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=Liste der Bewohner von Silvenar=
 
Diese '''Liste der Bewohner von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
  
==Bewohner und Besucher Silvenars==
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=Liste der Bewohner von Vivec=
''siehe auch: [[Silvenar_ (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Silvenar]]''
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Silvenar:
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==Bewohner und Besucher Vivecs==
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→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''
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=Liste der Bewohner von Wegesruh=
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Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
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==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
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→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
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Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
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! Name
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! ungefährer Zeitraum
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|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
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|[[Ingrarthel]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Kazargi]]
 
|[[Khajiit]]
 
|[[2Ä 582]]
 
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|[[Laen die Torschreiterin]]
 
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|ab [[2Ä 528]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laen die Torschreiterin}}''</ref>
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[2Ä 582]] (†)<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
 
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|[[Urjen]]
 
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|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Khajiit]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
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|[[Zahba]]
 
|[[Khajiit]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
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|}
 
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Silvenar]] [[:Kategorie:Valenwald]]
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=Liste der Bewohner von Wolkenruh=
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Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref>
  
  
=Liste der Bewohner von Vivec=
 
Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
  
==Bewohner und Besucher Vivecs==
 
→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
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=Lorading=
{| class="wikitable sortable" border="1"
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{{Spielweiche|Online = Lorading}}
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[[Datei:ESO Lorading.jpg|thumb|Lorading]]
! Name
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'''Lorading''' war eine [[Bosmer]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Obwohl sie niemals einem [[Dunkelelf]]en begegnete, hatte sie die schlechteste Meinung über dieses Volk und tratschte im Jahr [[2Ä 582]] mit [[Hangaerin]] über diese.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorading}}''</ref>
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
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|[[Vayne Redoran]]  
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 581]]
 
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{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Vivec]] [[:Kategorie:Morrowind]]
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
  
  
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=Lorkhan=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
  
=Liste der Bewohner von Wegesruh=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
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Wildlingslauf
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{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 132}}
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==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
 
→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
 
  
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
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! Name
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
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|[[Emeric Kamberland]]
 
|[[Breton]]
 
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|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
 
|[[Breton]]
 
|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
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|[[Jakalor der Wanderer]]
 
|[[Nord]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakalor der Wanderer}}''</ref>
 
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|}
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]
 
  
Vastarie<ref>''{{ESO|Die Legende von Vastarie}}''</ref>
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=Löwengarde=
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{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
  
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{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
  
  
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===Mitglieder===
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* [[Josef der Intolerante]]
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* [[Kestral]]
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* [[Mannick Noellaume]]
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* [[Severin Charnis]]
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Leute bei Beinfeldkamm
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Löwengrube
  
=Liste der Bewohner von Wolkenruh=
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einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref>
+
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
  
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jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
  
 +
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
  
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Feldwebel
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Leutnant
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{{ESO|Bezüglich Garick}}
  
=Lokal International=
 
  
Taverne Osten Eldenwurz
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[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
  
Fradion hat sich den Namen Lokal International ausgedacht, da außerhalb von Eldenwurz (bzw des Eldenbaums)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fradion}}''</ref>
 
Enthilin Getränke<ref>Dialog mit ''{{ESO|Enthilin}}''</ref>
 
Brauerin Indithil<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indithil}}''</ref> mit Stand
 
Ririna Köchin
 
Barden: Cygwenn, Fasana
 
  
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]
 
  
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=Luciana Pullo=
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{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
  
  
=Lorading=
 
{{Spielweiche|Online = Lorading}}
 
[[Datei:ESO Lorading.jpg|thumb|Lorading]]
 
'''Lorading''' war eine [[Bosmer]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Obwohl sie niemals einem [[Dunkelelf]]en begegnete, hatte sie die schlechteste Meinung über dieses Volk und tratschte im Jahr [[2Ä 582]] mit [[Hangaerin]] über diese.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lorading}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
  
  
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=Lucilla Caprenia=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
  
=Lorkhan=
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
  
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=Lunia Sophus=
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{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
  
  
=Lowindor=
 
Wildlingslauf
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 132}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 147}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 149}}
 
  
  
  
=Löwengarde=
+
=Lykanthropie=
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
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in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
  
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
+
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
  
 +
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 +
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
  
===Mitglieder===
+
von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
* [[Josef der Intolerante]]
+
durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
* [[Kestral]]
+
in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
* [[Mannick Noellaume]]
+
wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
* [[Severin Charnis]]
 
Leute bei Beinfeldkamm
 
Löwengrube
 
  
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Vaters}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{EOS|Aspekt von Hircine}}''</ref>
  
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
 
  
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
 
  
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>
+
=Lynielle=
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
  
Feldwebel
 
Leutnant
 
{{ESO|Bezüglich Garick}}
 
  
  
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
 
  
 +
=Lyranth=
 +
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
  
  
=Luciana Pullo=
+
=Lyris Titanenkind=
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
+
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
 +
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
  
 +
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Lucilla Caprenia=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
 
  
 +
=Maden=
 +
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Donenrkäfermaden}}''</ref>
  
  
  
=Lunia Sophus=
+
=Mähne=
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
+
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
  
  
  
 +
=Magie=
 +
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 +
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 +
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
  
 +
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
  
=Lykanthropie=
+
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
+
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref>
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>
 
  
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>
+
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
 +
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
 +
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
 +
{{OBL|Magie vom Himmel}}
 +
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
 +
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
 +
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
 +
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
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{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
  
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
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{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
 
  
von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
+
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 
in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 
wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
 
  
Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Vaters}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{EOS|Aspekt von Hircine}}''</ref>
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Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
  
  
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System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
  
=Lynielle=
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Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
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mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
  
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Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
  
  
  
=Lyranth=
 
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
  
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=Magier=
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Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
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bosmerische Grünsprecher
  
=Lyris Titanenkind=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
 
  
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
 
  
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Magierrat=
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582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
  
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Carahil bekommt Auftrag
  
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Raminus Polus
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Irlav Jarol
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Caranya
  
  
=Maden=
 
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Donenrkäfermaden}}''</ref>
 
  
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=Magiergilde=
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[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 +
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
  
 +
== Geschichte ==
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===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
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[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
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Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
  
=Mähne=
+
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}}
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
+
[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]]
  
 +
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
 +
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
  
 +
===Dritte Ära===
 +
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
  
=Magie=
+
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
 
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
 
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>
 
  
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>
+
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
 +
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
  
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
+
===Vierte Ära===
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref>
+
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
  
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
+
==Lehre und Dienste==
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
+
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
+
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
{{OBL|Magie vom Himmel}}
 
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
 
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
 
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
 
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
 
  
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
+
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
 +
==Aufbau==
 +
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
  
drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
 +
===Ränge===
 +
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
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[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
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{| class="wikitable w60rel"
 +
|-
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! '''Stufe'''
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! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
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! '''Symbol'''
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! '''Stufe'''
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! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
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! '''Symbol'''
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|-
 +
| 1
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| Anhänger / Aspirant
 +
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
 +
| 6
 +
| Magier
 +
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 +
|-
 +
| 2
 +
| Lehrling / Schüler
 +
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 +
| 7
 +
| Hexenmeister / Hexer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 +
|-
 +
| 3
 +
| Geselle
 +
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 +
| 8
 +
| Zauberer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 +
|-
 +
| 4
 +
| Illusionist / Gelehrter
 +
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 +
| 9
 +
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 +
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 +
|-
 +
| 5
 +
| Beschwörer
 +
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 +
| 10
 +
| Erzmagier
 +
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 +
|}
  
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>
+
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 +
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
  
 +
=== Regeln ===
 +
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
 +
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
 +
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
 +
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
 +
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
 +
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
 +
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
 +
===Aufnahme===
 +
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
 +
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
  
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
+
==Wappen==
 
+
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
+
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
 
 
 
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Magier=
 
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
 
bosmerische Grünsprecher
 
 
 
 
 
 
 
=Magierrat=
 
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
 
 
Carahil bekommt Auftrag
 
 
 
Raminus Polus
 
Irlav Jarol
 
Caranya
 
  
 +
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
 +
<gallery>
 +
Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
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Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
 +
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
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</gallery>
 +
==Standorte==
 +
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
 +
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
 +
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
 +
{| class="wikitable w60rel"
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|- 
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! '''Standort'''
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! '''Leitung'''
 +
! '''Spezialisierung'''
 +
|-
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| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
 +
| [[Carahil]]
 +
| [[Wiederherstellung]]
 +
|-
 +
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
 +
| [[Kud-Ei]]
 +
| [[Illusion]]
 +
|-
 +
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
 +
| [[Jeanne Frasoric]]
 +
|  Keine
 +
|-
 +
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
 +
| [[Falcar]]
 +
| [[Veränderung]]
 +
|-
 +
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
 +
| [[Teekeeus]]
 +
| [[Beschwörung]]
 +
|-
 +
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
 +
| ''unbekannt''
 +
| ''unbekannt''
 +
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| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
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====Arkane Universität====
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[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
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:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
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Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
  
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Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
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===Standorte und Leitung in Morrowind===
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Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
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| [[Edwinna Elbert]]
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| [[Ranis Athrys]]
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| [[Caldera]]
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| [[Folms Mirel]]
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| [[Sadrith Mora]]
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| [[Skink-im-Schatten]]
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| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
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| [[Trebonius Artorius]]
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Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
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Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
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Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
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Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
  
=Magiergilde=
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[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
 
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
 
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.
 
  
== Geschichte ==
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===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
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[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
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Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
 
  
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}}
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[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]]
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Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
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</gallery>
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==Bedeutende Gildenmitglieder==
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*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
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*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
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*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
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*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
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==Literaturverweise==
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*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
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*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
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*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 +
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
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*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
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*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
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*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
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*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
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*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
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brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
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Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
  
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
 
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.
 
 
===Dritte Ära===
 
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>
 
  
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
+
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
 +
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
  
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
+
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
 
  
===Vierte Ära===
+
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>
 
  
==Lehre und Dienste==
+
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
 
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.
 
  
Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
+
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
==Aufbau==
 
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.
 
  
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
+
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
===Ränge===
+
 
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
+
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
+
 
{| class="wikitable w60rel"
+
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
|-
+
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
! '''Stufe'''
 
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
! '''Symbol'''
 
! '''Stufe'''
 
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
 
! '''Symbol'''
 
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| 1
 
| Anhänger / Aspirant
 
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
 
| 6
 
| Magier
 
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
 
|-
 
| 2
 
| Lehrling / Schüler
 
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
 
| 7
 
| Hexenmeister / Hexer
 
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
 
|-
 
| 3
 
| Geselle
 
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
 
| 8
 
| Zauberer
 
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
 
|-
 
| 4
 
| Illusionist / Gelehrter
 
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
 
| 9
 
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
 
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
 
|-
 
| 5
 
| Beschwörer
 
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
 
| 10
 
| Erzmagier
 
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
 
|}
 
  
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
+
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
  
=== Regeln ===
+
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
+
 
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
+
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
+
 
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
+
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
+
 
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
+
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
+
 
===Aufnahme===
+
Augvea!
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
+
 
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.
+
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
 +
 
 +
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
 +
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
  
==Wappen==
 
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
 
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.
 
  
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
+
==Gildenhallen==
<gallery>
+
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
+
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
+
* [[Augvea]]
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
+
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
</gallery>
+
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
==Standorte==
+
* [[Feste Tal'Deic]]
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
+
* [[Gramfeste]]
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
+
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
+
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
{| class="wikitable w60rel"
+
* [[Nimalten]]
|- 
+
* [[Riften]]
! '''Standort'''
+
* [[Shors Stein]]
! '''Leitung'''
+
* [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]
! '''Spezialisierung'''
+
* [[Sturmfeste]]
|-
+
* [[Windhelm]]
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
+
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
| [[Carahil]]
+
 
| [[Wiederherstellung]]
+
==Bedeutende Mitglieder==
|-
+
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula)
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
+
* [[Astrinque]] (Erzmagierin)
| [[Kud-Ei]]
+
* [[Telenger]] (Artefaktor)
| [[Illusion]]
+
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula)
|-
+
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier)
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
+
 
| [[Jeanne Frasoric]]
 
|  Keine
 
|-
 
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
 
| [[Falcar]]  
 
| [[Veränderung]]
 
|-
 
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
 
| [[Teekeeus]]
 
| [[Beschwörung]]
 
|-
 
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
 
| [[Dagail]]
 
| [[Mystik]]
 
|-
 
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
 
| ''unbekannt''
 
| ''unbekannt''
 
|-
 
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
 
| [[Adrienne Berene]]
 
| [[Zerstörung]]
 
|}<br />
 
<gallery>
 
Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
 
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
 
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
 
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
 
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
 
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
 
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
 
</gallery>
 
====Arkane Universität====
 
[[Bild:Arkane_Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
 
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
 
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.
 
  
Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
 
===Standorte und Leitung in Morrowind===
 
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
 
{| class="wikitable w40rel"
 
|-
 
! '''Standort'''
 
! '''Leitung'''
 
|-
 
| [[Ald'ruhn]]
 
| [[Edwinna Elbert]]
 
|-
 
| [[Balmora]]
 
| [[Ranis Athrys]]
 
|-
 
| [[Caldera]]
 
| [[Folms Mirel]]
 
|-
 
| [[Sadrith Mora]]
 
| [[Skink-im-Schatten]]
 
|-
 
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
| [[Trebonius Artorius]]
 
|}<br />
 
<gallery perrow=5>
 
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
 
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
 
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
 
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
 
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>
 
  
</gallery>
+
=Magister=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
  
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
 
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
 
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>
 
  
<gallery>
 
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
 
</gallery>
 
  
==Bedeutende Gildenmitglieder==
 
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
 
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
 
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
 
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]
 
  
==Literaturverweise==
+
=Magnetstein=
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
+
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
 
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
 
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
 
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
 
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
 
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
 
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]
 
  
{{Anmerkungen}}
+
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]
 
  
  
  
brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
+
=Magnus=
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
+
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 +
{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
 +
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
  
 +
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref>
 +
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
  
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
+
Schrein in Torinaan
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
 
 
 
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>
 
  
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>
 
  
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
=Mahlstrom=
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
 
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
+
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
 
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
+
=Maj al-Ragath=
 +
{{ESO|Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen}}
  
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>
 
  
Augvea!
 
  
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
 
  
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
+
=Malabal Tor=
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Malabal Tor}}
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{{Regionen
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| Bild        =
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| Typ        = [[Region]]
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| Landschaft  = [[Valenwald]]
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| Karte      =
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| Nirn-Karte  =
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| Nähe        =
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}}
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nordwesten Valenwalds; an Abekäis und Mündung des Strid; Hauptstadt Silvenar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Malabal Tor}}''</ref>
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 +
Drublog greifen alle mögliche Dörfer an zb Rankenhort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Dailithil}}''</ref>Velynhafen
  
==Gildenhallen==
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Malabal Tor und Orkaninsel
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
 
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
 
* [[Augvea]]
 
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
 
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
 
* [[Feste Tal'Deic]]
 
* [[Gramfeste]]
 
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
 
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
 
* [[Nimalten]]
 
* [[Riften]]
 
* [[Shors Stein]]
 
* [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]
 
* [[Sturmfeste]]
 
* [[Windhelm]]
 
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)
 
  
==Bedeutende Mitglieder==
 
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula)
 
* [[Astrinque]] (Erzmagierin)
 
* [[Telenger]] (Artefaktor)
 
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula)
 
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier)
 
  
 +
Bantamguar, Reh, Affe, Fackelkäfer, Schlange
  
 +
viel Schweine gehalten
  
=Magister=
+
Senche
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
  
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Waldmammuts
  
 +
Fackelkäfer
 +
Eidechsen
  
 +
Würger, Zweiglinge
 +
Reifzecke
 +
Krokodil
 +
Riesenfledermäuße
 +
Donnerkäfer
  
=Magnetstein=
+
Farn
kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>
+
Wasserhyazinthe
  
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
 
  
 +
Angriffe Rothwardonen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
  
=Magnus=
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Die Gaben von Magnus}}
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 
  
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref>
 
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
 
  
Schrein in Torinaan
+
=Mammut=
  
 +
Waldmammuts:
 +
Grünschatten
 +
Malabal Tor
  
  
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=Mahlstrom=
+
=Mannimarco=
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
+
{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
+
{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
+
[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]]
 +
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>.
  
 +
== Jugend und Herkunft ==
 +
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
  
 +
== Aufstieg zum Wurmkönig ==
 +
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]].
  
 +
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>.
  
 +
== Manninarcos Ende ==
 +
===Mannimarcos erstes Ende===
 +
[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]]
 +
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
 +
=== Mannimarcos zweites Ende ===
 +
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
  
 +
=== Mannimarcos drittes Ende ===
 +
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
  
=Malabal Tor=
+
=== Mannimarcos  viertes Ende ===
{{Spielweiche|Online = Malabal Tor}}
+
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
{{Regionen
 
| Bild        =  
 
| Typ        = [[Region]]
 
| Landschaft  = [[Valenwald]]
 
| Karte      =
 
| Nirn-Karte  =
 
| Nähe        =
 
}}
 
nordwesten Valenwalds; an Abekäis und Mündung des Strid; Hauptstadt Silvenar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Malabal Tor}}''</ref>
 
  
 +
== Mannimarcos dunkle Artefakte ==
 +
* [[Stab der Würmer]]
 +
* [[Totenbeschwörer-Amulett]]
 +
* [[Blutwurmhelm]]
  
Drublog greifen alle mögliche Dörfer an zb Rankenhort<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Dailithil}}''</ref>Velynhafen
+
==Wissenswertes==
 +
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref>
  
Malabal Tor und Orkaninsel
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]]
  
  
Bantamguar, Reh, Affe, Fackelkäfer, Schlange
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seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
viel Schweine gehalten
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vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Senche
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um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Waldmammuts
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{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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{{ESO|Wurmsaga}}
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{{ESO|Arkay der Feind}}
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{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}}
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{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}}
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{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}}
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{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
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{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
  
Fackelkäfer
 
Eidechsen
 
 
Würger, Zweiglinge
 
Reifzecke
 
Krokodil
 
Riesenfledermäuße
 
Donnerkäfer
 
  
Farn
 
Wasserhyazinthe
 
  
  
Angriffe Rothwardonen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
 
  
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=Mantikor=
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nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
  
  
=Malaniel=
 
{{Spielweiche|Online = Malaniel}}
 
[[Datei:ESO Malaniel.jpg|thumb|Malaniel]]
 
'''Malaniel''' war eine [[Bosmer]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], die mit dem [[Khajiit]] [[Urjen]] zusammen lebte.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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=Maormer=
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{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
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{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
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{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
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{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
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Malleroth
  
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kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
  
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geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
  
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ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
  
=Mammut=
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weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Waldmammuts:
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{{ESO|Himmel und Sturm}}
Grünschatten
 
Malabal Tor
 
  
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Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
  
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Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
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haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
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Streit um Khenarthis rast
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Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
  
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Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
  
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ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
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=Mannimarco=
 
{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}}
 
{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco}}
 
[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]]
 
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>.
 
  
== Jugend und Herkunft ==
 
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
 
  
== Aufstieg zum Wurmkönig ==
+
=Mara=
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]].
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
  
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>.
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
 +
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>
  
== Manninarcos Ende ==
+
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref>
===Mannimarcos erstes Ende===
+
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]]
 
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
 
=== Mannimarcos zweites Ende ===
 
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
 
  
=== Mannimarcos drittes Ende ===
+
Schrein in Torinaan
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
+
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
  
=== Mannimarcos  viertes Ende ===
+
Schiff Großzügige Mara
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
 
  
== Mannimarcos dunkle Artefakte ==
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* [[Stab der Würmer]]
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ESO Banner nordisch - Mara.jpg
* [[Totenbeschwörer-Amulett]]
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</gallery>
* [[Blutwurmhelm]]
 
  
==Wissenswertes==
 
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]]
 
  
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=Marafi=
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{{Spielweiche|Online = Marafi}}
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[[Datei:ESO Marafi.jpg|thumb|Marafi]]
  
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Wildlingslauf
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{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 147}}
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{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 149}}
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{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 151}}
  
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
  
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wurmsaga}}
 
{{ESO|Arkay der Feind}}
 
{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}}
 
{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}}
 
{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}}
 
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
  
  
  
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=Marasmus=
  
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ESO Anormaler Marantischer.jpg
  
=Mantikor=
 
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
 
  
  
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=Maraya=
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{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
=Maormer=
 
{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
 
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
 
Malleroth
 
  
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
 
  
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
 
  
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
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=Marimah=
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{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
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Anführer Ash'abah
  
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{ESO|Himmel und Sturm}}
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reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
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sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
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bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
 
Streit um Khenarthis rast
 
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>
 
  
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>
 
  
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ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
 
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=Mara=
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=Martel Hallix=
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bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref>
 
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Schrein in Torinaan
 
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>
 
  
Schiff Großzügige Mara
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=Martus Tullius=
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{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}
  
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ESO Banner nordisch - Mara.jpg
 
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=Maarukh=
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=Marafi=
 
{{Spielweiche|Online = Marafi}}
 
[[Datei:ESO Marafi.jpg|thumb|Marafi]]
 
  
Wildlingslauf
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 147}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 149}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 151}}
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Maße=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
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==Feststoffe==
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* Barren? (Metalle)
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* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
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* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
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* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
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* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
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* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 +
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 +
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
  
 +
==Flüssigkeiten==
 +
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 +
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 +
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
 +
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 +
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 +
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 +
* [[Quart]]
 +
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
 +
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
  
=Maras=
+
==Längen==
{{Spielweiche|Online = Maras}}
+
* [[Pertan]]
[[Datei:ESO Maras.jpg|thumb|Maras]]
+
* Meile
'''Maras''' ein [[altmer]]ischer [[Botschafter]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]].
+
* Meter
 
 
Nach dem Überfall der [[Meutenmannen]] in [[2Ä 582]], unterhielten sich Ornandel und [[Maras]] über die Besessenheit der [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]].<ref>Dialog mit ''{{EOS|Ornandel}}''</ref>
 
 
 
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
 
 
 
  
 +
==Zeit==
 +
* Jahrtausend
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* Jahrhundert
 +
* Jahrzehnt
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* Jahr
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* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
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* Monat
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* Woche
 +
* Tag
 +
* Nacht
 +
* Nanäon<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}''</ref>
 +
* Stunde
 +
* Minute
 +
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
  
 +
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
  
=Marasmus=
+
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
  
ESO Anormaler Marantischer.jpg
+
==Währung==
 +
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
  
 +
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
 +
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
  
  
=Maraya=
+
{{Anmerkungen}}
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
+
[[:Kategorie:Kultur]]
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
  
  
  
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=Masura-dra=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
=Marimah=
 
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
Anführer Ash'abah
 
  
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Mathias Etienne=
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{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
 +
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
  
  
  
 +
=Maugh=
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{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
  
  
=Martel Hallix=
 
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
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=Mauloch=
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in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
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Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>
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Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
  
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Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dalaneth}}''</ref>
  
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ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
  
=Martus Tullius=
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Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Sandaenion}}''</ref>
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guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
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gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
  
=Maße=
+
{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
==Feststoffe==
 
* Barren? (Metalle)
 
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
 
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
 
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
  
==Flüssigkeiten==
+
Traumwandler
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
 
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
 
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
 
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
 
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
 
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
 
* [[Quart]]
 
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
 
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
 
  
==Längen==
+
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
* [[Pertan]]
 
* Meile
 
* Meter
 
  
==Zeit==
 
* Jahrtausend
 
* Jahrhundert
 
* Jahrzehnt
 
* Jahr
 
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
 
* Monat
 
* Woche
 
* Tag
 
* Nacht
 
* Nanäon<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}''</ref>
 
* Stunde
 
* Minute
 
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>
 
  
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
 
  
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
 
  
==Währung==
 
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
 
  
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
+
=Meer=
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
+
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
  
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Kultur]]
 
  
  
  
 +
=Mehrunes Dagon=
 +
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}}
 +
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
=Masura-dra=
+
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
  
 +
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
  
 +
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
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Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
  
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
  
  
=Mathias Etienne=
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Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
+
{{ESO|Das brennende Überbleibsel, Band I}}
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
 
  
 +
Flüsterhain
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Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Gilraen}}'' und ''{{ESO|Mehrunes Dagon}}''</ref>
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Gilraen geht darauf ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Klingenschneide}}''</ref>
  
  
=Maugh=
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Mehrunes Tücke
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
 
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Dremora
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Xivilai
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Spinnendaedra
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Skamp
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Daedroth
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Clannbann
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Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen)
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Chaosblut
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Feuerbehemoth
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Dremnaken
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Ruinach
  
  
=Mauloch=
 
in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
 
Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>
 
 
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
 
  
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dalaneth}}''</ref>
 
  
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
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=Mehrunes' Klinge=
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
  
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Sandaenion}}''</ref>
 
  
  
  
=Medizin=
+
=Meirtal=
Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
Drachenzunge -> gegen Wundreiben<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
+
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
 
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref>
 
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Dremoraherz -> starke Heilung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Eldri}}''</ref>
 
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guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
 
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
 
  
{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
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=Melothil=
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{{Spielweiche|Online = Melothil}}
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[[Datei:ESO Melothil.jpg|thumb|Melothil]]
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'''Melothil''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] lebte.
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Traumwandler
 
  
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
 
  
  
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=Mephala=
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
  
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ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
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ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
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Strangskorpion
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Spinnendaedra
  
  
=Mehrunes Dagon=
 
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}}
 
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
+
=Mehalas Nest=
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{{ESO|Tamriels erlesenste Weine}}
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an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Alle stimmen ein}}''</ref>
  
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
 
  
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
 
Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
 
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
 
  
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=Meridia=
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{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
  
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
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Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
{{ESO|Das brennende Überbleibsel, Band I}}
 
  
Flüsterhain
 
Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Gilraen}}'' und ''{{ESO|Mehrunes Dagon}}''</ref>
 
Gilraen geht darauf ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Klingenschneide}}''</ref>
 
  
 +
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
  
Mehrunes Tücke
+
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
  
Dremora
+
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
Xivilai
+
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
Spinnendaedra
+
 
Skamp
+
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
Daedroth
 
Clannbann
 
Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen)
 
Chaosblut
 
Feuerbehemoth
 
Dremnaken
 
Ruinach
 
  
 +
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
 +
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref>
  
 +
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
  
=Mehrunes' Klinge=
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
 
  
  
  
  
=Meirtal=
+
=Metall=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
+
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
=Melothil=
 
{{Spielweiche|Online = Melothil}}
 
[[Datei:ESO Melothil.jpg|thumb|Melothil]]
 
'''Melothil''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] lebte.
 
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
  
 +
=Meuchelkäfer=
 +
{{ESO|Seps Hunger}}
  
  
  
=Menschliches Herz=
+
=Meutenmannen=
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
+
{{Spielweiche|Online = Meutenmannen-Kernholz|Online2 = Meutenmannen-Späher|Online3 = Meutenmannen-Scharfschütze|Online4 = Meutenmannen-Rohling|Online5 = Meutenmannen-Verhexer|Online6 = Meutenmannen-Langzweig}}
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
+
Die '''Meutenmannen''' waren eine Gruppe von [[Lykanthrop]]en und [[Hircine]]-Anhänger aus [[Malabal Tor]]. Sie unterstützten die Pläne von [[Ulthorn der Bluthund|Ulthron dem Bluthund]].
  
  
  
=Mephala=
 
{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
 
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
 
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
 
</gallery>
 
  
Strangskorpion
 
Ogrim
 
Spinnenkinder
 
Spinnendaedra
 
  
 +
Matthilds letztes Unterfangen - Sternengangkaverne
  
 +
Leibeigenen des Bluthunds<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Nilara}}''</ref>
  
=Mehalas Nest=
+
griffen Haron und Scuhtrupp an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haron}}''</ref>
{{ESO|Tamriels erlesenste Weine}}
+
Abenteurer durchsuchte Meutenmannenlager auf Scuhe nach Hinweise zu verschwundener Lanwaen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Meutenmannen}}''</ref>
an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Alle stimmen ein}}''</ref>
 
  
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{{ESO|Zerschlissene Notiz}}
 +
Abenteurer und Haron spürten Entführer auf, töteten Cirithor, befreiten Lanwaen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Meutenmannen}}''</ref>
  
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Bluthund gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
  
  
=Meridia=
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
  
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
+
{{ESO|Befehle sind Befehle}}
 +
Jathsogur
  
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Faldethil
 +
{{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}#
  
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
 
  
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
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Ulthorn und Meutenmannen kurz vor Handreichung in Silvenar<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
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Weber eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft gefangen<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
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Baumthane von Meutenmannen attackeirt, da sie nicht sagen wollte, wo Handreichung ist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Thalrinel}}''</ref>
  
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Hexen der Meutenmannen banden Geschichtenweber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Hexen der Meutenmannen befragen, was sie über Geschichtenweber und ihre Gefängnisse wissen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
  
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
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Grimmklaue
  
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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==Mitglieder==
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* [[Cirithor]]
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* [[Faldethil]]
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* [[Grimmklaue]]
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* [[Ulthorn der Bluthund]] (Anführer)
  
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref>
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Organistationen]]
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
 
  
  
  
  
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=Mevei=
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{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
  
=Metall=
 
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 
  
  
  
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=Mhuvnak=
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=Meuchelkäfer=
 
{{ESO|Seps Hunger}}
 
  
  
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=Milmilin=
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{{Spielweiche|Online = Milmilin}}
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[[Datei:ESO Milmilin.jpg|thumb|Milmilin]]
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'''Milmilin''' war ein [[Bosmer]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Nach den Verwüstungen durch die [[Meutenmannen]] im Jahr [[2Ä 582]], arbeitete Milmilin hart, das Chaos zu beseitigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Milmilin}}''</ref>
  
=Meutenmannen=
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{{Anmerkungen}}
{{Spielweiche|Online = Meutenmannen-Kernholz|Online2 = Meutenmannen-Späher|Online3 = Meutenmannen-Scharfschütze|Online4 = Meutenmannen-Rohling|Online5 = Meutenmannen-Verhexer|Online6 = Meutenmannen-Langzweig}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
  
  
  
Matthilds letztes Unterfangen - Sternengangkaverne
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=Milunthel=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
Leibeigenen des Bluthunds<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rondor}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Nilara}}''</ref>
 
  
griffen Haron und Scuhtrupp an<ref>Dialog mit ''{{ESO|Haron}}''</ref>
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=Milwalin=
Abenteurer durchsuchte Meutenmannenlager auf Scuhe nach Hinweise zu verschwundener Lanwaen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Meutenmannen}}''</ref>
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{{Spielweiche|Online = Milwalin}}
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[[Datei:ESO Milwalin.jpg|thumb|Milwalin]]
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'''Milwalin''' war ein [[bosmer]]ischer [[Bogenschütze]], der um [[2Ä 528]] der [[Kriegergilde]]nhalle von [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] angehörte.
  
{{ESO|Zerschlissene Notiz}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
Abenteurer und Haron spürten Entführer auf, töteten Cirithor, befreiten Lanwaen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Meutenmannen}}''</ref>
 
  
Bluthund gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
  
  
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=Mindil der Unerprobte=
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{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
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{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
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[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
  
{{ESO|Befehle sind Befehle}}
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Unerschrockener
Jathsogur
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Taverne zum Salzigen Flügel
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im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
  
Faldethil
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{{Anmerkungen}}
{{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}#
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
  
  
Ulthorn und Meutenmannen kurz vor Handreichung in Silvenar<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
 
Weber eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft gefangen<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
 
Baumthane von Meutenmannen attackeirt, da sie nicht sagen wollte, wo Handreichung ist<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Thalrinel}}''</ref>
 
  
Hexen der Meutenmannen banden Geschichtenweber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
Hexen der Meutenmannen befragen, was sie über Geschichtenweber und ihre Gefängnisse wissen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
 
  
Grimmklaue
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=Minenarbeiter=
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{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
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{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}}
  
==Mitglieder==
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{{ESO|Pflege der Kwama}}
* [[Cirithor]]
 
* [[Faldethil]]
 
* [[Grimmklaue]]
 
* [[Ulthorn der Bluthund]] (Anführer)
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Organistationen]]
 
  
  
  
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=Minerva Calo=
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{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
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=Mevei=
 
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=Mirri Elendis=
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{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
  
=Mhuvnak=
 
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
  
  
  
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=Molag Bal=
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{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
  
=Milmilin=
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref>
{{Spielweiche|Online = Milmilin}}
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
[[Datei:ESO Milmilin.jpg|thumb|Milmilin]]
 
'''Milmilin''' war ein [[Bosmer]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Nach den Verwüstungen durch die [[Meutenmannen]] im Jahr [[2Ä 582]], arbeitete Milmilin hart, das Chaos zu beseitigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Milmilin}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
  
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für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
  
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Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
  
=Milunthel=
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Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
  
  
=Milwalin=
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==Geschichte==
{{Spielweiche|Online = Milwalin}}
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{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
[[Datei:ESO Milwalin.jpg|thumb|Milwalin]]
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als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
'''Milwalin''' war ein [[bosmer]]ischer [[Bogenschütze]], der um [[2Ä 528]] der [[Kriegergilde]]nhalle von [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] angehörte.
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Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
  
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]]
 
  
  
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Pläne in 582:
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will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref>
  
=Mindil der Unerprobte=
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Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
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Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
 
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
 
  
Unerschrockener
 
Taverne zum Salzigen Flügel
 
im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
 
  
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Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen<ref>''{{ESO|Brief an Balorgh}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
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Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
  
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<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
 
  
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=Mondklerus=
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
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Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref>
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
  
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
 
  
Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
 
  
  
==Geschichte==
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=Mondzucker=
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
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{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
  
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weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
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manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
  
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gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
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Pläne in 582:
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Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref>
 
  
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
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Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
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heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
  
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref>
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macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
  
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Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mondzuckerrohr}}''</ref>
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
 
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
 
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Abagarlas
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Gemischt mit [[Mangroven]]saft und [[Mondzucker]] ergibt der Histsaft eine Mixtur,<ref>''{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}''</ref> welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister [[Oblan]] von der [[Vagabund]] schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> Sie wurde um [[2Ä 582]] in [[Anfurt]] über die [[Khajiit]] [[Khezuli]] gehandelt.<ref name = "Khezuli"/>
  
Skamp
 
Unheilsbrut
 
Xivkyn
 
Ogrim
 
Titan
 
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Beobachter
 
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=Mondgeweihter=
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Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen<ref>''{{ESO|Brief an Balorgh}}''</ref>
 
Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
 
  
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=Moricar=
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Mondpriester können Seelen aus Körper reisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naeruuna}}''</ref>
 
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=Morkul-Festung=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 +
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
=Mondzucker=
 
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
  
weißes, sehr süßes Pulver<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
 
  
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
+
=Morrowind=
Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Azbi-ra}}''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
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{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
  
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Donnerkäfer zerstören ernte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zaban-ma}}''</ref>
+
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zulana}}''</ref>
 
  
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler<ref>Dialog mit ''{{ESO|Juranda-ra}}''</ref>
+
==Flora==
 +
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
  
macht müde, wenn zu viel gegessen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zunderschwanz}}''</ref>
+
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
  
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mondzuckerrohr}}''</ref>
+
==Städte und Dörfer==
 +
* [[Alt-Ebenherz]]
 +
* [[Davons Wacht]]
 +
* [[Selfora]]
 +
* [[Senie]]
 +
* [[Serkamora]]
  
Gemischt mit [[Mangroven]]saft und [[Mondzucker]] ergibt der Histsaft eine Mixtur,<ref>''{{ESO|Notiz von Khezulis Kontakt}}''</ref> welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister [[Oblan]] von der [[Vagabund]] schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeister Oblan}}''</ref> Sie wurde um [[2Ä 582]] in [[Anfurt]] über die [[Khajiit]] [[Khezuli]] gehandelt.<ref name = "Khezuli"/>
+
==Geschichte==
  
 +
erst Velothi mit streitenden Chimer und Dwemer<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
 +
dann kamen Nord, eroberten Dunmererth<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
 +
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, Resdayn<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
  
 +
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
 +
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
 +
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
  
 +
==Politik==
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Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
  
  
  
=Morag Tong=
 
Dranos Velador
 
Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
 
  
 +
=Mottenpriester=
 +
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
  
 +
Strombus
 +
Terran Arminus
 +
Euclidius Bonum
  
=Moranda=
 
Moranda-Eldelsteingitter
 
  
  
  
 +
=Mudan=
 +
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
 +
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 +
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
  
=Morian Zenas=
 
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades}}''</ref>
 
  
  
  
=Moricar=
+
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
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=Mulaamnir=
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Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
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Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
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unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
  
=Morrowind=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
  
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Untergrund aus Basalt und Bimsstein<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Mumifizierung=
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Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Flora==
 
[[Aschblume]], [[Vvardenfell-Korallenpflanze]], [[Sumpfanemone]]
 
  
{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}
 
  
==Städte und Dörfer==
 
* [[Alt-Ebenherz]]
 
* [[Davons Wacht]]
 
* [[Selfora]]
 
* [[Senie]]
 
* [[Serkamora]]
 
  
==Geschichte==
 
  
erst Velothi mit streitenden Chimer und Dwemer<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
+
=Murciens Weiler=
dann kamen Nord, eroberten Dunmererth<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Ort}}
Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, Resdayn<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
+
[[Arthenice Belloq]]
  
* {{ESO|Krieg zweier Häuser}}
 
* [[Brüder des Zwists]] (chimerisch und modern)
 
* vier Häuser schlossen sich dem [[Ebenherz-Pakt]] an
 
  
==Politik==
 
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
 
  
  
  
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=Murrsteininsel=
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Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
  
=Mottenpriester=
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Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Interpretation der Seele|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Interpretation der Seele''}}
 
  
Strombus
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Terran Arminus
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ESO Murrsteingewölbe.jpg
Euclidius Bonum
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=Mudan=
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=Musik=
{{unfertiger Artikel|Morrowind+Vvardenfell}}
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{{ESO|Liederliste}}
[[Datei:ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg|thumb]]
 
2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet<ref name="NJVardenfellBefore">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell,_Before ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell, Before''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Mulaamnir=
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=Museumsgilde=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
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{{ESO|Brief der Museumsgilde}}
{{ESO|Wir stellen vor: Mulaamnir}}
 
  
  
  
  
=Mundus=
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=Mycaelis Julus=
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sonya Letztblut}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Buch?}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Kanalisation der Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Kanalisation der Kaiserstadt''}}
  
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion
 
  
{{ESO|Realität und andere Unwahrheiten}}
 
  
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
  
  
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=Nachtklinge=
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{{ESO|Durch die Schatten schreiten}}
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{{ESO|Schattenentziehung: Eine Hypothese}}
  
  
=Mumifizierung=
 
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Nakkhu=
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{{Spielweiche|Online = Nakkhu}}
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[[Datei:ESO Nakkhu.jpg|thumb|Nakkhu]]
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'''Nakkhu''' war eine [[kahjjit]]ischer Reisender.
  
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Nakkhu lebte um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], doch sammelte Geld um nach [[Elsweyr]] zurückzukehren. Dazu bettelte er Fremde an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nakkhu}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Bettler]]
  
  
=Murciens Weiler=
 
{{unfertiger Artikel|Ort}}
 
[[Arthenice Belloq]]
 
  
  
  
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=Namensweber=
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'''Namensweber''' sind
  
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singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
=Murrsteininsel=
 
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aelif}}''</ref>
 
  
Angeblich wurde [[Merric at-Aswala]] von der [[Dremora]] [[Doshia]] in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner [[Seele]] den [[Mortuum Vivicus]] antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in [[Buraniim]] auf [[Auridon]] oder der auf der [[Murrsteininsel]] vor der Küste [[Glenumbra]]s.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Anker aus dem Hafen}}''</ref>
 
  
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=Namiira=
ESO Murrsteingewölbe.jpg
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verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
  
  
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Namira an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen [[Vampir]] zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer [[Namiras Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
  
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Der [[Bosmer]] '''Nanthenas''' gehörte um [[2Ä 582]] der [[Magiergilde]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] an. Nanthenas hatte eine Stellung in der Gilde, wo er leicht an frisches Fleiosch und gefreiften [[Faulmet]] kam.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nanthenas}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
{{ESO|Brief der Museumsgilde}}
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auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
[[Datei:ESO Nakkhu.jpg|thumb|Nakkhu]]
 
'''Nakkhu''' war eine [[kahjjit]]ischer Reisender.
 
  
Nakkhu lebte um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], doch sammelte Geld um nach [[Elsweyr]] zurückzukehren. Dazu bettelte er Fremde an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nakkhu}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Bettler]]
 
  
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=Nathaniel Kamberland=
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heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
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=Nathyn Farandas=
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{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
  
  
=Namensweber=
 
'''Namensweber''' sind
 
  
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
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=Navid=
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{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
  
  
=Namiira=
 
verehrt von jealous, angered, maligned<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
 
  
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Namira an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen [[Vampir]] zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer [[Namiras Ring]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Hunger nach Macht}}''</ref>
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=Nchuand-Zel=
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um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
  
Dremora
 
drom'aThra
 
  
  
  
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Der [[Bosmer]] '''Nanthenas''' gehörte um [[2Ä 582]] der [[Magiergilde]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] an. Nanthenas hatte eine Stellung in der Gilde, wo er leicht an frisches Fleiosch und gefreiften [[Faulmet]] kam.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nanthenas}}''</ref>
 
  
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ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
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ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
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=Ne Quin-al=
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
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Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
  
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Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
  
  
  
  
=Nedier=
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=Neramo=
Grabriten<ref>''{{SR|Opusculus Lamae Bal}}''</ref>
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{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
<ref>''{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}''</ref>
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{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
  
  
  
=Neidir=
 
{{ESO|Befehle von Sturmvogt Neidir}}
 
  
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=Nereïde=
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{{Spielweiche|Online = Nereïde|Online2 = Nereïdenkaiserin}}
  
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weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle des Nereïdentempels}}''</ref>
  
=Nekrom=
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ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Familiengrab der Familie Adrys<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mel Adrys}''</ref>
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
  
 +
glitzernd und lecuhtend<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
haben gefährliche Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
 +
Teil der natürlichen Ordnung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
  
=Nekromantie=
+
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Indaenir}}''</ref>
{{ESO|Tagebuch von Nicolas Douare}}
 
{{ESO|Angewandte Nekromantie}}
 
{{ESO|Nekromantie im modernen Tamriel}}
 
{{ESO|Gotteslästerliche Wiedergänger}}
 
{{ESO|Berührung der Wurmzunge}}
 
{{ESO|Über die Beschwörung von Skeletten}}
 
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}
 
{{ESO|Über die Nekromantie}}
 
  
für Ayleiden spezielle zauber?<ref>Monolog von ''{{ESO|Thorasa Scipio}}''</ref>
+
tragen Metall-Schmuck<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Fußringe aus Messing}}''</ref>
  
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telacar}}''</ref>
+
{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
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{{ESO|Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen}}
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an Gewässern, Stränden, Tümpeln
  
{{ESO|Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden}}
+
{{ESO|Sie ist mein Licht}}
  
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Andewen}}''</ref>
+
{{EOS|Das Geschenk der Nereïden}}
  
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben<ref>''{{ESO|Thalliks Befehle}}''</ref>
+
Schwester der Fluten
  
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
 
  
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
+
Schattenfenn
 +
Grahtwald (an der Langküste)
 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:KAtegorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall]]  [[:Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]]
  
<gallery>
 
ESO Über den Wolken - Beschwörungskreis.jpg|Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
 
ESO Über den Wolken - Beschwörung.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
  
 +
=Nesh-Deeka=
 +
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 +
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 +
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 +
Kud-Gei (Davons Wacht)
 +
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
  
  
=Nelos Otheri=
 
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
  
 +
=Nesh-Tan=
 +
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 +
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 +
''</ref>
  
  
  
=Ne Quin-al=
 
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
 
  
Keirgo und Eshita<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
 
  
  
 +
=Netch=
 +
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Gallenmemran}}''</ref>
  
  
=Neramo=
+
Bal Foyen
{{unfertiger Artikel|Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork}}
+
Deshaan
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
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Steinfälle
  
  
  
  
=Nereïde=
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=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
{{Spielweiche|Online = Nereïde|Online2 = Nereïdenkaiserin}}
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Flutwassergrube
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Muttermoor
  
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle des Nereïdentempels}}''</ref>
 
  
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Nicolas=
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{{ESO|Das Dilemma der Nereïde}}
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=Nilaendril=
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[[Datei:ESO Nilaendril.jpg|thumb|Nilaendril]]
  
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Wildlingslauf
  
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Schattenfenn
 
Grahtwald (an der Langküste)
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:KAtegorie:Kreaturen]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn]] [[:Kategorie:Kreaturen von Valenwald]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
  
  
  
  
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=Nilene Devieren=
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{{unfertiger Artikel|Despot Report Book}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
=Nesh-Deeka=
 
{{unfertiger Artikel|Trübmoor}}
 
Nach Abschluss der Quest tauchen auf:
 
Dakee-Jat (Dolchsturz)
 
Kud-Gei (Davons Wacht)
 
Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
 
  
  
  
=Nesh-Tan=
+
=Nilsmon=
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}
 
''</ref>
 
  
  
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=Nirenan=
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{{Spielweiche|Online = Nirenan}}
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[[Datei:ESO Nirenan.jpg|thumb|Nirenan]]
  
=Netch=
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sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Gallenmemran}}''</ref>
+
Torwächterin des Bahrenzweigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 +
einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 +
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
  
Bal Foyen
 
Deshaan
 
Steinfälle
 
  
  
  
  
=Nicht dem Standard entsprechende Techniken=
 
Flutwassergrube
 
Muttermoor
 
  
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=Nord=
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=Nicolas=
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* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
 
  
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Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
  
 +
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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[[Datei:ESO Nilaendril.jpg|thumb|Nilaendril]]
 
  
Wildlingslauf
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Ternion-Mönche
  
  
  
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[[Datei:ESO Nirenan.jpg|thumb|Nirenan]]
 
 
 
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Amariel}}''</ref>
 
Torwächterin des Bahrenzweigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dringoth}}''</ref>
 
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Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
 
  
  
  
  
=Niruin (Silvenar)=
 
{{Spielweiche|Online = Niruin}}
 
[[Datei:ESO Niruin.jpg|thumb|Niruin]]
 
'''Niruin''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] lebte.
 
  
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=Nithriel=
 
{{Spielweiche|Online = Nithriel}}
 
[[Datei:ESO Nithirel.jpg|thumb|Nithriel]]
 
'''Nithirel''' war eine [[Bosmer]], die um [[2Ä 582]] den Feierlichkeiten zur [[Handreichung]] beiwohnte.<ref>Dialog mit ''{{EOS|Nithirel}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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=Nurarion der Perfekte=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]]
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{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins}}
  
  
  
=Nord=
 
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
 
{{ESO|Nord-Gesellschaft ertragen}}
 
{{ESO|Die Kinder des Himmels}}
 
{{ESO|Der Sturmfaust-Klan}}
 
{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}
 
  
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=Nymphe=
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leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
* Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Ostmarsch|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Ostmarsch''}}</ref>
 
  
Baumstammweitwurf<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Ebenherz-Pakt#Rift|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Rift''}}</ref>
 
  
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
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altmerisches Getränk <ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
  
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; <ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
lieben Wind und Meer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frena Feuermantel}}''</ref>
 
  
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+
=Odreth=
Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Tiefwaldtal}}''</ref>
+
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
  
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fennorian}}''</ref>
 
  
Ternion-Mönche
 
  
  
  
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=Oger=
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leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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+
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[[Datei:ESO Nothrin.jpg|thumb|Nothrin]]
 
  
Knochengarten
 
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
  
  
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=Oghma=
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'''Oleed-Meen''' war eine [[Argonier]]in, die den Laden [[Mehr-als-Fleisch]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] führte. Dort verkaufte sie um [[2Ä 582]] Vorräte für Reisende.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oleed-Meen}}''</ref>
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Händler]] [[:Kategorie:Köche]]
  
  
  
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=Online:Stufe=
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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Belohnungssystem
  
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=Nymphenmet=
 
altmerisches Getränk <ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Naemon}}''</ref>
 
  
  
  
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=Ophras=
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{{Spielweiche|Online = Ophras}}
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[[Datei:ESO Ophras.jpg|thumb|Ophras]]
  
=Odreth=
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Knochengarten
* [[Sheogorath]] widmet Odreth eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
+
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 +
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 +
wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 +
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
  
 +
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
  
  
  
  
=Oger=
 
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Orden der Ahnenmotte=
 +
{{ESO|Der Orden der Ahnenmotte}}
  
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Orden der Erwachenden Flamme=
 +
{{unfertiger Artikel|Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ogerzehenring}}''</ref>
 
  
{{ESO|Über die Schönheit der Oger}}
 
  
Schattenfenn
+
=Orden des Albatross=
Grünschatten
+
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
  
  
  
  
=Oghma=
+
=Orden des Auges=
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
+
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 +
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
  
{{ESO|Xarxes und Oghma}}
 
  
  
 +
=Orden des Eichenknotens=
 +
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
  
=Ogrim=
 
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Nasenring}}''</ref>
 
  
  
  
 +
=Orden des schwarzen Wurms=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
  
=Oleed-Meen=
 
{{Spielweiche|Online = Oleed-Meen}}
 
[[Datei:ESO Oleed-Meen.jpg|thumb|Oleed-Meen]]
 
'''Oleed-Meen''' war eine [[Argonier]]in, die den Laden [[Mehr-als-Fleisch]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] führte. Dort verkaufte sie um [[2Ä 582]] Vorräte für Reisende.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oleed-Meen}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Händler]] [[:Kategorie:Köche]]
 
  
  
  
=Online:Stufe=
+
=Oriandra=
 +
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
  
Belohnungssystem
 
  
1: 70
 
2: 500
 
3: 1.324
 
4: 2.726
 
  
 +
=Ork=
 +
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
 +
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
 +
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
 +
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
  
 +
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Ophras=
+
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Ophras}}
 
[[Datei:ESO Ophras.jpg|thumb|Ophras]]
 
  
Knochengarten
+
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Dringoth}}'' und ''{{ESO|Olphras}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
verbannt oder getötet?<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref>
 
Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin  bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Hüter der Knochen}}''</ref>
 
wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 
absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Olphras}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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Malaks Schlunds
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]]
 
  
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{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
  
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halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
  
=Orchelor=
 
{{Spielweiche|Online = Orchelor}}
 
[[Datei:ESO Orchelor.jpg|thumb|Orchelor]]
 
'''Orchelor''' war ein [[bosmer]]ischer [[Händler]] aus [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], der mit [[Ernethel]] und [[Bolelas]] zusammen lebte.
 
  
Als in [[2Ä 582]] die Feierlichkeiten zur [[Handreichung]] geplant wurde, verstauten Borwaeneth, [[Orchelor]] und [[Helondanbor]] die eintreffenden Vorräte. In seinem Tagebuch hielt Orchelor dies und die weiteren Ereignisse vor der handreichung fest: Die Probleme mit den [[Drublog]], der erste Auftritt der Musiker, die Ankunft von [[Ulthorn]] und seinen [[Meutenmannen]], sowie die Ankunft [[Gwaering]]s.<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
 
  
Nach dem Kampf zwischen Ulthorn, der [[Grüne Dame|Grünen Dame]] und dem [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] war Orchelorwütend auf alle drei, da sie den Kampf zwischen sich auf Kosten der Stadt und der Bevölkerung austrugen. Orchelor zog sogar in Erwägung, nach [[Eldenwurz]] oder [[Velynhafen]] ziehen, zögerte aber, da die Straßen zu gefährlich für die reise waren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orchelor}}''</ref>
 
  
{{Anmerkugnen}}
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=Orkey=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Händler]]
+
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
  
  
  
  
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=Orkfestung=
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{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
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Wiegenbruch
  
=Orden der Ahnenmotte=
 
{{ESO|Der Orden der Ahnenmotte}}
 
  
  
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=Orlugash=
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{{ESO|Nachricht von Orlugash}} bei Abamath
  
  
=Orden der Erwachenden Flamme=
 
{{unfertiger Artikel|Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
  
  
=Orden des Albatross=
 
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
 
  
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=Ornaug=
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Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet<ref>Monolog von ''{{ESO|Gonfalon-Spielhallenköchin}}''</ref>
  
  
  
=Orden des Auges=
 
{{unfertiger Artikel|Einführung Clockwork}}
 
{{ESO|Sendschreiben vom Orden des Auges}}
 
  
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=Orsinium=
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
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viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs<ref name="NJOrsinium">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Orsinium ''Naryu's Journal'', Chapter ''Orsinium''] (← Platzhalter)</ref>
  
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{{ESO|Zuhause in Orsinium}}
  
=Orden des Eichenknotens=
 
{{unfertiger Artikel|High Isle}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
 
  
  
  
  
=Orden des schwarzen Wurms=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Politik und die Kaiserstadt|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Politik und die Kaiserstadt''}}
 
  
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=Osthimmelsrand=
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nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
  
  
  
=Oriandra=
 
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
  
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=Pacrooti=
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{{unfertiger Artikel|Hireling Letters}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
  
  
=Ork=
 
{{ESO|Wartet auf das nächste Mal}}
 
{{ESO|Unterwegs als Ork in Tamriel}}
 
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Betnikh|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Betnikh''}}</ref>
 
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Palast der Könige=
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{{unfertiger Artikel|Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand}}
 +
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
  
nicht für Magie geeignet<ref>''{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}''</ref>
+
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
  
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Malaks Schlunds
 
  
{{ESO|Orks: Monster oder Missverständnis?}}
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=Pelagius Habor=
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
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{{unfertiger Artikel|The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn}}
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Dissertation zur großen Jagd<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Hanu}}''</ref>
  
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
 
  
  
  
  
=Orkey=
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=Pelin-Friedhof=
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
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Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
  
=Orkfestung=
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=Pellitine=
{{ESO|Die Orks von Himmelsrand}}
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Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Wiegenbruch
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2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Orlugash=
 
{{ESO|Nachricht von Orlugash}} bei Abamath
 
  
  
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=Perfekter Sprung=
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{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
  
  
=Ornandel=
 
{{Spielweiche|Online = Ornandel}}
 
[[Datei:ESO Ornandel.jpg|thumb|Ornandel]]
 
'''Ornandel''' war eine [[altmer]]ische Botschafterin in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]].
 
  
Nach dem Überfall der [[Meutenmannen]] in [[2Ä 582]], unterhielten sich Ornandel und [[Maras]] über die Besessenheit der [[Mähne]] [[Akkhuz-ri]].<ref>Dialog mit ''{{EOS|Ornandel}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Beamte]]
 
  
  
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=Phrastus von Elinhir=
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einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
  
  
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"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
  
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zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref> Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>
 
  
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Huskarl Nelmryn}}'' und ''{{ESO|Königlicher Arbeiter}}''</ref>
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ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
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Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
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In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
  
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Psijik=
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{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
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ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
  
=Perfekter Sprung=
+
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
 +
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
  
 +
=Pyandonea=
 +
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 +
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
  
=Phrastus von Elinhir=
+
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Sturmwächter-Gewölbe}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Kaiserstadt}}
 
{{ESO|Das Herzland von Cyrodiil}}
 
{{ESO|Die Bürden der Oghma}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Ayleïden}}
 
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
 
{{ESO|Tu'whacca, Arkay, Xarxes}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Einführung in aedrische Studien|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Einführung in aedrische Studien''}}
 
  
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>
 
  
  
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Krypten von Wittestadr}}''</ref>
 
  
meint, die Oger haben  blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Quenneth=
 +
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde, Galen}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
  
 +
wollte Sha'ad und Glaz
  
 +
Weiterleitung: Quen
  
  
=Phylakterium=
 
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
  
  
  
=Pilger=
+
=Quistley Silvelle=
Ältester im Valenwald
+
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
  
  
  
=Pilzgeschöpfe=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni}}
 
  
 +
=Rabe=
 +
Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
  
  
=Piraten=
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Höhle der Gebrochenen Segel}}''</ref>
 
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>
 
  
Dohlen-Piraten
 
Renrijra Krin
 
Blutkosaren
 
Rotsegel-Piraten
 
Albatross
 
Velekh Sain
 
Vagabund?
 
Korsarenüberfall auf Wegesruh
 
  
 +
=Rabenvettel=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 +
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 +
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
  
 +
verehrung Nordwindmine
  
=Piraten der Abekäis=
+
<gallery>
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Blutgrotten}}''</ref>
+
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
 +
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
 +
</gallery>
  
 +
Krähenbringer
  
  
  
=Pitof=
+
=Ra Boshek=
{{unfertiger Artikel|Glenumbra}}
+
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}
+
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Portal=
 
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dathlyn}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gegen die Flut}}''</ref>
 
Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Dilyne}}''</ref>
 
  
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
 
  
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ayleïdenstab der Blockade}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Cirmo}}''</ref><ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Zugang verweigert}}''</ref>
+
=Rada al-Saran=
 +
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
 +
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 +
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
  
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
+
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
Portal braucht einige Sekunden zum Transport<ref>Dialog mit ''{{ESO|Forinor}}''</ref>
 
  
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Pelidils Ende}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
 +
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
<gallery>
 
ESO Sieht-alle-Farben öffnet Portal.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
=Portal ins Reich des Vergessens=
 
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
 
  
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=Rahni'Za=
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Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
  
  
=Psijik=
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=Rahval=
{{unfertiger Artikel|Artaeum}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
{{ESO|Wurmsaga}}
 
  
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
 
  
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref>
 
  
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
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=Rajhin=
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{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
  
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Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
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bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
  
=Pyandonea=
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{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
 
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
 
  
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Sturmwächter-Gewölbe}}''</ref>
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{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
 +
seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
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sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
  
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Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
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Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 +
Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
  
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Rajhins Umhang
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Rajhins Tanz
  
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ESO Rajhins Schatten - Grahtwald.jpg
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=Quenneth=
 
{{unfertiger Artikel|Diebesgilde, Galen}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Quen}}
 
  
wollte Sha'ad und Glaz
 
  
Weiterleitung: Quen
 
  
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=Ralion=
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{{Spielweiche|Online = Ralion}}
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[[Datei:ESO Ralion.jpg|thumb|Ralion]]
  
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Wildlingslauf
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{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 132}}
 +
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 147}}
 +
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 149}}
 +
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 151}}
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
  
  
=Quistley Silvelle=
 
{{unfertiger Artikel|Blackwood; Bastiens Quest}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
 
  
  
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=Ranser=
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{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
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{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
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nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
  
=Rabe=
 
Grahtwald<ref>''{{ESO|Tagebuch von Climent Noellaume}}''</ref>
 
  
  
 +
=Ransers Krieg=
 +
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
  
  
=Rabenvettel=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Ein Augenschmauß}}
 
  
verehrung Nordwindmine
 
  
<gallery>
+
=Ratte=
ESO Nordwindmine - Rabenvetteltotem.jpg
+
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
ESO Nordwindmine - Vettelanbetung.jpg
 
</gallery>
 
  
Krähenbringer
 
  
  
 +
=Rattenweg=
 +
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
  
=Ra Boshek=
+
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Note von Farvad, Kynes Challenge}}
 
böser Ursuper-König<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
  
 +
<gallery>
 +
ESO Rattenweg - Inneres.jpg
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 +
Rattenweg-Banditen
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Skeever
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Gramunholde
 +
Vampire
 +
Todeshunde
  
  
  
=Rada al-Saran=
 
{{unfertiger Artikel|Greymoor, Markarth}}
 
{{Spielweiche|Online = Rada al-Saran}}
 
[[Datei:ESO Rada al-Saran.jpg|thumb|Rada al-Saran]]
 
  
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Rada al-Saran}}'' und ''{{ESO|Matrone Urgala}}''</ref> Fennorian und Abenteurer lauschen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gebunden im Blut}}''</ref>
+
=Razum-dar=
 +
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel}}
 +
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
 +
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 +
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als oberstes [[Auge der Königin]] und guter Freund von Königin [[Ayrenn]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]] [[:Kategorie:Vampire]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
  
  
  
 +
==Leben==
  
=Rahni'Za=
+
===Kindheit und Jugend===
Kriegerschule<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
+
Er wuchs im Wonnetal auf.
  
 +
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden [[Tamriel]]s, in [[Wegesruh]] oder [[Weißlauf]]. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
  
 +
===Im Dienste der Königin===
 +
Razum-dar wurde zum führenden [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Unter anderem warb er [[Fistalle]] für die Augen an udn bürgte für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
  
=Rahval=
+
In [[2Ä 582]] fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Seelenberaubte]]n (angeblich den legendären [[Seelenloser]]) - aus dem südlichen Meer und bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach [[Khenarthis Rast]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref> wo ihn eine heikle Mission erwartet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an [[Karinith]] weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im [[Tempel der Trauernden Quellen]] wandelten und welches Interesse die [[Seevipern]] an den Wracks in den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] hatten.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
 
  
 +
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um [[Silvenar (Person)|Silvenar]] [[Edhelorn]] bei den Verhandlungen mit [[Harrani]] von [[Mistral]] und [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] zu halfen.<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Doinion]] wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des [[Abkommen von Kheanrthis Rast|Abkommens von Khenarthis Rast]], welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der [[Maormer-Botschaft]] zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den [[Katzenaugenkai]] wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann [[Astanya]] in [[Vulkhelwacht]], um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
  
 +
===Reise der Königin===
 +
Als Razum-dar selbst in [[Vulkhelwacht]] ankam, hörte er, dass das Auge [[Fasion]] gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von [[Astanya]] eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um [[Ayrenn]] von einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu [[Eshaba]], die ihm die Rüstung eines [[Erste Auridon-Seesoldaten]] überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
  
 +
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von [[Auridon]]. Bei [[Silsailen]] hörte er gemeinsam mit [[Cariel]] vom Verrat des [[Stiftsvogt]]s [[Valano]]. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das [[Schleiererbe]] zu bekommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> In [[Mathiisen]] ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Urcelmo]] schickte einen Helfer zur Unterstützng.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Mathiisen}}''</ref> Razum-dar schickte den Abenteurer zu [[Fistalle]], doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied [[Condalin]] als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen  Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In [[Stiftsvogt]] [[Malanie]]s Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Zusammensetzen der Teile}}''</ref> Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Entschleierung}}''</ref> Anschließend kehrte Razum-dar nach [[Himmelswacht]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann [[Tendil]] melden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Himmelswacht}}''</ref>
  
 +
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines [[Altmer]]s annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im [[Gasthaus zum Widerhaken]] und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose [[Errinorne]], die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref> Dort schaltete er hohe Mitglieder des [[Schleiererbe]]s aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass [[Estre]] die Anführerin des Erbes war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
  
=Rajhin=
+
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb]]
{{ESO|Rajhin und die Steinmaid}}
+
[[Sippenhochfürst]]in Estre griff mit einer Armee aus [[Dremora]] [[Ersthalt]] an und besetzte es. Kurz nach [[Urcelmo]] und die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]] kam Razum-dar nach Ersthalt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curime}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Earos}}''</ref> um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Ein Helfer von [[Sinien]] schaffte es gemeinsam mit den [[Magier]]n der [[Magiergilde|Gilde]] die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Razum-dar beauftragte den Helfer, die [[Tore ins Reich des Vergessens|Tore]] in die [[Totenländer]] zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem [[Schlachtenvogt]] [[Urdcelmo]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]], um Estre den Garaus zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
  
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
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===Im Valenwald===
bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
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in Marbruk.
 +
fürchtete Anhänger des Wildkönigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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jagte gestohlenen Stab des Magnus nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt}}''</ref>
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verfolgte Pelidil nach Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref>
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Sanodil schaffte Illusion<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
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Asteril verriet im Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
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Razum-dar verletzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
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Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
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Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref>
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fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref>
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
  
{{ESO|Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1}}
+
Meereshort
seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Nairumes Gefängnis}}''</ref>
+
Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm an der Küste}}''</ref>
sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brelor}}''</ref>
 
  
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Nairume}}'' und ''{{ESO|Rajhins Schatten}}''</ref>
 
  
Rajhins Umhang
+
Hektahem
Rajhins Tanz
+
als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
 +
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 +
dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
  
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ESO Rajhins Schatten - Grahtwald.jpg
 
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===In Zwischenzeit===
  
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Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
  
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===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
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Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
  
=Ralion=
+
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Ralion}}
 
[[Datei:ESO Ralion.jpg|thumb|Ralion]]
 
  
Wildlingslauf
+
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 132}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 147}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 149}}
 
{{ESO|Ralions Tagebuch, Tag 151}}
 
  
{{Anmerkungen}}
+
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Magiergilde]]
 
  
 +
===In der Heimat===
  
  
  
=Ranser=
+
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Kluftspitze}}
 
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
 
  
nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel}}''</ref>
 
  
  
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==Familie==
  
=Ransers Krieg=
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==Wissenswertes==
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
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* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
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* Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft [[Pacrooti]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
 
+
* Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge [[Aroz'lai]] los, um die [[Bosmer]] [[Eveli Scharfpfeil]] bei ihrer Reise nach [[Wrothgar]] zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}''</ref>
 
 
=Rathril=
 
{{Spielweiche|Online = Rathril}}
 
[[Datei:ESO Rathril.jpg|thumb|Rathril]]
 
'''Rathril''' war eine [[Waldelf]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] lebte. Sie war Besitzerin einer Herde Rinder, die sie am Stadtrand weiden ließ.<ref>Monolog von ''{{ESO|Rathril}}''</ref>
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bosmer]] [[:Kategorie:Hirten]]
+
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
  
  
  
  
=Ratte=
 
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
 
  
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=Regina Troivois=
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{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
  
  
=Rattenweg=
 
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Rattenweg}}''</ref>
 
 
Rattennester in Abfallhaufen<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Eine Prise Zucker}}''</ref>
 
  
<ref>''{{ESO|Flüsse des Profits in Riften}}''</ref>
 
  
<gallery>
 
ESO Rattenweg - Inneres.jpg
 
</gallery>
 
  
Rattenweg-Banditen
 
Skeever
 
Gramunholde
 
Vampire
 
Todeshunde
 
  
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=Reich des Vergessens=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
  
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Taschenebenen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inseln der Pein}}''</ref>
  
=Rayan Geric=
+
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
{{Spielweiche|Online = Rayan Geric}}
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{{ESO|Wie lange?}}
[[Datei:ESO Rayan Geric.jpg|thumb|Rayan Geric]]
 
'''Rayan Geric''' war ein [[breton]]ischer Magier der [[Magergilde]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]].
 
  
Nachdem die [[Meutenmannen]] im Jahr [[2Ä 582]] die Stadt kurzzeitig besetzten, bereute es Rayan seinen Reinigungszauber nicht gut genug gelernt zu haben. Der Geruch nach [[Werwölfe]]n wollte nicht weichen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rayan Geric}}''</ref>
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späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
  
=Razum-dar=
+
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
{{unfertiger Artikel|Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel}}
+
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
{{Spielweiche|Online = Razum-dar}}
+
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bakkhara}}''</ref>
[[Datei:ESO Razum-dar.jpg|thumb|Razu-dar]]
 
'''Razum-dar''' war ein [[Khajiit]] aus [[Wonnetal]], der als oberstes [[Auge der Königin]] und guter Freund von Königin [[Ayrenn]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des [[Erster Aldmeri-Bund|Ersten Aldmeri-Dominions]] gehörte.
 
  
  
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
  
  
  
==Leben==
+
=Reifzecken=
 +
schwer auszurotten
 +
werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
 +
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
 +
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;
 +
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
 +
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
  
===Kindheit und Jugend===
+
eingelegt als Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rinam}}''</ref>
Er wuchs im Wonnetal auf.
 
  
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden [[Tamriel]]s, in [[Wegesruh]] oder [[Weißlauf]]. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref>
+
Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reifzeckengrube}}''</ref>
  
===Im Dienste der Königin===
 
Razum-dar wurde zum führenden [[Auge der Königin]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Königin Ayrenn}}''</ref> Unter anderem warb er [[Fistalle]] für die Augen an udn bürgte für sie.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
  
In [[2Ä 582]] fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Seelenberaubte]]n (angeblich den legendären [[Seelenloser]]) - aus dem südlichen Meer und bezahlte [[Tremouille (Kapitän)]] Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach [[Khenarthis Rast]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Tremouille}}''</ref> wo ihn eine heikle Mission erwartet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an [[Karinith]] weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref> ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im [[Tempel der Trauernden Quellen]] wandelten und welches Interesse die [[Seevipern]] an den Wracks in den [[Zerrüttete Untiefen|Zerrüteten Untiefen]] hatten.<ref>''{{ESO|Nachricht von Razum-dar}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm am Horizont}}''</ref>
+
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
  
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um [[Silvenar (Person)|Silvenar]] [[Edhelorn]] bei den Verhandlungen mit [[Harrani]] von [[Mistral]] und [[Maormer]]-Botschafter [[Ulondil]] zu halfen.<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> Das [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Doinion]] wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des [[Abkommen von Kheanrthis Rast|Abkommens von Khenarthis Rast]], welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der [[Maormer-Botschaft]] zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte<ref name = "Gefahren">Teil der Quest ''{{ESO|Die Gefahren der Diplomatie}}''</ref> und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den [[Katzenaugenkai]] wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der entfesselte Orkan}}''</ref> Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann [[Astanya]] in [[Vulkhelwacht]], um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Auridon}}''</ref>
+
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
===Reise der Königin===
+
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Als Razum-dar selbst in [[Vulkhelwacht]] ankam, hörte er, dass das Auge [[Fasion]] gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von [[Astanya]] eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um [[Ayrenn]] von einem geplanten Attentat im [[Tempel von Auri-El]] zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu [[Eshaba]], die ihm die Rüstung eines [[Erste Auridon-Seesoldaten]] überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine heikle Lage}}''</ref>
 
  
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von [[Auridon]]. Bei [[Silsailen]] hörte er gemeinsam mit [[Cariel]] vom Verrat des [[Stiftsvogt]]s [[Valano]]. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das [[Schleiererbe]] zu bekommen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> In [[Mathiisen]] ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> [[Urcelmo]] schickte einen Helfer zur Unterstützng.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Mathiisen}}''</ref> Razum-dar schickte den Abenteurer zu [[Fistalle]], doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied [[Condalin]] als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen  Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In [[Stiftsvogt]] [[Malanie]]s Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Zusammensetzen der Teile}}''</ref> Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Entschleierung}}''</ref> Anschließend kehrte Razum-dar nach [[Himmelswacht]] zurück.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann [[Tendil]] melden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Gen Himmelswacht}}''</ref>
+
auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
  
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref> Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines [[Altmer]]s annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im [[Gasthaus zum Widerhaken]] und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose [[Errinorne]], die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Lüften des Schleiers}}''</ref> Dort schaltete er hohe Mitglieder des [[Schleiererbe]]s aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass [[Estre]] die Anführerin des Erbes war.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier fällt}}''</ref>
+
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
 +
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
  
[[Datei:ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|thumb]]
+
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Leuchtender Blutbeutel}}''</ref>
[[Sippenhochfürst]]in Estre griff mit einer Armee aus [[Dremora]] [[Ersthalt]] an und besetzte es. Kurz nach [[Urcelmo]] und die [[Erste Auridon-Seesoldaten|Ersten Auridon-Seesoldaten]] kam Razum-dar nach Ersthalt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curime}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Earos}}''</ref> um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schlachtenvogt Urcelmo}}''</ref> Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sinien}}''</ref> Ein Helfer von [[Sinien]] schaffte es gemeinsam mit den [[Magier]]n der [[Magiergilde|Gilde]] die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Durchbrechen der Barriere}}''</ref> Razum-dar beauftragte den Helfer, die [[Tore ins Reich des Vergessens|Tore]] in die [[Totenländer]] zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem [[Schlachtenvogt]] [[Urdcelmo]] durch das letzte Tor in die [[Zuflucht des Grauens]], um Estre den Garaus zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchtrennung aller Bande}}''</ref>
+
ernähren sich gar vonr Krokodilen
  
===Im Valenwald===
+
Reifzeckengrube
in Marbruk.
 
fürchtete Anhänger des Wildkönigs<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
jagte gestohlenen Stab des Magnus nach<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt}}''</ref>
 
  
verfolgte Pelidil nach Waldheim<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
Schattenfenn
Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
Grahtwald
Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Baumthane Fariel}}''</ref>
+
Malabal Tor
Sanodil schaffte Illusion<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
 
Asteril verriet im Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
 
Razum-dar verletzt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
 
Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Schleier der Illusion}}''</ref>
 
Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref>
 
fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Doppeltes Risiko}}''</ref>
 
  
  
Meereshort
 
Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Sturm an der Küste}}''</ref>
 
  
  
Hektahem
+
=Reihental=
als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref>
+
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein Stich ins Herz}}''</ref>
 
  
  
===In Zwischenzeit===
 
  
Bei [[Meirtal]] kümmerte sich Razum-dar um eine [[Imga]], die sich zur [[Lich]]königin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.<ref name = "RazumJ1">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (Platzhalter)</ref>
+
=Reik=
 +
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (Platzhalter)</ref>
  
===Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin===
+
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
Nachdem er sich um die [[Imga]] gekümmert hatte, holte [[Cariel]] Razum-dar auf die [[Sommersend-Inseln]], wo sie zusammen einen Angelegenheit in [[Schimmerheim]] klärten.<ref name = "RazumJ1"/>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
Bei einem Besuch in [[Alinor]] traf Razum-dar seinen alten Bekannten [[Telenger]], der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den [[Hyeragonalen Lokationsdeterminator|Hyperagonaler Lokationsdeterminator]] entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der [[Teleportation]] sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach [[Artaeum]], von wo er Schriften [[Sotha Sil]]s mitbrachte und kurze Zeit darauf [[Penewen]] auf ihren Wunsch hin in die [[Stadt der Uhrwerke]]. Da sich die [[Altmer]] danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.<ref name = "RazumJ1"/> Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um [[Rinwaray]] von der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] handelte.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
  
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der [[Messingfeste]], wo der [[Khajiit]] die lokale Taverne "[[Kohldampf]]" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem [[Schneider]] passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.<ref name = "RazumJ2">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_2 Razum-dar's Journal, Chapter 2] (← Platzhalter)</ref> Von der [[Uhrwerkapostel]]in [[Alveno Apo]] erfuhr er, dass diese Penewen zu der [[Mnemonische Planisphäre|Mnemonischen Planisphäre]] und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.<ref name = "RazumJ3">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_3 Razum-dar's Journal, Chapter 3] (← Platzhalter)</ref> Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von [[Alarvyne Falas]], dass die Altmer bereits Seths [[Affektinduzierer]] gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins [[Reihental]] um mit der [[Verschrunmpelte Einsiedlerin|Verschrumpelten Einsiedlerin]] und ihren [[Rabe]]n, den [[Graf der Zahlen]], zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die [[Schattenklamm]],<ref name = "RazumJ4">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref> wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten [[Nocturnal]]s namens [[Romien Garvette]] getestet hatte.<ref name = "RazumJ5">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref> Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.<ref name = "RazumJ6">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_6 Razum-dar's Journal, Chapter 6] (← Platzhalter)</ref> In Artaeum half das Auge der Königin [[Celarus]] dabei, die [[Seekrecke]] [[Q'fura]] zu besiegen, ehe der [[Psijik]]-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne [[Zum goldenen Greifen]] nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt [[Vintenwen]], der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den [[Klarseher]] zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der [[Göttliche Strafbehörde|Göttlichen Strafbehörde]] folgen.<ref name = "RazumJ8">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_8 Razum-dar's Journal, Chapter 8] (← Platzhalter)</ref> Ein [[Justiziar]] nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der [[Khajiit]] ihn mit einem [[Gichtzahn]]-Griff aus.<ref name = "RazumJ9">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_9 Razum-dar's Journal, Chapter 9] (← Platzhalter)</ref> Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem [[Lähmung|Lähmzauber]] getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.<ref name = "RazumJ10">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_10 Razum-dar's Journal, Chapter 10] (← Platzhalter)</ref>
+
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
  
===Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln===
 
  
===In der Heimat===
 
  
  
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=Reikmannen=
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 +
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
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{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
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{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
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{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
 +
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
  
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Razum-dar}}''</ref>
+
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Familie==
+
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
==Wissenswertes==
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Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
* [[Sheogorath]] widmet Razum-dar eine Rolle in seinem [[Theater]]stück ''[[Die Torheit der Isolation]]''.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens}}''</ref>
 
* Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft [[Pacrooti]].<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
 
* Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge [[Aroz'lai]] los, um die [[Bosmer]] [[Eveli Scharfpfeil]] bei ihrer Reise nach [[Wrothgar]] zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)}}''</ref>
 
  
{{Anmerkungen}}
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Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]][[:Kategorie:Spione]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]
 
  
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Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
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Stral Schwarzklinge in Rift
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
  
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rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
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tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
  
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Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
  
=Regina Troivois=
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gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes''}}
 
 
 
  
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==Klans==
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Krähenfrau
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Zorntatzen
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Knochenformer
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Steinkrallen
  
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ESO Knochenformer.jpg
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ESO Schlurfer.jpg
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=Reich des Vergessens=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Ränge und Hierarchien der Daedra|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Ränge und Hierarchien der Daedra''}}
 
  
Taschenebenen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Inseln der Pein}}''</ref>
+
=Reinigung von Wendelbek=
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{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
  
{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammenatronach}}
 
{{ESO|Wie lange?}}
 
  
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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=Reliviel=
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{{ESO|Bleibt weit weg von den Wurzeln}}
  
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bakkhara}}''</ref>
 
  
  
  
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=Reman II=
 +
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterwurz}}''</ref> nicht 2714?
  
  
=Reifzecken=
 
schwer auszurotten
 
werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren
 
Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich
 
zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten;
 
Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen
 
Frostsalz hält sie ab<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Malabal Tor|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Malabal Tor''}}</ref>
 
  
eingelegt als Essen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rinam}}''</ref>
 
  
Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Reifzeckengrube}}''</ref>
 
  
 +
=Renald=
 +
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
  
{{ESO|Schrecken des Stridbeckens}}
 
  
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Reynila Treviri=
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{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
  
auch Faulschlinger bei Argoniern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aus-Ruhigen-Gewässern}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwelgt-in-Fisch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
 
  
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her<ref>Dialog mit ''{{ESO|Lange-Krallen}}''</ref>
 
zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schläft-mit-offenen-Augen}}''</ref>
 
  
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Leuchtender Blutbeutel}}''</ref>
 
ernähren sich gar vonr Krokodilen
 
  
Reifzeckengrube
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=Rhanbiq=
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
  
Schattenfenn
 
Grahtwald
 
Malabal Tor
 
  
  
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=Rian Liore=
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{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
  
  
=Reihental=
 
{{unfertiger artikel|Stadt der Uhrwerke}}
 
verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
 
  
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=Riddel'Thar=
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{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
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{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
  
 +
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
  
=Reik=
+
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Arana}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
 
  
wollten Rift in Reik eingliedern<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Thallik Wurmvater}}'' und ''{{ESO|Stral Schwarzkehle}}''</ref>
 
  
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
+
=Riesenskorpion=
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schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
  
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Giftstachel manchmal gesprenkelt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prächtiger Giftstachel}}''</ref>
  
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<gallery>
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ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
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</gallery>
  
=Reikmannen=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Über das Wesen der Reikmannen|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Über das Wesen der Reikmannen''}}
 
{{ESO|Ein barbarisches und brutales Leben}}
 
{{ESO|Über das Wesen der Reikmannen}}
 
{{ESO|Die Klans von Reik: Ein Leitfaden}}
 
{{ESO|Bündnis der drei Klans}}
 
{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}
 
  
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
=Riesenwespe=
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{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
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[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
  
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
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launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 +
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
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Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 +
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
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glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
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zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hauchdünnes Winglet}}''</ref>
  
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; <ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
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Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
  
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
+
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
  
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Bündnisse mit Wurmkult<ref>''{{ESO|Brief an Strastnoc}}''</ref>
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Deshaan
Stral Schwarzklinge in Rift
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Schattenfenn
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Grahtwald
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Grünscahtten
  
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Belain}}
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
  
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
 
tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schwester Gellena}}''</ref>
 
  
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vigrod Gespenstertod}}''</ref>
 
  
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Gewölbe von Vernim}}''</ref>
 
  
==Klans==
+
=Rigurt der Ungestüme=
Krähenfrau
 
Zorntatzen
 
Knochenformer
 
Steinkrallen
 
  
<gallery>
+
kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref>
ESO Knochenformer.jpg
 
ESO Schlurfer.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
  
=Reinigung von Wendelbek=
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=Rilaso=
{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}
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{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
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{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
  
  
  
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=Rind=
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Valenwald
  
=Reliviel=
 
{{ESO|Bleibt weit weg von den Wurzeln}}
 
  
  
  
  
=Reman II=
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=Ring der Dolche=
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterwurz}}''</ref> nicht 2714?
+
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 +
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
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Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
  
  
  
  
=Renald=
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=Riparius=
{{unfertiger Artikel|Modgrab-Tempelstadt}}
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{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
  
=Reynila Treviri=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
 
  
  
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=Rittersgrab=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
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{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq}}
 
  
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{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
  
  
=Rian Liore=
 
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{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Celdina}}
 
  
  
  
=Riddel'Thar=
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=Rkindaleft=
{{ESO|Geschichte zweier Monde}}
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{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
{{ESO|Hinaamos Tagebuch}}
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Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
  
{{Zitat|Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!|[[Feuerodem]] zitiert die [[Mähne]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feuerodem}}''</ref>}}
 
  
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
 
  
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=Robe=
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{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
  
  
=Riesenskorpion=
 
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
fleisch wird gegessen<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Alikr-W.C3.BCste|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Alikr-Wüste''}}</ref>
 
  
Giftstachel manchmal gesprenkelt<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Prächtiger Giftstachel}}''</ref>
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=Rogatus Cinna=
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{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
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{{Spielweiche|Online = Rogatus Cinna}}
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[[Datei:ESO Rogatus Cinna.jpg|thumb|Rogatus Cinna]]
  
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{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
ESO Riesenskorpion (Wiege der Schatten).jpg
 
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]]
  
  
=Riesenwespe=
 
{{Spielweiche|Online = Riesenwespe}}
 
[[Datei:ESO Riesenwespe.jpg|thumb|Riesenwespe]]
 
  
Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 
launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe<ref name = "Churasu">Dialog mit ''{{ESO|Churasu}}''</ref>
 
Kaumägen als Organ<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Kaumagen einer Wespe}}''</ref>
 
Mixtur aus Kaumägen, [[Trollfett]] und [[Glühstaub|Irrlichtpulver]] ergibt [[Zorngebräu]]<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
 
äußerer Chitinpanzer ist robust<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespenpanzer}}''</ref>
 
glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Riesenwespenlarve}}''</ref>
 
zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Hauchdünnes Winglet}}''</ref>
 
  
einzeln oder in Schwärmen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
 
Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Veenaza}}''</ref>
 
  
gescheckte eier<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wespeneier}}''</ref>
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=Roggvir der Gerüstete=
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{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
  
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Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Deshaan
 
Schattenfenn
 
Grahtwald
 
Grünscahtten
 
  
{{Anmerkungen}}
+
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Insekten]] [[:Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch]] [[:Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hochfels]] [[:Kategorie:Kreaturen von Hammerfall]] [[:KAtegorie:Kreaturen von Valenwald]]
 
  
  
  
  
=Rigurt der Ungestüme=
+
=Rolumdel=
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{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 +
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 +
 
  
kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jurak-dar}}''</ref>
 
  
  
 +
=Rote Natter=
 +
{{unfertiger Artikel|Hallins Wehr}}
 +
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
 +
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
  
  
=Rilaso=
 
{{unfertiger Artikel|Hundingshafen}}
 
{{ESO|Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21}}
 
  
  
 +
=Rothwardon=
 +
==Geschichte==
 +
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Rind=
+
==Kultur==
Valenwald
+
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Ring der Dolche=
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The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
 
  
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
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{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
  
  
  
  
=Riparius=
 
{{unfertiger Artikel|Mahlstorm}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
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=Rotsegelpiraten=
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{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
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Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
  
  
  
=Rittersgrab=
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=Rotsonnen=
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
+
{{Spielweiche|Online = Rotsonnen-Wilder|Online2 = Rotsonnen-Halsabschneider|Online3 = Rotsonnen-Jäger|Online4 = Rotsonnen-Brandstifter|Onlkine5 = Rotsonnen-Schlächter|Online6 = Rotsonnen-Scharfschütze|Online8 = Rotsonnen-Pfleger|Online9 = Rotsonnen-Brigant}}
Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet<ref name="NJGoldCoast">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Gold_Coast ''Naryu's Journal'', Chapter ''Gold Coast''] (← Platzhalter)</ref>
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[[Datei:ESO Rotsonnen-Banditen - Remanstrug.jpg|thumb|Bei [[Remanstrug]]]]
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[[Datei:ESO Rotsonnen-Banditen - Schwarzrankenruinen.jpg|thumb|In den [[Schwarzrankenruinen]]]]
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Die '''Rotsonnen''' waren eine Gruppe [[Bandit]]en, die im [[Valenwald]] tätig waren.
  
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Die Rotsonnen unterstützten im Jahr [[2Ä 528]] [[Gargak]]s Anspruch auf die [[Festung Borkenbiss]] und quartierten sich in den alten [[kaiserlich]]en Ruinen nördlich von der Feste ein. Die Rotsonnen griffen die Festung an, konnten jedoch zurückgeschlagen werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Feinde vor dem Tor}}''</ref> Ein Abenteurer spürte Gargak schließlich auf, um die Angriffe entgültig zu stoppen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Häuptlingssorgen}}''</ref>
  
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Eine Truppe der Rotsonnen-Banditen unter Führung von [[Zidal]] sammelte sich in den [[Schwarzrankenruinen]]. Die Banditen hatten allerdings mit den dortigen [[Würger]]n Probleme und es verschanden einige der Banditen. Zidal selbst zog mit einem kleinen Suchtrupp los,<ref>{{ESO|Schwarzrankenruinen (Buch)|Schwarzrankenruinen}}''</ref> doch auch er wurde von den Würgern getötet.
  
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Organisationen]] [[:Kategorie:Banditen]]
  
=Ritual des Nachtklangs=
 
{{ESO|Das Ritual des Nachtklangs}}
 
  
  
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=Rotwurz=
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die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz<ref>Monolog von ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
  
  
  
=Rkindaleft=
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=Rourken-Klan=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
+
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang<ref name="NJWrothgar">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Wrothgar ''Naryu's Journal'', Chapter ''Wrothgar''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
=Robe=
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=Ro'Wada=
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}
+
{{Spielweiche|Online = Ro'Wada-Scharfschütze|Online2 = Ro'Wada-Mystiker|Online3 = Ro'Wada-Auftragsmörder|Online4 = Ro'Wada-Champion}}
  
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kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
 +
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
  
=Rogatus Cinna=
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{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
{{unfertiger Artikel|Blackwood}}
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{{ESO|Funkelnde Krallen}}
{{Spielweiche|Online = Rogatus Cinna}}
 
[[Datei:ESO Rogatus Cinna.jpg|thumb|Rogatus Cinna]]
 
  
{{ESO|Wir stellen vor: Lyranth}}
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===Die "Ro'Wada'' in Malabal Tor===
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:→ ''Hauptartikel: [[Stahsperlinge]]''
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Die [[Rothwardonen]], die zur Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an der Küste von [[Malabal Tor]] handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Linaarie}}''</ref> Selbst nannten sie sich auch [[Stahlsperlinge]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> Diese Ro'Wada jedoch griffen im [[Krieg der drei Banner]] gemeinsam mit den [[Waldorks]] der [[Drublog]] [[Velynhafen]] an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bail at-Jafra}}''</ref> Ein Teil dieser Ro'Wada griff [[Fullers Bruch]] an,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> während ein wieder anderer Teil in [[Totmannsend]] einen Schatz suchte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref>
  
{{Anmerkungen}}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiserliche]] [[:Kategorie:Kultisten]]
 
  
  
  
  
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=Rückwanderung=
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(walkabout) Weltengang?
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Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
  
=Roggvir der Gerüstete=
 
{{unfertiger Artikel|Kynes Challenge}}
 
  
Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem [[Nixhund]] gebissen und zog sich dabei die [[Krankheit]] [[Felsenhaxe]] zu.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
  
Um [[2Ä 579]] reisten Roggvir, Fenrig und [[Flaccus Terentius]] mit einer Karawane von [[Rift]] nach [[Steinfälle]] reisten. Bei der [[Feste Virak]] wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach [[Kragenmoor]] und weiter nach [[Deshaan]] zog. In [[Gramfeste]] angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Rune=
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{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
  
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Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
  
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Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
  
  
=Rolumdel=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
  
 +
=Ruptga=
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Ruptga und Boethiah<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
  
  
  
=Rote Natter=
 
{{unfertiger Artikel|Hallins Wehr}}
 
{{ESO|Die Philosophie der Heimlichkeit}}
 
{{ESO|Diebeshöhle, Teil II}}
 
  
  
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=Säbelzahn=
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Ostmarsch
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Rift
  
  
=Rothwardon=
 
==Geschichte==
 
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
==Kultur==
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=Sabinette Mavine=
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
+
{{ESO|Wir stellen vor: Jakarn}}
  
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
mögen keine Magie, besonders Nekromantie<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
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=Sahloknirs Grab=
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Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
  
{{ESO|Ehrerbietung für die Toten}}
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ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
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=Sai Sahan=
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=Rotsegelpiraten=
 
{{unfertiger Artikel|Goldküste}}
 
Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
 
  
  
  
=Rotwurz=
 
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz<ref>Monolog von ''{{ESO|Hauptmann Sarandil}}''</ref>
 
  
  
  
=Rourken-Klan=
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=Sanctum Ophidia=
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{{unfertiger Artikel|, Trial}}
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Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
=Ro'Wada=
 
{{Spielweiche|Online = Ro'Wada-Scharfschütze|Online2 = Ro'Wada-Mystiker|Online3 = Ro'Wada-Auftragsmörder|Online4 = Ro'Wada-Champion}}
 
  
kam im Süden Hammerfalls an<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
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=Sanguine=
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Samuel Gourone
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Sam Guevenne
  
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
  
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
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Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Sanguinee an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Mönch]] zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer [[Sanguines Rose]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
  
{{ESO|Die Na-Totambu von Yokuda}}
 
{{ESO|Funkelnde Krallen}}
 
  
===Die "Ro'Wada'' in Malabal Tor===
 
:→ ''Hauptartikel: [[Stahsperlinge]]''
 
Die [[Rothwardonen]], die zur Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] an der Küste von [[Malabal Tor]] handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Linaarie}}''</ref> Selbst nannten sie sich auch [[Stahlsperlinge]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> Diese Ro'Wada jedoch griffen im [[Krieg der drei Banner]] gemeinsam mit den [[Waldorks]] der [[Drublog]] [[Velynhafen]] an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bail at-Jafra}}''</ref> Ein Teil dieser Ro'Wada griff [[Fullers Bruch]] an,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Elandora}}''</ref> während ein wieder anderer Teil in [[Totmannsend]] einen Schatz suchte.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Totmannsend}}''</ref>
 
  
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vereinzelt Dunkle Verführer
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Dremora
  
  
  
  
=Rückwanderung=
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(walkabout) Weltengang?
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=Sanguines Ebene=
Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Archäologie und die Völker Tamriels|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Archäologie und die Völker Tamriels''}}</ref>
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
  
  
  
  
=Rune=
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=Saphirtunier=
{{ESO|Das Rätsel der Runensteine}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Worte und Macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Worte und Macht''}}
 
  
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Danel Telleno}}''</ref>
 
  
Maormerrunen an Katzenaugenkai<ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 1}}''</ref><ref>''{{ESO|Ealcils Notizen, Seite 2}}''</ref>
 
  
  
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Ruptga und Boethiah<ref>''<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
 
  
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{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
  
  
  
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Ostmarsch
 
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{{Thronfolge|Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes|???|Pelorrah|???}}
  
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=Sahloknirs Grab=
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Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
 
  
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{{Thronfolge|Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche|???|Tendwuayne|???}}
ESO Kyneshain - Drachengrab mit Schrein.jpg
 
</gallery>
 
  
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{{Thronfolge|Unter-Sapiarch für Nutzvieh|???|Corderil von Sonnenfeste|???}}
  
  
  
=Sai Sahan=
 
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}
 
  
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=Saraathu Tong=
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{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
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{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
  
  
  
  
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=Sardavar Leed=
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unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
  
 +
Massaker von Sardavar Leed<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135f</ref>
  
=Sanctum Ophidia=
 
{{unfertiger Artikel|, Trial}}
 
Naryu folgt Odral<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
  
  
=Sanguine=
+
=Saroldo=
Samuel Gourone
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{{unfertiger Artikel|Diebesgilde}}
Sam Guevenne
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Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
 
  
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Sanguinee an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der [[Daedrafürst]] beauftragte diesen, einen [[Mönch]] zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer [[Sanguines Rose]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Mönchischer Frömmler}}''</ref>
 
  
  
 +
=Satakalaam=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik's}}
 +
{{ESO|Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam}}
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Azadiyeh
  
vereinzelt Dunkle Verführer
 
vereinzelt Beobachter
 
vereinzelt ernterinnen
 
Ogrim
 
Unheilsbrut
 
Dremora
 
  
  
  
  
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=Sayeedeh=
 +
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
 +
{{ESO|Die Ballade von Navid dem Sänger}}
  
=Sanguines Ebene=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
 
  
  
  
  
=Saphirtunier=
+
=Schattenklamm=
{{ESO|Wir stellen vor: Isobel Veloise}}
+
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
 +
Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
 +
Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
  
  
  
  
=Sapiarchen=
 
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
 
  
  
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
 
  
 +
=Schattenmagie=
 +
{{ESO|Das Reich der Schatten}}
 +
steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
  
 +
Rajhins Umhang
 +
Schattenwald
  
{{Thronfolge|Anführerin der Sapiarchen|???|Larnatille von Lillandril|???}}
 
{{Thronfolge|Sapiarchin der Arkanologie|???|Larnatille von Lillandril|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien|???|Vrithilin|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch der Indoktrination|???|Aicantar von Schimmerheim|???}}
 
  
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|???|Winawen|[[Raavarion]]}}
+
=Schauderinseln=
 +
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}
  
{{Thronfolge|Sapiarch des Aquatischen Übels|[[Winawen]]]|Raavarion|???}}
+
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Erzmagier Shalidor}}''</ref>
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Käsekrämerkerbe
  
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=Schiff=
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{{ESO|Stringer und Auflanger}}
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Sonnensichter
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Windrufer
  
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=Schilde von Senchal=
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/*'r}}
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Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
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in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Saraathu Tong=
+
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
{{unfertiger Artikel|Totenländer}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Die Anachoretin}}
 
  
  
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{{ESO|Die verschwindende Krux}}
  
 +
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
  
=Sardavar Leed=
 
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135</ref>
 
  
Massaker von Sardavar Leed<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.3|Teil 2, Kapitel 3]], Seite 135f</ref>
 
  
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Azadiyeh
 
  
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Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen<ref>Dialog mit ''{{MW|Mehra Drora}}''</ref><ref name = "gewöhnlich">Dialog mit ''{{MW|Tendris Vedran}}'', ''{{MW|Artisa Arelas}}'', ''{{MW|Maela Kaushad}}'' oder ''{{MW|Ygfa}}''</ref><ref name = "OBL">Spielinhalt in ''{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''</ref>
  
  
  
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=Schlacht beim Ödmarkmoor=
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Beschreibung Portal<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_4 Razum-dar's Journal, Chapter 4] (← Platzhalter)</ref>
 
Beschreibung inneres<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_5 Razum-dar's Journal, Chapter 5] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
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1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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=Schläft-auf-Schild=
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{{Spielweiche|Online = Schläft-auf-Schild}}
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[[Datei:ESO Schläft-auf-Schild.jpg|thumb|Schläft-auf-Schild]]
  
=Schattenmagie=
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Unerschrockene Marbruk
{{ESO|Das Reich der Schatten}}
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steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik<ref>''{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese}}''</ref>
+
{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]] [[:Kategorie:Unerschrockene]]
  
Rajhins Umhang
 
Schattenwald
 
  
  
  
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Bal Foyen
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Deshaan
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Khenarthis Rast
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Schattenfenn
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Auridon
  
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Riesen:
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Unterredung mit Haskill|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Unterredung mit Haskill''}}
+
Deshaan
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Khenarthis Rast
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#die größten fressen manchmal kleine Boote<ref>''{{ESO|Bolgas Buch der Inselbestien}}''</ref>
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Hermaeus Mora
  
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Windrufer
 
  
  
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{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Nachrichten aus Hews Fluch 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Nachrichten aus Hews Fluch 2''}}
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr}}
 
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}
 
  
/*'r}}
 
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 
  
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
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Weiterleitung: Feuerschleierhügel
  
  
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
  
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
 
  
  
  
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=Schloss Kvatch=
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Bawn stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
  
  
=Schlachterfisch=
 
{{ESO|Wie man Schlachterfisch zubereitet}}
 
  
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ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
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=Schlacht beim Ödmarkmoor=
 
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[[Datei:ESO Schläft-auf-Schild.jpg|thumb|Schläft-auf-Schild]]
 
  
Unerschrockene Marbruk
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orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
  
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ESO Schmiedeform für Axt.jpg
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Khenarthis Rast
 
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Auridon
 
  
Riesen:
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ESO Spinnrad.jpg
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Hermaeus Mora
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 +
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Weiterleitung: Feuerschleierhügel
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=Schloss Kvatch=
+
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+
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (Platzhalter)</ref>
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zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
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feuchtes Klima nicht so gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
  
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+
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Baun? Bawn in engl
 
  
Bawn stand im [[Narfinsel-Schisma]] auf Seiten der [[daedra]]philen [[Ayleïden]]. Als diese mit der Gründung des [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianischen Kaiserreichs]] in [[1Ä 242]] gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach [[Valenwald]], wo sie - unter der Bedingung, Teile des [[Grüner Pakt|Grünen Paktes]] anzunehmen - von den [[Bosmer]]n bereitwillig aufgenommen wurden.<ref>''{{ESO|Überlebende Ayleïden in Valenwald}}''</ref>
 
  
  
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=Schuppenhof=
 +
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
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=Schlurfer=
 
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht<ref name = "High Rock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
eichelartige Herzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Verknotetes Herz}}''</ref>
 
  
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zenturio Gjakil}}''</ref> einfache, leuchtende Totems<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Toten-Schutzzauber}}''</ref> schalten schlurfer aus<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murmelt-zu-Bäumen}}''</ref>
+
=Schwanenschiff=
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groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Im Griff des Schwarzsaftes}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Gorinir}}''</ref>
+
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
  
Schlurfer bewachen Dorbruch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref> Von Wildkönig eingesetzt
+
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Benduin}}''</ref>
 
  
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ESO Rauch am Horizont - Schlurfer-Schutzzauber.jpg|Murmelt-zu-Bäumen
 
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=Schwarzdorn=
Khenarthis Rast
+
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Ödfels
 
Ostmarsch
 
Rift
 
Auridon
 
  
  
  
  
=Schmiedekunst=
+
=Schwarzdrachen-Klan=
{{ESO|Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord}}
+
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}}
 
{{ESO|Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben}}
 
{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}
 
  
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}</ref>
 
  
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
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ESO Schmiedeform für Axt.jpg
 
ESO Schmiedeform für Schwert.jpg
 
</gallery>
 
  
 +
=Schwarzgarde=
 +
Chid-Moska
  
=Schimäre=
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen}}
 
  
  
 +
=Schwarzherz=
 +
{{unfertiger Artikel|Schwarzherz-Unterschlupf}}
 +
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
  
=Schneiderei=
 
{{ESO|Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung}}
 
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}}
 
  
<gallery>
 
ESO Spinnrad.jpg
 
</gallery>
 
  
  
  
 +
=Schwarzmarsch=
 +
{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 +
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schnittermark=
+
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
 +
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
 +
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
  
=Schockmagie=
+
Tutor Acilius
{{ESO|Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie}}
 
{{ESO|Mora'ats Theorie vom Blitz}}
 
  
 +
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
 +
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
  
 +
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
  
=Schornhelm=
+
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
{{ESO|Wir stellen vor: Kapitän Kaleen}}
 
  
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Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
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Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
  
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{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
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{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
  
=Schreinerei=
 
{{ESO|Schreinerei für Einfaltspinsel}}
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Handwerk und Schreinerei|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Handwerk und Schreinerei''}}
 
  
  
  
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=Schwarzranke=
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Die '''Schwarzranke''' ist eine [[Efeu]]-ähnliche, dunkle Klettterranke,<ref> die im nördlichen [[Malabal Tor]] heimisch ist.
  
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Die [[Ayleïdenruine]]n nordwestlich des [[Baandari-Handelsposten]] sind stellenweise von den Ranken überwuchert, weßhalb sie nur als [[Schwarzrankenruinen]] bekannt sind.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Schwarzrankenruinen (Verlies)|Schwarzrankenruinen}}''</ref>
  
=Schröter=
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{{Anmerkungen}}
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>
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[[:Kategorie:Vegetation]] [[:Kategorie:Flora von Valenwald]]
  
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
fressen gras oder Heu<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
  
feuchtes Klima nicht so gut<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cornar}}''</ref>
 
  
spucken Feuer?<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Elondil}}'', ''{{ESO|Siramanwe}}'', ''{{ESO|Genboril}}'' und ''{{ESO|Sahar}}''</ref>
 
  
  
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=Schwarzrankenruinen=
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{{Spielweiche|Online = Schwarzrankenruinen (Verlies)}}
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[[Datei:ESO Schwarzrankenruinen.jpg|thumb|Schwarzrankenruinen]]
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Die '''Schwarzrankenruinen''' sind [[Ayleïdenruinen]] im Norden von [[Malabal Tor]]. Sie legen am Westufer des [[Xylo]], direkt nordwestlich des [[Baandari-Handelsposten]]s. westlich der Ruinen ist [[Wildlingslauf]] und nördlich [[Baumhenge]] zu finden.
  
=Schuppenhof=
 
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
 
<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>
 
  
  
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ESO Schwarzrankenruinen - überwucherte Kammer.jpg|Überwucherte Ruinen
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ESO Schwarzrankenruinen - große Halle.jpg|Die große Halle
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==Geschichte==
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Welcher [[Ayleïden]]klan die Stätte erbaute, ist nicht bekannt. Da der Name in Vergessenheit geriet, wurde die Stätte nach den dortigen [[Schwarzranke|pflanzlichen Überwucherungen]] später als [[Schwarzrankenruinen]] bekannt.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Schwarzrankenruinen (Verlies)|Schwarzrankenruinen}}''</ref>
  
=Schwanenschiff=
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Um [[2Ä 582]] hatten sich die [[Rotsonnen-Banditen]] von [[Zidal]] in den Ruinen eingenistet. Da Männer, die die Ruinen erkjunden sollten, verschwanden, zog Zidal mit einem kleinen Scuhtrupp los.<ref>{{ESO|Schwarzrankenruinen (Buch)|Schwarzrankenruinen}}''</ref> Diese fielen allerdings den [[Würzger]]n, die in den Ruinen wuchsen, zum Opfer.
groß; weit ausladende Segel<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
 
  
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
+
Im selben Jahr kamen die Brüder [[Daine]] und [[Dariel]] in die Schwarzrankenruinen, da im Lichte des dortigen [[Ayleïdenbrunnen]]s eine Heilpflanze gegen Daines chronisches Leiden wachsen sollte. Dariel verhandelte mit den Banditen sichere Passage, während Daine zurückblieb. Als Dariel nicht zurückkehrte,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daine}}''</ref> bat Daine einen [[Abenteurer]] um Hilfe. Dieser fand Dariel und sammelte den seltenen Pflanzensaft ein, um den Bürdern zu helfen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Brüder und Banditen}}''</ref>
  
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
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{{Anmerkungen}}
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{{Ayleïdenruinen}}
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[[:Kategorie:Ayleïdenruinen]] [[:Kategorie:Valenwald]]
  
  
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=Schwarzdorn=
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=Schwarzwurz-Klan=
{{ESO|Offizielles Senschreiben von Holgunn}}
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{{Spielweiche|Online = Schwarzwurz-Krieger|Online2 = Schwarzwurz-Scharfblick|Online3 = Schwarzwurz-Verzauberer}}
 
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Der '''Schwarzwurz-Klan''' war ein [[bosmer]]ischer Klan, der zur Zeit der [[Stammeskriege der Bosmer]] berüchtigt wurde.
 
 
 
 
 
 
=Schwarzdrachen-Klan=
 
{{ESO|Wir stellen vor: Ard Caddach}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Schwarzgarde=
 
Chid-Moska
 
 
 
 
 
 
 
=Schwarzherz=
 
{{unfertiger Artikel|Schwarzherz-Unterschlupf}}
 
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakidi die Grausame}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Schwarzmarsch=
 
{{unfertiger artikel|Trübmoor}}
 
im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Tutor Acilius
 
 
 
{{ESO|Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn}}
 
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
 
 
 
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Verlies des Weißrosengefängnisses}}''</ref>
 
 
 
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
 
 
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule<ref name = "BlackMarsh">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Black_Marsh ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Black Marsh''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Rostschanker und Grünspore<ref>''{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}''</ref>
 
 
 
{{ESO|Mythen und Legenden über die Hist}}
 
{{ESO|Sturmfeste, Stadt Schattenfenns}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Schwarzwurz-Klan=
 
{{Spielweiche|Online = Schwarzwurz-Krieger|Online2 = Schwarzwurz-Scharfblick|Online3 = Schwarzwurz-Verzauberer}}
 
Der '''Schwarzwurz-Klan''' war ein [[bosmer]]ischer Klan, der zur Zeit der [[Stammeskriege der Bosmer]] berüchtigt wurde.
 
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
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=Ulthorn=
 
=Ulthorn=
{{Spielweiche|Online = Ulthorn|Online2 = Ulthorn der Bluthund}}
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{{Spielweiche|Online = Ulthorn|Online2 = Ulthorn der Bluthund|Online3 = Der Bluthund}}
 
'''Ulthorn der Bluthund''', oft nur als '''Bluthund''' bezeichnet, war ein [[bosmer]]ischer Kultist [[Hircine]]s und Verehrer von [[Gwaering]].
 
'''Ulthorn der Bluthund''', oft nur als '''Bluthund''' bezeichnet, war ein [[bosmer]]ischer Kultist [[Hircine]]s und Verehrer von [[Gwaering]].
  
 
==Leben==
 
==Leben==
 
===Kindheit und Jugend===
 
===Kindheit und Jugend===
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[[Datei:ESO Ulthorn.jpg|thumb|Ulthorn in jungen Jahren]]
 
Ulthorn wuchs in [[Tiefwalden]] auf. Anfänglich Spielgefährte von [[Gwaering]],<ref>''{{ESO|Ein Kinderspiel}}''</ref> wurde er ihr ein treuer und enger Begleiter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> Die beiden spielten gerne am Wasserfall, wurden aber eines Tages von [[Senchetiger]]n umzingelt. Wie sich [[Oraneth (Tiefwalden)|Oraneth]], die die Situation beaobachtete, später noch dran erinnerte, schaffte es Gwaering, die Senchetiger zu vertreiben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
 
Ulthorn wuchs in [[Tiefwalden]] auf. Anfänglich Spielgefährte von [[Gwaering]],<ref>''{{ESO|Ein Kinderspiel}}''</ref> wurde er ihr ein treuer und enger Begleiter.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref> Die beiden spielten gerne am Wasserfall, wurden aber eines Tages von [[Senchetiger]]n umzingelt. Wie sich [[Oraneth (Tiefwalden)|Oraneth]], die die Situation beaobachtete, später noch dran erinnerte, schaffte es Gwaering, die Senchetiger zu vertreiben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Oraneth}}''</ref>
  
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===Kampf gegen den Silvenar===
 
===Kampf gegen den Silvenar===
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[[Datei:ESO Der Bluthund.jpg|thumb|In den Gewändern des Bluthunds]]
 
In  Ulthorn brannte die Eifersucht, weßhalb er Ränke schmiedete, um Gwaering an seine Seite zu bekommen, auch wenn er dafür die bosmerische Tradition brechen und die Handreichung mit den Silvenar verhindern musste.
 
In  Ulthorn brannte die Eifersucht, weßhalb er Ränke schmiedete, um Gwaering an seine Seite zu bekommen, auch wenn er dafür die bosmerische Tradition brechen und die Handreichung mit den Silvenar verhindern musste.
  
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Der Bluthund beeinflusste Weberin [[Indraneth]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref> und versuchte ihre Geschichte und damit die Wirklichkeit so zu verändern, dass der Silvenar und die Grüne Dame nicht vereint werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indraseth}}''</ref> Stattdessen wollte er selbst den Platz als Gefährten der Grünen Dame einnehmen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] drang in die Geschichte ein und vereinigte Silvenar und Grüne Dame, um die Pläne des Bluthunds zu durchkreuzen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref>
 
Der Bluthund beeinflusste Weberin [[Indraneth]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Bluthund}}''</ref> und versuchte ihre Geschichte und damit die Wirklichkeit so zu verändern, dass der Silvenar und die Grüne Dame nicht vereint werden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indraseth}}''</ref> Stattdessen wollte er selbst den Platz als Gefährten der Grünen Dame einnehmen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Grüne Dame}}''</ref> Ein [[Abenteurer]] drang in die Geschichte ein und vereinigte Silvenar und Grüne Dame, um die Pläne des Bluthunds zu durchkreuzen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Geschichte für die Ewigkeit}}''</ref>
  
Kurz vor der geplanten Handreichung besetzten Ulthorn und seine Meutenmannen die Stadt.<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref> Er rief eine neue Ordnung aus,<ref>''{{ESO|Eine Zeit der Wirren}}''</ref> erkrlärte den Silvenar zu einem Unterstützer eines ausbeuterischen und verhassten Dominions und setzte eine Belohnung auf seine Unterstützer aus.<ref>''{{ESO|Belohnung für Informationen: Silvenar}}''</ref> Die drei [[Geschichtenweber]] der Stadt wurden eingesperrt und durch Rätsel, die sich aus der Kraft ihres eigenen Wesens formten, gefangen. Durch Kontrolle über die mächtigen Weber konnte Ulthorn die Verteidigung Silvenars gegen Indaenir richten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
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Kurz vor der geplanten Handreichung besetzten Ulthorn und seine Meutenmannen die Stadt.<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref> Er rief eine neue Ordnung aus,<ref>''{{ESO|Eine Zeit der Wirren}}''</ref> erkrlärte den Silvenar zu einem Unterstützer eines ausbeuterischen und verhassten Dominions und setzte eine Belohnung auf seine Unterstützer aus.<ref>''{{ESO|Belohnung für Informationen: Silvenar}}''</ref> Die drei [[Geschichtenweber]] der Stadt wurden eingesperrt und durch Rätsel, die sich aus der Kraft ihres eigenen Wesens formten, gefangen. Durch Kontrolle über die mächtigen Weber konnte Ulthorn die Verteidigung Silvenars gegen Indaenir richten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Seinem treuen Untersützer in der Stadt [[Gwilgoth Zweigbrecher]] versprach er, ihn zum Baumthane zu erheben.<ref>''{{ESO|Eine Zeit der Wirren}}''</ref> Vor der Stadt platzierte Ulthorn [[Faldethil]], die nach wichtigen Mitgliedern des Dominions Ausschau halten sollte.<ref>''{{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}''</ref> Als Gwaering in die Stadt kam, gaukelte Ulthorn ihr vor, dass sie ihn zur Vernunft bringen würde. In Wirklichkeit durchströmte [[Hircine]]s Magie die Worte des Bluthundes und weckte so die urtümliche, wilde Seite der Grünen Dame.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die grüne dame}}''</ref> Der Bluthund schlug die Grüne Dame so in den Bann, wodurch die Bande der Stadt nochmals verstärkt wurden.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Dennoch schaffte es ein [[Abenteurer]], den [[Wächter von Silvenar]] zu besiegen und in die Stadt zu gelangen. Dort befreite er die drei Geschichtenweber aus ihren magischen Gefängnissen und brach so den Schutz Silvenars. In der Audienzhalle des Silvenars kam es zum Showdown: An Seiten des Bluthundes kämpfte die Grüne Dame bis der Silvenar sie an den Gesang Y'ffres erinnern konnte. Der Abenteurer erschlug Ulthorn den Bluthund.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
 
verbsprach für Unterstützung; Gwilgoth Zweigbrecher zum Baumthane zu ernennen<ref>''{{ESO|Eine Zeit der Wirren}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
Befehle Faldethil: {{ESO|Alle Eventualitäten abdecken}}
 
 
 
Grüne Dame bei Ankunft gefangen<ref>''{{ESO|Orchelors Tagebuch}}''</ref>
 
 
 
 
 
Ulthorn gaukelte Gwaering vor, ihn zu Vernunft gebracht zu haben; seine Worte von Hircines Magie durchdrungen; Worte lockten urtümliche Seite von vor Pakt hervor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die grüne dame}}''</ref>
 
Ulthorn hat Bann über Grüne dame geschlagen, daher Bande um Stadt so fest<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
 
Showdown in Audienzhalle: Bluthund gegen Abenteurer, Grüne Dame durch Silvenar wieder zu Sinnen  gebracht; Ulthorn stirbt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref>
 
 
 
 
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Soldaten und Wachen]]
 
 
 
=Urjen=
 
{{Spielweiche|Online = Urjen}}
 
[[Datei:ESO Urjen.jpg|thumb|Urjen]]
 
'''Urjen''' war ein [[Khajiit]], der um [[2Ä 582]] gemeinsam mit [[Malaniel]] ein Haus in [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] bewohnte.
 
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
 
  
  
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=Zidal=
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{{Spielweiche|Online = Zidal}}
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[[Datei:ESO Zidal.jpg|thumb|Zidal]]
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Der [[Khajiit]] '''Zidal''' (* ???; † [[2Ä 582]]) war Anführer der [[Rotsonnen-Banditen]].
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Zidals Banditen errichteten ein Lager in den [[Schwarzrankenruinen]]. Er schickte einige Männer immer tiefer in die Ruinen, um sie auszukundschaften. Als diese nicht zurückkehrten, zog Zidal mit einem kleinen Scuhtrupp los.<ref>{{ESO|Schwarzrankenruinen (Buch)|Schwarzrankenruinen}}''</ref> Zidal und sein Suchtrupp fielen den [[Würger]]n in den Ruinen zum Opfer.
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{{Anmerkungen}}
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[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Banditen]]
  
  

Version vom 27. August 2023, 14:28 Uhr



Inhaltsverzeichnis

Laen

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Laen

Laen die Torschreiterin war eine bosmerische Bardin.

In 2Ä 528 wurden Laen, Dadazi, Buzul und Alanaire ausgewählt, um auf der Handreichung in Silvenar zu spielen.[1] Der Silvenar schenkte dazu jedem von ihnen ein Instrument.[2] Laen übte für die Handreichung die beiden Lieder [[]] und [[]].[3] Der erste Treffen der Musiker endete damit, dass Alanaire und Laen stritten.[4]

Die Musiker übten fortan vor der Stadt. Dort störten sich allerdings die Meutenmannen an der Musik und griffen under der Führung des Werwolfs Grimmklaue an. Die Barden stoben auseinander und versuchten, sich selbst zu retten.[5] Sie glaubten, Laen wäre mit den Meutenmannen im Bunde, da sie ebenfalls eine Bosmer war.[6] Erst ein Abenteurer suchte die Musiker zusammen und barg ihre Instrumente aus dem Lager der Meutenmannen. Laen hatte eine Idee, um den fürchterlichen Grimmklaue endgültig loszuwerden: Sie spielte Musik auf und der Abenteurer erschlug den Werwolf.[7] So konnten die Musiker gefahrlos für ihren Auftritt üben.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Barden


Lainlyn

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen



Laloriaran Dynar

Ein Leben voller Zwist und Mühen



Lanende

Vorlage:Unfertiger artikel

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Marbruk

Anmerkungen

  1. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Langer Frieden

Der Aufstieg von Corberg



Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]


Lakana

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]



Lamie

bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

büten in Ruinen wie Loriasel[6]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]

können reden, wenn sie wollen[9]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Lamie -Diva -Medica -Domina


Schattenfenn Grünschatten



Larz-Tul

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Laurel

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[10]



Legion VII



Lekis Klinge

in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[2]



Leofa

Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief


Leonard Mornard

Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Leythen

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Lhurgash-Klan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[11]


Gurzags Mine Lager Gushnukbur bei Nebeltal

Falinesti-Frühlingsstätte

Thragdosh Musgash Gorzeg+Familie



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[12] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[13]

Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[14]


Liga der Standhaften

Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen

Sinistramer[15] Feinde der No-Totambu[16]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[17] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[18]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [19]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[20]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[20]
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[21]
Curtice Breton vor 2Ä 582[22]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[23]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[24]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[25]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[25]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[26]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[27]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[28]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[29]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[30]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[31]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[31]
Elam Dunmer um 2Ä 582[31]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[32]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[32]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[32]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[33]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[34]
Riente Breton vor 4Ä 48[35]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[36]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[36]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[37]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Curinwe
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  5. Beschreibung von Die zweite Haut
  6. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  7. Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
  8. Dialog mit Maahi
  9. Dialog mit Maahi
  10. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  11. Dialog mit Egannor
  12. Dialog mit Hauptmann Viveka
  13. Dialog mit Hauptmann Viveka
  14. Dialog mit Vastarie
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  16. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  18. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  19. Die Gründung von Südspitz
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  21. Dialog mit Canthion
  22. Dialog mit Curtice
  23. Eine Bitte um Entlastung
  24. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  25. 25,0 25,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  26. Dialog mit Die Impressaria
  27. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  28. Dialog mit Millenith
  29. Dialog mit Petronius Galenus
  30. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  31. 31,0 31,1 31,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  32. 32,0 32,1 32,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  33. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  34. Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
  35. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
  36. 36,0 36,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
  37. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner des Baandari-Handelspostens

Liane und Feluz ab 582[1]


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[2]


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[3]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[4]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[1]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [1]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]
Feluz Khajiit vor 2Ä 582[3]
Liane Breton vor 2Ä 582[3]
Jyllia Raze Breton nach 3Ä 385[4] bis 3Ä 405[5]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3] Vastarie[4]

Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[5]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[6]
Valding Nord vor 2Ä 582[7]
Pjetr Nord um 2Ä 582[8]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand



Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sathryn Renim

Gnisis Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Knurr'kha

Diese Liste der Bewohner von Knurr'kha listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Knurr'khas

siehe auch: Bevölkerung von Knurr'kha

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Knurr'kha:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Tumira Khajiit um 2Ä 582

Anmerkungen

Knurr'kha Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn



Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[2] Ralmig[3]



Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563[4]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emeric Kamberland Breton
Gidric Breton um 2Ä 578[1]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[2]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels

Vastarie[1]



Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]



Lorading

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Lorading

Lorading war eine Bosmer aus Silvenar. Obwohl sie niemals einem Dunkelelfen begegnete, hatte sie die schlechteste Meinung über dieses Volk und tratschte im Jahr 2Ä 582 mit Hangaerin über diese.[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Lowindor

Wildlingslauf Ralions Tagebuch, Tag 132 Ralions Tagebuch, Tag 147 Ralions Tagebuch, Tag 149


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[1]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[2]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[3]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[4]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Lunia Sophus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat



Lykanthropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[5]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[6]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[7] Makel voller Lykantropie nur schwer[8]

von Hircine geschaffen[9] durch Geburt oder Ansteckung[10] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[11] wenn sterben, in Jagdgründe[12]

Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[13][14]


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[15]


Lyris Titanenkind

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[16]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[17]



Maden

Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[18]


Mähne

künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[19]


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[20] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[21]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[22]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[23] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[24]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[25]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[26]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[27]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[28] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[29]

Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[30]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[31]

bosmerische Grünsprecher


Magierrat

582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[32]

Carahil bekommt Auftrag

Raminus Polus Irlav Jarol Caranya


Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[33] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[34]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[35] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[36] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[37]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[38]

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[39]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[40] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[41] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[42] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[43] sehr begehrtes Amt[44]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[45]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[45]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[46] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[47], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[48] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[49] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[50] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[51]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[52] Orsinium[53] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[54] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[55] und in Falkenring[56] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[57]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
  4. Dialog mit Brea Schneereiter
  5. Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
  6. Dialog mit Uralte Schriftrolle
  7. Dialog mit Prälat Sabinus
  8. Dialog mit Prälat Sabinus
  9. Der Jägerfürst
  10. Der Jägerfürst
  11. Der Jägerfürst
  12. Der Jägerfürst
  13. Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
  14. Dialog mit Vorlage:EOS
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  16. Wir stellen vor: Sai Sahan
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  18. Beschreibung von Donenrkäfermaden
  19. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  20. Dialog mit Mavos Siloreth
  21. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  22. Dialog zwischen Beela und Danir
  23. Dialog mit Decius
  24. Dialog mit Daraneth
  25. Dialog mit Valaste
  26. Monolog von Shalidor
  27. Monolog von Nida
  28. Dialog mit Quomin
  29. Dialog mit Quomin
  30. Dialog mit Der Silvenar
  31. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  32. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  33. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  34. siehe Über Artaeum
  35. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  36. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  37. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  38. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  39. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  40. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  41. Dialog mit Camaldetuile
  42. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  43. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  44. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  45. 45,0 45,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  46. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  47. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  48. Heraldik in der Wikipedia
  49. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  50. siehe Palla - Band I und Band II
  51. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  52. siehe Der Weise
  53. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  54. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  55. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  56. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  57. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]


Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder


Magister

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Magnetstein

kann Blitzfesseln umgehen[16]

schwerer Stein[17]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen

Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]

Schrein in Torinaan




Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2


Maj al-Ragath

Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen



Malabal Tor

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Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Valenwald
Lage
Nahe Regionen


nordwesten Valenwalds; an Abekäis und Mündung des Strid; Hauptstadt Silvenar[20]


Drublog greifen alle mögliche Dörfer an zb Rankenhort[21]Velynhafen

Malabal Tor und Orkaninsel


Bantamguar, Reh, Affe, Fackelkäfer, Schlange

viel Schweine gehalten

Senche

Waldmammuts

Fackelkäfer Eidechsen

Würger, Zweiglinge Reifzecke Krokodil Riesenfledermäuße Donnerkäfer

Farn Wasserhyazinthe


Angriffe Rothwardonen[22]



Mammut

Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor



Mannimarco

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Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[23].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[24].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
  2. 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  3. Dialog mit Rudrasa
  4. Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
  5. Dialog mit Murdyn Athren
  6. Dialog mit Rudrasa
  7. Dialog mit Rudrasa
  8. Dialog mit Rudrasa
  9. Dialog mit Rudrasa
  10. Dialog mit Rudrasa
  11. Dialoge mit Valaste
  12. Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
  13. Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
  14. Die Exegese von Merid-Nunda
  15. Dialog mit Laranalda
  16. Dialog mit Mastengwe
  17. Beschreibung von Magnetstein
  18. Dialog mit Naarcano
  19. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  20. Ladebildschirm von Malabal Tor
  21. Dialog mit Baumthane Dailithil
  22. Dialog mit Königin Ayrenn
  23. Neben Divayth Fyr.
  24. Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
  25. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie



Mantikor

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]

geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]

Schiff Großzügige Mara


Marafi

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Marafi

Wildlingslauf Ralions Tagebuch, Tag 147 Ralions Tagebuch, Tag 149 Ralions Tagebuch, Tag 151

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit



Marasmus

ESO Anormaler Marantischer.jpg


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser



Marimah

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[1]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[2]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[1]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[1]



Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix



Martus Tullius

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Maarukh

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Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[3]
  • Block (Schwefel)[4]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[5]
  • Fass? (Vampirstaub,[6] Äpfel)[7]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[8] Larven[9]
  • Horn (Baumwolle)[10]
  • Klumpen (Trollfett)[11]
  • Knolle (Knoblauch)[12]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[13]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[14] Fleisch)[15]
  • Prise (Irrlichtpulver,[16] Knoblauch,[17] Pfeffer)[18]
  • Scheffel (Goräpfel)[19]
  • stängel (Thymian)[20]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[21]
  • Würfel (Hefe)[22]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[33]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Nanäon[34]
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[35]

Mondzyklus[36]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

Kategorie:Kultur



Masura-dra

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r
Die verschwindende Krux



Mathias Etienne

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dolchsturz-Bündnis
Die Irrlichtmütter


Maugh

Icon Hammer.png Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Mauloch

in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]

Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]

Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]

ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath

Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]


Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[6] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[7] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[8] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[9] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[10] Lavendelöl -> Desinfizieren[11] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[12] Schröterchitin -> Verbrennungen[13][14] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[15] Dremoraherz -> starke Heilung[16] Kynes Atem -> gegen Fieber[17] Frostherzblüte -> gegen Fieber[18] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[19] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[20]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[21] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[22]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[23]



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[24]



Mehrunes Dagon

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komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[25]

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[26]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[27]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[28] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[29]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[30]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt Das brennende Überbleibsel, Band I

Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[31] Gilraen geht darauf ein[32]


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes' Klinge

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[33]



Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[34]


Melothil

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Melothil

Melothil war eine Bosmer, die um 2Ä 582 in Silvenar lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[35] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[36]


Mephala

Eingesponnenes Tagebuch

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[37]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra


Mehalas Nest

Tamriels erlesenste Weine an Narrenfest Abenteurer sammelt eine Flasche Spinnengiftwein in Mephalas Nest, um Skamp als daedrischen Musikanten beschwören zu können[38]



Meridia

Die Exegese von Merid-Nunda

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[39]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[40]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[41]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[42] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[43]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[44]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[45]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[46]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[47]



Metall

Die Waffen von Valenwald



Meuchelkäfer

Seps Hunger


Meutenmannen

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Die Meutenmannen waren eine Gruppe von Lykanthropen und Hircine-Anhänger aus Malabal Tor. Sie unterstützten die Pläne von Ulthron dem Bluthund.




Matthilds letztes Unterfangen - Sternengangkaverne

Leibeigenen des Bluthunds[48][49]

griffen Haron und Scuhtrupp an[50] Abenteurer durchsuchte Meutenmannenlager auf Scuhe nach Hinweise zu verschwundener Lanwaen[51]

Zerschlissene Notiz Abenteurer und Haron spürten Entführer auf, töteten Cirithor, befreiten Lanwaen[52]

Bluthund gibt Meutenmannen das Geschenk des Lykathropie[53]


Befehle sind Befehle Jathsogur

Faldethil Alle Eventualitäten abdecken#


Ulthorn und Meutenmannen kurz vor Handreichung in Silvenar[54] Weber eingesperrt, Grüne Dame bei Ankunft gefangen[55] Baumthane von Meutenmannen attackeirt, da sie nicht sagen wollte, wo Handreichung ist[56]

Hexen der Meutenmannen banden Geschichtenweber[57] Hexen der Meutenmannen befragen, was sie über Geschichtenweber und ihre Gefängnisse wissen[58]

Grimmklaue

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Arithiel
  2. Dialog mit Animusgeode
  3. Dialog mit Arithiel
  4. Dialog mit Dalaneth
  5. Dialog mit Weber Sandaenion
  6. Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
  7. Die Plagen des Krieges
  8. Die Plagen des Krieges
  9. Dialog mit Feldwebel Firion
  10. Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
  11. Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
  12. Beschreibung von Mohnextrakt
  13. Dialog mit Weiche-Schuppen
  14. Beschreibung von Schröterumschläge
  15. Dialog mit Edrasa Drelas
  16. Dialog mit Akolythin Eldri
  17. Dialog mit Fresgil
  18. Dialog mit Mizrali
  19. Beschreibung von Heilende Bandagen
  20. Hendils Tagebuch
  21. Dialog mit Hedranna Kaliki
  22. Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
  23. Dialog mit Unteroffizier Bredrek
  24. Dialog mit Girnalin
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
  28. Dialog mit Firalboreth
  29. Dialog mit Firalboreth
  30. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  31. Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
  32. Teil der Quest Auf der Klingenschneide
  33. Teil der Quest Frostatronachenfleisch
  34. Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  35. Dialog mit Dejaheel
  36. Dialog mit Leutnant Belron
  37. Teil der Quest Lästiger Würdenträger
  38. Teil der Quest Alle stimmen ein
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  40. Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
  41. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  42. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  43. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  44. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  45. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  46. Das Buch des Großen Baums
  47. Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
  48. Dialog mit Rondor
  49. Dialog mit Baumthane Nilara
  50. Dialog mit Haron
  51. Teil der Quest Die Meutenmannen
  52. Teil der Quest Die Meutenmannen
  53. Dialog mit Der Silvenar
  54. Orchelors Tagebuch
  55. Orchelors Tagebuch
  56. Dialog mit Baumthane Thalrinel
  57. Dialog mit Der Silvenar
  58. Teil der Quest Die Errettung des Silvenars

Kategorie:Organistationen



Mevei

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe
Wir stellen vor: Tharayya



Milmilin

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Milmilin

Milmilin war ein Bosmer aus Silvenar. Nach den Verwüstungen durch die Meutenmannen im Jahr 2Ä 582, arbeitete Milmilin hart, das Chaos zu beseitigen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Milmilin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Milunthel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar


Milwalin

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Milwalin

Milwalin war ein bosmerischer Bogenschütze, der um 2Ä 528 der Kriegergildenhalle von Silvenar angehörte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer


Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
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Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[1]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore



Mirri Elendis

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)



Mondgeweihter

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Grund: Schnittermark
Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[14] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondklerus

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[15] Mondverehrung des Katzenvolkes



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes

weißes, sehr süßes Pulver[16] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[17]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[18] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[19]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[20]

Donnerkäfer zerstören ernte[21]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[22]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[23]

macht müde, wenn zu viel gegessen[24]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[25]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[26] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[27] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[28]




Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene


Moranda

Moranda-Eldelsteingitter



Morian Zenas

Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[29]


Moricar

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[30] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[30]



Morrowind

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Grund: Vvardenfell
Der Exodus aus Sommersend

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[31]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[31]


Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser



Mottenpriester

{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell
ESO Morrowind Trailer - Mudan.jpg

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[32]



Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Mulaamnir



Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[33]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[34] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[35]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[36]



Murciens Weiler

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Grund: Ort
Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[37]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[38]



Musik

Liederliste



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde



Mycaelis Julus

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Grund: Buch?
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt



Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese


Nakkhu

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Nakkhu

Nakkhu war eine kahjjitischer Reisender.

Nakkhu lebte um 2Ä 582 in Silvenar, doch sammelte Geld um nach Elsweyr zurückzukehren. Dazu bettelte er Fremde an.[39]

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  2. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  3. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  4. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  5. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  6. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  7. Monolog von Noryon
  8. Monolog von Molag Bal
  9. Teil der Quest Der Prismakern
  10. Viertes Manifest von Rilis XII.
  11. Monolog von Molag Bal
  12. Monolog von Molag Bal
  13. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
  14. Brief an Balorgh
  15. Dialog mit Naeruuna
  16. Dialog mit Juranda-ra
  17. Dialog mit Juranda-ra
  18. Dialog mit Azbi-ra
  19. Dialog mit Azbi-ra
  20. Dialog mit Zaban-ma
  21. Dialog mit Zaban-ma
  22. Dialog mit Zulana
  23. Dialog mit Juranda-ra
  24. Dialog mit Zunderschwanz
  25. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  26. Notiz von Khezulis Kontakt
  27. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  28. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  29. Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
  30. 30,0 30,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  31. 31,0 31,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  32. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  33. Dialog mit Sonya Letztblut
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  35. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  36. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  37. Dialog mit Aelif
  38. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  39. Dialog mit Nakkhu

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Bettler



Namensweber

Namensweber sind

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[1]


Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[2]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[3]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[4]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Dremora drom'aThra


Nanthenas

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Nanthenas

Der Bosmer Nanthenas gehörte um 2Ä 582 der Magiergilde von Silvenar an. Nanthenas hatte eine Stellung in der Gilde, wo er leicht an frisches Fleiosch und gefreiften Faulmet kam.[5]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde



Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Valinka+Karamel, Wrothgar, Vvardenfell
Dwemerträume

Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes


Naryu Virian

auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[1]


Nathaniel Kamberland

heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Nathyn Farandas

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Navid

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[3]



Nedier

Grabriten[4] [5]


Neidir

Befehle von Sturmvogt Neidir


Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[6] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie

für Ayleiden spezielle zauber?[7]

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[8]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[9]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[10]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[11]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[12]




Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Ne Quin-al

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[13]

Keirgo und Eshita[14]



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork
Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

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weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[15]

ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[16]

glitzernd und lecuhtend[16]

haben gefährliche Magie[17] Teil der natürlichen Ordnung[18]

sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[19]

tragen Metall-Schmuck[20]

Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln

Sie ist mein Licht

Vorlage:EOS

Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste)

Anmerkungen

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald



Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]


Bal Foyen Deshaan Steinfälle



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Zeira



Nilaendril

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Nilaendril

Wildlingslauf

Nilaendrils Notizen Ralions Tagebuch, Tag 132 Ralions Tagebuch, Tag 147

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book
Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nilsmon

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Nirenan

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sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[1] Torwächterin des Bahrenzweigs[2] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[3] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Weberin Amariel
  2. Dialog mit Dringoth
  3. Dialog mit Dringoth
  4. Teil der Quest Hüter der Knochen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen




Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets


  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]

Baumstammweitwurf[2]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]

lieben Wind und Meer[4]

ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]

Ternion-Mönche



Nordische Ruinen

Leichten Schrittes

Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]



Nothrin

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]

Anmerkungen



Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins



Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Nymphenmet

altmerisches Getränk [2]



Odreth



Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[4]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[4]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[4]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[4]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[4]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[4]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[5]

Über die Schönheit der Oger

Schattenfenn Grünschatten



Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[6]

Xarxes und Oghma


Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[7]



Oleed-Meen

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Oleed-Meen

Oleed-Meen war eine Argonierin, die den Laden Mehr-als-Fleisch in Silvenar führte. Dort verkaufte sie um 2Ä 582 Vorräte für Reisende.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Argonier Kategorie:Händler Kategorie:Köche


Online:Stufe

Belohnungssystem

1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726



Ophras

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Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[2][3] verbannt oder getötet?[4] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[5] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[6] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[7]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen
  2. Dialog zwischen Dringoth und Olphras
  3. Teil der Quest Hüter der Knochen
  4. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  5. Teil der Quest Hüter der Knochen
  6. Dialog mit Olphras
  7. Dialog mit Olphras

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen



Orden der Ahnenmotte

Der Orden der Ahnenmotte



Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden des Albatross

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork
Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle
Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt



Oriandra

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]

nicht für Magie geeignet[4]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]



Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orlugash

Nachricht von Orlugash bei Abamath




Ornaug

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[6]



Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[7]

Zuhause in Orsinium




Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[8]



Pacrooti

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Grund: Hireling Letters
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[9][10] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[11]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[12]


Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[13]



Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[3]



Pellitine

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[14]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[14]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[14]



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska




Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt
Das Herzland von Cyrodiil

Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[8]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[15]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[14]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[16]


Pilger

Ältester im Valenwald


Pilzgeschöpfe

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Piraten

[17] [18]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh


Piraten der Abekäis

[19]



Pitof

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Grund: Glenumbra
Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[20][21] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[22]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[23]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[24][25][26]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[27] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[28]

Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[29]


Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[30]



Psijik

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Grund: Artaeum
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden

Wurmsaga

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[31]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[32]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[9]



Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern

niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[33]



Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen
Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest
Wir stellen vor: Bastian Hallix



Rabe

Grahtwald[34]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

verehrung Nordwindmine

Krähenbringer


Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[35]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[35]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
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Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[36] Fennorian und Abenteurer lauschen[37]

Anmerkungen

  1. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  2. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
  3. 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  4. Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
  5. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  6. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  7. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  9. 9,0 9,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  10. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  11. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  12. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  13. Wir stellen vor: Hanu
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  15. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  16. Dialog mit Vastarie
  17. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  18. Ladebildschirm von Blutgrotten
  19. Ladebildschirm von Blutgrotten
  20. Dialog mit Dathlyn
  21. Teil der Quest Gegen die Flut
  22. Dialog mit Priesterin Dilyne
  23. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  24. Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
  25. Dialog mit Cirmo
  26. vgl. mit der Quest Zugang verweigert
  27. Dialog mit Forinor
  28. Dialog mit Forinor
  29. Teil der Quest Pelidils Ende
  30. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  31. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  32. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
  33. Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
  34. Tagebuch von Climent Noellaume
  35. 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  36. Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
  37. Teil der Quest Gebunden im Blut

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Rahni'Za

Kriegerschule[1]


Rahval

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz



Ralion

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Ralion

Wildlingslauf Ralions Tagebuch, Tag 132 Ralions Tagebuch, Tag 147 Ralions Tagebuch, Tag 149 Ralions Tagebuch, Tag 151

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  3. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  4. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  5. Dialog mit Brelor
  6. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  7. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  8. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Magiergilde



Ranser

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Grund: Kluftspitze
Der Zorn von König Ranser

nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[1]


Ransers Krieg

Der Zorn von König Ranser



Ratte

ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg


Rattenweg

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]

Rattennester in Abfallhaufen[3]

[4]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde



Razum-dar

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Grund: Dominion, Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[5] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[6]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[7] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[8]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[9] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[10] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[11] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[12] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[13][14]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[15] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[16] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[17] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[18] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[15] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[19] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[20]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[21] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[22]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[23] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[24][25] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[26] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[27] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[28] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[29] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[30]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[31] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[32] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[33]

ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[34][35] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[36] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[37] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[38] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[39]

Im Valenwald

in Marbruk. fürchtete Anhänger des Wildkönigs[40] jagte gestohlenen Stab des Magnus nach[41] schickt eAbenteurer zu Hazazi Dornbruch Hilfe[42]

verfolgte Pelidil nach Waldheim[43] Razum-dar hat Plan: Illuion von Sanodil auf ihn, um ihn in Ayrenn Aussehen zu geben[44] Razum-dar als Ayrenn mit Asteril und Abenteurer im kaiserlichen Untergrund; ohne Wachen, da niemandem vertraut werden kann[45] Sanodil schaffte Illusion[46] Asteril verriet im Untergrund[47] Razum-dar verletzt[48] Abenteurer verfolgt Verräterin Asteril in Untergrund[49] Oroimin, Razum-dar und Abenteurer durchsuchen Asterils Quartier[50] fanden heraus, dass Asteril schon länger tot; Geheimgang in kaiserliche Tunnel[51]


Meereshort Razum-dar und Held teilten sich Aufgaben: einer rettete Geiseln, der andere sschaltete Anführer der Maormer aus[52]


Hektahem als Razum-dar Fariel von Hektahem erzählte, war sie begeistert[53] Razu meldete sich freiwillig, nach Hektahem zu gehen, doch Ayrenn verbietet es[54] dring mit Dämmerranken nach Verschwinden der verderbnis in Grotte vor[55]


In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[56]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[56]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[56] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[57]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[58] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[59] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[60] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[61] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[62] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[63] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[64] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[57]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[65]


Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  2. Ladebildschirm von Rattenweg
  3. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  4. Flüsse des Profits in Riften
  5. Dialog mit Königin Ayrenn
  6. Dialog mit Königin Ayrenn
  7. Dialog mit Königin Ayrenn
  8. Dialog mit Razum-dar
  9. Dialog mit Razum-dar
  10. Dialog mit Kapitän Tremouille
  11. Dialog mit Razum-dar
  12. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  13. Nachricht von Razum-dar
  14. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  15. 15,0 15,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  16. Dialog mit Razum-dar
  17. Dialog mit Der Silvenar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  20. Teil der Quest Gen Auridon
  21. Dialog mit Razum-dar
  22. Teil der Quest Eine heikle Lage
  23. Dialog mit Razum-dar
  24. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Teil der Quest Gen Mathiisen
  27. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  28. Teil der Quest Die Entschleierung
  29. Dialog mit Razum-dar
  30. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  31. Dialog mit Razum-dar
  32. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  33. Teil der Quest Der Schleier fällt
  34. Dialog mit Curime
  35. Dialog mit Earos
  36. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  37. Dialog mit Sinien
  38. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  39. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  40. Dialog mit Razum-dar
  41. Dialog mit Razum-dar
  42. Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
  43. Dialog mit Razum-dar
  44. Dialog mit Razum-dar
  45. Dialog mit Baumthane Fariel
  46. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  47. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  48. Dialog mit Razum-dar
  49. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  50. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  51. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  52. Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
  53. Dialog mit Cariel
  54. Dialog mit Razum-dar
  55. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  56. 56,0 56,1 56,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  57. 57,0 57,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  58. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  59. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  60. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  61. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  62. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  63. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  64. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  65. Dialog mit Razum-dar
  66. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  67. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  68. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes




Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Taschenebenen[1]

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[3] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[4] Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[5]



Reifzecken

schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[6]

eingelegt als Essen[7]

Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[8]


Schrecken des Stridbeckens

verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[2]

gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[2]

auch Faulschlinger bei Argoniern[9][10][11]

fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[12] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[13]

Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[14] ernähren sich gar vonr Krokodilen

Reifzeckengrube

Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor



Reihental

Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[15]


Reik

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[16]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[17]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren

Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[16]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[16]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[16]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [16]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[16]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[16]

Bündnisse mit Wurmkult[18] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[19] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[20]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[21]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[22]

Klans

Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen



Reinigung von Wendelbek

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Reliviel

Bleibt weit weg von den Wurzeln



Reman II

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[23] nicht 2714?



Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt
Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Reynila Treviri

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Rhanbiq

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq


Rian Liore

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Schwester Celdina


Riddel'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[24]

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[25]

fleisch wird gegessen[26]

Giftstachel manchmal gesprenkelt[27]


Riesenwespe

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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[28] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[28] Kaumägen als Organ[29] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[30] äußerer Chitinpanzer ist robust[31] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[32] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[33]

einzeln oder in Schwärmen[34] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[35]

gescheckte eier[36]


Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Inseln der Pein
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  3. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  4. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  5. Dialog mit Bakkhara
  6. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
  7. Dialog mit Rinam
  8. Ladebildschirm von Reifzeckengrube
  9. Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
  10. Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
  11. Dialog mit Lange-Krallen
  12. Dialog mit Lange-Krallen
  13. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  14. Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
  15. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  17. Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
  18. Brief an Strastnoc
  19. Dialog mit Schwester Gellena
  20. Dialog mit Schwester Gellena
  21. Dialog mit Vigrod Gespenstertod
  22. Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
  23. Ladebildschirm von Unterwurz
  24. Dialog mit Feuerodem
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  26. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
  27. Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
  28. 28,0 28,1 Dialog mit Churasu
  29. Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
  30. Churasus Tagebuch der Alchemie
  31. Beschreibung von Wespenpanzer
  32. Beschreibung von Riesenwespenlarve
  33. Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
  34. Dialog mit Veenaza
  35. Dialog mit Veenaza
  36. Beschreibung von Wespeneier

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rigurt der Ungestüme

kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1]



Rilaso

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Grund: Hundingshafen
Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21


Rind

Valenwald



Ring der Dolche

Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]



Riparius

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Grund: Mahlstorm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[6]



Ritual des Nachtklangs

Das Ritual des Nachtklangs



Rkindaleft

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Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[7]


Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung



Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
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Rogatus Cinna

Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jurak-dar
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  7. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Roggvir der Gerüstete

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Grund: Kynes Challenge

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]



Rolumdel

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Razum-Dar



Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr
Die Philosophie der Heimlichkeit

Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[2]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[2]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[2]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[2]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[2]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[2]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]

Ehrerbietung für die Toten



Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]


Rotsonnen

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Die Rotsonnen waren eine Gruppe Banditen, die im Valenwald tätig waren.

Die Rotsonnen unterstützten im Jahr 2Ä 528 Gargaks Anspruch auf die Festung Borkenbiss und quartierten sich in den alten kaiserlichen Ruinen nördlich von der Feste ein. Die Rotsonnen griffen die Festung an, konnten jedoch zurückgeschlagen werden.[5] Ein Abenteurer spürte Gargak schließlich auf, um die Angriffe entgültig zu stoppen.[6]

Eine Truppe der Rotsonnen-Banditen unter Führung von Zidal sammelte sich in den Schwarzrankenruinen. Die Banditen hatten allerdings mit den dortigen Würgern Probleme und es verschanden einige der Banditen. Zidal selbst zog mit einem kleinen Suchtrupp los,[7] doch auch er wurde von den Würgern getötet.

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Banditen


Rotwurz

die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[1]


Rourken-Klan

durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[2]


Ro'Wada

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kam im Süden Hammerfalls an[3]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[4]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[5]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen

Die "Ro'Wada in Malabal Tor

Hauptartikel: Stahsperlinge

Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[6] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[7] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[8] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[9] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[10]



Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[11]



Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[12]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[13][14]


Ruptga

Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Sabinette Mavine

Wir stellen vor: Jakarn



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund
Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Wir stellen vor: Sai Sahan




Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[15]



Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne

Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[16]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[17]


vereinzelt Dunkle Verführer vereinzelt Beobachter vereinzelt ernterinnen Ogrim Unheilsbrut Dremora



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2



Saphirtunier

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend
Die Daedraanbetung: Die Chimer


Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer
Wir stellen vor: Die Anachoretin



Sardavar Leed

unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[18]

Massaker von Sardavar Leed[19]



Saroldo

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Grund: Diebesgilde
Wir stellen vor: Quen



Satakalaam

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Grund: Alik's
Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam

Azadiyeh



Sayeedeh

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Grund: Alik'r
Die Ballade von Navid dem Sänger



Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[20] Beschreibung inneres[21]




Schattenmagie

Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[22]

Rajhins Umhang Schattenwald



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[23] Käsekrämerkerbe



Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr
Wir stellen vor: Za'ji und Caska

/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[24]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[4]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[4]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[25]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlachtenvogt

Königin hat Augen, Schlachtenvogt KrallenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Schlachterfisch

Wie man Schlachterfisch zubereitet

Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[26][27][28]


Schlachtspitze

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

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Grund: Kluftspitze?
Der Zorn von König Ranser



Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[29]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schläft-auf-Schild

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Grund: Marbruk, Hel Ra
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Schläft-auf-Schild

Unerschrockene Marbruk

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene



Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[1]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]



Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel





Schloss Kvatch

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Grund: Goldküste

[4]


Schlosshof

Baun? Bawn in engl

Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[5]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[6]

eichelartige Herzen[7]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[8] einfache, leuchtende Totems[9] schalten schlurfer aus[10]

Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[11][12]

Schlurfer bewachen Dorbruch[13] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[14]



Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[15]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[16]


Schimäre

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk



Schnittermark

bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[17]



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei



Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[18]

zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[19] fressen gras oder Heu[20]

feuchtes Klima nicht so gut[21]

spucken Feuer?[22]


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[23]



Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[24]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[24]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[24]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

Wir stellen vor: Ard Caddach



Schwarzgarde

Chid-Moska


Schwarzherz

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Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[25]



Schwarzmarsch

Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[26]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[26]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[26]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[26]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[26]

Tutor Acilius

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[27]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[26]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[26] Rostschanker und Grünspore[28]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns



Schwarzranke

Die Schwarzranke ist eine Efeu-ähnliche, dunkle Klettterranke,Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Anmerkungen

Kategorie:Vegetation Kategorie:Flora von Valenwald



Schwarzrankenruinen

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Schwarzrankenruinen

Die Schwarzrankenruinen sind Ayleïdenruinen im Norden von Malabal Tor. Sie legen am Westufer des Xylo, direkt nordwestlich des Baandari-Handelspostens. westlich der Ruinen ist Wildlingslauf und nördlich Baumhenge zu finden.


Geschichte

Welcher Ayleïdenklan die Stätte erbaute, ist nicht bekannt. Da der Name in Vergessenheit geriet, wurde die Stätte nach den dortigen pflanzlichen Überwucherungen später als Schwarzrankenruinen bekannt.[1]

Um 2Ä 582 hatten sich die Rotsonnen-Banditen von Zidal in den Ruinen eingenistet. Da Männer, die die Ruinen erkjunden sollten, verschwanden, zog Zidal mit einem kleinen Scuhtrupp los.[2] Diese fielen allerdings den Würzgern, die in den Ruinen wuchsen, zum Opfer.

Im selben Jahr kamen die Brüder Daine und Dariel in die Schwarzrankenruinen, da im Lichte des dortigen Ayleïdenbrunnens eine Heilpflanze gegen Daines chronisches Leiden wachsen sollte. Dariel verhandelte mit den Banditen sichere Passage, während Daine zurückblieb. Als Dariel nicht zurückkehrte,[3] bat Daine einen Abenteurer um Hilfe. Dieser fand Dariel und sammelte den seltenen Pflanzensaft ein, um den Bürdern zu helfen.[4]

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Schwarzrankenruinen
  2. Schwarzrankenruinen
  3. Dialog mit Daine
  4. Teil der Quest Brüder und Banditen
 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
Abagarlas · Alter Weg · Anga · Anutwyll · Arpenia · Atatar · Ayleïdenruine (Stirk) · Belda · Beldaburo · Ceyatatar · Culotte · Delodiil · Elenglynn · Fanacas · Fanacasecul · Garlas Agea · Garlas Malatar · Hame · Hrotanda Vale · Kemen · Lindai · Lipsand Tarn · Mackamentain · Malada · Miscarcand · Morahame · Moranda · Nagastani · Narfinsel · Nenalata · Nenyond Twyll · Ninendava · Niryastare · Nonungalo · Nornal · Nornalhorst · Ondo · Piukanda · Rielle · Sardavar Leed · Schlosshof · Sedor · Sercen · Silorn · Talwinque · Telepe · Trumbe · Vahtacen · Vanua · Varondo · Varsa Baalim · Veyond · Vilverin · Vindasel · Welke · Wendelbek · Wendir · Wenyandawik
Ayleïdenruinen in Elsweyr
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Ayleïdenruinen in Hammerfell
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Ayleïdenruinen in Hochfels
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Ayleïdenruinen in Schwarzmarsch
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Sonstige
Celediil · Narlemael

Kategorie:Ayleïdenruinen Kategorie:Valenwald



Schwarzwurz-Klan

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Schwarzwurz-Klan war ein bosmerischer Klan, der zur Zeit der Stammeskriege der Bosmer berüchtigt wurde.

Geschichte

schon zu Lebzeiten ein brutaler Haufen[1][2] wollten vereinte Frongt der Bosmer gegen Khajiit schaffen[3] Vullain zuerst, da sich Nereiden zuwandtzen[4] ein Toter, drei Verwundete[5] flehten Nereiden um Heilmittel an, doch diese reagierten nicht[6]

Elphirions Tagebuch Malgoth und Schwarzwurz besiegten Vullain; dann nach Fleischgebot Feinde essen; Festmahl im Felsentempel[7] Dorbewohner von Vullain haben sich selbst vergiftet, um Schwarzwurz zu vergiften[8]

eroberten während der Stammeskriege der Bosmer große Teile valenwalds[9]

das Schicksal des Schwarzwurz sollte in den kommenden Jahrhunderten zum Mysterium werden[10]

Schwarzwurz von Naemons Schatten und Schleiererbe auferweckt[11] Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[12] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[13]

Indaenir wollte herausfinden, was mit Schwarzwurz-Klan passiert ist und zur Ruhe betten[14] Indaenir und Abenteurer schauen sich Geister der Vergangenheit an[15] Die Armee starb dahin; Malgoth erkannte, dass bewohner vergiftet hatten, um Schwarzwurz zu vergiften; wollte zum Felsentempel um Heilmittel zu erflehen[16]

Malgoths Bogen gestohlen; nach Diebesrecht forderte Kampf gegen Dominion[17] so befahl Malgoth aus dem Urteer seine Truppen, sich zu erheben[18] Indaenir und Abenteurer wollen Bogen zurückstehlen, um Malgoth von Eid zu entbinden[19] Abenteurer und Indaenir geben Malgoth den Bogen zurück[20] unbekannt ob General Truppen freilassen oder helfen gegen Naemon zu kämpfen[21]

Mitglieder

Anmerkungen

  1. Dialog mit Nara
  2. Dialog mit Indaenir
  3. Tagebuch von General Malgoth
  4. Tagebuch von General Malgoth
  5. Tagebuch von General Malgoth
  6. Tagebuch von General Malgoth
  7. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  8. Dialog mit Indaenir
  9. Dialog mit Indaenir
  10. Dialog mit Indaenir
  11. Dialog mit Indaenir
  12. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  13. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  14. Dialog mit Indaenir
  15. Teil derQuest Das Diebesrcht
  16. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  17. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  18. Dialog zwischen Narwin und General Malgoth
  19. Teil der Quest Das Diebesrecht
  20. Teil der Quest Das Diebesrecht
  21. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.

Kategorie:Familien Kategorie:Bosmer




Schwarzzungen

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[1]


Schwein

vor allem Malabal Tor


Schwermut

dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[2] marschige Tieflande[3]



Sebastien

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[4]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)



Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[5]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[6]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[7]

[8]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs

wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[9]

zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[9]


Seelenbruch

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[10]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[11] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[12]

[13] [14]


Seenatter

Jagdgründe



Seetang

auch in Kleinmottien[15]



Seevipern

Bebilderung.png Bebilderung
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Piratenbande der Maormer; gehen in südlcihen Gewässern auf Plünderfahrt; Dominion-Flotte wäre lohnendes Ziel[16] Maormer; Piraten; nicht für Überfälle auf Khenarthis bekannt; mögen schlangen[17]

Maormer-Piraten[18] manche sagen, Verbindung zum Element Wasser selbst; Wettermagie[19]

durchsuchen Dominion-Wracks an Zerrüttete Untiefen[20][21]

opferten Gelin in Höhle[22]

wollten noch einen Orkan erschaffen bei Zerrüttete Untiefen[23] überfielen Suhr, Mastengwe und Virkvild; brachte zu Flaggschiff des Dominions[24] Suhr, Mastengwe und Virkvild suchten Steuerrad, wurden von Seevipern überfallen und auf Schrecklicher eisvogel gebracht[25] Suhr und Virkvild wurden an schlangenförmige Statuen gebunden; Gesang, Blitze zucken, Sturm braut sich zusammen[26] Soldaten wehren Seevipern von Vagabund ab[27] Abenteurer befreit Virkvild und Suhr; hält Maormerritual auf[28]

magnetsteine, um Blitze zu ignorieren[29]

Flotte griffen Katzenaugenkai an[30] Seevipern beschworen im Norden Sturmatronachen und liesen Energie hineinfließen, jedoch nur begrennzte Energie in ihn hineinpassen; dann sollte explodieren und alles töten außer Donnerkäfer; Winde halten Energie gebunden[31] ein Abenteurer mit mächtigem Magnetstein Windfesseln gelöst und so Bombe entschärft[32]

Die Giftzähne der Seevipern


Invasionslager weslich von Vulkhelwacht Arstul Maormer-Memorandum Unsere Marionetten, die Meereselfen

schlüpften durch auridon Patrouillen durch; als kennen sie Bewegungen[33]

Südfeuer Schiff "Salziger Schenkel" Maormer wollten Vulkhelwacht erobern; über den Leuchtturm von Südfeuer mit Flotte kommunizieren[34]

in Bewan

Grünwasserbucht

Meereshort und Schlangengrotte

Tagebuch von Urodil Meeressohn einige Seevipernschiffe zerstört, bevor anlegen konnten[35] Ilayas

Hufeiseninsel

Orkansinsel

Anmerkungen

Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär



Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok
Wir stellen vor: Selene


Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene



Senchekatze

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Zuckerbauch

gekrümmte, zurückziehbare Krallen[1]

halten sich von Würgern fern[2]

Arten: Senchetiger Senchepanther

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald Grünschatten Malabal Tor



Sep

Seps Hunger


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai
Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn

Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wissenswertes

  • Als Hauptmann Siro bei Kaiserinregentin Clivia Tharn in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.[3]



Seryn

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Seryn


Shadazi

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Shadazi

Shadazi war eine Khajiit, die um 2Ä 582 gemeinsam mit Bizalar in der Stadt Silvenar wohnte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit



Shagrath

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Grund: Selene Verliese
Wir stellen vor: Selene



Shalidor

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[4]



Shazah

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Hektahem Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[5] Shazah war froh über die Erfahrung, Geschichte mitzuerleben[6]

Familie

  • Khali, Zwillingsschwester

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen



Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Shuzera

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Shuzera

Shuzera war eine Khajiit, die wohlmöglich Ghajas Reißzähnen angehörte. Um 2Ä 582 war sie bei den Feierlichkeiten zuur Handreichung in Silvenar.

Kategorie:Personen Kateogrie:Frauen Kategorie:Khajiit


Sehogorath

Kriegswetter



Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens


Siegelgeode

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Die Legende von Vastarie

kann daedrische Seelen fangen[1][2] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[3] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[4] oder direkt berühren[5]

wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[6]


Siegelstein

Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus[7]



Silberkralle

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian



Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[8]




Silvenar (Stadt)

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. befasst sich mit der Stadt Silvenar, für den bosmerischen Titel, siehe Silvenar (Titel). Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Silvenar
Blick auf Sivlenar

Provinz Valenwald
Region Malabal Tor
Regierung Baumthane
Statthalter Paligorn (Stand: 3Ä 399)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Geschichtenweber und einfache Bürger
Vorherrschendes
Volk
Bosmer
Sonstiges
Baustil bosmerische Baumhäuser

Die Stadt Silvenar liegt in den Bergen, im Norden der Provinz Valenwald, in der Region von Malabal Tor. Die nächsten großten Städte sind Velynhafen im Westen, Arenthia im Nordosten und Anwil jenseits der Mündung des Strid im Nordenwesten. In unmittelbarer Nähe zu Silvenar sind der Baandari-Handelsposten und

Silvenar gilt als geistige Heimat der Bosmer[9] und als Ort der Handreichung.[10] Zudem ist Silvenar Sitz der drei mächtigsten Geschichtenweber der Bosmer, die für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft stehen.[11] Die heilige Stadt ist durch Schutzzauber geschützt. Dazu gehören eine unsichtbare Barriere und der Wächter von Silvenar.[12]ref>Dialog mit Späherin Anglith</ref>

Lage

Die geschmückte Eingangshalle

Silvenar liegt im Norden Malabal Tors, im Landesinneren von Jodes Fasche und östlich des Kahlhügels. Gleich drei Siedlungen liegen nahe Silvenar: Der Baandari-Handelsposten im Nordosten, die Geschwichtenweber-Siedlung Talwacht im Nordwesten und Vulkwasten im Osten. Silvenar erhebt sich auf einem Hügel am Westufer des Xylo. Bei Blick in Osten ist Tär zu sehen.

Geschichte

Im Zweiten Kaiserreich wurde Baumthane von Camoran unabhängig, damit sich die Bosmer sich nicht gegen einen gemeinsamen Feind verbündeten[13] Baumarchitektur

Nachdem kurz zuvor Thalriniel zur Baumthane von Silvenar ernannt wurde, sollte im Jahr 2Ä 582 die Handreichung zwischen Silvenar Indaenir und Grüner Dame Gwaering in Silvenar stattfinden. Thalriniel lud viele khajiitische und altmerische Gäste ein[14] und auch sonst wurde alles unternommen, um alle Völker des Dominions willkommen zu heißen.[15] Die Vorbereitungen für die Handreichung wruden getroffen. Sechs Tage vor dem geplanten Termin erschien Ulthorn der Bluthund mit seinen Meutenmannen in der Stadt.[16] Ulthorn rief eine neue Ordnung aus, wogegen sich Baumthane Thalriniel vergeblich wehrte.[17][18] Vor allem inn Gwilgoth Zweigbrecher fand Ulthorn Unterstützung in Silvenar.[19] Die Meutenmannen nahmen die drei Geschichtenweber Silvenars - Dothriel, Einrel und Caerllin - und schließlich auch die Grüne Dame gefangen.[20] Durch die von Hricines Macht durchtränkten Worte Ulthorns konnte er die wilde Natur der Grünen Dame wecken und sie so auf seine Seite schlagen.[21] Ulthorn verbreitete seine Propaganda, dass der Silvenar und das Dominion gegen das Wohl und die Tradition der Bosmer standen.[22] Trotz allem wusste die einfache Bevölkerung lange nicht, was vor sich ging.[23] Der Bluthund schaffte es, durch die Energie der Geschichtenweber die Schutzmechanismus so zu manipulieren, dass sie den Indaenir als Feind ansahen und er die mystische Barriere zur Stadt nicht druchdringen konnte.[24][25] Die veränderten Geschichten der drei Geschichtenweber manifestierten sich in Form von Silbersplitter.[26] Der Silvenar bat einen Helden des Dominions, die Silbersplitter einzusammen und anschließend den Wächter von Silvenar zu erschlagen, damit die Verteidigungsmechanismen kurzzeitig unterbrochen wurden und er eine Psijik-Projektion im Inneren der Stadt formen konnte. Anschließend machte sich der Abenteurer auf, um die drei Geschichtenweber auf die eine oder andere Weise aus Ulthorns Gefängnissen zu befreien. In der Audienzshalle kam es zum Showdown: Die verwilderte Grüne Dame und der Bluthund kämpften gegen den Helden, ehe der Silvenar erschien und die Grüne Dame wieder an den grünen Gesang erinnerte. Ulthorn der Bluthund wurde erschlagen. Anschließend konnte die Handreichung unter Anleitung von Weberin Dothriel stattfinden.[27]

Im selben Jahr nisteten sich unter den Wurzeln Sivlenars feindliche Truppen des Ebenherz-Paktes ein. Adavos Dren ließ die Truppen bis zu den dtiefen Wurzeln graben.[28] Was der Pakt allerdings mit den Wurzeln anstellen wollte, ist nicht bekannt.

Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums war Paligorn der herrschende König von Silvenar und führte einen Konflikt mit Arenthia, Eldenwurz und Falinesti.[29]

Anmerkungen

 






Silvenar (Titel)

Wir stellen vor: Selene Hüter des Grüns Eine Geschichte für die Ewigkeit verkörpert geistige Kraft der Bosmer[1] spirituelle Essenz der Bsomer[2]

Inkarnation der bosmerischen Geschichte[3] lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer[4]

Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[5]

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[6]

erster mit offenen Augend er Wilden Kinder[7]

Diplomatie während der Handreichung

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[8]

geistiger Führer, kann männlich und weiblich sein[9]

[10]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[11]

nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[12]

Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[13]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[14] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[15]

Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer[16]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[17]

Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[18][19]

Das Herz von Valenwald Die Stimme des Volkes

wird mit grünen Dame vermählt[20]

Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[21][22] absorbieren Geister der Borgänger[23]

spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern[24]

Mann oder Frau[25]

Bekannte Silvenare

Edhelorn Indaenir Vabarenth



Sinien

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Grund: Mondhenge - Vorsicht mit Iniel
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Sinien

Die Altmer Sinien war eine Kampfmagierin des Ersten Aldmeri-Dominions, die mit der Magiergilde in engen Kontakt stand.

Kampf gegen Estre

Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin Ayrenns auf ihrer Reise durch Auridon in 2Ä 582. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an Schlachtenvogt Rolancano, der als Logistikexperte galt.[26]

Als die Daedra in 2Ä 582 Ersthalt angriffen und Estre eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, Namolelcare und Olquamir sich daran, ihre Magie zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.[27] Sinien schickte einen Abenteurer aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.[28] Anschließend drang Sinien an Seite von Urcelmo, Razum-dar und dem Abenteurer in die Zuflucht des Grauens ein, um Estre zu töten.[29]

Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an[30] Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge[31] Inseln der Pein[32] Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb[33][34] Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken[35][36]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Die Grüne Dame
  2. Dialog mit Die Grüne Dame
  3. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  4. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  5. Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
  6. Dialog mit Die Grüne Dame
  7. Dialog mit Weberin Indraseth
  8. Dialog mit Der Silvenar
  9. Dialog mit Rondor
  10. Ladebildschirm von Audienzhalle des Silvenars
  11. Dialog mit Der Silvenar
  12. Dialog mit Oraneth
  13. Dialog mit Der Silvenar
  14. Dialog mit Draugorin
  15. Dialog mit Draugorin
  16. Dialog mit Der Silvenar
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Die Grüne Dame
  20. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  21. Dialog mit Leutnant Ehran
  22. Dialog mit Unteroffizierin Anerel
  23. Dialog mit Leutnant Ehran
  24. Dialog mit Egidnor
  25. Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
  26. Militärische Aufstellung auf Auridon
  27. Dialog mit Sinien
  28. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  29. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  30. Dialog mit Sinien
  31. Dialog mit Späher Ruluril
  32. Teil der Quest Die Träne von Mondhenge
  33. Dialog mit Iniel
  34. Dialog mit Sinien
  35. Dialog mit Iniel
  36. Dialog mit Sinien

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Magiergilde


Sinyaruton

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Sinyaruton

Sinyaruton war ein altmerischer Botschafter. Ehemals aus der Armee kommend, wurde er von [Königin Ayrenn eingesetzt, um um 2Ä 582 als Botschafter in Silvenar, der heiligen Stadt der Waldelfen, zu dienen.[1]

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sinyaruton

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Beamte


Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Siravaen

Wir stellen vor: Siravaen



Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung
Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[4] skampleber soll lecker und zart sein[5]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[6]

Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[7]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[8]



Skeever

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[9] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[10] sehr wendig und sprunghaft[11]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[12]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten


Skelett

wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[13][14]

ESO Flammenkoloss.jpg


Skelettschlüssel

Sklaven

[15] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[16]


Sklavenaufstand

nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[17]


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[18]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[19]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[20] schmerzlindernd[21]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[22]

Hazak


Skorpion

Spukskorpion

ESO Spukskorpion.jpg

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang



Sohrab at-Areshu

Familie



Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[23]


Sommersend

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[24]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[25]

Gobloins

Anbau: Trauben, Äpfel

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[26]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[25]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[25]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[25]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[25]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[25]

Inseln

Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend



Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[27]



Sonnspitz



Sotha Sil

Bücher als Opfergabe[28]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[29]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[30]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[31]

Das Abkommen von Kalthafen



Speerspitze

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Sphinxfalter

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Grund: Schnittermark
Die Ruinen der Feste Sphinxfalter



Spinne

[32] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[33]

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[34]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[35]

Auridon Grahtwald Steinfälle


Spinnendaedra

Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[36]


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[37]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang



Sprache der Altmer

AusspracheReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Sprache der Ayleïden

Ceryolminwes Übersetzung

Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag

Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[38][39] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[40] Naril Nagaia = endgültiger Tod[41] Abaede[42] oia[43] hectahame = Heimat der Verbannten[44]



Sprache der Dunmer

bezüglich DaedraReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.



Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault;
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[45]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[46] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[47] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
  2. Dialog mit Hauptmann Tendil
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Dialog mit Haskill
  5. Dialog mit Gwinor
  6. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  7. Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
  8. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  9. Bolgas Buch der Inselbestien
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Bolgas Buch der Inselbestien
  12. Bolgas Buch der Inselbestien
  13. Dialog mit Dringoth
  14. Teil der Quest Hüter der Knochen
  15. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  16. Pflege der Kama
  17. Ladebildschirm von Ne Salas
  18. Dialog mit Zaban-ma
  19. Die perfekte Lieferung
  20. Dialog mit Zulana
  21. Dialog mit Zulana
  22. Dialog mit Juranda-ra
  23. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  24. Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  26. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  27. Dialog mit Frachtbündel
  28. Eine Opfergabe
  29. Dialog mit Almalexia
  30. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  31. Dialog mit Bralos Drothro
  32. Ladebildschirm von Krabblergrube
  33. Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
  34. Dialog mit Fennorian
  35. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
  36. Beschreibung von Spinnenkrone
  37. Dunkle Ruinen
  38. Dialog mit Irrai
  39. Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
  40. Dialog mit Irrai
  41. Ladebildschirm von Naril Nagaia
  42. Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
  43. Beschreibung von Raureifring
  44. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  45. Dialog mit sprechender Stein
  46. Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
  47. Monolog von Eboric Grauenfrost

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Sprecher der Mähne

Gharesh-ri[1][2]



Stab der Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum



Stadt der Asche

Quest Auf der Klingenschneide [3]



Senchetiger Würger Krokodile

Akezel, Rukhan, Marruz

Fingaenion Gilraen Isst-altes-Fleisch


Messer des Zwiespalts Dremora Clannbann Xivilai Flammenkoloss Aschtitat

Aasfresser Wurmmaul


Urata die Legion Horvantud der Feuerschlund



Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists


Stefan Mornard

Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Wir stellen vor: Siravaen



Steinfeuer-Kult

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Bruchhauer Glutkieselmine

Bekannte Mitglieder



Steinlehre

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh
Steinzahnsause


Stendarr

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[4]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Apologet der Menschen[5] Barmherzigkeit[5]


Sterne

Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[6] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[7]

funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[8] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[9]



Sterngucker

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[10]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor
Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[11]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[12]


Stiche

In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[13]



Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald


Stiftsvogt

Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[14]



Strastnoc

Brief an Strastnoc



Strid

[15]

Schrecken des Stridbeckens



Stros M'Kai

von Piraten überrannt[16] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[17]

"Schwester des Gedankens"?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Piraten der Abekäis[18]

Blutgrotten Fullers Bruch Blutgosse



Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[19]

Menevia Oreichalkum[19]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[19]




Sucher

Hermaues Mora



Südliche See

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea

[20]



Suhr

vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[21] von argonischen Piraten angegriffen;[22] von unterwasser[23]




Sumpfpalme

Schattenfenn



Sumpfrottung

Mythen und Legenden über die Hist



Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[24]



Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Systren

um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[25][26] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[27] nie von einem elfischen Imperium beansprucht[28]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[29] Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda[30] einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer[31] Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse[32]

um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[33] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[34] Ornaugaugen[35]

die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens[36] zb Anglertag[37] weit verbreitete Seemanssprache[38] auch druidische Worte in Sprache[39]

viel Meeresfrüchte gegessen[40] Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.[41]

Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[42]



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Sai Sahan



Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[43]

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Teil der Quest Zurück zur Asche
  4. Die Feuer der Wahrheit
  5. 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  6. Dialog mit Girnalin
  7. Dialog mit Girnalin
  8. Dialog mit Girnalin
  9. Dialog mit Girnalin
  10. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  12. Beschreibung von Stobbons verlegte Schärpe
  13. Dialog mit Auszubildender Taz
  14. Dialog mit Hauptmann Tendil
  15. Das Schwarze Jahr
  16. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  17. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  18. Ladebildschirm von Blutgrotten
  19. 19,0 19,1 19,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  20. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  21. Dialog mit Suhr
  22. Dialog mit Kapitän Jimila
  23. Dialog mit Zeriba
  24. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  25. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  28. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  29. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  30. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  31. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  32. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  33. Dialog mit Philien Visour
  34. Monolog von Gonfalon-Dockarbeiter
  35. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  37. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  38. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  41. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  42. Dialog mit Philien Visour
  43. Dialog mit Fauridil die Giftige

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene


Talwinque

Geschichte

Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[1]



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[2]


Tandare

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Tandare

Tandare war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Silvenar lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer



Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[2]



Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[3]


Tarnian Lovidicus

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Tarvus

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[4]



Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht



Tee

Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel Donnerkraut



Teldrelwe

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Teldrelwe

Teldrelwe war eine Altmer, die um 2Ä 582 in Langhafen lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen [[:Kategorie:Altmer]



Telenger

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Grund: Dominion, Stirk, Kalthafen
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Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Salarth
Telenger Nachfolger
Vanus Galerion
Telenger

Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.

Das Rätsel der Runensteine Die Giftzähne der Seevipern [5] [6] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

Erzmagier, Nationalheiligtum; eröffnete Laden in Himmelswacht[7] Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[8]

lebt in Himmelswacht[9] Erzmagier[10][11][12] leitet Magiergilde von Himmelswacht[13]

bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[14] brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[15]

Erzmagistra Astrinque war einst seine Assistentin[16] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[17] Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[18] Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[19]

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[20] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[21]

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[22]

stellte Nisira ab, damit niemand Ruinen Himmelswacht betritt[23] verbot Neetra Dwemerersatzteile für [[Hat-viele-Beine Reparatur zu verschwenden[24]


Kurzer Aufenthalt in Elsweyr

Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[25]

Auridon

Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser.[22]


Sturmatronach, wobei das Deck unter gewicht biegt; Fleischatronach, Crew missbilligt, Kapitän verärgert[22]

urz nach Ankunft in Ersthalt kommt Ayrenn zurück; Telenger merkt, dass sich Macht in Summerset wandelt; spricht kurz mit Naemon und Estre[22]

Festmahl; Telenger stellt Faralel vor; dieser führt beide in Gruften unter Kastell Rilis, wo sie Geist von Rilis XII sehen; vor schreck stürzt Flaccus an Säule, die bricht und Falarel tötet; Flaccus wegen Tabubbruch verbannt, Telengers Schicksal unbekannt[22]


Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[26]


Feldforschung in Ezduiin[27] auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[28] einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[29] Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[30]


Kalthafen

Penwens

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[31] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[32] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[31]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[31] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[33] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[34]

Wissenswertes

  • Es war Telenger, der Merormo nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.[35]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades Der Humor der Waldelfen



Telvanni-Halbinsel

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch

bekannte Tempel



Tempel der Zwei Monde (Düne)

Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]

Mondverehrung des Katzenvolkes



Templer

Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?

Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[2]



Tenmar

Vorlage:Unfertiger artikel



Terenus

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Grund: Goldküste
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge

Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester



Thalmor

Kulturforscher[4] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[5] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[6] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[7]

Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Überlebende Ayleïden in Valenwald

Anaxemes-Story

Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[8] erst Agent des Thalmor, sobald man die unerschütterliche Treue bewiesen hat[9]

Regierung des Dominions RFührungsgremium im Thalmor[10] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[11]

"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[12]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[13]

Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[14]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[15]


Inspektor Offizier


Thalrinel

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Baumthane von Silvenar
Vorgänger
 ???
Thalrinel Nachfolger
 ???

Thalrinel war Baumthane von Silvenar. Sie hatte eine khajiitische Dienerin namens Hehayda.

Thalrinel bekleidete noch nicht lange das Amt der Baumthane, als sich im Jahre 2Ä 582, ausgelöst durch den Tod des Silvenars Edhelorn auf Khenarthis Rast eine neue Handreichung anbahnte. Thalrinel handelte im Einklang mit dem Aldmeri-Dominion und stellte eine Einladungsliste zusammen, auf denen Vertreter aller Völker des Dominions zu finden waren.[16]

Vor Beginn der Feierlichkeiten wurde Silvenar von den Meutenmannen unter Führung des Bluthundes besetzt. Thalrinel widersetzte sich Ulthorns Machenschaften[17] und wollte nicht sagen, wo das Symbol der Handreichung versteckt sei. Daher wurde sie schwer verletzt.[18] Der Heiler Halordil kümmerte sich um ihre Wunden.[19] Ulthorn plante unterdessen, Gwilgoth Zweigbrecher als neuen Baumthane einzusetzen.[20] Dazu sollte es nicht kommen, da die Pläne des Bluthunds durchkreuzt wurden.[21] Ob Thalrinel allerdings gesundete oder ihren Verletzungen erlag, ist nicht bekannt.

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane



Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[1] Hofthane Treva[2]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[3]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr
Wir stellen vor: Tharayya



Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[4]




Therana

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Grund: Vvardenfell
Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thierren

Ein Zeichen der Freundschaft



Thizzrini

Flaccus[5]

Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [6]

Jobasha-do

Ogerkampf



Thrag

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Grund: Diebesgilde
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thras

thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser[7]



Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[8]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära



Tinte

ESO Gewöhnliches Tintenfass, praktisch.jpg

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[9] so auch Shalidors Beschwörungen

Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht


Titan

Daedra-Akte: Die Titanen



Tor Draioch

Wir stellen vor: Funke



Tor ins Reich des Vergessens

jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[10] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[11]


Torf

Die Waffen von Valenwald


Torik

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Grund: Falkenring

Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[12]

Leben

Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.

Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[13]

In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[14]

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Totems von Hircine

Die Totems von Hircie



Totenländer

chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[1]

[2]




Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

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Grund: Quest?
Die Tränen von Anurraame



Translokation

Durch die Schatten schreiten


Trauben

Sommersend



Trauerkrieg

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Grund: Rote Satintracht des Z'en

Der Trauerkrieg ist eine alte, bosmerische Tradition, die wohl in der Erste Ära weit verbreitet war, aber bereits zur mittleren Zweiten Ära selbst unter den wilderen Bosmerstämmen kaum noch verbreitet war, wie Mistral Aurelian Teriscor berichtet.

Falls ein Stammesmitglied getötet wird, zieht der Stamm in einen Trauerkrieg: Er zieht los, um einen benachbarten Stamm zu überfallen und eine Geißel zu nehmen, die den Verstorbenen symbolisch ersetzen soll. Bei besonders mächtigen oder angesehenen Stammesmitgliedern werden mitunter auch mehrere Geißeln genommen. Die Geißeln werden lange gefoltert, um herauszufinden, ob diese es würdig sind, die Position des Verstorbenen zu übernehmen. Erachten sie sich als würdig, so werden sie in den Stamm ihrer Entführer aufgenommen und dürfen fortan die Besitztümer, die Position und Familie des Verstorbenen sich zueigen nennen. Durch den plötzlichen Wechsel von Folter und Wilkommenheißens, so theoretisierte Teriscor, würde der Gest der Gefolterten so verwirrt, dass sie dem neuen Stamm treu sind.[3]

bei Trauerkrieg wird neue Person entführt, die Rolle eines Verstorbenen einnehmen soll; gefesselt, um zu prüfen ob neuer Rolle würdig, ansonsten fangen sie anderen[4]

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Schlachten und Kriege



Traumreise

Vorlage:Unfertiger artikel

Sturmgraue-Augen Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[1]

Anmerkungen

  1. Monolog von Sturmgraue-Augen

Kategorie:Magie



Tribunal

Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker


Trilam Heladren

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Trinimac

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[4]

Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan


Troll

Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[5]

Grahtwald


Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[6]



Tugha

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Grund: Wrothgar
Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Turm der Lügen

Daedra-Akte: Die Titanen



Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
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Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene



Tuunnir

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Tuunnir

Tuunnir war ein Bosmer, der um 2Ä 582 in Silvenar lebte.

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer



Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

Ehrerbietung für die Toten


Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]



Ulthorn

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Ulthorn der Bluthund, oft nur als Bluthund bezeichnet, war ein bosmerischer Kultist Hircines und Verehrer von Gwaering.

Leben

Kindheit und Jugend

Ulthorn in jungen Jahren

Ulthorn wuchs in Tiefwalden auf. Anfänglich Spielgefährte von Gwaering,[3] wurde er ihr ein treuer und enger Begleiter.[4] Die beiden spielten gerne am Wasserfall, wurden aber eines Tages von Senchetigern umzingelt. Wie sich Oraneth, die die Situation beaobachtete, später noch dran erinnerte, schaffte es Gwaering, die Senchetiger zu vertreiben.[5]

Gemeinsam mit Gwaering und Lanwaen übte Ulthorn bereits früh am örtlichen Schießstand. Obwohl Ulthorn früher angefangen hatte, übertraf Gwaering bald alle anderen. Aufgrund solcher Fähigkeiten war Ulthorn stolz auf Gwaering und verliebte sich in sie.[6]

Der Verlust

Ulthorn und Gwaering verlobten sich. Als Gwaering jedoch als künftige Grüne Dame offenbart wurde, musste Ulthorn zurücktreten und die verbindung wurde gelöst. Mit gebrochenem Herzen verließ Ulthorn seine Heimat Tiefwalden.[7]

Ulthorn verfiel im Gedanken daran, ohne seine Geliebte leben zu müssen, in Verzweiflung. Er bat um Vergessen, den Tod oder ein Wunder, das ihm helfe, doch war alles hoffnungslos. Er wandte sich auf der Suche nach Hilfe gar an die Geschichtenweber.[8] Ulthorns Weg führte jedoch geradewegs in die Arme Hircines. Ulthorn wurde als Bluthund bekannt.

Kampf gegen den Silvenar

In den Gewändern des Bluthunds

In Ulthorn brannte die Eifersucht, weßhalb er Ränke schmiedete, um Gwaering an seine Seite zu bekommen, auch wenn er dafür die bosmerische Tradition brechen und die Handreichung mit den Silvenar verhindern musste.

Der Bluthund suchte Verbündete bei den Drublog-Waldorks, um die Grüne Dame, ohne dass ihr ein Haar gekrümmt werden sollte.[9] Tatsächlich konnte Gewaering in Dra'bul gefangen werden. Der Bluthund tauchte selbst als Erscheinung auf. Sein Plan wurde jedoch zunichte gemacht und Gwaeing von einem Unbekannten befreit.[10] Nach dem Ereigniss wollte Gwaering Ulthor nachstellen und ihm die Chance geben, sich zu erklären.[11] Ein Versuch der Drublog aus Jathsogur, auf Betreiben Ulthorns den Silvenar dauerhaft zu fangen, misslang ebenso.[12]

Der Bluthund beeinflusste Weberin Indraneth[13] und versuchte ihre Geschichte und damit die Wirklichkeit so zu verändern, dass der Silvenar und die Grüne Dame nicht vereint werden.[14] Stattdessen wollte er selbst den Platz als Gefährten der Grünen Dame einnehmen.[15] Ein Abenteurer drang in die Geschichte ein und vereinigte Silvenar und Grüne Dame, um die Pläne des Bluthunds zu durchkreuzen.[16]

Kurz vor der geplanten Handreichung besetzten Ulthorn und seine Meutenmannen die Stadt.[17] Er rief eine neue Ordnung aus,[18] erkrlärte den Silvenar zu einem Unterstützer eines ausbeuterischen und verhassten Dominions und setzte eine Belohnung auf seine Unterstützer aus.[19] Die drei Geschichtenweber der Stadt wurden eingesperrt und durch Rätsel, die sich aus der Kraft ihres eigenen Wesens formten, gefangen. Durch Kontrolle über die mächtigen Weber konnte Ulthorn die Verteidigung Silvenars gegen Indaenir richten.[20] Seinem treuen Untersützer in der Stadt Gwilgoth Zweigbrecher versprach er, ihn zum Baumthane zu erheben.[21] Vor der Stadt platzierte Ulthorn Faldethil, die nach wichtigen Mitgliedern des Dominions Ausschau halten sollte.[22] Als Gwaering in die Stadt kam, gaukelte Ulthorn ihr vor, dass sie ihn zur Vernunft bringen würde. In Wirklichkeit durchströmte Hircines Magie die Worte des Bluthundes und weckte so die urtümliche, wilde Seite der Grünen Dame.[23] Der Bluthund schlug die Grüne Dame so in den Bann, wodurch die Bande der Stadt nochmals verstärkt wurden.[24] Dennoch schaffte es ein Abenteurer, den Wächter von Silvenar zu besiegen und in die Stadt zu gelangen. Dort befreite er die drei Geschichtenweber aus ihren magischen Gefängnissen und brach so den Schutz Silvenars. In der Audienzhalle des Silvenars kam es zum Showdown: An Seiten des Bluthundes kämpfte die Grüne Dame bis der Silvenar sie an den Gesang Y'ffres erinnern konnte. Der Abenteurer erschlug Ulthorn den Bluthund.[25]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Kultisten Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[1]


Undaisse

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Grund: Sommersend
Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[2]

Wir stellen vor: Yisareh

[3]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[4]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[5] so mehr Fokus auf Krieg

bei Flüsterhain[6] günstiger als Kriegergilde, da für Nervenkitzel kämpfen[7]

Foliant der Unerschrockenen


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen



Ungnadödnis

Die Geister des alten Turms


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab
Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

ESO Valeyns Vertrauter.jpg

können reden und intelenz[1]

Molag Bal Boethiah Sanguine



Urcelmo

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Urcelmo

Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns,[2] sowie die Adlerkrallen.Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Geschichte

Über Urcelmos frühes Leben und Aufstieg in seine Position ist nichts bekannt.

Als das Erste Aldmeri-Dominion in 2Ä 580 gegründet wurde, war es Urcelmo persönlich, der den Thalmor in den strategisch wichtigen Hafen von Waldheim zu schicken. So wollte er das potentielle Ziel für feindliche Spione und Maormer schützen.[3]

Reise einer Königin

Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch Auridon in 2Ä 582 und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in Vulkhelwacht musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im Tempel von Auri-El halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem Abenteurer gewarnt, dass Wachhauptmann Asytanya mit dem Schleiererbe zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.[4] Da nahe des Seelenfeuerplateaus Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.[5]

Bei Tanzelwil stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.[6] Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter Norion zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.[7]

Als Hauptmann Landare bei Morgenrot erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte Sippenhochfürstin Estre Ersthalt zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,[8] wurde dieses jedoch bereits von Estres Dremoraarmee überrannt.[9] Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.[10] Der Helfer zerstörte mithilfe von Siniens Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den Palast von Ersthalt hielten,[11] und schloss die Tore ins Reich des Vergessens. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und Razum-dar durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.[12]

Schlachtenvogt Urcelmo stand Königin Ayrenn beim Angriff auf Hektahem zur Seite, wo sich der Schatten des zum Lich geewordenen Naemon versteckt hielt.

viele Soldaten an Verderbnis verloren[13]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Traumreise
  2. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  3. Dialog mit Razum-dar
  4. Teil der Quest Eine heikle Lage
  5. Urcelmos Zusatzbefehle
  6. Dialog mit Prinz Naemon
  7. Teil der Quest Im Namen der Königin
  8. Teil der Quest Gen Ersthalt
  9. Dialog mit Fistalime
  10. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  11. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  12. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  13. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen



Urmion

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Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Hüter der Knochen



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell
Wir_stellen_vor:_Seryn



Urteer

uralte Rituale Blutopfer Y'ffres, um Leute in den Urteer zu schicken[1] wenn Bosmer zu Grünen Pakt verstoßen, sind sie im Teer gefangen; dort bleiben sie für alle Zeiten und bedenken Sünden[2] Gorzesh und die seinen sind erste Orks, die sich ihnen anschließen[3] eien Art Fegefeuer, in das Paktbrecher eingehen[4]

Gefängnis von Geister, in die die Paktbrecher kommen, um auf ewig über Sünden nachzudenken[5] nach Tär werden Leichen von Paktbrecher gebracht; es ist die stoffliche Verbindung zum Urteer[6]

Driladanpass


Uwafa

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[7]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[8]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[8]



Vaermina

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[9] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[10] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[11] Fürstin der Korrumpierung und verfall[12]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[13] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[14]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[15]



Valenwald

Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk Valenwald: Ein Leitfaden für Kaufleute Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Das Herz von Valenwald Valenwald: Eine Studie Die Ayleïdenstädte von Valenwald

Stammeskriege der Bosmer[16]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[17]

Y'ffre verlieh Wald feste Form und Bestimmung, doch mache Bosmer lehnten ab und blieben Gestaltwandler[18]


vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[19]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[20]

ayleiden flohen nach Valenwald vor Alessias Sklavenaufstand[21]

Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[22]

Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[23]

Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[24]

Fliegenpilze[24]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[25]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[26]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[24]

wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[27] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[28]

sehr fruchtbare Erde[29]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[30] Königreiche: Grahtwald, Waldheim

Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[31]



Valsirenn

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Grund: Sommersend
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden



Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger

[32]

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[33]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![34]

bei Durst nimmt Wille ab[35]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[36]

Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[37]

mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[38] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[38]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[39] bei Lamae sehr schnell[40]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[41]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[42] ausgeprägte Krankheit nur schwer[43]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[44] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[45] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[46] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[47]

Macht muss steigen[48] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[49]


Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
---
Vanus Galerion
2Ä 230 - 2Ä ???
Nachfolger
Salarth
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Telenger
Vanus Galerion Nachfolger
Voa


Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[50] Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[51]

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[52]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[53]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[53]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[53]

über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[38]

noch immer Gildenmeister (582)[54]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[55]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[56]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[58] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[59]



Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[60] aus Kvatch[61] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fanrel
  2. Dialog mit Fanrel
  3. Dialog mit Fanrel
  4. Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
  5. Dialog mit Fanrel
  6. Dialog mit Fanrel
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  10. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  11. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  12. Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
  13. Dialog mit Weise Odana
  14. Dialog mit Weise Odana
  15. Teil der Quest Unschuldiger Lich
  16. Dialog mit Indaenir
  17. Ladebildschirm von Dra'bul
  18. Dialog mit Weberin Indinael
  19. Dialog mit Indaenir
  20. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  21. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  22. Dialog mit Thaereledh
  23. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  24. 24,0 24,1 24,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  25. Monolog von Noryon
  26. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  27. Dialog mit Imure
  28. Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
  29. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  30. Ladebildschirm von Unterwurz
  31. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  32. Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  33. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  34. Dialog mit Valeric
  35. Dialog mit Frnnorian
  36. Dialog mit Rahaja
  37. Dialog mit Doralin
  38. 38,0 38,1 38,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  39. Dialog mit Valeric
  40. Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
  41. Teil der Quest Ein Recht auf Leben
  42. Dialog mit Prälat Sabinus
  43. Dialog mit Prälat Sabinus
  44. Monolog von Lamae Bal
  45. Monolog von Lamae Bal
  46. Monolog von Lamae Bal
  47. Monolog von Lamae Bal
  48. Dialog mit Lamae Bal
  49. Dialog mit Lamae Bal
  50. Dialog mit Fürstin Elanwe
  51. Dialog mit Fürstin Elanwe
  52. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  53. 53,0 53,1 53,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  54. Dialog mit Rudrasa
  55. Dialog mit Rudrasa
  56. Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
  57. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  58. Dialog mit Azimbul gro-Shatur
  59. Dialog mit Emmandic Oltz
  60. Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
  61. Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]



Varkenel

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Varlastein

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]


Varona Vedralu

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Varondo

Geschichte

Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork
Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea




Velan Sophus

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Grund: Blackwood
Wir stellen vor: Der Ältestenrat



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Velidreth
Velidreth in ihrem Bau

Velidreth, die Herrin der Fäden[4][5] war ein Zeckendaedra. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[6] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[7]

In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[6] Tsatva-Lan hatte seine Brüder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[8] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[9] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Armbrust erschoss.[8]

Anmerkungen



Velsa

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Silberkralle

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Velynhafen

Velynhafen
ESO Velynhafen.jpg
Velynhafen
Provinz Valenwald
Region Brecherküste, Stridentküste, Malabal Tor
Regierung Bürgermeister[1][2][3]
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Altmer, Bosmer
Sonstiges
Baustil Festland-altmerisch

Velynhafen ist eine kleine Stadt an der Brecherküste[4] von Valenwald. Die Hafenstadt liegt am Küstenpass zwischen Grünschatten und Malabal Tor. Die nächsten größeren Siedlungen sind Meereshort im Süden und Vulkwasten im Osten.


Bitterspitzstrand


Aufbau

Lagerhausviertel[5]

Geschichte

Wann Velynhafen erbaut wurde, ist nicht bekannt. Schon zur Zeiten vor Falinestis Verschwinden in der frühen Zweiten Ära war Velynhafen als ein kleines Lager bekannt. In dem schmutzigen, kleinen Lager, so behauptete Nirwaens Mutter, ließen sich jedoch kleine Schmuckstücke entdecken.[6]

Da die Stadt allerdings ganz im Baustil der Altmer gehalten, kann man davon ausgehen, dass die ersten festen Bauten entweder mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions erbaut wurden, um als Hafen zu dienen.[7] Die lokalen Bosmer forfitierten von den altmerichen Lehrmeistern in Schwertkunst in der Stadt und den imporiterten Metallwaffen.[8]

In 2Ä 581 wurde Velynhafen von Maormern angegriffen, die im Hafen landeten und dort ausschwärmten. Nach Kämpfen im hafen wurden die Seeelfen jedoch durch eine gemeinsame Front von Bosmern und Altmern abgewehrt. Der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terenius, der kurz zuvor auf der Nachtreiher in Velynhafen ankam, und die Baumthanin Serenarth wurden in die Kämpfe verwickelt.[7]

Als in 2Ä 582 in Silvenar die Handreichung stattfinden sollte, wurde Verpflegung für die Feierlichkeiten über Velynhafen importiert.[9] Als Hauptmann Cularalda die Ankunft der Grünen Dame Gwaering erwarteten, wurde die Stadt gleichzeitig von Drublog-Waldorks und rothwardonischen Stahlsperlingen angegriffen. Da Cularalda am Hafen eingekesselt wurde, übernahm Ehran das Kommando über die Verteidigung und Rückeroberung der Stadt.[10]



angegriffen, Bewohner fliehen nach Grünschatten[11]

drei volle Trupps der Fäuste des Thalmor unter Hauptmann Cularalda[12]


Befehle vom Häuptling


Ro'Wada Invasion von Dh'andsa und Ilwan at-Nazim angeführt[13] Angardil?

Drublog setzen Velynhafen in Brand[14]


al-Hallen wollte Velynhafen niedergebrannt sehen, doch Maghug nicht jene, die er ausplünderte, abschlachten[15] wollte Flotte durch Leuchtturm Zeichen geben[16]

Zivilisten in Markthalle und Magiergilde eingekesselt[17] Feldwebel sollte sie bewaffnen für Gegenangriff[18] Abenteurer half; rettete Bishanti, Imriel, Parmbarel, Muramil[19] wetlicher Bezirk zurückerobert[20] Ehran mit einigen Zivilisten vorausgestürmt in Ostbezirk[21] Ehran will Läufer nach Tiefwalden schicken, um alamieren[22] Ehran weiter vorrücken, um Hauptmann Cularalda zu retten[23] Abenteurer machte Weg für Läufer frei[24] Ehran wurde beim Vorrücken niedergestochen[25] Ehran übertrug mit letzten Atemzügen Linaarie das Kommando[26]

Abenteurer töteten Makhug als Rache für Linaarie[27] Linaarie rückt mit Miliz zu Docks vor[28][29] Abenteurer verbrennt Vorräte, um für Ablenkung zu sorgen, während Miliz angreift[30][31] Stürmung der Docks[32] Drublog flohen aus Velynhafen, nachdem Häuptling Makhug getötet[33] Velynhafen bis auf wenige Ro'Wada auf Schiff getötet[34] Bürgermeister von Velynhafen bei Angriff gestorben[35] angeblich vergiftet[36]

wohnvirtel fast völlig abgebrannt, nur wenig vom Markt beschädigt[37]

Agrakh von Dra'bul am Angriff beteiligt[38]

Fäuste des Thalmors Drabul Ro'Wada

Mal der Geißel


Wirschaft

Velynhafen ist der Hauptumschlaghafen von Malabal Tor. Vor allem zu Zeitend es Ersten Aldmeri-Dominions war Velynhafen der einzige Hafen der Region, der frei von Piraterie, Schmuggel und Korruption war.[39] Dennoch zog der Handel die Schnorrerbande an.[40] Der Bürgermeister selbst soll in dubiose Geschäfte verwickelt gewesen sein.[41]

Wissenswertes

Anmerkungen

Vorlage:Städte in Valenald Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Valenwald



Verandis Rabenwacht

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Grund: Melina Cassels Briefe
Wir stellen vor: Fennorian



Verborgene Wappenträger

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]



Verschwinden von Falinesti

Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]

Zauberspruchmatrix[6] Matrix



Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]

Grahtwald


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius




Vielleicht-Eichel

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Vierbruchholm

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Ein subtileres Gebräu

Goldküsten-Rekruten

Werwölfe

Kategorie:Inseln Kategorie:Valenwald



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vierundzwanzigrabenkuchen

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[8]



Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald



Visbert

Wir stellen vor: Siravaen



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec

582 hat nach Elfen gerufen[9]



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[10]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Vogt

Sturmvogt bei Maormern


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]



Vvardenfell

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[3]


Vvardvark

Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Vykosa die Aufgestiegene

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Grund: Mondjägerfeste
Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[4] Gruppe blieb über eine Woche in Reich von Hircine; Balorgh behauptete, Schwächen Hircines herausfinden; Ronela fürchtete, Vykosa wird hintergangen[5]


Wächter von Silvenar

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Wächter von Silvenar

Der Wächter von Silvenar ist eine der Verteidigungsmechanismen der heiligen Stadt Silvenar. Es ist ein Elementargeschöpf, das die Brücke nach Silvenar schützt.[6] Dieser Naturgeist ist direkt mit den Schutzschilden der Stadt verbunden.[7] Der Wächter von Silvenar wohnt dem Ritual der Handreichung bei.[8]

Eine Zerstörung des Wächters stellt keine völlige Vernichtung dar, da dieser sich stests neu bildet. Dabei wird die Verbindung zu den Schutzzaubern jedoch kurzzeitig unterbrochen.[7]

Im Jahr 2Ä 582 eroberte der Bluthund Ulthorn die Stadt und richtete die Schutzzauber gegen den Silvenar Indaenir.[9] Ein Abenteurer erschlug den Wächter, sodadass der Silvenar innerhalb der Stadt eine Psijik-Projektion formen konnte. Die Stadt wurde schließlich zurückerobert.[8]

Anmerkungen

Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Schlurfer



Wahrer Weg

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Waldorks

In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Die rote Farbe Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[1]

kämpfen, um ihre Stärke zu beweisen[2]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[3]

in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[4]

verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech[5]

gibt Champions[6]


Festung Borkenbiss Lager Gushnukbur Dra'bul

Drublog-Klan (ist größer Klan Malabal Tors)[7] Lhurgash-Klan


Waldmer

Die Waldmer


Walfimeles Masteret

Hexenkulte im nördlichen Hochfels


Wamasu

Stacheln an Rückrat, die geladen[8] Eier als Delikatessen[9]



Wandel

[10]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[11]


Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen
Der Zorn von König Ranser

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [12] 1100 erklärt Farangel zum König[12]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[12]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[12]


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[13]

Epode der Wehren der Ansei


Welkyndstein

Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[14]

Steine als Schlüssel in Halterungen[15][16]


Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon



Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[17]


Weißgoldturm

nahe syring chambers[18]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum

Gelehrte glauben, Überlebende errichteten Zuflucht Hectahame[19]


Weißkappe

Rift Grahtwald



Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs


Westauen

Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen



Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[20]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[21]


vermehrte vampirische Umtriebe[22] ungastlich[23]


Westmüh

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Grund: Glenumbra
Glenumbras Dörfer und Städte

Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[24] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen

Orkaninsel Leitersteine Kriegswetter


Wetter verändern

Kriegswetter



Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle


Wilde Jagd

Formen des Glaubens: Die Waldelfen


Wildlingslauf

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Hircine-Altar

Eines Nachts in Wildling Nilaendrils Notizen

Ralions Tagebuch, Tag 132 Ralions Tagebuch, Tag 147 Ralions Tagebuch, Tag 149 Ralions Tagebuch, Tag 151


Fäuste des Thalmor Dagla

Magiergilde Nilaendril Marafi Lowindor Ralion

Zombies Geister

Kategorie:Valenwald


Windzugsstrand

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Windzugsstrand ist ein Strand zwischen den Klippen der nördlichen Stridentküste von Malabal Tor. Der Strand ist per Landweg nur über das östlich liegende Tal von Wildlingslauf zugänglich.

Um 2Ä 582 hauste der Troll Schädelbrecher am Strand.

Kategorie:Strände und Küsten Kategorie:Valenwald



Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald Jagdgründe



Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten


Würger

fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[25] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[26] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[27] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[28]

packen und ziehen Beute heran[29] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[29]

Senchekatzen halten sich von ihnen fern[30]

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[31]

Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[32]


Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor



Wurmkult

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auch Kult des Schwarzen Wurms[33][34]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[13]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[35]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt

Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[36] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[37]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge Knochengarten Rulanyils Fall Blutgrotten Abamath Tär


Mannimarco Thallik Wurmvater Javad Tharn



Wurmmaul

Bebilderung.png Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[38]




Wyrd

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[39] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[40] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[41]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[42]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[43]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[44]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[45]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[44]

bergen Nachklänge frühester Magie[46] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[47][48]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[49]


Xarxes

Tu'whacca, Arkay, Xarxes Xarxes und Oghma Lektion des göttlichen Körpers[50]

bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[51]

Schrein in Torinaan


Xivilai

Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[52]

keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[53]


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[54] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[55]

wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[56]


Xukas

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Grund: Trübmoor
Wir stellen vor: Xukas


Yaghoub

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Grund: Bücher?
Die Ballade von Navid dem Sänger




Y'ffre

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen

wearwe swe Wesknochen[57] der Sänger, der Geschichtenerzähler[58] Geist der Bäume[59]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[60]

Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[61] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[62]

Opfergaben[63] [64]

Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[51]

Y'ffres Knochen überall um uns[65]

Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[66]

Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[67]

lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[68]

brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[69]

Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[70]

Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[71]

singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[72]

hat Farnblatt gefplanzt[73] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[74] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[75]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[76]


Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[77]

lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[78] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[79] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[80] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[81] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[82]

legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[83]



Yisareh

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Grund: Krallenhort
Wir stellen vor: Tharayya

Wir stellen vor: Yisareh



Yokuda

Seps Hunger "Die allgegenwärtige versinkende Insel"[84]

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[13]



Yrna Sturmhang

Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[85]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang



Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[86]



Zackenkrone

Die Krone von Freydis



Zainab

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Grund: Vvardenfell

[87]



Za'ji

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Grund: Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers
Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Zara

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Grund: Schnittermark

580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[88]

töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[88]

nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[88]

Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[88]



Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[89]



Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[90]


Zaudrus

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Grund: Verlies?

ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[91]



Zebba die Verrückte

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Grund: Dialoge; Ätherisches Archiv
[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]

Eldenwurz




Zeira

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Grund: Hews Fluch
Wir stellen vor: Zeira

Wir stellen vor: Ordensritter Renald


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[92] Buch der Erinnerungen


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[93][94]



Zenithar

Namen: Bereiter unserer Wege[95] Fürst des Amboss[96] Fürst der Arbeit[97] Fürst des Kommerz und des Handels[98]


Feierlichkeiten Zenithars Eifer Gesegnete Ahle[99]

Goldener Amboss

Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt[100]

Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte[101] Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk[102]

strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele[103]

Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen[104]

mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten[105]

Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten[106]



Zenithars Abtei

Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst[107] gedeiht, doch braucht lange zu erholen[108] Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller[109] Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten[110]


Zentauren

Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?
Wir stellen vor: König Kurog

Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zidal

Artikelweiche.svg In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zidal

Der Khajiit Zidal (* ???; † 2Ä 582) war Anführer der Rotsonnen-Banditen.

Zidals Banditen errichteten ein Lager in den Schwarzrankenruinen. Er schickte einige Männer immer tiefer in die Ruinen, um sie auszukundschaften. Als diese nicht zurückkehrten, zog Zidal mit einem kleinen Scuhtrupp los.[111] Zidal und sein Suchtrupp fielen den Würgern in den Ruinen zum Opfer.

Anmerkungen

  1. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  2. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  3. Ladebildschirm von Dra'bul
  4. Dialog mit Egannor
  5. Ladebildschirm von Totmannsend
  6. Champions von Dra'bul
  7. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  8. Beschreibung von Summender Stachel
  9. Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
  10. Dialog mit Girnalin
  11. Dialog mit Regring
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  13. 13,0 13,1 13,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  14. Ladebildschirm von Carac Dena
  15. Teil der Quest Arithiel
  16. Dialog mit Arithiel
  17. Dialog mit Vaerarrae
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  19. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  20. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  21. Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
  22. Dialog mit Norianwe
  23. Dialog mit Norianwe
  24. Ealcil
  25. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  26. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  27. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  28. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  29. 29,0 29,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  30. Thozors Tagebuch
  31. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  32. Beschreibung von Peitschender Tentakel
  33. Ladebildschirm von Bogenwindspitze
  34. Dialog mit Eralin
  35. Brief an Strastnoc
  36. Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
  37. Dialog mit Netapatuu
  38. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  41. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  42. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  43. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  44. 44,0 44,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  45. Tagebuch eines Gefangenen
  46. Dialog mit Baumhirte Nexith
  47. Dialog mit Baumhirte Nexith
  48. Teil der Quest Tiefe Unruhe
  49. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  50. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  51. 51,0 51,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  52. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  53. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  54. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  55. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  56. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  57. Monolog von Fara Garnona
  58. Monolog von Fara Garnona
  59. Monolog von Fara Garnona
  60. Dialog mit Thonoras
  61. Dialog mit Dringoth
  62. Dialog mit Dringoth
  63. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
  64. Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
  65. Dialog mit Tempelakolyth
  66. Dialog mit Fara Garnona
  67. Dialog mit Fara Garnona
  68. Dialog mit Fara Garnona
  69. Monolog von Fara Garnona
  70. Dialog mit Regring
  71. Dialog mit Glaras
  72. Dialog mit Girnalin
  73. Dialog mit Glaras
  74. Dialog mit Eringor
  75. Dialog mit Eringor
  76. Dialog mit Regring
  77. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  78. Dialog mit Girnalin
  79. Dialog mit Girnalin
  80. Dialog mit Girnalin
  81. Dialog mit Girnalin
  82. Dialog mit Girnalin
  83. Dialog mit Girnalin
  84. Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  85. Dialog mit Frikkhild Kaltherz
  86. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  87. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  88. 88,0 88,1 88,2 88,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  89. Dialog mit Laerinir
  90. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  91. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  92. Dialog mit Akhita
  93. Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
  94. Dialog mit Zauberer Vunal
  95. Dialog mit Fasaria
  96. Dialog mit Fasaria
  97. Dialog mit Amminus Varo
  98. Dialog mit Amminus Varo
  99. Dialog mit Amminus Varo
  100. Dialog mit Amminus Varo
  101. Dialog mit Amminus Varo
  102. Dialog mit Amminus Varo
  103. Dialog mit Amminus Varo
  104. Dialog mit Fasaria
  105. Dialog mit Fasaria
  106. Dialog mit Fasaria
  107. Dialog mit Daluion
  108. Dialog mit Daluion
  109. Dialog mit Daluion
  110. Dialog mit Daluion
  111. Schwarzrankenruinen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Banditen


Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[1]


Ostmarsch


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg

Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[2][3] für Bronze genutzt[4] cshwer zu bearbeiten[5]



Zuladr

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Grund: Bücher, Alik'r
Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln




Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr
Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum Grünen Blatt

Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten

Essaneth Mongoth



Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[6]


Zur Rüstigen Reifzecke

Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[7] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[8]

Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[9]

Wächter von Tär[10] Verwunschener Wald Grünschatten Malabal Tor

Pflanzen wachsen in Körper[11]



Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[12]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[13]


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[14]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[15]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[16]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[17] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[18]


Deshaan


Zwielichtschwinge

Molag Bal Azurah



Nützliche Vorlagen

 
Ayleïdenruinen in Cyrodiil
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Ayleïdenruinen in Valenwald
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Sonstige
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  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
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  3. Dialog mit Rakhaz
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  10. Dialog mit Weberin Indinael
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  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  16. Morrowinds Fauna, Teil 1
  17. Morrowinds Fauna, Teil 1
  18. Morrowinds Fauna, Teil 1
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