubige dachte beim Trainieren über die Predigen der Heiligen Almalexia nach.[9] Er gehörte zu denjenigen, die den Angriff von Steinfeuerkult und Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebten.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Beschreibung von Trauerstole des Tribunals
- ↑ Dialog mit Akolythin Madrana
- ↑ Beschreibung von Die Rolandstränen
- ↑ Dialog mit Meldil
- ↑ Dialog mit Durodir
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Kriegergilde
Durzog
als Jagdtier der Goblins[1] Durzogs von Goblins gehalten[2]
Deshaan
Düsterlaterne
Gestalt aus Piratengeschichten[3]
Dwemer
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
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-Tag.
Rüstungen, die angefertigt wurden, um Daedrareiche und Unterwassergräben zu erforschen[4]
„Die Dwemer strebten nach mystischen Höhen, um beispielsweise das Wasen der Realität selbst zu verändern, ohne dafür auf die Fürbitten gegenüber den Göttlichen vertrauen zu müssen.“
– Fal DroonWissensgewölbe mit Erinnerungsmachinen in Mzulft[5] Dwemerprismen, Harmonienabstimmer in Bthanual
Mysterium so faszinierend, dass manche Leben und Reichtum aufs Spiel setzen, um mehr über Geschite zu erfahren oder Artefakte zu bekommen -> Dwemerhunde[6]
letzte Jahre der Dwemer waren endloser Krieg, immer vervollkommenere, mächtige Zauber zu schaffen[7] nutzten Wäre aus Nirninneren; Dampf wärmte unterirdische Hallen; nur Hitze von flüssiger Lava konnte Temperaturen für ihre Metallschmieden schaffen[8]
sollen bereits vor zweiten aldmerischen Exodus in Nordosten Tamriel lebten[9]
erste Ära feindliche Stadtstaaten, doch auch eindringlinge: Maormer mit untoten und infernalen Meschinen; unbarmherzige Maormer; See- und Küstenschlachten führten zur stetigen Verbesserung der naval Kriegsführung[9]
Dwemerkonstrukte
lassen sich durch ein harmonisches Gerät kontrollieren, das mit den Resonatoren des Konstruktes interagiert[10] bergen Teile um sich selbst zu reparieren; können empfindliche Mechanismen aus defekten Konstrukten entnehmen und wiederverwerten.[11]
können über glockenförmige[12] Resonatoren gesteuert werden; Die resonatoren werden von kleinen Seelensteinen angetrieben[13]
Seelensteine, um Konstrukte mit Energie zu versorgen; woher kommend die Seelen?[14]
Gyroskope, die selbst Erschütterungen aushalten und sich weiterdrehen[15]
von Ruinen geht eine dwemermagie aus; Konstrukte halten fern von ihrem Zuhause nicht lange[16]
Dwemerprisma
Dwemerruinen
Ruinen der Dwemer: Was ich weiß
Dwemerprisem als Lichtleiter, Türöffner zB in Bthanual oder Mzelendt
Dwemerrüstung
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Vergangenheit neu schmieden
Dylora
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Ealonwe
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Ealonwe war eine altmerische Magierin der Magiergilde.
Ealonwe gehörte der Noederlassung von Düne an. Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[17] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[18] Nach der Befreiung der Stadt hatte Ealonwe viel Arbeit.[19]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kireth
- ↑ Ladebildschirm von Mzeneldt
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Erdschmiede
- ↑ 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Raynors Tagebuch: Bthanual
- ↑ Dialog mit Kireth Vanos
- ↑ Beschreibung von Resonator
- ↑ Dialog mit Bedyni die Artefaktorin
- ↑ Raynors Reisetagebuch
- ↑ Beschreibung von Perfect ausgeglichenes Gyroskop
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ Dialog mit Esab
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Ealonwe
Kategorie:Personen Kategorie:Frauewn Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Eamond Guimard
freundliche und sanfte Stimme, zurückhaltend; nicht, was Flaccus von einem König in den Wildlanden erwartet hatte[1]
Um 2Ä 579 Besuch von Kurog, hieß Flaccus Terentius willkommen[1]
Earrona Kniebrecher
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Turuk Rotkrallen und Naim der Unberührbare in Velynhafen
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord Kategorie:Unerschrockene
Easter Eggs [Morrowind]
Indie!
Easter Eggs [Online]
Materialliste der Akademie -> Harry Potter Narsis Dren -> Indi Hornschild einer Scheinschildkröte auf Battlespire Karifa al-Tahud und KINMUNE Kawala Tea Der nackte Nord auf Morrowind Wolkenspalter zurückbringen Over the Hills and over the Sea Schwestern Glumm -> Brüder Grimm
Ebenenverschmelzung
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Kriegergilde unter Sieht-alle-Farben nahm Kontrakt an, dunkle Anker auszumerzen[1]
wird beschleunigt durch Thallik Wurmvaters Macht; Kraft von Wuuthrad und Essenz von Sinmur[2]
Wie man den Oktalkäfig schließt
Ebenerz
Rotbauchmine[3]
Ebenerzklinge
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Krypta der Herzen, Legends, Skyrim |
Bezüglich der Ebenerzklinge Krypta der Herzen Die Geschichte der Ebenerzklinge
ampirische Klinge, die Oper Lebensenergie entzieht und Besitzer nährt[4]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[5]
Ebenerzrüstung
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Boethiah an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin gab ihm die Aufgabe, einen wohltätigen Adeligen zu töten, der Boethiah verärgert hatte. Der Abenteurer bekam die Ebenerzrüstung als Belohnung.[6]
Ebenherz-Pakt
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt | |
---|---|
{{{Bild_Lage}}} 2Ä 572[7] | |
Der Staat | |
Bestehen | seit 2Ä 576
|
Amtssprache | |
Hauptstadt | Gramfeste |
Staatsform | Parlamentarische Monarchie |
Staatsoberhaupt | |
Fläche | |
Währung | |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer, Nord, Argonier |
Der Ebenherz-Pakt (engl. Ebonheart Pact) war ein Militärbündnis auf dem Kontinent Tamriel zwischen den Staat Resdayn, Himmelsrand und Schwarzmarsch, der in der zweiten Ära existierte.
Geschichte
Gegründet vor zehn Jahren im Jahre 2Ä 572 ist der Ebenherz-Pakt bis heute das territorial gesehen größte der drei Bündnisse. Durch den Zusammenschluss der Reiche der Argonier, der Dunmer und der Nord fallen große Teile von Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand und damit nahezu ein Drittel der Landfläche Tamriels unter die Kontrolle des Paktes.
Doch der Pakt ist instabil, da er durch die alten Feindschaften zwischen den drei Völkern zerrüttet ist, etwa vor dem Hintergrund der Geschichte mehrerer Kriege zwischen den Nord und den Dunmern sowie aufgrund der über viele Jahrhunderte von den Dunmern praktizierten Versklavung der Argonier. Dennoch ist eben jene Fragilität dieser Allianz der Grund, warum der Pakt existieren kann. Ohne das stetige Misstrauen und die Selbstsucht der einzelnen Völker, ihrer Angst um ihr eigenes Territorium, wäre ihr Machthunger zu groß, als dass sie sich von den Gebieten ihrer Verbündeten fern halten könnten. So bildet die größte Schwäche des Paktes gleichzeitig eine nicht unbedeutende Stärke aus.
Dennoch bedurfte es erst einen triftigen Grund, um die von jahrhundertealten Gegnerschaft der drei Staaten zu Verbündeten zu machen. Nur ein Feind, mächtiger als jeder einzelne von ihnen und selbst mächtiger als sie alle zusammen, hätte die Kraft besessen, die drei Völker zur Gründung eines Militärbündnisses zu bewegen um ihr jeweiliges physisches Überleben zu sichern. Und jenen Feind gab es, weshalb unter dem Druck der Invasion der Tsaesci ein wenngleich zerbrechliches Bündnis gegründet werden konnte, welches selbst der Erfüllung seines Primärzwecks der Abwendung der Invasion der Akaviri bestehen blieb.
Im Jahr 2Ä 582 kämpfte der Pakt unter Führung von Großkönig Jorunn Skaldenkönig und der Großen Volksversammlung, einem supranationalen Beschlussfassungsorgan aller drei Bündnismitgliedstaaten, gegen das Dominion der Aldmeri und das Dolchsturz-Bündnis um die politische Vorherrschaft über ganz Tamriel.[7]
Gründung und Anfänge
Schicksalsjahr 582
General Seriens Feldzug, Ruuvitars Einfall in Schattenfenn
jorunn wollte Versammlung des Pakts abhalten; Artefakte präsentieren[8]
Botschafter Windhelm? (Steinfausthalle, Rigurt-Quest)
Treffen bei Amol
Beinkamm-Hügelgrab
Yeveth Noramil
Dohna Indoril
Gelds Indoril
Augen-aus-Stahl Beehende-mit-Worten Läuft-mit-Flinkheit
Besieglung des Paktes auf Skuldafn; Jorunn als Großkönig des Paktes bestätigt[9][10]
Datei:ESO Die Lieder von Sovngarde - Versammlung in Skuldafn.jpg|thumb]]
Politik
Das Durchbrechen des Kreislaufes der Tyrannei Die Zeit des Ebenherz-Paktes
leichterer handel, zB Ebenerz[11] auch mehr Holz statt Knochen[12]
nicht jeder steht dem positiv gegenüber; Mehra Nerendas[13] Senie-Quest
Geheimdienst: verborgene Wappenträger[16]
Grauer Morast: Stamm war über Generationen von Dunmern versklavt; als der Pakt kam, weigerten sie sich an seite der Dunmer zu kämpfen; wurden als Verräter aus Landen vertrieben[17]
Tagebuch eines argonischen Flüchtlings
Der große Rat
Verwaltungsstrukturen
Bekannte Herrscher
Militär
Nicht nur flächenmäßig, auch militärisch besitzt der Pakt die stärkste Streitmacht. Die kampferprobten, zähen und starken Nord bilden die Front, während die Magier der Dunmer eine scheinbar unüberwindbare zweite Linie bilden. Hinter den feindlichen Reihen finden sich die Guerillas und Assassinen der Argonier wieder, welche die Saat der Verzweiflung und der Panik in die Herzen der Feinde streuen und deren Blut vergießen.[7]
Steinfälle-Hauptmann wird durch Große Häuser bestimmt[18]
Feste Arand als Ausbildungsort Shad Astula
„Meldet Euch freiwillig! Beschützt Himmelsrand! Werden das Dolchsturz-Bündnis oder das Aldmeri-Dominion sich mit dem Weißgoldturm begnügen? NEIN! Sie werden ohne zu zögern ihre gierigen Finger nach Himmelsrand und den Ländern unserer Verbündeten ausstrecken. Wir sind erst sicher, wenn sie zurückgeschlagen wurden! Machen wir uns nichts vor: Sie werden sich mit nichts außer der Eroberung von ganz Tamriel zufriedengeben. Wenn Euch Eure Freiheit, Eure Familie und unsere Traditionen am Herzen liegen, dann tretet unserer Armee bei. Erlangt Ruhm auf dem Schlachtfeld und sichert die Zukunft für Himmelsrand und den Ebenherz-Pakt!“
– [19]Holgunn spielte wichtige Rolle bei Annäherung Dunmer+Nord[20]
General
Zenturio
Hauptmann
Offizier
Unteroffizier
Feldwebel (unterster Befehlsrang)[21]
Gerent (nur in Schwarzmarsch) Leutnant
Zenturio steht über Hauptmann[22][23][24]
Kommandantur Steinfälle[25][26]
soldaten tragen Amulette, wo Namen eingraviert ist und sich gefallene identifizeren lassen[27]
-
Paktsoldat trainiert
-
Völker des Paktes
-
Besieglung des Pakts]]
Unerwartete Verbündete Der Almanach des Ebenherz-Paktes Der Wolf am Himmel Eine Einladung zum Wohlstand Nord-Gesellschaft ertragen Vom Argonier zum Saxhleel Bündnis der drei Klans Bezüglich des Ebenherz-Paktes Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
alle befreit, außer Haus DresReferenzfehler: Für ein <ref>
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nach Sklavenbefreiung übernahmen einige Argonier alte Sklavenbetriebe[28]
tapfere Kriegsopfer auf Rollen in Gramfeste vermerkt[29]
teilweise Verkauf von Waren aus Dominion und Bündnis verboten (in Riften vor allem)[30]
nur jene Argonier in den nördlichen Grenzregionen um Sturmfeste und Dorn, die am meisten unter dunmerischen Sklavenjäger zu leiden hatten[31]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Mine von Shors Stein
- ↑ Dialog während der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Teil der Quest Wohltätiger Esel
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Einführung in die Geschichte von The Elder Scrolls Online[abgerufen am 11.11.2012] - Facebook
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog zwischen Augen-aus-Stahl, General Yeveth Noramil und Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Teild er Quest Vorlage:EOS
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Byla Drethan
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Steinfälle
- ↑ Dialog mit Gelana Hlan
- ↑ Dialog mit Sulis Maren
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Tanval Indoril und Schreitet-in-Asche
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Feldwebel Banthor
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Hauptmann Rana
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Holgunn
- ↑ Jardirrs Anerkennungsschreiben
- ↑ Dialog mit Pakt-Amulett
- ↑ Ladebildschrim von Kwamamine von Onkobra
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Sarisa Rothalen
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
Kategorie: Reiche Kategorie: Himmelsrand Kategorie: Morrowind Kategorie: Schwarzmarsch Kategorie: Geschichte Kategorie:Zweite Ära
Edda (?)
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Eerika Skjoralmor
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Jarl von Falkenring | ||
Vorgänger Hjurgol Skjoralmor |
Eerika Skjoralmor 2Ä 583 - 2Ä ??? |
Nachfolger Dengeir[1] |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
Egnatius
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Wir stellen vor: Vater Egnatius
Ehlnofey
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3
Dringoth+ andere https://en.uesp.net/wiki/Online:Ehlnofey
Eichenorden
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Eichhörnchen
Bosmer essen Eichhörnchen Eingemachtes[2]
Ödfels Ostmarsch Rift
Eidechse
Grünschatten Malabal Tor
Eilam der Kurze
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Eilam der Kurze war ein Khajiit, der im Westviertel von Düne lebte. Er hatte das Glück, den Angriff des Steinfeuerkults auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 zu überleben.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Einsamkeit
Wir stellen vor: Prinzessin Svana Die Krone von Freydis Wabbajack
Hauptstadt vom westlichen Skyrim; Sitz von Großkönig Svargrim[3]
Königin Hania
Eisenrad
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gegründet in der Zweigstelle der Amtsmanngilde in Taneth, als diese verschwand von Falorah nach Abahs geschcikt, nachdem in Familiengrab eingebrochen[4]
wurde von den Straßen Abahs vertrieben, weil Handelsfürsten es nicht wollten[5]
Eisensohn
Eisgeist
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Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Ostmarsch
Rift
Eiskap-Zirkel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Eiskap |
Wir stellen vor: Mutter Ciannait Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Tiefwandlschanze
Gellena war Mitglied, verließ ihn jedoch[6]
Mitglieder
Gellena Drodda vom Eiskap Vitrus der Blutige Urgala
Eiswindgipel
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Eldenübereinkunft
nicht Mähne direkt, sondern Gharesh-ri unterzeichnete Eldenübereinkunft[7][8] Ayrenn trifft erstmals Akkhuz-ri[9][10]
Elf Ritualformen
Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Eldrasea Deras
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Anmerkungen
- ↑ Zwischen den Jarl liegt fast ein Jahrtausend.
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Wir stellen vor: Silberkralle
- ↑ Beschreibung von Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog zwischen Königin Ayrenn und Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Elea Dufort
Wir stellen vor: Isobel Veloise Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Eliana Salvius
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Eliana Salvius war eine kaiserliche Wache, die die Kapelle von Mara in Bravil bewachte.
Im Jahr 2Ä 582 stahlen die Sphinxfalter-Banditen die heiligen Reliquien aus der Kapelle von Mara. Die Tempelwache verfolgte die Banditen bis über die Grenze nach Elsweyr hinaus zur Feste Sphinxfalter. Eliana stürmte mit Decanus Vulso, Talania Priscus und Veranus Macatus in das Banditenversteck, um die Reliquien zu bergen.[1] Die Tempelwachen wurden allerdings von den Banditen überrumpelt und Eliana gefangen genommen.[2] Ein Abenteurer rettete sie aus ihren Ketten.[3] Sie kehrte mit den anderen Wachen nach Bravil zurück.[4][5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
- ↑ Teil der Quest Gefangene der Sphinx
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Soldaten und Wachen
Elilor
Elilor erschien Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde; über Schicksal der Bosmer[1]
Eloisse Manteau
Vorlage:Unfertiger artikel zeigte Stibbons, wie man Mieder hilft[2] Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung
Elsweyr
Drachengarde half Elsweyr gegen Drachen[3]
Drachenverteidigunsstreitkräfte von Elsweyr
kaum Ruinen der Ayleiden in Elsweyr[4]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[5]
565[6] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[7]
Elsweyr ist Stätte vieler ungegangener Kulturen[8]
tiefrote Erde[8]
Khajiit wanderten in Elsweyr bereits vor Menschen und Mer in Tamriel; andere glauben Khajiit stammen von Aldmern ab[8]
16 Reiche, die sich spezialisert wurden und verknüpft mit dem Wachsen der Monde sind[8]
Alessianer und Bosmer als invaders -> Feindseligkeiten[8]
Thrassische Pest 2260 zerstörte Gleichgewicht, nur noch wohlhabendes Pellitine und kriegerisches Anequina im Streit[8]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[8]
im Norden graslande; Baandari; im Norden Holzarchitektur, im Süden mehr Stein; im Norden Khajiit lieber Nomaden[8]
keine Region schlimmer von Knahaten getroffen[8]
trotz gegründeter Elsweyr-Konföderation; Ambitionen von Nibenesen auf Krempen und von Colovianer auf Skingrad und Arenthia; Fraktionen unter Mähne vereint[8]
Gharesh-ri tat sich hervor und trat in Rat mit Elfen. um Unruhe in der Heimat bei Knahaten und so zu lösen[8]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[9]
Elydrina Nathriin
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Emeric Kamberland
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Großkönig des Dolchsturz-Bündnisses | ||
Vorgänger --- |
Emeric Kamberland 2Ä 567 - 2Ä ??? |
Nachfolger ??? |
König von Wegesruh | ||
Vorgänger Gardner |
Emeric Kumberland 2Ä 563 - ??? |
Nachfolger ??? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Fürstin Arabelle [10]
521 geboren; in Jugend lernte Handel und Kampf; begleitete Karawanen nach Imemrfort[11]
Orichalkumvorkommen in Menevia über 2 Tonnen pro Monat[12]
überzeugte Gardner mit Handelsschiffe Dragoner nach Dolchsturz zu bringen, um Durcorach zu besoegen[11]
zwei Wochen später Bündnis[11]
in Kathedrale von Wegesruh gekrönt[11]
in 2Ä 578 Treffen mit Flaccus Terentius, heißt ihn willkommen und erlaubte Geld von der Bank zu holen[11]
Arzhela Cousine][13]
Wissenswertes
- Matheo und so[14]
- Sheogorath widmet Emeric eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[15]
Kupfer-Dariah hatte noch etwas offen,d aher Anführerin von Ring der Dolche[16]
offiziell neutral zum Thema Augvea; unterstützt es aber privat sehr; mit Vanus befreundet[17]
Emilien
Emingil
Die Arena! Kunas Grabung
Emporstrebender Fürst
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Magus
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Emporstrebender Orden
Wir stellen vor: Der Emporstrebende Fürst und der Emporstrebende Magus
Enak-do
Enak-do war ein Khajiit, der in S'ren-ja lebte. Er war Bruder von 8[Ezzag]], sowie Onkel von Kalari und Mathal.[18][19]
Leben
Zu seinem zehnten Geburtstag schenkte Ezzag seinem Bruder Enak-do ein Buch mit Kindergeschichten.[20]
Enak-do lebte über Jahre in einem Haus in S'ren-ja[21] und hatte sich ein wenig Wohlstand angespart, wie sich in seiner Kleidung zeigte.[22] Seine Münzen verdiente er in zwielichten Bereichen: Skoomaschmuggel für Rakhad,[23] aber auch Wetten für die Bewohner des Dorfes.[24] So kam es, dass viele ihm etwas schuldeten, aber er auch seinerseits Schulden hatte.[25]
Skooma[26]
Bezahl endlich, Enak Enak-dos Geschäftsbuch Aufzeichnungen zum Betrieb Für Mathal
Enak-do und Ezzag wollten Mathal erziehiehen, doch er hörte nicht[27]
nach Tod des Vaters als kleines Kätzchen, Enak-do kümmert sich um Kalari[28]
vererbte Haus an Kalari[29]
Kurz vor 2Ä 582 reiste Enak-do nach Düne, weil er Beute von Rakhad in Düne vermutete.[30] Auf dieser Reise starb er.[31]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Adeptin Izjadi
- ↑ Dialog mit Zenturio Burri
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Elsweyr in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Geschichten für Ja-Khajiit
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Dialog mit Gaderobe
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Dialog mit Beistelltisch
- ↑ Enak-dos Geschäftsbuch
- ↑ Dialog mit Beistelltisch
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Dialog mit Kalari
- ↑ Dialog mit Milchauge
- ↑ Für Mathal
- ↑ Dialog mit Kalari
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Schmuggler
Endaranande
Endil
Das brennende Überbleibsel, Band I
Endrothir
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Endrothir war ein Bosmer, der in Düne lebte. Beim Angriff des Steinfeuerkults und der Daedra 2Ä 582 musste er fliehen, kehrte aber später in sein Haus zurück. Er war froh, dass die Daedra die meisten seiner Seelensteine intakt gelassen hatten.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer
Engannas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Engannas war eine Kaiserliche, die den Sphinxfalter-Banditen angehörte.
Die Sphinxfalter-Banditen hatten einst ihren Unterschlupf bei Trübwasser, zogen aber dann zur Feste Sphinxfalter. Im Jahr 2Ä 582 raubten sie die heiligen Artefakte aus der Kapelle von Mara in Bravil und kehrten zur Feste Sphinxfalter zurück.[1] Da sich Engannas im Kampf gegen die Priester bewahrt hatte, überließ Anführer Accalia ihr den Dolch von Mara mals Teil der Beute.[2] Ein Abenteurer stahl diesen allerdings und brachte ihn an eine Priesterin der Kapelle zurück.[3]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Banditen
Engloseth
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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Enigma
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Eniras
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Eniras war eine Bosmer, die der Magiergilde von Düne angehörte.
Beim Angriff des Steinfeuerkults unter Javad Tharn im Jahr 2Ä 582 verriet Bayya die Gilde und sperrte die Mitglieder ein.[1] Ein Kämpfer des Ersten Aldmeri-Dominions befreite die Magier.[2]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Esab
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde
Enklave des Stundenglases
Vorlage:Unfertiger artikel Dathus Ildram sucht Bündnis, reiten dann nach Rittersgrab[1]
Entseelter
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Der Entseelte ist ein namenloser Held, der die Ebenverschmelzung im Jahr 2Ä 582 aufhielt.
Frühes Leben
Über das vorherige Leben des Entseelten ist nichts bekannt: Weder woher er kam, noch was für einer Rasse und Geschlecht er angehörte.
Kampf gegen Molag Bal
Champion Vivecs
In der Uhrwerks-Stadt
Zu den Uferns Sommersends
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Envaril
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Envaril war ein Altmer aus Düne. Er überlebte zwar den Angriff der Daedra im Jahr 2Ä 582, doch wurde sein Haus im Brand zerstört.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Cahvana Emalur
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Erabeninsum
Eraven Onthim
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Erdknochen
Knochen des Waldes Formen des Glaubens: Die Waldelfen Nereiden[3]
Rahmenwerk, auf dem die Natur aufgepsnnt und gewoben[4] Y'ffres Klare Sicht und Nachhall seines Liedes durch Erdknochen gefüht und gewoben[5] Knochen ähneln den Erdknochen; dienen als Rahmenwerk für eigene Wahrnehmung[6]
Erendette
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Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord
Erinnerung
magische Kugeln, die Erinnerung von Sterbenden speichert, die dann angesehen werden können[1] Glaskugel mit Flüssigkeit[2] ayleidische Kristalle übertragen Erinnerungen direkt in den Geist ihrer Leser; übermäßige Nutzung übersteigt Fassungsvermögen der mesiten Sterblichen[3]
Erinnerungsmatrix Erinnerungsmaschine
Datei:ESO Leuchtende Projektion.jpg|Erinnerungsmatrix von Golun Drenduf
Ermittlerin Vala
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Wir stellen vor: Arkasis Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Ernterin
Ernterin der Seelen[4]
riesige schlangenartige Kreatur, die sich von Seelen und Magicka ernährt[5]
Molag Bal
Erokii
Vorlage:Unfertiger artikel Die Tränen von Anurraame
Erste Auridon-Seesoldaten
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
von Schlachtenvogt Urcelmo angeführt[6]
königliche Leibgarde von ayrenn[7][8] wollten alle Bürger und Besucher Vulkhelwachts registriert werden[9][10]
grobes Werkzeug[11] Klingen kommen aus Mathiisen[12]
tendil von ayrenn nach Silailen geschickt[13] Schleiererbe nahmen Uniform und Waffen ab[14] mordeten[15]
kämpften bei Morgenrot viele verluste[16]
Militärische Aufstellung auf Auridon
verteidigten Nordfeuer
Mitglieder
Urcelmo (Schlachtenvogt) Pirondil Rolancano (Schlachtenvogt) Tendil (Hauptmann) Landare (Hauptmann) Artinaire (Feldwebel) Erunien Curime
Erstes Aldmeri-Dominion
Der Erste Aldmeri-Bund, auch als Erstes Aldmeri-Dominion bekannt
Protokolle der Schicklichkeit, Befehl sieben Die Neue Aldmeri-Freischar Bezüglich des Ebenherz-Paktes Das Leben im Schatten des Adlers Die Verbrechen des Dolchsturz-Bündnisses Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Thalmor-Handzettel Reaktion eines Bosmers auf das Dominion Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk Die Pflicht des Dominions: Marbruk Eine ungewöhnliche Allianz Einweisung für die Orkaninsel Der Adler und die Katze
einige Waldorks, zb Nagoth von Jathsogur, wollten ins Dominion[17]
in Valenwald meist Tauschhandel, docht unter Einfluss Altmer Münzen genutzt[18]
Ayrenn wählt Eldenwurz als Hauptstadt, weil sie die Völker als gleichberechtigt sieht und dies verkörpern will[19]
kulinarische Probleme: Khajiit wollen Mondzucker, Bosmer Alterungsprozess des Fleissches, beides harmoniert nicht, Altmer mögen keines von beiden[20] [21]
Verzauberungen für Soldaten[22]
nach Gründung Dominion schlöossen sich einige Jaqspur als Vertrauensbeweis an[23]
Endelion?[24]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[25]
Hochelfen, Waldelfen und Khajiit unter dem Adlerbanner vereint[26]
Hauptstadt: Eldenwurz[27]
Verräter werden gerichtet[28]
nach Gründung übernimmt Silvenar diplomatische Aufgaben[29]
Dominion bringt neue Regeln in Valenwald: zb Bosmer nichts mehr essen, was redet[30]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[31] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[32]
Legat Hauptmann Leutnant Feldwebel Unteroffizierin
Kommodore Marineleutnant
Geheimbund:Augen der Königin[33]
Flotte von Dominion nach Khenarthis, da Insel strategische Bedeutung; viele Küsten erreichbar, einfach Brückenköpfe[34] Dominion wollte Unterstützung von Khenarthis Rast, um südliche Küsten besser verteidigen zu können[35]
Goldflotte Flotte der Königin
Ertus Vandacia
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Erzkanoniker
Gramfeste
Vivec
- Tarvus Indoril?
- Llevule Andrano
- Tholer Saryoni
Erzmagister
Erzmagister der Magiergilde
- Vanus Galerion (Erzmagister und Erzmagagier Emeritus)
- Opel Dantaine
- Astrinque
- Delric Bielle
Telvanni
- Mavon Ules
- Varona Githrano
- Nelor Otheri
- Gothren?
- Frathen Drothan, Telvanni-Erzmagier um 3Ä 433
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Welloc, Erzmagister von Himmelsrand, Kaiserlicher Kampfmagier unter Morihatha
Esan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Esan (* ???; † 2Ä 582) war ein Mitglied der Magiergilde von Düne.
Im Jahr 2Ä 582 griff der Steinfeuerkult Düne an und öffnete in der Stadt Portale ins Reich des Vergessens, um Daedra zu rufen. Esan stahl daraufhin aus einem der Tempel einen Reißzahntalisman. Er wollte die Kraft des heilige Artefakt nutzen, um die Portale wieder zu schließen. Kurz darauf wurde er vom Mondchampion gerettet, bevor er von einem Eisatronachen erschlagen werden konnte.[36][37] Ein Held des Dominions füllte den Reißzahn mit neuer Energie, indem er Atronachenessenz sammelte, und schloss das Portal im Wohnviertel.[38] Esan zog derweil los, um ein zweites Portal im Händlerviertel zu untersuchen.[39][40] Dort wurde er von der Verräterin Bayya niedergestochen[41] und starb vor den Toren der Gildenhalle.[42]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Dajaheel
- ↑ Beschreibung von Verzierte Kugel
- ↑ Dialog mit Schrein von Herma-Mora
- ↑ Dialog mit Der Schatten von Ulthorn
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Wachmann Yannodil
- ↑ Dialog mit Wachmann Vinenoldil
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Aonus
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Dialog mit Elenwen
- ↑ Dialog mit Qoramir
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Kilolemar
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Auridon
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Brelinith
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Uta-Tei
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog zwischen Firolmoth und Mandolion (Eldenwurz)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Esan
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Magiergilde
Estienne
Wir stellen vor: Druidin Laurel
Estre
Papiere von Pelidil und Estre offenbarten, dass sie Naemon von den Toten erwecken und als Firgurhead für Schleiererbe nutzen wollten[1]
et'Ada
Ethruin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anführer der Wurmkult bei Knochengarten[3][4]
Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 1 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 2 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 3 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 4 Forschungsbuch zum Knochengarten, Teil 5
Wurmkult will ausgraben, was unter Bahrenzweig liegt[5][6] sprach Drohungen gegenüber Amariel aus[7] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog zwischen Thaereledh und Henandan
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mysterien der Mundussteine
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Wurmkult
Eule
Schnittermark
Euraxia Tharn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Nördliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Clivia Tharn Wir stellen vor: Abnur Tharn Wir stellen vor: Mulaamnir Wir stellen vor: Zumog Phoom
Eveli Scharfpfeil
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium) Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
nach Blackwood auf Zenithars Eifer; wusste erst nicht, dass Fest zu Zenithar; nur wegen Essen dort[1] wollte nur noch Spaß nach Abenteurer haben[2]
Fackelkäfer
als Angelköder genutzt[3] zwei feine Flügel[4] zählen zu den scharfsinnigsten Kreaturen des Waldes[5]
Glühfliege Leuchtsaft
Ödfels
Ostmarsch
Schattenfenn
Grünschatten
Schnittermark
Fahara'jad
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Großkönig von Hammerfall | ||
Vorgänger Makala |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
König von Schildwacht | ||
Vorgänger Ramzi |
Fahara'jad | Nachfolger Caacte |
Grande von Antiphyllos | ||
Vorgänger Fanesh |
Fahara'jad | Nachfolger ??? |
stellte Schiffe des Bündnisses unter schutz und setzte Belohnung auf Schiffe des Dominions und Pakts aus[6]
Aswala mit jungem fahara'jad befreudet[7]
sah Kometen am Himmel im Norden: Zeichen HoonDing für großen Verbündeten Emeric[8]
Ramzi an Knahaten 563; Fahara'jad komtm aus Bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverständen; geht Dolchsturz-Bündnis ein um Verteidigung gegen Süden zu haben; dann erklärt Großkönig[8]
Kronen drängten Fahara'jad dazu, denen, die in Augvea studieren, aus der Armee auszuschließen[9]
Der Zorn von König Ranser
Stringer und Auflanger
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
- Sheogorath widmet Fahara'jad eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[10]
Fahrun
582: noch nie breon Königreich gewesen; zu viele Orks[11]
Falduil
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor"
Faleria (Ältestenrat)
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Falinesti
eigentlich Stadt der Falinesti[12] Falinest sind die mächtigsten Grünsprecher überhaupt; perfekte Verschmelzung zwischen Stadt und Wald[13]
vor 150-200 Jahren verschwunden[14] lockerte Wurzeln und begann Marsch zur nächsten Stätte, doch kam nie an[15]
Gesammelte Theorienhypotese
Der letzte der alten Knochen
Die Waldmer
Valenwald: Eine Studie
[16]
Brief an Firilia
wandelt nicht einfach so, sondern erscheint aus dem nichts[17] schon Jahre verschwnden[18] über Jahrhunderte oder gar Jahrtausende durch Tamriel gereist[19] seit Generationen nicht gesehen[20]
im Frühling in Grünschatten, im Sommer Malabal Tor, Herbst Schnittermark, Winter Grahtwald[21]
Dringoth suchte Ort zum resten, Baumthane von Falinesti sagte ja; Dringoth schlief für Jahrhunderte ein, beim aufwachen war Stadt weg[22] Baumthanen von Falinesti luden Dringoth ein, sie zu begleiten; wirkten Schlafzauber auf ihn und gruben Samen ein, der zu Bahrenzweig wurde[23] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[24] Waldelfen von Falinesti glaubten Knochen von Dringoths Verwandten könnten auch von Wanderlust gepackt; Knochen wurden in Knochengarten gebracht; dort unter Schreinen von Y'ffree vergraben: niemals vergessen, daher niemals sterben[25]
Naturgeister spüren AAbwesebheiut, doch sie wandert anderswo[26]
Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[27]
Herrscherthron von Valenwald einst in höchsten Ästen von Falinesti[28]
gegen Ende dritte Ära zum zweiten Male seit Geschichtsschreibung Wurzeln geschlagen[29]
wandelnde Stadt; Stadt in den Bäumen, wie jede Stadt; Bäume sind große wanderer[30] hat vier Städten, an denen sie halt machte, eine zu jeder Jahreszeit[31] seit einige Zeit nicht mehr gesehen; niemand weiß, warum verschwunden[32]
die Wandelnde Stadt[33] zieht von Stätte zu Stätte und nimmt Gläubige mit sich[34]
einst Thron der Camorans dort[35]
Welkyndsteine der Winterstätte sollen Erinnerungen der verschwundenen Stadt bergen[36]
verschwunden[37][38] Mögliche Gründe für verschwinden:
- manche glaubten, Falinest war nur ein Schwindel der Bosmer, hätte nie existiert[39]
- möglicherweise auf einer anderen Ebene[40]
- vlt wurde Falinesti von Y'ffre in Welt gesetzt und wieder entfernt; Falinesti als Ideal, um Werte von Archetypen zu lehren[41]
- von Y'ffre aus der Ebene genommen und in eine eigene Ebene gebracht[42]
- Magnus stahl Falinesti und brachte es zu den Sternen[43]
- abgebrannt[44]
- ins Reich des Vergessens gezogen[45][46][47]
- ins Meer gegangen, von den Maormern gestohlen und nach Pyandonea gebracht[48]
- von Psijik-Orden entfernt[49]
- Y'ffre verwandelte Falinesti in einen Berg, als es von der Knahaten-Grippe bedroht wurde[50]
- Rajhins Schatten hat die Stadt geklaut, weil Nairume seinen Verführungen widerstand[51]
- manche mutmaßen, Gläubige hätten ihre Pflicht vernachlässigt und Baum verlies daher Bosmer[52]
- wandert durch andere Welten[53]
- fehlgesprungen und ins Meer gestürzt[54]
- unter großen See ruhend[55]
- auf Masser[56]
Elisgorn
Falinesti-Gläubige
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kommen seit Verschwinden von Falinesti zu Raststätten, um dort zur Rückkehr zu beten[57]
ihr Glaube soll Falinesti zurückholen[58]
warten geduldig auf die Stadt und darauf, dass sich ihr Leben ändern wird[59]
manche nutzen jährliche Pilgerfahrt nur, um ein Fest zu Ehren Falinestis zu feiern[60]
schützten Stätten in Abwesenheit des großen Baumes und sorgen dafrü, dass sie bereit für Rückkehr des großen Baumes sind[61]
glauben die Welkyndsteine der Winterstätte bergen Erinnerungen der verschollenen Stadt[62] von Jadedragoner genutzt, um in Winterstätte zu graben[63] Jadedragoner zwangen Falinesti-Gläbige Winterstätte zu graben, um nach Rajhins Umhang zu suchen[64] Anfänglich Falinesti-Gläbige roh angepackt; da ging Cirtor zu Endare und schlug vor, sanfter zu sein, dafür würde er die Gläubigen zur Unterstützung bringen; Endare stimmte zu[65]
glauben, Falinesti wird irgendwann zurückkommen, daher reisen sie selbe Route wie Stadt einst[66]
Arbordämmerung werden zu eiferern, weil sie Rückkehr der Stadt erzwingen wollen[67]
Altholmir
Barothlas
Cirtor
Dolian
Engiroth
Egannor
Fanrel
Fealote
Girriian
Gorulbor
Halalin
Mingonor
Nielas
Nilenarth
Nothrolion
Ongalion
Pariel
Rolalmoth
Tharuin die Melancholische
Thonoras
Thranarel
Tolfwulf
Falke
Schnittermark
Falkenring
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Falkenring |
Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor Die Orks von Himmelsrand
Falmer
angeblich gegen Kälte gefeilt, konnten behaglich in Schneehöhlen leben; angeblich besondere Schneezeder gezüchtet, die im Inneren von Schneegletscher überleben[68]
Monster der nordischen Folklore
Feste Grünwall?
Falorah
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
schickte Eisenrad nach Abahs Landung, nachdem in Familiengrab eingebrochen[69]
Famia Mercius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Trübmoor |
Wir stellen vor: Famia Mercius
Familie Adrys
keine bedeutende Familie aus Deshaan, ein Vetter in der Kriegergilde[70]
Familie Aswala
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
Familie Flonius
aus Kvatch[71]
bekamen Gesengete Ahle Zenithars
in 582 zu Zenithars Eifer an Amminus varo übergeben, damit alle Gläubigen sich dem Wunder erfreuen können[72]
Familie Surilie
Familie Veloise
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Isobel Veloise
Fa-Nuit-Hen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Spross von Boethiah; unabhängiger Halbprinz[73] [74]
Fardirs Torheit
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Fardirs Torheit ist eine Ayleïdenruine in Elsweyr, die direkt an der Grenze zu Cyrodiil liegt. Die Ruinen sind direkt bei Silorn zu finden, sodass man annehmen kann, dass es sich um eine große Stätte handelt. Weiterhin befand sich die südwestlich gelegene Feste Sphinxfalter und das Westtor nach Elsweyr in der direkten Nähe. Westlich der Ruinen ist Arenthia, ein größeres Stück gen Süden Düne zu finden.
Geschichte
Über Fardirs Torheit in ayleïdischer Zeit ist nichts bekannt. Es handelt sich um einige der wenigen Stätten, die in den Randzonen Elsweyrs liegen. Es ist anzunehmen, dass es einst mit Silorn einen gemeinsamen Komplex bildete.
Über viele Generationen versuchten Grabräuber in die Tiefen der Ruinen einzudringen, doch schafften es nicht.[75] In den oberirdischen Ruinen tummelten sich Kobolde.
Im Jahr 2Ä 582 ließen sich colovianische Deserteure der Legion der Westauen in Fardirs Torheit nieder.[76] Sie hatten eingesehen, dass der Feldzug von General Lavinia Axius zur Besetzung von Schnittermark ein Himmelsfahrkommando war, und wollten sich daher ind en Ruinen verstecken, bis Ruhe einkehrte.[77] Krin Ren-dor, der die Deserteure nicht auf seinem Gebiet dulden wollte, setzte jedoch ein hohes Kopfgeld auf ihren Anführer Ravo Peltrasius aus.[78]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Eveli Scharfpfeil
- ↑ Dialog mit Flüstert-mit-Fischen
- ↑ Beschreibung von Fackelkägerflügel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Stros M'Kai
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Delkash
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Nirwaens Tagebuch
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Naturgeist
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Wildnis bleibt: Valenwald
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Mingonor
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Engiroth
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Farandare
- ↑ Dialog mit Nilenarth
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Dialog mit Girriian
- ↑ Monolog von Rajhins Schatten
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Jarakh
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Barothlas
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Rolalmoth, Nothrolion und Gorulbor
- ↑ Dialog mit Githiril
- ↑ Dialog mit Cirtor
- ↑ Dialog mit Tharuin die Melancholische
- ↑ Dialog mit Andewn
- ↑ Ladebildschirm von Frostsenke
- ↑ Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
- ↑ Ladebildschirm von Fardirs Torheit
- ↑ Das Ende meiner Geduld
- ↑ Tagebuch eines colovianischen Deserteurs
- ↑ Das Ende meiner Geduld
Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Elsweyr
Farrokhzad
Farrul Lupus
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Blackwood)
Fastor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schimmerheim |
Das Verschlingen von Gil-Var-Tal
Fäuste des Thalmors
Gruppe von Offizieren, die entsandt werden zur Einhaltung der Maxime des Thalmors[1]
Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Die Fäuste des Thalmor
Hauptmänner halten Befehlsstab auf dem Laufenden[2]
Felvyn der Schwertträger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Davons, Windhelm, Halls of Fabrication |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Felvyn der Schwertträger war um 2Ä 582 ein Mitglied der Unerschrockenen. In diesem Jahr bereiste er die Städte von Davons Wacht und Windhelm.
in Windhelm mit Damen unterhalten
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:DunmerKategorie:Unerschrockene
Fenlil der Reisende
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis-Altmer-Koch |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Alles über Auridon, Kapitel I Alles über Auridon, Kapitel II Alles über Auridon, Kapitel III Alles über Auridon, Kapitel IV Alles über Auridon, Kapitel V Alles über Auridon, Kapitel VII Alles über Auridon, Kapitel XII
Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer
Fennorian
Wir stellen vor: Fennorian Wir stellen vor: Fürstin Dorn
hat immer ein Fläschchen Blut dabei[1] Kristallfläschchen[2]
erkundete Grabstätte in Bangkorai; folgte Schmuggler nach Westhimmelsrand[3] (Unheiliges Grab!) Ausbildung beinhaltete auch Kampf, doch Feinheiten nie gemeistert[4]
-> Einstieg Greymoor im Zuge der Ermittlungen[5] Hexen vom Eiskap schnappten und warfen in Sarkophag[6] von Vitrus der Blutige gefangen[7] in Sarkophag gefangen; Abenteurer rettet ihn[8] Fennorian öffnete Kerker, Abenteurer brachte Fläschchen mit Blut[9] gemeinsam zur Flucht[10]
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12] Fennorian wollte Zusammenhang der gestohlenen Überreste, Eiskap und Vampir Rada klären[13] Urgala folgen[14] Urgala bei Gramsturmritual getötet; Hexendorn zerstört[15]
wollte andere Mitglieder des Hauses Rabenwacht informieren[16]
nach Reik kommt nur schwer mit Verlust verandis zurecht[17]
Fenrig der Unbeständige
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Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[18]
Ferngrab
Wir stellen vor: Madame Kaprice Wir stellen vor: Die Anachoretin
Fervidius Tharn
Vorlage:Unfertiger artikel Aus dem Archiv der Gelehrten, Der Sklavenaufstand – Triumpf des Menschen
Feste Obhut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
Feste Sphinxfalter
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Sphinxfalter-Festung war eine Festung der Kaiserlichen Legion in Elsweyr an der Grenze zu Valenwald, in der Nähe der Stadt Düne. In ihr war die Sphinxfalter-Legion stationiert.[19]
Lage
Die Feste Sphinxfalter stand an strategischer Stelle zwischen den drei Provinzen Valenwald, Elsweyr und Cyrodiil, weswegen es nicht verwunderlich ist, dass in unmittelbarer Nähe verschiedene andere Siedlungen und Verteidigungsanlagen zu finden sind. Die Ältesten sind die Ayleïdenruinen von Fardirs Torhei und Silorn nürdlich von Sphinxfalter. Direkt südöstlich befand sich das Westtor nach Elsweyr.
Geschichte
Die Feste Sphinxfalter wurde zur Zeit des Zweiten Kaiserreichs,[20] genauer gesagt unter der Reman-Dynastie,[21] als Legionsfestung errichtet und dort eine neu gegründete Garnision[20] von Kaiserlichen Grenzkundschaftern[22] eingesetzt. Ihre Aufgabe war es die grenzüberschreitenden khajiitischen und bosmerischen Räuberbanditen in Schach zu halten.[20] Vor allem in der Endzeit des Kaiserreichs galt es auch die aufmüpfigen Einheimischen zu kontrollieren, damit der wichtige Grenzhandel nicht gefährdet wurde. Zwar konnten Grenzüberschreitungen und Konflikte zwischen Einheimischen nicht ganz verhindert werden, doch blieben die Straßen zwischen Düne und Arenthia weitestgehend banditenfrei.[22] Mit dem Fall des Kaiserreichs wurde die Feste von den Legionen verlassen.[21]
mit Fall des Kaiserreichs von Legionen verlassen[23]
nach Fall des Kaiserreichs von Plünderern bewohnt[24]
eine Generation lang abwechselnd von Khajiit und Bosmern besetzt[25] besonders Dämmerranken und Darkaner, die Feste besetzten; überfallene Handelskarawanen, Dörfer etc[22]
Zu einem unbekannten Zeitpunkt fand die Schlacht von Sphinxfalter statt, in die Khajiit unter Anführer Adlerauge gegen die Bosmer verloren. Auf seinem Rückzug in den Südwesten wurden Adlerauges Truppen in die Schlacht von Falinesti verwickelt.[26]
Erdrutsch beschädigt großteil der oberen Anlagen, seitdem für Besatzer uninteressant[27]
Silberhaariger Schatten nach Bravil, Kontakte aktivieren und mit Trübwasserbanditen nach Sphinxfalter kommen[22]
Brief an Darius
Cardias Brief an Vater
Das Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen
Krokogrube, in die ungewünschte efangene geworfen werden[28]
Banditen überfallen Tempel der Mara[29]
Kapelle von Bravil[30]
stehlen Artefakte[31]
darunter Kelch von Mara und anderer Reliquien: Diadem, Dolch, Phylakterium, Kelch[32]
Tempelwache verfolgt sie zur Feste Sphinxfalter[33][34]
hineingehen Talania Priscus, Veranus Macatus, Decanus Vulso, Eliana Salvius[35]
Reliquien wieder bergen, doch Tempelwachen kamen nicht wieder[36]
Abenteurer birgt Relikte[37]
Abenteurer rettet Tempelwachen[38]
kehren nach Bravil zurück[39][40]
Die Festung lag während des Fünfjährigen Krieges zwischen Valenwald und Elsweyr nahe des Kampfgebietes zwischen den beiden Provinzen, wurde jedoch nicht in den Kampf mithineingezogen. Während dieser Zeit war hier auch der Autor Codus Callonus stationiert, der ein Buch über die Kampftaktiken der Khajiit verfasste.[19]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Beschreibung von Fennorians Fläschchen
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog zwischen Fennorian und Vitrus der Blutige
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Gebunden im Blut
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 19,0 19,1 Laut Mischtaktiken, Band 1
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
- ↑ 21,0 21,1 Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 Ein Paradies für Plünderer
- ↑ Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ Ladebildschirm von Feste Sphinxfalter
- ↑ Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ Die Schlacht von Falinesti
- ↑ Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Rafora Casca
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Rafora Casca
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Crispinus Platorius
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Dialog mit Marcella Ammianus
- ↑ Teil der Quest Ein Frevel an Mara
- ↑ Teil der Quest Gefangene der Sphinx
- ↑ Dialog mit Veranus Macatus
- ↑ Dialog mit Eliana Salvius
Crispinus Platorius
Decanus Vulso
Horatia Russus
Lepida Sophus
Marcella Ammianus
Rafora Casca
Talania Priscus
Tertia Macatus
Veranus Macatus
Accalia
Darius
Engannas
Marcus
Octavia
Pellus
Feste Zennrili
Festung Drakenschein
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
Festung Farragut
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Cyrodiil |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ebenherz-Pakt beansprucht das Land traditionell[2]
Anmerkungen
Feuer
Foliant der daedrischen Portale
arkanes Feuer, dass spezielle unsichtbare Tinte sichtbar macht, jedoch keine Bücher verbrennt[1]
drittes Gesetz der arkanen Pyrodynamik; nicht auf alte Schulter nehmen[2]
Feuersalze
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[3]
Feuertopfspinne
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Feuerbehemoth
Mehrunes Dagon
Fharun
Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch?
Fildenir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Fischkekse
größtenteils salz und Fischmehl[1] schön knuprig, halten ewig; daher von Seefahrer auf Reisen mitgenommen[2]
Fithia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Primas Artorius
Fjokki
Staubige Seite Kireths Tagebuch, Seite 22
Fledermaus
seidenweiches, dichtes Fell[3]
Riesenfledermaus: Khenarthis Rast Auridon Grahtwald
Fleisch
Der waldelfische Feinschmeckter, Teil 1
Fleischfliege
Schattenfenn Grünschatten
Flinthild Dämonenjägerin
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Flotte aller Flaggen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kalthafen |
Hammerfall war dabei[4] Korallenturm auf Thras wurde versenkt[5]
befreite Himmelswacht einige Jahre nach besetzung in 1301[6]
eines der kostbasten Objekte der Merethische Gesellschaft; konnte gerettet werden[7]
Flotte aller Flaggen ist Verlorene Flotte; weite Teile der Flotte verschwand spurlos außer ein Kompass[8]
Fluch
wenn ein Fluch gebrochen wird, entsteht ein Impuls von Magicka, der auf Fluchbrecherritual fliegen kann[9]
Flüsterschatten
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork, Verlies Blackwood |
Romien Garvette
Fokus
Decius Geist wollte Ritual enden, brauchte dafür Schädel als residuale Foki[10]
Forte
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Fortunata ap Dugal
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata von Piratenkapitän zum lokalen Mogul[11] übernahm viele Schmuggel-Geschäfte nach Benirus Beseitigung[11]
Frosch
Falinesti-Glotzfrosch
Khenarthis Rast
Schattenfenn
Frostbruch-Festung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
wenige Jahrhunderte alt, aber von Reikmannen in Mitleidenschaft gezogen; Rels Llothri versteckte Skamp, aber Naryu fand ihn[12]
Frostwirker
Kronen-Handwerksstil 46: Die Frostwirker
Fuchs
Rift Auridon
Schneefuchs:
Ostmarsch
Funke
Funkelnde Krrallen
Furchtzahnkavernen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Naryu kam auf der Suche nach Odral Quintayn aufgrund nedischer Bibliothek in die Kavernen, doch Fehlspur[13]
Fürstin Dorn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Verlies |
Gabelbock
Grahtwald Grünschatten Schnittermark
Gabrielle Benele
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bündnis, Kalthafen, Anwil, westliches Himmelsrand |
Nicht dem Standard entsprechende Techniken Die inbrünstige Flamme: drachisch oder endemisch? Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
Galen
siehe dunmerische Familie
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Ganion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[14]
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Monolog von Gonfalon-Seefahrer
- ↑ Beschreibung von Prachtvolles Fledermausfell
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Teil der Quest Die merethische Sammlung
- ↑ Dialog mit Orthuna
- ↑ Dialog mit Yensa
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ 11,0 11,1 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Gargyl
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Geheimnis der Gargylen - gelüftet!
Herz ähnlicher Kern: Größe eines Kopfes, von mehrfarbigen Kristallen durchzogen[1]
Garick
Garlas Agea
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Goldküsten-Kompanie fern von Fortunatas Augen mit Hlaalu zusammen um Schätze aus der Kaiserstadt zu schmuggeln; aber leitender Hlaalu von DB getötet[2]
Garlas Malatar
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[3]
Gasthaus zu den Silbermonden
Baandari-Handelsposten
Wirte: Athemel, Durrali, Milaggul glaubte, ihre Getränke verwässert[4]
keine richtigen Zimmer, nur Separees mit Matratze und Bettzeug[5]
Gatanas
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim, Battlespire |
Gathwen
in düne zur neuen Mähne[6]
Gavos Douar
mit Daluion auf Zenithars Eifer[7] Abtei am Aufstieg[8] Wieeraufbau im Gang[9] Besuch erinnert an glodene Tage der Abtei[10]
Gedenken des Vorbilds
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von Vosh Rakh; Rels Llothri wollte Skamp verstecken, lauerte Verfolgerin Naryu auf, markierte Rüstung des Toten um sie zu erkennen; Kampf zwischen beiden Naryu siegte; Orks stellten sie, doch sie aß ausgestoßener Skamp und entkam[11]
Gedna Relvel
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: ESO, Morrowind |
Geier
Schnittermark
Geist
Über die Existenz von Geistern Die Geister von Himmelsrand Geister von Glenumbra
Begräbnisurnen ketten Geist an Höhle; zb Hakra[12] Urnen von Kyne, Stuhn, Shor[13]
für Geister erscheinen die sterblichen als geisterhaft[14][15]
wenn man verfluchte Geister schwächt und den Willen bündelt, kann die Verbindung zu Nirn gekappt werden und der Geist nach aetherius übertreten[16]
lassen sich durch Knochen des Skeletts oder nahen Verwandten kontrollieren[17]
Geladir
stand in Dhulefs Schuld; dieser hatte Anfrage bezüglich Azra Nachtweber; Geladir merkte, dass Auzeichnungen durch Schattenmagie verändert[18]
Gelehrtengilde
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Gerhyld
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Gerissen-wie-die-Nacht
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht Nicht verlieren
Geschichtenweber
Die Waldelfen von Valenwald Die Geschichtenweber von Y'ffre Gewebte Geschichte Der grüne Gesang Geschichten der Weber Der Urteer: Ein Mythos
interpretieren den Grünen Pakt[19]
Bosmer zwingen keine Worte zu Zeichen; doch Riten des Fleisches und des Blutes[20]
dienen oft als Diplomaten[21]
formen mit Geschichten die Wirklichkeit[22] Geschichten werden erzählt und durch Magie werden sie real[23]
Pflicht, den Kindern über Grünen Pakt beizubringen[24] Geschichten der Bosmer und des Grün an nächste Generation weitergeben[25]
Weber vermerkte Namen und Heimatstätte toter bei Knochengarten; bringt so viel in Erfahrung wie möglich; singt ihre Geschichten zwischen Wurzeln[26]
geben dem Volk der Bosmer ihren Rythmus vor[27] finden den richtigen Ton, damit Geschichten von Stärksten und Schwächsten im Gleichklang sind[28]
bewegen sich nur, wenn sie bewegt werden; Y'ffre sagt, das einzige, was Weber tun sollte, ist Geschichten erzählen[29]
setzen Grünen Pakt durch[30]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
haben ein tiefgreifendes Spionagenetz[31] Cirantille behauptete, Prophezeiungen nur Mutmaßungen und feingesponnene Lügen[32]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[33]
können die Geschichten ändern, um Einfluss auf PErsonen zu nehmen[34] beklanntes Beispiel: Abenteurer taucht durch Weber Maruin in Aranaias Geschichte ein[35] Indinael erzählte Geschichte und veränderte die Realität so, dass ein passender Handlungsfaden, die Pläne des Wurmkutls bei Tär durchkreuzen konnte[36]
hören die Geschichten der Bewohner ihres Dorfes, bevor diese sterben[37] bewahren Geschichte und Erinnerung ihrer Gemeinschaft[38]
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Steinernes Herz
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Galla
- ↑ Dialog mit Uryando
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Dialog mit Schlichter Gavos Douar
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Schlächterin
- ↑ Teil der Quest Das Grabmal unter dem Berg
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ vgl. den Dialog mit Lugnikh
- ↑ Dialog mit Sirinque
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Farandor
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Shandi
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Raynorien, Shelad, Elwintinar und Tunsanti
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ Monolog von Cirantille
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Weber Maruin
- ↑ Teil der Quest Die Hexe von Silatar
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Melrethel
- ↑ Dialog mit Melrethel
Kategorie:Geschichtenweber Kategorie:Berufe Kategorie:Bosmerische Kultur
Gespenst
angriffslustige Geister, von Hass auf Lebende getrieben; vermutlich aus Personen, denen Ungerechtigkeit widerfahren ist und ein Werk nicht beenden konnten[1]
Gharesh-ri
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Fürst von Torval | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Sprecher der Mähne | ||
Vorgänger ??? |
Gharesh-ri | Nachfolger ??? |
Gharesh-ri war zu Zeiten des Ersten Aldmeri-Dominions ein hochrangiger Khajiit, der des Amt des Fürsten von Torval[2] und des Sprechers der Mähne begleitete.[2][3][4] Er diente unter der Mähne Akkhuz-ri, sowie seiner Nachfolgerin Khali oder Shazah. Desweiteren war er Teil des Inneren Rats des Thalmor des Ersten Aldmeri-Dominions.[5]
Leutnant Kazargi und Ghajas Reißzähne bildeten seine persönliche Leibgarde.[6]
Volk vertraut ihm[7]
Geschichte
Jugend
Gharesh-ri wurde als Spross des khajiitischen Adels geboren. Bereits in der Kindheit war er eng mit der späteren Mähne Akkhuz-ri befreundet. In jungen Jahren ließ er einen Ring für Akkhuz-ri verzaubern, damit Gharesh-ri ihn jederzeit aufspüren konnte.[8]
Als Sprecher
Gharesh-ri diente über viele Jahre als Sprecher der Mähne Akkhuz-ri.[9] Für diesen übernahm er die meisten Regierungsgeschäfte, da er Akkhuz-ris vollstes Vertrauen in politischen Angelegenheiten besaß.[10]
Das Dominion ruft
Sprecher Gharesh-ri war maßgeblich an der Gründung und dem Beitritt der Khajiit zum Ersten Aldmeri-Dominion beteiligt.[11] Altmer und Khajiit waren in der zweiten Hälfte des sechsten Jahrhunderts näher gerückt, nachdem die Altmer in den Jahren nach 2Ä 560 völlig unerwartet Heiler nach Elsweyr schickten, um gegen die Knahaten-Grippe zu helfen.[12] Gharesh-ri selbst hatte sich an die Altmer gewandt, um der Unruhe, die im Zuge der Seuche (und zweier colovianischer Angriffe im Norden) die Heimat bedrohte, Herr zu werden.[2] Im Jahr 2Ä 580 war er es, der im Namen Elsweyrs die Eldenübereinkunft unterzeichnete.[13][14]
Gharesh-ri war treibende Kraft dahinter, dass die Kleiner Alkosh[15] und die Vagabund[16] sich der Goldflotte anschlossen. Damit war er maßgeblich an der Bildung der Flotte der Königin beteiligt.
Im Jahr 2Ä 582 führte Gharesh-ri mit Kazargis Einheit von Ghajas Reißzähnen eine Übung durch. Als letzten Teil ihrer Ausbildung[17] führte er sie über die Grenze Elsweyrs um ihnen zu zeigen, was es heißt, Teil des Dominions zu sein.[18] Damit waren sie in direkter Nähe als die Stadt von den Dohlen-Piraten erobert wurde.[19][20] Gharesh-ri arbeitete mit den lokalen Fischern zusammen, um den Bewohnern der Stadt zur Flucht zu helfen.[21] In einer inspirierenden Rede betonte er, er werde trotz der wenigen Soldaten, die ihm zur Verfügung standen, die Stadt zurückzuerobern.[22] Er schickte einen unbekannten Soldaten des Dominions los, um Informationen über die Pläne der Dohlen zu sammeln. Während der Kämpfe um die Stadt, schlich dieser durch die Kanalisation und öffnete das Tor zur Inneren Feste Anfurts. Gharesh-ri leitete den darauffolgenden Vorstoß. Den unbekannten Soldaten schickte er los, die Piratenanführerin Gjarma Rabenhaar zu erschlagen und ein nekromantisches Ritual zu stoppen. So wurde Anfurt befreit.[23]
Gharesh-ri unterstütze die Bemühungen des Domions, die in Hektahem zurückgezogenen Reste des Schleiererbes und den als Lich wiederauferstandenen Prinz Naemon zu vernichten.
Gegen die Colovianer
Gharesh-ri, Kazargi und Ghajas Reißzähne eskotieren Mähne Akkhuz-ri zur Handreichung Silvenar, als er sie plötzlich mit dunkler Magie angriff; wurde vertrieben[24] Gharesh wirkte Zauber, um Mähne bei Grimmwacht aufzuspüren; schickte Abenteurer dorthin[25] meldete sich bei Englor[26]
bei Prüfung in Knurr'kha
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[27] weiterhin Sprecher unter neuer Mähne[28]
Düne
"seine" Stadt[29]
zur neuen Mähne
in düne zur neuen Mähne[30]
Gegen die Nibenesen
Wissenswertes
Radurra-dra
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kluftspitze
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Vorlage:ESOI
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Fahrenbuch der Kleiner Alkosh
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ Teil der Quest Ein unsicherer Hafen
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Die Dunkle Mähne
- ↑ Teil der Quest Die Dunkle Mähne
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Fürsten Kategorie:Thalmor Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Gherig Bullenblut
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Gjalder
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Wir stellen vor: Lyris Titanenkind
Gjarmas Fels
Glasit
Handwerksstil 1: Die Hochelfen
Glaugluin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Glaugluin war ein Bosmer aus Düne. Obwohl er sich an den Grünen Pakt hielt und keinen Pflanzen Schaden zufügte, verkaufte er dennoch Holzprodukte.[1] Glaugluin überstand das Jahr 2Ä 582, in dem der Steinfeuerkult Portale ins Reich des Vergessens innerhalb der Stadt öffnete.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Glenumbra
Süden und Mitte im Frühling ein grünes Paradies, angenehme Temperaturen, reichlich Wild in Wäldern[2]
Glenumbramoor
Glirion
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Gloor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
Gluredel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Gluredel, von den meisten nur Glu genannt,[3][4] war eine Genie der Alchemie und für die Dämmerranken als "alchemistische Ingenieurin" tätig.[5]
Im Jahr 2Ä 582 griff die Vlastarus-Kohorte das Dorf der Dämmerranken an.[6] Mithilfe eines Abenteurers setze Alchemistin Gluredel über das Wurzelsystem, dass die Häuser miteinander verband, das ganze Dorf in Brand und vertrieb die Kaiserlichen so.[7] Anschließend gehörte sie mit dem Abenteurer und Feldwebel Herdor zu den ersten, die durch die Ayleïdentunnel unter dem Dorf stürmten, um das Colovianische Lager vin unter der Erde aus anzugreifen. Die drei nahmen Späherin Horata gefangen und erpressten aus ihr den Namen ihres Kommandanten. Anschließend brandschatzten die Dämmerranken das Lager.[8]
Gluredel und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[9]
Wissenswertes
- Wie die meisten Dämmerranken fand Gluredel den Grünen Pakt hinderlich. Sie hatte einmal gar Salat gegessen und ihr hat es gut geschmeckt.[10]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Glaugluin
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Eid der Ausmerzung
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
- ↑ Dialog mit Gluredel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Alchemisten
Goblin
Klippbrut-Stamm Nagewurz-Stamm Rottblut-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder Handwerksstil 13: Die Barbaren
so abscheulich wie Orks, jedoch dürrer und verschlagen, dümmer; Stammterretorien[1]
Durzogs von Goblins gehalten[2]
unfähig tamrielische Sprache zu sprechen[1]
schamanische Magie[1]
Durzog als Jagdtier[1]
Ausrüstung aus gestohlenem anderer Völker; Schamanen nur einfache Zauber; eigene Waffen aus Holz, Bronze und Schmiedeeisen[1]
Rüstung: Teile Kettenhemd, Eisenplatten, Akzente von Knochen, Horn, Schädel; gut gegerbtes Leder[1]
Goblins im Grabmal des Bastards, ehen Sturmfäuste sie vertrieben[3]
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme nie ganz ausgelöscht[4]
Schattenfenn
Goblinclan
Nagewurz-Stamm Schattenseide-Stamm Trübwasser-Stamm Zahnbrecher-Stamm
Godrun
Häuptling der Murtag; um 579 empfing er Karawane von Imemrfort nach Worthgar, der auch Flaccus terentius und Adrien Guimard angehörten; gab Flaccus ein Schwert und Schild als Geschenk[5]
Gold (Währung)
Goldene Kralle
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Die Goldene Kralle ist ein heilges Artefakt der Khajiit. Sie gilt als heiliges Symbol des Ordens der Kralle und wird im Do'Krin-Kloster in Schnittermark verwahrt.[6][7] Das Relikt dient als Symbol ihrer Kampfeide, des frommen Wesens der Gedanken der Gemeinschaft und der Hellen Monde.[8]
Welchen Ursprung die Goldende Kralle genau hat, ist nicht bekannt, doch stammt diese Reliquie aus der Zeit von Mähne Tullar-dra. Sie fand ihren Platz im Schrein des Do'Krin-Tempels,[9] der bereits unter der "Goldenen Bestie" Darloc Brae errichtet wurde.[10] Das von einem steinernen Senchelöwen bewachte heiligtum konnte nur von den Hohepriestern des Ordens (oder durch ihren Segen) betreten werden.[11]
Mit der Zeit wurde die Goldene Kralle mit Glauben, Bedeutung und Macht durchdrängt. Viele Priester gaben ihr Leben, um diese heilige Reliquie zu verteidigen.[12] In neuerer Zeit - möglicherweise nach der Offenbarung Rideel'Thars, die viel in der khajiitischen Religion änderte - wurde die Macht der Kralle nur noch selten genutzt.[13]
Im Jahr 2Ä 582, im Zuge der Colovianischen Invasion von Schnittermark, eroberte der Steinfeuerkult das Do'Krin-Kloster und begann, die Mauern einzureißen, um die magischen Schutzzauber des Reliquiars zu überwinden. Martialis Tharn versuchte so an die Goldene Kralle zu gelangen.[14] Mit dem Geist der "ersten" Mähe Rid-Thar-ri'Datta stellte ein Mondgeweihter die Schreine wieder her und forderte Martialis Tharn heraus. Als der Kultist erschlagen wurde, barg der Mondgeweihte die Goldene Kralle aus dem Heiligtum und brachte sie zu Mondpriesterin Azahrr zurück.[15] Die erste Mähne riet, die Kralle für den Kampf gegen Javad Tharn und den Steinfeuerkult zu nutzen.[16]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Schuppige Durzoghaut
- ↑ Brief von Agnenor
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Ladebildschirm von Do'Krin-Tempel
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Artefakte Kategorie:Khajiitische Kultur
Goldklingen
Goldküste
Generationen lang Hochburg des Schmuggels, also viele geheime Tunnel; Fortunata stieg in das geschäft ein[1]
als Fall des Remanreich und Krieg der Drei Banner, viele fliehen aus ZentralCyrod nach Goldküste[2]
Goldküsten-Freistatt
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Naryu war hier[1]
Goldküsten-Handelskompanie
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Fortunata arbeitete sich an die Spitze[3] obwohl Fortunata viele Schmuggel-Geschäfte übernahm, arbeitete Teil der Kompanie in Garlas Agea mit Hlaalu um Schätze aus Kaiserstadt zu schmuggeln; der leitende Hlaalu von DB getötet[1]
Wissenswertes
Flaccus und sein Schiff[4]
Golkarr
Die große Belagerung von Orsinium
Goradir
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Drache?
Knochengarten
Goradir von Wurmkult freigelegt[5] Wurmkult gräbt Goradir (Bekannter Dringoths) aus, fragt ihn und gehen direkt zu Bahrenzweig[6]
Gorapfel
Legenden des Waldes Prinz Hew und das Dreibein-Rennen Valyias Frachtpapiere als Bestandteil von Kuchen, mache allergisch[7]
Gorne
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Klinge der Bindung
Gothren
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Neffe Teris Saryon[8]
Gottlesfront-Priorei
Grabessänger
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
reikische Schamanen, die mit Rabenvetteln kommunizieren, bringen ihnen Opfer; Durch Kommunikation große Naturkräfte und Nekromantie[9]
Ein barbarisches und brutales Leben
Grabpflock
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Jaxsik-Orrn
Grahteiche
Baumarchitektur Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Eldenbaum als erste und letzte Grahteiche[10] Grahteichen sollen in ständier Bewegung, doch Eldenbaum des Wanderns müde?[11]
Aha, so, we venture on to Tower Lore at last. Well, heh, whatever I say about this, Lady Cinnabar of Taneth is bound to disagree. But there's no help for it, and there's no use pretending I don't have my opinions. So, from what I can gather about the Bosmeri Tower, uncertainty is central to its very nature, and its nature is inherently multiple. I believe the number of great graht-oaks that make up the Green Sap Tower is not only uncertain, but inherently changeable. Like the Elder Scrolls themselves, they cannot be reliably counted at all, because their number is not fixed. Now, you mentioned poor, tragic Gil-Var-Delle. Its tree was certainly great enough to be counted among the Green Saps, but was it among the Tower-boughs at the time it was devoured by the God of Schemes? I personally have my doubts.[2]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[13]
Gramsturm
arkaner Sturm[14] nekrotisches Unwetter undglaublcher Macht[15] entziehen dem Land das Leben[16]
Granatapfel
Granatapfelwein passt gut zu Fledermasukäse[17]
Gratia Arquitius
Gratia Arquitius war eine bekannte, kaiserlcihe Köchin und Erfinderin der Kriregstorte, die zur Zeit des Allianzkriegs beliebt war.[18]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Goradir
- ↑ Monolog von Bäcker Zee-Ram
- ↑ Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Dialog zwischen Ervalir und Caldandien
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Dialog mit Mel Adrys
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Moderne und historische Reittiere
- ↑ Beschreibung von Vergessene Abschlussarbeit von Köchin Arquitius
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Köche
Grauenshornklan
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Wir stellen vor: Domihaus der Blutgehörnte
Grauenssegel
Graue Schar
Das Martyrium des heiligen Pelin
Graumäntel
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Banditen, Raufbolde, Diebe[1]
Anführer Stigthar[2]
Lager vor Belkarth[3]
Abenteurer holte Gesegnete Ahle von Stigthar und Graumäntel zurück[4]
Gregoire Lafont
Besitzer des Rosy Lion[5]
Grollstein
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[6]
Große Häuser
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Grüne Dame
Die Grüne Dame zählt mit dem Silvenar zu den beiden rituellen Anführern der Bosmer. Die Grüne Dame repräsentiert dabei die körperlichen Aspekte der Bosmer. Ihr Gegenpart ist der mit ihr verbundene Silvenar als Repräsentation der geistigen Aspekte der Waldelfen.
Bedeutung für die Bosmer
Die Grüne Dame verkörpert die körperlichen Aspekte der Bosmer.[7][8] Dazu zählen insbesondere Robustheit, Gesundheit[9] körperliche Gewandtheit, und Stärke/Kraft.[10][11] Sie gilt als Meisterin der Kampfkünste,[12] die als Jägerin und Kriegerin auftaucht.[13]
Ihr liegt eine Wildheit[14][15] inne, die aus der Zeit vor dem Grünen Pakt stammt.[16] Diese wird nur urch die tzaktische Selbstkontrolle, die sie von ihren Vorgängern erbt, zurückgehalten, doch durch den Tod ihres Silvenars hervorgeholt.
Kräfte
Der Grünen Dame liegen enorme Kräfte inne. Die altmerische Gelehrte Cirantille geht sogar soweit, die Grüne Dame als "Halbgöttin" zu bezeichnen.[17] Sieht man von der übernatürlichen Stärke und Geschicklichkeit ab, ist aber nur wenig konkretes bekannt.
Die Grüne Dame hat die Macht, anderen Bosmern, wenn nötig, Kraft zu leihen.[18] Doch selbst die Sinne von Nicht-Bosmern vermag die Grüne Dame zu verbessern. So kann sie etwa Gerüche für andere sichtbar machen.[19][20]
Verbindung mit dem Silvenar
- → Hauptartikel: Handreichung
Die Körperlichkeit der Grünen Dame wird mit der Spiritualität des Silvenars[21][22] in der Handreichung miteinander verbunden.[23] Während dieses feierlichen Rituals wird der Bund zwischen Silvenar und Grüner Dame verstärkt. Die Grüne Dame beginnt, nun auch den Geist der Bosmer zu spüren,[24] und umgekehrt.
Silvenar und Grüne Dame verkörpern nach der Handreichung gemeinsam die Erwartungen der Bosmer und nähren sich gegenseitig.[25] Das geschlossene Band ist so stark, dass keiner der beiden lange ohne den anderen überleben kann.[26] Wenn einer der beiden stirbt, muss der andere bald darauf folgen.[27][28][29]
=Die Gefäße der Grünen Dame
Mit jeder Generation, wenn die Grüne Dame stirbt, wird eine Nachfolgerin[30] durch Y'ffre erwählt.[31] Die Macht der Vorgängerin geht in die Nachfolgerin über,[32] indem diese die Geister ihrer Vorgänger absorbieren.[33] Die Erwählte muss selbst weltlichen Verpflichtungen verzichten[34] und ihre eigene Identität aufgeben, um die Grüne Dame zu werden.[35] Viele Rituale sind Teil der Vorbereitung auf diese Rolle.[36]
Die Seelen des sterblichen Wirtes der Essenz der Grünen Dame - die sogenannten Matronen - kehren nach dem Tod nach Baumhenge ein und teilen Erinnerungen wie Erfahrungen mit ihren Vorgängerinnen.[37] Der Geist einer kürzlich verstorbenen Matrone muss im heiligen Samen wurzeln, um unumgänglich mit der Stätte und den anderen Matronen verbunden zu sein.[38]
Geschichte
Wenig ist über den Ursprung und die erste Grüne Dame bekannt. Angeblich soll sie, wie viele Nachfolgerinnen, aus Tiefwalden stammen.[39] Die Geschichte der Ewigkeit erzählt vom angeblich ersten Treffen von Silvenar und Grüner Dame.
Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[41]
erste Grüne Dame angeblich aus Tiefwalden kommen[42]
Im Jahr 2Ä 582 starb die Grüne Dame Finoriell,[43] nachdem ihr Silvenar ermordet wurde.[44] Der Wurmkult hatte sein Lager in Baumhenge aufgeschlagen um Finoriells Seele abzufangen und über sie Einfluss auf das Band der Grünen Damen, die in Baumhenge ruhten, als Gesamtes zu nehmen.[45]
Finoriells Nichte und Nachfolgerin Gwaering hatte ebenso zu kämpfen: Ihe ehemaliger Verlobter Ulthorn wollte Gwaering nicht an den Silvenar verlieren und versuchte daher alles Mögliche um die Handreichung zu verhindern. Unter anderem nahm er Einfluss auf die mächtigen Geschichtenweber von Talwacht, um die Geschichte der Handreichung zu ändern und besetzte mit seinen Meutenmannen die heilige Stadt Silvenar. Mit Hder Macht Hircines, der die Grüne Dame als Beute auserkoren hatte, nahm er Einfluss auf die urtümliche Seite des der Grünen Dame. Die Bedrohung konnte durch den Silvenar und einem namenlosen Helfer aufgehalten werden und die Handreichung verzögert stattfinden.
Wissenswertes
- Der Grünen Dame dienen die Grünjäger als Eliteeinheit.[46]
- In Tiefwalden, das berühmt ist für mehrere Grüne Damen, die hier herkommen, steht ein Schrein der Grünen Dame.[47]
Manifestationen der Grünen Dame
Literatur
- Das Domizil der Grünen Dame von Engail
- Die Damen des Grüns von Cirantille
- Grüne Dame, meine Dame von einem unbekannten Autor
- Hüter des Grüns von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Teil der Quest Das unwiderstehliche Angebot
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Diplomatie während der Handreichung
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
- ↑ Dialog mit Der Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog von Oraneth
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Die Damen des Grüns
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Zweiglingsmatrone
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Finoriell
- ↑ Dialog mit Lindel
- ↑ Das Domizil der Grünen Dame
Kategorie:Personen Kategorie:Bosmer Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Grüne Damen
Grüne-Giftzunge
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Wir stellen vor: Astara Caerellius
Grüner Pakt
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[1]
Schicksal Eidbrecher; Tär
Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Warum wir Landwirtschaft betreiben Diplomatie während der Handreichung
Bosmer, die grünen Pakt verweigerten und Gestaltwandler blieben begraben in Tär[2]
Häuser wachsen einfach in Hausform[3]
Dämmerranken kümmern sich nicht um Grünen Pakt,d a sonhst Schwachpunkt im Krieg[4]
Ein Bund, bei dem die Bosmer das Grün und das Grün die Bosmer schützt[5]
unter Umständen muss man verdorbenen Ast abschlagen um Stamm zu retten; dies im Einlang mit Pakt?[6]
Gesetz von Fleisch, Fell und Knochen[7] verpflichtet, alles fleischliche aus der Luft, auf dem Boden und unter dem Meer zu nutzen[8]
Gestaltwandler müssen getötet werden, bevor sie anderen etwas antun[9]
Serarbar sollte für Blume essen bezahlen[10]
Bosmern von Valenwald sind alle Pflanzen heilig; für alles Schaffen weder Holz noch Pflanzen nutzen[11]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[12] Alchemisten nutzen Blätter und Blumen, die auf natürliche Weise zu boden gefallen sind[13]
wenn Pakt gebrochen erhebt sich Wald gegen Gemeinschaft; fordert Blut, wobei die eigentliche Schuld weniger Rolle spielen scheint[14] wenn gebrochen, können sie Ebenen nicht mehr verlassen, können nicht wiedererweckt werden; sind an sterbliche Überreste gebunden; können weder ins Jenseits, noch zu Lebenden zurückkehren; so Zeugen von allem, was passiert[15]
bei Verstößen genau festgelegt, was für Urteil benötigt wird: Zeugenaussagen, greifbare Beweise und magisches Omen[16] Paktadvokat geht Beweisen nach[17]
können Nicht-Bosmer überhaupt brechen mit Waldfolgen?[18][19] Aranak in Karthdar
kein Problem, wenn ungläubige dafür bezahlt werden, Wälder zu roden; nur direktes Handeln ist Schaden[20]
Gestalt nicht wandeln![21]
Paktbrecher bleiben an ihre Knochen gebunden; sie können weder ins Jenseits, noch ins Leben zurückkehren (daher auch keine Nekromantie); erleben alles, doch können nciht eingreifen[22] Indaenir kann sie erlösen (warum?)[23]
Grünherz
Inoffiziell:Der unerhörte Raub des Sonnenuntergangbiers
Grünsprecher
Magier, der sein ganzes Leben darauf verwendet; lenken udn stärken Waffen und [24]
I can certainly speak to that, at least superficially. Now, as-as far as I understand it, a Green-speaker - or Green-singer - is one thing, and a Spinner is another thing entirely, so it's not wise to conflate the two. A Spinner is, of course, a Priest of Y'ffre [Iffer], while a Green-speaker communes with the flora of Valenwood to sing it, magically, into doing his or her bidding. However, let's be plain, the two are by no means mutually exclusive. A Spinner may very well also have the skills and perform the function of a Green-speaker. So, one wishing to become a Green-speaker would most likely need to find another Green-speaker to apprentice to oneself, so as to learn the trade, but one would not necessarily have to become a Priest of Y'ffre to perform the function.[25]
Grünsprecher pflanzen Samen ein und führen Rituale durch, daraus erwächst Dorf[26] wenn Grünsprecher Häuser formen bleibt oft ein verkümmertes und nutzloses Stück Kernholz übrig, das als Zierde behalten wird[27]
Gulmon Telas
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Belkarth exotische Schmuckstücke, Kleidung[28] kein Zenithar-Gläubierger, doch Geldverdienst[29] handelte zwischen Morrowind und Goldküste[30]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Galithor
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Mendreval
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog zwischen Marilrin und Serarbar
- ↑ Dialog mit Marilrin
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Weber Eranas
- ↑ Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Baumthane Rolon
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Sendranir
- ↑ Dialog mit Aranak
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Ethrils Schädel
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Dorinlas
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Dialog mit Baumthane Raneth
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
- ↑ Dialog mit Gulmon Telas
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer Kategorie:Händler
Gurilda
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siehe auch: Gurilda Haizahn
Gwaering
Grüne Dame | ||
Vorgänger Finoriell |
Gwaering 2Ä 582 - ??? |
Nachfolger ??? |
Gwaering war im sechsten Jahrhundert der Zweiten|Ära Grüne Dame der Bosmer. Ihr Silvenar war Indaenir.
Gwaering stammt aus Tiefwalden. Bereits ihre Tante Finoriell, Schwester der Mutter Nautte,[1] war Grüne Dame. Gwaering hat mit Lanwaen eine Schwester und mindestens zwei Cousinen: Baumthane Nilara und Oraneth.[2]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
Geschichte
Gwaering wurde als Kind von Nautte aus Tiefwalden geboren. Bereits in jungen Jahren zeigte sie besondeere Kräfte und konnte etwa unter ihren Füßen Blumen wachsen lassen. Ihre Mutter ermahnte sie stets, ihre Kräfte nicht zu verschwenden und drohte beimUngehorsam auch Gewalt an.[3]
Nichte Finoriells[4]
an den Wasserfällen Tiefwaldens setzte sie einst Leben aufs Spiel, um Freund Ulthorn zu retten[5] Ulthorn und Gwaering ofmals spielen am Wasserfall von Tiefwalden; eines Tages von Senchetigern umzingelt, Gwaering trotzte ihnen[6] Gwaering nahm Knochen in die Hand, knurrte wie ein Tiger und vertrieb sie; Oraneth kam zufällig vorbei[7] Gwaering, Ulthorn und Lanwaen übten am Schießstand; Gwaering übertraf sie von Anfang an, Finoriell erkannte Potential[8] Ulthorn mit Gwaering verlobt, doch musste beiseitetreten, als Grüne Dame auserkoren[9]
Ein Zeichen meiner Zuwendung Das ertrage ich einfach nicht
Weber rufen Gwaering nach Silvenar, wo sie als Grüne Dame enthülltReferenzfehler: Für ein <ref>
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Als Gwaering Schrein berührte, leuchteten bäume uns sie begann zu schweben; so als Grüne Dame enthüllt[10]
ESO Die Geschichte der Grünen Dame.jpg
mit Finoriells 'Tod wurde Gwaerings Schicksal enthüllt; begann Rituale zur Grünen Dame[11]
Velynhafen
Cularalda und Fäuste des Thalmors als Leibgarde
Minangor als Wache begleitete Gwaering nach Dra'bul, doch sie ging alleine hinein[12] wollte zu Drublog nach Dra'Bul, um herauszufinden, warum Drublog Bosmer nicht mehr unterstützt[13] Gwaering will mit Dra'bul Häuptling Agrakh sprechen[14] Abenteurer sollte Haarlocke eines Drublog-Champions sammeln, aus dem Gründe Dame Verkleidung machen kann, um mehr zu erfahren[15] Häuptling agrakh wollte nicht sagen, warum; daher Abenteurer verkleidet und spürt Schamanen nach[16] Grüne Dame sollte bis Eintreffen des Bluthunds in Dra'bul festgehalten werden, kein Haar gekrümmt; Bluthund versprach Eroberung von hundert Städten[17] Gwaering ging in Falle[18] Roku berichtete Abenteurer, beeilen zu retten, mit Glazulg sprechen[19] in Arena bei der anschließenden Konfrontation wurde Gwaering befreit; doch Häuptling Agrakh tötete Roku, weil diese sich gegen ihren Klan wandte[20][21]
Gwaering wollte dem Bluthund Ulthor nachstellen und mit ihm die Chance auf Verhandlung lassen[22]
Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[23]
Weber von Meutenmannen eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft durch Magie der Hexer gefangen[24] Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest[25] Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor[26] Abenteurer lenkt gebannte Grüne Dame im Kampf ab, während Silvenar durch Barriere schlüpft[27] Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen gebracht; Ulthorn stirbt[28] Abenteurer holte mit Anglith versteckte Handreichung hervor[29]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30]
fürchtete Mondchampions haben nicht Alter und Reife um Mähne zu sein[31]
in düne zur neuen Mähne[32]
Familie
- Edhelorn, Onkel
- Finoriell, Tante
- Haron, Schwager
- Indaenir, Gatte
- Nautte, Mutter
- Nilara, Cousine
- Oraneth, Cousine
Anmerkungen
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Baumthane Nilara
- ↑ Ein Kinderspiel
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Leutnant Minagor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Bluthund
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Teil der Quest Die verdiente Ernte
- ↑ Dialog zwischen ''Roku, Der Bluthund, Schamane Glazulg, Häuptling Agrakh und Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Orchelors Tagebuch
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Die grüne dame
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Die Errettung des Silvenars
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Grüne Damen
Roku kennt Gwaaering schon lange Zeit[1]
Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[2]
Gwendis
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Wir stellen vor: Fürstin Dorn Wir stellen vor: Fennorian
nach Reik auf Zenithar Event in Belkarth andere tun sich mit Abwesenheit Verandis' schwer; wollte auf Fest Geschenke besorgen zur Aufmunterung[3]
Gwylim
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Handwerksstil 13: Die Barbaren
Haafingar-Hort
Halle des Mondchampions
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Haman Schmiedefeuer
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Die Legende von Haman Schmiedefeuer
Hamiran-do
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hamiran-do war ein Khajiit, der der Magiergilde von Düne angehörte.
Als im Jahr 2Ä 582 der Steinfeuerkult Düne angriff und Daedra in die Stadt rief, wurde Hamiran-do durch dunkle Magie in der Gildenhalle der Krieger versteinert. Soweit bekannt, war er der einzige, der dieses Schicksal betraf. Nach der Rückeroberung der Stadt wurde er allerdings erlöst.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde
Hammerfall
Legende sagt, Zeht leugnete Vater, weshalb Akatosh Land trocken machte[5]
von Altmer Hegathe genannt; Nedier nennen es Todesland[5] in 1 Ära Monster (Orks, Goblins, Trolle)
zu Beginn koexisteriten Mensch udn MEr[6]
um 5Ä 80 geteilt: Ahnenherrenhändler im Norden, Kronen im Süden[5]
im Inneren kleine Dörfer mit regenfänger (Johad), halten Ziegen[5]
alte Elfenminen für Malachit[5]
vor Rothwardonen Goblinhorde, die Malooc Hordenkönig verehrt[7]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Hammertod-Arena
zum Fest der Narren 582, wurde hier gefeiert[8] Einladungen, um im Kampf gegen König Ebern zu bestehen[9] Rozette als Heroldin Beschwörer riefen dazu Phantomeber herbei, der getötet werden sollte[10]
Jad'zirri braute Apfelwein aus vergorenen Schlammkrabbenäpfel[11]
Handwerksstätten
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Harmonische Meister
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Die Rituale der Harmonischen Meister Die Aura der Rechtschaffenen
Harpyie
Federn sind haltbar und lassen lange schreiben ohne erneut in Tinte[12]
Ladebildschirm Zankweiberbau
keine Zivilisation; würgen Essen für Jungen hoch; büten und nisten auf Klippen; Kreischen Trällern; durch Schläuche unter Kinn sind sie lauter; Nester aus Steinen, Zweigen, Moos, Laub, Speichel; Fleisch und Aas fressen; Kratzangriffe; alte hoch in matriachalen Gesellschaft; alte auch Magie[12]
Ursprünge und Paarung umstritten[12]
bei Riglametha werden Hapyien als frauen die mit mit Krähen vereinigt[12]
Fleischfresser
Khenarthis Rast
Hase
Ödfels Ostmarsch Rift Grahtwald
Hat-Zucker-in-sich
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Hat-Zucker-in-sich war ein arginscher Händler für Vorräte[13] aus Düne. Er verkaufte seine Waren am Marktstadt Die Zuckerecke im Westviertel der Stadt. Den Angriff der Daedra auf die Stadt im Jahr 2Ä 582 überlebte der Händler.
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Händler
Haus der Träumereien
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Wir stellen vor: Alchemie vom Haus der Träumereien
Haus des Ruhms der Orsimer
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von Kurog gegründet, königliche Agenten sollen Relikte für Prestige Erhöhung und Stolz Steigerung sammeln; Helm von Kharag gro-Khar; Naryu Geschichte[14]
Haus Dres
- Ebenherz-Pakt(siehe Sathram und Kragenmoor)
- verboten Pakt-Verbündete zu versklaven[15]
- Kragenmoor als Hauptsitz mit Krypta
Thalthil und Dorn-Sklavenzug[16] Das Haus Dres verstehen Krieg zweier Häuser Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Probleme nach Abschaffung des Handels mit arbeitern[17] bei Kragenmoor Verflechtung in Gramfeste
Mitglieder
- Denu Faren
- Drathus Othral
- Duryn Beleran
- Galdsa Dres
- Glathis Dres, Ratsherr
- Ithis Omalor
- Llurour Dres
- Nadras Hlor
- Omin Dres, Großmeister
- Thalthil Dres, Großmeister
- Vedelys Berendas
Kragenmoor-Quest
Haus Errinorne
schon immer Mehrunes Dagon treu ergeben[18]
Haus Hexos
Wir stellen vor: Madame Kaprice
Haus Hlaalu
Das Haus Hlaalu verstehen Die Philosophie des Handels des Hauses Hlaalu Krieg zweier Häuser
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Narsis-Quest;Ressourcenb an die Grenze gebraqcht[19] die meisten um Korruption in Gramfeste kümmern[20]
Nach Naryus Aussage zu einem Drittel aus Assassinen-Händlern der Tong bestehend[21]
582 Hlethena Vando für neue Handelskontakte nach Westen bis Eldenwurz[22]
Mitglieder
- Aurona Hlaalu
- Aryo Hlaalu
- Dorayn Redas
- Hala Hlaalu
- Ilem Hlaalu
- Morami Hlaalu
- Purilla Falen
- Ralden Hlaalu, Ratsherr
- Shra
- Silen
- Tel
Haus Indoril
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Davons Wacht als Hauptsitz mit Krypta
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
Mitglieder
- Bandusil Falvani
- Delyn, Großmeister
- Dohna Indoril
- Dunveril
- Farys
- Garyn Indoril
- Farena Alari
- Saril
- Suldryn
- Talnus Indoril
- Tanval Indoril, Großmeister
- Venali
Haus Manteau
[23] fertigte Umhang für Joile[24]
Haus Rabenwacht
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Adelshaus von Kluftspitze; Gründer Verandis Rabenwacht[25] trinkt nur von freiwilligen Spendern; hält skurpellosere Vampire im Zaun[26] niemals mit gewalt trinken, helfen in Not, Gefahren gerwalttätiger Vampire eingrenzen[27]
Haus Redoran
Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert) Das Haus Redoran verstehen
- Ebenherz-Pakt + Sklaverei
- Serkamora
llerlu
Mitglieder
- Aerona Berendas
- Alurami Redoran
- Dethisam Berendas, Stadtkonsul
- Fenila Redoran
- Gavryn Redoran
- Hlenir Redoran
- Lladrelo
- Llerlu, Großmeister
- Miirist Redoran
- Ramalii Drimas
- Taldyn
- Tifosi Falaal
- Tredere Redoran, Ratsherrin
Haus Telvanni
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni Wahlsprüche der Großen Häuser (kommentiert)
- hat sich aus dem Ebenherz-Pakt herausgehalten[28]
- Heimlyn-Zufluch
- Vergessene Krypten
Mitglieder
Hazzadiya Seekönigin
Die Dame in der Zisterne: Quens Theorie Die Verlorenen Inseln des alten Yokuda
Hellhälse
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Mitglieder
Hel Ra
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Naryu auf Suche Odral; Fehlspur[21]
Herdor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Bosmer Hedor gehörte den Dämmerranken-Waldläufern an und begleitete dort den Rang eines Feldwebels.
Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken vond er Vlastarus-Kohorte angegriffen. Herdor hielt Hauptmannn Odreth über die Situation auf dem Laufenden und besprach sich mit ihm über einen Gegenangriff.[29][30][31] Die Dämmerranken drangen durch die ayleïdische Tunnel unter der Siedlung ins Lager der Colovianer ein.[32] Herdor, Gluredel und ein Unbekannter stürmten voran und nahmen Späherin Horata gefangen, um den Namen ihres Anführers aus ihr heraus zu pressen.[33][34] Die Dämmerranken brandschatzten im Lager der Vlastarus-Kohorte und ein Unbekannter Soldat tötete die colovianischen Kommandanten. Anschließend drangen Herdor, Odreth und der Unbekannte in Nendaers Grabmal vor, wo der Geist des Gründers der Dämmerranken sie empfing.[35]
Herdor und einige andere Dämmerranken waren später im Jahr in Düne anzutreffen, wo eine neue Mähne ernannt wurde.[36]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Roku
- ↑ Teil der Quest Der Mondscheinpfad
- ↑ Dialog mit Gwendis
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Ein höchst schweinischer Widersacher
- ↑ Dialog mit Rozette der Tunichtgut
- ↑ Dialog mit Jad'zirri
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hat-Zucker-in-sich
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Nadras Hlor
- ↑ Laut der Beschreibung von Medaille zum Gedenken an einen Dres-Großmeister
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Leutnant Rarili
- ↑ Dialog mit Ratsherr Ralden
- ↑ 21,0 21,1 Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hlethena Vando
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog zwischen Feldwebel Herdor und Hauptmann Odreth
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Dialog mit Feldwebel Herdor
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Die Feuer von Düne
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Herma-Mora
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
In 2Ä 582 wurden die Schutzzauber des Wasserwurzhains vom Schleiererbe gebrochen und die Bibliothek von Ilmyris, Heiligtum Herma-Moras, offenbart.[1] Ein Abenteurer stellte die Schutzzauber wieder her und sprach mit Herma-Mora im Inneren Ilmyris'. Der daedrische Fürst befahl dem Abenteurer, vier entlaufene Seelen seiner Anhänger wider einzufangen. Da die bosmerische Seele völlig verloren schien, sollte der Abenteurer stattdessen Saromir opfern.[2] Ob der Abenteurer sich dartauf einließ oder Herma-Mora stattdessen Orthenir ins Verderben lockte, ist nicht bekannt.[3] Das Siegel wurde jedenfalls wiederhergestellt und Herma-Mora offenbarte dem Abenteurer, dass Pelidil und der Schatten Naemons das Herz von Valenwald in Hektahem suchten.[4]
Graccus findet Oghma Inifinium in Tiefen unter Düsteres Herrenhaus[5]
Hermaeus Mora verspricht Abenteurer, Infinium wenn wer Graccus tötet[6][7]
Graccus als vielversprechender Untertan Hermas, doch nie ein "Zeitloser"[8]
Ilmyris und Forstauge
„"Hermaeus Mora, hört die Bitte dieses Unwürdigen, denn ich möchte Wissen erwerben, das mir verwehrt ist. Das, was ich suche, ist auf diesem Pergament benannt, das ich in Eurem Namen verzehre, oh Dämon des Wissens. Denn mein Wunsch nach Wissen übersteigt alles, und als Gegenleistung werde ich alles geben, was Ihr verlangt."“
– Anrufung Hermaeus Moras[9]
Herminius Sophus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Phedre hörte, Herminius Sophis arbeitet in Alik'r[10]
Herzland
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Hestra
magisches Gewand[11]
Heste schickte Navy in 1033 Flüsse östlich der Topalbucht nach heutiges Schwarzrose; Crew erstmals tieffere Einblicke in