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Benutzer:Ddr.Peryite/In Bearbeitung2

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[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]
ķ[[Kategorie:Work in progress/Ddr.Peryite]]




=Lalisii Dres=
=Lachs=
{{ESO|An meine Azeez-Eix}}
{{ESO|Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel}}


=Lainlyn=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
'''Lainlyn''', früher als '''Tavas Segen''' bekannt, ist eine Siedlung an der [[Hammerfall]]küste zur [[Iliac-Bucht]].


=Larthas=
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''</ref>
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Larthas}}
[[Datei:ESO Feldwebel Larthas.jpg|thumb|Feldwebenl Larthas]]
'''Larthas''' war ein [[Feldwebel]], der im [[Ebenherz-Pakt]] diente. Er war während [[General Seriens Feldzug]] [[2Ä 582]] in der Schlacht bei [[Vivec Fanfaren]] dabei.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Drachenschwert von Lainlyn
Ghraewaj
Viana
diese Oblivion erweiterung mit der Feste
Familie Lainlyn


redirect: Tavas Segen




=Leckt-Langflossen=
=Lakana=
{{Spielweiche|Online = Leckt-Langflossen}}
{{unfertiger Artikel|Sturmhafen}}
[[Datei:ESO Leckt-Langflossen.jpg|thumb|Leckt-Langflossen]]
heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
'''Leckt-Langflossen''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte und häufig angelte. Bei ihm in seinem Haus lebten [[Chaneej]] und [[Eleedal-Kia]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Laloriaran Dynar=
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
{{ESO|Ein Leben voller Zwist und Mühen}}


=Letzter-im-Wasser=
{{Spielweiche|Online = Letzter-im-Wasser}}
'''Letzter-im-Wasser''' war ein [[Argonier]], der zusammen mit seinem Sohn [[Neposh]] um [[2Ä 582]] in der [[Glutkieselmine]] in [[Steinfälle]] arbeitete.


Als die Mine [[2Ä 582]] von [[Dunmer]]n angegriffen wurden, beschwor Neposh der [[Daedra]] [[Schicksalsdieb]], der jedoch nicht den Dunmer vertrieb, sondern die argonischen Minenarbeiter in Seelenkristalle sperrte. Letzter-im-Wasser versuchte den Daedra aufzuhalten, wurde aber selbst in einen Kristall gesperrt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neposh}}''</ref> Ein Abenteurer befreite schließlich Letzter-im-Wasser und die anderen Argonier indem er die Kristalle mit [[Feuersaft]] zwerstöret.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verzweifelte Seelen}}''</ref>


==Familie==
* [[Neposh]], Sohn


{{Anmerkungen}}
=Lamie=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{unfertiger artikel|redende Lamien Kalthafen}}
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2''}}</ref>
 
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Die zweite Haut}}''</ref>
 
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>
 
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/hammerfell-0 Hammerfell]''</ref>
 
büten in Ruinen wie Loriasel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
 
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizekanonikerin Heita-Meen}}''</ref>
 
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maahi}}''</ref>
 
können reden, wenn sie wollen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Maahi}}''</ref>
 
{{ESO|Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder}}
 
Lamie
-Diva
-Medica
-Domina
 
 
Schattenfenn
Grünschatten
 
<gallery>
ESO Lamien-Domina.jpg
ESO Lamien Gruppe.jpg
ESO Lamie - Rücken.jpg
</gallery>
 
 
 


=Liiril Morvayn=
=Langflossenthun=
{{Spielweiche|Online = Liiril Morvayn}}
{{ESO|Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel}}
[[Datei:ESO Liiril Morvayn.jpg|thumb|Liiril Morvayn]]
Der [[Dunmer]] '''Liiril Morvayn''' war um [[2Ä 582]] ein [[Angler]] und Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Langküste=
{{ESO|Das Meer, es erhebt sich}}


=Liste der Bewohner von Alt-Ebenherz=
Anfurt ist größter Hafen der Langküste<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curinwe}}''</ref>
Diese '''Liste der Bewohner von [[Alt-Ebenherz]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Alt-Ebenherz'==
 
''siehe auch: [[Alt-Ebenherz#Bevölkerung|Bevölkerung von Alt-Ebenherz]]''
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
=Lantoine Beaufort=
|-
{{ESO|Die Wirrranken}}
! Name
 
! Volk
 
! ungefährer Zeitraum
 
|-  
 
|[[Faral Gilaram]]
=Lärche=
|[[Dunmer]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Ladrasa">Dialog mit ''{{ESO|Ladrasa Bethelas}}''</ref>
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/summerset-isles Summerset Isles]''</ref>
|-
 
|[[Hort Selaro]]
 
|[[Dunmer]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Ladrasa"/>
=Larenthia=
|-
{{unfertiger Artikel|Nahlias Dialoge}}
|[[Ladrasa Bethalas]]
{{ESO|Wir stellen vor: Nahlia}}
|[[Dunmer]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Ladrasa"/>
 
|-
 
|[[Adras Teryon]]
 
|[[Dunmer]]
=Larz-Tul=
|um [[2Ä 582]]
{{unfertiger Artikel|Bastian-Quest?}}
|-
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}
|[[Aldryn Dres]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Amil]]
=Laurel=
|[[Dunmer]]
{{unfertiger artikel|Systren}}
|um [[2Ä 582]]
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
|-
{{ESO|Wir stellen vor: Druidin Laurel}}
|[[Amwyn]]
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
|[[Nord]]
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen]]
|um [[2Ä 582]]
ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese]]</ref>
|-
 
|[[Anylos Indavel]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
=Lavinia Axius=
|-
{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
|[[Asheemar]]
 
|[[Argonier]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Athis Telendas]]
=Legion III=
|[[Dunmer]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-imperial-champion-hall-steward-longinus-attius Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius]''</ref>
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Axdin]]
 
|[[Nord]]
=Legion VII=
|um [[2Ä 582]]
{{unfertiger Artikel|Bangkorai}}
|-
* [[Cloelius Meluginensis]]
|[[Azeex-Eix]]
* [[Millenith]]
|[[Argonier]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
=Legion VIII=
{{SR|Der Große Krieg}}
 
Umbriel-Krise
 
 
=Legion X=
{{SR|Der Große Krieg}}
 
 
 
 
=Legion der Westauen=
{{unfertiger Artikel|Colovia}}
{|class="wikitable right"
!colspan="2"|'''Legion der Westauen'''
|-
|-
|[[Azjai-Tee]]
!'''Stationiert in'''
|[[Argonier]]
|[[Colovia]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|[[Az-Loh]]
!'''Kommandant'''
|[[Argonier]]
|General [[Lavinia Axius]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|[[Badila Avani]]
!'''Status'''
|[[Dunmer]]
|bei der [[Colovianische Invasion von Schnittermark|Invasion von Schnittermark]] stark zerrüttet
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|[[Badami Teryon]]
|}
|[[Dunmer]]
Die '''Legion der Westauen''' war eine [[kaiserliche]] [[Legion]], die in [[Colovia]] stationiert war.
|um [[2Ä 582]]
 
|-
==Geschichte==
|[[Balvos Mothril]]
Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in [[Cyrodiil]] infolge des [[Seelenbruch]]s und des [[Krieg der Drei Banner|Kriegs der drei Banner]] im späten sechsten Jahrhundert der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] [[Colovia]]. Geführt wurde sie von General [[Lavinia Axius]].
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde die Legion der Westauen von [[Graf]] [[Calantius]] von [[Skingrad]] zur Eroberung der nördlichen [[Schnittermark]] geschickt.<ref>''{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}''</ref> Der [[Steinfeuerkult]] hatte dabei seine Finger mit im Spiel.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen<ref>Dialog mit ''{{EOS|Cariel}}''</ref> und dort ihr Hauptquartier einrichten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> Einen Teil der Truppe schickte sie nach [[Senalana]], um das [[Großes Diadem der elfischen Herrschaft|Große Diadem der elfischen Herrschaft]] zu erlangen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gratidia Arius}}''</ref> [[Graccus]] verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.<ref>vgl. mit ''{{ESO|Sendschreiben aus Cyrodiil}}''</ref> Die [[Vlastarus-Kohrote]] widerum spaltete sich ab, um das [[Dorf der Dämmerranken]] anzugreifen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Odreth}}''</ref> Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.
|-
 
|[[Bameli]]
Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio [[Gavo]], Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref> Die meisten der streng gläubigen Soldaten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kazirra}}''</ref> desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Cariel}}''</ref> konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die colovianische Besatzung}}''</ref>
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
{{ESO|Kohorteneinweisung: Arenthia}}
|[[Bedyna Uveleth]]
{{ESO|Ihr müsst nur zugreifen!}}
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
==Bekannte Mitglieder==
|[[Berari]]
* [[Fausta Arius]]
|[[Dunmer]]
* [[Gavo]] (Zenturio)
|um [[2Ä 582]]
* [[Gratidia Arius]]
|-
* [[Iunius Ocella]]
|[[Braladar Thimalvel]]
* [[Lavina Axius]] (General)
|[[Dunmer]]
* [[Laelius Ahala]]
|um [[2Ä 582]]
* [[Ravo Peltrasius]]
|-
 
|[[Bralos Hlaalu]]
{{Anmerkungen}}
|[[Dunmer]]
[[:Kategorie:Militär]] [[:Kategorie:Kaiserliche Legion]]
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Chaneej]]
ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Lager.jpg
|[[Argonier]]
ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Rundzelt.jpg
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Dalora]]
 
|[[Dunmer]]
=Lekis Klinge=
|um [[2Ä 582]]
{{unfertiger artikel|Alik'r}}
|-
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
|[[Dalsa Hlaalu]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Darvynil Savel]]
 
|[[Dunmer]]
=Leonard Mornard=
|um [[2Ä 582]]
{{unfertiger Artikel|Systren}}
|-
{{Thronfolge|Graf von Galen|???|Leonard Mornard<br>2Ä ??? - [[2Ä 582]]|[[Stefan Mornard]]}}
|[[Daymi Githalvel]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
|-
{{ESO|Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard}}
|[[Dralia Irano]]
 
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
=Leono Vibidus=
|[[Drathus Othral]]
{{ESO|Wir stellen vor: Schwester Chana}}
|[[Dunmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
 
|-
 
|[[Dulenil Mavani]]
=Leviathan=
|[[Dunmer]]
{{Spielweiche|Legends = Sumpfleviathan}}
|um [[2Ä 582]]
 
 
 
=Leyawiin=
{{unfertiger Artikel|ESO-Leyawiin}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}
 
 
=Ley-Linien=
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ley_Lines
{{ESO|Magie vom Himmel}}
 
 
 
 
=Leythen=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
{{ESO|Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden}}
 
 
 
 
 
=Libelle=
Ostmarsch
 
 
 
 
=Lich=
{{ESO|Aufstieg: Der Weg, ein Lich zu werden}}
 
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Viveka}}''</ref>
 
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vastarie}}''</ref>
 
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/valenwood-0 Valenwood]''</ref>
 
 
=Licht von Meridia=
Kalthafen
 
Darien
 
Geschenk des Todes
 
 
 
=Lieder der Rückkehr=
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band II}}
{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 5}}
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band VII}}
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band XIX}}
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band XXIV}}
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band 27}}
{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 49}}
{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band LVI}}
{{ESO|Neuland, Eroberung}}
 
 
 
=Liga der Standhaften=
{{unfertiger artikel|Systren}}
{{ESO|Wir stellen vor: Fürstin Arabelle}}
 
 
 
 
 
=Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen=
Sinistramer<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel]]</ref>
Feinde der No-Totambu<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel]]</ref>
 
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel]]</ref>
nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel]]</ref>
 
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Zakhins zahlreiche Helden|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Zakhins zahlreiche Helden''}}
 
 
 
 
=Lissa=
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}
 
 
 
 
 
=Liste der Bewohner der Kaiserstadt=
Diese '''Liste der Bewohner der [[Kaiserstadt]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher der Kaiserstadt==
→ ''siehe auch: [[Kaiserstadt#Bevölkerung|Bevölkerung der Kaiserstadt]]''
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
|[[Eleedal-Kia]]
! Name
|[[Argonier]]
! Volk
|um [[2Ä 582]]
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Zantonius]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[1Ä 2729]] <ref>''{{ESO|Die Gründung von Südspitz}}''</ref>
|-
|-
|[[Fedrasa Andrethi]]
|''[[Corda]]''
|[[Dunmer]]
|[[Rothwardon]]
|um [[2Ä 582]]
|ab [[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>
|-
|-
|[[Foni Svel]]
|[[Juilek]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Regenhand}}''</ref>
|-
|-
|[[Fyrayn Romothren]]
|[[Reman III]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[1Ä 2920]] (†)<ref>''{{SR|2920, Abendstern}}''</ref>
|-
|-
|[[Fyrona Hloril]]
|''[[Rijja]]''
|[[Dunmer]]
|[[Rothwardon]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[1Ä 2920]] (†)<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref>
|-
|-
|[[Gadeneri Othril]]
|[[Savirien-Chorak]]
|[[Dunmer]]
|[[Tsaesci]]
|um [[2Ä 582]]
|<ref>''{{SR|2920, Morgenstern}}''</ref>
|-
|-
|[[Gananith]]
|[[Tavia]]
|[[Bosmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|vor [[1Ä 2913]]<ref>''{{SR|2920, Morgenstern}}''</ref>
|-
|[[Gomund]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|[[Goveled Herendas]]
|[[Versidue-Shaie]]
|[[Dunmer]]
|[[Tsaesci]]
|um [[2Ä 582]]
|<ref>''{{SR|2920, Morgenstern}}''</ref>
|-
|-
|[[Gynisi Othrelas]]
|[[Alfidia Lupus]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|seit min [[2Ä 418]] bis min [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-1">''{{ESO|Handwerksstil 1: Die Hochelfen}}''</ref><ref name = "Stil-2">''{{ESO|Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen}}''</ref><ref name = "Stil-3">''{{ESO|Handwerksstil 3: Die Waldelfen}}''</ref><ref name = "Stil-4">''{{ESO|Handwerksstil 4: Die Nord}}''</ref><ref name = "Stil-5">''{{ESO|Handwerksstil 5: Die Bretonen}}''</ref><ref name = "Stil-6">''{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}''</ref><ref name = "Stil-7">''{{ESO|Handwerksstil 7: Die Khajiit}}''</ref><ref name = "Stil-8">''{{ESO|Handwerksstil 8: Die Orks}}''</ref><ref name = "Stil-9">{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}''</ref><ref name = "Stil-10">''{{ESO|Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen}}''</ref>
|-
|-
|[[Helpirion]]
|[[Biniele]]
|[[Altmer]]
|[[Bosmer]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-3"/>
|-
|-
|[[Hikathus]]
|[[Desh-Wulm der Erleuchtete]]
|[[Argonier]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-9"/>
|-
|-
|[[Hladvyr Llarys]]
|[[Divayth Fyr]]
|[[Dunmer]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-2"/><ref name = "Stil-3"/><ref name = "Stil-4"/><ref name = "Stil-5"/><ref name = "Stil-6"/><ref name = "Stil-7"/><ref name = "Stil-8"/><ref name = "Stil-9"/>
|-
|-
|[[Hraelgar Steinschlag]]
|[[Logrolf]]
|[[Nord]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-4"/>
|-
|-
|[[Indirii]]
|[[Lupft-ihren-Schwanz]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Jeeba-Eius]]
|[[Argonier]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-9"/>
|-
|-
|[[J'zaraer]]
|[[Morian Zenas]]
|[[Khajiit]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-1"/><ref name = "Stil-2"/><ref name = "Stil-3"/><ref name = "Stil-4"/><ref name = "Stil-5"/><ref name = "Stil-6"/><ref name = "Stil-7"/><ref name = "Stil-8"/><ref name = "Stil-9"/>
|-
|-
|[[Leckt-Langflossen]]
|[[Opal Dantaine]]
|[[Breton]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-5"/><ref name = "Stil-8"/>
|-
|[[Seif-ij Hidja]]
|[[Argonier]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-1"/><ref name = "Stil-5"/><ref name = "Stil-7"/><ref name = "Stil-8"/><ref name = "Stil-9"/><ref name = "Stil-10"/><ref>''{{ESO|Handwerksstil 11: Die alten Elfen}}''</ref><ref>''{{ESO|Handwerksstil 12: Die Barbaren}}''</ref><ref>''{{ESO|Handwerksstil 13: Die Barbaren}}''</ref><ref>''{{ESO|Handwerksstil 14: Die Daedra}}''</ref>
|-
|-
|[[Littorn]]
|[[Shizahi-jo]]
|[[Nord]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-7"/>
|-
|-
|[[Llonvyn Velendas]]
|[[Thuggikh]]
|[[Dunmer]]
|[[Ork]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-8"/>
|-
|-
|[[Llunela]]
|[[Zirumir]]
|[[Dunmer]]
|[[Rothwardon]]
|um [[2Ä 582]]
|zwischen [[2Ä 418]] und [[2Ä 431]]<ref name = "Stil-6"/>
|-
|-
|[[Luz]]
|[[Abnur Tharn]]
|[[Ork]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|min seit [[2Ä 465]]
|-
|-
|[[Madrana]]
|[[Beragon]]
|[[Dunmer]]
|[[Bosmer]]
|um [[2Ä 582]]
|[[2Ä 551]] - [[2Ä 566]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Beragon}}''</ref>
|-
|-
|[[Mahei-Muz]]
|[[Agrippina Gallus]]
|[[Argonier]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "Cyrodiil">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>
|-
|-
|[[Malkar]]
|[[Flaccus Terentius]]
|[[Nord]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[2Ä 578]]<ref name = "Cyrodiil"/>
|-
|-
|[[Manwe Tharam]]
|[[Honoria Lucasta]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "Cyrodiil"/>
|-
|-
|[[Marlyn Hlaalu]]
|[[Pheumus Lucasta]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "Cyrodiil"/>
|-
|-
|[[Matte-Schuppen]]
|[[Mingalion]]
|[[Argonier]]
|[[Bosmer]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 580]]
|-
|-
|[[Medilia Verethi]]
|[[Villius]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 580]] (†)
|-
|-
|[[Mendyn Indrano]]
|[[Bulag Idolus]]
|[[Dunmer]]
|[[Ork]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Canthion}}''</ref>
|-
|-
|[[Metmond]]
|[[Curtice]]
|[[Nord]]
|[[Breton]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Curtice}}''</ref>
|-
|[[Defessus Magister]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Eine Bitte um Entlastung}}''</ref>
|-
|-
|[[Milva Githalvel]]
|[[Drusus Ovicula]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Legendäre Bestie, reale Kräfte}}''</ref>
|-
|-
|[[Mim-Naza]]
|[[Falco (Kaiserstadt)|Falco]]
|[[Argonier]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungEgnatius">''{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}''</ref>
|-
|-
|[[Mirri Heladren]]
|[[Gulsanius]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungEgnatius"/>
|-
|-
|[[Mondran Redoran]]
|[[Impressaria]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Impressaria}}''</ref>
|-
|-
|[[Munbi Svel]]
|[[Malachit (Koch)|Malachit]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Meisterhaft Kochen leicht gemacht}}''</ref>
|-
|-
|[[Myn Marano]]
|[[Millenith]]
|[[Dunmer]]
|[[Bosmer]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Millenith}}''</ref>
|-
|-
|[[Nali Radas]]
|[[Petronius Galenus]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Petronius Galenus}}''</ref>
|-
|-
|[[Nam-Ja]]
|[[Ultavius Celatus]]
|[[Argonier]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Cyrodiil''}}</ref>
|-
|-
|[[Nam-Shah]]
|[[Drache der Klingen]]
|[[Argonier]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungDrache">''{{ESO|Wir stellen vor: Der Drache der Klingen}}''</ref>
|-
|-
|[[Nandri Sarano]]
|[[Drathyn]]
|[[Dunmer]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungDrache"/>
|-
|-
|[[Narirold]]
|[[Elam (Späher des Pakts)|Elam]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Nilthis]]
|[[Dunmer]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungDrache"/>
|-
|-
|[[Pierrant Aubertin]]
|[[Gavo Haderus]]
|[[Breton]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[2Ä 582]] †<ref name = VorstellungCaudex">''{{ESO|Wir stellen vor: Hauptmann Caudex}}''</ref>
|-
|-
|[[Pudentia Pito]]
|[[Midara]]
|[[Kaiserlicher]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|bis [[2Ä 582]] †<ref name = VorstellungCaudex"/>
|-
|-
|[[Radelan]]
|[[Shatabi]]
|[[Argonier]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = VorstellungCaudex"/>
|-
|-
|[[Olleg Selvayn]]
|''[[Liodes Jurus]]''
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[3Ä 397]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band I}}''</ref>
|-
|-
|[[Ralas (Akolyth)|Ralas]]
|''[[Atrius]]''
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[3Ä 397]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band I}}''</ref> 398†<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band VII}}''</ref>
|-
|-
|[[Ree-Kilaya]]
|[[Decumus Scotti]]
|[[Argonier]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[3Ä 397]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band I}}''</ref>
|-
|-
|[[Renam Thervayn]]
|''[[Imbrallius]]''
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[3Ä 397]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band I}}''</ref>
|-
|-
|[[Rhavil Uranos]]
|''[[Vanech]]''
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|seit mindestens [[3Ä 397]]<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band VII}}''</ref>
|-
|-
|[[Riina Selvayn]]
|[[Quintus Nerevelus]]
|[[Dunmer]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[4Ä 1]]<ref>''{{ESO|Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten}}''</ref>
|-
|-
|[[Rothis Bedas]]
|[[Helna]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|vor [[4Ä 48]]<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Prolog|Prolog]], Abschnitt 1, Seite 13</ref>
|-
|-
|[[Sarvilen Thimalvel]]
|[[Riente]]
|[[Dunmer]]
|[[Breton]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[4Ä 48]]<ref name "HS247">''[[Romane:Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman|Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 2.5|Teil 2, Kapitel 5]], S. 247f</ref>
|-
|-
|[[Schläft-unter-Dreck]]
|[[Arcus]]
|[[Argonier]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|um [[4Ä 48]]<ref name="Hoellenstadt_Abschnitt_1">''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.2|Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2]], Abschnitt 1</ref>
|-
|-
|[[Sen Drim]]
|[[Khasha]]
|[[Dunmer]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|um [[4Ä 48]]<ref name="Hoellenstadt_Abschnitt_1"/>
|-
|-
|[[Sethrin]]
|[[Marall]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|um [[4Ä 48]]
|-
|-
|[[Siila Athren]]
|[[Terz]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|um [[4Ä 48]]<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 2.1|Teil 2, Kapitel 1]], Abschnitt 1, Seite 117</ref>
|-
|-
|[[Silberne-Schuppen]]
|}
|[[Argonier]]
 
|um [[2Ä 582]]
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Kaiserstadt]] [[:Kategorie:Cyrodiil]]
 
 
 
=Liste der Bewohner der Leeren Stadt=
Diese '''Liste der Bewohner der [[Leere Stadt|Leeren Stadt]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher der Leeren Stadt==
→ ''siehe auch: [[Leere Stadt#Bevölkerung|Bevölkerung der Leeren Stadt]]''
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
|[[Singt-mit-Fröschen]]
! Name
|[[Argonier]]
! Volk
|um [[2Ä 582]]
! ungefährer Zeitraum
|-
|-
|[[Sirk]]
|[[Ven Omalas]]
|[[Nord]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|ab [[2Ä 582]]
|-
|-
|[[Slatild]]
|}
|[[Nord]]
 
|um [[2Ä 582]]
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Stadt der Uhrwerke]]
 
 
=Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke=
Diese '''Liste der Bewohner der [[Stadt der Uhrwerke]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke==
→ ''siehe auch: [[Stadt der Uhrwerke#Bevölkerung|Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke]]''
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
|[[Snushbesh]]
! Name
|[[Ork]]
! Volk
|um [[2Ä 582]]
! ungefährer Zeitraum
|-
|-
|[[Sucht-den-Streit]]
|[[Anton (Stadt der Uhrwerke)|Anton]]
|[[Argonier]]
|[[Bretone]]
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungLuciana">''{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}''</ref>
|-
|-
|[[Surilen]]
|[[Arolosea]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|um [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Propst Varuni Arvel}}''</ref>
|-
|-
|[[Tedoran Hlaalu]]
|[[Grimrald Messingknochen]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungLuciana"/>
|-
|-
|[[Tedor Hloril]]
|[[Murbal]]
|[[Dunmer]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 582]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungLuciana"/>
|-
|[[Teeba-Desei]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Teroni Serelnim]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Terrami]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Thiile Sarethi]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Thondir Winterkind]]
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Trinkt-mit-Krabben]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Urvel Hlaren]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Vadinil Aryon]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Vuri]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Zasha-Ja]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|}
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie: Einwohnerlisten]] [[:Kategorie: Morrowind]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Stadt der Uhrwerke]]


=Liste der Bewohner von Falkenring=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Falkenring]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Falkenrings==
=Liste der Bewohner der Steinzahnfestung=
→ ''siehe auch: [[Falkenring#Bevölkerung|Bevölkerung von Falkenring]]''
Diese '''Liste der Bewohner der [[Steinzahnfestung]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung==
→ ''siehe auch: [[Steinzahnfestung#Bevölkerung|Bevölkerung der Steinzahnfestung]]''


Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
{| class="wikitable sortable" border="1"
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
Zeile 502: Zeile 634:
! ungefährer Zeitraum
! ungefährer Zeitraum
|-  
|-  
|[[Denskar Erdwender]]  
|[[Borbuga]]  
|[[Nord]]
|[[Ork]]
|vor [[2Ä 581]] (*)
|um [[2Ä 582]]
|-
|-
|}
|}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Steinzahnfestung]] [[:Kategorie:Hochfels]]
 
 


=Liste der Bewohner von Aldfelden=
Aillard, geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aillard}}''</ref>


=Liste der Bewohner von Riften=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Riften]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Riftens==
→ ''siehe auch: [[Riften#Bevölkerung|Bevölkerung von Riften]]''


Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Riften:
=Liste der Bewohner von Alinor=
Minducil, vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Minducil}}''</ref>
KReis der Champions: Grazwhu, Llathasa Manel, Andulalion, Faenlolras, Nybder, Gonbush, Agathe Monstrose, Ravlan Fandas
 
 
 
=Liste der Bewohner von Anwil=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Anwil]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher Anwils==
→ ''siehe auch: [[Anwil#Bevölkerung|Bevölkerung von Anwil]]''
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
{| class="wikitable sortable" border="1"
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
Zeile 523: Zeile 667:
! ungefährer Zeitraum
! ungefährer Zeitraum
|-  
|-  
|[[Karalgar]]  
|[[Braccus Klinicus]]
|[[Nord]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[2Ä 582]] (*)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Karalgar}}''</ref>
|um [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata}}''</ref>
|-
|[[Einäugiger Tom]]
|[[Katze]]
|bis [[2Ä 582]]<ref name = "Schneider">''{{ESO|Schneidermaterial}}''</ref>
|-
|[[Großmütterchen Gravius]]
|''unbekannt''
|[[2Ä 582]]<ref name = "Schneider"/>
|-
|[[Viel-zu-bieten]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Schneidermaterial}}</ref>
|-
|[[Regin Oprenus]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[4Ä 48]]<ref>''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane: Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Abschnitt 1, Seite 33</ref>
|-
|-
|}
|}
{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Anwil]] [[:Kategorie:Cyrodiill]]
 
Höker; Großmütterchen Gravius Katzen?<ref>''{{ESO|Schneidermatierial}}''</ref>
 
 
 
=Liste der Bewohner von Balmora=
Cassyr Whitley, 2920<ref>''{{SR|2920, Jahresmitte}}''</ref>
Vivec, 2920<ref>''{{SR|2920, Jahresmitte}}''</ref>
Sotha Sil<ref>''{{SR|2920, Sonnenhöhe}}''</ref>
Großmütterchen Gravius, Höker, andere Katzen?<ref>''{{ESO|Schneidermatierial}}''</ref>






=Liste der Bewohner von Vivec=
=Liste der Bewohner von Belkarth=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
Diese '''Liste der Bewohner von [[Belkarth]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Vivecs==
==Bewohner und Besucher Belkarths==
→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''
→ ''siehe auch: [[Belkarth#Bevölkerung|Bevölkerung von Belkarth]]''


Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
{| class="wikitable sortable" border="1"
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
Zeile 546: Zeile 717:
! ungefährer Zeitraum
! ungefährer Zeitraum
|-  
|-  
|[[Vayne Redoran]]  
|[[Emilja Auenschnee]]
|[[Dunmer]]
|[[Nord]]  
|um [[2Ä 581]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = "interaktiv">{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>
|-
|[[Elea Dantaine]]
|[[Bretone]]
|um [[2Ä 582]]<ref name = "interaktiv"/>
|-
|-
|}
|}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten]] [[:Kategorie:Morrowind]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Belkarth]] [[:Kategorie:Hammerfall]]


==zum Zenithar-Fest==
Zenithars Eifer


Amminus Varo
Amsaad
Eveli Scharfpfeil
Fasaria
Grawn
Gulmon Telas
Gwendis
Kasam-dar
Läuft-mit-Süßem
M'dashkin
Metallmeister Kweel
Nenulaure
Odhilda
Orzorg der Grausame
Sahada
Shazra die Foliantensammlerin
Zanil Theran


=Liste der Bewohner von Windhelm=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Windhelm]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Windhelms==
Naryu Virian
→ ''siehe auch: [[Windhelm#Bevölkerung|Bevölkerung von Windhelm]]''
Gavos Douar
Daluion
Razum-dar


Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Windhelm:
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda<ref>Dialog mit ''{{ESO|Odhilda}}''</ref>
|-
 
 
 
=Liste der Bewohner von Bergama=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Bergama]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
 
==Bewohner und Besucher Bergamas==
→ ''siehe auch: [[Bergama#Bevölkerung|Bevölkerung von Bergama]]''
 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Name
! Volk
! Volk
! ungefährer Zeitraum
! ungefährer Zeitraum
|-  
|-  
|[[Mabjaarn Flammenhaar]]
|[[Zoreh]]
|[[Nord]]
|[[Rothwardon]]
|seit min [[2Ä 546]] bis [[2Ä 572]] (†)<ref name ="Skaldenkönig">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}</ref>
|<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aubratha}}''</ref>
|-
|-
|[[Nurnhilde]]
|[[Aubatha]]  
|[[Nord]]
|[[Rothwardon]]
|seit min [[2Ä 546]] bis [[2Ä 572]] (†)<ref name = "Skaldenkönig"/>
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Jorunn Skaldenkönig]]
|[[Nord]]
|ab [[2Ä 546]] (*)<ref name = "Skaldenkönig"/><br>ab [[2Ä 572]]<ref name = "Skaldenkönig"/>
|-
|[[Helgreir Lautenklang]]
|[[Nord]]
|zwischen [[2Ä 572]] und [[2Ä 582]]<ref name = "Skaldenkönig"/>
|-
|-
|}
|}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Bergama]] [[:Kategorie:Hammerfall]]




=Liste der Bewohner von Lukiul Uxith=
=Liste der Bewohner von Camlorn=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Lukiul Uxith]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.
Diese '''Liste der Bewohner von [[Camlorn]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Lukiul Uxith==
==Bewohner und Besucher Camlorns==
→ ''siehe auch: [[Lukiul Uxith#Bevölkerung|Bevölkerung von Lukiul Uxith]]''
→ ''siehe auch: [[Camlorn#Bevölkerung|Bevölkerung von Camlorn]]''


Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Lukiul Uxith:
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
{| class="wikitable sortable" border="1"
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
|-
Zeile 602: Zeile 801:
! Volk
! Volk
! ungefährer Zeitraum
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Timothe (Camlorn)|Timothe]]
|''unbekannt''
|vor [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Glenumbra|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Glenumbra''}}</ref>
|-
|-
|[[Neposh]]
|[[Siquine]]
|[[Argonier]]
|[[Breton]]
|ab [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neposh}}''</ref>
|um [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wie man in Tamriel den Hof macht|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wie man in Tamriel den Hof macht''}}</ref>
|-
|-
|}
|}


{{Anmerkungen}}
Talara Raze
[[:Kategorie:Einwohnerlisten]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Edward Raze
 
Sylon Raze
Raze
Ramke
Naigon Strale, 405<ref>''{{SR|Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I}}''</ref>
Jyllia Raze, *3Ä 377<ref>''{{SR|Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I}}''</ref> bis 385; ab 3Ä 405<ref>''{{SR|Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I}}''</ref>
Gnorrboth


=Littorn=
{{Spielweiche|Online = Littorn}}
[[Datei:ESO Littorn.jpg|thumb|Littorn]]


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Camlorn]] [[:Kategorie:Hochfels]]




=Littrek Erdwender=
{{Spielweiche|Online = Littrek Erdwender}}
[[Datei:ESO Littrek Erdwender.jpg|thumb|Littrek Erdwender]]
'''Littrek Erdwender''' war um [[2Ä 582]] [[Bauer]] auf [[Ödfels]] und Sohn von [[Aera Erdwender|Aera]] und [[Denskar Erdwender]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Aera Erdwender}}''</ref>


==Leben auf Ödfels==
Die [[Familie Erdwender]], darunter Mann [[Denskar Erdwender|Denksar]], lebte in [[Falkenring]], zog aber, finanziert durch den [[Ebenherz-Pakt]], nach [[Ödfels]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Denskar Erdwender}}''</ref> Es ist nicht bekannt, wann das genau geschah und somit auch nicht ob Denskar und Aera erst auf Ödfels heirateten und dort ihre Kinder geboren wurden. Littrek jedenfalls gefiel das Leben dort nicht und plante auf  das Festland, nach [[Windhelm]] oder [[Riften]] zu ziehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Littrek Erdwender}}''</ref> Scheinbar umwarb er [[Svilda Noellaume]], die ihn allerdings wegen seinem Geruch und seinem kindischen Verhalten nicht mochte.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Svilda Noellaume}}'' und ''{{ESO|Otroggar}}''</ref>


==Wendepunkt==
=Liste der Bewohner von Chorrol=
Im Jahr [[2Ä 582]] wurde Ödfels vom [[Dolchsturz-Bündnis]] angegriffen. Littrek flüchtete vor den einfallenden Truppen und versteckte sich in einem Stall, wo er von einem Fremden gefunden und zu [[Letzte Rast]] geschickt wurde.<ref>Dies ist teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Nachdem die Truppe sich durch die Ruinen geschlagen und den Schmugglerstrand erreicht haben, flohen sie mit Booten nach [[Bal Foyen]].<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Dort angekommen, lehrte Denskar seinem Sohn den [[Schwertkampf]]. Von dort eilten sie zur [[Feste Zeren]] um zu helfen, diese gegen das nahende Bündnis zu verteidigen.
Diese '''Liste der Bewohner von [[Chorrol]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Familie==
==Bewohner und Besucher Chorrols==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''
→ ''siehe auch: [[Chorrol#Bevölkerung|Bevölkerung von Chorrol]]''


* [[Aera Erdwender]], Mutter
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
* [[Denskar Erdwender]], Vater
{| class="wikitable sortable" border="1"
* [[Trynhild Erdwender]], Bruder
|-
 
! Name
==Wissenswertes==
! Volk
*Littrek ist vernarrt in [[Schwein]]e und hat ihnen ein Gedicht mit dem Namen ''[[Ode an die Grunzer]]'' gewidmet.
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Bartalus]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "interaktiv">{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Schnittermark|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Schnittermark''}}</ref>
|-
|[[Tullius (Bandit)|Tullius]]
|[[Kaiserlicher]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "interaktiv"/>
|-
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Chorrol]] [[:Kategorie:Cyrodiill]]
 
=Llaari=
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Llaari}}
[[Datei:ESO Hauptmann Llaari.jpg|thumb|Llaari]]
'''Llaari''' war um [[2Ä 582]] [[Soldat]]in im [[Ebenherz-Pakt]] und hatte den Rang eines [[Hauptmann]]s inne. Sie war die Kommandantin der Truppen, die in der [[Feste Arand]] stationiert waren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Lllari}}''</ref> In [[2Ä 582]] schwebte die Feste in großer Gefahr, als das [[Dolchsturz-Bündnis]] die Feste erobern wollte und dazu die alten Ruinen unter der Feste besetzten. Durch einen Soldaten konnte jedoch die alte [[Magie|magische]] Barriere wieder aktiviert und die Feinde in den Ruinen gefangen werden. Nachdem der Soldat auch die Befehlshaberin des Bündnisses, [[Ahknara]], getötet hatte, wurde er von Hauptmann Llaari belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Gift von Ahknara}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]]






=Llevas Heran=
{{Spielweiche|Online = Llevas Heran}}
[[Datei:ESO Llevas Heran.jpg|thumb|Llevas Heran]]
'''Llevas [[Familie Heran|Heran]]''' war ein [[Dunmer]], der dem [[Ebenherz-Pakt]] diente. In [[2Ä 582]] war er unter den Truppen, die die Stadt [[Davons Wacht]] verteidigten.


[[:Kategorie:Prrsonen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Liste der Bewohner von Dolchsturz=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Dolchsturz]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Dolchsturz'==
→ ''siehe auch: [[Dolchsturz#Bevölkerung|Bevölkerung von Dolchsturz]]''


=Llonvyn Velendas=
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
{{Spielweiche|Online = Llonvyn Velendas}}
{| class="wikitable sortable" border="1"
[[Datei:ESO Llonvyn Velendas.jpg|thumb|Llonvyn Velendas]]
|-
Der [[Dunmer]] '''Llonvyn [[Familie Velendas|Velendas]]''' war um [[2Ä 582]] ein [[Bettler]] in [[Alt-Ebenherz]].
! Name
! Volk
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Arkan]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 255]]<ref name = "BaanDar">{{ESO|Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)}}</ref>
|-
|[[Jarvus]]
|''unbekannt''
|um [[2Ä 255]]<ref name = "BaanDar"/>
|-
|[[Maximian Memmius]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_ Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
|-
|[[Feluz]]
|[[Khajiit]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Liane">Dialog mit ''{{ESO|Liane}}''</ref>
|-
|[[Liane]]
|[[Breton]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "Liane"/>
|-
|[[Mirten]]
|[[Breton]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Monolog von ''{{ESO|Coletta}}''</ref>
|-
|[[Ajim-Ra]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Endaldilwe]]
|[[Altmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Fabio Previa]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Rajarkir]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Jyllia Raze]]
|[[Breton]]
|nach [[3Ä 385]]<ref>''{{SR|Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band V}}''</ref> bis [[3Ä 405]]<ref>''{{SR|Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I}}''</ref>
|-
|}


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Dolchsturz]] [[:Kategorie:Hochfels]]




=Llunela=
{{Spielweiche|Online = Llunela}}
[[Datei:ESO Llunela.jpg|thumb|Llunela]]
'''Llunela''' war um [[2Ä 582]] eine Angestellte im [[Zur Ebenholzflasche|Gasthaus zur Ebenholzflasche]] in [[Alt-Ebenherz]]. Sie bot für die Gäste sehr private Dienstleistungen, bis in zu Fesselspielchen.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Liste der Bewohner von Drachenstern=
Emutaril<ref>''{{ESO|Brief an Schädelbruder Xandier}}''</ref>


=Lornor=
{{Spielweiche|Online = Lornor}}
[[Datei:ESO Lornor.jpg|thumb|Lornor]]
'''Lornor''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Uverans Bank]] in [[Davons Wacht]] arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]


=Lorpat-Xeed=
=Liste der Bewohner von Düne=
{{Spielweiche|Online = Lorpat-Xeed}}
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/hunters-lament The Hunter's Lament]''</ref>
[[Datei:ESO Lorpat-Xeed.jpg|thumb|Lorpat-Xeed]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/elsweyr-0 Elsweyr]''</ref>
'''Lorpat-Xeed''' war eine [[Argonier]]in, die sich um [[2Ä 582]] im Hafen von [[Davons Wacht]] aufhielt.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Liste der Bewohner von Dwynnen=
Cassyr Whitley, vor 2920<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref>


=Loryvn Daveleth=
{{Spielweiche|Online = Lorvyn Daveleth}}
[[Datei:ESO Loryvn Daveleth.jpg|thumb|Loryvn Daveleth]]
'''Loryvn [[Familie Daveleth|Daveleth]]''' war ein [[Dunmer]], der mit seiner Frau [[Melila Daveleth|Melila]] und seiner Tochter im Wohnviertel von [[Davons Wacht]] wohnte, bis [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] die Stadt bombadierte, wobei ihr Haus zerstört und die Tochter getötet wurde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Loryvn Daveleth}}''</ref>


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Daveleth]]''


* [[Merila Daveleth]], Ehefau
=Liste der Bewohner von Einsamkeit=
* unbekannte Tochter
Diese '''Liste der Bewohner von [[Einsamkeit]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


{{Anmerkungen}}
==Bewohner und Besucher Einsamkeits==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
→ ''siehe auch: [[Einsamkeit#Bevölkerung|Bevölkerung von Einsamkeit]]''


 
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
=Löwengarde=
{| class="wikitable sortable" border="1"
===Mitglieder===
|-
* [[Severin Charnis]]
! Name
 
! Volk
[[:Kategorie:Gilden und Orden]]
! ungefährer Zeitraum
 
|-
=Lukiul Uxith=
|[[Gilse Tistar]]
Jel für ''Ort der angepassten Echsen''<ref>Dialog mit {{ESO|Pujeerish}}</ref>
|[[Dunmer]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
|-
{{Städte in Morrowind}}
|[[Jakalor]]
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]
|[[Nord]]
 
|[[Jorn (Wache)|Jorn]]
 
|[[Nord]]
=Luz=
|vor [[2Ä 582]]<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Wache Jorn aus Einsamkeit}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Luz}}
|-
[[Datei:ESO Luz.jpg|thumb|Luz]]
|[[Malarel die Mächtige]]
'''Luz''' war ein [[Ork]], der um [[2Ä 582]] als [[Händler]] in [[Alt-Ebenherz]] arbeitete.
|[[Dunmer]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref>Monolog von ''{{ESO|Feluni}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]]
|-
 
|[[Valding]]
 
|[[Nord]]
 
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hjaralda Kleinhammer}}''</ref>
=Lyfskar Kaltauge=
|-
{{Spielweiche|Online = Lyfskar Kaltauge}}
|[[Belrengar]]
[[Datei:ESO Lyfskar Kaltauge.jpg|thumb|Lyfskar Kaltauge]]
|[[Nord]]
Der [[Nord]] '''Lyfskar Kaltauge''' war um [[2Ä 582]] Wachmann in [[Davons Wacht]].
|um [[2Ä 582]]
 
|-
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
|[[Dollinith]]
 
|[[Bosmer]]
 
|um [[2Ä 582]]
=Lyrvekka=
|-
{{Spielweiche|Online = Lyrvekka}}
|[[Estayne Mouriou]]
[[Datei:ESO Lyrvekka.jpg|thumb|Lyrvekka]]
|[[Breton]]
'''Lyrvekka''' war um [[2Ä 582]] eine Soldatin des [[Ebenherz-Pakt]]s, die in [[Davons Wacht]] diente.
|um [[2Ä 582]]
 
|-
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
|[[Hirmond]]
 
|[[Nord]]
 
|um [[2Ä 582]]
=Madrana=
|-
{{Spielweiche|Online = Akolythin Madrana}}
|[[Ilmyna Dral]]
[[Datei:ESO Akolythin Madrana.jpg|thumb|Akolythin Madrana]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Meeh-Zish]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Neeta-Jasa]]
|[[Argonier]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Nurinwae]]
|[[Altmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Pjetr]]  
|[[Nord]]
|um [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Großkönig Svargrim}}''</ref>
|-
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Einsamkeit]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]




=Maebomaz=
{{Spielweiche|Online = Maebomaz}}
[[Datei:ESO Maebomaz.jpg|thumb|Maebomaz]]
'''Maebomaz''' war ein [[Clannbann]], der in [[2Ä 582]] von den [[Dunmer]]n beschworen wurde, die die [[Glutkieselmine]] besetzten.


[[:Kategorie: Individuelle Kreaturen]]




=Magiergilde=
==Gildenhallen==
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)


==Mitglieder==
* [[Adrerel]]
* [[Avrippe Favraud]]
* [[Daela Thadus]]
* [[Danel Telleno]]
* [[Nikulund]]
* [[Rudrasa]]
* [[Sorga Sturmhang]]
* [[Sethan]]
* [[Tarrami]]
* [[Tedor Hloril]]
* [[Valaste]]
* [[Valdam Andoren]]


=Liste der Bewohner von Falkenring=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Falkenring]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


=Mahei-Muz=
==Bewohner und Besucher Falkenrings==
{{Spielweiche|Online = Mahei-Muz}}
→ ''siehe auch: [[Falkenring#Bevölkerung|Bevölkerung von Falkenring]]''
[[Datei:ESO Mahei-Muz.jpg|thumb|Mahei-Muz]]
Der [[Argonier]] '''Mahei-Muz''' war ein [[Fischer]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
 
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
=Majdazh=
! Name
{{Spielweiche|Online = Majdazh}}
! Volk
[[Datei:ESO Majdazh.jpg|thumb|Majdazh]]
! ungefährer Zeitraum
'''Majdazh''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]].
|-
 
|[[Torik]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]
|[[Nord]]
|seit [[2Ä 576]] bis min [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungEerika"/>
|-
|[[Denskar Erdwender]]
|[[Nord]]
|vor [[2Ä 581]] (*)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Denskar Erdwender}}''</ref>
|-
|[[Kark]]
|[[Nord]]
|vor [[2Ä 582]]<ref name = "VorstellungEerika">''{{ESO|Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor}}''</ref>
|-
|[[Eboric Grauenfrsot]]
|[[Nord]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Monolog von ''{{ESO|Eboric Grauenfrost}}''</ref>
|-
|}


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Falkenring]] [[:Kategorie:Himmelsrand]]


=Malkar=
{{Spielweiche|Online = Malkar}}
[[Datei:ESO Malkar.jpg|thumb|Malkar]]
'''Malkar''' war ein [[Nord]] und um [[2Ä 582]] Mitglied der [[Kriegergilde]] in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Liste der Bewohner von Gideon=
Tavia, seit 2913<ref>''{{SR|2920, Morgenstern}}''</ref>
Zuuk, um 2920<ref>''{{SR|2920, Morgenstern}}''</ref>
Enaline<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gladiatorin Enaline}}''</ref>


=Manwe Tharam=
{{Spielweiche|Online = Manwe Tharam}}
[[Datei:ESO Manwe Tharam.jpg|thumb|Manwe Tharam]]
'''Manwe [[Familie Tharam|Tharam]]''' war um [[2Ä 582]] eine [[Priester]]in im [[Tempel von [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie: Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Liste der Bewohner von Gnisis=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Gnisis]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Gnisis'==
→ ''siehe auch: [[Gnisis#Bevölkerung|Bevölkerung von Gnisis]]''


=Maralie Rendas=
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
{{Spielweiche|Online = Maralie Rendas}}
{| class="wikitable sortable" border="1"
[[Datei:ESO Maralie Rendas.jpg|thumb|Maralie Rendas]]
|-
Die [[Dunmer]] '''Maralie [[Familie Rendas|Rendas]]'' war eine [[Soldat]]in des [[Ebenherz-Pakt]]s, die [[2Ä 582]] in der [[Feste Arand]] stationiert war.
! Name
 
! Volk
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
! ungefährer Zeitraum
 
|-
 
|[[Vivec (Gott)|Vivec]]
=Marlyn Hlaalu=
|[[Chimer]]/[[Dunmer]]
{{Spielweiche|Online = Marlyn Hlaalu}}
|[[1Ä 2920]]
[[Datei:ESO Marlyn Hlaalu.jpg|thumb|Marlyn Hlaalu]]
|-<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
'''Marlyn [[Familie Hlaalu|Hlaalu]]''' war eine [[Adel]]ige, die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] wohnte.
|[[Sathryn Renim]]  
 
|[[Dunmer]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Monolog von ''{{ESO|Sathryn Renim}}''</ref>
 
|-
 
|}
=Matte-Schuppen=
{{Spielweiche|Online = Matte-Schuppen}}
[[Datei:ESO Matte-Schuppen.jpg|thumb|Matte-Schuppen]]
'''Matte-Schuppen''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] gemeinsam mit [[Ree-Kilaya]] in einem Haus in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Er war Mitglied der [[Kriegergilde.<ref>Er trägt die typische Rüstung im {{ESO|Stil der Akaviri}}.</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Gnisis]] [[:Kategorie:Morrowind]]






=Mavos Siloreth=
=Liste der Bewohner von Gonfalon=
{{Spielweiche|Online = Mavos Siloreth}}
Aquilius Encratis, Lureau Quintin, Sintinlin, Alice Malene, Atalabar, Rulluldur, Escalette Mondorie
[[Datei:ESO Mavos Siloreth.jpg|thumb|Mavos Siloreths Geist]]
'''Mavos Siloreth''' war ein [[chimer]]ischer [[Magier]] aus [[Vvardenfell]].


Als die [[Brüder des Zwists]] entstanden und für ein Gemetzel sorgten, machten sich Mavos und andere [[chimer]]ische Magier auf, sie zu binden. Mavos drang mit einer Gruppe Magiern zum [[Kohlekamm]] vor, wo Balreth wartete. Mit den beschworenen [[Atronach|Wächteratronachen]] [[Flammenglut]] und [[Zornesglut]] gelang es ihm schließlich Balreth zu binden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref> Vermutlich starb Mavos dabei.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref> Er wurde nach seinem Tod in [[Othrenis]] bestattet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref>


In [[2Ä 582]] wurde er auf Geheiß von [[Onuja]] von einem Abenteurer an seinem Grab beschworen, um von ihm zu erfahren, wie man [[Balreth]], der von [[Tanval Indoril]] beschworen wurde,<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref> erneut binden könne.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Toten erwecken}}''</ref> Da der Geist sich jedoch nicht mehr daran erinnern konnte, wie er Balreth gebunden hatte, beauftragte er den Abenteurer seine Ritualutensilien, eine [[Guar]]fettkerze und den Schädel seines Lieblingslehrlings, zu holen, damit er Visionen der Vergangenheit beschwören könne. Dort fand der Abenteurer heraus, dass man Balreth wieder binden könne, wenn man die Wächteratronachen wiederherstelle.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref>


Mavos tauchte kurz darauf noch einmal am [[Kohlenkamm]] auf um dabei zuzusehen, wie Balreth wieder gebunden wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Balreths Ende}}''</ref>
=Liste der Bewohner von Hundingshafen=
Gutbein<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Chimer]]


=Medilia Verethi=
{{Spielweiche|Online = Medilia Verethi}}
[[Datei:ESO Merilia Verethi.jpg|thumb|Medilia Verethi]]
'''Medilia [[Familie Verethi|Verethi]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] als [[Fischer]]in arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Liste der Bewohner von Immerfort=
Vignac Antieve, Breton, 578<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-breton-champion-vignac-antieve-evermore Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore]''</ref>




=Meensuda=
{{Spielweiche|Online = Meensuda}}
[[Datei:ESO Meensuda.jpg|thumb|Meensuda]]
'''Meensuda''' war ein [[Argonier]], der sich um [[2Ä 582]] am Hafen von [[Davons Wacht]] aufhielt.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Liste der Bewohner von Koeglin=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Koeglin]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Koeglins==
→ ''siehe auch: [[Koeglin#Bevölkerung|Bevölkerung von Koeglin]]''


=Melila Daveleth=
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:
{{Spielweiche|Online = Melila Daveleth}}
{| class="wikitable sortable" border="1"
[[Datei:ESO Melila Daveleth.jpg|thumb|Melila Daveleth]]
|-
'''Melila [[Familie Daveleth|Daveleth]]''' war eine [[Dunmer]], die zusammen mit ihrem Mann [[Loryvn Daveleth|Lorvyn]] und ihrer Tochter in [[Davons Wacht]] lebte. Als das [[Dolchsturz-Bündnis]] in [[2Ä 582]] angriff, wurde ihr Haus zerstört und ihre Tochter getötet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Loryvn Daveleth}}''</ref>
! Name
 
! Volk
==Familie==
! ungefährer Zeitraum
→ ''Hauptartikel: [[Familie Daveleth]]''
|-
 
|[[Orothea]]  
* [[Loryvn Daveleth]], Ehemann
|[[Kaiserlicher]]
* unbekannte Tochter
|vor [[2Ä 582]]<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis##Stros_M.27Kai|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Stros M'Kai''}}</ref>
|-
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie: Dunmer]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Koeglin]] [[:Kategorie:Hochfels]]




=Mendyn Indrano=
=Liste der Bewohner von Kleinmottien=
{{Spielweiche|Online = Mendyn Indrano}}
Neeta-Jasa, vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neeta-Jasa}}''</ref>
[[Datei:ESO Mendyn Indrano.jpg|thumb|Mandyn Indrano]]
'''Mendyn [[Familie Indrano|Indrano]]''' war ein [[Handler]], der um [[2Ä 582]] seine Waren am Stand ''[[Indranos Wunderbare Waren]]'' auf dem Marktplatz von [[Alt-Ebenherz]] anbot. Viel lieber als zu handeln, wollte Mendyn allerdings [[Dichter]] sein.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mendyn Indrano}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Mephala=
=Liste der Bewohner von Krempen=
{{ESO|Gespräch mit einem Spinnenkultisten}}
Diese '''Liste der Bewohner von [[Krempen]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Krempens==
→ ''siehe auch: [[Krempen#Bevölkerung|Bevölkerung von Krempen]]''


=Mephalas Nest=
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
{{Bebilderung}}
{| class="wikitable sortable" border="1"
{{Spielweiche|Online = Mephalas Nest}}
|-
'''Mephalas Nest''' ist ein, [[Maphala]] geweihter, [[Daedra-Schrein|daedrischer Schrein]] in Zentral-[[Steinfälle]]. Er liegt zwischen [[Alt-Ebenherz]] und der [[Feste Arand]]. Östlich des Schreins findet man die [[Glutkieselmine]].
! Name
 
! Volk
==Geschichte==
! ungefährer Zeitraum
Der Schrein wurde irgendwann in [[chimer]]ischer Zeit gebaut. Nach dem Aufschwung des [[Tribunal]]s, das die Anbetung der [[Daedra]] verbot, wurde der Schrein scheinbar nicht verlassen. Dennoch verlor der Schrein die Gnade Mephalas: [[Goblin]]s des [[Schattenseide-Clan]]s griffen mit ihren [[gift]]igen [[Spinne|Riesenspinnen]] den Schrein an.<ref>vgl mit ''{{ESO|Verbrannter und kaum leserlicher Fetzen}}''</ref> Dass der Goblinstamm unter dem Segen der [[Daedrafürst]]in stand, erkennt man daran, dass sich den Goblins im Schrein einige [[Spinnendaedra]], darunter [[Gozzak]] anschlossen.
|-
 
|[[Belderi Llenim]]
==Ausbau==
|[[Dunmer]]
Außen besteht der Schrein lediglich aus einem runden Fundament mit einer offenen Kuppel. Die Treppen zum Hinaufsteigen sind nach Osten ausgerichtet. In das Fundament ist der Eingang in das Innere eingelassen.
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-dunmeri-champion-belderi-llenim  Arms and Armor of the Dunmeri Champion, Belderi Llenim]''</ref>
 
|-
Der Eingang führt direkt in eine große Halle, von der zwei weitere Gänge ausführen: Einer führt direkt in die hintere große Kammer, wo sich wohl das Hauptheiligtum befand und wo sich um [[2Ä 582]] auch [[Gozzak]] aufhielt, während der andere Gang erst in eine Nebenkammer mit Bibliothek und Altären führt.
|[[Cagarach]]
 
|[[Reikmanne]]
{{Anmerkungen}}
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/feral-reachman-barbarian-cagarach The Feral Reachman Barbarian, Cagarach]''</ref>
{{Daedra-Schreine in Morrowind}}
|-
[[:Kategorie:Daedra-Schreine]] [[:Kategorie:Morrowind]]
|[[Falandamil]]
 
|[[Altmer]]
 
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-altmeri-champion-falandamile Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil]''</ref>
=Metmond=
|-
{{Spielweiche|Online = Metmond}}
|[[Gosellaneth Ungesehen]]
[[Datei:ESO Metmond.jpg|thumb|Metmond]]
|[[Bosmer]]
'''Metmond''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] als [[Versorger]] in [[Alt-Ebenherz]] arbeitete.
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-bosmeri-champion-gosellaneth-sight-unseen Arms and Armor of the Bosmeri Champion, Gosellaneth Sight-Unseen]''</ref>
 
|-
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
|[[Grutbug der Kranke]]
 
|[[Goblin]]
 
|[[2Ä 578]]
=Milva Githalvel=
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/goblin-filth-grutbug-unhealthy The Goblin Filth, Grutbug the Unhealthy]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Githalvel}}
|-
[[Datei:ESO Milva Githalvel.jpg|thumb|Milva Githalvel tanzt]]
|[[Gushagub gro-Shugdurbam]]
'''Milva [[Familie Githalvel|Githalvel]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] im [[Zur Ebenholzflasche|Gasthaus zur Ebenholzflasche]] arbeitete und die Gäste mit ihrem Tanz unterhielt.
|[[Ork]]
 
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-orcish-champion-gushagub-gro-shugdurbam Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam]''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
|-
 
|[[Hardario Orestillus]]
 
|[[Kaiserlicher]]
=Mim-Naza=
|um [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/imaginary-dwemer-advisor The Imaginary Dwemer Advisor]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Mim-Naza}}
|-
[[Datei:ESO Mim-Naza.jpg|thumb|Mim-Naza]]
|[[Longinius Attius]]
'''Mim-Naza''' war eine [[Argonier]]in aus [[Alt-Ebenherz]], die um [[2Ä 582]] lebte.
|[[Kaiserlicher]]
 
|um [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
|-
 
|[[Namasur at-Hamisam]]
 
|[[Rothwardon]]
=Mirri Heladren=
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-redguard-champion-namasur-hamisam Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Mirri Heladren}}
|-
[[Datei:ESO Mirri Heladren.jpg|thumb|Mirri Heladren]]
|[[Sieht-alle-Farben]]
'''Mirri Heladren''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.
|[[Argonier]]
 
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-argonian-champion-sees-all-colors Arms and Armor of the Argonian Champion, Sees-All-Colors]''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
|-
 
|[[Skegglund Sturmmantel]]
 
|[[Nord]]
=Mondlichtjungfer=
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-nordic-champion-skegglund-stormcloak Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Die Mondlichtjungfer}}
|-
[[Datei:ESO Die Mondlichtjungfer.jpg|thumb|Mondlichtjunger]]
|[[Thanethen Rotheloth]]
Die '''Mondlichtjungfer''' war eine [[Irrlichtmutter]], die um [[2Ä 582]] durch [[Krähenwald]] wandelte.
|[[Dunmer]]
 
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ashlander-emissary-tanethen-rotheloth The Ashlander Emissary, Tanethen Rotheloth]''</ref>
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
|-
 
|[[Vignag Antieve]]
 
|[[Breton]]
=Mondran Redoran=
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-breton-champion-vignac-antieve-evermore Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Mondran Redoran}}
|-
[[Datei:ESO Mondran Redoran.jpg|thumb|Mondran Redoran]]
|[[Zadabal-ra]]
'''Mondran [[Familie Redoran|Redoran]]''' war ein [[Adel]]iger, der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] wohnte.
|[[Khajiit]]
 
|[[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-khajiiti-champion-zadabal-ra Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra]''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
|-
 
|[[Arctus Cove]]  
 
|[[Kaiserlicher]]
=Mondsteinchen=
|um [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Abnur Tharn}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Mondsteinchen}}
|-
[[Datei:ESO Mondsteinchen.jpg|thumb|Mondsteinchen]]
|[[Bizdar]]
'''Mondsteinchen''' war um [[2Ä 582]] eine von sechs [[Katze]]n, die im Haus von [[Teroni Serelnim]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Sie war nach dem Material [[Mondstein]] benannt.
|[[Khajiit]]
 
|um [[2Ä 582]]
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]
|-
 
|[[Dreet-Meena]]
 
|[[Argonier]]
 
|um [[2Ä 582]]
=Morvani=
|-
{{Spielweiche|Online = Morvani}}
|[[Eranion]]
[[Datei:ESO Morvani.jpg|thumb|Morvani]]
|[[Bosmer]]
'''Morvani''' war die Tochter von [[Girvas]] und [[Rainisi]] und lebte um [[2Ä 582]] in [[Senie]].
|um [[2Ä 582]]
 
|-
Morvanis Mutter [[Rainisi]] starb vor [[2Ä 576]], als sie spazieren ging und von flüchtenden, [[Argonier|argonischen]] [[Sklaven]] getötet wurde.<ref name = "Girvas">Dialog mit ''{{ESO|Zauberweber Girvas}}''</ref> Seitdem ging sie regelmäßig zum Altar der Drei am Fuße des nahen Vulkans um für sie zu beten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Morvani}}''</ref>
|[[Flitzki]]
 
|[[Hund]]
[[2Ä 582]] verschwand sie beim Ausbruch des [[Aschberg]]s. Girvas behauptete daraufhin, die [[Argonier]]in [[Schreitet-in-Asche]] hätte sie entführt, weshalb er ihrem Eibruder [[Weiche-Schuppe]] nicht helfen wollte, eine Heilsalbe für die Verletzten des Ausbruchs herzustellen.<ref name = "Girvas"/> Ein Helfer fand schließlich Morvani mit einem verstauchten Knöchel am [[Tribunal]]saltar am Fuße des Aschberges.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref>
|um [[2Ä 582]]
 
|-
==Familie==
|[[Nafobia]]
* [[Girvas]], Vater
|[[Rothwardon]]
* [[Rainisi]], Mutter
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Ribazhur]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Seludalin]]
|[[Altmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Vala Candidius]]
|[[Kaiserlicher]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Krempen]] [[:Kategorie:Elsweyr]]




=Munbi Svel=
{{Spielweiche|Online = Munbi Svel}}
[[Datei:ESO Munbi Svel.jpg|thumb|Munbi Svel]]
'''Munbi Svel'''ein [[Schmied|Rüstungsschmied]], der um [[2Ä 582]] eine Schmiede in [[Alt Ebenherz]] besaß. Laut seiner Tochter [[Foni Svel]] war er der beste Rüstungsschmied der Aschlande.<rerf>Dialog mit ''{{ESO|Foni Svel}}''</ref>


==Familie==
=Liste der Bewohner von Kvatch=
:→ ''Hauptartikel: [[Familie Svel]]''
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *<ref>''{{ESO|Die Gründung von Südspitz}}''</ref>
* [[Foni Svel]], Tochter
Thibault von Kvatch, frühe 2Ä<ref>''{{ESO|Thibauts Steingrab und seine Geschichte}}''</ref>
Tertcia, frühe 2Ä<ref>''{{ESO|Thibauts Steingrab und seine Geschichte}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Liste der Bewohner von Lainlyn=
Viana
Locke Lainlyn


=Murak-Lei=
{{Spielweiche|Online = Murak-Lei}}
[[Datei:ESO Murak-Lei.jpg|thumb|Murak-Lei]]
'''Murak-Lei''' war eine fahrende [[Händler]]in aus [[Steinfälle]], die um [[2Ä 582]] ihre Geschäfte nahe [[Davons Wacht]] führte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Liste der Bewohner von Leyawiin=
Tinyayewen, Enaline, Andryk, Alflunda, Frubert Rangouze, Nathineth, Ramonash






=Murdyn Veralas=
=Liste der Bewohner von Morthal=
{{Spielweiche|Online = Murdyn Veralas}}
Bobetta<ref>''{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}''</ref>
[[Datei:ESO Murdyn Veralas.jpg|thumb|Murdyn Veralas]]
Ralmig<ref>''{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}''</ref>
'''Murdyn [[Familie Veralas|Veralas]]''' war um [[2Ä 582]] ein [[dunmer]]ischer Adliger aus [[Davons Wacht]]. Er war stolz auf seine adlige Abstammung.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Lyrvekka}}'' und '{{ESO|Murdyn Veralas}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Muzdrulz=
{{Spielweiche|Online = Muzdrulz}}
[[Datei:ESO Muzdrulz.jpg|thumb|Muzdrulz]]
'''Muzdrulz''' war ein [[ork]]ischer [[Hehler]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] tätig war.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]]


=Liste der Bewohner von Nekrom=
Ah-Lai, Adlia, Pirrunira, Gwaeglebor, Brungord, Glistel, Gragus Dalis


=Myn Marano=
{{Spielweiche|Online = Myn Marano}}
[[Datei:ESO Myn Marano.jpg|thumb|Myn Marano]]
'''Myn Marano''' war eine arme [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] auf den Straßen von [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Liste der Bewohner von Nordspitz=
Gurles Ernele, vor 578<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredient-classification-11-fire-elements Classification 11: Fire Elements]''</ref>


=Nali Radas=
{{Spielweiche|Online = Nali Radas}}
[[Datei:ESO Nali Radas.jpg|thumb|Nali Radas]]
Die [[Dunmer]] '''Nali [[Familie Radas|Radas]]''' war um [[2Ä 582]] ein [[Mitglied der [[Kriegergilde]] in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Liste der Bewohner von Satakalaam=
Masna at-Satakalaam, vor 582


=Nam Indoril=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Nam Indoril}}
[[Datei:ESO Nam Indoril.jpg|thumb|Der Geist von Nam Indoril]]
'''Nam [[Familie Indoril|Indoril]]''' war ein hohes Mitglied des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]]. Nach seinem Tod wurde er in der [[Krypta des Hauses Indoril|Krypta des Hauses]] unter [[Davons Wacht]] beigesetzt. In seinen Schädel wurden unzählige Runen graviert.<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schädel von Nam Indoril}}''</ref>


In [[2Ä 582]] beauftragte der damalige Großmeister des Haues Indoril, [[Tanval  Indoril]], Nams Schädel zu holen. Nam Indorils [[Geist]] versuchte den Schädel zu schützen, wurde aber überwältigt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vermächtins der Ahnen}}''</ref> Tanval beschwörte mithilfe des Schädels [[Balreth]] um die Truppen des Bündnisses zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Liste der Bewohner von Schildwacht=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Diese '''Liste der Bewohner von [[Schildwacht]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Bewohner und Besucher Schildwachts==
→ ''siehe auch: [[Schildwacht#Bevölkerung|Bevölkerung von Schildwacht]]''


=Nam-Ja=
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
{{Spielweiche|Online = Nam-Ja}}
{| class="wikitable sortable" border="1"
[[Datei:ESO Nam-Ja.jpg|thumb|Nam-Ja]]
|-
'''Nam-Ja''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] zusammen mit [[Radeelan]] und [[Azjai-Tee]] in einem Haus in [[Alt-Ebenherz]] lebte.
! Name
 
! Volk
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
! ungefährer Zeitraum
 
|-  
 
|[[Gutbein]]
=Nam-Shah=
|[[Nord]]
{{Spielweiche|Online = Nam-Shah}}
|[[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>
[[Datei:ESO Nam-Shah.jpg|thumb|Nam-Shah]]
|-
'''Nam-Shah''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte und dort fischte.
|[[Grundvik Kaltfaust]]
 
|[[Nord]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
|um [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/embarkation Embarkation]''</ref>
 
|-
 
|[[Ramzi]]  
=Nandri Sarano=
|[[Rothwardon]]
{{Spielweiche|Online = Nandri Sarano}}
|bis etwa [[2Ä 563]] (†)<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_ Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
[[Datei:ESO Nandri Sarano.jpg|thumb|Nandri Saran0]]
|-
Die [[Dunmer]] '''Nandri [[Familie Sarano|Sarano]]''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Alt-Ebenherz]].
|}
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
 
 
=Naril Heleran=
{{Spielweiche|Online = Naril Heleran}}
[[Datei:ESO Naril Heleran.jpg|thumb|Naril Heleran]]
'''Naril [[Familie Heleran|Heleran]]''' war ein [[dunmer]]ischer [[Dieb]], der um [[2Ä 582]] lebte.
 
==Leben==
In [[2Ä 582]] tauchte Naril in [[Davons Wacht]] auf und entdeckte er eine wertvolle Flasche [[Amaya-Tränen]] in der [[Schenke zum Fischgestank]]. Da der Wirt [[Hektor]] ihm die Flasche aber nicht verkaufen wollte, beauftragte Naril einen fremden damit, die Flasche in der Taverne durch eine billige Kopie zu ersetzen und ihm zu bringen. Dafür gab Naril dem Fremden etwas [[Gold]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Exquisite Tränen}}''</ref>
 
Später tauchte Naril in [[Alt-Ebenherz]] auf und zeigte Interesse an einer Flasche [[Weißgoldturm (Wein)|Weißgoldturm]] im Besitz von [[Fedrasa Andrethi]]. Erneut beauftragte er einen Fremden damit, die Flasche zu beschaffen und zahlte ihn dafür aus.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Kampf um einen Turm}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Schildwacht]] [[:Kategorie:Hammerfall]]


{{SR|Heilige Zeugin}}


=Narirold=
{{Spielweiche|Online = Narirold der Verlorene}}
[[Datei:ESO Narirold der Verlorene.jpg|thumb|Narirold]]
'''Narirold der Verlorene''' war ein [[Nord]]ischer [[Bettler]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Liste der Beweohner von Senchal=
Zukki-dar, vor 582<ref>''{{ESO|Versorgerzutaten}}''</ref>
Tavah,vor 582<ref>''{{ESO|Versorgerzutaten}}''</ref>
Naamah,vor 582<ref>''{{ESO|Versorgerzutaten}}''</ref>
Sikka,vor 582<ref>''{{ESO|Versorgerzutaten}}''</ref>


=Narvyns Arkanes Emporium=
{{Bebilderung}}
'''Narvyns Arkanes Emporium''' war um [[2Ä 582]] der Handelsstand von [[Narvyn Darano]] in [[Davons Wacht]]. Dort verkaufte er Ausrüstung für [[Magier]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Narvyn Darano}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Liste der Bewohner von Skingrad=
[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Culyema, Jorntring, Tessanmelian, Nurrz, Borbzara, Cybela Brousseau, Farel Belette
Gandrinar




=Narzdush=
=Liste der Bewohner von Tel Aruhn=
{{Spielweiche|Online = Narzdush}}
Indoril Brindisi Dorom, 2920<ref>''{{SR|2920, Sonnenhöhe}}''</ref>
[[Datei:ESO Narzdush.jpg|thumb|Narzdush]]
Sotha Sil, 2920
'''Narzdush''' (* 2Ä ???, † [[2Ä 582]]) war eine Soldatin des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses. Sie wurde in [[2Ä 582]] von General [[Ahknara]] in die [[Feste Arand]] eingeschleust, um dort gezielt [[Ebenherz-Pakt|Pakt]]-Soldaten umzubringen, allerdings entdeckt und getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Gift von Ahknara}}''</ref>
Mutter der Nacht, 2920<ref>''{{SR|2920, Sonnenhöhe}}''</ref>
Zuuk, 2920<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
Apaladith, um 2920<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
Miramor, 2920<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
Corda, 2920<ref>''{{SR|2920, Abendstern}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]




=Neloth Sandras=
=Liste der Bewohner von Vastyr=
{{Spielweiche|Online = Neloth Sandras}}
Lissa, Dhulef, Lynielle, um 582<ref>''{{ESO|Wir stellen vor:  Dhulef}}''</ref>
'''Neloth [[Familie Sandras|Sandras]]''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männern]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Neposh=
{{Spielweiche|Online = Neposh}}
[[Datei:ESO Neposh.jpg|thumb|Neposh]]
'''Neposh''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] als Minenarbeiter in der [[Glutkesselmine]] nahe [[Alt-Ebenerz]] arbeitete.


In [[2Ä 582]] griffen [[Dunmer]] an und wollten die freien Argonier der Mine wieder versklaven. Deshalb beschwor Neposh den [[Daedra]] [[Schicksalsdieb]], der sich jedoch nicht seinem Willen unterwarf, sondern die Arbeiter gefangen nahm und in Seelenkristalle sperrte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neposh}}''</ref> Neposh bat einen vorbeikommenden Abenteurer die anderen Argonier zu befreien. Dieser nutzte [[Pflegt-die-Hist]]s [[Feuersaft]] um die Seelenkristalle der Minenarbeiter zu erhitzen und so zu zerstören.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verzweifelte Seelen}}''</ref>
=Liste der Bewohner von Vivec=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Vivecstadt|Vivec]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


==Familie==
==Bewohner und Besucher Vivecs==
* [[Letzter-im-Wasser]], Vater
→ ''siehe auch: [[Vivec (Stadt)#Bevölkerung|Bevölkerung von Vivec]]''


{{Anmerkungen}}
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
{| class="wikitable sortable" border="1"
 
|-
 
! Name
 
! Volk
=Netch=
! ungefährer Zeitraum
Kuh und Kalb sondern bei Bedrohung ein Sekret ab, das den Bullen Zorn schürt<ref>Dialog mit {{ESO|Eiserne-Klauen}}</ref>
|-
legen Eier<ref>Dialog mit {{ESO|Eiserne-Klauen}}</ref>
|[[Alyze Metayer]]
|[[Breton]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Brelda Ofemalen]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Colotarion]]
|[[Altmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Ethes]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Fezreba]]
|[[Khajiit]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Gwinengur]]
|[[Bosmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Llivas Driler]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Renkathi]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Toris]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Tourima]]
|[[Rothwardon]]
|um [[2Ä 582]]
|-
|[[Vayne Redoran]]
|[[Dunmer]]
|um [[2Ä 581]]
|-
|}


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Vivec]] [[:Kategorie:Morrowind]]


Großmütterchen Gravius; Höker; andere Katzen?<ref>''{{ESO|Schneidermatierial}}''</ref>




=Niima=
{{Spielweiche|Online = Niima}}
[[Datei:ESO Niima.jpg|thumb|Niima]]
'''Niima''' war um [[2Ä 582]] eine [[Argonier]]in aus [[Davons Wacht]]. Sie wollte sich zusammen mit [[Tief-in-Krügen]] der Armee des [[Ebenherz-Pakt]]s anschließen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tief-in-Krügen}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Liste der Bewohner von Wegesruh=
Diese '''Liste der Bewohner von [[Wegesruh]]''' listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum [[Volk]] und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind ''kursiv'' gehalten.


=Nikulund=
==Bewohner und Besucher Wegesruhs==
{{Spielweiche|Online = Nikulund}}
→ ''siehe auch: [[Wegesruh#Bevölkerung|Bevölkerung von Wegesruh]]''
[[Datei:ESO Nikulund.jpg|thumb|Nikulund]]
'''Nikulund''' war um [[2Ä 582]] ein [[Mitglied der [[Magiergilde]] in [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Volk
! ungefährer Zeitraum
|-
|''[[Celephyna]]''
|''unbekannt''
|[[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>
|-
|''[[Doryatha]]''
|''unbekannt''
|[[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>
|-
|''[[Turala]]''
|[[Dunmer]]
|[[1Ä 2920]]<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref>
|-
|[[Emeric Kamberland]]
|[[Breton]]
|
|-
|[[Defessus Lector]]
|[[Kaiserlicher]]
|seit min [[2Ä 563]] bis min [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredients-knowledge The Ingredients for Knowledge]''</ref>
|-
|[[Gargrell Sorick]]
|[[Breton]]
|seit min [[2Ä 563]] bis min [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredients-knowledge The Ingredients for Knowledge]''</ref>
|-
|[[Bardus]]
|[[Breton]]
|um [[2Ä 578]]<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredients-knowledge The Ingredients for Knowledge]''</ref>
|-
|[[Evangeline Beanique]]
|[[Breton]]
|bis [[2Ä 578]] (†)<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredients-knowledge The Ingredients for Knowledge]''</ref>
|-
|[[Gidric (Priesterin)|Gidric]]
|[[Breton]]
|um [[2Ä 578]]<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
|-
|[[Edwyge Brassac]]
|[[Breton]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dalog mit ''{{ESO|Edwyge Brassac}}''</ref>
|-
|[[Jakalor der Wanderer]]
|[[Nord]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jakalor der Wanderer}}''</ref>
|-
|[[Thenephan (Autor)|Thenephan]]
|[[Breton]]
|vor [[2Ä 582]]<ref>''{{ESO|Thenephans Mysterien des Mets}}''</ref>
|-
|}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Einwohnerlisten|Wegesruh]] [[:Kategorie:Hochfels]]


Vastarie<ref>''{{ESO|Die Legende von Vastarie}}''</ref>


=Nilae=
{{Spielweiche|Online = Zauberin Nilae}}
[[Datei:ESO Zauberin Nilae.jpg|thumb|Nilae]]
'''Nilae''' war eine [[chimer]]ische [[Magier]]in in der frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Als in der frühen ersten Ära, die [[Nedier]] in [[Steinfälle]] einfielen, wurden die Chimer, unter ihnen Nilae, bis in die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] zurückgetrieben. Dort half sie die [[Brüder des Zwists]] zu erschaffen.<ref>vgl mit der Quest ''{{ESO|Fenster zur Vergangenheit}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Chimer]]


=Liste der Bewohner von Windburg=
Gatzug


=Nilthis=
{{Spielweiche|Online = Nilthis}}
[[Datei:ESO Nilthis.jpg|thumb|Nilthis]]
'''Nilthis'''


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Noculvan=
{{Spielweiche|Online = Noculvan}}
[[Datei:ESO Noculvan.jpg|thumb|Noculvan]]
'''Noculvan''' war ein [[Altmer]], der um [[2Ä 582]] die [[Bank der wachsamen Augen]] im Unterschlupf von [[Davons Wacht]] führte.


=Liste der Bewohner von Wolkenruh=


=Nolu-Azza=
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ohtandilwe}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Nolu-Azza}}
[[Datei:ESO Nolu-Azza.jpg|thumb|Nolu-Azza]]
'''Nolku-Azza''' war Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] eine Bewohnerin von [[Dhalmora]]. Sie arbeitete mit [[Batuus]], [[Wenaxi]] und [[Vudeelai]] auf den Feldern am Fluss, auf denen [[Salzreis]] angebaut wurde. Als die Truppen von [[Serien|General Serien]] in [[2Ä 582]] [[Bal Foyen]] und speziell die Salzreisfelder an griffen, konnten die Arbeiter durch einen vorbeikommenden Kämpfer gerettet werden.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Salz der Erde}}''</ref> Zurück im vorerst sicheren Dhalmora, beschloss sie, dass es am besten wäre, sich nach [[Davons Wacht]] durch zu schlagen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Nolu-Azza}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Noris=
{{Spielweiche|Online = Hauptmann Noris}}
[[Datei:Hauptmann Noris.jpg|thumb|Noris]]
'''Noris''' war um [[2Ä 582]] ein [[Hauptmann]] des [[Ebenherz-Pakt]]es.


{{Anmerkungen}}
=Liyam=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{Spielweiche|Online = Liyam}}
[[Datei:ESO Liyam.jpg|thumb|Liyam]]


Stirk-Gefolgschaft
Schutzwalllager


[[:KAtegorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]]


=Nurnhilde=
'''Nurnhilde''' war die älteste Tochter von [[Mabjaarn Flammenhaar]], [[Größkönig]]in von [[Osthimmelsrand]] und damit Thronfolgerin. Sie starb beim [[Invasion der Kamal|Angriff der Akaviri]] im Jahr [[2Ä 572]] zusammen mit ihrer Mutter in [[Windhelm]]. Sie ist auch als "Die Kurzlebige" bekannt.<ref>''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>


==Familie==
=Lobliedbäume=
*[[Fildgor Orkthane]], Bruder
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester]]
*[[Irnskar]], Neffe
*[[Jorunn Skaldenkönig]], Bruder
*[[Mabjaarn Flammenhaar]], Schwester


==Litteratur==
* '''[[Der Fall von Königin Nurnhilde]]''' von [[Helgreir Lautenklang]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
Weiterleitungen: Nurnhilde die Kurzlebige




=Okeeh=
=Lohrn=
{{Spielweiche|Online = Okeeh}}
{{ESO|Wufgeschwister der Finsternis}}
[[Datei:ESO Okeeh.jpg|thumb|Okeeh]]
'''Okeeh''' war um [[2Ä 582]] ein [[Argonier]] aus [[Davons Wacht]]. Er schlief lieber im Freien, da es draußen wärmer ist, als innerhalb der Häuser.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Okeeh}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Olleg Selvayn=
{{Spielweiche|Online = Olleg Selvayn}}
[[Datei:ESO Olleg Selvayn.jpg|thumb|Olleg Selvayn]]
'''Olleg [[Familie Selvayn|Selvayn]]''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Onuja=
=Longinus Attius=
{{Spielweiche|Online = Onuja}}
kaufte im Apothekarium Wegesruh Vampirstaub und Frostsalze für Trank gegen Juckhosen; Zutaten von Bradus vertauscht, daher Darmbeschwerden und Juckhosen schlimmer<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredients-knowledge The Ingredients for Knowledge]''</ref>
[[Datei:ESO Onuja.jpg|thumb|Onuja]]
'''Onuja''' war ein ängstlicher [[Argonier]], der [[2Ä 582]] dem [[Ebenherz-Pakt]] diente.


In seiner Ausbildung lernte er Lesen und Schreiben von Runen. Als er dem Pakt beitrat, war es eine seiner Aufgaben, militärische Unterlagen zu kopieren.<ref name = "Onuja">Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref>
Hall Steweard Kriegergilde Krempen 578<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]''</ref>


Er wurde [[2Ä 582]] von [[Garyn Indoril]] nach [[Othrenis]] geschickt,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref> um am Grab von [[Mavos Siloreth]] herauszufinden, wie man die Brüder des Zwists wieder binden könne, traute sich wegen den [[Skelett]]en nicht so recht, seinen Auftrag auszuführen.<ref name = "Onuja"/> Als ein Abenteurer vorbeikam, bat Onuja ihn an den Schreinen der Verehrung und der Hochachtung Mavos anzurufen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Toten erwecken}}''</ref> Onuja beauftragte den Abenteurer dann das Erfahrene [[Garyn Indoril]] am [[Aschberg]] zu berichten, damit Balreth wieder gebunden werden könne.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Aschberg}}''</ref>
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/show-force A Show of Force]'']''</ref>


{{Anmerkungen}}
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-imperial-champion-hall-steward-longinus-attius Arms and Armor of the Imperial Champion, Hall Steward Longinus Attius]''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Ornskar=
{{Spielweiche|Online = Kriegshäuptling Ornskar}}
[[Datei:ESO Kriegshäuptling Ornskar.jpg|thumb|Ornskar]]
'''Ornskar''' war ein [[Nedier|nedischer]] Kriegshäuptling in der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Als die Nedier in [[Steinfälle]] einfielen, leitete Ornskar die Truppen, die die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] stürmen sollten, in denen sich die [[Chimer]] verschanzt hatten. Im Kampfgetümmel in den Ruinen wurde Ornskar von einem chimerischen Soldaten getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nedier]]




=Ort=
=Lorkhaj?=
{{Spielweiche|Online = Ort}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
[[Datei:ESO Ort.jpg|thumb|Ort]]
'''Ort''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] lebte und auf dem [[Schiff]] ''[[Rostige Argonische Klinge]]'' arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]




=Oruude=
=Lorkhan=
{{Spielweiche|Online = Oruude}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
[[Datei:ESO Oruude.jpg|thumbOruude]]
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
'''Orude''' war um [[2Ä 582]] eine [[altmer]]ische [[Hehler]]in aus [[Davons wacht]].
{{ESO|Vor den Zeitaltern der Menschen: Ära der Dämmerung}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Wufgeschwister der Finsternis}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}
{{ESO|Der Mond Lorkhan}}
{{ESO|Sithis}}
{{ESO|Monomythos: Das Herz der Welt}}
<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Halbebene von Jode}}''</ref>


[[:Kategorie:Perosonen]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Frauen]]
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott}}
{{ESO|Monomythos: Der Mythos der Aurbis}}
{{ESO|Monomythos: Lorkhan und Satakal}}


am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
Bau von Lorkhaj soll sein verwesender Leib des toten Gottes sein<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>


=Osthimmelsrand=
ESO Düne - Schrein von Lorkaj,jpg
{{Reichsinfo
|Name                        = Osthimmelsrand
|Bild_Lage                    =
|Bildunterschrift            =
|Bestehen                    =
|Vorheriger Staat            = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
|Nachfolgestaat              = Großkönigreich [[Himmelsrand]]
|Amtssprache                  =
|Hauptstadt                  = [[Windhelm]]
|Staatsform                  = [[Monarchie]]
|Staatsoberhaupt              = Großkönig von Osthimmelsrand
|Flaeche                      =
|Waehrung                    =
|Rasse                        = [[Nord]]
|Bild_Karte                  =
|Bildunterschrift_Karte      =
}}
'''Osthimmelsrand''' oder das '''östliche Himmelsrand''' war ein Großkönigreich in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]].


==Geschichte==
===Der Zerfall Himmelsrands===
===Der Pakt mit den Elfen und Echsen===
Im Jahr [[2Ä 572]] regierte zur Zeit [[Mabjaarn Flammenhaar]], als völlig unerwartet [[Kamal]] an den Küsten des Königreichs landeten und [[Windhelm]] [[Invasion der Kamal|angriffen]]. Die Großkönigin und ihre Erbin [[Nurnhilde]] starben bei diesem Angriff, während ihr Sohn [[Jorunn]] zu den [[Graubärten]] und später in [[Riften]] eine Verteidigung gegen die Eindringlinge aufbaute. Als die Kamal die Stadt allerdings umgingen und geradewegs in [[Morrowind]] einfielen, folgte er ihnen und stellte sie so in einer Zweifrontenschlacht. Nach der siegreichen Schlacht kehrte Jorunn nach Windhelm zurück und wurde drei Wochen später zum Großkönig gekrönt.<ref name ="JorunnBio">''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}''</ref>


==Politik==
===Bekannte Herrscher===
* [[Freydis]] ([[2Ä ]] - 2Ä ???)
* [[Mabjaarn Flammenhaar]] (2Ä ??? - [[2Ä 572]])
* [[Jorunn Skaldenkönig]] ([[2Ä 572]] - 2Ä ???)


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Reiche]] [[:Kategorie:Himmelsrand]] [[:Kategorie:Zweite Ära]]
Weiterleitungen: Östliches Himmelsrand




=Othigu=
{{Spielweiche|Online = Othigu}}
[[Datei:ESO Othigu.jpg|thumb|Othigu]]
'''Othigu''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Orks]]
=Lorn=
{{ESO|Verzweifelte Zeiten}}




=Othrenis=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Othrenis}}
'''Othrenis''' ist eine Nekropole in [[Steinfälle]]. Sie liegt südlich des [[Aschberg]]es und der Kleinstadt [[Senie]], auf der Straße zwischen [[Alt-Ebenherz]] und [[Davons Wacht]]. Weiter im Osten liegen die [[Feste Arand]] und die [[Glutkesselmine]].


==Aufbau==
=Löwengarde=
Der Komplex gruppiert sich um einen zentralen Rundbau, in dessen Mitte eine zentrale Metallschale steht. Um dorthin zu gelangen muss man einen kleinen Runden Eingangshof im Norden passieren. Von dem Zentralbau spalten sich mehrere Wege ab: Die Wege links und rechts des Eingangs führen jeweils zu einer erhöhten Plattform, mit einem Schrein - im Osten der Schrein der Hochachtung, im Westen der Schrein der Verehrung<ref name = "Quest">Teil der Quest ''{{ESO|Die Toten erwecken}}''</ref> - um den sich die Grabmäler dunmerischer Adelshäuser herum platzieren. Im Westen sind das etwa die Gräber der Familien [[Familie Baryon|Baryon]], [[Familie Falaal|Falaal]], [[Familie Indraen|Indaren]]und [[Familie Varam|Varam]].<ref>vgl. mit der Quest ''{{ESO|Friede für ein Herz}}''</ref> Gegenüber des Eingang führen Stufen zu der Krypta von [[Mavos Siloreth]]<ref name = "Onuja">Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref> hinauf, allerdings enden die Stufen an einer Wand ohne Tür. Zu beiden Seiten neben den Stufen führt jeweils ein Weg zu einem Hof auf einer tieferen Ebene, auf dem sich drei magisch leuchtende Schalen auf Pfeilern in den in den Himmel erheben. Davor stehen fast auf Bodenhöhe drei weitere Schalen.
{{ESO|Spielweiche|Online = Löwengarde-Ritter|Online2 = Löwengarde-Duellant|Online3 = Löwengarde-Alchemist|Online4 = Löwengarde-Herbeirufer|Online5 = Löwengarde-Infantarist}}


==Geschichte==
{{ESO|Die Löwengarde braucht euch!}}
Der Komplex von Othrenis wurde vermutlich schon in [[chimer]]ischer Zeit erbaut und als Grabstätte benutzt. Unter anderem wurde hier der [[Magier]] [[Mavos Siloreth]] bestattet, der die [[Brüder des Zwists]] band.<ref name = "Onuja"/> Auch in der [[Zweiten Ära|Zweite Ära]] wurde die Grabanlage noch benutzt. So wurde [[Eanen Varam]] in [[2Ä 582]] hier beigesetzt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Bala}}''</ref>


Als die Brüder des Zwists [[2Ä 582]] wiedererweckt wurden, wurde [[Onuja]] zur Grabstätte geschickt um herauszufinden, wie man sie wieder binden könne. Mithilfe eines Reisenden, konnte er Mavos anrufen.<ref name = "Quest"/> Mavos konnte sich jedoch nicht mehr an das Binden Balreths erinnern, weshalb er den Reisenden befahl seine Ritualgegenstände, eine [[Kerze]] aus [[Guar]]fett und den Schädel seinen Lieblingslehrlings in Othrenis zusammenzusuchen. Mavos schickte ihn daraufhin in eine Vision von der Vergangenheit zurück an den [[Kohlenkamm]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref>


===Mitglieder===
* [[Josef der Intolerante]]
* [[Kestral]]
* [[Mannick Noellaume]]
* [[Severin Charnis]]
Leute bei Beinfeldkamm
Löwengrube


{{Anmerkungen}}
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue<ref name = "HighRock">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/High_Rock ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''High Rock''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Gräber]] [[:Kategorie:Morrowind]]


zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>


=Ozzacha=
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Dolchsturz-Bündnis#Sturmhafen|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Sturmhafen''}}</ref>
{{Spielweiche|Online = Ozzacha}}
[[Datei:ESO Ozzacha.jpg|thumb|Ozzacha]]
'''Ozzacha''' war ein männlicher [[Netch]], der mit seinen Kälbern um [[2Ä 582]] am [[Hain des Brahmas]] in Steinfälle lebte.


[[:Kategorie: Individuelle Tiere]]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg<ref>Dialog mit ''{{ESO|Brea Schneereiter}}''</ref>


Feldwebel
Leutnant
{{ESO|Bezüglich Garick}}


=Pelagiad=
{| class="wikitable sortable" border="1"
|-
! Name
! Volk
! ungefährer Zeitraum
|-
|[[Rana (Dunmer)|Rana]]
|Dunmer
|bis [[2Ä 581]]
|-
|[[Seyne]]
|Dunmer
|bis [[2Ä 581]]
|-
|}


[[:Kategorie:Gilden und Orden]]


=Pflegt-die-Hist=
'''Pflegt-die-Hist''' (* 2Ä ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[Argonier]], der in der [[Glutkieselmine]] arbeitete und immer etwas [[Feuersaft]] dabei hatte. Als die Mine in [[2Ä 582]] angegriffen wurde, starb Pflegt-die-Hist.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neposh}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Pfötchen Todespranke III=
=Luciana Pullo=
{{Spielweiche|Online = Pfötchen Todespranke III.}}
{{unfertiger Artikel|Clockwork}}
[[Datei:ESO Pfötchen Todespranke III.jpg|thumb|Pfötchen Todespranke III]]
{{ESO|Wir stellen vor: Aufseherin Luciana}}
'''Pfötchen Todespranke III''' war eine der sechs [[Katze]]n, die um [[2Ä 582]] bei [[Tedoni Serelnim]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]




=Phoebe Falvo=
{{Spielweiche|Online = Phoebe Falvo}}
[[Datei:ESO Phoebe Falvo.jpg|thumb|Phoebe Falvo]]
'''Phoebe Falvo''' war eine selbsternannte Schurkin, die um [[2Ä 582]] im Unterschlupf von [[Davons Wacht]] lebte. Inspiriert von der [[Grüne Kapuze|Grünen Kapuze]] suchte sie nach einem Spitznamen, der die Wache erzittern und Adlige dazu bringen soll, ihre Wertsachen auszuhändigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Phoebe Falvo}}''</ref><ref>''{{ESO|Namen, Namen, Namen!}}''</ref>


{{Zitat|Etwas wie ... die Purpurne Plage!}}


{{Anmerkungen}}
=Lucilla Caprenia=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserlicher]]
{{unfertiger Artikel|Verlies}}
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}




=Pierrant Aubertin=
{{Spielweiche|Online = Pierrant Aubertin}}
[[Datei:ESO Pierrant Aubertin.jpg|thumb|Pierrant Aubertin]]
'''Pierrant [[Familie Aubertin|Aubertin]]''' war ein [[Bretone]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Er kehrte häufiger ins Gasthaus [[Zur Ebenholzflasche]] ein.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]]
=Ludovic Laumont=
{{ESO|Schmiedematerial}}




=Prinzessin (Schwein)=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Prinzessin}}
'''Prinzessin''' war ein [[Schwein]], das um [[2Ä 582]] der [[Metzger]]in [[Pudentia Pito]] gehörte und geschlachtet werden sollte. Am [[Fest der Narren]] wurde es jedoch von einem Fremden gestohlen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein edler Gast}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Lunia Sophus=
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]
{{unfertiger Artikel|Dunkelforst}}
{{ESO|Wir stellen vor: Der Ältestenrat}}






=Pudentia Pito=
=Lupft-ihren-Schwanz=
{{Spielweiche|Online = Pudentia Pito}}
{{ESO|Handwerksstil 9: Die Argonier}}
[[Datei:ESO Pudentia Piot.jpg|thumb|Pudentia Pito]]
'''Pudentia Pito''' war eine [[Kaiserliche]], die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte und als [[Matzger]]in arbeitete. Am[[Fest der Narren]] in diesem Jahr wurde ihr ihr [[Schwein]] [[Prinzessin (Schwein)|Prinzessin]] geklaut.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Ein edler Gast}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Kaiserliche]]




=Radeelan=
{{Spielweiche|Online = Radeelan}}
[[Datei:ESO Radeelan.jpg|thumb|Radeelan]]
'''Radeelan''' war ein [[Argonier]], der zusammen mit [[Azjaj-Tee]] und [[Nam-Ja]] um [[2Ä 582]] in einem [[Schlammhaus]] im Norden von [[Alt-Ebenherz]] wohnte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Lyam Fontbonne=
{{ESO|Verzauberermaterial}}


=Radrathren=
{{Spielweiche|Online = General Radrathren}}
[[Datei:ESO General Radrathren.jpg|thumb|Radrathren]]
'''Radrathren''' war ein [[chimer]]ischer [[General]]. In [[2Ä 582]] erhob er sich mit seinen Truppen und seinen treuen Begleiterinnen [[Andrana]] und [[Rysari]], als das [[Dolchsturz-Bündnis]] die [[Karge Ebene]] durchstreifte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}'' und ''{{ESO|Giron Rii}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Lydia=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Chimer]]
{{unfertiger Artikel|Skyrim}}
{{Spielweiche|Castles = Lydia}}




=Ralas (Akolyth)=
{{Spielweiche|Online = Akolyth Ralas}}
[[Datei:ESO Akolyth Ralas.jpg|thumb|Ralas]]
Der [[Dunmer]] '''Ralas''' war um [[2Ä 582]] [[Akolyth]] des [[Tribunalstempel]]s in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Lykanthropie=
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine Abhandlung über Werwölfe|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine Abhandlung über Werwölfe''}}
in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung des Jägers}}''</ref>


=Ramavel=
in khajiitischer Religion Lykanthropie als Perversion angesehen; Monde geben Gestalt, diese soll nicht gewandelt werden<ref>[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Pfade und Gezeiten|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Pfade und Gezeiten'']]''</ref>
{{Spielweiche|Online = Tosende Ramavel}}
[[Datei:ESO Tosende Ramavel.jpg|thumb|Ramavel]]
Die '''Tosende Ramavel''' war eine [[Dunmer]] und um [[2Ä 582]] Mitglied der [[Unerschreockene]]n.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Uralte Schriftrolle}}''</ref>


<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/hammerfell-0 Hammerfell]''</ref>


=Ramu=
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Ramu Falvel}}
Makel voller Lykantropie nur schwer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prälat Sabinus}}''</ref>
[[Datei:ESO Ramu Falvel.jpg|thumb|Ramu Falvel]]
'''Ramu Falvel''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
von Hircine geschaffen<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
durch Geburt oder Ansteckung<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>
wenn sterben, in Jagdgründe<ref>''{{ESO|Der Jägerfürst}}''</ref>


Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Vaters}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{EOS|Aspekt von Hircine}}''</ref>


=Ree-Kilaya=
{{ESO|Der Fluch der Hunrigen Katze}}
{{Spielweiche|Online = Ree-Kilaya}}
{{ESO|Ein Heilmittel gegen Lykathropie}}
[[Datei:ESO Ree-Kilaya.jpg|thumb|Reel-Kilaya]]
{{ESO|Geständnis eines Werwolfs}}
'''Ree-Kilaya''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] bei [[Matte-Schuppen]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Lyandir=
{{ESO|Mythen über Sheogorath, Band 1}}


=Reesa=
{{Spielweiche|Online = Reesa}}
[[Datei:ESO Reesa.jpg|thumb|Reesa]]
'''Reesa''' (* ???, † [[2Ä 582]]) war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] die [[Soldat]]en des [[Ebenherz-Pakt]]s bei [[Davons Wacht]] unterstützte.


Als sich in diesem Jahr [[Geister]] auf der [[Karge Ebene|Kargen Ebene]] erhoben und dabei angreifende Truppen des [[Dochsturz-Bündnis]]ses vernichteten, erforschte Reesa dieses Geisterphänomen und überlegte, wie man die Geister wieder zur Ruhe schicken könnte. Sie lehnte [[Giron Rii|Giron]]s und [[Furon Rii|Furon]]s Plan, die Geister als Verteidigung zu nutzen, ab, da sie es als falsch ansah, die Toten zu versklaven.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}''</ref> Sie gab einem Helfer ein Amulett mit dem man die Geister befreien könne. Der Helfer befreite erfolgreich einen Geist nach [[Aetherius]] und kehrte zu Reesa zurück. Anschließend berichtete er Rhorlak von beiden Plänen, allerdings ist nicht bekannt, ob er sich dafür entschied die Geister zu befreien oder zu versklaven.
Reesa stellte zumindest fest, dass man, um ihren Plan durchzuführen, den General der Chimer, [[Radrathren]], und seine Offiziere [[Andrana]] und [[Rysari]] befreien müsse. befreien müsse.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref> Später opferte sie sich durch eine [[Kwamakappe]] zusammen mit ihren [[Akolythen]] [[Gam-Kur]] und [[Utadeek]] um in der Natur aufzugehen und die [[Karge Ebene]] wieder fruchtbar zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Lynielle=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{ESO|Wir stellen vor: Dhulef}}




=Renam Thervayn=
{{Spielweiche|Online = Renam Thervayn}}
[[Datei:ESO Renam Thervayn.jpg|thumb|Renam Thervayn]]
'''Renam Thervayn''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Er besuchte regelmäßig die [[Zur Ebenholzflasche|Ebenholzflasche]] um die speziellen Diente von [[Llunela]] in Anspruch zu nehmen.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Lyranth=
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>


=Rernel Varam=
{{Spielweiche|Online = Renel Varam}}
[[Datei:ESO Rernel Varam.jpg|thumb|Rernel Varam]]
Der [[Dunmer]] '''Rernel [[Familie Varam|Varam]]''' war um [[2Ä 582]] ein [[Soldat]] im Dienste des [[Ebenherz-Pakt]]es. In diesem Jahr half er die Stadt [[Davons Wacht]] gegen die [[Dochsturz-Bündnis|Bündnis]]truppen von General [[Serien]] zu verteidigen.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Revyn Alvani=
=Lyris Titanenkind=
{{Spielweiche|Online = Revyn Alvani}}
{{unfertiger Artikel|Hauptquest, Eiskap, Greymor starter}}
[[Datei:ESO Revyn Alvani.jpg|thumb|Revyn Alvani]]
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
'''Reyn [[Familie Avani|Alvani]]''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]] und lebte mit [[Salver Alvani]] in einem Haus im Nordbezirk der Stadt.
{{ESO|Wir stellen vor: Lyris Titanenkind}}
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}


==Familie==
Sahans schwäche<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Sai Sahan}}''</ref>
''Hauptartikel: [[Familie Alvani]]''


* [[Salver Alvani]], Ehefrau<ref>vermutlich</ref>
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften<ref name = "Dreams">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Dreams_of_Cyrodiil ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Dreams of Cyrodiil''] (→ Platzhalter)</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Rhavil Uranos=
'''Rhavil Uranos''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] ein Haus in [[Alt-Ebenherz]] besaß.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Madame Kaprice=
{{unfertiger Artikel|Ferngrab}}
Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>


niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Plokun}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunkle Verführer]] [[:Kategorie:Händler]] [[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]]


=Rhorlak=
{{Spielweiche|Online = Feldwebel Rhorlak}}
[[Datei:ESO Feldwebel Rhorlak|thumb|Rhorlak]]
'''Rhorlak''' war um [[2Ä 582]] ein [[Feldwebel]] im Diensten des [[Ebenherz-Pakt]]s.


Rhorlak war unter den Verteidigern von [[Davons Wacht]], als das [[Dolchsturz-Bündnis]] in [[2Ä 582]] die [[Angriff auf Steinfälle|Region an griff]]. Er befehligte die Truppen am Südtor der Stadt. Dort hatte das Bündnis eine hölzerne Bastion errichtet und [[Belagerungswaffen]] in Position gebracht, doch wurden die Truppen von sich erhebenden [[Chimer]]geistern abgeschlachtet.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Rhorlak}}''</ref> [[Giron Rii]] und [[Reesa]] hatten beide eine Idee gefunden, wie man sich um die Geister kümmern sollte. Reesa wollte die Geister befreien, aber Giron hatte herausgefunden, dass man die Geister binden und so als Verteidigung der Stadt nutzen könne. Ein Helfer, der mit beiden redete, schlug Rhorlak vor einen der beiden Pläane auszuführen. Leider ist nicht bekannt, welcher von beiden Plänen schließlich ausgeführt wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Nach der Schlacht}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Maden=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Donenrkäfermaden}}''</ref>




=Riften=
Riften war Teil von [[Osthimmelsrand]]. Als [[Widnhelm]] fiel, baute Jorunn mit [[Wulfharth]] eine Verteidigung bei Riften auf, och die Kamal liefen an der Stadt vorbei.<ref>''{{ESO|Jorunn der Skladenkönig}}''</ref>




=Riidras Avani=
{{Spielweiche|Online = Riidras Avani}}
[[Datei:ESO Riidras Alvani.jpg|thumb|Riidras Avani]]
'''Riidras [[Familie Avani|Avani]]''' war ein [[Dunmer]] aus [[Davons Wacht]]. Um [[2Ä 582]] arbeitete er mit seinem Vater [[Merail Avani|Merail]] in der ''[[Schmiede und Schleiferei Avani]]''. Er kümmerte sich zusammen mit seinem Bruder [[Arvys Avani|Arvys]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arvys Avani}}''</ref> um den Verkauf der von Merail geschmiedeten Waren.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Darasken}}'' und ''{{ESO|Erila Morvayn}}''</ref>


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Avani]]''


* [[Arvys Avani]], Bruder
=Mähne=
* [[Durena Avani]], Schwester
{{unfertiger Artikel|Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO)}}
* [[Merail Avani]], Vater
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[Datei:ESO Mähne Akkhuz-ri - mit Helm.jpg]]
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Riina Balen=
sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Riina Balen}}
[[Datei:ESO Riina Balen.jpg|thumb|Riina Balen]]
'''Riina [[Familie Balen|Balen]]''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>
Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>


Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>


=Riina Selvayn=
{{Spielweiche|Online = Riina Selvayn}}
[[Datei:ESO Riina Selvayn.jpg|thumb|Riina Selvayn]]
'''Riina [[Familie Selvayn|Selvayn]]''' war um [[2Ä 582]] eine [[dunmer]]ische Bürgerin, idie in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
Rid Thar erleuchtet Pfad<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>


Dunkle Mähne und so
unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Umtriebe des Steinfeuers}}''</ref>
Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>


=Ritter des Marks=
Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Der Ritter des Marks}}
Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fürst Gharesh-ri}}''</ref>
Der '''Ritter des Marks'''' war ein Mitglied des [[Schwarzferderhof]]. Er war als einziger Ritter Wächter des Hofs und hatte auch die Aufgabe [[Knochen]] mit Mark für den [[Herzog der Krähen]] zu sammeln.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Ritter des Marks}}''</ref>
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]






=Riurik=
{{Spielweiche|Online = Riurik}}
[[Datei:ESO Riurik.jpg|thumb|Riurik]]
'''Riurik''' war ein alter [[Nors]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
Pfad der Zwei Monde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>




=Rollie=
[[Datei:ESO Der erste Schritt.jpg|thumb|Der erste Schritt]]
{{Spielweiche|Online = Rollie}}
Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha
[[Datei:ESO Rollie.jpg|thumb|Rollie]]
Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
'''Rollie''' war ein Guar des Hirten [[Esqoo]]. In [[2Ä 582]] lief er, erschreckt von seltsamen Geräuschen, davon und wurde von einem hilfsbereiten Fremden mit [[Stinkkraut]] zurück ins Dorf [[Dhalmora]] gelockt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Familiensuche}}''</ref>
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mähne Akkhuz-ri}}''</ref>
am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
im Tempel des Tanzes mondzuckerdämpfe, um Pfad der Zwei Monde zu betreten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>
[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]
Tradition : Beginn der Reise wurzelt darin, was war; Blick auf die Vergangneheit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rid-Thar-ri'Datta}}''</ref>


[[Datei:ESO Der Bau von Lorkhaj - neue Mähne.jpg|thumb|Ernennung der Mähne [[2Ä 582]]]]


=Rorygg=
{{Spielweiche|Online = Rorygg}}
[[Datei:ESO Rorygg,jpg|thumb|Rorygg]]
'''Rorygg''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Senie]] auf dem Festland von [[Morrowind]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]


=Magicka=
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre]]




=Rostige Argonische Klinge=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Die rostige Argonische Klinge}}
{{Schiffsinfo
|Name            = Rostige Argonische Klinge
|Bild_Schiff      =
|Bildunterschrift =
|Inhaber          =
|Heimathafen      =
|Verbleib        = Im Hafen von [[Davons Wacht]] ([[2Ä 582]])
|Name_Kapitän    = [[Jemalsorr]]
}}
Die '''Rostige Argonische Klinge''' ist ein [[Schiff|Handelsschiff]] [[dunmer]]ischer Bauart, das um [[2Ä 582]] im Hafen von [[Davons Wacht]] lag. Seine Besatzung bestand nur aus [[Nord]] und [[Argonier]]n, sowie einem [[Dunmer]]. Unter dem [[Kapitän]] [[Jemalsorr]] arbeiteten auf dem Schiff die Matrosen [[Dar]], [[Debameel]], [[Harnskar]], [[Heir-Marza]], [[Ort]] und [[Sethesi]].


==Besatzung==
=Magie=
[[Jemalsorr]]
{{Zitat|Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.|Levisii Gilvayn}}
[[Heir-Marza]], [[Sethesi]], [[Harnskar]], [[Debameel]], [[Ort]], [[Dar]]
Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mavos Siloreth}}''</ref>
Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]'', Kapitel ''Die Magie von Aetherius''</ref>


[[:Kategorie:Schiffe]]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Beela}}'' und ''{{ESO|Danir}}''</ref>


Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki<ref>Dialog mit ''{{ESO|Decius}}''</ref>
zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daraneth}}''</ref>


=Rothis Bedas=
{{ESO|Besonnenheit in der Praxis}}
{{Spielweiche|Online = Rothis Bedas}}
{{ESO|Zerstörung oder Zerstreuung}}
[[Datei:ESO Rothis Bedas.jpg|thumb|Rothis Bedas]]
{{ESO|Cantillons Briefwechsel}}
Der [[Dunmer]] '''Rothis [[Familie Bedas|Bedas]]''' war ein [[Adel]]iger, der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.
{{OBL|Magie vom Himmel}}
{{SR|Das Handbuch für den Lehrling}}
{{ESO|Die Verkündung der Jagd}}
{{ESO|Der Helfer des Lehrlings}}
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
{{ESO|Tagebuch von Oshguras Zerstörtung}}
{{ESO|Schreinermaterial}}
{{ESO|Bindungszauber der Krähe}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre]]


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{ESO|Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung}}


drittes Gesetz der Arkanodynamik<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>


Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren<ref>Monolog von ''{{ESO|Shalidor}}''</ref>


=Ruinen der Gepeinigten Spitze=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwists}}
Die '''Ruinen der Gepeinigten Spitze''' sind ein alter [[Daedra-Schrein]] an der [[Gepeinigte Spitze|Gepeinigten Spitze]] , einem der beiden großen [[Vulkan]]e [[Steinfälle]]s. Über den Ruinen thront eine Felsformation, die wegen ihrem Aussehen auch '''[[Brüder des Zwists]]''' genannt wird.


==Geschichte==
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet<ref>Monolog von ''{{ESO|Nida}}''</ref>
Wann die Ruinen errichtet wurden ist nicht bekannt. Als jedoch die [[Nedier]] in [[Steinfälle]] einfielen und die [[Chimer]] von ihrem Nachschub aus [[Vvardenfell]] abgeschnitten wurden,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}''</ref> verschanzten sich letztere in den Ruinen an der [[Gepeinigte Spitze|Gepeinigten Spitze]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref> Die Nedier stürmten allerdings die Ruinen und die Schlacht, in der der nedische Kriegshäuptling [[Ornskar]] starb, war am Toben, als die chimerische Zauberin [[Turoni]] ein Ritual vorbereitete. Die die höchsten Befehlshaber der Chimer, die Brüder [[Balreth]] und [[Sadal]], meldeten sich freiwillig um das Blut der Nedier und die [[Daedra|daedrische]] Essenzen von [[Schwefelglut]] und [[Hassglut]] in sich aufzunehmen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberin Turoni}}''</ref> So wurden sie zu den [[Brüder des Zwists|Brüdern des Zwists]].<ref>Dialoge mit ''{{ESO|General Balreth}}'' und ''{{ESO|Legat Sadal}}''</ref><ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref>


In [[2Ä 582]] suchte der [[Haus Telvanni|Telvanni]]-[[Zauberer]] [[Vunal]] monatelang nach dem Geheimnis der Schöpfung der Brüder des Zwists. Er beauftragte einen [[Abenteurer]] damit, in den Ruinen [[Herzstein]]e zu sammeln, damit er ein Ritual vorbereiten könne um in die Vergangenheit zu reisen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Fenster zur Vergangenheit}}''</ref>
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>
mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quomin}}''</ref>


==Aufbau==
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref>
Der Aufgang zu den Ruinen befindet sich ganz im Norden, an der Straßen zwischen der [[Feste Arand]] und [[Alt-Ebenherz]]. Hat man die ersten Stufen erklommen, tritt man unter dem Felsen hindurch, der den Namen der [[Brüder des Zwists]] trägt. Er zeigt einen überdimensionalen Chimer, der einem anderen an die Gurgel geht. Ob dieser Fels durch die Magie des Rituals zur Beschwörung der Brüder des Zwists oder später durch Steinarbeiten entstand, ist nicht mehr bekannt, ein natürlicher Ursprung ist aber auszuschließen. Im Fels an der östlichen Figur befindet sich der Zugang zu einem Schrein der [[Mephala]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref> Schreitet man unter den steinernen Armen der Brüder des Zwists hindurch und folgt erklimmt die westlichen Treppen kommt man an einen einfachen Schrein. Hält man sich jedoch Richtung Westen, kommt man zu einem großen Platz mit einem zentralen Plateau. Darum gruppieren sich drei weitere Pavillons.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Daedra-Schreine]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Rulantaril Oran=
{{Spielweiche|Online = Rulantaril Oran}}
[[Datei:ESO rulantaril Oran.jpg|thumb|Rulantaril Oran]]
''Rulantaril Oran''' war ein [[Dunmer]], der [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] in [[Morrowind]] lebte.


In den Jahren vor [[2Ä 582]] reiste Rulantaril in den [[Krähenwald]] und hatte Rulantaril sich bei der [[Krähenmutter]] eingeschleimt um das Geheimnis [[Daedra|daedrischer]] [[Magie]] zu lernen. Die beiden tragen eine Abmachung, dass sie ihm die Geheimnisse vergessener [[Magie]] lehre und er dafür zu einem vereinbarten Zeitpunkt zu ihr in den Krähenwald zurückkäme.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Die Krähenmutter}}''</ref> Die Krähenmutter befahl dem [[Hofmagister|Magister]] des [[Schwarzfederhof]]s Rulantaril zu unterrichten. Als er die Geheimnisse gelüftet hatte, wegen denen er gekommen war, sperrte Rulantaril die Krähenmutter jedoch ein und machte sich auf den Rückweg.<ref>''{{ESO|Versengte Notizen}}''</ref>


In [[2Ä 582]] verschwand Rulantaril aus seiner Werkstadt in Davons Wacht. Sein Sohn [[Telbaril Oran|Telbaril]] durchsuchte seine Notizen und stoß dabei über Aufzeichnungen über den [[Krähenwald]]. Also beschloss er, dort nach seinem Vater zu suchen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telbaril Oran}}''</ref> als ein [[Abenteurer]] durch das Portal kam und seine Hilfe anbot. Dort fanden die beiden heraus, dass der daedrische Pakt Rulantaril zurück zur Krähenmutter geführt hatte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Hofmagister}}''</ref> Ob der Abenteurer die Krähenmutter überwältigte und Rulantaril befreite, oder ihn zur Akzeptanz seiner Abmachung brachte, ist nicht bekannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Sohnes}}''</ref>
=Magier=
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sgrula gra-Logdum}}''</ref>
bosmerische Grünsprecher


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Oran]]''


*[[Telbaril Oran]], Sohn


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Magiergilde=
[[Bild:Schild_der_Magiergilde.png|right|Schild der Magiergilde in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
Die '''Magiergilde''' ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der [[Magie]], als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der [[Magie]] zu unterstützen versucht.
Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von [[Tamriel]] zugute kommen.


=Runthor=
== Geschichte ==
{{Spielweiche|Online = Runthor}}
===Gründung und Verbreitung in Tamriel===
[[:Datei:ESO Runthor.jpg|thumb|Runthor]]
[[Bild:Galerion-Statue.JPG|thumb|[[Statue]] [[Galerion]]s in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]]]
'''Runthor''' war ein [[Nord]], der um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre [[2Ä 230]] aus dem auf [[Artaeum]] ansässigen und [[1Ä 20]] gegründeten [[Psijik-Orden]]. Das Lehren und Lernen von [[Magie]] war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb [[Vanus Galerion]] die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige [[Magier]] um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des [[Psijik-Orden]]s, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von [[Erstburg]], wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung [[magisch]]er [[Gegenstände]], [[Tränke]] und sogar [[Zaubersprüche]] an. Dies führte dazu, dass man ihn dem [[König]] von [[Erstburg]] [[Rilis XII]] und Psijik-Meister [[Iachesis]] vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den [[König]] so sehr, dass [[Rilis XII]] zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten [[Gildenhaus]]es in [[Erstburg]]<ref>siehe [[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch I|Die Wolfskönigin - Band I]]</ref> in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete [[Vanus Galerion]] die Gilde, um den wegen seiner [[Nekromantie|nekromantisch]]en Studien von [[Artaeum]] verbannten [[Mannimarco]] stellen zu können und weigerte sich, dass [[Totenbeschwörung]] in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil [[Artaeum]] etwa zeitgleich von der Küste [[Sommersend]]s verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.<ref>siehe [[Über Artaeum]]</ref>
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
 


=Rysari=
{{ESO|Sippenfürst Rilis und die Magiergilde}}
'''Rysari''' war eine treue Begleiterin des [[chimer]]ischen Generals [[Radrathren]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}'' und ''{{ESO|Giron Rii}}''</ref> Zusammen mit ihm und seiner Armee, tauchte ihr Geist [[2Ä 582]] aus [[Aetherius]] wieder auf.
[[Datei:ESO Ersthalt - Magiergilde.jpg|thumb|Erste Halle]]


{{Anmerkungen}}
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte [[Orden des Lichts]], ein [[Ritterorden]], der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf [[Sommersend]] recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von [[Tamriel]]. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in [[Tamriel]]. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. [[Vanus Galerion]] führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, [[Tamriel]] und die [[Gilde]] verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus [[Magier]]n aus, um die untoten Truppen [[Mannimarco]]s zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem [[Vanus Galerion]] fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Chimer]] [[:Kategorie:Frauen]]
Später wurde die Magiergilde durch das [[Gildengesetz]] von [[2Ä 321]] von dem [[Potentat]]en [[Versiduae-Shaie]] bekräftigt.<ref>siehe auch [[Quelle:Regeln der Kriegergilde|Regeln der Kriegergilde]]</ref> Als Konsequenz löste die neugegründete [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]] irgendwann den [[Kristallturm]] auf [[Sommersend]] als Zentrum der [[Schulen der Magie|arkanen Schulen]] in [[Tamriel]] ab, da es die Herrscher des [[Kaiserreich]]es dort bevorzugten.


===Dritte Ära===
Unter der Herrschaft [[Uriel I]], der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen [[3Ä 48]] und [[3Ä 64|64]] immer größere Bedeutung. Während des [[Inselkrieg]]es von [[3Ä 110]] war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e<ref>ungefähr, da die [[Psijik]] mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen [[Septim (Währung)|Septim]]e runterhandelten.</ref> dem [[Kaiserreich von Tamriel]] auf [[Sommersend]] vor einer Invasion der [[Maormer]] beizustehen, obwohl [[Potema]] der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die [[Psijik]] ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in [[Hochfels]] die als gefährlich eingestufte [[Magie der Orks|orkische Magie]].<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Hochfels|Kapitel Hochfels]]</ref>


=Sadal=
Das Verhältnis zu [[Haus Telvanni]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass [[3Ä 427]] der damalige amtierende [[Erzmagier]] von Morrowind, [[Trebonius Artorius]], vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der [[Telvanni]] steckte.<ref>nur, wenn der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] das Angebot von [[Trebonius Artorius|Trebonius]] angenommen hat</ref>
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Sadal|Online2 = Legat Sadal}}
[[Datei:ESO Legat Sadal.jpg|thumb|Sadal]]
'''Sadal''' war ein [[chimer]]ischer General, der zu einem der [[Brüder des Zwists]] wurde.<ref>''{{ESO|Die Brüder des Zwists}}''</ref>


==Geschichte==
[[Bild:OBL Hannibal Traven.jpg|thumb|left|[[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] gegen [[3Ä 433]]]]
Sadal und sein Bruder [[Balreth]] gehörten zu den wichtigsten chimerischen Befehlshabern ihrer Zeit. Als die [[Nedier]] in der frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]] in [[Steinfälle]] einfielen, leisteten die Chimer erbitterten Widerstand. Schließlich wurden sie jedoch in die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] zurückgedrängt. Dort führte die Zauberin [[Turoni]] ein dunkles Ritual aus, indem sie Sadal und Balreth opferte, um die [[Brüder des Zwists]] zu schaffen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref> Die beiden Brüder des Zwists wüteten jedoch nicht nur unter den Nediern, sondern auch unter den Chimern selbst, bis sie gebunden werden konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Onuja}}''</ref>
Zwischen den Jahren [[3Ä 431]] und [[3Ä 433]] entschied [[Hannibal Traven]], der zu dieser Zeit die Magiergilde von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leitete und zuvor [[Gildenmeister]] in [[Anvil (Stadt)|Anvil]] gewesen war, dass die [[Totenbeschwörung]] nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele [[Erzmagier]], hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher [[Nekromant]]en, sondern auch gemäßigter [[Magier]] auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung [[3Ä 431]] der halbe [[Magierrat]] zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten [[Mannimarco]], dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s auf seine Seite zu ziehen und gründete den [[Orden des schwarzen Wurms]], mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, [[Mannimarco]] in der [[Echohöhle]] aufzuspüren und ihn zu erschlagen.


==Familie==
===Vierte Ära===
* [[Balreth]], Bruder
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] auf, die vermutlich aus den Folgen der [[Oblivion-Krise]] resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der [[Schule des Flüsterns]] und der [[Synode]] ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref>


{{Anmerkungen}}
==Lehre und Dienste==
[[:Kreaturen]] [[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Chimer]]  
{{Zitat|Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], I. Ziel}}
Neben den von [[Vanus Galerion]] aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger [[Sommersend]]s, später auch [[Tamriel]]s, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von [[Magie]] zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als [[Magier]] an. So gehört es zu jeder [[Gildenhalle]], dem zahlungswilligen Kunden verschiedene [[Tränke]] zu brauen und [[Gegenstände]] zu [[verzaubern]], aber auch [[Schriftrolle]]n und [[Zutaten|Ingredienzien]] zu verkaufen und dem Magiekundigen [[Zauber]] zu lehren.


Hingegen ist es keine Aufgabe der [[Gilde]], Eskortierungen oder Unterstützung in Form von [[Waffen]]gewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten [[Kriegergilde]] zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche [[Magier]] zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen [[Artefakt]]en, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
==Aufbau==
[[Vanus Galerion|Galerion]] legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes [[Gildenhaus]] von einem [[Gildenmeister]] geleitet werden, der von dem [[Meister der Erstdrucke]] und dem [[Meister der Waffen]] als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der [[Meister der Akademien]] und der [[Meister der Scrye]]. Der [[Meister der Einweihung]] und der [[Palatinus]] wären wiederum dem [[Meister der Waffen]] unterstellt.


=Salver Alvani=
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] hin seperate [[provinz]]iale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein [[Erzmagier]], der als Führer der Magiergilde in der betreffenden [[Provinz]] fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein [[Magierrat]], der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden [[Erzmagier]] Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
{{Spielweiche|Online = Salver Alvani}}
===Ränge===
[[Datei:ESO Salver Alvani.jpg|thumb|Salver Alvani]]
Es folgt eine Auflistung der in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vergebenen [[Ränge]]n in den letzten Jahren der [[Dritte Ära|Dritten Ära]]. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der [[Iliac-Bucht]] um [[3Ä 405]] einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen [[Rang]] Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
'''Salver Alvani''' war eine [[Dunmer]], die zusammen mit [[Revyn Alvani]] um [[2Ä 582]] im Norden von [[Davons Wacht]] lebte.
[[Bild:MagiergildeMember.jpg|thumb|140px|Mitglied der Magiergilde]]
{| class="wikitable w60rel"
|-
! '''Stufe'''
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
! '''Symbol'''
! '''Stufe'''
! '''Rangname - (Cyrodiil/Morrowind)'''
! '''Symbol'''
|-
| 1
| Anhänger / Aspirant
| [[Bild:Magiergilde_Anhänger.gif|Anhänger]]
| 6
| Magier
| [[Bild:Magiergilde_Magier.gif|Magier]]
|-
| 2
| Lehrling / Schüler
| [[Bild:Magiergilde_Lehrling.gif|Lehrling]]
| 7
| Hexenmeister / Hexer
| [[Bild:Magiergilde_Hexenmeister.gif|Hexenmeister]]
|-
| 3
| Geselle
| [[Bild:Magiergilde_Geselle.gif|Geselle]]
| 8
| Zauberer
| [[Bild:Magiergilde_Zauberer.gif|Zauberer]]
|-
| 4
| Illusionist / Gelehrter
| [[Bild:Magiergilde_Illusionist.gif|Illusionist]]
| 9
| Hochmagier<ref>Fälschlicherweise als Meister Zauberer in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt</ref>
| [[Bild:Magiergilde_Meister Zauberer.gif|Meister Zauberer]]
|-
| 5
| Beschwörer
| [[Bild:Magiergilde_Beschwörer.gif|Beschwörer]]
| 10
| Erzmagier
| [[Bild:Magiergilde_Erzmagier.gif|Erzmagier]]
|}


==Familie==
Meister der Inkunabula<ref>Dialog mit ''{{ESO|Camaldetuile}}''</ref> einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
''Hauptartikel: [[Familie Alvani]]''
leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref> sehr begehrtes Amt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>


* [[Revyn Alvani]], Ehemann<ref>vermutlich</ref>
=== Regeln ===
{{Zitat|Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], III. Regeln und Verfahren}}
*Seit [[3Ä 431]] wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des [[Magierrat]]es für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
*Die Erfüllung der vom [[Gildenmeister]] gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.<ref name="Regeln">aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]</ref>
*Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren [[Rang]]es zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.<ref name="Regeln"/>
*Desweiteren ist der Unterricht von [[Magie der Orks|orkisch]]er oder [[Totenbeschwörung|nekromantisch]]er [[Magie]] an allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde untersagt. Hingegen [[Nekromantie]] zu praktizieren war den Mitgliedern der [[Gilde]] im Jahr [[3Ä 433]] lediglich in den Provinzen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verboten.
*Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird ein fester Betrag von 200 [[Draken]] von jedem neuen [[Magiergilde#Ränge|Beschwörer]] gefordert.
*Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten [[Rang]] einen eigenen [[Zauberstab]] besitzen. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] erst von einem [[Magiergilde#Ränge|Zauberer]]. Die [[Stäbe]] werden an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
===Aufnahme===
{{Zitat|Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.|[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]], IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft}}
Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen [[Gildenmeister]] vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] wurde [[3Ä 431]] eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen [[Gildenhalle]]n der [[Provinz]] erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] studieren kann.


{{Anmerkungen}}
==Wappen==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[Bild:Magiergilde Wappen.gif|thumb|Wappen der Magiergilde]]
Das [[Wappen]] der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.<ref>Parallelen zum [http://de.wikipedia.org/wiki/Horusauge Horusauge] sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.</ref> Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis<ref>Vergleiche auch mit dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Auge_der_Vorsehung Auge der Vorsehung]</ref>, aber auch die [[Magie]]. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der [[Mystik]] wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Heraldik Heraldik] in der Wikipedia</ref> unter anderem mit ''Macht'' und ''Energie'' gleichgesetzt wird.


Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr [[2Ä 864]] aus [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]], einer Insel vor [[Hammerfall]] und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der [[Iliac-Bucht]] aus dem Jahre [[3Ä 405]] stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gegen [[3Ä 427]] zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
<gallery>
Bild:Magiergilde-Stros_M'Kai-Wappen.jpg|Schild der Magiergilde von [[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
Bild:Magiergilde-Daggerfall-Wappen.gif|Wappen der Gilde an der [[Iliac-Bucht]]
Bild:Magiergilde-Morrowind-Wappen.gif|Schild der Magiergilde auf [[Vvardenfell]]
</gallery>
==Standorte==
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen [[Städte]]n, zunächst nur auf [[Sommersend]], später im gesamten [[Tamriel]] [[Gildenhalle|Gildenniederlassungen]] errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den [[Schulen der Magie]] und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede [[Provinz]] verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die [[Arkane Universität]] in der [[Kaiserstadt]], deren [[Erzmagier]] noch über allen anderen aus den übrigen [[Provinzen]] steht.
===Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil===
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] und Spezialisierung vor Eintreten der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]].
{| class="wikitable w60rel"
|- 
! '''Standort'''
! '''Leitung'''
! '''Spezialisierung'''
|-
| [[Anvil (Stadt)|Anvil]]
| [[Carahil]]
| [[Wiederherstellung]]
|-
| [[Bravil (Stadt)|Bravil]]
| [[Kud-Ei]]
| [[Illusion]]
|-
| [[Bruma (Stadt)|Bruma]]
| [[Jeanne Frasoric]]
|  Keine
|-
| [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]
| [[Falcar]]
| [[Veränderung]]
|-
| [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]
| [[Teekeeus]]
| [[Beschwörung]]
|-
| [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]<ref>vermutlich, siehe [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] für genauere Informationen</ref>
| ''unbekannt''
| ''unbekannt''
|-
| [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]
| [[Dagail]]
| [[Mystik]]
|-
| [[Mir Corrup]]<ref>siehe [[Quelle: Palla - Buch I|Palla - Band I]] und [[Quelle:Palla - Buch II|Band II]]</ref>
| ''unbekannt''
| ''unbekannt''
|-
| [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
| [[Adrienne Berene]]
| [[Zerstörung]]
|}<br />
<gallery>
Bild:Anvil_Magiergilde.jpg|<center>[[Anvil (Stadt)|Anvil]]</center>
Bild:Bravil_Magiergilde.jpg|<center>[[Bravil (Stadt)|Bravil]]</center>
Bild:Bruma_Magiergilde.jpg|<center>[[Bruma (Stadt)|Bruma]]</center>
Bild:Cheydinhal_Magiergilde.jpg|<center>[[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]]</center>
Bild:Chorrol_Magiergilde.jpg|<center>[[Chorrol (Stadt)|Chorrol]]</center>
Bild:Leyawiin_Magiergilde.jpg|<center>[[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]</center>
Bild:Skingrad_Magiergilde.jpg|<center>[[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]</center>
</gallery>
====Arkane Universität====
[[Datei:OBL Arkane Universität.jpg|thumb|Eingang der [[Arkane Universität|Arkanen Universität]] in der [[Kaiserstadt]]]]
:→ ''Hauptartikel [[Arkane Universität]]''
Ein Sonderstatus kommt der [[Arkanen Universität]] zu, die in der [[Kaiserstadt]] liegt und von [[3Ä 431]] bis [[3Ä 433]] von [[Hannibal Traven]] geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem  Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des [[Schulen der Magie|arkanen Wissens]] von [[Tamriel]] und verfügt über eine der größten Bibliotheken [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, eines der letzten noch funktionierenden [[Planetarium|Planetarien]], Übungsräume, sowie über ein [[Lustratorium]], ein [[Chironasium]] und ein [[Praxographisches Zentrum]]. Das [[Kaiserliche Planetarium]] wurde seinerzeit von den [[Dwemer]]n auf [[Vvardenfell]] erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es [[3Ä 433]] wieder in Betrieb genommen werden konnte.


Wie in den übrigen [[Gildenhalle|Gildenhäusern]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen [[Kaiserliche Legion|Legionssoldaten]] gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten [[Orden des Lichts]] vergleichbar sind.
===Standorte und Leitung in Morrowind===
Es folgt eine Auflistung aller [[Gildenhalle]]n in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] mit ihrem jeweiligen [[Gildenmeister]] vor Eintreffen des [[Nerevarine]]s auf [[Vvardenfell]] im Jahre [[3Ä 427]]. Anscheinend existierte einst in [[Gnisis]] eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.<ref>siehe [[Quelle:Benithas vier Verehrer|Benithas vier Verehrer]]. Möglich wäre allerdings, dass die [[Gildenhalle]] lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen [[Gildenhalle]]n der Magiergilde auf [[Vvardenfell]] in dem Buch [[Quelle: Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]].</ref>
{| class="wikitable w40rel"
|-
! '''Standort'''
! '''Leitung'''
|-
| [[Ald'ruhn]]
| [[Edwinna Elbert]]
|-
| [[Balmora]]
| [[Ranis Athrys]]
|-
| [[Caldera]]
| [[Folms Mirel]]
|-
| [[Sadrith Mora]]
| [[Skink-im-Schatten]]
|-
| [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
| [[Trebonius Artorius]]
|}<br />
<gallery perrow=5>
Bild:Ald'ruhn_Magiergilde.jpg|<center>[[Ald'ruhn]]</center>
Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|<center>[[Balmora]]</center>
Bild:Magiergilde-Caldera.jpg|<center>[[Caldera]]</center>
Bild:Wolfenhalle_Magiergilde.jpg|<center>[[Sadrith Mora]], [[Wolfenhalle]]</center>
Bild:Vivec_Magiergilde.jpg|<center>[[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Fremdenviertel]]</center>


=Sarvilen Thimalvel=
</gallery>
{{Spielweiche|Online = Sarvilen Thimalvel}}
[[Datei:ESO Sarvilen Thilmavel.jpg|thumb|Sarvilen Thimalvel]]
'''Sarvilen [[Familie Thimalvel|Thimalvel]]''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Er wahr vermutlich nah verwandt mit [[Braladar Thimalvel.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
===Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel===
[[Bild:MagiergildeBanner.jpg|thumb|Banner der Magiergilde]]
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der [[Bretone]]n haben sich in vielen Ortschaften um die [[Iliac-Bucht]] eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in [[Dolchsturz]], [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], [[Schornhelm]],<ref>siehe [[Quelle:Der Weise|Der Weise]]</ref> [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]]<ref>siehe [[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]]</ref> und [[Schildwacht]] vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur [[Provinz Hammerfall]] zählt. Auf der [[Insel]] [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] befand sich gegen das Jahr [[2Ä 864]] eine Magiergilde in der gleichnamigen [[Stros M'Kai (Stadt)|Stadt]], welche erst im Jahre [[2Ä 638]] gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.<ref>siehe Dialog mit [[Falicia]] in [[Stros M'Kai]]</ref> Zudem sind weitere Niederlassungen in [[Kleinmottien]]<ref>siehe [[Die Höllenstadt]], S. 45, Z. 13ff.</ref> und in [[Falkenring]]<ref>siehe [[Quelle:Über Lykanthropie|Über Lykanthropie]]. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für [[Falkenring]] (engl. Falkreath) in [[Himmelsrand]].</ref> bekannt, während auf den [[Sommersend-Inseln]] eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete [[Gilde]] in [[Erstburg]] und eine in [[Alinor]].<ref>siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]]</ref>


<gallery>
Datei:ESO Interaktiven Karte von Rift - Magiergilde.png|Zeichnung der Magiergilde von [[Rift]]
</gallery>


=Sasbekke=
==Bedeutende Gildenmitglieder==
{{Spielweiche|Online = Sasbekke}}
*[[Vanus Galerion]], Mitbegründer der Magiergilde
[[Datei:ESO Sasbekke.jpg|thumb|Sasbekke]]
*[[Rilis XII]], Mitbegründer der Magiergilde
'''Sasbekke''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.
*[[Hannibal Traven]], [[Erzmagier]] der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiil]]ischen Magiergilde gegen [[3Ä 433]] und Reformer, der das Verbot der [[Totenbeschwörung]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] durchsetzte
*[[Morian Zenas]], [[Daedra-Forscher]] und Reisender in das [[Reich des Vergessens]]


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
==Literaturverweise==
*[[Quelle:Ursprung der Magiergilde|Urspung der Magiergilde]] von Hochmagier [[Salarth]]
*[[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle:Kaiserliche Urkunde der Magiergilde|Kaiserliche Urkunde der Magiergilde]] von einem unbekannten Autor
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer|Mannimarco, König der Würmer]] von [[Horicles]]
*[[Quelle:Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand|Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand]] von [[Hannibal Traven]]
*[[Quelle:Über Artaeum|Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
*[[Quelle:Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I|Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I]] von [[Stronach K'Thojj III]]
*[[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Band I]] von [[Waughin Jarth]]
*[[Quelle:Die Wolfskönigin - Buch IV|Die Wolfskönigin - Band IV]] von [[Waughin Jarth]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Organisationen]][[:Kategorie:Gilden und Orden]]


=Sathdira=
{{Spielweiche|Online = Sathdira}}
[[Datei:ESO Sathdira.jpg|thumb|Sathdira]]
Die [[Dunmer]] '''Sathdira''' war um [[2Ä 582]] eine [[Priester]]in des [[Tribunalstempel]]s in [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


brach in sich zusammen<ref>''[[Romane:Der Seelenlord]]'', [[Romane:Der Seelenlord - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]], Seite 67</ref>
Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


=Schalenknacker=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Schalenknacker}}
'''Schalenknacker''' war eine riesige [[Schlammkrabbe]] mit einem hellblauen Panzer.  Sie lebte mit einigen kleineren Krabben derselben Farbe um [[2Ä 582]] am [[Schiffbruchstrand]] in [[Steinfälle]].


[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]
{{ESO|Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen}}
{{ESO|Handbuch der Zauberkunst}}


mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>


Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>


Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte<ref name = "Skyrim">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Skyrim ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Skyrim''] (→ Platzhalter)</ref>


=Schenke zum Fischgestank=
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Schenke zum Fischgestank}}
Die '''Schenke zum Fischgestank''' ist eine offene Hafenkneipe in [[Davons Wacht]]. Um [[2Ä 582]] war sie in Besitzt des [[nord]]ischen [[Brauer]]s [[Hektor]], der auch ''der Fisch'' genannt wurde.


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Morrowind]]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Magiergilde auf Augvea}}''</ref>


auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur<ref>Dialog mit ''{{ESO|Murdyn Athren}}''</ref>


=Schicksalsdieb=
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Schicksalsdieb}}
suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
[[Datei:ESO Schicksalsdieb.jpg|thumb|Schicksalsdieb]]
'''Schicksalsdieb''' war ein [[Daedra]], der in Form einer [[Zwielichtschwinge]] erschien.


Als in [[2Ä 582]] [[Dunmer]] die von [[Argonier]]n geleitete [[Glutkieselmine]] angriffen und die Arbeiter versklaven wollten, beschwor einer der Argonier namens [[Neposh]] Schicksalsdieb. Dieser nahm jedoch die argonischen Arbeiter in Seelenkristallen gefangen, darunter auch Neposhs Vater [[Letzter-im-Wasser]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Neposh}}''</ref> Ein [[Abenteurer]], der des Weges kam, befreite die arbeiter aus den Kristallen und besiegte Schicksalsdieb.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Verzweifelte Seelen}}''</ref>
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]


Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rudrasa}}''</ref>


=Schiffbruchstrand=
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf<ref>Dialoge mit ''{{ESO|Valaste}}''</ref>
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Schiffbruchstrand}}
Der '''Schiffbruchstrand''' ist bezeichnet einen Strandabschnitt zwischen den Städten [[Alt-Ebenherz]] und [[Davons Wacht]] an der [[Innere See|Inneren See]] in [[Morrowind]]. Über dem Strand erhebt sich ein großer Vulkan mit der [[Armatur der Inneren See]]. Seinen Namen verdankt  der Strand der Tatsache, dass an dieser Stelle viele Schiffe auf die Klippen laufen, allerdings sind die genauen Ursachen hierfür nicht bekannt. Um [[2Ä 582]] lebte an diesem Strand die riesige, hellblaue [[Schlammkrabbe]] [[Schalenknacker]].


[[:Kategorie:Regionen]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Lichtung der Göttlichen}}''</ref>


Augvea!


=Schlachterprobtes Leder=
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia<ref>Questbeschreibung von ''{{ESO|Aufbruch in die Außenwelt}}''</ref>
{{Bebilderung}}
'''Schlachterprobtes Leder''' ist ein Marktstand im Marktviertel von [[Davons Wacht]], an dem um [[2Ä 582]] [[Krastir]] [[Lederrüstung]]en verkaufte.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt<ref>''{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}''</ref>
bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laranalda}}''</ref>


<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-mages-guild Arms and Armor of the Mages Guild]''</ref>
Handbuch der Zauberkunst


=Schläft-unter-Dreck=
==Gildenhallen==
{{Spielweiche|Online = Schläft-unter-Dreck}}
* [[Alt-Ebenherz]] (nur ein Stand)
[[Datei:ESO Schläft-unter-Dreck.jpg|thumb|Schläft-unter-Dreck]]
* [[Alten Corimont]] (nur ein Stand)
'''Schläft-unter-Dreck''' war um [[2Ä 582]] ein [[Bettler]] aus [[Alt-Ebenherz]].
* [[Arenthia]]
* [[Augvea]]
* [[Davons Wacht]] (Im Tempel)
* [[Feste Amol]] (ein Zelt)
* [[Feste Tal'Deic]]
* [[Gramfeste]]
* [[Jorunns Wehr]] (ein Zelt)
* [[Kragenmoor]] (Zelte)
* [[Knurr'kha]]
* [[Nimalten]]
* [[Riften]]
* [[Shors Stein]]
* [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]
* [[Sturmfeste]]
* [[Windhelm]]
* [[Zischmir]] (unter Sternen schlafen)


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
==Bedeutende Mitglieder==
* [[Andewen]] (Meisterin der Inkunabula)
* [[Astrinque]] (Erzmagierin)
* [[Telenger]] (Artefaktor)
* [[Valaste]] (Meisterin der Inkunabula)
* [[Vanus Galerion]] (Erzmagier)




=Schlägt-aus-Schatten=
{{Spielweiche|Online = Schlägt-aus-Schatten}}
[[Datei:ESO Schlägt-aus-Schatten.jpg|thumb|Schlägt-aus-Schatten]]
'''Schlägt-aus-Schatten''' war ein Soldat des [[Ebenherz-Pakt]]es, der um [[2Ä 582]] an der [[Feste Arand]] stationiert war. In [[2Ä 582]] wurde er fast von den Attentätern ermordet, die [[Ahknara]] in die Feste geschleust hatte.<ref>''Dialog mit ''{{ESO|Schlägt-aus-Schatten}}''</ref> Als Ahknaras Truppen sich durch die unterirdischen [[Daedra-Schrein|daedrischen Ruinen]] in die Feste schleichen und so erobern wollte, schaffte es Schlägt-aus-Schatten mithilfe eines anderen Soldaten die Versieglung der alten Ruine zu reaktivieren und die Bündnis-Soldaten so in dieser einzuschließen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Gift von Ahknara}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Magister=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni]]






=Schmiede und Schleiferei Avani=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Schmiede und Schleiferei Avani}}
'''Schmiede und Schleiferei Avani''' ist ein Geschäft in der [[Künstlergasse]] von [[Davons Wacht]]. Hier schmiedete und verkaufte um [[2Ä 582]] [[Merail Avani]] [[Waffen]]. Sein Sohn [[Riidras Avani|Riidras]] kümmerte sich um den Verkauf der Waren im Geschäft.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Darasken}}'' und ''{{ESO|Erila Morvayn}}''</ref> Auf dem Marktplatz verkauften zudem [[Arvys Avani|Arvys]] bei ''[[Durch das Schwert]]'' und [[Durena Avani|Durena]] bei ''[[Veteranenpanzer]]'' weitere Schmiedewaren.


{{Anmerkungen}}
=Magnetstein=
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Lodestone


kann Blitzfesseln umgehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mastengwe}}''</ref>


=Schreihohn=
schwerer Stein<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Magnetstein}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Schreihohn}}
[[Datei:ESO Schreihohn.jpg|thumb|Schreihohn]]
'''Schreihohn''' war um [[2Ä 582]] eine [[Riesenfledermaus]] in [[Krähenwald]]. Vermutlich handelte es sich um einen [[Daedra]] in dieser Form.


[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]




=Magnus=
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
{{ESO|Die Gaben des Magnus}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
{{ESO|Vor den Zeitaltern der Menschen: Ära der Dämmerung}}
{{ESO|Monomythos: Das Herz der Welt}}
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naarcano}}''</ref>
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>


=Schreitet-in-Asche=
Schrein in Torinaan
{{spielweiche|Online = Schreitet-in-Asche}}
[[Datei:ESO Schreitet-in-Asche.jpg|thumb|Schreitet in Asche]]
'''Schreitet-in-Asche''' war die Eischwester von [[Weiche-Schuppen]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref> aus [[Senie]].


Als [[2Ä 582]] der [[Aschberg]] ausbrach und Senie von [[Schröter]]n angegriffen wurde, verschwand [[Morvani]], die Tochter des Zauberwebers [[Girvas]]. Girvas gab Schreitet-in-Asche die Schuld und behauptete, sie hätte seine Tochter entführt. Aus diesem Grund, weigerte er sich, mit ihrem Eibruder [[Weiche-Schuppen]] zusammenzuarbeiten, der eine Heilsalbe für die Verwundeten herstellte.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberweber Girvas}}''</ref> Ein Fremder fand schließlich Schreitet-in-Asche, jedoch war Morvani nicht bei ihr. Erst als er zum Lavasee in der Nähe ging, fand er Morvani und brachte sie zu ihrem Vater zurück.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref> Später half Schreitet-in-Asche [[Garyn Indoril]] und einem unbekannten [[Abenteurer]] Balreth erneut zu binden.<ref>Teild er Quest ''{{ESO|Balreths Ende}}''</ref>


==Familie==
* [[Weiche-Schuppen]], Eibruder


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Mahlstrom=
{{unfertiger Artikel|Mahlstrom-Arena}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 1|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 1''}}
{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Die Mahlstrom-Arena, Teil 2|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Die Mahlstrom-Arena, Teil 2''}}
{{ESO|Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen}}




=Schwarzfederhof=
Der '''Schwarzfederhof''' ist ein Schwarm [[Daedra|Daedrischer]] [[Krähe]]n aus [[Krähenwald]]. In ihm herrscht eine klare Rangordnung, die an einen [[breton]]ischen [[Adel]]shof erinnert.


Fremde mussten dem Hof Wegezoll entrichten, wenn sie durch die Domäne wollten. Der Tribut musste beim [[Seneschall des Aases]] abgegeben werden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>


Feinde der Riesenfledermäuse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Knappe der Saatkrähen}}''</ref> und Wölfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref>
=Mailic=
starker, schweigsamer Rothwardone<ref>''{{SR|Der argonische Bericht - Band I}}''</ref>
in 398 von Vanech angeheuert um Decumus Scotti in Schwarzmarsch zu schützen<ref>''{{SR|Der argonische Bericht - Band I}}''</ref>


überquerten bei Sumpfspitze die halb versunkene Brücke nach Schwarzmarsch<ref>''{{SR|Der argonische Bericht - Band I}}''</ref>
versprach nur nach Schwarzmarsch und zurück zu bringen; wartete am anderen _Ufer bei Sumpfspitze<ref>''{{SR|Der argonische Bericht - Band II}}''</ref>


==Geschichte==
Die Krähen des Krähenhofes wurden von der [[Krähenmutter]], der Herrin des [[Krähenwald]]es ausgebrütet. Sie ernannte den [[Herzog der Krähen]] und gab ihm die Herrschaft über den Krähenwald.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Herzog der Krähen}}''</ref> Sie selbst verließ das Reich.


In [[2Ä 582]] betrat ein [[Abenteurer]] den Krähenwald und entrichtete dem Hof den Tribut. Er wurde vom [[Herzog der Krähen]] mit der Bürgerschaft der Wälder belohnt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf Erlass des Hofes}}''</ref>


==Mitglieder==
=Maj al-Ragath=
* [[Eremitenkrähe]], ehemals
{{ufnertiger Artikel|Lager Unerschrockene}}
* [[Herzog der Krähen]]
{{ESO|Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen}}
* [[Hofmagister]]
* [[Kastellan]]
* [[Knappe der Saatkrähen]]
* [[Ritter des Marks]]
* [[Seneschall des Aases]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kreaturen von Immergrau]]




=Schwefelglut=
=Makela Leki=
{{Spielweiche|Online = Schwefelglut}}
{{ESO|Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1}}
[[Datei:ESO Schwefelglut|thumb|Schwefelglut]]
{{ESO|Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2}}
'''Schwefelglut''' war ein [[Feueratronach]]. Er tauchte in der frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]] in den [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] auf und wurde dort von einem [[chimer]]ischen Soldaten seiner Essenz beraubt. Die Essenzen von Schwefelglut und [[Hassglut]] wurden bei dem Ritual zur Erschaffung der [[Brüder des Zwists]] verwendet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen]]''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]


=Malacath=
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}
{{ESO|Das Haus des Chaos}}


=Selenor=
{{Spielweiche|Online = Selenor}}
[[Datei:ESO Selenor.jpg|thumb|Selenor]]
'''Selenor''' war ein fahrender [[Händler]], der um das Jahr [[2Ä 582]] Handel in [[Steinfälle]] trieb.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Malak=
{{ESO|Das Haus des Chaos}}




=Sen Drim=
=Maldrith=
{{Spielweiche|Online = Sen Drim}}
mächtiger Daedra, den man nur selten außerhalb von Kalthafen sieht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
[[Datei:ESO Sen Drim.jpg|thumb|Sen Drim]]
'''Sen Drim''' war eine [[Dunmer], die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Sie kümmerte sich dort darum, das die Brunnen sauber blieben.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sen Drim''}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Maligrafie=
{{unfertiger Artikel|Endloses Archiv}}
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv]]




=Seneschall des Aaases=
=Malison=
{{Spielweiche|Online = Der Seneschall des Aases}}
{{Spielweiche|Online = Feldmarschall Malison}}
[[Datei:ESO Der Seneschall des Aases.jpg|thumb|Der Seneschall des Aases]]
[[Datei:ESO Feldmarschall Malison.jpg|thumb|Malison]]
Der '''Seneschall des Aases''' war ein Mitglied des [[Schwarzfederhof]]s. Seine Aufgabe bestand darin, das [[Fleisch]] zu verteilen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Seneschall des Aases}}''</ref>


leitete Vorstöße in Tamriel bei umgekehrter Ebenenverschmelzung


=Senie=
[[:Kategorie:Spinnendaedra]] [[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]] [[:Kategorie:Wurmkult]]
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Senie}}
'''Senie''' ist eine Siedlung in [[Steinfälle]] in [[Morrowind]]. Sie befindet sich südlich der Handelsstadt [[Davons Wacht]], am Fuße des [[Aschberg]]s. Das Dorf zieht sich an der einzigen Straße nach Westen entlang und liegt in Nähe von [[Othrenis]] weiter südlich. Im Norden des Dorfes befindet sich ein kleiner Tempel.<ref>Tegebucheinträge zur Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref>


==Geschichte==
Wann die Siedlung gegründet wurde, ist nicht bekannt, aber sie existierte schon, als [[Balreth]] erstmals gebunden wurde.<ref>vgl mit der Karte ''{{ESO|Kohlenkamm}}''</ref>


[[2Ä 582]] verwüstete ein Ausbruch des nahen [[Aschberg]]s Senie. Kurz darauf griffen [[Schröter]] die zerstörte  Siedlung an.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Rorygg}}''</ref> [[Weiche-Schuppe]] kannte ein Rezept, um eine Heilsalbe aus Schröterchitin gegen Verbrennungen herzustellen,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref> aber Girvas weigerte sich mit dem [[Argonier]] zusammenzuarbeiten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Guraf Hroason}}''</ref> Weiche-Schuppen fand schließlich einen Helfer, der ihm das benötigte Schröterchitin brachte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref> Als der Helfer daraufhin Girvas ansprach, weigerte er sich stets zu helfen und behauptete [[Schreitet-in-Asche]] hätte seine Tochter [[Morvani]] entführt. Der unbekannte Helfer suchte schließlich die besagte Argonierin und brachte die verlorene Tochter zurück.
=Malkhest=
{{unfertiger Artikel|Endloses Archiv}}
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv]]
{{ESO|Wir stellen vor: Meister Malkhest}}


==Bevölkerung==
→ ''Hauptartikel: [[Liste der Bewohner von Senie]]''


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Städte und Dörfer]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Mammut=


=Serien=
Waldmammuts:
{{Spielweiche|Online = General Serien}}
Grünschatten
[[Datei:ESO General Serien.jpg|thumb|General Serien]]
Malabal Tor
'''Serien''' (* 2Ä ???,  † [[2Ä 582]]) war ein [[General]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses, der berühmt für seinen [[General Seriens Feldzug|großen, erfolglosen Feldzug]] in das Herz des [[Ebenherz-Pakt]]s ist.


==Großer Feldzug nach Morrowind==
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/skyrim-0 Skyrim]''</ref>
General Serien wurde erwählt einen [[General Seriens Feldzug|gewagten Feldzug]] zu führen um die Küsten von [[Morrowind]]s Festland zu erobern, der schließlich im Jahr [[2Ä 582]] druchgeführt wurde. Als Auftakt wurde die kleine, aber strategisch zwischen [[Solstheim]] und [[Vvardenfell]] gelegene Insel [[Ödfels]] [[Angriff auf Ödfels|erobert]].
 
 
 
=Mannimarco=
{{Unfertiger Artikel|Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...|ESO-Hauptquest}}
{{Spielweiche|Oblivion = Mannimarco|Online = Mannimarco|Daggerfall = Mannimarco|Legends = Mannimarco}}
[[Datei:OBL Mannimarco.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 433]]]] [[Bild:Mannimarco Daggerfall.jpg|thumb|Mannimarco im Jahre [[3Ä 405]]]] [[Datei:ESO_Artwork_Mannimarco.jpg|thumb|Mannimcaro im Jahr [[2Ä 582]]]]
'''Mannimarco''', der '''König der Würmer''' bzw. der '''Gott der Würmer''' ist ein [[Altmer|altmerischer]] [[Totenbeschwörer|Nekromant]]. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten [[Magier]] [[Tamriel]]s<ref>Neben [[Divayth Fyr]].</ref>.
 
== Jugend und Herkunft ==
Mannimarco war ein hochbegabter [[Magier]], der zusammen mit [[Vanus Galerion]] dem auf der Insel [[Artaeum]] ansässigen [[Psijic-Orden]] beitrat und dort studierte. Während [[Galerion]] sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem [[Buch]] [[Mannimarco, König der Würmer]] wird beschrieben, dass Mannimarco von [[Vanus Galerion|Galerion]] beim [[Ceporah-Turm]] gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
 
== Aufstieg zum Wurmkönig ==
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig [[Seelen]] für seine [[Armee]] aus [[Untote]]n. Als der [[Psijic-Orden]] auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss [[Galerion]], dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit [[Rilis XII]] gründete er [[2Ä 230]] die [[Magiergilde]].
 
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele [[Hexen]] und [[Magier]] für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische [[Artefakte]]. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum [[König der Würmer]] und wurde zu einem [[Lich]]<ref>Sein Verhältnis zu [[Zurin Arctus]], dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre [[3Ä 405]] sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.</ref>.
 
== Manninarcos Ende ==
===Mannimarcos erstes Ende===
[[Datei:ESO Mannimarco Erscheinung.jpg|thumb|Mannimarco im Jahr [[2Ä 576]], Erscheinung in den Erinnerungen von [[Varen Aquilarios]]]]
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden [[Kaiser]] [[Varen Aqiularios]] zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem [[Lordkanzler]] [[Abnur Tharn]], sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als [[Fünf Gefährten]] bekannt wurden, auf die Suche nach dem [[Amulett der Könige]], das seit dem Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] als verschollen galt. [[2Ä 576]] fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum [[Drachenblut]] zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den [[Seelenbruch]] auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von [[Mundus]] so stark geschwächt, dass [[Molag Bal]] seine Tuppen losschickte und [[Tamriel]] mit seinem eigenen Reich [[Kalthafen]] in einer [[Ebenenverschmelzung]] vereinen wollte. Mannimarcos [[Wurmkult]] und das [[Kaiserreich]] unter [[Clivia Tharn]] arbeiteten mit den [[Daedra]] zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
=== Mannimarcos zweites Ende ===
[[Galerion]] wollte nun mehr die [[Magiergilde]] verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen [[Magier]]heer aus und stellte Mannimarco und seine [[Untote]]n-[[Armee]]. Es war eine schwere [[Schlacht]], die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die [[Untote]]n besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor [[Vanus Galerion]] sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
 
=== Mannimarcos drittes Ende ===
Mannimarco kehrte im Jahre [[3Ä 405]] zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] die Identität des [[Unterkönig]]s und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichem Agenten]] gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
 
=== Mannimarcos  viertes Ende ===
Im Jahre [[3Ä 433]] kehrte er nach [[Cyrodiil]] zurück, um mithilfe des [[Totenbeschwörer|nekromantischen]] [[Orden des Schwarzen Wurms|Ordens des Schwarzen Wurmes]] die Macht an sich zu reißen. Der [[Erzmagier]] der [[Magiergilde]] reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
 
== Mannimarcos dunkle Artefakte ==
* [[Stab der Würmer]]
* [[Totenbeschwörer-Amulett]]
* [[Blutwurmhelm]]
 
==Wissenswertes==
* Um das Jahr [[4Ä 38]] folgte der [[Nekromant]] [[Julius Primus]] Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel ''neuer König der Würmer''.<ref>''[[Der Seelenlord]]'', [[Romane: Der Seelenlord - Kapitel 2.6|Teil 2, Kapitel 6]], Seite 160</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]]
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]][[:Kategorie:Altmer]][[:Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten]][[:Kategorie:Wurmkultisten]][[:Kategorie:Liche]]
 
 
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel<ref name = "Bangkorai">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Bangkorai ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Northern Bangkorai and the Mountains''] (→ Platzhalter)</ref>


=Sethesi=
{{ESO|Wir stellen vor: Vater Egnatius}}
{{Spielweiche|Online = Sethesi}}
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
[[Datei:ESO Sethesi.jpg|thumb|Sethesi]]
{{ESO|Wurmsaga}}
Der [[Dunmer]] '''Sethesi''' war ein Matrose, der um [[2Ä 582]] auf dem [[Schiff]] ''[[Rostige Argonische Klinge]]'' arbeitete.
{{ESO|Arkay der Feind}}
{{ESO|Die Vorteile einer Allianz}}
{{ESO|Unsere vielversprechende Allianz}}
{{ESO|Die Gefahr der Missachtung}}
{{ESO|Brief mit versengten Rändern}}
{{ESO|Die Legende von Vastarie}}


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende]]


Spalt nördlich von Warmstein umd windende Mauer zu flicken; von Maldrith-Zürückweiser beschützt<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchquerung der Mauer}}''</ref>
Ritual unterbrochen, ber Mannimarco konnte Licht von Meridia aus Darien stehlen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchquerung der Mauer}}''</ref>


=Sethrin=
{{Spielweiche|Online = Akolyth Sethrin}}
[[Datei:ESO Akolyth Sethrin.jpg|thumb|Sethrin]]
'''Sethrin''' war ein [[Dunmer]] und um [[2Ä 582]] [[Akolyth]] im [[Tempel von [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Mantellan-Kreuz=
{{ESO|Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1}}


=Shaali Kulun=
{{Spielweiche|Online = Shaali Kulun}}
[[Datei:ESO Shaali Kulun.jpg|thumb|Shaali Kulun]]


{{Anmerkungen}}
=Mantikor=
[[:Kaategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
{{Spielweiche|Legends = Mantikor}}


nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite<ref>{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Kargstein|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Kargstein''}}</ref>


=Sheogorath (Katze)=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Sheogorath (Katze)}}
'''Sheogorath''' war um [[2Ä 582]] eine, nach dem [[Sheogorath|Gott des Wahnsinns]] benannte, [[Katze]] in Besitz von [[Teroni Serelnim]].


[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]




=Maormer=
{{ESO|Das Auserwählte Volk von Aldmeris}}
{{ESO|Die Giftzähne der Seevipern}}
{{ESO|Die Maormer von Pyandonea}}
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Aldmeri-Dominion#Khenarthis Rast|''Interaktive Karte von Tamriel'', Abschnitt ''Khenarthis Rast''}}
{{ESO|Die Ayleïdenstädte von Valenwald}}
Malleroth


=Shuldrashi=
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Eine abscheuliche Zivilisation|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Eine abscheuliche Zivilisation''}}</ref>
{{Spielweiche|Online = Shuldrashi}}
[[Datei:ESO Shuldrashi.jpg|thumb|Shuldrashi]]
'''Shuldrashi''' war eine [[Aschländer]]in, die zusammen mit ihrem Jagdgefährten [[Steht-im-stillen-Wasser]] um [[2Ä 582]] in [[Steinfälle]] aufhielt.


Shuldrashi war arbeitete mit [[Steht-im-stillen-Wasser]] als [[Söldner]] für die [[Hausdunmer]] und [[Aschländer]] in Steinfälle]]. Als der [[Krieg der Drei Banner]] die Region erreichte, wollten beide nach [[Deshaan]] weiterziehen.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Steht-im-stillen-Wasser}}''</ref> Jedoch verschwand Stet-im-stillen-Wasser. Als ein Abenteurer, den sie ausschickte um ihren Gefährten zu suchen, ihr berichtete, dass ein [[Alit]] ihn getötet hatte,
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Sendel}}''</ref>
zog sie alleine weiter nach Deshaan.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>


{{ESO|Himmel und Sturm}}


=Sieht-alle-Farben=
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben}}
{{Thronfolge|Gildenmeisterin der Kriegergilde|???|Sieht-alle-Farben<br>2Ä ??? - [[2Ä 582]]|???}}
[[Datei:ESO Gildenmeisterin Sieht-alle-Farben.jpg|thumb|Sieht-alle-Farben]]


{{Anmerkungen}}
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ulondil}}''</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
haben Botschaft in Mistral<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kapitän Jimila}}''</ref>
Streit um Khenarthis rast
Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Harrani}}''</ref>


Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vizevogt Pelidil}}''</ref>


=Siila Athren=
<gallery>
{{Spielweiche|Online = Siila Athren}}
ESO Katzenaugenkai - maormerische Zelte.jpg
[[Datei:ESO Siila Athren.jpg|thumb|Siila Athren]]
</gallery>
'''Siila [[Familie Athren|Athren]]''' war um [[2Ä 582]] die Besitzerin der [[Ascheregen-Ställe]] in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Seevipern
Sturmhaie
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende]]




=Silberne-Schuppen=
=Mara=
{{Spielweiche|Online = Silberne-Schuppen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Khajiit}}
[[Datei:ESO Silberne-Schuppen.jpg|thumb|Silberne-Schuppen]]
{{ESO|Schrein von Mara}}
Die [[Saxhleel]] '''Silberne-Schuppen''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Alt-Ebenherz]] und arbeitete als [[Händler]]in.
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Hochelfen}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Nord}}
{{ESO|Die neun Gebote der acht Göttlichen}}
{{ESO|Monomythos: Das Herz der Welt}}
Lektion des göttlichen Körpers<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mirnor von Auri-El}}'' oder ''{{ESO|UUrkar von Auri-El}}''</ref>


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els<ref>''{{ESO|Formen des Glaubens: Die Waldelfen}}''</ref>
bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit<ref name = "Valenwood">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Valenwood ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Valenwood''] (→ Platzhalter)</ref>


Schrein in Torinaan
Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt<ref>''{{ESO|Die Feuer der Wahrheit}}''</ref>


=Sildras=
Schiff Großzügige Mara
{{Spielweiche|Online = Jünger Sildras}}
[[Datei:ESO Jünger Sildras.jpg|thumb|Sildras]]
'''Sildras''' war ein Jünger des [[Tribunalstempels]], der [[Ladrasa Bethalas]] ausschickte um bei den [[Argonier]]n in [[Dhalmora]] zu missionieren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ladrasa Bethalas}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
<gallery>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
ESO Banner nordisch - Mara.jpg
</gallery>


Kelch von Mara
Phylakterium von Mara
Diadem von Mara
Dolch von Mara


=Singt-mit-Fröschen=
{{Spielweiche|Online = Singt-mit-Fröschen}}
[[Datei:ESO Singt-mit-Fröschen.jpg|thumb|Singt-mit-Fröschen]]
Die [[Argonier]]in '''Singt-mit-Froschen''' war eine [[Alchemist]]in,<ref> Dialog mit ''{{ESO|Singt-mit-Fröschen}}''</ref>, die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte und den Stand ''[[Alchemie von Claverie]]'' betrieb. Unter anderem verkaufte sie eine "Supersalbe", die zahlreiche körperliche gebrechen heilen sollte.<ref>laut der Beschreibung des {{ESO|Diebesgut}}s ''Singts Supersalbe''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Singt-mit-Schilf=
{{Spielweiche|Online = Singt-mit-Schilf}}
[[Datei:ESO Singt-mit-Schilf.jpg|thumb|Singt-mit-Schilf]]
'''Singt-mit-Schilf''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] dem [[Ebenherz-Pakt]] diente.


Singt-mit-Schilfberiet Leutnant [[Garyn]] in der Schlacht bei [[Vivecs Fanfaren]], bis diese vom [[Dolchsturz-Bündnis]] gefangen genommen wurde. Die Argonierin fasste einen gewagten Plan: Sie schickte einen [[Soldat]]en los um ihre eigenen Eier in die Nester der [[Dreugh]] zu legen. So wollte sie sich im Geist mit dem Korallenherz von Vivecs Fanfaren verbinden un die vom Herz gerufenen gezielt gegen die Soldaten des Bündnisses führen. Singt-mit-Schilf, Galyn und ein unbekannter Soldat drangen zum Inneren der Koralle vor, wo [[Alexandra Conele]] bereits das Korallenherz gestohlen hatte. Singt-mit-Schilf verband sich mit der Koralle um sie am Leben zu halten und kurz darauf griff Conele, die anderen beiden an, wurde jedoch besiegt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Korallenherz}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Marasmus=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{unfertiger Artikel|Apocrypha}}


ESO Anormaler Marantischer.jpg


=Singt-mit-Wogen=
{{Spielweiche|Online = Singt-mit-Wogen}}
[[Datei:ESO Singt-mit-Wogen.jpg|thumb|Singt-mit-Wogen]]
'''Singt-mit-Wogen''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Maraya=
{{unfertiger Artikel|Heirat, Sturmhafen}}
{{ESO|Der Zorn von König Ranser}}
{{ESO|Streben und Triumphe eines Monarchen}}


=Siriaki Schwarzeule=
{{Spielweiche|Online = Siriaki Schwarzeule}}
[[Datei:ESO Siriaki Schwarzeule.jpg|thumb|Siriaki Schwarzeule]]
'''Siriaki Schwarzeule''' war eine [[Bare|Bardin]], die um [[2Ä 582]] im [[Gasthaus zur Wacht]] in [[Davons Wacht]] [[Laute]] spielte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]




=Sirk=
=Marimah=
{{Spielweiche|Online = Sirk der Hammer}}
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
[[Datei:ESO Sirk der Hammer.jpg|thumb|Sirk der Hammer]]
Anführer Ash'abah
'''Sirk der Hammer''' war ein [[Nord]] und um [[2Ä 582]] Mitglied er [[Kriegergilde]] in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>


reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron<ref name = "Hammerfell">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammerfell ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfell''] (→ Platzhalter)</ref>


=Sir Rattenfänger=
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>
{{Spielweiche|Online = Sir Rattenfänger}}
[[Datei:ESO Sir Rattenfänger.jpg|thumb|Sir Rattenfänger]]
'''Sir Rattenfänger''' war um [[2Ä 582]] eine zahme [[Katze]] im Besitz von [[Teroni Serelnim]].


[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen<ref name = "Hammerfall">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Hammferfall ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Hammferfall''] (→ Platzhalter)</ref>




=Slatild=
{{Spielweiche|Online = Slatild}}
[[Datei:ESO Slatild.jpg|thumb|Slatild]]
'''Slatild''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] im Gasthaus [[Zur Ebenholzflasche]] in [[Alt-Ebenherz]] arbeitete und dabei versuchte die persönlicheren Dienstleistungen, die das Haus anbot, zu ignorieren. Slatild liebte den [[Horker]]eintopf ihrer Tante [[Hilde (Zweite Ära)|Hilde]], konnte aber die vielen [[Pilz]]gerichte in [[Morrowind]] auf Dauer nicht ausstehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Slatild}}''</ref>


==Familie==
* [[Hilde (Zweite Ära)|Hilde, Tante


{{Anmerkungen}}
=Martel Hallix=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
{{unfertiger artikel|Hallix Quest}}
{{ESO|Wir stellen vor: Bastian Hallix}}




=Snushbesh=
{{Spielweiche|Online = Snushbesh}}
[[Datei:ESO Snushbesh.jpg|thumb|Snushbesh]]
'''Snushbesh''' war eine [[Ork]], die um [[2Ä 582]] zusammen mit, ihrer Meinung nach rüpelhaften,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Snushbesh}}''</ref> [[Nord]] bei den [[Steinschlag-Holzfälelrarbeiten]] arbeitete.


{{Anmerkungen}}
=Martine Lerineaux=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Orks]]
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz}}
{{ESO|Lerinaux' Bedenken}}






=Sommerwind=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Sommerwind}}
{{Schiffsinfo
|Name            = Sommerwind
|Bild_Schiff      =
|Bildunterschrift =
|Inhaber          =
|Heimathafen      =
|Verbleib        = Im Hafen von [[Davons Wacht]] ([[2Ä 582]])
|Name_Kapitän    =
}}
Die '''Sommerwind''' war ein [[Schiff]], das im Jahr [[2Ä 582]] im Hafen von [[Davons Wacht]] lag. [[Eydreigga]] gehörte zur Mannschaft des Schiffes.


[[:Kategorie:Schiffe]]
=Martus Tullius=
{{unfertiger Artikel|Verlies}}
{{ESO|Wir stellen vor: Lucilla Caprenia}}




=Steht-im-stillen-Wasser=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Steht-im-stillen-Wasser}}
'''Steht-im-stillen-Wasser''' (* 2Ä ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[Argonier]], der mit seiner Gefährtin [[Shuldrashi]]
in [[Steinfälle]] jagte.


Steht-im-stillen-Wasser war ehemals ein Sklave des [[Haus Dres|Hauses Dres]]. Nachdem er von seinem Meister mit einem [[Dolch]] geschnitten wurde, floh er kurz vor [[2Ä 572]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Shuldrashi}}''</ref> aus der Sklaverei und nahm jenen Dolch als Andenken mit. Zusammen mit [[Shuldrashi]] arbeitete sie in [[Steinfälle]] als [[Söldner]], doch als der [[Krieg der Drei Banner]] Steinfälle erreichte, wollten die beiden weiter nach [[Deshaan]] ziehen.<ref>''{{ESO|Tagebuch von Steht-im-stillen-Wasser}}''</ref> Jedoch traf der Argonier nicht am vereinbarten Treffpunkt an. Also schickte Shuldrashi einen vorbeikommenden Abenteurer los um dessen Lager im Norden des [[Aschberg]]es zu suchen. Der Abenteurer machte das Lager ausfindig und fand heraus, dass Steht-im-stillen-Wasser von einem [[Alit]] getötet wurde.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Schicksal eines Freundes}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Marukh=
[[:Kategroie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
<ref group = "IET">''[[Inoffiziell:Der Redguard-Forenwahnsinn|Der Redguard-Forenwahnsinn]]''</ref>
{{ESO|Die ausschließenden Mandate}}
{{ESO|Die Rechtfertigung des Drachenbruchs}}
{{ESO|Der letzte König der Ayleïden}}
{{ESO|Das Trugbild des Todes}}
{{ESO|Über das Reich des Vergessens}}








=Steinfanginsel=
=Marukhs Abgrund=
{{Bebilderung}}
{{ESO|Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1}}
{{Spielweiche|Online = Steinfanginsel}}
Die '''Steinfanginsel''' ist eine Insel [[Steinfälle]]s, die der Stadt [[Alt-Ebenherz]] vorgelagert ist.


[[:Kategorie:Inseln]] [[:Kategorie:Morrowind]]
=Maße=
==Feststoffe==
* Barren? (Metalle)
* Batzen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Gridas Notiz}}''</ref>
* Block (Schwefel)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
* Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
* Fass? (Vampirstaub,<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref> Äpfel)<ref>''{{ESO|Kerthors Vorratsliste}}''</ref>
* handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Larven<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
* Horn (Baumwolle)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
* Klumpen (Trollfett)<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref>
* Knolle (Knoblauch)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
* Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>
* Pfund (Hammel, Kartoffel,<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref> Fleisch)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
* Prise (Irrlichtpulver,<ref>''{{ESO|Churasus Tagebuch der Alchemie}}''</ref> Knoblauch,<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref> Pfeffer)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
* Scheffel (Goräpfel)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
* stängel (Thymian)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
* Stein (Skattel, Gewürze)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
* Würfel (Hefe)<ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>


==Flüssigkeiten==
* Dram (Blut)<ref>''{{ESO|Eldbjorgs benötigte Zutaten}}''</ref>
* Fass (Met,<ref>''{{ESO|Bestellung}}''</ref> Shein, Flin, Greef)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref>
* Karaffe (Siruptee)<ref>''{{ESO|Seps Kuss}}''</ref>
* Krug (Sujamma, Brühe)<ref>''{{ESO|Valyas Frachtpapiere}}''</ref><ref>''{{ESO|Gehemnisse redoranischer Kochkunst}}''</ref>
* Löffel (Öl, Salz)<ref>''{{ESO|Eimanns fischige Geheimnisse}}''</ref>
* Phiole<ref>''{{ESO|Liste mit Instruktionen}}''</ref>
* [[Quart]]
* Tasse<ref>''{{ESO|Baandari-Hammelragout}}''</ref>
* Tropfen (Daedrablut)<ref>''{{ESO|Hauptbuch des Apothekers}}''</ref>


==Längen==
* [[Pertan]]
* Meile
* Meter


=Steinfälle=
==Zeit==
{{Spielweiche|Online = Steinfälle}}
* Jahrtausend
{{Regionen
* Jahrhundert
| Bild        = [[Bild:Name.jpg|250px]]
* Jahrzehnt
| Typ        = [[Region]]
* Jahr
| Landschaft  = [[Morrowind]]
* Winter<ref>''{{ESO|Der Todesstoß für Abernanit}}''</ref>
| Karte      = [[Bild:Name.jpg|250px]]
* Monat
| Nirn-Karte  =
* Woche
| Nähe        = [[Bal Foyen]] im Osten<br>[[Deshaan]] im Süden<br>[[Valusberge]] im Westen<br>[[Rift]] im Nordwesten<br>[[Innere See]] im Norden
* Tag
}}
* Nacht
* Nanäon<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Die Titanen}}''</ref>
* Stunde
* Minute
* [[Yarban]]<ref>''{{ESO|Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens}}''</ref>


==Geografie==
Mondzyklus<ref>''{{ESO|Valerics Tagebuch}}''</ref>
[[Aschberg]] und [[Gepeinigte Spitze]]
 
 
* Schicht?<ref>''{{ESO|Daedra-Akte: Kaltflammen-Atronach}}
==Flora und Fauna==
 
Ascheregen des [[Velothigebirge]]s
==Währung==
* halbe Goldmünze<ref>''{{ESO|Logbuch des Minenvorarbeiters}}''</ref>
 
* Gold<ref>''{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}''</ref>
* Goldstücke<ref>''{{ESO|Das Spiel des Feilschens}}''</ref>
 
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kultur]]
 
 
 
=Masser=
{{SR|Der Große Krieg}}
{{ESO|Der Mond Lorkhan}}
 
 
 
=Masura-dra=
{{unfertiger Artikel|Alik'r}}
{{ESO|Die verschwindende Krux}}
 
 
 
=Matera Chapel=
{{ESO|Das legendäre Sancre Tor, 1. Ausgabe}}
 
 
=Mathias Etienne=
{{unfertiger Artikel|Dolchsturz-Bündnis}}
{{SR|Die Irrlichtmütter}}
 
 
 
 
=Maugh=
{{unfertiger Artikel|westliches Himmelsrand}}
{{ESO|Wir stellen vor: Prinzessin Svana}}
 
 
 
=Mauloch=
{{unfertiger Artikel|Wrothgar}}
in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Animusgeode}}''</ref>
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Arithiel (Person)|Arithiel}}''</ref>
 
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dalaneth}}''</ref>
 
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
 
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weber Sandaenion}}''</ref>
 
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Nord}}
 
=Maxien Roudille=
{{Spielweiche|Online = Priester Maxien Roudille}}
[[Datei:ESO Priester Maxien Roudille.jpg|thumb|Maxien Roudille]]
'''Maxien Roudille'''
 
Priester von Stendarr<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
erster Heimgesuchter von Kürbisfratze<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
 
eines Tages bot Kürbisfratze Handel an: Erlösung von Qual, wenn er forsche Abenteurer schickt, die er verderben kann<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
 
bei Hexenmutter-Zirkel
an Hexenfest suchte Hilfe gegen Fürst Kürbisfratze, um 3 Heimgesuchte zu helfen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
gab Amulett um sich mit Abenteurer zu verständigen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
 
bat Abenteurer, Heimgesuchten zu helfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Fürst der Furcht}}''</ref>
Farvyn Rolas, Thalien, Gatzug
in wirkloichkeit sein jüngstes Opfer; Amulett als Zeichen für Kürbisfratze Opfer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priester Maxien Roudille}}''</ref>
Da abenteurer der Furcht widerstand, bat er mit Verbündeten Kürbisfratze zu schlagen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Fürst der Furcht}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Bretonen]] [[:Kategorie:Priester]]
 
 
=Mazar=
{{Spielweiche|Castles = Mazar}}
[[Datei:CA Mazar.jpg|thumb|Mazar]]
 
==Familie==
* [[Alassi]], Tochter
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Khajiit]]
 
 
 
=Mazular al-Abec=
{{ESO|Verzauberermaterial}}
 
 
 
=Mechanoid=
{{unfertiger Artikel|Stadt der Uhrwerke}}
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke]]
 
 
 
 
=Medizin=
Aloeextrakt -> Verbrennungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Aloeextrakt}}''</ref>
Drachenzunge -> gegen Wundreiben<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien<ref>''{{ESO|Die Plagen des Krieges}}''</ref>
Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Feldwebel Firion}}''</ref>
Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut<ref>''{{ESO|Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne}}''</ref>
Lavendelöl -> Desinfizieren<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Beutel mit Lavendelöl}}''</ref>
Mohnextrakt -> Wundschmerzen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Mohnextrakt}}''</ref>
Schröterchitin -> Verbrennungen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppen}}''</ref><ref>Beschreibung von ''{{ESO|Schröterumschläge}}''</ref>
Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Edrasa Drelas}}''</ref>
Dremoraherz -> starke Heilung<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akolythin Eldri}}''</ref>
Kynes Atem -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fresgil}}''</ref>
Frostherzblüte -> gegen Fieber<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mizrali}}''</ref>
Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Heilende Bandagen}}''</ref>
Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel<ref>''{{ESO|Hendils Tagebuch}}''</ref>
Blutalendil -> Schwindsucht<ref name = "Tagebuch">''{{ESO|Gathiels Tagebuch}}''</ref>
Minze -> Magen beruhigen<ref>{{ESO|Schneidermatierial}}</ref>
 
 
guter Heiltrank in Kosten eines Guars<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hedranna Kaliki}}''</ref>
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen<ref>Beschreibung von ''{{BL|Potion of Ultimate Healing}}''</ref>
 
{{ESO|Die Plagen des Krieges}}
 
Traumwandler
 
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Unteroffizier Bredrek}}''</ref>
 
 
 
=Medrike=
{{unfertiger Artikel|Oblivion, ESO}}
 
 
 
 
=Meer=
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Girnalin}}''</ref>
 
 
 
=Meh Ayleïdon=
{{ESO|Kriegsbräuche der Stammesbosmer}}
 
 
=Mehrunes Dagon=
{{unfertiger Artikel|Totenländer+Questline}}
{{Spielweiche|Online = Fürst Dagon}}
komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}
{{ESO|Die dunkelste Dunkelheit}}
{{ESO|Das Buch der Daedra}}
{{ESO|Über das Reich des Vergessens}}
{{ESO|Das Haus des Chaos}}
 
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Sippenhochfürstin Estre}}'' und ''{{ESO|Fürst Dagon}}''</ref>
 
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben<ref>Dialog mit ''{{ESO|Firalboreth}}''</ref>
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mehrunes Dagon an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen [[Frostatronach]]en zu töten. Der Abenteurer bekam die [[Mehrunes' Klinge]] als Belohnung.<ref>Teil der Quest ''{{DF|Frostatronachenfleisch}}''</ref>
 
vernichtete Gramfeste in einem Massaker<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
Ruf von Turala
Almalexia und Sotha bekämpfen ihn<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
 
 
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
{{ESO|Das brennende Überbleibsel, Band I}}
 
Flüsterhain
Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Gilraen}}'' und ''{{ESO|Mehrunes Dagon}}''</ref>
Gilraen geht darauf ein<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Klingenschneide}}''</ref>
 
 
Mehrunes Tücke
 
Dremora
Xivilai<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/black-marsh-0 Black Marsh]''</ref>
Spinnendaedra
Skamp
Daedroth
Clannbann
Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen)
Chaosblut
Feuerbehemoth
Dremnaken
Ruinach
 
 
 
 
=Mehrunes Klinge=
{{ESO|Tamrielische Artefakte, Teil II}}
 
 
 
=Meirtal=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen<ref>[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Razum-dar%27s_Journal,_Chapter_1 Razum-dar's Journal, Chapter 1] (← Platzhalter)</ref>
 
 
 
=Melina Cassel=
{{unfertiger Artikel|encounter}}
{{ESO|Verzauberermaterial}}
 
 
=Melora=
{{Spielweiche|Castles = Melora}}
[[Datei:ESO Melora.jpg|thumb|Melora]]
 
==Familie==
* [[Jofarr]], Bruder
* [[Odar]], Vater
* [[Tobin]], Bruder
* [[Ysabel von Camlorn]], Mutter
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
 
 
 
=Menschen=
{{ESO|Monomythos: Das Herz der Welt}}
 
 
=Menschen aus 'Kreath=
{{ESO|Adabal-a}}
{{ESO|Das Lied von Pelinal, Band 4}}
 
 
 
=Menschliches Herz=
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Dejaheel}}''</ref>
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens<ref>Dialog mit ''{{ESO|Leutnant Belron}}''</ref>
 
 
 
=Menta Na=
{{unfertiger Artikel|ESO}}
 
 
 
=Mephala=
{{unfertiger Artikel|Sommersend-Hauptquest}}
 
Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref>
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
{{ESO|Die dunkelste Dunkelheit}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}
{{ESO|Eingesponnenes Tagebuch}}
{{ESO|Die Beständigkeit der Daedraverehrung}}
{{ESO|Die Tränen von Anurraame}}
{{ESO|Das Buch der Daedra}}
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Arbordämmerungskult}}''</ref>
leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
war froh, dass Tempeltüren geöffnet<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mephala}}''</ref>
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telenger der Artefaktor}}''</ref>
 
 
 
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Mephala an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die [[Nachtseitenzuflucht]] der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die [[Ebenerzklinge]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Lästiger Würdenträger}}''</ref>
 
<gallery>
ESO Wiege der Schatten - Heiligtum der Weberin - Statue von Mephala.jpg
ESO Wiege der Schatten - Banner Mephala.jpg
</gallery>
 
Strangskorpion
Ogrim
Spinnenkinder
Spinnendaedra
 
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
 
 
 
 
=Merethische Ära=
{{ESO|Neuland, Eroberung}}
 
 
 
=Merian=
{{unfertiger Artikel|colovia}}
{{ESO|Wir stellen vor: Tribunin Alea}}
 
 
 
 
 
=Meridia=
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
{{ESO|Die Exegese von Merid-Nunda}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
{{ESO|Das Buch der Daedra}}
{{ESO|Das Lied von Pelinal, Band 3}}
 
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen<ref>''[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese]]''</ref>
 
 
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?<ref>Dialog während der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
 
{{Zitat|Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.|[[Sieht-alle-Farben]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>}}
 
Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
von Lyranth als Glitzerhexe genannt<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>
 
Meridia hat einst die [[Ayleïden]] nach [[Eldenwurz]] geführt<ref>''{{ESO|Das Buch des Großen Baums}}''</ref>
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Meridia an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die [[Daedrafürstin]] beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den [[Ring der Khajiit]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Unhöfliches Benehmen}}''</ref>
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende]]
 
 
 
=Meridia-Linse=
 
daedrische Maschine, in Herzen brennt Licht von Meridia<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orinde Glenuvon}}''</ref>
 
Vertreterin des Ebenherz-Pakts in der Stirk-Gefolgschaft und Mitglied der Magiergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
nach Banales Tod Azahs Beraterin für Magisches<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
 
wennn Line hochgeladen soll sich durch Mauer brennen; bündelt Meridias Licht durch Glas<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skordo das Messer}}''</ref>
bündelt Licht<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skordo das Messer}}''</ref> zur Waffe<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orinde Glenuvon}}''</ref>
 
Schutzwalllager
Meridia-Linse im Schutzwalllager sollte Windende Mauer einreißen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skordo das Messer}}''</ref>
Schreitet in Asche konzentrierte sich auf den Bau<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
daedrische Energie durch die Befreiung verglaster Seelen verstärken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>
durch Befreien gefangener Seelenmagie wird Meridia-Linse gestärkt; Kultisten tragen verglaste Seelen mit sich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skordo das Messer}}''</ref>
muss mit Kraft versorgt werden durch verlaste Seelen (kristallisierte Seelenmagie)<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orinde Glenuvon}}''</ref>
 
Licht kann nekrotische Magie stören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Azah}}''</ref>
 
Kraft der verglasten Seelen trägt nekromantische Energie der windenden Mauer ab<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orinde Glenuvon}}''</ref>
<ref>Dialog mit ''{{ESO|Orinde Glenuvon}}''</ref>
durchbrechung der Windende Mauer mit Meridia-Linse erschuf ein Portal zu Windendes Bollwerk<ref>Dialog mit ''{{ESO|Skordo das Messer}}''</ref>
 
ein letzter Schub der Meridia Linse durch gesammelte verglaste Seelen soll Mauer vernichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Azah}}''</ref>
 
mit einem letzten "Schuss" der Meridia-Linse wurde die sich windende Mauer zerstört<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchquerung der Mauer}}''</ref>
 
 
 
=Merric at-Aswala=
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende]]
 
 
 
=Messingfeste=
{{unfertiger Artikel|Messingfeste}}
{{Spielweiche|Legends = Messingfeste}}
 
 
Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke
 
 
 
=Metall=
{{ESO|Die Waffen von Valenwald}}
 
 
 
 
=Meteoreisen=
{{ESO|Magie vom Himmel}}
 
 
 
=Meuchelkäfer=
{{Spielweiche|Legends = Meuchelkäfer}}
 
{{ESO|Seps Hunger}}
 
 
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/morrowind Morrowind]''</ref>
 
 
 
 
=Mevei=
{{unfertiger Artikel|Gefährten}}
{{ESO|Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht}}
 
 
 
 
 
=Mhuvnak=
{{unfertiger Artikel|Frostgewölbe}}
{{ESO|Wir stellen vor: Tharayya}}
 
 
 
 
=Milunthel=
{{unfertiger Artikel|Sommersend}}
{{ESO|Wir stellen vor: Razum-Dar}}
 
 
 
 
=Mindil der Unerprobte=
{{unfertiger Artikel|Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv}}
{{Spielweiche|Online = Mindil der Unerprobte}}
[[Datei:ESO Mindil der Unerprobte.jpg|thumb|Mindil]]
 
Unerschrockener
Taverne zum Salzigen Flügel
im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Mindil der Unerporbte}}''</ref>
 
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Altmer]] [[:Kategorie:Unerschrockenen]]
 
 
 
=Mine von Schattenkamm=
{{unfertiger Artikel|Schattenkamm}}
{{ESO|Verzauberermaterial}}
 
 
 
 
=Minenarbeiter=
{{ESO|Bericht des Quartiermeisters}}
{{ESO|Sicherheitsbestimmungen für die Mine}}
 
{{ESO|Pflege der Kwama}}
 
 
 
 
=Minerva Calo=
{{unfertiger artikel|Baan Dau, Pilztürme}}
{{ESO|Monster der nordischen Folklore}}
 
 
 
=Minze=
{{ESO|Schneidermatierial}}
 
 
 
 
=Miramor=
schlacht von Bodrum; Teil der Nachhut<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref>
desertierte, klaute von kaiserlichen Leichen und machte sich davon<ref>''{{SR|2920, Erste Saat}}''</ref>
 
Sau und Geier: Zuuk heuert Miramor an, um Reman am Dorszapass zu ermorden<ref>''{{SR|2920, Zweite Saat}}''</ref>
Brief von Tavia soll Reman durch Pass locken<ref>''{{SR|2920, Letzte Saat}}''</ref>
Prinz Juilek bekommt Brief an Vater und gerät stattdessen in Hinterhalt<ref>''{{SR|2920, Letzte Saat}}''</ref>
in Tel Aruhn bei Mutter der NAcht; wollte sich unter Beweis stellen und Reman III ermorden<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
bei Bodrum auf Lauer; als Reman und Corda spatzieren gingen, versuchte Miramor zu töten; er wurde jedoch von einem stärkeren gepackt und ermordet, ohne dass der Kaiser hinter seinem Rücken bemerkte<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
von Morag Tong ermordet als Prüfung<ref>''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref>
 
 
 
=Mirmal=
 
Schutzwalllager
baufsichtigt Meridia-Linse und Bau der Reflektoren gegen die windende Mauer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Azah}}''</ref>
Azah schickt Abenteurer zum helfen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchquerung der Mauer}}''</ref>
schickte Abenteurer nach sonnhafen, Aufzeichnungen von Benele zu möglichen Ankerpunkten der windenden Mauer holen<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Durchquerung der Mauer}}''</ref>
 
nach Vernichtung der Energiequelle der Windenden Mauer im Windenden Bollwerk, meinte Mirmal alle verglaste Seelen einsetzen für gewaltigen Schub um die Überreste der Mauer zu zerstören<ref>Dialog mit ''{{ESO|Prinz Azah}}''</ref
 
bei Angroiff auf Windendes Bollwerk und Seelenspitze dabei<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Unterstützt die Gefolgschaft}}''</ref>
 
 
 
=Mirri Elendis=
{{unfertiger Artikel|Gefährten}}
{{ESO|Etwas, Euch an mich zu erinnern}}
{{ESO|Wir stellen vor: Mirri Elendis}}
 
 
 
=Mirvam Dulo=
{{Spielweiche|Online = Wurmkult-Adept Mirvam Dulo}}
[[Datei:ESO Wurmkult-Adept Mirvam Dulo.jpg|thumb|Mirvam Dulo]]
 
Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende
 
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Wurmkult]]
 
 
 
=Mittjahrsgemetzel=
{{ESO|Das Lied von Pelinal, Band 10}}
 
 
 
=Mizbina=
{{ESO|Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei}}
 
 
 
=Mizzik Donnerstiefel=
{{unfertiger artikel|Elsweyr, Colovia}}
{{ESO|Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel}}
 
 
 
=Moath=
{{Spielweiche|Online = Moath|Battlespire =Xivilai Moath}}
 
 
 
=Moderwaldschlächter=
{{ESO|Das Mysterium vom Moderwald}}
 
 
 
=Modun-ra=
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band V}}
 
 
 
 
 
=Molag Bal=
{{unfertiger Artikel|Hauptquest}}
 
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band II}}
{{ESO|Die Klingenlieder von Boethra, Band III}}
{{ESO|Das Verschwinden von Delodiil}}
{{ESO|Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen}}#
{{ESO|Über das Reich des Vergessens}}
{{ESO|Azuras Beschwörung}}
{{ESO|Das Haus des Chaos}}
 
seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Unerklärliche Schutzherrin|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Unerklärliche Schutzherrin''}}</ref>
<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Wider den Daedra: Mehrunes Dagon|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Wider den Daedra: Mehrunes Dagon''}}</ref>
 
Gott der Intrigen ist MEridia  ein Gräul; wegen Untotetn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sieht-alle-Farben}}''</ref>
 
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Hallen der Unterwerfung}}''</ref>
 
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit [[Y'ffre]] eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er [[Gil-Var-Tall]] verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.<ref>Monolog von ''{{ESO|Noryon}}''</ref>
 
Lealoria; {{ESO|Tagebuch von Culanwe}}
 
 
==Geschichte==
{{ESO|Über den Mortuum Vivicus}}
als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen<ref>Monolog von  ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Prismakern}}''</ref>
 
 
 
Pläne in 582:
will Rilis XII befreien<ref>''{{ESO|Viertes Manifest von Rilis XII.}}''</ref>
 
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt<ref>Monolog von ''{{ESO|Molag Bal}}''</ref>
 
 
Im Vorfeld der [[Verwerfung im Westen]], zwischen [[3Ä 405]] und [[3Ä 417]], rief ein [[Abenteurer]] Molag bal an der [[Iliac-Bucht]] herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der [[Streitkolben von Molag Bal]].<ref>Teil der Quest ''{{DF|Höllischer Funkensprüher}}''</ref>
 
<gallery>
ESO Hallen der Unterwerfung - Schrein für Molag Bal.jpg
ESO Abagarlas - Schrein für Molag Bal.jpg
</gallery>
 
Abagarlas
 
Skamp
Unheilsbrut
Xivkyn
Ogrim
Titan
Dunkle Verführer
Zwielichtschwinge
Beobachter
Erterinn
Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
 
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende]]
 
 
=Molag Grunda=
{{unfertiger Artikel|Morrowind, ESO}}
 
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/valenwood-0 Valenwood]''</ref>
 
 
 
=Molriel von Valenwald=
{{Spielweiche|Blades = Molriel|Castles = Molriel von Valenwald}}
 
 
 
=Mondchampions=
 
Khali, Shazah
 
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
 
zum ersten Mal Zwillinge unter dem Mond der Mähne geboren; Khali und Shazah fortan als Mondchampions bekannt;<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Khali}}'', ''{{ESO|Shazah}}'' und ''{{ESO|Mondbischof Hunal}}''</ref>
Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten<ref>Monolog von ''{{ESO|Shazah}}''</ref>
 
Khunza-ri
 
Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref>
Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref>
 
<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
 
 
 
=Mondgeweihter=
{{ESO|Mondverehrung des Katzenvolkes}}
 
in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
trägt den Segen aller vergangenen Mähnen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Khali}}''</ref>
 
heilige Rolle und schreckliche Bürde<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
wandelt an der Seite der kommenden Mähne<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
 
soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>
Führer oder Wächter<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>
 
der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Hadam-do}}''</ref>
 
 
Feste grimmwacht
Erscheinen Rid'Thars
 
Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref>
betete am Altar<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine Tür ins Mondlicht}}''</ref>
Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah<ref>Monolog von ''{{ESO|Rid-Thar-r-Datta}}''</ref>
 
 
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Kauzanabi-jo}}''</ref>
 
 
Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Mondscheinpfad}}''</ref>
Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Bau von Lorkhaj}}''</ref>
 
 
 
 
 
 
=Mondjägerfeste=
{{unfertiger Artikel|Mondjägerfeste}}
{{Spielweiche|Online = Mondjägerfeste}}
 
 
{{ESO|Wir stellen vor: Kommandant Varian}}
 
 
{{ESO|Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens}}
{{ESO|Roleas Tagebuch}}
{{ESO|




=Sucht-den-Ruhm=
{{Spielweiche|Online = Sucht-den-Ruhm}}
[[Datei:ESO Sucht-den-Ruhm.jpg|thumb|Sucht-den-Ruhm]]
'''Sucht-den-Ruhm''' war um [[2Ä 582]] ein [[Argonier|argonisches]] Mitglied der [[Kriegergilde]] in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Ysgramor=
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-nordic-champion-skegglund-stormcloak Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak]''</ref>


{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band LVI}}
{{ESO|Lieder der Rückkehr, Band 5}}
{{ESO|Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära}}
{{ESO|Neuland, Eroberung}}


=Sucht-ihren-Ruhm=
{{Spielweiche|Online = Sucht-ihren-Ruhm}}
[[Datei:ESO Sucht-ihren-Rum|thumb|Sucht-ihren-Ruhm]]
'''Sucht-ihren-Ruhm''' war um [[2Ä 582]] ein [[Argonier|argonisches]] Mitglied der [[Unerschrockene]]n. Wie andere Mitglieder strebte sie nach Ruhm, Reichtum war ihr allerdings egal.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Sucht-ihren-Ruhm}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Ysgramors Zähne=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
{{SR|Lieder der Rückkehr, Band 40}}




=Steinschlag-Holzfällerarbeiten=
=Yugg der Heftige=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Yugg der Heftige}}
{{Spielweiche|Online = Steinschlag-Holzfällerarbeiten}}
[[Datei:ESO Yugg der Geftige.jpg|thumb|Yugg der Heftige]]
'''Steinschlag-Holzfällerarbeiten''' war um [[2Ä 582]] ein Geschäft, das von [[Snushbbesh]] und einen Haufen [[Nord]] vor den Toren von [[Alt-Ebenherz]] betrieben wurde.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende


[[:Kategorie:Ogrims]] [[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]


=Sumpfstich-Schneider=
{{Bebilderung}}
'''Sumpfstich-Schneider''' war um [[2Ä 582]] ein Stand im Marktviertel von [[Davons Wacht]]. Er wurde von [[Opatieel]] betrieben.
[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Zaan=
{{unfertiger Artikel|Krallenhort}}
ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Jorvuld Davaux}}''</ref>


=Surilen=
[[Spielweiche|Online = Surilen}}
[[Datei:ESO Surilen|thumb|Surilen]]
Der [[Dunmer]] '''Surilen''' war um [[2Ä 582]] ein Hafenarbeiter in [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Suryvn Falvel=
=Zackenkrone=
{{Spielweiche|Online = Suryvn Falvel}}
{{unfertiger Artikel|Skyrim}}
[[Datei:ESO Suryvn Falvell.jpg|thumb|Suryvn Falvel]]
{{ESO|Die Krone von Freydis}}
'''Suryvn Falvel''' war um [[2Ä 582]] ein [[dunmer]]ischer [[Fischer]] aus [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zadabal-ra=
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/show-force Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil]''</ref>
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/gathering-force Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/arms-and-armor-khajiiti-champion-zadabal-ra Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra]''</ref>


=Swangar=
{{Spielweiche|Online = Swangar}}
[[Datei:ESO Swangar.jpg|thumb|Swangar]]
'''Swangar''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Davons Wacht]], die häufiger das [[Gasthaus zur Wacht]] besuchte und dort [[Met]] trank. Die Bedienung, [[Nela Sethri]], nannte sie schon liebevoll Swani.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Swangar}}'' und ''{{ESO|Nela Sethri}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Zagun-ra=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/embarkation Embarkation]''</ref>
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/hunters-lament The Hunter's Lament]''</ref>




=Synda Alan=
=Zainab=
{{Spielweiche|Online = Synda Alan}}
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
[[Datei:ESO Synda Alan.jpg|thumb|Synda Alan]]
<ref name="NJVvardenfell">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Vvardenfell ''Naryu's Journal'', Chapter ''Vvardenfell''] (← Platzhalter)</ref>
'''Synda Alan''' war eine Soldatin des [[Ebenherz-Pakt]]es, die [[2Ä 582]] [[Davons Wacht]] gegen [[General Seriens Feldzug]] verteidigte.


[[:Kategorie:PErsonen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Tamthis Rothan=
{{Spielweiche|Online = Tamthis Rothan}}
'''Tamthis Rothan''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Za'ji=
{{unfertiger Artikel|Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers}}
{{ESO|Wir stellen vor: Za'ji und Caska}}


=Tanur Llervu=
{{Spielweiche|Online = Tanur Llervu}}
[[Datei:ESO Tanur Llervu.jpg|thumb|Tanur Llervu]]
'''Tanur [[Familie Llervu|Llervu]]''' war ein reisender [[Händler]], der [[Waffen]], [[Rüstung]] und Kuriositäten aus [[Knochen]] verkaufte. Er bot seine Waren um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] an.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Tanval Indoril=
=Zasimba=
{{Spielweiche|Online = Tanval Indoril}}
{{Spielweiche|Online = General Zasimba}}
[[Datei:ESO Tanval Indoril.jpg|thumb|Tanval Indoril]]
[[Datei:ESO General Zasimba.jpg|thumb|Zasimba]]
{{Thronfolge|Großmeister des Hauses Indoril|???|Tanval Indoril|???}}
{{Thronfolge|Stadthalter von Davons Wacht|???|Tanval Indoril|???}}
'''Tanval Indoril''' war um [[2Ä 582]] Großmeister des [[Haus Indoril|Hauses Indoril]].


==Leben==
Mitglied Kriegergilde<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Zasimba}}''</ref>
Tanval Indoril war lange Zeit Großmeister der Indoril undsomit ein wichtiger [[dunmer]]ischer Befehlshaber. Er kämpfte bereits bei der [[Invasion der Kamal]] [[2Ä 576]] Seite an Seite mit [[Holgunn Einauge]]. Als ebenjener von seinen Verbündeten abgeschnitten wurde, stürzte sich Tanval in die Feinde und kämpfte sich Rücken an Rücken mit Holgunn wieder heraus. So wurden sie gute Freunde.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Frikkhild}}'' und ''{{ESO|Daela Thadus}}''</ref>
schloss sich Azah und Stirk-Gefolgsachaft an, nachdem Merric von Wurmkult getötet und Erdschmiede angegriffen<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Zasimba}}''</ref>
kam nach Sonnenwende<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Zasimba}}''</ref>
bei der Ebenenverschmelzung sehrerfolgreich gegen Kult gewesen, daher Generalin<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Zasimba}}''</ref>


Als [[2Ä 582]] das [[Dolchsturz-Bündnis]] einen großen [[General Seriens Feldzug]] durchführte und dabei [[Davons Wacht]] an griff, übernahm Tanval die Verteidigung.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Holgunn}}''</ref> Er beauftragte einen freiwilligen Helfer damit, ein mächtiges Relikt, den Schädel von [[Nam Indoril]],  aus der [[Krypta des Hauses Indoril|Gruft seiner Ahnen]] zu holen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vermächtins der Ahnen}}''</ref> Dann ging er selbst in die Krypta und bereitete ein Ritual durch, um [[Balreth]] zu beschwören. Holgunn und Tanvals Sohn [[Garyn Indoril|Garyn]] beschützten ihn währenddessen vor den Soldaten des Bündnisses.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Eine belagerte Stadt}}''</ref>
Schutzwalllager
schickte Soldaten zum Patroiulle bei Belagerungsposten; ständiger Ansturm von Wurmkultisten und Daedra, stellen Seelenschnitter auf<ref>Dialog mit ''{{ESO|General Zasimba}}''</ref>


==Familie==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Khajiit]] [[:Kategorie:Kriegergilde]]
→ ''Hauptartikel: [[Familie Indoril]]''


* [[Garyn Indoril]], Sohn<ref>Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Tapsi der Hühnerjäger=
=Zauber=
{{Spielweiche|Online = Tapsi der Hühnerjäger}}
geknebelt, damit nicht Zauber sprechen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Laerinir}}''</ref>
[[Datei:ESO Tapsi der Hühnerjäger.jpg|thumb|Tapsi der Hühnerjäger]]
'''Tapsi der Hühnerjäger''' war eine der sechs [[Katze]]n, die [[Teroni Serelnim]] aus [[Alt-Ebenherz]] im Jahr [[2Ä 582]] besaß.


[[:Kategorie:Individuelle Tiere]]




=Zauberbrecher=
{{ESO|Tamrielische Artefakte, Teil III}}


=Tar-Jekka=
{{Spielweiche|Online = Tar-Jekka}}
[[Datei:ESO Tar-Jekka.jpg|thumb|Tar-Jekka]]
'''Tar-Jekka''' war eine [[Argonier]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Dhalmora]] in [[Bal Foyen]] wohnte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Zaubernarbe=
{{unfertiger Artikel|Kargstein}}
Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur<ref name="NJCraglorn">[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Naryu%27s_Journal/Craglorn ''Naryu's Journal'', Chapter ''Craglorn''] (← Platzhalter)</ref>


=Tedoran Hlaalu=
{{Spielweiche|Online = Tedoran Hlaalu}}
[[Datei:ESO Tedoran Hlaalu.jpg|thumb|Tedoran Hlaalu]]
Die [[Dunmer]] '''Thedoran [[Familie Hlaalu|Hlaalu]]'''war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zaudrus=
{{unfertiger Artikel|Verlies?}}
ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder<ref>{{ESO|Aus dem Archiv der Gelehrten#Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära|Aus dem Archiv der Gelehrten, ''Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära''}}</ref>


=Tedor Hloril=
{{Spielweiche|Online = Tedor Hloril}}
[[Datei:ESO Tedor Hloril.jpg|thumb|Tedor Hloril]]
'''tedor [[Familie Hloril|Hloril]]''' war ein [[dunmer]]isches Mitglied der [[Magiergilde]], das um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte. Er bedauerte den Rückzug der [[Haus Telvanni|Telvanni]] mit [[Gründung des [[Ebenherz-Pakt]]es, da dadurch ihr Wissen und ihre Waren nicht mehr zugänglich waren.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tedor Hloril}}''</ref> Es ist nicht bekannt, wie nah Tedor mit der [[Bettler]]in [[Fyrona Hloril]] verwandt war.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Teeba-Deesei=
{{Spielweiche|Online = Teeba-Deesai}}
[[Datei:ESO Teeba-Deesai.jpg|thumb|Teeba-Desai]]
'''Teeba-Deesei''' war eine [[Argonier|argonische]] [[Fischer]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
=Telbaril Oran=
{{Spielweiche|Online = Telbaril Oran}}
[[Datei:ESO Telbaril Oran.jpg|thumb|Telbaril Oran]]
'''Telbaril Oran''' war ein [[dunmer]]ischer Magier aus [[Davons Wacht]] in der Mitte der zweiten Ära.
Telbaril verbrachte einen Großteil seines Lebens mit Forschungen über das [[Reich des Vergessens]] und wie man [[Daedra]] abwehrt. In [[2Ä 582]] verschwand sein Vater aus seiner Werkstatt in [[Davons Wacht]]. Telbaril durchsuchte seine Notizen auf der Suche nach einem Hinweis und stieß dabei auf den [[Krähenwald]]. Er öffnete in einer Mine nahe der Stadt ein Portal in diese [[Taschenebene]] um seinen Vater zu suchen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Telbaril Oran}}''</ref> Ein Abenteurer, der sein Portal fand und durch es hindurchtrat, bot schließlich seine Hilfe an. Er fand heraus, dass Rulantaril einen Pakt mit der [[Krähenmutter]] einging, der ihn an sie und den Krähenwald band. Ob der Abenteurer die Krähenmutter überwältigte um Rulantaril zu befreien oder er Rulataril zur Akzeptanz der Abmachung brachte, ist nicht bekannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Versprechen eines Sohnes}}''</ref>
==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Oran]]''


* [[Ruluntaril Oran]], Vater


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zebba die Verrückte=
{{unfertiger Artikel|Dialoge; Ätherisches Archiv}}
[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]]


=Teleri Darethran=
Eldenwurz
{{Spielweiche|Online = Teleri Darethran}}
[[Datei:ESO Teleri Darethran.jpg|thumb|Teleri Darethran]]
'''Teleri [[Familie Darethran|Darethran]]''' war eine [[Dunmer]], die [[2Ä 582]] dem [[Ebenherz-Pakt]] bei der [[Feste Arand]] diente.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Tempel von Davons Wacht=
=Zeg gra-Dush=
{{Bebilderung}}
{{ESO|Grundlagen der Schmiedekunst}}
Der '''Tempel von Davons Wacht''' steht im zentralen Viertel der Stadt [[Davons Wacht]], flankiert von [[Uverans Bank]] und dem [[Gasthaus zur Wacht]]. Er ist dem [[Tribunalsgötter|Tribunal]] geweiht.


==Aufbau==
Der Tempel ist eine großer, runder Kuppelbau mit einer länglichen Erweiterung Richtung Süden für den Eingang. Durch den kurzen Eigangsflur und eine Treppe gelangt man in die breite Steingallerie. Von dieser gelangt man durch zwei geschlossene Treppen in den unteren Teil des Gebäudes. Das heilige Symbol des [[Tribunalsgötter|Tribunals]]hing auf der Gallerie gegenüber des Eingangs.


==Geschichte==
Wann der Tempel von Davons Wacht errichtet wurde ist nicht bekannt. Ausgehend davon, dass er im Zentrum der Stadt steht, ist anzunehmen, dass er zu den älteren Gebäuden der Stadt gehört. Da sich in der Nähe der Zugang zu einer unterirdischen Kapelle befindet,<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Davons-Wacht-Unterschlupf}}''</ref> ist es möglich, dass der Tempel erst später errichtet wurde und die Kapelle seitdem nicht mehr genutzt wird.


Als in [[2Ä 582]] die Stadt im Zuge von [[General Seriens Feldzug]] belagert wurde, wurde dabei auch die Gildehalle der [[Magiergilde]] zerstört. Die [[Priester]] der Tempel nahmen daher die [[Magier]] eine Zeit bei sich auf.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tarvili Sendas}}''</ref>


==Priester==
=Zeira=
Um [[2Ä 582]] arbeiteten folgende [[Priester]] im Tempel:
{{unfertiger Artikel|Hews Fluch}}
* [[Adrerel]]
{{ESO|Wir stellen vor: Zeira}}
* [[Mehra Uvandrys]]
{{ESO|Wir stellen vor: Ordensritter Renald}}
* [[Sathdira]]
{{ESO|Nachrichten aus Hews Fluch}}
* [[Tarvili Sendas]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Kapellen und Tempel]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Tempel von Alt-Ebenherz=
=Zeit=
{{Bebilderung}}
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar<ref>Dialog mit ''{{ESO|Akhita}}''</ref>
Der '''Tempel des [[Tribunalstempel|Tribunals''' von [[Alt-Ebenherz]] steht im Westen der Stadt.
{{ESO|Das Buch der Erinnerungen}}
{{ESO|Die ausschließenden Mandate}}


==Priester==
Um [[2Ä 582]] waren folgende [[Priester]] in [[Alt-Ebenherz]] tätig:
* [[Athis Telendas]]
* [[Dralia Irano]]
* [[Gadeneri Othril]]
* [[Indirii]]
* [[Madrana]]
* [[Manwe Tharam]]
* [[Sethrin]]
* [[Sildras]]
* [[Vuri]]


[[:Kategorie:Kapellen und Tempel]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Zeitreise=
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Fenster zur Vergangenheit}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref>




=Tendyn Girano=
{{Spielweiche|Online = Tendyn Girano}}
[[Datei:ESO Tendyn Girano.jpg|thumb|Tendyn Girano]]
'''Tendyn [[Familie Girano|Girano]]''' war um [[2Ä 582]] ein [[Dunmer]]ischer Bewohner von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]
=Zel=


=Teroni Serelnim=
{{Spielweiche|Online = Teroni Serelnim}}
[[Datei:ESO Teroni Serelnim.jpg|thumb|Teroni Serelnim]]
'''Teroni Serelnim''' war eine [[Dunmer]], die um [[2Ä 582]] in einem Haus in [[Alt-Ebenherz]] wohnte. Bei ihr lebten insgesamt sechs [[Katze]]n, denen sie die Namen [[Ebenerzchen]], [[Mondsteinchen]], [[Pfötchen Todespranke III]], [[Sir Rattenfänger]], [[Sheogorath (Katze)|Sheogorath]] und [[Tapsi der Hühnerjäger]] gegeben hat.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zell=
{{ESO|Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1}}
{{ESO|Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2}}


=Thiile Sarethi=
=Zenithar=
{{Spielweiche|Online = Thiile Sarethi}}
Namen:
[[Datei:ESO Thiile Sarethi.jpg|thumb|Thiile Sarethi]]
Bereiter unserer Wege<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasaria}}''</ref>
'''Thiile [[Familie Sarethi|Sarethi]]''' war ein [[dunmer]]ischer Arbeiter, der sich um [[2Ä 582]] um die Gärten in [[Alt-Ebenherz]] kümmerte.
Fürst des Amboss<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasaria}}''</ref>
Fürst der Arbeit<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
Fürst des Kommerz und des Handels<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


Feierlichkeiten Zenithars Eifer
Gesegnete Ahle<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>


Goldener Amboss


=Thogana=
Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Thogana}}
[[Datei:ESO thogana.jpg|thumb|Thogana]]
'''Thagona''' war um [[2Ä 582]] eine Bewohnerin von [[Davons Wacht]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>
Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>


strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amminus Varo}}''</ref>


=Thondir Winterleid=
Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasaria}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Thondir Winterleid}}
[[Datei:ESO Thondir Winterleid.jpg|thumb|Thondir Witnerleid]]
'''Thondir Winterleid''' war eine [[Nord]], die um [[2Ä 582]] auf den Straßen von [[Alt-Ebenherz]] bettelte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]
mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasaria}}''</ref>


Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Fasaria}}''</ref>
{{ESO|Die neun Gebote der acht Göttlichen}}


=Tief-in-Krügen=
{{Spielweiche|Online = Tief-in-Krügen}}
'''Tief-in-Krügen''' war ein [[Argonier|argonischer]] Soldat des [[Ebenherz-Pakt]]s, der versuchte [[Niima]] durch [[Davons Wacht]] führte, bevor beide in den [[Krieg der Drei Banner|Krieg]] zogen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Tief-in-Krügen}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Zenithars Abtei=
{{unfertiger Artikel|Dunkelforst}}
Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>
gedeiht, doch braucht lange zu erholen<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>
Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>
Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten<ref>Dialog mit ''{{ESO|Daluion}}''</ref>


=Tivela Alvani=
{{Spielweiche|Online = Tivela Alvani}}
[[Datei:ESO Tivela Alvani|thumb|Tivela Alvani]]
Die [[Dunmer]] '''Tivela Alvani''' war um [[2Ä 582]] eine Bürgerin von [[Davons Wacht]] und lebte zusammen mit [[Bodsa Alvani]] in einem Haus.


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Alvani]]''


* [[Bodsa Alvani]], Ehemann<ref>vermutlich</ref>
=Zentauren=
[[Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Trinkt-mit-Krabben=
=Zephrine Frey=
{{Spielweiche|Online = Trinkt-mit-Krabben}}
{{unfertiger Artikel|Bücher?}}
[[Datei:ESO Trinkt-mit-Krabben.jpg|thumb|Trinkt-mit-Krabben]]
{{ESO|Wir stellen vor: König Kurog}}
'''Trinkt-mit-Krabben''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] gemeinsam mit [[Az-Loh]] und [[Jeeba-Eius]] in einem Haus in [[Alt-Ebenherz]] wohnte.
{{ESO|Wir stellen vor: Häuptling Bazrag}}
{{ESO|Wir stellen vor: Fennorian}}


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]][[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Zerbrochene Maske=
{{ESO|Einführung in das Schneiderhandwerk}}




=Trynhild Erdwender=
=Zerith-var=
{{Spielweiche|Online = Tyrnhild Erdwender}}
{{ESO|Wir stellen vor: Zerith-var}}
[[Datei:ESO Trynhild Erdwender.jpg|thumb|Trynhild Erdwender]]
'''Trynhild Erdwender''' war die Tochter von [[Aera Erdwender]] und lebte um [[2Ä 582]] in [[Ödfels]].


Über Tyrnhilds Jugend ist nicht viel bekannt. Ihr Vater stammte einst aus [[Falkenring]],<ref>Dialog mit {{ESO|Denskar Erdwender}}</ref> möglicherweise wurde Trynhild aber erst auf Ödfels geboren. Dort jedenfalls wurde sie vom [[Fischer]] [[Otroggar]] begattet, doch sie hatte größeres Interesse [[Schmied]]in auf dem [[Himmelsrand|Festland]] zu werden, als zu heiraten.<ref>Dialog mit {{ESO|Aera Erdwender}}</ref> Deswegen begann sie im Jahr [[2Ä 581]] als Lehrling der Schmiedin [[Maesa]].<ref name = "Trynhild">Dialog mit {{ESO|Trynhild Erdwender}}</ref> Im [[2Ä 582|Jahr darauf]] wurde Ödfels von Gegnern des [[Ebenherz-Pakt]]es angegriffen. Einem Instinkt folgend flüchtete Trynhild zum Meer und wartete dort auf Rettung. Tatsächlich kam sich in Form eines Fremden, der Trynhild zum [[Letzte Rast|alten Grabmal]] schickte.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Der zündende Funke}}''</ref> Von dort aus wurde die Flucht nach [[Bal Foyen]] organisiert.<ref>Dies ist Teil der Quest ''{{ESO|Flucht aus Ödfels}}''</ref> Am Strand von Bal Foyen nahe [[Dhalmora]] angekommen, wollte sie sogleich für den [[Ebenherz-Pakt]] das [[Schwert]] erheben.<ref name = "Trynhild"/> So schloss sie sich zusammen mit [[Rolunda]] den Truppen des Pakts an den [[Foyen-Docks]] an.


==Familie==
→ ''Hauptartikel: [[Familie Erdwender]]''


* [[Aera Erdwender]], Mutter
* [[Denskar Erdwender]], Vater
* [[Littrek Erdwender]], Bruder


{{Anmerkungen}}
=Zermalmer=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]][[:Kategorie:Nord]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/embarkation Embarkation]''</ref>
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/morrowind Morrowind]''</ref>




=Tryvilis=
=Zermatsch den Skink=
{{Spielweiche|Online = Tryvilis}}
Skink Smash
[[Datei:ESO Tryvilis.jpg|thumb|Tryvilis]]
{{ESO|Schneidermaterial}}
'''Tryvilis''' war ein [[Dunmer]], der sich um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] aufhielt.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Turoni=
{{Spielweiche|Onlne = Zauberin Turoni}}
[[Datei:ESO Zauberin Turoni.jpg|thumb|Turoni]]
'''Turoni''' war eine [[chimer]]ische [[Zauberin]], die die [[Brüder des Zwists]] schuf.


==Leben==
=Zerschmettern=
Über das frühe Leben Turonis ist nichts bekannt. Als jedoch die [[Nedier]] in [[Steinfälle]] einfielen und die chimerischen Siedlungen plünderten, diente Turoni in der chimerischen Armee. Sie befand sich später unter den Truppen, die in die [[Ruinen der Gepeinigten Spitze]] zurückgedrängt wurden. Während die Nedier die Ruinen stürmten, bereitete Turoni mit der Hilfe von [[Nilae]] in aller Not ein dunkles Ritual vor, bei dem sie das Blut der [[Nedier]], sowie die Essenz der [[Flammenatronach]]en [[Hassglut] und [[Schwefelglut]] miteinander kombinierte und in die Körper der Befehlshaber [[Balreth]] und [[Sadal]], die sich freiwillig für ihr Volk opfern wollten, einpflanzte. So erschuf sie die [[Brüder des Zwists]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Brüder werden auferstehen}}''</ref> Es ist nicht bekannt, ob sie kurz darauf durch die Hand der wütenden Brüder des Zwist starb.
{{ESO|Verzauberermaterial}}


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Chimer]]




=Unerschrockene=
Die '''Unerschrockenen''' sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger [[Krieger]], die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.<ref>''Dialog mit ''{{ESO|Kailstig die Axt''</ref>


==Mitglieder==
=Zetisha=
* [[Felvyn der Schwertsänger]]
{{ESO|Vorräte für die Grabung}}
* [[Kailstig die Axt]]
* [[Sucht-ihren-Ruhm]]
* [[Tosende Ramavel]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Organisationen]]


=Ziegen=
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden<ref name = "Elsweyr">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Elsweyr ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Elsweyr''] (→ Platzhalter)</ref>




=Uragor=
Ostmarsch
{{Spielweiche|Online = Zenturio Uragor}}
Schnittermark
[[Datei:ESO Zenturio Uragor.jpg|thumb|Zenturio Uragor]]
'''Uragor''' war ein [[Zenturio]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses, der [[2Ä 582]] [[General Seriens Feldzug]] nach [[Morrowind]] begleitete. Ihm und Zenturio [[Beerta]] wurde ein kleiner Hilfstrupp zugeteilt, der [[Ahknara]] dabei helfen sollte, die [[Feste Arand]] in [[Steinfälle]] zu erobern.<ref>''{{ESO|General Seriens Befehle}}'' und ''{{ESO|Seriens zusätzliche Befehle}}''</ref>


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Orks]] [[:Kategorie:Männer]]




=Zinn=
ESO Zinnflöz.jpg


=Urvel Hlaren=
Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert<ref>''{{ESO|Enthoras Tagebuch}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Rakhaz}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Urvel Hlaren}}
für Bronze genutzt<ref>''{{ESO|Enthoras Tagebuch}}''</ref>
[[Datei:ESO Urvel Hlaren.jpg|thumb|Urvel Hlaren]]
cshwer zu bearbeiten<ref>Dialog mit ''{{EOS|Shakul}}''</ref>
'''Urvel [[Familie Hlaren|Hlaren]]''' war ein [[dunmer]]ischer [[Händler]], der um [[2Ä 582]] Geschäfte in [[Alt-Ebenherz]] trieb.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]






=Utadeek=
=Zirumir=
{{Spielweiche|Online = Utadeek}}
{{unfertiger artikel|A'lkir}}
[[Datei:ESO Utadeek.jpg|thumb|Utadeek]]
{{ESO|Handwerksstil 6: Die Rothwardonen}}
'''Utadeek''' (* ???, † [[2Ä 582]]) war ein [[Argonier]], der ein [[Akolyth]] [[Reesa]] war.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Reesa}}''</ref>


In [[2Ä 582]] nahm er ein Stück [[Kwamakappe]] und opferte sich so zusammen mit Reesa und [[Gam-Kur]] um die [[Karge Ebene]] fruchtbar zu machen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Zizzeen=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


[[:Kategorie:Kronen]]


=Uvernas Bank=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Uverans Bank}}
'''Uverans Bank''' ist eine [[Bank]] in [[Davons Wacht]], in der um [[2Ä 582]] [[Fennus Thirano]], [[Amussa]] und [[Lornor]] arbeiteten.


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Zombie=
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredient-classification-21-mort-flesh Classification 21: Mort Flesh]''</ref>


=Vadinil Aryon=
{{Spielweiche|Online = Vadinil Aryon}}
[[Datei:ESO Vadinil Aryon.jpg|thumb|Vadinil Aryon]]
'''Vadinil [[Familie Aryon|Aryon]]''' war ein [[Dunmer]], der um [[2Ä 582]] in [[Alt-Ebenherz]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zreoli Jarol=
{{ESO|Magie vom Himmel}}




=Valaste=
=Zuathas=
{{Spielweiche|Online = Valaste}}
{{ESO|Das Lied von Pelinal, Band 4}}
[[Datei:ESO Valaste.jpg|thumb|Valaste]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Altmer]]


=Zuladr=
{{unfertiger Artikel|Bücher, Alik'r}}
{{ESO|Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln}}


=Valdam Andoren=
{{Spielweiche|Online = Valdam Andoren}}
[[Datei:ESO Valdam Andoren.jpg|thumb|Valdam Andoren]]
'''Valdam Andoren''' war ein [[Magier]], der in [[Davons Wacht]] lebte. Er hatte einen [[Lehrling]] namens [[Denthis Romori]], der ihm [[2Ä 582]] eines seiner [[Zauberbuch|Zauberbücher]] stahl, welches jedoch einen Schutzzauber trug. Valdam beauftragte einen Abenteurer das gestohlene Buch zurückzubringen und bekam es später auch wieder.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der Foliant des Zaubermeisters}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Valen Andrethi=
=Zuleika=
{{Spielweiche|Online = Valen Andrethi}}
Lady Zuleika<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band V}}''</ref>
[[Datei:ESO Valen Andrethi.jpg|thumb|Valen Andrethi]]
Stelldichein nahe Vindisi<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band V}}''</ref>
Der [[Dunmer]] '''Valen Andrethi''' war um [[2Ä 582]] Bewohner von [[Davons Wacht]]. Als seine Frau nach dem Militärdienst aus dem Krieg heimkam, hatte sie sich innerlich verändert. Valen verließ sie, begann zu trinken<ref>Dialog mit ''{{ESO|Valen Andrethi}}''</ref> und gab immer mehr [[Geld]] für [[Alkohol]] aus.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Buram Savani}}''</ref>
fliegende Geschöpfe mimen Stimmen<ref>''{{SR|Ein Tanz im Feuer - Band V}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]






=Valentina Sette=
{{Spielweiche|Online = Valentina Sette}}
[[Datei:ESO Valentina Sette.jpg|thumb|Valentina Sette]]
'''Valentina [[Familie Sette|Sette]]''' war eine [[Breton]]in, die um [[2Ä 582]] in [[Davons Wacht]] lebte.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Bretonen]]
=Zumog Phoom=
{{unfertiger Artikel|Nördliches Elsweyr}}
{{ESO|Wir stellen vor: Zumog Phoom}}




=Varen Aquilarios=
{{Spielweiche|Online = Varen Aquilarios|Online2 = Der Prophet}}
{{Thronfolge|Kaiser von Cyrodiil|[[Leovic]]<br>''[[Interregnum]]''|Varen Aquilarios<br>[[2Ä 576]]-[[2Ä 578]]<br>'''''[[Interregnum]]''|[[Clivia Tharn]]<br>''[[Interregnum]]''}}


[[Datei:ESO Der Prophet.jpg|Varen Aquilarios in Kalthafen|thumb|150px]]
=Zum fröhlichen Fackelkäfer=
{{ESO|Handwerksstil 3: Die Waldelfen}}
{{ESO|Handwerksstil 8: Die Orks}}


'''Varen Aquilarios''' (* [[2Ä 536]], † [[2Ä 583]]) war ein [[colovia]]nischer [[Kaiser]] während des [[Interregnum]]s. Er war auch der Gründer der [[Fünf Gefährten]], die [[2Ä 578]] den [[Seelenbruch]] auslösten.


==Abstammung und Jugend==
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der [[zweiten Ära]] als Sohn eines colovianischen Herzogs<ref name = "B4">[[Quelle:Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4|Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4]]</ref> aus [[Kvatch]]<ref>[[Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete]]</ref> geboren.
Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.


==Krieg um den Kaiserthron==
=Zum Grünen Blatt=
Taverne Corberg
Mongoths Muntere Mahlzeiten


==Versammlung der Fünf Gefährten==
Essaneth
Mongoth


==Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch==


==Flucht aus Kalthafen==


==Rückkehr der Fünf Gefährten==
=Zum Leeren Humpen=
[[Datei:ESO Arenthia - Zum Leeren Humpen.jpg|thumb|Zum Leeren Humpen]]
'''Zum Leeren Humpen''' ist eine Taverne im [[khajiit]]ischen Ostviertel von [[Arenthia]]. Um [[2Ä 582]] wurde die Taverne von [[Mahirr]] und [[Razila]] betrieben.


[[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Valenwald]]


* [[Online:Totenrede für Kaiser Varen]]


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Kaiservolk]] [[:Kategorie:Kaiser]]




=Zum spitzen Netch=
{{unfertiger Artikel|Vvardenfell}}
jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste<ref>''{{ESO|Wir stellen vor: Naryu Virian}}''</ref>


=Vereinte Metallwerke von Ebenherz=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Vereinte Metallwerke von Ebenherz}}
Die '''Vereinten Metallwerke von Ebenherz''' ist eine große Handwerkshalle vor den Toren von [[Alt-Ebenherz]]. In [[2Ä 582]] arbeiteten hier [[Badila Avani]], [[Azjai-Tee]] und [[Amwyn]].Außerdem hatten die Metallwerke ein Maskottchen namens [[Kohle (Nixhund)|Kohle]].


[[:Kategorie:Geschäfte]][[:Kategorie:Morrowind]]


=Zum Zunehmenden Sichelmond=
'''Zum Zunehmenden Sichelmond''' ist ein großes Gasthaus in [[Knurr'kha]]. Es steht im Norden der Stadt.


=Vestalsgar=
Im Gasthaus arbeiteten [[Doldoniel]], [[Duzal-ja]], [[Enaring]], [[Monshur]] und [[Sepaea]] im Gasthaus. [[Enaring]] war in der Küche tätig, aber dennoch kaufte [[Duzal-ja]] von [[Shashirba]] Pasteten für die Gäste.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Enaring}}''</ref> Um das Jahr [[2Ä 582]] trat der [[Barde]] [[Thys Radathren]] im Gasthaus auf.
{{Spielweiche|Online = Vestalsgar}}
[[Datei:ESO Vestalsgar.jpg|thumb|Vestalsgar]]
'''Vestalsgar''' war um [[2Ä 582]] ein Bewohner von [[Davons Wacht]]. Er hat wohl beim [[General Seriens Feldzug|Angriff]] des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses auf die Stadt sein Heim verloren und hätte, wenn er nicht schon so alt gewesen wäre, direkt zum Schwert gegriffen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Vestalsgar}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Nord]]
[[:Kategorie:Gasthäser]] [[:Kategorie:Elsweyr]]




=Veteranenpanzer=
{{Bebilderung}}
'''Veteranenpanzer''' war ein Marktstand der [[Familie Avani]] in [[Davons Wacht]], an dem um [[2Ä 582]] [[Durena Avani]] Schmiedewaren verkaufte.


[[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]




=Vila Theran=
=Zunderfligen=
{{Spielweiche|Legends = Zunderfliegen-Golem|Legends2 = Zunderfliegen-Schwarm}}


{{ESO|Brief von Vila}}
{{Anmerkungen}}
[[:Kategrie:Personen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zuoaicus=
{{Spielweiche|Online = Feldmarschall Zuoaicus}}
[[Datei:ESO Feldmarschall Zuoaicus.jpg|thumb|Zuoaicus]]


=Vivecs Fanfaren=
leitete Vorstöße in Tamriel bei umgekehrter Ebenenverschmelzung
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Vivecs Fanfaren}}
'''Vivecs Fanfaren''' bezeichnet ein Labyrinth aus Landkorallen westlich von [[Alt-Ebenherz]]. Von den [[Dunmer]] werden die Korallen als Geschenk [[Vivec (Gott)|Vivecs]] angesehen, der sie bei der [[Invasion der Kamal]] rettete.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schreitet-in-Asche}}''</ref>


==Geschichte==
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Xivkyn]]  [[:Kategorie:Wurmkult]]
In der frühen [[Erste Ära|Ersten Ära]] wurde der [[Bruder des Zwists]] [[Sadal]] in ein Artefakt eingefangen, das zum Herz der Korallen bei Vivecs Fanfaren wurde.<ref name = "Singt">Dialog mit ''{{ESO|Singt-mit-Schilf}''</ref>


In [[2Ä 576]] fand hier die finale Schlacht der [[Invasion der Kamal]] statt. [[Vivec (Gott)|Vivec]] selbst soll die Ebene geflutet haben, wodurch die [[Kamal]] ertranken. Die [[Dunmer]] selbst konnten im Wasser durch den Segen des [[Tribunal|Tribuns]] [[Wasseratmung|atmen]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Priesterin Brela}}''</ref>


In [[2Ä 582]], im Zuge von [[General Seriens Feldzug]], landete das [[Dolchsturz-Bündnis]] bei Vivecs Fanfaren. [[Alexandra Conele]] war auf der Suche nach dem Korallenherz und wollte Sadal befreien um [[Alt-Ebenherz]] zu zerstören, doch rief das Korallenherz [[Dreugh]] herbei um den Ort zu schützen.<ref name = "Singt"/> Durch ihre Eier nahm [[Singt-mit-Schilf]] Kontakt zur Koralle auf und überzeugte sie, das nur das Bündnis der Feind ist und die Dreugh die Pakt-Truppen nicht mehr an griffen. Doch gelang es Conele in Zwischenzeit das Korallenherz zu entfernen. Singt-mit-Schilf verbund sich mit der Koralle um sie auch ohne Herz am Leben zu halten und Conele wurde kurz darauf gestellt und getötet. Das Herz nahm [[Holgunn Einauge]] zur sicheren Verwahrung an sich.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Korallenherz}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Zurka=
[[:Kategorie:Morrowind]]
{{ESO|Zurkas Befehle}}




=Vhos al-Kozanset=
{{Spielweiche|Online = Vosh al-Kozanset}}
[[Datei:ESO Vhos al-Kozanset.jpg|thumb|Vhos al-Kozanset]]
'''Vhos al-[[Kozanset]]''' (2Ä ???, † [[2Ä 582]]) war ein Soldat im Dienste des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses. In [[2Ä 582]] wurde er von [[Ahknara]] in die [[Feste Arand]] eingeschleust um Soldaten den [[Ebenherz-Pakt]]es zu tötet. Er wurde jedoch entdeckt und selbst getötet.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Das Gift von Ahknara}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Rothwardonen]]
=Virmar=
{{Spielweiche|Online = Virmar}}
[[Datei:ESO Virmar.jpg|thumb|Virmar]]
'''Virmar''' war eine [[Nord]], die als [[Soldat]]in des [[Ebenherz-Pakt]]s diente. Virmar wurde um [[2Ä 582]] mit einer Vorausmanschaft von [[Tanval Indoril]] zum [[Aschberg]] geschickt, um zu sehen, ob die Gegend für die Beschwörung [[Balreth]]s sicher ist.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Virmar}}''</ref>
{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Nord]]




=Vlaasti=
=Zur Rüstigen Reifzecke=
{{Spielweiche|Online = Vlaasti}}
[[Datei:ESO Vlaasti.jpg|thumb|Vlaasti]]
'''Vlaasti''' war eine [[Dunmer]], die [[2Ä 582]] zusammen mit [[Ervyla Hlaalu]] von einem unbekannten Ort in [[Steinfälle]] weg liefen.<ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Ervyla Hlaalu}}'' und ''{{ESO|Vlaasti}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
Koch Boeuf Sterone
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]
Wirtin Fanayell
Wirt Nellor






=Vunal=
=Zvarbin=
{{Spielweiche|Online = Zauberer Vunal}}
{{Spielweiche|Online = Wächter Zvarbin}}
[[Datei:ESO Zauberer Vunal.jpg|thumb|Vunal]]
[[Datei:ESO Wächter Zvarbin.jpg|thumb|Wächter Zvarbin]]
'''Vunal''' war ein [[dunmer]]ischer [[Zauberer]] und um [[2Ä 582]] Mitglied des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]].


In [[2Ä 582]] versuchte er monatelang herauszufinden, wie die [[Brüder des Zwist]]s erschaffen wurden. Da er bei der Untersuchung der Ruinen nicht hinter das Geheimnis kam, stellte er ein Ritual zusammen um die Geister der Vergangenheit zu rufen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Zauberer Vunal}}''</ref> Er beauftragte einen vorbeikommenden Abenteurer damit, [[Herzstein]]e aus den Ruinen zu sammeln, die er für das Ritual benötigte.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Fenster zur vergangenheit}}''</ref>
Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Dunmer]]




=Vuri=
{{Spielweiche|Online = Akolythin Vuri}}
[[Datei:ESO Akolythin Vuri.jpg|thumb|Akolythin Vuri]]
Die [[Dunmer]] '''Vuri''' war um [[2Ä 582]] [[Akolyth]]in im [[Tempel von Alt-Ebenherz]].


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Dunmer]]


=Zwei Waffen=
{{ESO|Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen}}
{{ESO|Zitate der Großen}}
{{ESO|Mazubar-dos Rat}}


=Wahirat=
{{Spielweiche|Online = Wahirat}}
[[Datei:ESO Wahirat.jpg|thumb|Wahirat]]
'''Wahirat''' war eine [[Händler]]in für [[Fisch]],<ref>Dialog mit {{ESO|Wahirat}}</ref> die um [[2Ä 582]] Geschäfte bei den [[Foyen-Docks]] trieb.


{{Anmerkungen}}
=Zweigling=
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]
Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jafelma}}''</ref>
ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich<ref>Dialog mit ''{{ESO|Jafelma}}''</ref>


Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite<ref>Spielinhalt von ''{{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}''</ref>


=Wanam-Jush=
produzieren goldener Baumsaft<ref>Dialog mit ''{{ESO|Quartiermeisterin Nurwalne}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Wanam-Jush}}
[[Datei:ESO Wanam-Jush.jpg|thumb|Wanam-Jush]]
'''Wanam-Jush''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] als Bediensteter für [[Tanval Indoril]] in [[Davons Wacht]] arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/agents-and-reagents Agents and Reagents: The Bounty of Mundus]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/ingredient-classification-17-intelligent-plant-cuttings Classification 17: Intelligent Plant Cuttings]''</ref>


<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/valenwood-0 Valenwood]''</ref>


Wächter von Tär<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indinael}}''</ref>
Verwunschener Wald
Grünschatten
Malabal Tor
Schnittermark


=Webt-einen-Korb=
Pflanzen wachsen in Körper<ref>Beschreibung von ''{{ESO|Ursprünglicher Sprössling}}''</ref>
{{Spielweiche|Online = Webt-einen-Korb}}
[[Datei:ESO Webt-einen-Korb.jpg|thumb|Webt-einen-Korb]]
'''Webt-einen-Korb''' war um [[2Ä 582]] ein [[Argonier]] aus [[Dhalmora]], der [[Rüstung]]en herstellte.<ref>Dialog mit {{ESO|Webt-einen-Korb}}</ref> Er verkaufte diese seine Waren mit [[Hat-keinen-Webstuhl]] und [[Verbirgt-jede-Menge]] am Stand ''[[Stahlkörbe]]'' im [[Handelshaus von Dhalmora]].


{{Anmerkungen}}
<gallery>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]
ESO Zweigling - blau.jpg|Ein [[Zweigling]]
ESO Zweiglingsmatrone.jpg|Der [[Schutzgeist]] des Waldes
</gallery>




=Webt-Netze=
{{Spielweiche|Online = Webt-Netze}}
[[Datei:ESO Webt-Netze.jpg|thumb|Webt-Netze]]
'''Webt-Netze'''' war ein [[Argonier]], der um [[2Ä 582]] an den Docks von [[Davons Wacht]] arbeitete.


[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Zweikrallen=
{{ESO|Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel}}


=Weiche-Schuppen=
{{Spielweiche|Online = Weiche-Schuppen}}
[[Datei:ESO Weiche-Schuppen.jpg|thumb|Weiche Schuppen]]
'''Weiche-Schuppen''' war ein [[Argonier]] aus [[Senie]], der sich mit Medizin auskannte. Er ist Eibruder von [[Schreitet-in-Asche]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Weiche-Schuppe}}''</ref>


Als [[2Ä 582]] der [[Aschberg]] Senie verwüstete und anschließend [[Schröter]] die Siedlung an griffen, wollte Weiche-Schuppen eine Heilsalbe aus Schröterchitin gegen die Verbrennungen herstellen. Allerdings weigerte sich [[Girvas]], ihm zu helfen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Guraf Hroason}}''</ref> Ein freiwilliger Helfer brachte Weiche-Schuppen schließlich das benötigte Schröterchitin und versorgte die Verletzten mit der Heilsalbe. Danach legte er bei Girvas ein gutes Wort für den Argonier ein. Girvas beschuldigte jedoch dessen Eischwester Schreitet-in-Asche seine Tochter [[Morvani]] entführt zu haben. Der freiwillige Helfer konnte herausfinden, dass an den Anschuldigungen nichts dran ist und Morvani sicher zurückbringen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vertrauensbeweis}}''</ref>


=Zweites Abkommen von Stros M'Kai=
{{SR|Der Große Krieg}}


==Familie==
* [[Schreitet-in-Asche]], Eischwester


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Männer]] [[:Kategorie:Argonier]]


=Zweites Kaiserreich=
{{ESO|Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch}}
{{ESO|Wir stellen vor: Nantharion}}


nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil<ref name="RP">[https://www.imperial-library.info/content/eso-rp-interviews-phrastus-elinhir RP-Interview mit Phrastus von Elinhir]</ref>


=Wulfharth=
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Unterwurz}}''</ref>
wurde durch einen [[Thum'um]] von [[Jorunn Skaldenkönig]] gegen die [[Kamal]] beschworen, den er von den [[Graubärten]] lernte<ref>''{{ESO|Jorunn der Skaldenkönig}}</ref>






=Zasha-Ja=
=Zweiter aldmerischer Exodus=
{{Spielweiche|Online = Zasha-Ja}}
{{ESO|Die Daedraanbetung: Die Chimer}}
[[Datei:ESO Zasha-Ja.jpg|thumb|Zasha-Ja]]
{{ESO|Der Exodus aus Sommersend}}


{{Anmerkungen}}
nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten<ref name = "Summerset">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Summerset_Isles ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Summerset Isles''] (→ Platzhalter)</ref>
[[:Kategorie:Personen]] [[:Kategorie:Frauen]] [[:Kategorie:Argonier]]




=Zornesglut=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Zornesglut}}
'''Zornesglut''' war ein mächtiger [[Atronach|Wächteratronach]] unter der Kontrolle von [[Mavos Siloreth]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Magistra Enuse}}''</ref> Er wurde zusammen mit [[Flammenglut]] beschworen um [[Balreth]] zu binden. Ein Teil Balreths Macht wurde in den Atronachen eingeschlossen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Reißende Flammen}}''</ref> Die beiden Wächter wurden zerstört, als in [[2Ä 582]] [[Tanval Indoril]] Balreth beschwor um die Armeen des [[Dolchsturz-Bündnis]]ses zu vernichten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Garyn Indoril}}''</ref> Zornesglut wurde kurz darauf auf Befehl von [[Garyn Indoril]] erneut beschworen, um Belreth wieder zu binden.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Rückkehr der Wächter}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Zwergguar=
[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref>


{{ESO|Morrowinds Flora, Teil 1}}


=Zozuzetharus=
[[Datei:ESO Kleiner Zwergguar.jpg|thumb|Ein Zwergguar]]
{{Spielweiche|Online = Zozuzetharus}}
Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.
'''Zozuzetharus''' war eine [[Dwemersphäre]], die noch bis in die Mitte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] hinein die [[Armatur der Inneren See]] bewachte.


[[:Kategorie:Individuelle Kreaturen]]
kleinere Abart der Guar; selten exportiert<ref>''{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}''</ref>


außehalb südmorriwinds kaum bekannt<ref>''{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}''</ref>
manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut<ref>''{{ESO|Morrowinds Fauna, Teil 1}}''</ref>


=Zum Duftenden Pilz=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Zum Duftenden Pilz}}
'''Zum Duftenden Pilz''' ist ein [[Alchemie]]geschäft in der [[Künstlergasse]] von [[Davons Wacht]]. Um [[2Ä 582]] wurde es vom [[Nord]] [[Erik Auenschnee]] betrieben.


[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Geschäfte]] [[:Kategorie:Morrowind]]
Deshaan


<gallery>
Datei:ESO Artwork Zwergguar und Bantamguar.jpg|Größenvergleich eines Zwergguar und Bantamguar
</gallery>


=Zunderpech=
'''Zunderpech''' ist ein hochentzündliches Material.<ref>Dialog mit {{ESO|Quatiermeisterin Urona}}</ref>


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Materialien]]


=Zwielichtschwinge=
Molag Bal
Azurah
{{ESO|Die dunkelste Dunkelheit}}


=Zur Ebenholzflasche=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Zur Ebenholzflasche|Online2 = Gästezimmer der Ebenholzflasche}}
'''Zur Ebenhlzflasche''' ist der Name einer [[Taverne]] in [[Alt-Ebenherz]], die neben Bewirtung noch weitere Dienste wie Glücksspiel<ref>Dialog mit ''{{ESO|Amil der Flinke}}'' und ''{{ESO|Bameli die Reine}}''</ref> und Prostitution anbietet. Im Erdgeschoss befindet sich der Schankraum und im ersten Stock die Zimmer. Im Keller ist zudem ein Zimmer für sehr private Dientleistungen.


[[Fedrasa Andrethi]], eine [[dunmer]]ische [[Kampfmagierin]], eröffnete, als sie sich zur Ruhe setzte, das Gasthaus zusammen mit [[Darvynil Savel]] in den Jahren vor [[2Ä 582]].<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naril Heleran}}''</ref> Zur Verköstigung der Gäste stellte sie die [[Koch|Köchin]] [[Slatild]] an, während [[Bameli]], [[Amil]], [[Llunela]], [[Goveled Herendas]] und [[Milva Githalvel]] die Gäste mit [[Tanz]], [[Musik]], Gesprächen und privateren Dienstleistungen unterhielten.


{{Anmerkungen}}
[[:Kategorie:Gebäude]] [[:Kategorie:Gasthäuser]] [[:Kategorie:Morrowind]]


=Zweinthodurr Roun-dar=
{{ESO|Elfische Augen, elfische Spione}}


=Zwillingsspitzen=
{{Bebilderung}}
{{Spielweiche|Online = Brüder des Zwist|Online2 = Aschberg}}
Die '''Zwillingsspitzen''' sind zwei aktive Vulkane in [[Steinfälle]]. Einer ist der [[Aschberg]] gleich östlich von [[Alt-Ebenherz]], der zweite, die [[Gepeinigte Spitze]], liegt östlich von [[Kragenmoor]] am Tor zu [[Deshaan]]. Die Zwillingsspitzen gelten als die Ruhestätten der [[Brüder des Zwists]].<ref>''{{ESO|Die Brüder des Zwists}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Zymel Shar=
[[:Kategorie:Gebirge]] [[:Kategorie:Morrowind]]
<ref>''[https://www.imperial-library.info/content/kynes-challenge Kyne's Challenge: A Hunter's Companion]'', Chapter ''[https://www.imperial-library.info/content/hammerfell-0 Hammerfell]''</ref>




=Zwistschwarm-Kwamamine=
{{Spielweiche|Online = Zwistschwarmkwamamine|Online2 = Zwistschwarm-Nest}}
Die '''Zwistschwarm-Kwamamine''' ist eine [[Kwamamine]] südlich von [[Davons Wacht]]. In ihr wächst [[Kwamakappe]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Zum Wohle aller}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
=Nützliche Vorlagen=
[[:Kategorie:Morrowind]]
{{Ayleïdenruinen}}
{{Daedrische Ruinen}}
{{Dwemer-Ruinen}}
{{Nedische Ruinen}}
{{Nordruinen}}
{{Xanmeere}}

Aktuelle Version vom 16. November 2025, 16:39 Uhr

ķ


Lachs

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel

Lainlyn

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik'r

Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.

Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]

Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn

redirect: Tavas Segen


Lakana

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sturmhafen

heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]


Laloriaran Dynar

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hauptquest

Ein Leben voller Zwist und Mühen



Lamie

Vorlage:Unfertiger artikel bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]

Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]

Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]

lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]

von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]

Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]

[6]

büten in Ruinen wie Loriasel[7]

sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[8]

nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[9]

können reden, wenn sie wollen[10]

Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder

Lamie -Diva -Medica -Domina


Schattenfenn Grünschatten



Langflossenthun

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Langküste

Das Meer, es erhebt sich

Anfurt ist größter Hafen der Langküste[11]


Lantoine Beaufort

Die Wirrranken



Lärche

[12]


Larenthia

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Grund: Nahlias Dialoge

Wir stellen vor: Nahlia



Larz-Tul

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bastian-Quest?

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Laurel

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[13]


Lavinia Axius

Ihr müsst nur zugreifen!



Legion III

[14]


Legion VII

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Grund: Bangkorai


Legion VIII

Der Große Krieg

Umbriel-Krise


Legion X

Der Große Krieg



Legion der Westauen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Colovia
Legion der Westauen
Stationiert in Colovia
Kommandant General Lavinia Axius
Status bei der Invasion von Schnittermark stark zerrüttet

Die Legion der Westauen war eine kaiserliche Legion, die in Colovia stationiert war.

Geschichte

Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in Cyrodiil infolge des Seelenbruchs und des Kriegs der drei Banner im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära Colovia. Geführt wurde sie von General Lavinia Axius.

Im Jahr 2Ä 582 wurde die Legion der Westauen von Graf Calantius von Skingrad zur Eroberung der nördlichen Schnittermark geschickt.[15] Der Steinfeuerkult hatte dabei seine Finger mit im Spiel.[16] Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen[17] und dort ihr Hauptquartier einrichten.[18] Einen Teil der Truppe schickte sie nach Senalana, um das Große Diadem der elfischen Herrschaft zu erlangen.[19] Graccus verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.[20] Die Vlastarus-Kohrote widerum spaltete sich ab, um das Dorf der Dämmerranken anzugreifen.[21] Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.

Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio Gavo, Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.[22] Die meisten der streng gläubigen Soldaten[23] desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,[24] konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.[25]


Kohorteneinweisung: Arenthia Ihr müsst nur zugreifen!


Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

Kategorie:Militär Kategorie:Kaiserliche Legion


ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Lager.jpg ESO Dorf der Dämmerranken - colovianisches Rundzelt.jpg


Lekis Klinge

Vorlage:Unfertiger artikel in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]



Leonard Mornard

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Systren
Graf von Galen
Vorgänger
 ???
Leonard Mornard
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Stefan Mornard


Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard


Leono Vibidus

Wir stellen vor: Schwester Chana


Leviathan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Leyawiin

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: ESO-Leyawiin

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Ley-Linien

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ley_Lines Magie vom Himmel



Leythen

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden



Libelle

Ostmarsch



Lich

Aufstieg: Der Weg, ein Lich zu werden

Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[2] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[3]

Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[4]

[5]


Licht von Meridia

Kalthafen

Darien

Geschenk des Todes


Lieder der Rückkehr

Lieder der Rückkehr, Band II Lieder der Rückkehr, Band 5 Lieder der Rückkehr, Band VII Lieder der Rückkehr, Band XIX Lieder der Rückkehr, Band XXIV Lieder der Rückkehr, Band 27 Lieder der Rückkehr, Band 49 Lieder der Rückkehr, Band LVI Neuland, Eroberung


Liga der Standhaften

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Fürstin Arabelle



Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen

Sinistramer[6] Feinde der No-Totambu[7]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[8] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[9]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden



Lissa

Wir stellen vor: Dhulef



Liste der Bewohner der Kaiserstadt

Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Kaiserstadt

siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zantonius Kaiserlicher vor 1Ä 2729 [10]
Corda Rothwardon ab 1Ä 2920[11]
Juilek Kaiserlicher bis 1Ä 2920[12]
Reman III Kaiserlicher bis 1Ä 2920 (†)[13]
Rijja Rothwardon bis 1Ä 2920 (†)[14]
Savirien-Chorak Tsaesci [15]
Tavia unbekannt vor 1Ä 2913[16]
Versidue-Shaie Tsaesci [17]
Alfidia Lupus Kaiserlicher seit min 2Ä 418 bis min 2Ä 431[18][19][20][21][22][23][24][25][26][27]
Biniele Bosmer zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[20]
Desh-Wulm der Erleuchtete Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[26]
Divayth Fyr Dunmer zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[19][20][21][22][23][24][25][26]
Logrolf Nord zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[21]
Lupft-ihren-Schwanz Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[26]
Morian Zenas Kaiserlicher zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[18][19][20][21][22][23][24][25][26]
Opal Dantaine Breton zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[22][25]
Seif-ij Hidja Argonier zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[18][22][24][25][26][27][28][29][30][31]
Shizahi-jo Khajiit zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[24]
Thuggikh Ork zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[25]
Zirumir Rothwardon zwischen 2Ä 418 und 2Ä 431[23]
Abnur Tharn Kaiserlicher min seit 2Ä 465
Beragon Bosmer 2Ä 551 - 2Ä 566[32]
Agrippina Gallus Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Flaccus Terentius Kaiserlicher bis 2Ä 578[33]
Honoria Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Pheumus Lucasta Kaiserlicher um 2Ä 578[33]
Mingalion Bosmer vor 2Ä 580
Villius Kaiserlicher vor 2Ä 580 (†)
Bulag Idolus Ork vor 2Ä 582[34]
Curtice Breton vor 2Ä 582[35]
Defessus Magister Kaiserlicher vor 2Ä 582[36]
Drusus Ovicula Kaiserlicher vor 2Ä 582[37]
Falco Kaiserlicher vor 2Ä 582[38]
Gulsanius Kaiserlicher vor 2Ä 582[38]
Impressaria Kaiserlicher vor 2Ä 582[39]
Malachit unbekannt vor 2Ä 582[40]
Millenith Bosmer vor 2Ä 582[41]
Petronius Galenus Kaiserlicher vor 2Ä 582[42]
Ultavius Celatus Kaiserlicher vor 2Ä 582[43]
Drache der Klingen Kaiserlicher um 2Ä 582[44]
Drathyn Dunmer um 2Ä 582[44]
Elam Dunmer um 2Ä 582[44]
Gavo Haderus Kaiserlicher bis 2Ä 582[45]
Midara Kaiserlicher bis 2Ä 582[45]
Shatabi Khajiit um 2Ä 582[45]
Liodes Jurus Kaiserlicher vor 3Ä 397[46]
Atrius Kaiserlicher um 3Ä 397[47] 398†[48]
Decumus Scotti Kaiserlicher um 3Ä 397[49]
Imbrallius Kaiserlicher um 3Ä 397[50]
Vanech unbekannt seit mindestens 3Ä 397[51]
Quintus Nerevelus Kaiserlicher um 4Ä 1[52]
Helna unbekannt vor 4Ä 48[53]
Riente Breton vor 4Ä 48[54]
Arcus unbekannt um 4Ä 48[55]
Khasha Khajiit um 4Ä 48[55]
Marall unbekannt um 4Ä 48
Terz unbekannt um 4Ä 48[56]

Anmerkungen

  1. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Hauptmann Viveka
  3. Dialog mit Hauptmann Viveka
  4. Dialog mit Vastarie
  5. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  6. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  7. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  8. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  9. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Die Gründung von Südspitz
  11. 2920, Eisherbst
  12. 2920, Regenhand
  13. 2920, Abendstern
  14. 2920, Erste Saat
  15. 2920, Morgenstern
  16. 2920, Morgenstern
  17. 2920, Morgenstern
  18. 18,0 18,1 18,2 Handwerksstil 1: Die Hochelfen
  19. 19,0 19,1 19,2 Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Handwerksstil 3: Die Waldelfen
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Handwerksstil 4: Die Nord
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 Handwerksstil 5: Die Bretonen
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Handwerksstil 7: Die Khajiit
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 Handwerksstil 8: Die Orks
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Handwerksstil 9: Die Argonier
  27. 27,0 27,1 Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
  28. Handwerksstil 11: Die alten Elfen
  29. Handwerksstil 12: Die Barbaren
  30. Handwerksstil 13: Die Barbaren
  31. Handwerksstil 14: Die Daedra
  32. Wir stellen vor: Beragon
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  34. Dialog mit Canthion
  35. Dialog mit Curtice
  36. Eine Bitte um Entlastung
  37. Legendäre Bestie, reale Kräfte
  38. 38,0 38,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
  39. Dialog mit Die Impressaria
  40. Meisterhaft Kochen leicht gemacht
  41. Dialog mit Millenith
  42. Dialog mit Petronius Galenus
  43. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
  44. 44,0 44,1 44,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
  45. 45,0 45,1 45,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
  46. Ein Tanz im Feuer - Band I
  47. Ein Tanz im Feuer - Band I
  48. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  49. Ein Tanz im Feuer - Band I
  50. Ein Tanz im Feuer - Band I
  51. Ein Tanz im Feuer - Band VII
  52. Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
  53. Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
  54. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
  55. 55,0 55,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
  56. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117

Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil


Liste der Bewohner der Leeren Stadt

Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Leeren Stadt

siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Ven Omalas Dunmer ab 2Ä 582

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke

Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke

siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Anton Bretone vor 2Ä 582[1]
Arolosea unbekannt um 2Ä 582[2]
Grimrald Messingknochen unbekannt vor 2Ä 582[1]
Murbal unbekannt vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Stadt der Uhrwerke


Liste der Bewohner der Steinzahnfestung

Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung

siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Borbuga Ork um 2Ä 582

Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Aldfelden

Aillard, geboren[1]


Liste der Bewohner von Alinor

Minducil, vor 582[2] KReis der Champions: Grazwhu, Llathasa Manel, Andulalion, Faenlolras, Nybder, Gonbush, Agathe Monstrose, Ravlan Fandas


Liste der Bewohner von Anwil

Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Anwils

siehe auch: Bevölkerung von Anwil

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Braccus Klinicus Kaiserlicher um 2Ä 582[3]
Einäugiger Tom Katze bis 2Ä 582[4]
Großmütterchen Gravius unbekannt 2Ä 582[4]
Viel-zu-bieten Argonier um 2Ä 582[5]
Regin Oprenus Kaiserlicher vor 4Ä 48[6]

Anmerkungen

Anwil Kategorie:Cyrodiill

Höker; Großmütterchen Gravius Katzen?[1]


Liste der Bewohner von Balmora

Cassyr Whitley, 2920[2] Vivec, 2920[3] Sotha Sil[4] Großmütterchen Gravius, Höker, andere Katzen?[5]


Liste der Bewohner von Belkarth

Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Belkarths

siehe auch: Bevölkerung von Belkarth

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Emilja Auenschnee Nord um 2Ä 582[6]
Elea Dantaine Bretone um 2Ä 582[6]

Anmerkungen

Belkarth Kategorie:Hammerfall

zum Zenithar-Fest

Zenithars Eifer

Amminus Varo Amsaad Eveli Scharfpfeil Fasaria Grawn Gulmon Telas Gwendis Kasam-dar Läuft-mit-Süßem M'dashkin Metallmeister Kweel Nenulaure Odhilda Orzorg der Grausame Sahada Shazra die Foliantensammlerin Zanil Theran


Naryu Virian Gavos Douar Daluion Razum-dar


Konditor Donolon solltebacken, doch er lehnte ab; stattdessen Odhilda[1]


Liste der Bewohner von Bergama

Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Bergamas

siehe auch: Bevölkerung von Bergama

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Zoreh Rothwardon [2]
Aubatha Rothwardon um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Odhilda
  2. Dialog mit Aubratha

Bergama Kategorie:Hammerfall


Liste der Bewohner von Camlorn

Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Camlorns

siehe auch: Bevölkerung von Camlorn

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Timothe unbekannt vor 2Ä 582[1]
Siquine Breton um 2Ä 582[2]

Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth


Anmerkungen

Camlorn Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Chorrol

Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Chorrols

siehe auch: Bevölkerung von Chorrol

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Bartalus Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]
Tullius Kaiserlicher vor 2Ä 582[1]

Anmerkungen

Chorrol Kategorie:Cyrodiill



Liste der Bewohner von Dolchsturz

Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Dolchsturz'

siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Arkan unbekannt um 2Ä 255[1]
Jarvus unbekannt um 2Ä 255[1]
Maximian Memmius Kaiserlicher um 2Ä 578[2]
Feluz Khajiit vor 2Ä 582[3]
Liane Breton vor 2Ä 582[3]
Mirten Breton vor 2Ä 582[4]
Ajim-Ra Argonier um 2Ä 582
Endaldilwe Altmer um 2Ä 582
Fabio Previa Kaiserlicher um 2Ä 582
Rajarkir Khajiit um 2Ä 582
Jyllia Raze Breton nach 3Ä 385[5] bis 3Ä 405[6]

Anmerkungen

Dolchsturz Kategorie:Hochfels



Liste der Bewohner von Drachenstern

Emutaril[1]


Liste der Bewohner von Düne

[2] [3]


Liste der Bewohner von Dwynnen

Cassyr Whitley, vor 2920[4]


Liste der Bewohner von Einsamkeit

Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Einsamkeits

siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gilse Tistar Dunmer vor 2Ä 582[5]
Jakalor Nord Jorn Nord vor 2Ä 582[6]
Malarel die Mächtige Dunmer vor 2Ä 582[7]
Valding Nord vor 2Ä 582[8]
Belrengar Nord um 2Ä 582
Dollinith Bosmer um 2Ä 582
Estayne Mouriou Breton um 2Ä 582
Hirmond Nord um 2Ä 582
Ilmyna Dral Dunmer um 2Ä 582
Meeh-Zish Argonier um 2Ä 582
Neeta-Jasa Argonier um 2Ä 582
Nurinwae Altmer um 2Ä 582
Pjetr Nord um 2Ä 582[9]

Anmerkungen

Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand




Liste der Bewohner von Falkenring

Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Falkenrings

siehe auch: Bevölkerung von Falkenring

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Torik Nord seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1]
Denskar Erdwender Nord vor 2Ä 581 (*)[2]
Kark Nord vor 2Ä 582[1]
Eboric Grauenfrsot Nord vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Falkenring Kategorie:Himmelsrand


Liste der Bewohner von Gideon

Tavia, seit 2913[1] Zuuk, um 2920[2] Enaline[3]


Liste der Bewohner von Gnisis

Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Gnisis'

siehe auch: Bevölkerung von Gnisis

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Vivec Chimer/Dunmer 1Ä 2920
Sathryn Renim Dunmer vor 2Ä 582[5]

Anmerkungen

Gnisis Kategorie:Morrowind


Liste der Bewohner von Gonfalon

Aquilius Encratis, Lureau Quintin, Sintinlin, Alice Malene, Atalabar, Rulluldur, Escalette Mondorie


Liste der Bewohner von Hundingshafen

Gutbein[1]


Liste der Bewohner von Immerfort

Vignac Antieve, Breton, 578[2]


Liste der Bewohner von Koeglin

Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Koeglins

siehe auch: Bevölkerung von Koeglin

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Orothea Kaiserlicher vor 2Ä 582[3]

Anmerkungen

Koeglin Kategorie:Hochfels


Liste der Bewohner von Kleinmottien

Neeta-Jasa, vor 582[1]


Liste der Bewohner von Krempen

Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Krempens

siehe auch: Bevölkerung von Krempen

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Belderi Llenim Dunmer 2Ä 578[2]
Cagarach Reikmanne 2Ä 578[3]
Falandamil Altmer 2Ä 578[4]
Gosellaneth Ungesehen Bosmer 2Ä 578[5]
Grutbug der Kranke Goblin 2Ä 578

[6]

Gushagub gro-Shugdurbam Ork 2Ä 578[7]
Hardario Orestillus Kaiserlicher um 2Ä 578[8]
Longinius Attius Kaiserlicher um 2Ä 578[9]
Namasur at-Hamisam Rothwardon 2Ä 578[10]
Sieht-alle-Farben Argonier 2Ä 578[11]
Skegglund Sturmmantel Nord 2Ä 578[12]
Thanethen Rotheloth Dunmer 2Ä 578[13]
Vignag Antieve Breton 2Ä 578[14]
Zadabal-ra Khajiit 2Ä 578[15]
Arctus Cove Kaiserlicher um 2Ä 582[16]
Bizdar Khajiit um 2Ä 582
Dreet-Meena Argonier um 2Ä 582
Eranion Bosmer um 2Ä 582
Flitzki Hund um 2Ä 582
Nafobia Rothwardon um 2Ä 582
Ribazhur Khajiit um 2Ä 582
Seludalin Altmer um 2Ä 582
Vala Candidius Kaiserlicher um 2Ä 582

Anmerkungen

  1. Dialog mit Neeta-Jasa
  2. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Dunmeri Champion, Belderi Llenim
  3. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Feral Reachman Barbarian, Cagarach
  4. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
  5. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Bosmeri Champion, Gosellaneth Sight-Unseen
  6. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Goblin Filth, Grutbug the Unhealthy
  7. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam
  8. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Imaginary Dwemer Advisor
  9. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel
  10. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
  11. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Argonian Champion, Sees-All-Colors
  12. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
  13. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Ashlander Emissary, Tanethen Rotheloth
  14. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
  15. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra
  16. Wir stellen vor: Abnur Tharn

Krempen Kategorie:Elsweyr


Liste der Bewohner von Kvatch

Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1] Thibault von Kvatch, frühe 2Ä[2] Tertcia, frühe 2Ä[3]


Liste der Bewohner von Lainlyn

Viana Locke Lainlyn


Liste der Bewohner von Leyawiin

Tinyayewen, Enaline, Andryk, Alflunda, Frubert Rangouze, Nathineth, Ramonash


Liste der Bewohner von Morthal

Bobetta[4] Ralmig[5]



Liste der Bewohner von Nekrom

Ah-Lai, Adlia, Pirrunira, Gwaeglebor, Brungord, Glistel, Gragus Dalis


Liste der Bewohner von Nordspitz

Gurles Ernele, vor 578[6]


Liste der Bewohner von Satakalaam

Masna at-Satakalaam, vor 582


Liste der Bewohner von Schildwacht

Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Schildwachts

siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Gutbein Nord 1Ä 2920[7]
Grundvik Kaltfaust Nord um 2Ä 578[8]
Ramzi Rothwardon bis etwa 2Ä 563 (†)[9]

Anmerkungen

Schildwacht Kategorie:Hammerfall

Heilige Zeugin


Liste der Beweohner von Senchal

Zukki-dar, vor 582[1] Tavah,vor 582[2] Naamah,vor 582[3] Sikka,vor 582[4]


Liste der Bewohner von Skingrad

Culyema, Jorntring, Tessanmelian, Nurrz, Borbzara, Cybela Brousseau, Farel Belette Gandrinar


Liste der Bewohner von Tel Aruhn

Indoril Brindisi Dorom, 2920[5] Sotha Sil, 2920 Mutter der Nacht, 2920[6] Zuuk, 2920[7] Apaladith, um 2920[8] Miramor, 2920[9] Corda, 2920[10]


Liste der Bewohner von Vastyr

Lissa, Dhulef, Lynielle, um 582[11]



Liste der Bewohner von Vivec

Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Vivecs

siehe auch: Bevölkerung von Vivec

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Alyze Metayer Breton um 2Ä 582
Brelda Ofemalen Dunmer um 2Ä 582
Colotarion Altmer um 2Ä 582
Ethes Dunmer um 2Ä 582
Fezreba Khajiit um 2Ä 582
Gwinengur Bosmer um 2Ä 582
Llivas Driler Dunmer um 2Ä 582
Renkathi Dunmer um 2Ä 582
Toris Dunmer um 2Ä 582
Tourima Rothwardon um 2Ä 582
Vayne Redoran Dunmer um 2Ä 581

Anmerkungen

Vivec Kategorie:Morrowind

Großmütterchen Gravius; Höker; andere Katzen?[1]



Liste der Bewohner von Wegesruh

Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.

Bewohner und Besucher Wegesruhs

siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh

Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:

Name Volk ungefährer Zeitraum
Celephyna unbekannt 1Ä 2920[2]
Doryatha unbekannt 1Ä 2920[3]
Turala Dunmer 1Ä 2920[4]
Emeric Kamberland Breton
Defessus Lector Kaiserlicher seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[5]
Gargrell Sorick Breton seit min 2Ä 563 bis min 2Ä 578[6]
Bardus Breton um 2Ä 578[7]
Evangeline Beanique Breton bis 2Ä 578 (†)[8]
Gidric Breton um 2Ä 578[9]
Edwyge Brassac Breton vor 2Ä 582[10]
Jakalor der Wanderer Nord vor 2Ä 582[11]
Thenephan Breton vor 2Ä 582[12]

Anmerkungen

Wegesruh Kategorie:Hochfels

Vastarie[1]


Liste der Bewohner von Windburg

Gatzug



Liste der Bewohner von Wolkenruh

Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]


Liyam

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Liyam.jpg
Liyam

Stirk-Gefolgschaft Schutzwalllager

KAtegorie:Personen Kategorie:Männer


Lobliedbäume

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester



Lohrn

Wufgeschwister der Finsternis



Longinus Attius

kaufte im Apothekarium Wegesruh Vampirstaub und Frostsalze für Trank gegen Juckhosen; Zutaten von Bradus vertauscht, daher Darmbeschwerden und Juckhosen schlimmer[3]

Hall Steweard Kriegergilde Krempen 578[4]

[5]

[6]



Lorkhaj?

Formen des Glaubens: Die Khajiit


Lorkhan

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Vor den Zeitaltern der Menschen: Ära der Dämmerung Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen Der Mond Lorkhan Sithis Monomythos: Das Herz der Welt [7]

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott Monomythos: Der Mythos der Aurbis Monomythos: Lorkhan und Satakal

am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[8] Bau von Lorkhaj soll sein verwesender Leib des toten Gottes sein[9]

ESO Düne - Schrein von Lorkaj,jpg




Lorn

Verzweifelte Zeiten


Löwengarde

Spielweiche

Die Löwengarde braucht euch!


Mitglieder

Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube

einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[10]

zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[11]

jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[12]

bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[13]

Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick


Kategorie:Gilden und Orden



Luciana Pullo

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Aufseherin Luciana



Lucilla Caprenia

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia


Ludovic Laumont

Schmiedematerial


Lunia Sophus

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Grund: Dunkelforst

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Lupft-ihren-Schwanz

Handwerksstil 9: Die Argonier



Lyam Fontbonne

Verzauberermaterial


Lydia

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Grund: Skyrim
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Lykanthropie

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[14]

in khajiitischer Religion Lykanthropie als Perversion angesehen; Monde geben Gestalt, diese soll nicht gewandelt werden[15]

bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[16]

[17]

Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[18] Makel voller Lykantropie nur schwer[19]

von Hircine geschaffen[20] durch Geburt oder Ansteckung[21] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[22] wenn sterben, in Jagdgründe[23]

Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[24][25]

Der Fluch der Hunrigen Katze Ein Heilmittel gegen Lykathropie Geständnis eines Werwolfs


Lyandir

Mythen über Sheogorath, Band 1


Lynielle

Wir stellen vor: Dhulef



Lyranth

[26]



Lyris Titanenkind

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Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana

Sahans schwäche[27]

Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[28]



Madame Kaprice

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Grund: Ferngrab

Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken[29]

niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten[30]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunkle Verführer Kategorie:Händler Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Maden

Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[1]




Mähne

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Grund: Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO)

künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[2]

sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte[3]

jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer[4] Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne[5]

Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher[6]


Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr[7] Rid Thar erleuchtet Pfad[8]

Dunkle Mähne und so unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[9] Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[10]

Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet[11] Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt[12] noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[13]



Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden[14] Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man[15] Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht[16] Pfad der Zwei Monde[17]


Der erste Schritt

Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[18] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[19] Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei[20] bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht[21] am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung[22]

im Tempel des Tanzes mondzuckerdämpfe, um Pfad der Zwei Monde zu betreten[23] Tradition : Beginn der Reise wurzelt darin, was war; Blick auf die Vergangneheit[24]

Ernennung der Mähne 2Ä 582


Magicka

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Magie

Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.

Levisii Gilvayn

Komplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[25] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[26]

viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[27]

Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[28] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[29]

Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung Schreinermaterial Bindungszauber der Krähe Formen des Glaubens: Die Hochelfen Handbuch der Zauberkunst Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung

drittes Gesetz der Arkanodynamik[30]

Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[31]


System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[32]

Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[33] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[34]

Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[35]



Magier

Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[36]

bosmerische Grünsprecher



Magiergilde

Schild der Magiergilde in Cyrodiil
Schild der Magiergilde in Cyrodiil

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Statue Galerions in Cheydinhal

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[37] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[38]

Sippenfürst Rilis und die Magiergilde

Erste Halle

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[39] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.

Dritte Ära

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[40] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[41]

Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[42]

Erzmagier Hannibal Traven gegen 3Ä 433

Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.

Vierte Ära

Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[43]

Lehre und Dienste

Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.

Regeln der Magiergilde, I. Ziel

Neben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.

Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.

Aufbau

Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.

In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.

Ränge

Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.

Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Hochmagier[44] Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Meister der Inkunabula[45] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[46] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[47] sehr begehrtes Amt[48]

Regeln

Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.

Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren
  • Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
  • Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[49]
  • Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[49]
  • Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
  • Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
  • Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.

Aufnahme

Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.

Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft

Potentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.

Wappen

Wappen der Magiergilde

Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[50] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[51], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[52] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.

Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.

Standorte

Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Kvatch[53] unbekannt unbekannt
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[54] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung


Arkane Universität

Eingang der Arkanen Universität in der Kaiserstadt
Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.

Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[55]

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius


Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel

Banner der Magiergilde

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[56] Orsinium[57] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[58] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[59] und in Falkenring[60] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[61]

Bedeutende Gildenmitglieder

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. Beschreibung von Donenrkäfermaden
  2. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  3. Dialog mit Shazah
  4. Dialog mit Hadam-do
  5. Dialog mit Hadam-do
  6. Dialog mit Khali
  7. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  8. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  9. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  10. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  11. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  12. Dialog mit Fürst Gharesh-ri
  13. Dialog mit Kauzanabi-jo
  14. Dialog mit Kauzanabi-jo
  15. Dialog mit Kauzanabi-jo
  16. Dialog mit Kauzanabi-jo
  17. Dialog mit Kauzanabi-jo
  18. Dialog mit Kauzanabi-jo
  19. Dialog mit Kauzanabi-jo
  20. Dialog mit Kauzanabi-jo
  21. Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
  22. Dialog mit Kauzanabi-jo
  23. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  24. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  25. Dialog mit Mavos Siloreth
  26. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
  27. Dialog zwischen Beela und Danir
  28. Dialog mit Decius
  29. Dialog mit Daraneth
  30. Dialog mit Valaste
  31. Monolog von Shalidor
  32. Monolog von Nida
  33. Dialog mit Quomin
  34. Dialog mit Quomin
  35. Dialog mit Der Silvenar
  36. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  37. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  38. siehe Über Artaeum
  39. siehe auch Regeln der Kriegergilde
  40. ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  41. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  42. nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
  43. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  44. Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
  45. Dialog mit Camaldetuile
  46. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  47. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  48. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  49. 49,0 49,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
  50. Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
  51. Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
  52. Heraldik in der Wikipedia
  53. vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
  54. siehe Palla - Band I und Band II
  55. siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
  56. siehe Der Weise
  57. siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
  58. siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
  59. siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
  60. siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
  61. siehe Feyfolken - Band I

Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden


brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode


Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Handbuch der Zauberkunst

mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]

Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]

Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]

schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]

im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]

auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]

bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]

neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]

bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]

Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]

Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]

Augvea!

Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]

[16] Handbuch der Zauberkunst

Gildenhallen

Bedeutende Mitglieder


Magister

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Magnetstein

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Lodestone

kann Blitzfesseln umgehen[17]

schwerer Stein[18]


Magnus

Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben des Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Khajiit Vor den Zeitaltern der Menschen: Ära der Dämmerung Monomythos: Das Herz der Welt Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[19] Lektion des göttlichen Körpers[20]

Schrein in Torinaan



Mahlstrom

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Grund: Mahlstrom-Arena

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen



Mailic

starker, schweigsamer Rothwardone[21] in 398 von Vanech angeheuert um Decumus Scotti in Schwarzmarsch zu schützen[22]

überquerten bei Sumpfspitze die halb versunkene Brücke nach Schwarzmarsch[23] versprach nur nach Schwarzmarsch und zurück zu bringen; wartete am anderen _Ufer bei Sumpfspitze[24]


Maj al-Ragath

Vorlage:Ufnertiger Artikel Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen


Makela Leki

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1 Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2


Malacath

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen Das Haus des Chaos


Malak

Das Haus des Chaos


Maldrith

mächtiger Daedra, den man nur selten außerhalb von Kalthafen sieht[25]


Maligrafie

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Grund: Endloses Archiv

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv


Malison

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Feldmarschall Malison.jpg
Malison

leitete Vorstöße in Tamriel bei umgekehrter Ebenenverschmelzung

Kategorie:Spinnendaedra Kategorie:Individuelle Kreaturen Kategorie:Wurmkult


Malkhest

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Grund: Endloses Archiv

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv Wir stellen vor: Meister Malkhest


Mammut

Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor

[26]


Mannimarco

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Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion...
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mannimarco im Jahre 3Ä 433
Mannimarco im Jahre 3Ä 405
Mannimcaro im Jahr 2Ä 582

Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[27].

Jugend und Herkunft

Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.

Aufstieg zum Wurmkönig

Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.

Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[28].

Manninarcos Ende

Mannimarcos erstes Ende

Mannimarco im Jahr 2Ä 576, Erscheinung in den Erinnerungen von Varen Aquilarios

Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.

Mannimarcos zweites Ende

Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.

Mannimarcos drittes Ende

Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.

Mannimarcos viertes Ende

Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.

Mannimarcos dunkle Artefakte

Wissenswertes

Anmerkungen

Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche


seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]

vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]

um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]

Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

Spalt nördlich von Warmstein umd windende Mauer zu flicken; von Maldrith-Zürückweiser beschützt[2] Ritual unterbrochen, ber Mannimarco konnte Licht von Meridia aus Darien stehlen[3]


Mantellan-Kreuz

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Mantikor

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[4]



Maormer

Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Die Ayleïdenstädte von Valenwald Malleroth

kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[5]

geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[6]

ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin

weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[7]

Himmel und Sturm

Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[8]

Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[9] haben Botschaft in Mistral[10] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[11]

Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[12]

Seevipern Sturmhaie Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Mara

Formen des Glaubens: Die Khajiit Schrein von Mara Formen des Glaubens: Die Waldelfen Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Nord Die neun Gebote der acht Göttlichen Monomythos: Das Herz der Welt Lektion des göttlichen Körpers[13]

bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[14] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[15]

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[16]

Schiff Großzügige Mara

Kelch von Mara Phylakterium von Mara Diadem von Mara Dolch von Mara



Marasmus

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Grund: Apocrypha

ESO Anormaler Marantischer.jpg


Maraya

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Grund: Heirat, Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser Streben und Triumphe eines Monarchen



Marimah

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Grund: Alik'r

Anführer Ash'abah

retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[17]

reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[18]

sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[17]

bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[17]



Martel Hallix

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix


Martine Lerineaux

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Grund: Dolchsturz

Lerinaux' Bedenken



Martus Tullius

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Grund: Verlies

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Marukh

[IET 1] Die ausschließenden Mandate Die Rechtfertigung des Drachenbruchs Der letzte König der Ayleïden Das Trugbild des Todes Über das Reich des Vergessens



Marukhs Abgrund

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1

Maße

Feststoffe

  • Barren? (Metalle)
  • Batzen (Trollfett)[19]
  • Block (Schwefel)[20]
  • Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[21]
  • Fass? (Vampirstaub,[22] Äpfel)[23]
  • handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[24] Larven[25]
  • Horn (Baumwolle)[26]
  • Klumpen (Trollfett)[27]
  • Knolle (Knoblauch)[28]
  • Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[29]
  • Pfund (Hammel, Kartoffel,[30] Fleisch)[31]
  • Prise (Irrlichtpulver,[32] Knoblauch,[33] Pfeffer)[34]
  • Scheffel (Goräpfel)[35]
  • stängel (Thymian)[36]
  • Stein (Skattel, Gewürze)[37]
  • Würfel (Hefe)[38]

Flüssigkeiten

Längen

Zeit

  • Jahrtausend
  • Jahrhundert
  • Jahrzehnt
  • Jahr
  • Winter[49]
  • Monat
  • Woche
  • Tag
  • Nacht
  • Nanäon[50]
  • Stunde
  • Minute
  • Yarban[51]

Mondzyklus[52]

  • Schicht?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  2. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  3. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  4. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  5. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  6. Dialog mit Priesterin Sendel
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  8. Dialog mit Kapitän Jimila
  9. Dialog mit Ulondil
  10. Dialog mit Kapitän Jimila
  11. Dialog mit Harrani
  12. Dialog mit Vizevogt Pelidil
  13. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  14. Formen des Glaubens: Die Waldelfen
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  16. Die Feuer der Wahrheit
  17. 17,0 17,1 17,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  18. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  19. Gridas Notiz
  20. Hauptbuch des Apothekers
  21. Eimanns fischige Geheimnisse
  22. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  23. Kerthors Vorratsliste
  24. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  25. Liste mit Instruktionen
  26. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  27. Churasus Tagebuch der Alchemie
  28. Eimanns fischige Geheimnisse
  29. Hauptbuch des Apothekers
  30. Baandari-Hammelragout
  31. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  32. Churasus Tagebuch der Alchemie
  33. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  34. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  35. Valyas Frachtpapiere
  36. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  37. Valyas Frachtpapiere
  38. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  39. Eldbjorgs benötigte Zutaten
  40. Bestellung
  41. Valyas Frachtpapiere
  42. Seps Kuss
  43. Valyas Frachtpapiere
  44. Gehemnisse redoranischer Kochkunst
  45. Eimanns fischige Geheimnisse
  46. Liste mit Instruktionen
  47. Baandari-Hammelragout
  48. Hauptbuch des Apothekers
  49. Der Todesstoß für Abernanit
  50. Daedra-Akte: Die Titanen
  51. Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
  52. Valerics Tagebuch
  53. Bericht des Quartiermeisters
  54. Das Spiel des Feilschens

Kategorie:Kultur


Masser

Der Große Krieg Der Mond Lorkhan


Masura-dra

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Grund: Alik'r

Die verschwindende Krux


Matera Chapel

Das legendäre Sancre Tor, 1. Ausgabe


Mathias Etienne

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Grund: Dolchsturz-Bündnis

Die Irrlichtmütter



Maugh

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Mauloch

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Grund: Wrothgar

in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]

Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]

Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]

ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath

Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]

Formen des Glaubens: Die Nord

Maxien Roudille

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Priester Maxien Roudille.jpg
Maxien Roudille

Maxien Roudille

Priester von Stendarr[6] erster Heimgesuchter von Kürbisfratze[7]

eines Tages bot Kürbisfratze Handel an: Erlösung von Qual, wenn er forsche Abenteurer schickt, die er verderben kann[8]

bei Hexenmutter-Zirkel an Hexenfest suchte Hilfe gegen Fürst Kürbisfratze, um 3 Heimgesuchte zu helfen[9] gab Amulett um sich mit Abenteurer zu verständigen[10]

bat Abenteurer, Heimgesuchten zu helfen[11] Farvyn Rolas, Thalien, Gatzug in wirkloichkeit sein jüngstes Opfer; Amulett als Zeichen für Kürbisfratze Opfer[12] Da abenteurer der Furcht widerstand, bat er mit Verbündeten Kürbisfratze zu schlagen[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen Kategorie:Priester


Mazar

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Mazar

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Mazular al-Abec

Verzauberermaterial


Mechanoid

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke



Medizin

Aloeextrakt -> Verbrennungen[1] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[2] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[3] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[4] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[5] Lavendelöl -> Desinfizieren[6] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[7] Schröterchitin -> Verbrennungen[8][9] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[10] Dremoraherz -> starke Heilung[11] Kynes Atem -> gegen Fieber[12] Frostherzblüte -> gegen Fieber[13] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[14] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[15] Blutalendil -> Schwindsucht[16] Minze -> Magen beruhigen[17]


guter Heiltrank in Kosten eines Guars[18] gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[19]

Die Plagen des Krieges

Traumwandler

Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[20]


Medrike

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Grund: Oblivion, ESO



Meer

im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[21]


Meh Ayleïdon

Kriegsbräuche der Stammesbosmer


Mehrunes Dagon

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Grund: Totenländer+Questline
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[22]

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen Die dunkelste Dunkelheit Das Buch der Daedra Über das Reich des Vergessens Das Haus des Chaos

Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[23]

Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[24]

nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[25] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[26]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[27]

vernichtete Gramfeste in einem Massaker[28] Ruf von Turala Almalexia und Sotha bekämpfen ihn[29]


Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt Das brennende Überbleibsel, Band I

Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[30] Gilraen geht darauf ein[31]


Mehrunes Tücke

Dremora Xivilai[32] Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach



Mehrunes Klinge

Tamrielische Artefakte, Teil II


Meirtal

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Grund: Nördliches Elsweyr

Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[33]


Melina Cassel

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Grund: encounter

Verzauberermaterial


Melora

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Melora.jpg
Melora

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Nord


Menschen

Monomythos: Das Herz der Welt


Menschen aus 'Kreath

Adabal-a Das Lied von Pelinal, Band 4


Menschliches Herz

magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[1] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[2]


Menta Na

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Grund: ESO


Mephala

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Grund: Sommersend-Hauptquest

Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin[3] Die Klingenlieder von Boethra, Band III Die dunkelste Dunkelheit Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen Eingesponnenes Tagebuch Die Beständigkeit der Daedraverehrung Die Tränen von Anurraame Das Buch der Daedra Schrein unter Falinesti-Herbststätte Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[4] leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz[5][6] war froh, dass Tempeltüren geöffnet[7] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[8]



Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[9]

Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra

Schrein unter Falinesti-Herbststätte



Merethische Ära

Neuland, Eroberung


Merian

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Grund: colovia

Wir stellen vor: Tribunin Alea



Meridia

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Grund: Hauptquest

Die Exegese von Merid-Nunda Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Das Buch der Daedra Das Lied von Pelinal, Band 3

Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[10]


habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[11]

Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.

Sieht-alle-Farben[12]

Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[13] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[14]

Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[15]

von Lyranth als Glitzerhexe genannt[16]

Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[17]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[18] Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Meridia-Linse

daedrische Maschine, in Herzen brennt Licht von Meridia[19]

Vertreterin des Ebenherz-Pakts in der Stirk-Gefolgschaft und Mitglied der Magiergilde[20] nach Banales Tod Azahs Beraterin für Magisches[21]

wennn Line hochgeladen soll sich durch Mauer brennen; bündelt Meridias Licht durch Glas[22] bündelt Licht[23] zur Waffe[24]

Schutzwalllager Meridia-Linse im Schutzwalllager sollte Windende Mauer einreißen[25] Schreitet in Asche konzentrierte sich auf den Bau[26] daedrische Energie durch die Befreiung verglaster Seelen verstärken[27] durch Befreien gefangener Seelenmagie wird Meridia-Linse gestärkt; Kultisten tragen verglaste Seelen mit sich[28] muss mit Kraft versorgt werden durch verlaste Seelen (kristallisierte Seelenmagie)[29]

Licht kann nekrotische Magie stören[30]

Kraft der verglasten Seelen trägt nekromantische Energie der windenden Mauer ab[31] [32] durchbrechung der Windende Mauer mit Meridia-Linse erschuf ein Portal zu Windendes Bollwerk[33]

ein letzter Schub der Meridia Linse durch gesammelte verglaste Seelen soll Mauer vernichten[34]

mit einem letzten "Schuss" der Meridia-Linse wurde die sich windende Mauer zerstört[35]


Merric at-Aswala

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Messingfeste

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Grund: Messingfeste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke


Metall

Die Waffen von Valenwald



Meteoreisen

Magie vom Himmel


Meuchelkäfer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Seps Hunger


[36]



Mevei

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Grund: Gefährten

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Mhuvnak

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Grund: Frostgewölbe

Wir stellen vor: Tharayya



Milunthel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar



Mindil der Unerprobte

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Grund: Unerschrocken, Marbruk, Hel Ra, Archiv
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Mindil

Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[37]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen


Mine von Schattenkamm

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Grund: Schattenkamm

Verzauberermaterial



Minenarbeiter

Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine

Pflege der Kwama



Minerva Calo

Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore


Minze

Schneidermatierial



Miramor

schlacht von Bodrum; Teil der Nachhut[1] desertierte, klaute von kaiserlichen Leichen und machte sich davon[2]

Sau und Geier: Zuuk heuert Miramor an, um Reman am Dorszapass zu ermorden[3] Brief von Tavia soll Reman durch Pass locken[4] Prinz Juilek bekommt Brief an Vater und gerät stattdessen in Hinterhalt[5] in Tel Aruhn bei Mutter der NAcht; wollte sich unter Beweis stellen und Reman III ermorden[6] bei Bodrum auf Lauer; als Reman und Corda spatzieren gingen, versuchte Miramor zu töten; er wurde jedoch von einem stärkeren gepackt und ermordet, ohne dass der Kaiser hinter seinem Rücken bemerkte[7] von Morag Tong ermordet als Prüfung[8]


Mirmal

Schutzwalllager baufsichtigt Meridia-Linse und Bau der Reflektoren gegen die windende Mauer[9] Azah schickt Abenteurer zum helfen[10] schickte Abenteurer nach sonnhafen, Aufzeichnungen von Benele zu möglichen Ankerpunkten der windenden Mauer holen[11]

nach Vernichtung der Energiequelle der Windenden Mauer im Windenden Bollwerk, meinte Mirmal alle verglaste Seelen einsetzen für gewaltigen Schub um die Überreste der Mauer zu zerstörenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Mirri Elendis

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Grund: Gefährten

Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis


Mirvam Dulo

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Datei:ESO Wurmkult-Adept Mirvam Dulo.jpg
Mirvam Dulo

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Wurmkult


Mittjahrsgemetzel

Das Lied von Pelinal, Band 10


Mizbina

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei


Mizzik Donnerstiefel

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel


Moath

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Moderwaldschlächter

Das Mysterium vom Moderwald


Modun-ra

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Die Klingenlieder von Boethra, Band V



Molag Bal

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Grund: Hauptquest

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Das Verschwinden von Delodiil Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen# Über das Reich des Vergessens Azuras Beschwörung Das Haus des Chaos

seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[12] [13]

Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[14]

für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[15] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[16] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[17]

Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[18]

Lealoria; Tagebuch von Culanwe


Geschichte

Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[19] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[20]


Pläne in 582: will Rilis XII befreien[21]

Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[22] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[23]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[24]

Abagarlas

Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Molag Grunda

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Grund: Morrowind, ESO

[25]


Molriel von Valenwald

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Mondchampions

Khali, Shazah

noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[26]

zum ersten Mal Zwillinge unter dem Mond der Mähne geboren; Khali und Shazah fortan als Mondchampions bekannt;[27] Priester nicht nett zu ihnen; Khali war wütend über Pflichten[28]

Khunza-ri

Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[29] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn[30]

[31] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[32]


Mondgeweihter

Mondverehrung des Katzenvolkes

in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen[33] trägt den Segen aller vergangenen Mähnen[34]

heilige Rolle und schreckliche Bürde[35] wandelt an der Seite der kommenden Mähne[36]

soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer[37] Führer oder Wächter[38]

der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit[39]


Feste grimmwacht Erscheinen Rid'Thars

Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung[40] betete am Altar[41] Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[42]


Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[43]


Anwärter wandelt mit Mondgeweihten auf Pfad der Zwei Monde[44] Showdown: Javad Tharn und Dunkle Mähne im Bau von Lorkhaj; korrumpierter Mondchampion tot[45]




Mondjägerfeste

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Grund: Mondjägerfeste
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Wir stellen vor: Kommandant Varian


Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens Roleas Tagebuch Die Wirrranken Brief an Mylenne Ein Heilmittel gegen Lykanthropie Protokoll #321: Unerwartete Resultate Der Fluch der Hungrigen Katze

Adonatus Varian Narazda Mylenne Mondruferin Archivare Ernarde Vykosa die Aufgestiegene, Ary, Zel


Kerkermeister Melitus Wirrrankenwächter


im Labyrinth: Wildstrauch-Bären Würger

Boshafter Schattenwolf (gepanzert)


Anmerkungen

  1. 2920, Erste Saat
  2. 2920, Erste Saat
  3. 2920, Zweite Saat
  4. 2920, Letzte Saat
  5. 2920, Letzte Saat
  6. 2920, Sonnenuntergang
  7. 2920, Sonnenuntergang
  8. 2920, Sonnenuntergang
  9. Dialog mit Prinz Azah
  10. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  11. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
  13. Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
  14. Dialog mit Sieht-alle-Farben
  15. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  16. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  17. Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
  18. Monolog von Noryon
  19. Monolog von Molag Bal
  20. Teil der Quest Der Prismakern
  21. Viertes Manifest von Rilis XII.
  22. Monolog von Molag Bal
  23. Monolog von Molag Bal
  24. Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
  25. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  26. Dialog mit Kauzanabi-jo
  27. Dialog zwischen Khali, Shazah und Mondbischof Hunal
  28. Monolog von Shazah
  29. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  30. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  31. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  32. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  33. Dialog mit Khali
  34. Dialog mit Khali
  35. Dialog mit Kauzanabi-jo
  36. Dialog mit Kauzanabi-jo
  37. Dialog mit Hadam-do
  38. Dialog mit Hadam-do
  39. Dialog mit Hadam-do
  40. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
  41. Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
  42. Monolog von Rid-Thar-r-Datta
  43. Dialog mit Kauzanabi-jo
  44. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  45. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj

Kategorie:Festungen Kategorie:Cyrodiil


Mondjägerrudel

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian Der Fluch der Hunrigen Katze Brief an Mylenne Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[1] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux


Mondkaiser

[2]


Mondklerus

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Grund: Elsweyr

Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[3] Mondverehrung des Katzenvolkes Gesucht: Nimriian Langzahn An alle Gläubigen (1957) reden viel über m'Athra in den Klosters[4]


mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns[5] Orden der Samtpfote[6]



Mondzucker

Mondverehrung des Katzenvolkes Mondzucker in der Mark weißes, sehr süßes Pulver[7] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[8]

gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[9] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[10]

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[11]

Donnerkäfer zerstören ernte[12]

heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[13]

wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[14]

macht müde, wenn zu viel gegessen[15]

Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[16]

Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[17] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[18] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[19]

Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden[20]



Moor Mechanica

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Grund: Online

Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke



Morag Tong

Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene

Versorgerzutaten Schneidermaterial Bezüglich der Ebenerzklinge Genehmigter Mord


Moranda

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Grund: Oblivion

Moranda-Eldelsteingitter



Morian Zenas

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Grund: Apocrypha

Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[21]

Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Moricar

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Grund: Questreihe Dunkelforst

Wir stellen vor: Schwester Celdina Wir stellen vor: Beragon


Morihaus

Adabal-a Das Lied von Pelinal, Band 2 Das Lied von Pelinal, Band 3 Das Lied von Pelinal, Band 4 Das Lied von Pelinal, Band 5 Das Lied von Pelinal, Band 7


Morimath

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Grund: König von Miscarnd, Beragon
König von Miscarcand
Vorgänger
 ???
Morimath Nachfolger
---


Morkul-Festung

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Grund: Wrothgar

dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[22] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[22]


Morokei

Vorlage:Unfertiger artikel


Morphinia

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Datei:ESO Morphinia.jpg
Morphinia


Stirk-Gefolgschaft Schutzwalllager

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Morrowind

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Grund: Vvardenfell

Der Exodus aus Sommersend Lieder der Rückkehr, Band LVI Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[23]

Untergrund aus Basalt und Bimsstein[23]

Pryai

Flora

Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone

Morrowinds Fauna, Teil 1

Städte und Dörfer

Geschichte

erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Politik

Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser


Mottenpriester

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele

Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum

Charaktere Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära



Mudan

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Grund: Morrowind+Vvardenfell

2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[24]




Mulaamnir

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Mulaamnir



Mund

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Mundus

Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[25]

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Aus_dem_Archiv_der_Gelehrten#Auswirkungen_der_daedrischen_Invasion

Realität und andere Unwahrheiten

Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[26] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[27]



Mumifizierung

Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[28]

[29]



Murciens Weiler

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Grund: Ort

Arthenice Belloq



Murrsteininsel

Vorlage:Unferitger Artikel Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[30]

Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[31]



Musik

Liederliste Mythen über Sheogorath, Band 1



Museumsgilde

Brief der Museumsgilde


Mutter der Nacht

[32] Fall der Dunklen Bruderschaft Heilige Zeugin


Mutter Murk

[33]



Mutter Pascost

Taverne im Havelsturz Falinest[34] Liodes Jurus hinterließ Nachricht für Decumus Scotti[35] alte beleibte Frau[36] drei Söhne, mittlerer betreibt Molkerei in Athay[37]


Muttermoor

[38]


Muzah-Tei

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Mycaelis Julus

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Grund: Buch?

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt


Mylenne Mondruferin

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Datei:ESO Mylenne Mondruferin.jpg
Mylenne Mondruferin

Brief an Mylenne Protokoll #321: Unerwartete Resultate

Anmerkungen

  1. Brief an Balorgh
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  3. Dialog mit Naeruuna
  4. Dialog mit Khali
  5. Dialog mit Azahrr
  6. Dialog mit Kauzanabi-jo
  7. Dialog mit Juranda-ra
  8. Dialog mit Juranda-ra
  9. Dialog mit Azbi-ra
  10. Dialog mit Azbi-ra
  11. Dialog mit Zaban-ma
  12. Dialog mit Zaban-ma
  13. Dialog mit Zulana
  14. Dialog mit Juranda-ra
  15. Dialog mit Zunderschwanz
  16. Beschreibung von Mondzuckerrohr
  17. Notiz von Khezulis Kontakt
  18. Dialog mit Quartiermeister Oblan
  19. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens Khezuli wurde kein Text angegeben.
  20. Dialog mit Kauzanabi-jo
  21. Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
  22. 22,0 22,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  23. 23,0 23,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  24. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
  25. Dialog mit Sonya Letztblut
  26. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  27. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  28. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  29. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  30. Dialog mit Aelif
  31. Teil der Quest Anker aus dem Hafen
  32. 2920, Sonnenuntergang
  33. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  34. Ein Tanz im Feuer - Band II
  35. Ein Tanz im Feuer - Band II
  36. Ein Tanz im Feuer - Band III
  37. Ein Tanz im Feuer - Band III
  38. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh

Kategorie:Frauen Kategorie:Lykhantropen


Mynista Skeffington

runzliges Weib mit leuchtend rotem haar[1] als Turala, Cassyr Whitley und Bosriel von Ork-Jagdtrupp bedroht wurden, rettete Mynista sie mit Geisterfaust[2] brachte sie zum Zirkel[3] Mynistera lehrt Turala Hexerei, unter anderem Daedra beschwören[4] sah, dass Turala den Zirkel einst anführen wird[5] vermutlich bei Überfallk der Orks gestorben[6]


Mzinchaleft

Über die Dwemer, Band 3


Mzulft

[7]


Nächte der Leere

Der Große Krieg



Nacht der Tränen

Lieder der Rückkehr, Band 5


Nachtklinge

Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese Meuchelmord und Schatten, ungesehen nähern und morden; Schattenmagie, um Leben auszusaugen und dzu heilen[8]


Naga

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Grund: Trübmoor

[9]



Nahlia

Vorlage:Unfertiger artikel Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre Wir stellen vor: Nahlia


Nahrkiin

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[10]


Nai Tyrol-Llar

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Namasur at-Hamisam

[11] [12] [13]


Namensweber

Namensweber sind

singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[14]



Namiira

verehrt von jealous, angered, maligned[15]

ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[16]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[17]

Formen des Glaubens: Die Khajiit Wufgeschwister der Finsternis Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III

Dremora drom'aThra

Das Buch der Daedra


Narazda

Protokoll #321: Unerwartete Resultate

Narilmor

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Grund: Garlas Malatar
König von Garlas Agea
Vorgänger
 ???
Narilmor Nachfolger
---

Wir stellen vor: König Narilmor



Narsis Dren

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Grund: Wrothgar, Vvardenfell

Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes

Schmiedematerial


Naryu Virian

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auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[18]



Nathaniel Kamberland

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Grund: Sturmhafen
Herzog von Alcaire
Vorgänger
 ???
Nathaniel Kumberland Nachfolger
 ???


heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[19]


Natharion Rayn

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Nantharion


Nathyn Farandas

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Grund: Literatur

Wir stellen vor: Die Anachoretin


Natternkopf

Datei:Tamriel Ausbreitung Natternkopf.png

[20] Wolfsauge


Navid

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger



Nchuand-Zel

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Grund: Reik, ESO+Skyrim

um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[21]



Nuchuleft

Die Chronik von Nchuleft


Necromus Vesteer

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Necromus Vesteer.jpg
Necromus Vesteer

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende


Nedier

Grabriten[22] [23] Neuland, Eroberung


Nekrom

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Grund: Nekrom

Familiengrab der Familie Adrys[24] Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Nekromantie

Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie Wohlwollende Nekromantie, es gibt sie

[25] für Ayleiden spezielle zauber?[26]

um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[27]

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden

Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[28]

Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[29]

nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[30]

nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[31]

Beschwörung Glieder der Toten zum Schutz, kanalisation von Geisterenergie zur Heilung; Leben rauben und eigene Macht erhöhen[32]



Nelos Otheri

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Nematigh

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1



Ne Quin-al

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Grund: nördliches Elsweyr

Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[33]

Keirgo und Eshita[34]



Neramo

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Grund: Bündnis, Orsinium, Morrowind, Clockwork

Wir stellen vor: Tharayya



Nereïde

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[35]

ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[36] [37]

horten goldener Baumsaft[38]

Verzauberermaterial

glitzernd und lecuhtend[36]

haben gefährliche Magie[39] Teil der natürlichen Ordnung[40]

sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[41]

tragen Metall-Schmuck[42]

Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïde hat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln

Sie ist mein Licht

Vorlage:EOS

Schwester der Fluten


Schattenfenn Grahtwald (an der Langküste) Grünschatten[43] Schnittermark (Wassertänzerfälle)

Anmerkungen

  1. 2920, Herzfeuer
  2. 2920, Herzfeuer
  3. 2920, Herzfeuer
  4. 2920, Eisherbst
  5. 2920, Eisherbst
  6. 2920, Eisherbst
  7. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  8. Dialog mit Bahtra at-Hunding
  9. Der argonische Bericht - Band IV
  10. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  11. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
  12. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  13. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  14. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  15. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  16. Dialog während der Quest Hunger nach Macht
  17. Teil der Quest Hunger nach Macht
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  20. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 3: Wildflowers
  21. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  22. Opusculus Lamae Bal
  23. Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
  24. Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
  25. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 21: Mort Flesh
  26. Monolog von Thorasa Scipio
  27. Dialog mit Telacar
  28. Dialog mit Andewen
  29. Thalliks Befehle
  30. Dialog mit Leutnant Belron
  31. Dialog mit Decius
  32. Dialog mit Bahtra at-Hunding
  33. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  34. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
  35. Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
  36. 36,0 36,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  37. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  38. Dialog mit Quartiermeisterin Nurwalne
  39. Dialog mit Indaenir
  40. Dialog mit Indaenir
  41. Dialog mit Indaenir
  42. Beschreibung von Fußringe aus Messing
  43. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood

KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald


Nerevarine

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Nesh-Deeka

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Grund: Trübmoor

Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)


Nesh-Tan

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Grund: Kaiserstadt

Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]




Netch

Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2] Versorgerzutaten [3] [4]

Bal Foyen Deshaan Steinfälle

Nibenay

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Grund: Nibenay

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen



Nicht dem Standard entsprechende Techniken

Flutwassergrube Muttermoor


Nicolas

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Zeira Nachrichten aus Hews Fluch



Nilene Devieren

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Grund: Despot Report Book

Wir stellen vor: Fürstin Belain



Nilsmon

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Grund: Kastell Navire

Wir stellen vor: Isobel Veloise


Ninglenirre-Pass

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Grund: Dialoge

Wir stellen vor: Beragon


Nir

Formen des Glaubens: Die Hochelfen


Nirenan

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Nirenan.jpg
Nirenan

sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[5] Torwächterin des Bahrenzweigs[6] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[7] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[8]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Nirn

Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott


Niryastare

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Beragon


Nixhund

[1]


Nocturnal

Die Klingenlieder von Boethra, Band II Die Klingenlieder von Boethra, Band III Das Buch der Daedra

Azuras Beschwörung

Hexenmutter-Zirkel Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Nomeg Jrool

[2]


Nomu

Agaceph, der scotti aus Onkobra rettet[3] Sheshs soll Scotti heimführen[4]


Nonette Gavonne

Versorgerzutaten



Nord

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets Handwerksstil 4: Die Nord Die Nord von Himmelsrand Formen des Glaubens: Die Nord Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära [5]

  • Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[6]

Baumstammweitwurf[7]

für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[8]

nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [8]

nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[8]

lieben Wind und Meer[9]

ganz schön abgergläubig[10] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[11]

dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[12]

Ternion-Mönche


Nordische Ruinen

Leichten Schrittes Der Tod eines Wanderers Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[13] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[14]


Nordspitz

Gurles Ernele[15]


Nothrin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Nothrin.jpg
Nothrin

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[16]

Anmerkungen


Noura

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Nullstein

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Numerologie

Über das Lösen der Umhüllung



Nurarion der Perfekte

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei



Nurwalne

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Quartiermeisterin Nurwalne.jpg
Nurwalne

Schutzwalllager Quartiermeisterin der Stirk-Gefolgschaft[1] obliegt das Auffüllen der Vorräte und Verkaufen von Überschüssen[2] suchte Helfer zur Vorratsbesorgung[3] etwa Kreaturenfett zum Kochen[4] Untoten-EssenzfürVerzauberungen[5] Felle für Ausrüstung[6] goldener Baumsaft von Naturgeistern zur natürlichen Abwehr von Flora aus Reich des Vergessens[7]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer


Nymphe

leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]


Ödsturzhügelgrab

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Grund: Himmelsrand

[2]



Oblivion-Krise

Der Große Krieg


Odar

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:CA Odar.jpg
Odar

Ermordung etc

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Könige


Oegnithr

Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott


Oger

leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]

Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]

am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]

nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]

[2]

sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]

blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]

nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[3]

Über die Schönheit der Oger Oger: Ein Überblick

Schattenfenn Grünschatten Schnittermark



Oghma

Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[4]

Xarxes und Oghma Formen des Glaubens: Die Hochelfen



Ogrim

Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[5]

[6]



Ongara

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Datei:ESO Kampfmeister Ongara.jpg
Ongara

bei zumgekehrter Ebenenverschmelzung bei Angriffen auf Belagerungsposten dabei

Kategorie:Daedroth Kategorie:Individuelle Kreaturen



Online:Stufe

Belohnungssystem

1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726



Ophras

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Ophras.jpg
Ophras

Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[7] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[8][9] verbannt oder getötet?[10] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[11] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[12] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[13]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen


Orange

Cyrodiilische Zitrone



Orden der Ahnenmotte

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Der Orden der Ahnenmotte Wir stellen vor: Schwester Chana Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester


Orden der Erwachenden Flamme

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Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands

Wir stellen vor: Schwester Celdina


Orden der Lampe

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Grund: Schriftlehre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Orden der Stunde

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Grund: Online, Daggerfall

Fall der Dunklen Bruderschaft



Orden des Albatross

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des Auges

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Grund: Einführung Clockwork

Sendschreiben vom Orden des Auges


Orden des Eichenknotens

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Grund: High Isle

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Orden des schwarzen Wurms

Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt


Orden des Silbermorgens

Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens Roleas Tagebuch Ein Heilmittel gegen Lykathropie

Orden des Verborgenen Mondes

Wir stellen vor: Zerith-var


Oreichalkos

[1]


Oreichalkos-Skalpell

Streben und Triumphe eines Monarchen


Oriandra

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Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Orinde Glenuvon

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Datei:ESO Orinde Glenuvon.jpg
Orinde Glenuvon

Schutzwalllager arbeitete mit Mirmal zusammen[2] heuerte Leute an, um verglaste Seelen zu sammeln[3]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer


Ork

Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Handwerksstil 8: Die Orks Formen des Glaubens: Die Nord

[1]

Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[2]

rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[3]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[4]

nicht für Magie geeignet[5]

kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[4]

Malaks Schlunds

Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand

halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[6]

[7]


Orkey

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Orkfestung

Die Orks von Himmelsrand

Wiegenbruch


Orkruh

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Grund: nördliches Elsweyr

Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben[8]

Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[9]

Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[10] nach Düne[11]

565[12] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[13]


Orlugash

Vorlage:Unfertiger artikel Nachricht von Orlugash bei Abamath



Ornaug

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Grund: Systren

Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[14]


Orndras

Bezüglich der Ebenerzklinge


Orrard Normar

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Grund: Sturzlauf
Bürgermeister von Sturzlauf
Vorgänger
 ???
Orrard Normar Nachfolger
 ???



Orsinium

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Grund: Wrothgar

viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[15]

Zuhause in Orsinium Handwerksstil 8: Die Orks er Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1



Osthimmelsrand

nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[16]


Padomay

Mazubar-dos Rat Vor den Zeitaltern der Menschen: Ära der Dämmerung Monomythos: Lorkhan und Satakal

Palast der Könige

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Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand

zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[17][18] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[19]

582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[20] Lieder der Rückkehr, Band XIX

Palyth Whitley

Cousin von Cassyr[21] begrüßte Cousin als nach Krieg zurück nach Dwynnen[22] mit Cousin im Zum unbelkiebten Stachelschwein[23] von dunmern, die in Taverne Geschichte erzählen erfährt er Wahrheit über Cassyr und schlechter Spion[24]


Panzerkaverne

Darien und Abenteurer machen dort Ankerschrein ausfindig; in argonischem Tempel unter Ruinen[25]


Pascual Girien

Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen


Patia

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1 Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2

Pelagius Habor

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Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn

Dissertation zur großen Jagd[26]


Pellarne Assi

Heilige Zeugin


Pelin-Friedhof

Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[4]



Pelinal Weißplanke

Formen des Glaubens: Die Khajiit Adabal-a Das Lied von Pelinal, Band 1 Das Lied von Pelinal, Band 2 Das Lied von Pelinal, Band 3 Das Lied von Pelinal, Band 4 Das Lied von Pelinal, Band 5 Das Lied von Pelinal, Band 6 Das Lied von Pelinal, Band 7 Das Lied von Pelinal, Band 8 Das Lied von Pelinal, Band 10

Pellitine

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: südliches Elsweyr

Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[27]

2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[27]

viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[27]


Der Große Krieg


Pelzschmiedebucht

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Grund: südliches Elsweyr

An alle Gläubigen



Perfekter Sprung

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska


Perlbarsch

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Peryite

Das Buch der Daedra Über das Reich des Vergessens

Pfad der Zwei Monde

Prüfungen für Geweihte und Anwärter[28]

etwas Spirituelles; Wandeln in die tiefste Seele des Mondglaubens; jeder Teil des Pfades stellt einen Aspekt des Anwärters, des Geweihten und der Khajiit da[29] Manifestationen: vergangene Mähnen schlagen Schlachten, fanden Liebe, sehen fremde Ufer und sprechen mit unmenschlichen Geistern[30][31]

Tempel wird von Mondzuckerdämpfen erfüllt, dadurch Geist offen, um Pfad zu betreten[32][33][34]

man muss ins Herz der Khajiit und in die Seele des Mondglaubens vordringen[35]

JKavad Tharn und Dunkle Mähne auf Pfad betreten Halbebene von Jode[36]

Pfad ändert sich, um den künftigen Gefahren anzupassen[37][38] Zebiden-jo erschienen argonsiche Seelenplünderer[39] Mondchampion musste sich mit auseinandersetzen, wenn Dominion zerbricht: Grüne Jagd der Bosmer[40] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[41] am Ende des Pfades der Zwei Monde Bau von Lorkhaj, dem dunklen Mond[42]

ESO Halbebene von Jode.jpg ESO Bau von Lorkhaj.jpg


Pfau

[43]


Pfeil

Die Waffen von Valenwald Die Pfeilmacher von Rankenhort


Pfeilwurz

[44]


Pferd

Verzauberermaterial


Phrastus von Elinhir

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Grund: Kaiserstadt

Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Beständigkeit der Daedraverehrung Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien Oger: Ein Überblick Wer sind die Wächter?

einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[16]


"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[45]

meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[27]



Phylakterium

Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[46]


Phynaster

Formen des Glaubens: Die Hochelfen


Pierric

Streben und Triumphe eines Monarchen


Pilze

[47]


Pilzgeschöpfe

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Piraten

[48] [49]

Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh

Ein Stück vom Braten


Piraten der Abekäis

[50]



Pitof

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Grund: Glenumbra

Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht


Plontinu

Das Lied von Pelinal, Band 5


Pluribel vom Morgengrauen

Überlebende Ayleiden in Valwenwald


Pogruf

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Pogruf

Anmerkungen

  1. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  2. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  3. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
  4. 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  5. Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
  6. Dialog mit Sgrula gra-Logdum
  7. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Orcish Champion, Gushagub Gro-Shugdurbam
  8. Dialog mit Shazah
  9. Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
  10. Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
  11. Monolog von Ubraz
  12. Dialog mit Shazah
  13. Dialog mit Khali
  14. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  15. Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
  16. 16,0 16,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  17. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  18. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  19. Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
  20. Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
  21. 2920, Eisherbst
  22. 2920, Herzfeuer
  23. 2920, Eisherbst
  24. 2920, Eisherbst
  25. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  26. Wir stellen vor: Hanu
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  28. Dialog mit Shazah
  29. Dialog mit Shazah
  30. Dialog mit Shazah
  31. Dialog mit Khali
  32. Dialog mit Shazah
  33. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
  34. Dialog mit Khali
  35. Dialog mit Khali
  36. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  37. Dialog mit Shazah
  38. Dialog mit Khali
  39. Dialog mit Shazah
  40. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  41. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  42. Dialog mit Shazah
  43. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  44. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 17: Intelligent Plant Cuttings
  45. Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
  46. Dialog mit Vastarie
  47. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 2: Wild Fungus
  48. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  49. Ladebildschirm von Blutgrotten
  50. Ladebildschirm von Blutgrotten

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Schreiner


Porphyr

[1]



Portal

Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[2][3] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[4]

Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[5]

Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[6][7][8]

Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[9] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[10]

Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[11]

wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen[12] instabiles Protal oder Ebenenrisse[13]



Portal ins Reich des Vergessens

In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[14]

Potansa

Die Prüfungen der Heiligen Alessia


Potitus Platorius

[15]


Prachtpranke

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Grund: For the Doyen, Sleek Splendid-Paws; Fahdah in Sentinel

Prachtpranke war ein khajiitischer Verbrecherfürst aus Verlorn.

Prachtpranke versuchte den Markt für Diebesgut und illegale Aktivitäten der Umgebung zu bündeln. Daher störte er sich an der um 2Ä 582 aufstrebenden Organisation von Margog dem Hammer. Er schickte seine Schläger - darunter Fahdad die Ansehnliche - zum Ork, doch konnte dieser die Schläger immer abwehren. Margog errichtete sogar direkt gegenüber von Prachtprankes Gasthaus die Taverne Hammer und Säge, der Prachtpranke mit nach der Eröffnung gar einen Besuch abstattete. Kurze Zeit später schickte Prachtpranke Briganden aus, um Margogs Lieferungen abzufangen. Margog kümmerte sich um das Problem und erschlug die Briganden.

Der neue Konstabler Chedric Celd fand belastende Beweise in Form von Zeugen gegen Prachtpranke, doch bevor diese aussagen konnten, verschwanden die Zeugen spurlos. Daher musste Celd Prachtpranke wieder frei lassen. Margog der Hammer kam wenig später zu ihm, um Pläne zu schmieden, Celd zu beseitigen. Sie beschlossen, die Dunkle Bruderschaft dafür anzuheuern. Margog sollte den Kontakt aufbauen. Bevor Prachtpranke zu seiner Verurteilung in die Hauptstadt gebracht wurde, ließ er Margog zu sich rufen und vermachte ihm alle seine Besitztümer. Mit diesem vermachte Prachtpranke ihm die Verantwortung für drei Frauen und siebenunddreißig Kinder in Elsweyr, die Schulden eines Darlehens bei Kapitän Ka'din und eine Blutschuld beim Koskit-Verbrechersyndikat. Prachtkralles älteste Tochter wollte sich die Kontrolle des Syndikats allerdings von Margog im Zweikampf wiederholen. Es entwickelte sich anders als gedacht: Funkelfell wollte den hroßartigen Handwerker nicht töten und stattdessen heirateten sie, um das Erbe gemeinsam zu verwalten. Als Prachtpranke dies hörte, tobte er.[16]


Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel For the Doyen, Sleek Splendid-Paws

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit


Projektionen

Der Schlüssel zu Projektionen Aufnahmekristall[1]



Psijik

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Artaeum

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1

ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[2]

in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[3]

diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[4]


Psijik-Bestreben

Die Gewandelten Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen


Puyr'ones

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Feldmarschall Puyr'ones.jpg
Puyr'ones

leitete Vorstöße in Tamriel bei umgekehrter Ebenenverschmelzung

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Xivkyn Kategorie:Wurmkult


Pyandonea

Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern

niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[5] Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Quatrius Idolus

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Grund: Aleas Dialog

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Quenneth

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Grund: Diebesgilde, Galen

Wir stellen vor: Quen

wollte Sha'ad und Glaz

Weiterleitung: Quen



Quistley Silvelle

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Grund: Blackwood; Bastiens Quest

Wir stellen vor: Bastian Hallix



Ra'baanash der Makellose

[6]


Rabe

Grahtwald[7]



Rabenvettel

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß

[8] [9] verehrung Nordwindmine

Krähenbringer



Ra Boshek

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Grund: Note von Farvad, Kynes Challenge

böser Ursuper-König[10]

Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[10]



Rada al-Saran

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Grund: Greymoor, Markarth
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rada al-Saran.jpg
Rada al-Saran

Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[11] Fennorian und Abenteurer lauschen[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Rahim al-Elinhir

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Rahim al-Elinhir

Beziehung Jofarr

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen


Rahni'Za

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Grund: Kargstein

Kriegerschule[1]


Rahval

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Rajhin

Rajhin und die Steinmaid

Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

Rajhin und die Steinmaid, Teil 1 Rajhin und die Steinmaid, Teil 2

Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]

Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]

Rajhins Umhang Rajhins Tanz


Raliph

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1


Randagulfs Fäuste

Tamrielische Artefakte, Teil I


Ranser

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Grund: Kluftspitze
König von Schornhelm
Vorgänger
Hurlburt Branquette
Ranser
2Ä 546 - 2Ä 567
Nachfolger
Triumvirat des Rates des Nordens

Der Zorn von König Ranser Streben und Triumphe eines Monarchen

nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[9]


Ransers Krieg

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Grund: Kluftspitze

Der Zorn von König Ranser Streben und Triumphe eines Monarchen


Ranyu

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Grund: ESO


Rat von Skiffs

Das Lied von Pelinal, Band 4 Das Lied von Pelinal, Band 7

Rattenweg

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Grund: ESO-Riften, Skyrim

immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[10]

Rattennester in Abfallhaufen[11]

[12]

Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde


Rattor

Auf den Spuren der Arkana

Rava

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Datei:ESO Gequälter Lich Rava.jpg
Rava

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Liche


Ravate

Mythen über Sheogorath, Band 1


Ravith

Wir stellen vor: Zerith-var


Rayelle

Streben und Triumphe eines Monarchen


Razum-dar

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Grund: Goldküste, Sommersend, Elsweyr, Feuersang-Insel
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Razu-dar

Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[13] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.


Wir stellen vor: Razum-Dar

Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Fall von Ayrenn durch Schleiererbe[14]


Leben

Kindheit und Jugend

Er wuchs im Wonnetal auf.

Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[15]

Im Dienste der Königin

Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[16] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[17]

In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[18] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[19] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[20] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[21] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[22][23]

Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[24] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[25] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[26] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[27] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[24] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[28] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[29]

Reise der Königin

Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[30] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[31]

Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[32] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[33][34] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[35] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[36] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[37] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[38] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[39]

In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[40] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[41] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[42]

Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[43][44] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[45] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[46] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[47] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[48]

Im Valenwald und der Mark

Razum-dar war später im Valenwald aktiv. Als Vizevogt Pelidil den Stab des Magnus aus Marburk stahl, nahm Razum-dar dessen Fährte auf.[49] Einen Helfer schickte er aus, um Hazazi bei Dornbruch zu helfen, Unterstützung von den Anhängern des Wildkönigs zu bekommen.[50] Der Khajiit verfolgte Pelidil dabei bis nach Waldheim. Um den Untergrund des Schleiererbes in der Stadft aufzuspüren, wurde ein besonderer Plan geschmiedet: Razum-dar sollte in die Rolle Ayrenns schlüpfen und das Erbe so hervorlocken.[51] Magier Sanodil wirkte eine Illusion auf Razum-dar, die ihm das Aussehen der Hochkönigin gab. Gemeinsam mit Asteril und einem Helden des Dominions wagten sie sich in den Untergrund. Plötzlich griff Asteril die falsche Königin an, floh jedoch, als die Illusion aufflog. Der namenlose Held verfolgte die Flüchtige durch den Untergrund und räucherte dabei ein Lager des Schleiererbes aus.[52] Thalmor-Anführer Oromin durchsuchte derweil Asterils Quartier und stieß dabei auf ihre Leiche. Wie sich herausstellte, war nicht nur Ayrenn eine Immitation, sondern auch Asteril war nicht die echte Asteril, sondern ihre Zwillingsschwester Laryaril, die das Schleiererbe unterstützte.[53]

Razum-dar half, Meereshort zurückzuerobern. Er tat sich mit einem Soldaten des Dominions zusammen, um im Vorfeld der Rückeroberung die Anführer der Maormer auszuschalten und die Geißeln zu befreien.[54] Auf der Verfolgung vom Schatten Naemons, den Pelidil erweckte, fanden sich die Truppen des Dominions vor Hectahame, der Zuflucht des dunklen Lichs, ein. Razum-dar wollte sich freiwillig melden, um in Hectahame einzudringen und sich dem Lich zu stellen, doch verbot Königin Ayrenn es ihm.[55] Stattdessen waren es Indaenir und der namenlose Soldat, die den Weg freimachten. Erst nach der Vernichtung des Schattens drang Razum-dar mit den Dämmerranken in die Grotte Hectahames vor und sicherte die Anlage.[56]

Nach den Ereignissen zog das erste Auge der Königin zur Unterstützung gegen die colovianischen Truppen nach Schnittermark. Er führte einen Trupp in die Tiefen der Ruinen von Senalana, doch schlossen die Colovianer ihn dort ein.[57][58][59] Ein Soldat des Dominions drang derweil zum Großen Diadem der elfischen Herrschaft vor, welches in den Ruinen ruhte. Der Soldat hatte die Möglichkeit, entweder das Diadem zu zerstören und somit die Ruinen zum Einsturz zu bringen oder aber Razum-dars eingesperrte Truppe zu retten.[60] Razum-dar war bereits dort zu sterben,[61] doch ist nicht bekannt, welchen Weg der Soldat bestritt.[62]

So oder so konnte Razum-dar entkommen und war bei der Ernennung von Akkhuz-ris Nachfolgerin als Mähne in Düne dabei[63]

In Zwischenzeit

Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[64]

Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin

Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[64]

Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[64] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[65]

Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[66] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[67] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[68] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[69] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[70] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[71] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[72] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[65]

Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln

In der Heimat

auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[73]


Sonnenwende

Schutzwalllager Azah bat Raum Verantwortung für Vorräte zu übernehmen wegen Hartnäckigkeit[74] hatte allgemeine Vorräte der Stirk-Gefolgschaft im Auge [75] starke Verteidigungen, trockene Kleidung, Rohmaterialien[76] Lieferung Bauholz für Schützenturm und Felle für Schreitet-in-Asche[77]

Razum-dar musste neue Versorger finden, als Wurmkult Versorgungslinien angriff[78] bei Angroiff auf Windendes Bollwerk und Seelenspitze dabei[79]

Familie

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  2. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  3. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  4. Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
  5. Dialog mit Brelor
  6. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  7. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  8. Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
  9. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  10. Ladebildschirm von Rattenweg
  11. vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
  12. Flüsse des Profits in Riften
  13. Dialog mit Königin Ayrenn
  14. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  15. Dialog mit Königin Ayrenn
  16. Dialog mit Königin Ayrenn
  17. Dialog mit Razum-dar
  18. Dialog mit Razum-dar
  19. Dialog mit Kapitän Tremouille
  20. Dialog mit Razum-dar
  21. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  22. Nachricht von Razum-dar
  23. Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
  24. 24,0 24,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
  25. Dialog mit Razum-dar
  26. Dialog mit Der Silvenar
  27. Dialog mit Razum-dar
  28. Teil der Quest Der entfesselte Orkan
  29. Teil der Quest Gen Auridon
  30. Dialog mit Razum-dar
  31. Teil der Quest Eine heikle Lage
  32. Dialog mit Razum-dar
  33. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  34. Dialog mit Razum-dar
  35. Teil der Quest Gen Mathiisen
  36. Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
  37. Teil der Quest Die Entschleierung
  38. Dialog mit Razum-dar
  39. Teil der Quest Gen Himmelswacht
  40. Dialog mit Razum-dar
  41. Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
  42. Teil der Quest Der Schleier fällt
  43. Dialog mit Curime
  44. Dialog mit Earos
  45. Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  46. Dialog mit Sinien
  47. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  48. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  49. Dialog mit Razum-dar
  50. Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
  51. Dialog mit Razum-dar
  52. Teil der Quest Der Schleier der Illusion
  53. Teil der Quest Doppeltes Risiko
  54. Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
  55. Dialog mit Razum-dar
  56. Teil der Quest Ein Stich ins Herz
  57. Dialog mit Späherin Annathiel
  58. Dialog mit Späher Panamar
  59. Dialog mit Späherin Juluda-daro
  60. Teil der Quest Tore aus Feuer
  61. Dialog mit Razum-dar
  62. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
  63. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  64. 64,0 64,1 64,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  65. 65,0 65,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  66. Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
  67. Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
  68. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  69. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  70. Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
  71. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  72. Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
  73. Dialog mit Razum-dar
  74. Dialog mit Razum-dar
  75. Dialog mit Skordo das Messer
  76. Dialog mit Razum-dar
  77. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  78. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  79. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  80. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  81. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  82. Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten

Wir stellen vor: Tanlorin




Recht-Fuß-Fels

Anziehende-Flamme und Sammler-des-frischen-Laubes Fischer bei Gideon: nachdem 398 Decumus Scotti aus Untergrundexpress, bieten an für 5 Gold zu Archein Recht-.Fuß-Fels zu führen, doch führen in Irre; als Archein auf Pferd naht, lähmen die Fischer Scotti und verstecken ihn an Straße; dieser rollt in Onkobra und droht gelähmt zu ertrinken[1]

beeindruckende Gestalt; Edelmann mit strahlend dunkelgrünem Umhang und selbe Schuppenfarbe, gerüschte Kapuze, die wie eine gehörnte Krone auf Kopf saß[2]


Regina Troivois

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Grund: Sturmhafen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes



Reglius

arbeitete für Vanech, doch wurde gefeuert[3] bekam Brief von Liodes Jurus, der von Möglichkeiten im Nachkriegs-Valenwald sprach[4] Treffen in Arthay, doch Siedlung von Khajiit angegriffen; Jurus wollte Treffen mit Silvenar arrangieren; Reglius konnte mit anderen nach Vindisi fliehen[5]

als Khajiit ankamen, kletterten Reglius und Decumus Scotti auf Baum[6] Khajiit bemerkten sie und kamen nach; versuchten auf nahen Felsen zu springen, doch Reglius fiel und brach sich Genick[7]



Reich des Vergessens

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Taschenebenen[8]

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange? Über das Reich des Vergessens Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1

späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[9]

nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[9]


große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[10] kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[11] Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[12]


Reihental

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Grund: Stadt der Uhrwerke

verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[13]


Reik

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Grund: ESO-Rift

von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[14]

Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain

wollten Rift in Reik eingliedern[15]

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell



Reikmannen

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Grund: Reik

Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 12: Die Barbaren


Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[14]

im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[14]

sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[14]

brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [14]

Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[14]

Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[14]

Bündnisse mit Wurmkult[16] Stral Schwarzklinge in Rift

Wir stellen vor: Fürstin Belain

rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[17] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[18]

Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[19]

gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[20]

Klans

Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen



Reinigung von Wendelbek

Überlebende Ayleïden in Valenwald



Reistaff

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rüstungsmacher Reistaff.jpg
Reistaff

Familie in Ostmarsch wartete auf ihn; daher lieber Ausrütung statt selbst kämpfen und Leben verlieren[21]

Schutzwalllager

seine Aufgabe, Gefolgschaft auf alle Eventualitäten durch Ausrüstung vorzubereiten; Waffen, Rüstung, Proviant, Verzauberungen[22] verteilte Aufgaben an Helfer, Ausrüstung herzustellen persönliche Aufgabe für Schulterpolster von Freunde[23]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord Kategorie:Schmiede


Reißzahn (Hund)

[1] [2]


Rellenthil

Wir stellen vor: Tanlorin



Reman III

in 2920 paranoid; traute nur Sohn Juilek und Mätresse Rijja[3] Schlacht von Bodrum führte er Nachhut, Desaster[4] erfuhr, dass Catchica in Caer Suvio weilte, als Juilek vergiftet[5] wollte Rijja anderthalb Monate später befreien, doch in Wut kratzte sie ihm Auge aus[6] Juilek gerät in Hinterhalt für Reman durch Miramor am Dorsza Pass[7] nach Tod des Sohnes wird Rijja hingerichtet[8] nach Hinrichtung Rijjas lässt er nach Corda schicken[9] Feldlager bei Bodrum für Verhandlungen mit Vivec[10] entfernte Verwandte für unwürdig empfunden, Versidue ain seinem Namen weiterregieren[11]


Reman-Manuskript

Das Lied von Pelinal, Band 1 Das Lied von Pelinal, Band 8


Resonanztheorie

Wir stellen vor: Nahlia


Renald

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Grund: Modgrab-Tempelstadt

Wir stellen vor: Ordensritter Renald



Reynila Treviri

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Grund: Gefährten

Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht



Rhanbiq

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq



Rorlak

Lieder der Rückkehr, Band LVI


Rian Liore

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Schwester Celdina



Riddel'Thar

Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch

Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!

Feuerodem zitiert die Mähne[12]

Formen des Glaubens: Die Khajiit

ESO Der Mondscheinpfad - Vision Rid-Thar.jpg


Riese

[13] [14]


Riesengoblin

Das Geheimnis der Gargylen – gelüftet!


Riesenskorpion

schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[15]

fleisch wird gegessen[16]

Giftstachel manchmal gesprenkelt[17]

[18]


Riesenwespe

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Riesenwespe.jpg
Riesenwespe

Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[19] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[19] Kaumägen als Organ[20] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[21] äußerer Chitinpanzer ist robust[22] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[23] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[24]

einzeln oder in Schwärmen[25] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[26]

gescheckte eier[27]

[28]

Deshaan Schattenfenn Grahtwald Grünscahtten Schnittermark

Anmerkungen

Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald



Rigurt der Ungestüme

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kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1] Wir stellen vor: Vivec


Rihad

Der Große Krieg


Rilaso

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Grund: Hundingshafen

Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21



Ring der Dolche

Vorlage:Unfertiger artikel Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]


Ring des Hexenmeisters

Tamrielische Artefakte, Teil III


Ring der Khajiit

Tamrielische Artefakte, Teil II


Ring der Umgebung

Tamrielische Artefakte, Teil II


Ring des Mentors

Tamrielische Artefakte, Teil II


Ring des Windes

Tamrielische Artefakte, Teil II


Ring von Phynaster

Tamrielische Artefakte, Teil II


Riparius

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Grund: Mahlstorm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2

Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen



Rittersgrab

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Grund: Goldküste

Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[6]


Rivis

Bezüglich der Ebenerzklinge


Rkindaleft

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wrothgar

Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[7]



Robe

Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung



Rogar Klippseit

Die Legende von Haman Schmiedefeuer


Rogatus Cinna

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Grund: Blackwood
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Rogatus Cinna

Wir stellen vor: Lyranth

Anmerkungen

  1. Dialog mit Jurak-dar
  2. Dialoge mit Valaste
  3. Dialoge mit Valaste
  4. Dialoge mit Valaste
  5. Dialoge mit Valaste
  6. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  7. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten



Roggvir der Gerüstete

Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]


Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]

[2]

[3] [4]


Rolea

Roleas Tagebuch


Rolf Bleifuß

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Rolf Bleifuß.jpg
Rolf Bleifuß

Stirk-Gefolgschaft Schutzwalllager

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord



Rolf der Große

Sovngarde, eine Neubetrachtung


Rolumdel

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Razum-Dar


Ronan

Castles


Rote Natter

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Grund: Hallins Wehr

Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II



Rothwardon

Geschichte

erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[5]

Kultur

Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[5]

jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[5]

mögen keine Magie, besonders Nekromantie[5]

Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[5]

Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[5]

The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[6]

Ehrerbietung für die Toten Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Monomythos: Lorkhan und Satakal

[7]


Rotsegelpiraten

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Grund: Goldküste

Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[8]


Rourken-Klan

durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[9]

Über die Dwemer, Band 1


Ro'Wada

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

kam im Süden Hammerfalls an[10]

kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[5]

Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[11]

Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen Die Ballade von Navid dem Sänger

Die "Ro'Wada in Malabal Tor

Hauptartikel: Stahsperlinge

Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[12] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[13] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[14] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[15] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[16]


Rückbesinnung

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Beragon


Rückwanderung

(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[17]


Rumaresee

Der Große Krieg


Rundwanderung

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1

Rune

Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht Verzauberermaterial

Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[18]

Maormerrunen an Katzenaugenkai[19][20]


Ruptga

Monomythos: Lorkhan und Satakal


Säbelzahn

Ostmarsch Rift


Saarthal

Lieder der Rückkehr, Band II Lieder der Rückkehr, Band VII

Saashi

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:



Sahbadia

Wir stellen vor: Torvesard



Sahloknirs Grab

Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein


Sahrith Dagon

[21]



Sai Sahan

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Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund

Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan


Sanctum Ophidia

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Grund: , Trial

Naryu folgt Odral[22]


Sande hinter den Sternen

Wufgeschwister der Finsternis



Sanguine

Samuel Gourone Sam Guevenne Das Buch der Daedra

Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[23]

Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[24]

Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[25] Die Beständigkeit der Daedraverehrung


vereinzelt Dunkle Verführer Ogrim Unheilsbrut Dremora

Myriade Ebenen der Festlichkeiten



Sanguines Ebene

Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2

Myriade Ebenen der Festlichkeiten


Saphirtunier

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Isobel Veloise



Sapiarchen

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Grund: Sommersend


Die Daedraanbetung: Die Chimer


Anführerin der Sapiarchen
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Arkanologie
Vorgänger
 ???
Larnatille von Lillandril Nachfolger
 ???
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien
Vorgänger
 ???
Vrithilin Nachfolger
 ???
Sapiarch der Indoktrination
Vorgänger
 ???
Aicantar von Schimmerheim Nachfolger
 ???
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
 ???
Winawen Nachfolger
Raavarion
Sapiarch des Aquatischen Übels
Vorgänger
Winawen]
Raavarion Nachfolger
 ???
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden
Vorgänger
 ???
Tandemen Nachfolger
 ???
Sapiarch der Zoologischen Studien
Vorgänger
 ???
Ambolisse Nachfolger
 ???
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes
Vorgänger
 ???
Pelorrah Nachfolger
 ???
Meistersapiarch der Psychokartografie
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der Prozessdynamik
Vorgänger
 ???
Soraturil Nachfolger
 ???
Sapiarch der daedrischen Täuschungen
Vorgänger
 ???
Ellimil Nachfolger
 ???
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche
Vorgänger
 ???
Tendwuayne Nachfolger
 ???
Unter-Sapiarch für Nutzvieh
Vorgänger
 ???
Corderil von Sonnenfeste Nachfolger
 ???


Sara Benele

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende



Saraathu Tong

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Grund: Totenländer

Wir stellen vor: Die Anachoretin



Sardavar Leed

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Oblivion, ESO

unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[26]

Massaker von Sardavar Leed[27] Adabal-a


Saroldo

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Grund: Diebesgilde

Wir stellen vor: Quen



Satakal

Monomythos: Lorkhan und Satakal


Satakalaam

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Alik's

Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh



Satarri

Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei


Sathram-Plantage

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende



Säule von Thras

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Savirien Chorak

in Tamriel geboren, nie in Akavir[28]

Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 8: Die Orks

am 14. Morgenstern 2920 kämpften Juilek und Savirien-Chorak in der Arena der Kaiserstadt gegeneinander[29] bei Ald Marak[30] Corda, Savirien-Chorak und Versidue-Shaie in Ermordung im Palst verwickelt?[31]


Sayeedeh

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Grund: Alik'r

Die Ballade von Navid dem Sänger


Schach

Wir stellen vor: Nahlia


Schädelbrecher

Tamrielische Artefakte, Teil III


Schattenbogen

Tamrielische Artefakte, Teil I


Schattenklamm

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Grund: Clockwork

Beschreibung Portal[32] Beschreibung inneres[33]




Schattenmagie

Das Reich der Schatten Durch die Schatten schleichen Schattenentziehung: Eine Hypothese steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[34]

Rajhins Umhang Schattenwald



Schauderinseln

Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill

Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[35] Käsekrämerkerbe


Scheideweg

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Schicksal

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv


Schiff

Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer


Schild des Eleidon

Tamrielische Artefakte, Teil I


Schilde von Senchal

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Grund: Südliches Elsweyr

Wir stellen vor: Za'ji und Caska

/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[36]

in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[5]

Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[5]


Die verschwindende Krux

Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[37]


Schilfrohr

Schattenfenn



Schlacht an der Drachenmauer

Formen des Glaubens: Die Nord


Schlacht von Nordhaken

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Grund: Dialoge Alea

Wir stellen vor: Tribunin Alea


Schlachterfisch

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Schlachtspitze

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Grund: Battlespire, ESO Verlies

Wir stellen vor: Lucilla Caprenia



Schlacht beim Ödmarkmoor

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Kluftspitze?

Der Zorn von König Ranser


Schlacht beim Glenumbramoor

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Glenumbra

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv


Schlacht von Argonien

Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[38]

Sturmfeste, Stadt Schattenfenns


Schlacht von Burg Chalman

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Schläft-auf-Schild

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Marbruk, Hel Ra
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Schläft-auf-Schild

Unerschrockene Marbruk

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  3. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  4. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  6. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
  7. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Redguard Champion, Namasur At-Hamisam
  8. Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
  9. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  10. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  11. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  12. Dialog mit Feldwebel Linaarie
  13. Dialog mit Elandora
  14. Dialog mit Bail at-Jafra
  15. Dialog mit Elandora
  16. Ladebildschirm von Totmannsend
  17. Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
  18. Dialog mit Danel Telleno
  19. Ealcils Notizen, Seite 1
  20. Ealcils Notizen, Seite 2
  21. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  22. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  23. Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
  24. Teil der Quest Mönchischer Frömmler
  25. Dialog mit Plokun
  26. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
  27. Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
  28. 2920, Jahresmitte
  29. 2920, Morgenstern
  30. 2920, Jahresmitte
  31. 2920, Abendstern
  32. Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
  33. Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
  34. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  35. Dialog mit Erzmagier Shalidor
  36. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  37. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
  38. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene



Schlammkrabbe

Häuten und Zustand davor Schneidermatierial [1] [2]


Schlange

Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon

Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Schnittermark

  1. die größten fressen manchmal kleine Boote[3]

rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[4] riesenschlangen fressen Eier[5]

riesenschlangendrüsen locken anderenSchlangen an[6]

[7]



Schleicher

Hermaeus Mora


Schleicht-leise

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald Nachrichten aus Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Weiterleitung: Feuerschleierhügel



Schloss Kvatch

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Goldküste

[8]


Schlosshof

Baun? Bawn in engl

Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[9]



Schlurfer

kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[10]

produzieren goldener Baumsaft[11]

eichelartige Herzen[12]

Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[13] einfache, leuchtende Totems[14] schalten schlurfer aus[15]

Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[16][17]

Schlurfer bewachen Dorbruch[18] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[19]

[20]



Schmetterling

Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon



Schmiedekunst

Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens

[21]

nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[22]

orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[23]


Schimäre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Schneeelf

[24]


Schneiderei

Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk


Schnittermark

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2
Basis-Infos
Typ: Region
Teil von: Valenwald, Elsweyr
Lage
Nahe Regionen


bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[25]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[26]

früher als nördlicher Valenwald bekannt[27] seit dem Fall Zweites Kaiserreich so viele Schlachten erlebt, daher Schnittermark[28]

lange colovianische Handelsgeschichte[29]

viele Gräber mit Toten aus vielen Kreigen der Region[30]


Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[31]

Mondzucker in der Mark

Flora und Fauna

Dschungelblatt Farne

Caniswurzel[32] Kornblume Stinkmorchel

Falke,Geier, Eule

wilde Schweine, Ziegen Gabelbock Senchetiger

skeever Bantamguar Schlange

Oger Troll Kobold Nereide

riesenwespen Riesenschlangen

Irrlichtmutter Zweigling



Interessanterweise sieht man in Schnittermark wie Zweiglinge weniger als Hüter der Natur im Allgemeinen, sondern vielmehr als Beschützer einzelner, besonders alter Bäume in Erscheinung treten.

Geschichte

Thibauts Steingrab und seine Geschichte


Ein Paradies für Plünderer


Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[33]


Anmerkungen

  1. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 8: Chitinous Plates
  2. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  3. Bolgas Buch der Inselbestien
  4. Bolgas Buch der Inselbestien
  5. Beschreibung von Regloses Ei
  6. Monolog von Dolindor
  7. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  8. Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
  9. Überlebende Ayleïden in Valenwald
  10. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  11. Dialog mit Quartiermeisterin Nurwalne
  12. Beschreibung von Verknotetes Herz
  13. Dialog mit Zenturio Gjakil
  14. Beschreibung von Toten-Schutzzauber
  15. Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
  16. Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
  17. Dialog mit Gorinir
  18. Dialog mit Benduin
  19. Dialog mit Benduin
  20. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  21. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 11: Fire Elements
  22. Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
  23. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  24. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 8: Chitinous Plates
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  26. Dialog mit Felari
  27. Ladebildschirm von Schnittermark
  28. Ladebildschirm von Schnittermark
  29. Dialog mit Compicius Pitio
  30. Ladebildschirm von Thibauts Steingrab
  31. Dialog mit Kazirra
  32. Teil der Quest Rätselkiste
  33. Dialog mit Englor

Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald Kategorie:Elsweyr


Alles über die Mark, Kapitel I Alles über die Mark, Kapitel III Alles über die Mark, Kapitel VI Alles über die Mark, Kapitel VII Alles über die Mark, Kapitel IX



Schockmagie

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz


Schola

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Grund: Schriftlehre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Schornhelm

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Grund: Schornhelm

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen Streben und Triumphe eines Monarchen


Schrein von Azura (Cyrodiil)

Moderne Ketzer


Schreinerei

Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei


Schreitet-in-Asche

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

Schutzwalllager Razum-dar:Lieferung Bauholz für Schützenturm und Felle für Schreitet-in-Asche[1] hatte Blick auf die Ausrüstung; konzentrierte sich aber auf Bau der Meridia-Linse[2]

ging verschwundenen Lieferungen nach (Leichen verschwinden auch); Schreitet-in-Asche will herausfinden, wie Wurmkult von Versorgungsrouten der Stirk-Gefolgschaft erfahren hat und will sie aufhalten[3] schickt Abenteurer zu Versorgungslieferung im südlichen Grahtwald (Grauer Morast); dort sollte er nachgehen, wie Wurmkult auf ihre Spur kommt[4]

Bei Angriff auf Seelenspitze im sich windenden Bollwerk[5] glaubt, dass Seelenspitze alle Energien mit windende Mauer versrogt[6]

bei Angroiff auf Windendes Bollwerk und Seelenspitze dabei[7]


Schriftlehre

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Grund: Schriftlehre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Schriftrollen der Alten

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester


Schröter

shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[8]

zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[9] fressen gras oder Heu[10]

feuchtes Klima nicht so gut[11]

spucken Feuer?[12]

Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[13]


Schrumpel

Schneidermatierial


Schuppenhof

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Grund: Kargstein

[14]



Schutzwalllager

Meridia-Linse im Schutzwalllager sollte Windende Mauer einreißen[15]

Aufgaben von Keshu, Skrodo, Razum, Schreitet in Asche Verteidigung des Lagers sichern und Meridia-Linse bauen[16]

Personen


Schwalbenschwanz

auf Pyandonea[17]


Schwanenschiff

groß; weit ausladende Segel[18]

Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[18]

Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[18]



Schwarzdorn

Offizielles Senschreiben von Holgunn



Schwarzdrachen-Klan

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Grund: Reik, Kaiser-Questline

Wir stellen vor: Ard Caddach


Schwarzfuß

Schneidermatierial



Schwarzgarde

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Grund: Trübmoor

Chid-Moska


Schwarzherz

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Grund: Schwarzherz-Unterschlupf

mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[19]



Schwarzmarsch

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Grund: Trübmoor

im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[20]

Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[20]

Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[20]

in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[20]

größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[20]

Tutor Acilius

Der Große Krieg Argonier unter uns Das Herzland von Cyrodiil Lieder der Rückkehr, Band XXIV

ab 358 wollte Vanechs Infrastruktur verbessern[21] [22] [23]

Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch

zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[24]

vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[20]

Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[20] Rostschanker und Grünspore[25]

Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns

398 Vanech Straßen und Wege für Handel Schwarzmarsch, aber viele Investitiponen und Handel geht weiter zurück[26]


Schwarzweite

Über die Dwemer, Band 3


Schwarzzungen

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Grund: Trübmoor

Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[27]


Schwein

vor allem Malabal Tor

auch in Morrowind

Eberfelle Schneidermaterial


Schwert

Verzauberermaterial


Schwertheilige

Verzauberermaterial



Sebastien Rielle

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Grund: Camlorn
Herzog von Camlorn
Vorgänger
 ???
Sebastien Rielle Nachfolger
Vulstaed[28]

unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[29]


Sebizah

Halle des Mondchampions (Nachricht)


Secunda

Der Große Krieg Der Mond Lorkhan


Seele

Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[30]

geerntete Seelenmagie kann kristallisieren und als Energie genutzt werden -> verglaste Seelenb[31]

Mortuum Vivicus

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Wissenswertes

  • Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[32]
  • Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[33]

[34]


Seelenberaubte

Das Ritual des Nachtklangs

wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[35]

zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[35]


Seelenbruch

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[36]

schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[37] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[38]

[39] [40]


Seelenfalle

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen


Seelenschnitter

Wurmkult stellte bei Angriffen auf Belagerungsposten auf[41]


Seelenstein

Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen

Seenatter

Jagdgründe



Seetang

auch in Kleinmottien[42]



Seif-ij Hidja

Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Selene

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Grund: Selenes Netz, Hort von Maarselok; Arena

Wir stellen vor: Selene

Trivia

Mondgöttin



Selenes Netz

Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene

ungezähmter Wald[43]


Senchal

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Grund: südliches Elsweyr

in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[44]

Plünderung von Senchal

Düne Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[45]


Senchekatze

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

so klug wie Kjhajiit[46] essen gerne Zucker, daher schmackhaftes süßes Fleisch, wie süßes Schwein[47]

[48] [49] Zuckerbauch

gekrümmte, zurückziehbare Krallen[50]

halten sich von Würgern fern[51]

Arten: Senchetiger Senchepanther

Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald

Grahtwald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark



Sep

Seps Hunger Monomythos: Lorkhan und Satakal


Septima Tharn

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Grund: Bangkorai

Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn

Wissenswertes

  • Als Hauptmann Siro bei Kaiserinregentin Clivia Tharn in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.[52]


Septimus Signus

Vorlage:Unfertiger artikel Zu den Schriftrollen der Alten


Sercen

Adabal-a


Seryn

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Seryn



Shaasanath

An alle Gläubigen (1957)



Shagrath

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Grund: Selene Verliese

Wir stellen vor: Selene




Shalug der Hai

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Grund: Hews Fluch

Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[53]


Shehai

er Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1


Shelaria

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Grund: Unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Sheogorath

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Grund: Sheo in Cyrodiil

Kriegswetter Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen Die dunkelste Dunkelheit Sheogorath macht Gewitter[54] Das Buch der Daedra

Mythische Beziehungen: Vor allem taucht Sheo auf, wenn Gewitter (Buchquelle? Azurs Priesterin?) Verhältnis zu Sterblichen: Tür 433


Shehs

Agaceph[55] rettete mit Nomus Gruppe Decumus Scotti aus Onkobra[56] verbittert und gelb, hasste Archein[57]

lernte Sprache aus Büchern des Tempels MAras in Umpholo[58] brachte bis nach Sumpfspitze[59]


Shezarr

Monomythos: Der Mythos der Aurbis


Shor

Formen des Glaubens: Die Nord


Shura

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:Ca Shura.jpg
Shura

Anmerkungen

  1. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  2. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  3. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  4. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  5. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  6. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  7. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  8. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Cornar
  10. Dialog mit Cornar
  11. Dialog mit Cornar
  12. Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
  13. Dialog mit Gluredel
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. Dialog mit Skordo das Messer
  16. Dialog mit Skordo das Messer
  17. 2920, Abendstern
  18. 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  19. Dialog mit Jakidi die Grausame
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  21. Der argonische Bericht - Band I
  22. Der argonische Bericht - Band II
  23. Der argonische Bericht - Band IV
  24. Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
  25. Mythen und Legenden über die Hist
  26. Der argonische Bericht - Band I
  27. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  28. Erster namentlich bekannte Herrscher nach Sebastien.
  29. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
  30. Dialog mit Sendel Droth
  31. Dialog mit Orinde Glenuvon
  32. Dialog mit Gulmon Droth
  33. Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
  34. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  35. 35,0 35,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
  36. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  37. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  38. Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
  39. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
  40. Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
  41. Dialog mit General Zasimba
  42. Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 40
  43. Dialog mit Thulga, Kaiserin der Knochen
  44. Ladebildschirm von Kunas Grabung
  45. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  46. Ein Tanz im Feuer - Band III
  47. Ein Tanz im Feuer - Band III
  48. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  49. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  50. Beschreibung von Katzenkralle
  51. Thozors Tagebuch
  52. Memorandum an Hauptmann Siro
  53. Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
  54. Schneidermaterial
  55. Der argonische Bericht - Band IV
  56. Der argonische Bericht - Band IV
  57. Der argonische Bericht - Band IV
  58. Der argonische Bericht - Band IV
  59. Der argonische Bericht - Band IV

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Orks


Sicherheit

Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens



Siegelgeode

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Die Legende von Vastarie

kann daedrische Seelen fangen[1][2] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[3] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[4] oder direkt berühren[5]

wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[6]


Silberbarsch

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Silberhaariger Schatten

Ein Paradies für Plünderer


Silberfell

Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel


Silberkralle

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle


Silberkrebs

Silberkrebs-Überraschung


Silbermorgen

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Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian


Silorn

Vorlage:Unfertige Artikel Fardirs Torheit


Sil Rothril

Argonier unter uns Der Fluch von Beela-Kaar


Silumm

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Grund: Glenumbra

Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[7]


Silvenar (Stadt)

[8] Taverne Prithala[9] [10] Wir stellen vor: Nantharion Die Ayleïdenstädte von Valenwald


Silvenar (Titel)

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Grund: Tanz im Feuer

Der Silvenar ist einer der heiligen Anführer der Bosmer und Gefährte der Grünen Dame.

Vertreter seines Volkes, rechtlich, körperlich, emotional; wenn Volk gesund, er auch[11] Wenn volk großteils weiblich, er auch[12] fühlt die Wünsche des Volkes[13]

keiner nennt ihn beim richtigen Namen[14]

viele Rechte, darunter auch das Bewilligen ausländischer Handelsverträge[15]


Bedeutung für die Bosmer

Der Silvenar gilt als geistiger Führer der Bosmer[16]


Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[17][18] absorbieren Geister der Borgänger[19]

spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern[20] Mann oder Frau[21] kann männlich und weiblich sein[22]


verkörpert geistige Kraft der Bosmer[23] spirituelle Essenz der Bsomer[24]

Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer[25]

stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[26] Inkarnation der bosmerischen Geschichte[27] lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer[28]

Kräfte

kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[29]

hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[30] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[31]



nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[32] Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[33] wird mit grünen Dame vermählt[34] Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[35] Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[36][37]



Diplomatie während der Handreichung

Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.

Silvenar Edhelorn[38]

[39]




Das Herz von Valenwald Die Stimme des Volkes



Geschichte

Eine Geschichte für die Ewigkeit Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[40] erster mit offenen Augend er Wilden Kinder[41]



Wir stellen vor: Selene



Tanz im Feuer 397 Valenwald von zwei Seiten angegriffen; daher sehr misstrauisch gegenüber Fremden; hoffte, das Kaiser ihm zu hilfe kommt[42] Basth und Liodes Jurus und Decumus Scotti wollten Bauverträge[43] Decumus Scotti alleine zum Treffe; Silvenar hielt ihn für kaiserlichen Gesandten; Decumus schlägt Baugeschäfte heraus[44] plaudert mit Rothmet betrunken vor Diplomaten aus, dass keine wirklichen Repräsentanten von Kaiser; Jurus und Basth durch List zu Unthrappas ernannt[45]

Bekannte Silvenare

Anmerkungen

Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Silvenar Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten



Sippenhochfürst

Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]

Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]


Sinnesfest

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

Siravaen

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Siravaen


Sithis

Monomythos: Das Herz der Welt Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott


Skaldir

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Grund: Clockwork Einführung

Sendschreiben vom Orden des Auges


Skamp

lieben frisches Fleisch[4] skampleber soll lecker und zart sein[5]

gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[6] Die dunkelste Dunkelheit Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[7] Das Wesen der Daedra Hierarchien der Daedra, Teil 2

[8]

Molag Bal

OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg

Ausgestoßener Skamp

Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[9]



Skeevaton

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Skeever

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Über die Gattung Skeevera

Rudeltier[10] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[11] sehr wendig und sprunghaft[12]

sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[13]

[14] [15]

Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten Schnittermark


Skeffington-Zirkel

Hexenzirkel in Phrygias[16] Mynista rettete Turala, Bosriel und Cassyr vor Orks und brac hte sie zu Zirkel[17]

Doryatha Celephyna

Doryatha, Celephyna und Turala zum Einkauf in Wegesruh; Skeffington derweil von Orks getötet und gebrandschatzt[18] Cassyr erzählte Lüge, dass es Attentäter von Indoril Brindisi waren und lenkte Turalas Wut um[19]



Skegglund Sturmmantel

[20] [21]


Skelett

wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[22][23]

ESO Flammenkoloss.jpg

[24]


Skelettschlüssel

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Die Klingenlieder von Boethra, Band III



Skingrad

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Grund: Westauen

Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Der Große Krieg




Sklaven

[25] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[26] Argonier unter uns


Sklavenaufstand

nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[27]

Der letzte König der Ayleïden Das Lied von Pelinal, Band 2 Das Lied von Pelinal, Band 3 Das Lied von Pelinal, Band 4 Das Lied von Pelinal, Band 7


Skooma

Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers Schreinermaterial

Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[28]

entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[29]

Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[30] schmerzlindernd[31]

ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[32]

Hazak


Skordo das Messer

Schutzwalllager koordiniert Hauptbemühungen[33] dort für Vorräte und Bauvorhaben zuständig; obwohl Logistik nichts für ihn[34] schickte Abenteurer los, verglaste Seelen zu sammeln, um Meridia-Linse zu stärken[35]

bei Angroiff auf Windendes Bollwerk und Seelenspitze dabei[36]


Skorpion

Spukskorpion

Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.

Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang

[37]


Skuldafn

[38]


Sohrab at-Areshu

Familie


Solicich-on-ker

Die Prüfungen der Heiligen Alessia


Solgra

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Grund: Wrothgar

Stadtork von Alga geholt[39]


Sommersend

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Grund: Sommersend

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[40]



Sommersend-Inseln

16 Inseln[41]

gemäßigtes Klima[42]

Gobloins

Anbau: Trauben, Äpfel

Ursprünge der Dwemergesetze

Geschichte

Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII

Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[43]


direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[41]

Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[41]

als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[41]

Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[41]

zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[41]

Der Große Krieg Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära

Inseln

Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend



Sonia Vette

Die Geschichte von Dro-Zira


Sonne-im-Schatten

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Grund: Vvardenfell
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten


Sonnenesse

andere Quellen? Sunforge Schneidermaterial


Sonnenfeste

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Grund: Sommersend

Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[44]


Sonnenwende

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

nach vernichtung der windende Mauer konnte Stirk-Gefolgschaft nach Osten von Sonnenwende ziehen und Wurmkult angreifen[45]


Sonnhafen

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

Sonnspitz

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Grund: Trial


Sorick

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Grund: Sorick
Baron von Dreughseit
Vorgänger
 ???
Sorick Nachfolger
 ???



Sotha Sil

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Bücher als Opfergabe[46]

Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[47]

Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.

Mysterium von Sotha Sil

lehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[48]

bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[49]

Das Abkommen von Kalthafen Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke auf Artaeum; Almalexia holt ihn zurück nach Morrowind[50]

Lehrmeister auf Artaeum; Schüler unter anderem Gutbein, Lilatha[51] 2920 Kalthafen für Abklommen[52] verbannte Gutbein von Artaeum aufgrund inkompetent[53] Almalexia und Vivec holen Sotha Sil von Artaeum zurück, um Krieg zug ewinnen[54] 2903 nach Artaeum aufgebrochen[55] fing Geldtransport von Indoril Brindisi an Mutter der Nacht ab, um Reman nicht zu ermorden[56] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[57]

Almalexia und Sotha Sil in Nekrom; Brindisi schickt Boten um Hilfe, als Oblivion über Stadt hing[58] kämpften auf Ruinen Gramfestes mit Mehrunes Dagon[59] Mehrunes zurückgeschlagen, Almalexiua schwer verletzt[60]

Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke Die Lebenden Götter Wahlsprüche der großen Häuser (kommentiert) Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen

Spatenschwanz

Ein Leitfaden für das Angeln in Tamriel


Speer der bitteren Gnade

Tamrielische Artefakte, Teil III


Speerspitze

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Grund: Kaleen

Wir stellen vor: Kapitän Kaleen



Spinne

[61] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[62]

Frostspinne

Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[63]

Ödfels

Schwarze Witwe

Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[64]

Auridon Grahtwald Steinfälle

[65]



Spinnendaedra

Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[66]

[67] Die dunkelste Dunkelheit Hierarchien der Daedra, Teil 2


Spinnenkult

Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte

Spinnengiftwein

Geheimnisse, Verschwiegenheit

Lust ist Liebe. Lügen sind Wahrheit. Tod ist Leben.

Inschrift einer Mephalastatue[68]

Mitglieder

Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin


Spiralstrang

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Grund: Bilder


Sprache der Aldmer

Monomythos: Lorkhan und Satakal Magie vom Himmel


Sprache der Altmer

AusspracheReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Sprache der Ayleïden

Ceryolminwes Übersetzung Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag

hecul - verborgenVerzauberermaterial abavarlor - verbotenes ZeichenVerzauberermaterial

Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[69][70] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[71] Naril Nagaia = endgültiger Tod[72] Abaede[73] oia[74] hectahame = Heimat der Verbannten[75]


Sprache der Drachen

Drachenschädel-Pergament Das Lied vom Drachenblut


Sprache der Dunmer

bezüglich DaedraReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.


Sprache der Dwemer

Über die Dwemer, Band 2 Über die Dwemer, Band 3

Sprache der Kaiserlichen

Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum


Sprache der Reikmannen

Wir stellen vor: Arana


Sprechender Stein

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Grund: Ulllran Releth; Psijik Vault;
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.


naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[76]


Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[77] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[78] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.

Anmerkungen

  1. Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
  2. Dialog mit Hauptmann Tendil
  3. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  4. Dialog mit Haskill
  5. Dialog mit Gwinor
  6. Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
  7. Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
  8. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  9. Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
  10. Bolgas Buch der Inselbestien
  11. Bolgas Buch der Inselbestien
  12. Bolgas Buch der Inselbestien
  13. Bolgas Buch der Inselbestien
  14. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  15. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  16. 2920, Herzfeuer
  17. 2920, Herzfeuer
  18. 2920, Eisherbst
  19. 2920, Eisherbst
  20. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
  21. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter The Feral Reachman Barbarian, Cagarach
  22. Dialog mit Dringoth
  23. Teil der Quest Hüter der Knochen
  24. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 18: Skeletal Remains
  25. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  26. Pflege der Kama
  27. Ladebildschirm von Ne Salas
  28. Dialog mit Zaban-ma
  29. Die perfekte Lieferung
  30. Dialog mit Zulana
  31. Dialog mit Zulana
  32. Dialog mit Juranda-ra
  33. Dialog mit Prinz Azah
  34. Dialog mit Skordo das Messer
  35. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  36. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  37. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  38. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  39. Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
  40. Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 41,4 41,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  42. Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
  43. Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
  44. Dialog mit Frachtbündel
  45. Dialog mit Prinz Azah'
  46. Eine Opfergabe
  47. Dialog mit Almalexia
  48. Teil der Quest Das Siegel der Drei
  49. Dialog mit Bralos Drothro
  50. 2920, Morgenstern
  51. 2920, Sonnenaufgang
  52. 2920, Regenhand
  53. 2920, Regenhand
  54. 2920, Regenhand
  55. 2920, Sonnenhöhe
  56. 2920, Sonnenhöhe
  57. 2920, Letzte Saat
  58. 2920, Eisherbst
  59. 2920, Sonnenuntergang
  60. 2920, Sonnenuntergang
  61. Ladebildschirm von Krabblergrube
  62. Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
  63. Dialog mit Fennorian
  64. Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
  65. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  66. Beschreibung von Spinnenkrone
  67. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Summerset Isles
  68. Dunkle Ruinen
  69. Dialog mit Irrai
  70. Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
  71. Dialog mit Irrai
  72. Ladebildschirm von Naril Nagaia
  73. Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
  74. Beschreibung von Raureifring
  75. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  76. Dialog mit sprechender Stein
  77. Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
  78. Monolog von Eboric Grauenfrost

Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie


Sprecher der Mähne

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Grund: nördliches Elsweyr

Gharesh-ri[1][2]

übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte für die Mähne[3]


S'rashi

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Grund: Dolchsturz

An Kapitän Marck


Stab der Türme

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Grund: Psijiik

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke Die Rechtfertigung des Drachenbruchs


Stab des Magnus

Tamrielische Artefakte, Teil III


Stadt der Uhrwerke

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Stahl

Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen



Statue

Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists


Stefan Mornard

Vorlage:Unfertiger artikel

Graf von Galen
Vorgänger
Leonard Mornard
Stefan Mornard
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
{{{4}}}

Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Wir stellen vor: Siravaen



Steinfeuer-Kult

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.

Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant

wird von Javad Tharn angeführt[4][5][6]


Bruchhauer Glutkieselmine

aus Colovia oder Cyrodiil[7]

Colovianische Invasion von Schnittermark Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[8]


Steinfeuerkultisten in Arenthia; Ritual für Dunklen Anker[9] Steinfeuer konnte Dunker Anker in Arenthia Tempelbezirk beschwören[10] Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen, Robhemad Held des Dominions erschlägt drei Kultisten und zerstört Dunkeln Anker[11]

Grünhügel komische Kristalle Die Verstärkungskristalle Balras Arenim und Steinfeuerkult haben dro-m'Athra entfesselt<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Abenteurer tötete Balras Arenim in Katakomben und hielt Ritual zur Entfesslung der m'Athra auf[12]

Do'Krin-Kloster Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden[13]

Kelch von Mara Nachricht von Hauptmann Accalia Tagebuch des Anführers der Sphinxfalterbanditen


Bekannte Mitglieder

Anmerkungen

  1. Fahrtenbuch der Vagabund
  2. Dialog mit Leutnant Kazargi
  3. Dialog mit Shazah
  4. Dialog mit Cariel
  5. Dialog mit Kazirra
  6. Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
  7. Dialog mit Ezreba
  8. Dialog mit Kazirra
  9. Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
  10. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  11. Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
  12. Teil der Quest Auf der Türschwelle
  13. Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta



Steinkauer-Stamm

Auftauchen? [1]


Steinlehre

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Grund: Systren

Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard



Steinnester

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Steinzahn-Festung

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Grund: Betnikh

Steinzahnsause


Stendarr

Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[2] Formen des Glaubens: Die Waldelfen Formen des Glaubens: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Nord Die neun Gebote der acht Göttlichen Apologet der Menschen[3] Barmherzigkeit[3]



Stendarrs Leuchtturm

Unerwartete Verbündete


Sterne

Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[4] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[5]

funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[6] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[7] Magie vom Himmel

sieben Lichtfunken


Sternenwaise

Die Exegese von Merid-Nunda


Sterngucker

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne

Mitglieder

Elea Dantaine[8]



Sternzeichen

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Grund: Kargstein

Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath Des Kriegers Mündel


Stibbons

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Grund: Bündnis, Stirk, Kalthafen, Orsinium, Vvardenfell, Trübmoor

Wir stellen vor: Tharayya

Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[9]

nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[10] Wir stellen vor: Stibbons


Stiche

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Grund: Stiche

In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[11]


Stiefel des Apostels

Tamrielische Artefakte, Teil I


Stinkmorschel

Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald Malabal Tor Schnittermark



Stirk-Gefolgschaft

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende

kam nach Sonnenwende um Wurmkult zu vernichten[12] als Allianzverstärkung Armee gegen Wurmkult[13] erkannten, dass windende Mauer regeneriert wird[14]

ging verschwundenen Lieferungen nach (Leichen verschwinden auch); Schreitet-in-Asche will herausfinden, wie Wurmkult von Versorgungsrouten der Stirk-Gefolgschaft erfahren hat und will sie aufhalten[15]

nach vernichtung der windende Mauer konnte Stirk-Gefolgschaft nach Osten von Sonnenwende ziehen und Wurmkult angreifen[16]

Strastnoc

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Grund: Immerfort

Brief an Strastnoc


Streitkolben von Molag Bal

Tamrielische Artefakte, Teil II


Strid

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Grund: Strid in Westauen

[17]

Schrecken des Stridbeckens

Datei:ESO Schnittermark - Strid.jpg


Stridtreff-Karawanen

Ein Paradies für Plünderer


Stromfeste

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Grund: nördliche Elsweyr

565[18] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[19]


Stros M'Kai

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Grund: ESO

von Piraten überrannt[20] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[21]

"Schwester des Gedankens"?Referenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Piraten der Abekäis[22]

Blutgrotten Fullers Bruch Blutgosse


Stuhn

Formen des Glaubens: Die Nord


Sturmhafen

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Grund: Sturmhafen

im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[23]

[24]


Menevia Oreichalkum[23]

Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[23] [25]


Styriche

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Grund: Grauen Schar
König von Verkarth in Hammerfall
Vorgänger
 ???
Styriche Nachfolger
 ???



Sucher

Hermaues Mora



Sucht-die-Nacht

Neue Gelegenheiten



Südliche See

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea

[26] Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Sumpfaal-Auflauf

Versorgerzutaten


Sumpfherz die Stinkende

Das Mysterium vom Moderwald

Sumpfleviathan

[27]



Sumpfpalme

Schattenfenn


Sunnamere

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Grund: Schriftlehre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre




Suppe

Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.

Kocht-viele-Suppen[28]



Süße Versuchung

[29]

Süßrübe

Mondzucker für glänzendes Fell? Ja!

Sulma

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Grund: Alik'r
Magistrat von Bergama
Vorgänger
 ???
Sulma Nachfolger
 ???


Svargrim

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Grund: westliches Himmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim


Svana

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Grund: westliches Himmelsrand, Reik
Jarl von Einsamkeit
Vorgänger
Svargrim
Svana
2Ä 582 - 2Ä ???
Nachfolger
Mantiarco

Wir stellen vor: Prinzessin Svana


Systren

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Grund: Systren

um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[30][31] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[32] nie von einem elfischen Imperium beansprucht[33]

um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[34] Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda[35] einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer[36] Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse[37]

um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[38] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[39] Ornaugaugen[40]

die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens[41] zb Anglertag[42] weit verbreitete Seemanssprache[43] auch druidische Worte in Sprache[44]

viel Meeresfrüchte gegessen[45] Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.[46]

Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[47]


Taa'gra

ziss'vo[48]


Taarie

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Grund: Skyrim

Vorlage:Castles = Taarie


Taheritae

Monomythos: Drachengott und Fehlender Gott Die Alten Sitten

Talbira

Wir stellen vor: Zerith-var



Tal der Klingen

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Grund: Hauptquest, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Sai Sahan


Talen-Jei

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Skyrim
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Talisse die Winzige

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Grund: Unerschrocken, Knurr'kha
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Talisse

Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[49]

Anmerkungen

  1. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  2. Die Feuer der Wahrheit
  3. 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  4. Dialog mit Girnalin
  5. Dialog mit Girnalin
  6. Dialog mit Girnalin
  7. Dialog mit Girnalin
  8. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
  9. Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
  10. Beschreibung von Stobbons verlegte Schärpe
  11. Dialog mit Auszubildender Taz
  12. Dialog mit Prinz Azah
  13. Dialog mit Prinz Azah
  14. Dialog mit Prinz Azah
  15. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  16. Dialog mit Prinz Azah'
  17. Das Schwarze Jahr
  18. Dialog mit Shazah
  19. Dialog mit Khali
  20. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  21. Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
  22. Ladebildschirm von Blutgrotten
  23. 23,0 23,1 23,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
  24. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 19: Storm Elements
  25. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  26. Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
  27. Der argonische Bericht - Band IV
  28. Dialog mit Kocht-viele-Suppen
  29. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Elsweyr
  30. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  31. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  32. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  33. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  34. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  35. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  36. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  37. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  38. Dialog mit Philien Visour
  39. Monolog von Gonfalon-Dockarbeiter
  40. Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
  41. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  42. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  43. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  44. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  45. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  46. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  47. Dialog mit Philien Visour
  48. Dialog mit Ribazhur
  49. Dialog mit Fauridil die Giftige

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene


Talwinque

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Grund: Oblivion

Geschichte

Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[1]



Tamriel

bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[2] Neuland, Eroberung


Taneth

Der Große Krieg



Tanlorin

Wir stellen vor: Tanlorin


Tannen

Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[2]


Tansal

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2


Tanz

Mazubar-dos Rat


Taresh-Zi

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Grund: Kargstein

Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[3]


Tarnian Lovidicus

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Grund: Dunkelforst

Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina



Tarnur-Mine

Darius Gautier und Abenteurer entdeckten dort Ankerpuntk der windenden Mauer[4] Schrein von Hezsatari verteidigt, doch von Darien Gautier und Abenteurer zerstört[5]


Tarvus

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke

Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[6]



Taschenebene

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv


Tattoos

Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht


Tausend-Starke von Sedor

Das Lied von Pelinal, Band 4


Tavia

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Grund: Giovesser Schädel, Kastell Giovesse
Dieser Artikel handelt von der Kaiserin Tavia. Für die gleichnamige Frau in Kvatch, siehe Tavia (Kvatch).

Kaiserin Tavia war die Ehefrau von Reman III und ausserordentlich wohlhabend mit machtvollen Verbündeten im westlichen Colovia. Reman III musste sie aufgrund dessen heiraten, dachte jedoch von Anfang an das sie einen Aufstand anzetteln will, weswegen sie im Jahre 1Ä 2899 von ihm eingesperrt wurde. Sie wurde danach in viele Gefängnisse geschickt, wobei das Schloss Giovesse nahe Gideon im Jahre 1Ä 2913 ihre letzte Station war. Dort hatte sie mit dem Kothringi Zuuk ihre persönliche Wache und einen engen Anvertrauten, mit dem sie die Ermordung Reman III`s plante.

Im Jahre 1Ä 2920 entschwand sie dann ihrem Gefängnis. Und wurde nicht wieder gesehen. Mit Reman III hat sie einen Sohn namens Juilek.

Familie

Hauptartikel: Reman-Dynastie

Anmerkungen


2913 in Giovesse eingesperrt[1] plante mit Zuuk Mord an Gemahl[2]

Ihr Ehemann hat sie in der Schwarzmarsch eingekerkert, aus Angst, sie würde einen Aufstand gegen ihn anzetteln. Sie ist außerordentlich wohlhabend und hat machtvolle Verbündete in den westlichen Gütern Colovians, also konnte er keine andere heiraten oder sie hinrichten lassen. Sie befinden sich seit 17 Jahren, seit Juilek ein Kind war, in einer Sackgasse.[3] nach Mord an Sohn, begeht sie Selbstmord und springt aus Fenster[4]


Teeba-Ei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Tel Aruhn

Vorlage:Unfertiger artikel [5] Sitz der Mutter der Nachta als Oberhaupt der Morag Tong[6] Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära


Tel Mora

Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära


Tel Mothrivra

[7]


Tel Verano

Die großen Häuser und ihre Aufgaben


Telenger

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Grund: Stirk, Kalthafen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Salarth
Telenger Nachfolger
Vanus Galerion
Telenger

Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.

stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[8]


bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[9] brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[10]


[11] [12] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator

arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[13] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[14] Erzmagier[15][16][17] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[18]


Erzmagier, Nationalheiligtum[19]


Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[20] Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[21] Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[22]


Leben

lebt in Himmelswacht[23] leitet Magiergilde von Himmelswacht[24]

eröffnete Laden in Himmelswacht[25]

Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[26]


Kurzer Aufenthalt in Elsweyr

Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[27]

Auridon

Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser. Als er dann noch einen Surmatronachen und einen Fleischatronachen beschwor, waren Crew und Kapitän verärgert.

Kurz nach der Ankunft des Schwanenschiffs in Ersthalt, legt das Schiff der lange verschollenen Prinzessin Ayrenn im Hafen an. Bei der Begürßungsprozession bemerkt Telenger, dass sich die Macht auf den Sommersend-Inseln nun wandeln wird. Nach einer kurzen Plauderei mit Naeomon und Estre Telenger am großen Festmahl teil, bei dem er Flaccus mit Faralel, Hofnarr des verstorbenen Rilis XII, bekannt machte. Falarel zeigte den beiden die Gruften unter Kastell Rilis, wo plötzlich der Geist von Rilis XII auftauchte. Vor Schreck stürzt Flaccus rücklings an eine Säule, die bricht und Falarel unter sich begräbt. Für den Tabubruch des Betretens der Gruften wurde Flaccus verbannt. Telengers Strafe ist nicht bekannt.[8]




Feldforschung in Ezduiin[28] auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[29] einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[30] Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[31]


Falinesti-Herbststätte Kelurmend war bei Telenger als sie Ruinen entdeckten; von Arbordämmerung angegriffen, knapp überlebt, aber Haar abgefackelt[32] Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[33] Verderbnissteine kontrollieren Wurzeln; Telenger in daedrischem Tempel[34]

Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[35] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[36]

untersuchte faszinierende Relikte und drang tiefer in die Tunnel vor[37] Rückstände der Magicka-Matrix der Teleportation, um zu folgen[38] 'Telenger verwandelte nervige Arbordämmerungskultisten in Bantamguar[39] Telenger entdeckte daedrischen Tempel[40] Indring der Geduldige wollt etwas aus Tempel befreien, damit Falinesti zurückkehrt; Telenger wollte sie nicht öffnen lassen[41] Telenger öffnete Zugang und betrat mit Abenteurer daedrischen Tempel[42] Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[43] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[44] versiegelt[45]


wollte mal wioeder ins Reich des Vergessens; lange her, seitdem er in Apocrypha war[46]

Kalthafen

Penwens Doppelgänger

Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[47] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[48] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[47]

Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[47] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[49] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[50]

Wissenswertes

Werke

Anmerkungen

  1. 2920, Morgenstern
  2. 2920, Morgenstern
  3. 2920, Jahresmitte
  4. 2920, Herzfeuer
  5. 2920, Jahresmitte
  6. 2920, Sonnenhöhe
  7. 2920, Jahresmitte
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  9. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  10. Dialog mit Ejukki
  11. Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
  12. Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
  13. Dialog mit Rudrasa
  14. Dialog mit Vorlage:EOS
  15. Dialog mit Neetra
  16. Dialog mit Oinara
  17. Uricantars Tagebuch und Dialog mit Uricantar
  18. Dialog mit Fistamanwe
  19. Dialog mit Oinara
  20. Dialog mit Studentin Endannie
  21. Dialog mit Aerchelas
  22. Dialog mit Eldwen
  23. Dialog mit Führerin Culast
  24. Dialog mit Neetra
  25. Dialog mit Oinara
  26. Dialog mit Nerassil der Gebundene
  27. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  28. Dialog mit Studentin Endannie
  29. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  30. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  31. Teil der Quest Das Mallari-Mora
  32. Dialog mit Kelurmend
  33. Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
  34. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  35. Dialog mit Andewen
  36. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  37. Faszinierende Relikte
  38. Faszinierende Relikte
  39. Faszinierende Relikte
  40. Tagebuch von Indring dem Geduldigen
  41. Tagebuch von Indring dem Geduldigen
  42. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  43. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  44. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  45. Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
  46. Dialog mit Telenger der Artefaktor
  47. 47,0 47,1 47,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
  48. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  49. Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
  50. Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
  51. Exmatrikulationsschreiben
  52. Der Humor der Waldelfen
  53. Dialog mit Camaldetuile
  54. Dialog mit Zaubermeisterin Nisira
  55. Dialog mit Neetra
  56. Die Giftzähne der Seevipern
  57. Dialog mit Roillin

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten


Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades Bezüglich Pircalmos Notumkehr Pircalmo "borgte" sich Zauberstab des Aufspürens vor Aufbruch[1] Die argonische Maid – Eine mündliche Überlieferung


Telepathie

Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Teleportation

[2]



Teich der Alten Todwarze

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Grund: Dunkelforst

Barzuso



Telvanni-Halbinsel

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Grund: Telvanni-Halbinsel

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni


Tempel des Einen

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Grund: IC

Ein Paradies für Plünderer Das legendäre Sancre Tor, 1. Ausgabe


Tempel des Gebrochenen Lichts

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Tempel des Tanzes der Zwei Monde

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance

Hinaamos Tagebuch Geschichten des Weges der Zwei Monde, Band 3 Mondverehrung des Katzenvolkes

Ausgangspunkt um auf dem Pfad der Zwei Monde zu wandeln; für jeden anders[3]

bekannte Tempel



Templer

Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?

Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[4]

Krieger von Stendarrs Licht; verdichten mystische Macht zu aedrischem Speer; sammeln Kraft und entfesseln sie als Zorn der Morgenröte; ggute Kampfheiler, wiederherstellendes Licht[5]


Tenmar

Vorlage:Unfertiger artikel


Ten-Maur-Wolk

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Terenus

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Grund: Goldküste
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[6]


Termiten

Verdammte Riesenameisen



Terran Arminus

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Grund: Weißgoldturm

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester Wir stellen vor: Schwester Chana


Thalien

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Thalien.jpg
Thalien

reist durch Tamrielo, um nach Wegen zu kämpfen zu suchen; schon immer Angst vor Feuer[7] jemand erzählte von Flammenstillblüte und machte daher nach Detritus[8] Kürbisfratze zeigte ihr, dass alles in Flammen stand[9]

auf See bei Gil-Var-Tall

Heimgesuchte Kürbisfratze[10] Angst vor Feuer, wollte nicht aus Boot[11] Abenteurer von Maxien Roudille geschickt, betrat Detritus um Flammenstillblüte zu suchen[12]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer



Thalmor

Kulturforscher[1] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[2] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[3] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[4]

Hinweis des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der „Fäuste des Thalmor“ Überlebende Ayleïden in Valenwald

Anaxemes-Story

Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[5] erst Agent des Thalmor, sobald man die unerschütterliche Treue bewiesen hat[6]

Regierung des Dominions Führungsgremium im Thalmor[7] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[8]

"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[9]

Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[10]

Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[11]

als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[12]

Der Große Krieg


Inspektor Offizier



Thane

Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[13] Hofthane Treva[14]

Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[15]


Thanethen Rotheloth

[16]



Tharayya

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Grund: Volenfell, Vault of Mhuvnak, Einführung Elsweyr

Wir stellen vor: Tharayya



Thaumaturgie

Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[17]


Thelwe Ghelein

Über die Dwemer, Band 1


theoretische Eluzidation

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv



Therana

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Grund: Vvardenfell

Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten



Thierren

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Grund: Dialog Bastian?

Ein Zeichen der Freundschaft



Tho'at Replicanum

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Grund: Endloses Archiv

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv



Thrag

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Grund: Diebesgilde

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2



Thras

thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser[18]



Thurgna Assi

Tamrielische Artefakte, Teil II


Thurvokun

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[19]

Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära


Tiefer-Hals

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Grund: Traumtagebuch

Schneidermatierial https://en.uesp.net/wiki/General:Mariana_Casca%27s_Posts


Tierverwandlung

Telenger mit Indring (Fluch)[20] Wyrd-Verwandlungen


Tinte

Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[21] so auch Shalidors Beschwörungen

Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht Unvollendeter Brief nach Sommersend



Titan

Daedra-Akte: Die Titanen


Tobin

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Tobin

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bretonen


Ton

roter Ton bei Gideon[1]


Tonarchitektur

Uralte Schriftrollen der Dwemer VIII


Topal der Navigator

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester


Tor Draioch

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Grund: Hochinsel

Wir stellen vor: Funke



Tor ins Reich des Vergessens

jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[2] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[3] Schwellenbrücken

Tor von Leyawiin

Vorlage:Unfertiger Artikel? Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel


Torf

Die Waffen von Valenwald



Torygg Moorwanderer

[4]


Torvesard

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Grund: Questline

Wir stellen vor: Torvesard


Totems von Hircine

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Grund: Infos

Die Totems von Hircine



Totenländer

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Grund: Totenländer

chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[5]

[6]


Toth

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Gequälter Lich Toth.jpg
Toth

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Liche


Totwasser

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Grund: Trübmoor

Mitglieder



Träne von Anurraame

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Grund: Quest

Die Tränen von Anurraame



Transitus

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Grund: Buch?
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Transliminal

Moran Zenas Transliminalabtaster Camilonwe von Alinor


Translokation

Durch die Schatten schreiten


Traum

Wir stellen vor: Torvesard Das Lied von Pelinal, Band 6


Traumhöhle

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Grund: Artaeum

[7] Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Traumreise

Vorlage:Unfertiger artikel

Sturmgraue-Augen Traumgänger Die Traumreise

im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[8]

Anmerkungen

Kategorie:Magie



Tribunal

Die Lebenden Götter Unerwartete Verbündete Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]


Tribunalstempel

keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung Wahlsprüche der großen Häuser (kommentiert)

Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker

Erzkanoniker Rolle


Trilam Heladren

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Grund: bücher

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Trinimac

Formen des Glaubens: Die Hochelfen Die Gewandelten Das Haus des Chaos Monomythos: Das Herz der Welt Lektion des göttlichen Körpers[4]

Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan


Triumvirat des Rats des Nordens

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Grund: Kluftspitze
Herrscher von Schornhelm
Vorgänger
Ranser
Triumvirat des Rates des Nordens
2Ä 567 - 2Ä 582
Nachfolger
Eselde Tamrith\Alard Dorell


Troll

Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[5]

[6] Trolle töten

Grahtwald Schnittermark



Trübmoor

Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1

[7]


Tsleeixth

[8]


Tugha

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Grund: Wrothgar

Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga



Türme

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Über das Lösen der Umhüllung



Turm der Lügen

Daedra-Akte: Die Titanen



Turuk Rotkrallen

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Grund: unerschrocken, Auridon, Malabal Tor, Sanctum Ophidia
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Turuk Rotkrallen

Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene



Tu'whacca

Tu'whacca, Arkay, Xarxes



Tu'whaccas Thron

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Grund: Alik'r
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]

578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]

[2]

Ehrerbietung für die Toten


Über die See

Jenseits der Wogen Schneidermatierial


Überirdische Träumer

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Grund: Sturmhafen

Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[3]


Udhrendra Nibenu

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftrollen der Alten und Mottenpriester


Uhrwerkapostel

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Ulfgar der Endlose

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Grund: Bloodmoon, Skyrim


Ulfsild

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Grund: Schriftlehre

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Umaril

Das Lied von Pelinal, Band 7


Umbraschwert

Tamrielische Artefakte, Teil III


Umutha

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Grund: Wrothgar

Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[4]


Undaisse

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Grund: Sommersend

Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik



Unerschrockene

Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[5]

Wir stellen vor: Yisareh

[6]

um 582 viele faule und unfähige Rekruten[7]

Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[8] so mehr Fokus auf Krieg

bei Flüsterhain[9] günstiger als Kriegergilde, da für Nervenkitzel kämpfen[10]

Foliant der Unerschrockenen


Anmerkungen

Kategorie:Organisationen


Unerschrockene zweihundert

Vergeltung mit des Drachen Klauen


Ungeziefermechanoid

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Grund: Uhrwerkstadt

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke


Ungnadödnis

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Grund: ESO

Die Geister des alten Turms


Ungorth

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Grund: Getränk?

[1]

Trivia

  • Die Asset-Sammlung [Tamriel Data], die von den großen Provinzmods [Tamriel Rebuilt], [Province Cyrodiil] und [Skyrim: Home of the Nords] genutzt wird, bringt Ungorth in die Welt von Morrowind.


Unheiliges Grab

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Grund: unheiliges Grab

Online:Wir stellen vor: Shelaria


Unheilsbrut

können reden und intelenz[2]

[3] Molag Bal Boethiah Sanguine


Unheilsklippe

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Grund: Kluftspitze

[4]


Universität von Gwylim

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Endlose Archiv



Unthrappa

nahestehende Person wird zur Paktgeisel, damit Verträge eingehalten werden; wird Vertrag gebrochen muss man Person essen[5] Vertrag, damit ungleiche Partner gleich behandelt werden[6] Garantie, dass mächtigere Partei Teil der Abmachung einhält[7] Tamrielisch: Wiedergutmachung[8]

Sünde wird gegessen; eigenes Scheitern in sich aufgenommen[9]

Liodes Jurus und Basth[10]


Unzählige Reiche der Lustbarkeiten

Nebelhain

Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[11]



Urbek

Schmiedematerial



Urmion

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Urmion.jpg
Urmion

Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[12]

Anmerkungen



Urnsi (Kriegswappenträger)

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Grund: Vvardenfell

Wir_stellen_vor:_Seryn



Urteer

uralte Rituale Blutopfer Y'ffres, um Leute in den Urteer zu schicken[1] wenn Bosmer zu Grünen Pakt verstoßen, sind sie im Teer gefangen; dort bleiben sie für alle Zeiten und bedenken Sünden[2] Gorzesh und die seinen sind erste Orks, die sich ihnen anschließen[3] eien Art Fegefeuer, in das Paktbrecher eingehen[4]

Gefängnis von Geister, in die die Paktbrecher kommen, um auf ewig über Sünden nachzudenken[5] nach Tär werden Leichen von Paktbrecher gebracht; es ist die stoffliche Verbindung zum Urteer[6]

Driladanpass



Uwafa

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Grund: Alik'r

um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[7]

Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[8]

bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[8]


[9]



Uzzak

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Valkynaz Uzzak.jpg
Uzzak

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Personen Kategorie:Dremora


Vaermina

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Grund: Sturmhafen

mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[10] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[11] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[12] Fürstin der Korrumpierung und verfall[13]

Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[14] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[15]


Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[16]

Die Klingenlieder von Boethra, Band III Das Buch der Daedra Über das Reich des Vergessens Die Pforten ins Reich des Vergessens, Teil 1


Vahtacen

Das Lied von Pelinal, Band 4


Valenwald

Vorlage:Ufnertiger Artikel Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk Valenwald: Ein Leitfaden für Kaufleute Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Das Herz von Valenwald Die Waldelfen von Valenwald Valenwald: eine Studie Die Ayleïdenstädte von Valenwald Der Große Krieg Die Waffen von Valenwald Lieder der Rückkehr, Band XXIV

feuchte Hitze ist üblich[17]

Stridtreff-Karavanen

Stammeskriege der Bosmer[18]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[19]

Y'ffre verlieh Wald feste Form und Bestimmung, doch mache Bosmer lehnten ab und blieben Gestaltwandler[20]

Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[21]


vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[22]

nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[23]

ayleiden flohen nach Valenwald vor Alessias Sklavenaufstand[24]

Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[25]

Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[26]

Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[27]

Fliegenpilze[27]

Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[28]

Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[29]

durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[27]

wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[30] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[31]

sehr fruchtbare Erde[32]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[33] Königreiche: Grahtwald, Waldheim

Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[34]



Valsirenn

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Grund: Sommersend

Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden


Vampirismus

Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger Ritual des Sprosses

[35]

[36]

Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[37]#

uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![38]

bei Durst nimmt Wille ab[39]

werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[40]

Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[41]

mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[42] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[42]

Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[43] bei Lamae sehr schnell[44]


nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[45]

Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[46] ausgeprägte Krankheit nur schwer[47]


Kräfte: Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[48] Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[49] Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[50] Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[51]

Macht muss steigen[52] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[53]


Vampirring

Tamrielische Artefakte, Teil III


Vanech

koboldhaft[54] kaiserliche Baukommission[55] Konkurrenz zur Atrius-Baubehörde[56] Reglius arbeitete für ihn, doch wurde gefeuert[57]

358: Xellicles Pinos-Revina gibt Baubehörde Millionen von Gold, um Straßen nach Gideon zu verbsessern; auch nach Xellicles Tod viele Investoren auch Pelagius IV, die Infrastruktur in Schwarzmarsch durch Straßen, Brücken, Bekämpfen von Schmugglern und trockenlegen von Sümpfen zu verbessern[58]

extrem untersetzt, schielte, klein[59]


harte Zeit; Schwarzmarsch immer mehr Investitionen, doch Handel geht zurück; durch Decumus lukrativer Valenwald-Vertrag[60]

Gebäude[61]

Reglius Decumus Scotti[62] Flesus Tijjo

398 Tijjo in Pension, Decumus Scotti zur Schwarzmarsch Geschichte[63]


Vanirion

Visionen der Bosmer des Grünen Pakts

Vanus Galerion

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Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
---
Vanus Galerion
2Ä 230 - 2Ä ???
Nachfolger
Salarth
Erzmagier der Magiergilde
Vorgänger
Telenger
Vanus Galerion
2Ä ??? - 2Ä 582
Nachfolger
Gabrielle Benele

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre

Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[64] Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[65]

kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[66]

bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[67]

Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[67]

Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[67]

über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[42]

noch immer Gildenmeister (582)[68]

arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[69]

Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni

Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[70]

nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[72] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion

Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[73]


Arnure bat um Hilfe wegen Eindringling[74] Brulo Rlano durchbrach Schutzzauber des Archivs; Vanus Galerion wollte ihn aufhalten; Rlano beschwör Kreaturen gegen Vanus[75] Abenteurer half[76] Brulo machte eine Verbindung mit Große Quelle ein, doch Vanus konnte ihn trennen[77] Vanus Galerion stellte mehrmals Brulo, während Abenteurer Schatten-Minions besiegt; Brulo getötet[78] Vanus versiegelte Große Quelle mit Macht der Erstmagier[79]




Varen Aquilarios

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Grund: Hauptquest, Wrothgar
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Kaiser von Cyrodiil
Vorgänger
Leovic
Interregnum
Varen Aquilarios
2Ä 576-2Ä 578
Interregnum
Nachfolger
Clivia Tharn
Interregnum
Graf von Kvatch
Vorgänger
Justinius[80]
Varen Aquilarios
2Ä ??? - 2Ä 576
Nachfolger
Carolus Aquilarios
Varen Aquilarios in Kalthafen

Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.

Abstammung und Jugend

Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[81] aus Kvatch[82] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.

Krieg um den Kaiserthron

Wir stellen vor: Tribunin Alea

Versammlung der Fünf Gefährten

Wir stellen vor: Ordensritter Renald

Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch

Flucht aus Kalthafen

Rückkehr der Fünf Gefährten

Anmerkungen

  1. Dialog mit Fanrel
  2. Dialog mit Fanrel
  3. Dialog mit Fanrel
  4. Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
  5. Dialog mit Fanrel
  6. Dialog mit Fanrel
  7. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  8. 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  9. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Afterword
  10. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  11. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  12. Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
  13. Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
  14. Dialog mit Weise Odana
  15. Dialog mit Weise Odana
  16. Teil der Quest Unschuldiger Lich
  17. Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
  18. Dialog mit Indaenir
  19. Ladebildschirm von Dra'bul
  20. Dialog mit Weberin Indinael
  21. Dialog mit Felari
  22. Dialog mit Indaenir
  23. Ladebildschirm von Stadt der Asche
  24. Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
  25. Dialog mit Thaereledh
  26. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  27. 27,0 27,1 27,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  28. Monolog von Noryon
  29. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  30. Dialog mit Imure
  31. Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
  32. Dialog mit Hauptmann Sarandil
  33. Ladebildschirm von Unterwurz
  34. Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
  35. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 20: Undead Parts Residue
  36. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
  37. Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
  38. Dialog mit Valeric
  39. Dialog mit Frnnorian
  40. Dialog mit Rahaja
  41. Dialog mit Doralin
  42. 42,0 42,1 42,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  43. Dialog mit Valeric
  44. Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
  45. Teil der Quest Ein Recht auf Leben
  46. Dialog mit Prälat Sabinus
  47. Dialog mit Prälat Sabinus
  48. Monolog von Lamae Bal
  49. Monolog von Lamae Bal
  50. Monolog von Lamae Bal
  51. Monolog von Lamae Bal
  52. Dialog mit Lamae Bal
  53. Dialog mit Lamae Bal
  54. Der argonische Bericht - Band I
  55. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  56. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  57. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  58. Der argonische Bericht - Band I
  59. Der argonische Bericht - Band IV
  60. Der argonische Bericht - Band I
  61. Der argonische Bericht - Band I
  62. Der argonische Bericht - Band I
  63. Der argonische Bericht - Band I
  64. Dialog mit Fürstin Elanwe
  65. Dialog mit Fürstin Elanwe
  66. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  67. 67,0 67,1 67,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
  68. Dialog mit Rudrasa
  69. Dialog mit Rudrasa
  70. Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
  71. Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
  72. Dialog mit Azimbul gro-Shatur
  73. Dialog mit Emmandic Oltz
  74. Dialog mit Vanus Galerion
  75. Dialog mit Vanus Galerion
  76. Teil der Quest Der abtrünnige Magier
  77. Monolog von Vanus Galerion
  78. Teil der Quest Der abtrünnige Magier
  79. Dialog mit Vanus Galerion
  80. König im fünften Jahrhundert der Ersten Ära und einziger bekannter Regent der Stadt vor Varen.
  81. Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
  82. Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser

Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1] Streben und Triumphe eines Monarchen



Variorum-Baumeister

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Varkenel

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Grund: Vvardvark-Bücher

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Varlastein

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]


Varona Vedralu

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Grund: Bücher

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Varondo

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Grund: Cyrodiil

Geschichte

Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]



Varuni Arvel

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Grund: Clockwork

Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea


Vashabar

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Grund: Westauen

Wir stellen vor: Nantharion


Vasidor-Stadthaus

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Grund: Skingrad

Wir stellen vor: Beragon



Velan Sophus

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Grund: Blackwood

Wir stellen vor: Der Ältestenrat


Velekh Sain

Vorlage:Unfertiger artikel


Veloth

Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära


Velothi

Die Daedraanbetung: Die Chimer Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära


Velothi-Berge

[4]



Velsa

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Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Silberkralle Nachrichten aus Hews Fluch

Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2


Ventralstation

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Grund: Stadt der Uhrwerke

Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke



Verandis Rabenwacht

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Grund: Kluftspitze, Himmelsrand, Reik

Wir stellen vor: Fennorian Verzauberermaterial



Verborgene Wappenträger

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Grund: Insel?

Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]

Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[6] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[7] erstatten Jorunn direkt Meldung[8]

wollten Cariel tot sehen[9]




Verrik

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Grund: Dolchsturz

Zerknüllte Nachricht (1543)


Verschleierte Dame

Schmiedematerial



Verschwinden von Falinesti

siehe Falinesti


Versidue Shaie

sein Vater einer der Anführer von Invasion der Tsaesci[10]

stiftete an, dass Juilek gegen Savirien-Chorak in Arena kämpft[11] möglicherweise hinter Attentat auf Juilek[12] mit bei Bethal Grey[13] brachte Nachricht über Sieg bei Ald Marak in Kaiserstadt[14] Corda, Savirien-Chorak und Versidue-Shaie in Ermordung im Palst verwickelt?[15] da nur entfernte Cousins des Kaisers; auf Ältestenrat hin übernimmt Versidue-Shaie vorerst die Stellung[16] trifft Vivec zum Unterzeichnen in caer Suvio[17] entfernte Verwandte für unwürdig empfunden, Versidue ain seinem Namen weiterregieren[18]


Verzauberung

Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I Verzauberermaterial

[19]

Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[20]

Zauberspruchmatrix[21] Matrix



Veshorwyn

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Datei:ESO Veshorwyn.jpg
Veshorwyn

Stirk-Gefolgschaft Schutzwalllager

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Maormer


Vettel

angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[1]

Grahtwald

[2]


Vettelfenn

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Grund: Glenumbra

viele endeme Schilfe und Moose[1] Amphio Gargilius



Vielleicht-Eichel

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum


Viel-zu-bieten

Schneidermaterial


Vier Prüfungen

Guylaines Architektur der Dwemer


Vierbruchholm

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Datei:ESO Vierbruchholm.jpg
Vierbruchholm

Ein subtileres Gebräu

Goldküsten-Rekruten

Werwölfe

Kategorie:Inseln Kategorie:Valenwald


Vier-Eisen-Schmelzerei

Schmiedematerial



Vierter Sinus von Takubar

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Grund: Frostmare, collective Realm?

Daedra-Akte: Kaltflammenatronach


Vignac Antieve

[3]


Vika

Vorlage:Unfertiger artikel



Vikord Einohr

Lieder der Rückkehr, Band 49

Vilyn Girith

Wahlsprüche der großen Häuser in Morrowind


Vindasel

Adabal-a


Vindisi

[4] altes Dorf westlich des Xylo[5] Dorf nahe Athay und Grenos, jedoch nicht direkt am Xylo sondern weiter im Landesinnere[6] Flüchtlinge 397 suchten dort Zuflucht[7]

Bosmer zu Ritual; Scotti isst am Feuer mit unter anderem Reglius und dem einem Nord-Diplomaten aus Jehanna und einem Repräsentanten der Magiergilde von Dolchsturz[8]

Wilde Jagd gegen Khajiit, Nicht-Bosmer-Flüchtlinge getötet[9] Khajiit verschlossen Zugang zu Tal mit Felsen, Wilde Jagd vewrzehrte sich selbst[10]


Vingalmo der Wicht

[11]


Vintenwen

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Grund: Sommersend

Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[12]


Vinutilmo

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende


Violetter Tintling

Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald

[13]



Visbert

Wir stellen vor: Siravaen



Vivec (Gott)

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Grund: Vvardenfell

blablabla Naryu Großmeister, Boldekh

Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stadt der Uhrwerke Wir stellen vor: Vivec Die Lebenden Götter Formen des Glaubens: Die Dunkelelfen

582 hat nach Elfen gerufen[14] Almalexia und Vivec holen Sotha Sil von Artaeum zurück, um Krieg zug ewinnen[15] Plan bei Bodrum Cassyr Whitley als Informant und Spion in kaiserliche Armee[16][17] fiel am Coronatisee auf Hinterhalt ein, wodurch, Ald MArak erobert wurde[18] bei Ald Marak führte Juilek Friedensverhandlungen mit Vivec: [19] Tribunal und Indoril Brindisi Dorom treffen Juilek nach Verrat von Schwarztor in Fervinthil[20] verbannte Turala trifft in Wroth Naga auf Cassyr Whitley, zusammen gen Dwynnen[21] Friedensunterzeichnung in Ald Lambasi[22] neue Verhandlungen mit Kaiser in Bodrum[23] wachte in Balmora neben verletzten Almalexiua, verschob unterzeichnung friedensvertrag[24]


Vivec (Stadt)

Steine für Vivec aus Foyada-Steinbruch[25][26]


Vlastarus

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Grund: Cyrodiil

Vlastarus-Kohorte



Vodunius Monrius

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Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light

Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[27]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche


Vogelbeere

[1]


Volag

Herrscher von Schildwacht
Vorgänger
Thassad II
Volag
2Ä 862 - 2Ä 864
Nachfolger
Senecus Gottschlüssel


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Volag


betrieb Säuberungen im Norden, wo Kronen flohen[2]

Baron Volag verschwand, seitdem Gouverneur Senecus Goldschlüssel[3] gerüchten Zufolge versteckt er sich bei Vampiren in Bergen, um darauf zu warten, einen schwachen Punkt des Kaiserreichs zu finden[4]

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Barone


Volanaro

Vorlage:Unfertiger artikel


Volenfell

Hauptstadt der Rourken[1]



Volkihar

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Grund: Bücher Vampire, Skyrim

sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]


Volrina Quarra

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

Legends Karte Vergilius Quarra


Voriplasma

[3]


Vorübergehendes Cyrod-Postskript

Das Lied von Pelinal, Band 8


Vorvoom

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Vorvoom.jpg
Vorvoom

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Daedroths Kategorie:Individuelle Kreaturen


Vvardenfell

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[4] Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära Über die Dwemer, Band 3

Vvardvark

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni



Vykosa die Aufgestiegene

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Grund: Mondjägerfeste

Wir stellen vor: Kommandant Varian

Vykosa schickte Balorgh los; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[5] Gruppe blieb über eine Woche in Reich von Hircine; Balorgh behauptete, Schwächen Hircines herausfinden; Ronela fürchtete, Vykosa wird hintergangen[6]

Der Fluch der Hunrigen Katze Brief an Mylenne Auf Befehl des Ordens des Silbermorgens Roleas Tagebuch Protokoll #321: Unerwartete Resultate Ein Heilmittel gegen Lykathropie

Wahrer Weg

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Waldheim

Die Ayleïdenstädte von Valenwald


Waldorks

In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Die rote Farbe Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[7]

kämpfen, um ihre Stärke zu beweisen[8]

Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[9]

in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[10]

verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech[11]

gibt Champions[12]


Festung Borkenbiss Lager Gushnukbur Dra'bul

Drublog-Klan (ist größer Klan Malabal Tors)[13] Lhurgash-Klan


Waldmer

Die Waldmer


Wamasu

Stacheln an Rückrat, die geladen[14] Eier als Delikatessen[15] Schneidermaterial

[16] [17] [18]


Wandel

[19]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[20]


Wanderers Rast

Gasthaus im Händlerviertel von Düne

fürs erste geschlossenM; übelriechend udn unelegant[21] erst säubern[22]

Odaini Rotohr Takanazh


Wapna Neustra

Auf den Spuren der Arkana


Wasser-Denker

Das Lied von Pelinal, Band 10


Wassermagie

Trauernder Stein

ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg



Weg der Transzendenz

Verlorener Ausblick - Seelenopferung

Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden



Wegesruh

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Grund: Sturmhafen

Der Zorn von König Ranser Streben und Triumphe eines Monarchen

1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [23] 1100 erklärt Farangel zum König[23]

Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[23]

stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[23]

König Tristore

Fall der Dunklen Bruderschaft


Wehren der Ansei

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Grund: Alik'r

es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]

Epode von den Wehren der Ansei



Weissagung

Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[24]


Weißgoldturm

Vorlage:Unfertiger artikel nahe syring chambers[25]

Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle

Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Der Große Krieg

Gelehrte glauben, Überlebende errichteten Zuflucht Hectahame[26] Wir stellen vor: Tribunin Alea Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära

Das Lied von Pelinal, Band 3 Das Lied von Pelinal, Band 4

Weißlauf

Lieder der Rückkehr, Band VII


Weitseherin

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Grund: Ashlander Tribes and Customs


Welkyndstein

Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine Magie vom Himmel

gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[27]

Steine als Schlüssel in Halterungen[28][29]


Welwa

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Grund: Kargstein, Sommersend

Verzauberermaterial


Wenduwei

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Vampir-Kampfmagierin Wenduwei.jpg
Wenduwei

Wenduwei ist eine altmerische Vampirin, die dem Wurmkult angehörte]]. Im Jahr 2Ä 582 war Wenduwei auf die Angriffe der Belagerungsposten der Stirk-Gefolgschaft auf Sonnenwende beteiligt.

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Vampire Kategorie:Wurmkult


Wenengrus Monhana

Das Amulett der Könige


Wergital

Wergital der Wolfsjunge? [30]


Wermut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon



Westauen

Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen



Westhimmelsrand

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Grund: Westhimmelsrand

Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[31]

Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[32]


vermehrte vampirische Umtriebe[33] ungastlich[34]


Westmüh

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Grund: Glenumbra

Glenumbras Dörfer und Städte Geister von Glenumbra


Wettermagie

Der maomerische Sturm

Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt

Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer Ealcils Notizen, Seite 1 Ealcils Notizen, Seite 2 Ealcils Notizen, Seite 3 Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[35] BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag. wollen damit Orkan schaffen

Orkaninsel Leitersteine Kriegswetter


Wetter verändern

Kriegswetter



Wiesenschaumkraut

Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle Malabal Tor


Wilde Jagd

Formen des Glaubens: Die Waldelfen

[36]

Mondchampion auf Pfad der Zwei Monde sieht Vision eines zerstörten Dominions,m indem Bosmer Wilde Jagd zur Verteidigung[37] Mondchampion sieht auf Pfad der Zwei Monde Schicksal des Dominions nach Abkehr der Khajiit; Wilde Jagd; Gwaering tötet Indaenir nach Verwandlung[38]


[39]


Willenskraft

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Schriftlehre


Windende Mauer

geisterhafte Türme: Wirklich da oder nur Abbileder?[40]

Mauer aus Seelenmagie[41] Meridia-Linse im Schutzwalllager sollte Windende Mauer einreißen[42][43] aus nekrotischer Magie[44] Kult verstärkt die Mauer gegen Meridia-Linse[45] verborgene Energiequelle, die Mauer regenieriert[46] Gabrielle hatte Theorie, dass Mauer Ankerpunkte hat, die man stören kann[47] Gabrielles Tagebuch Gabrielles Forschugnsnotizen Darien udn Abenteurer gingen möglichen Ankerpunkten der windenden Mauer an Li-Xal-Pass und nahe Tarnur-Mine nach[48] an MNauer Verzerrungen, die durch Portale führen[49] durchsuchten Tarnur-Mine und zerstörten Ankerschrein[50] durchsuchten Panzerkaverne udn zerstörten Ankerschrein[51] danach erste Spuren von Schäden[52] Ritual in Bergspalt nördlich von Warmstein, um Mauer zu flicken von Gautier und Abenteurer aufgehalten[53]

Kraft der verglasten Seelen trägt nekromantische Energie der windenden Mauer ab[54] Strahl des gebündelten Lichts von Meridia zersetzt die nekromantischen Energien der windenden Mauer[55]

Quelle der gefolterten Seelen liegt im Windenden Bollwerk[56]

Der Wurmkult wollte die Mauer durch das sich Windende Bollwerk retten[57] durchbrechung der Windende Mauer mit Meridia-Linse erschuf ein Portal zu Windendes Bollwerk[58]

Energiequelle im Windenden Bollwerk vernichtet, doch Mauer bleibt wegen Restessenzen bestehen[59] Seelenspitze versorgt Mauer mit Energie; großer Turm in windendes Bollwerk[60] ein letzter Schub der Meridia Linse durch gesammelte verglaste Seelen soll Mauer vernichten[61]

mit einem letzten "Schuss" der Meridia-Linse wurde die sich windende Mauer zerstört[62] nach vernichtung der windende Mauer konnte Stirk-Gefolgschaft nach Osten von Sonnenwende ziehen und Wurmkult angreifen[63]

Hezsataris Anweisungen


Windendes Bollwerk

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

letzte Chance des Wurmkultes die Windende Mauer zu retten[64] durchbrechung der Windende Mauer mit Meridia-Linse erschuf ein Portal zu Windendes Bollwerk[65]

Quelle jener gefolterten Seelen, aus denen die Windende Mauer besteht[66] Stirk-Gefolgschaft vernichtet Energiequelle der Gefolgschaft im sich windenden Bollwerk[67]

in einem isolierten Teil Kalthafens; stützt die Quelle der Macht, die Windende Mauer hält[68]

Keshu, Schreitet-in-Asche, Razum-dar, Mirmal, Azah, Skordo[69] Ziel: Erreichen von Seelenspitze[70] Seelenspitze ist großer Turm, der Mauer mit Energie versorgt[71] Barriere zu Seelenspitze durch drei gigantische daedrische Wächter gebunden[72] Gefolgschaft vernichtete diese[73]

Kaltflammen, Dunkelbund, Ogrim, Kalthafen-Todeshund, Xivkyn, Xivilai, Vampire, Skampen, Geister, Lich, Wurmkult, Fleischatronachen- und kolosse, Beobachter, Knochenkoloss

Bastious die Ungesittete Fezurox der Unbeugsame +Zysax +Guuffetarez Vescros der eisigen Gezeiten + Gauztuul der Schrecken


Aufbau

Ostflügel: verworrener Weg mit daedrischen Champions am Ende Gauztuul der Schrecken, unterstützt von Bastious die Ungesittete,Fezurox der Unbeugsame,Vescros der eisigen Gezeiten

Westflügel: mehrere Tore, die durcdh Kristallpylonen versperrt Infernium als Wächter Schreitet in Asche nutzt Infernium zur Kontrolle gegen ^Tor hinter Tor massive Ernterin Guuffetarez


Windhelm

Lieder der Rückkehr, Band XIX


Wirbelt-Blätter-auf

Das Mysterium vom Moderwald


Wolf

Frostsenke Heulen in der Nacht

[74]

[75] [76] Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald Jagdgründe



Wolfsauge

Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten Malabal Tor

Natternkopf


Wrex

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Todeshund Wrex.jpg
Wrex

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Todeshunde Kategorie:Individuelle Kreaturen


Würger

fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[77] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[78] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[79] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[80]

packen und ziehen Beute heran[81] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[81]

Senchekatzen halten sich von ihnen fern[82]

[83]

Wir stellen vor: Silberkralle

schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[84]

Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[85]


Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor


Wundervoller Verbindungszauber

Bezüglich Pircalmos Notumkehr


Wurmblut

machte sich zum Neuen Anführer des Wurmkults[86] Angrioffe auf Magiergilde und Kriegergilde um kopflos zu machen[87]


Wurmkult

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:

auch Kult des Schwarzen Wurms[88][89]

zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[1]

Bündnis mit Reikmannen-Klans[90]

Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Stirk-Gefolgschaft und Sonnenwende Berührung der Wurmzunge

Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[91] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[92]

wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>-Tag fehlt ein schließendes </ref>-Tag.

Legends:Inseln des Wahnsinns

Nimmerruh Herbstschattenlichtung Vernimwald Nimalten Föhrgipfel+Taarengrav Honrichsturm Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge Knochengarten Rulanyils Fall Blutgrotten Abamath Tär


Mannimarco Thallik Wurmvater Javad Tharn


versucht umgekerhte Ebenenverschmelzung auf Tamriel auszuweiten; daher überall Invasionen[93]


nach Mannimarcos Tod schwang sich Wurmblut zuum Anführer auf[94] Angriffe in ganz Tamriel, um Gilden kopflos zu machen[95]



Wurmmaul

Bebilderung
Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder.

in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[96]




Wyrd

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Grund: Hochfels

Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[97] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[98] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[99]

Hexenkulte im nördlichen Hochfels Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen



Xanmeer

Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.

Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[100]

Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[101]

Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[102]

MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[103]

Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[102]

bergen Nachklänge frühester Magie[104] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[105][106]

Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[107]


Xarxes

Tu'whacca, Arkay, Xarxes Xarxes und Oghma Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Lektion des göttlichen Körpers[108]

bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[109]

Schrein in Torinaan


Xellicles Pinos-Revina

Fürst, wohlhabender Händler[110] beauftragte Vanech um 358 den Zustand der Straßen nach Gideon und Cyrodiil zu verbessern[111] starb lange vor 398[112]


Xero-Lyg

Die Exegese von Merid-Nunda


Xess

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Grund: endloses Archiv

Wir stellen vor: Meister Malkhest


Xivilai

Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[113]

keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[114]

[115]

Wir stellen vor: Fa-Nuit-Hen Hierarchien der Daedra, Teil 2


Xivkyn

Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra

Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[116] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[117]

wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[118]


Xukas

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Grund: Trübmoor

Wir stellen vor: Xukas



Yaghoub

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Grund: Bücher?

Die Ballade von Navid dem Sänger


Yagg der Mächtige

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Yagg der Mächtige.jpg
Yagg der Mächtige

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Ogrims Kategorie:Individuelle Kreaturen


Yakku

Yakku (* ???; † 2Ä 582) war der Bruder von Zukki-dar.

Yakku war ein Grobian, der seinen Bruder Zukki oft drangsalierte. Daher war das Verhältnis zwischen ihnen sehr angespannt. Yakku starb im Jahr 2Ä 582 bei einem tragischen Unfall beim Fischen. Zukki-dar wohnte der Bestattung nicht bei, sondern schrieb nur einen Brief, in dem er sein Einverständnis mit der Bestattung ausdrückte.[119]

Familie

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
  2. Dialog mit Rala
  3. Der argonische Bericht - Band IV
  4. Beschreibung von Vvardenfell in Galerie des Schlüsselmachers
  5. Brief an Balorgh
  6. Bezüglich Balorgh
  7. Ladebildschirm von Gurzags Mine
  8. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  9. Ladebildschirm von Dra'bul
  10. Dialog mit Egannor
  11. Ladebildschirm von Totmannsend
  12. Champions von Dra'bul
  13. Dialog mit Mog gro-Yggrub
  14. Beschreibung von Summender Stachel
  15. Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
  16. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 16: Lizard Parts
  17. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 19: Storm Elements
  18. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  19. Dialog mit Girnalin
  20. Dialog mit Regring
  21. Dialog mit Odaini
  22. Dialog mit Rotohr
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
  24. Dialog mit Vaerarrae
  25. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
  26. Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
  27. Ladebildschirm von Carac Dena
  28. Teil der Quest Arithiel
  29. Dialog mit Arithiel
  30. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Hammerfell
  31. RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
  32. Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
  33. Dialog mit Norianwe
  34. Dialog mit Norianwe
  35. Ealcil
  36. Ein Tanz im Feuer - Band IV
  37. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  38. Teil der Quest Der Mondscheinpfad
  39. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter High Rock
  40. Dialog mit Schreitet-in-Asche
  41. Dialog mit Skordo das Messer
  42. Dialog mit Skordo das Messer
  43. Dialog mit Prinz Azah
  44. Dialog mit Prinz Azah
  45. Dialog mit Prinz Azah
  46. Dialog mit Prinz Azah
  47. Dialog mit Mittelbeschwörer Mirmal
  48. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  49. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  50. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  51. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  52. Dialog mit Prinz Azah
  53. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  54. Dialog mit Orinde Glenuvon
  55. Dialog mit Orinde Glenuvon
  56. Dialog mit Skordo das Messer
  57. Dialog mit Soldat der Stirk-Gefolgschaft
  58. Dialog mit Skordo das Messer
  59. Dialog mit Prinz Azah
  60. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  61. Dialog mit Prinz Azah
  62. Teil der Quest Die Durchquerung der Mauer
  63. Dialog mit Prinz Azah'
  64. Dialog mit Soldat der Stirk-Gefolgschaft
  65. Dialog mit Skordo das Messer
  66. Dialog mit Skordo das Messer
  67. Dialog mit Prinz Azah
  68. Ladebildschirm von Sich windendes Bollwerk
  69. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  70. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  71. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  72. Dialog mit Keshu die Schwarzflosse
  73. Teil der Quest Unterstützt die Gefolgschaft
  74. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 7: Beast Parts
  75. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Breton Champion, Vignac Antieve of Evermore
  76. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Skyrim
  77. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  78. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  79. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  80. Ladebildschirm von Rankentodhöhle
  81. 81,0 81,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
  82. Thozors Tagebuch
  83. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Valenwood
  84. Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
  85. Beschreibung von Peitschender Tentakel
  86. Dialog mit Prinz Azah
  87. Dialog mit Prinz Azah
  88. Ladebildschirm von Bogenwindspitze
  89. Dialog mit Eralin
  90. Brief an Strastnoc
  91. Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
  92. Dialog mit Netapatuu
  93. Dialog mit Orinde Glenuvon
  94. Dialog mit Prinz Azah
  95. Dialog mit Prinz Azah
  96. Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
  97. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  98. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  99. Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
  100. Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
  101. Dialog mit Schaut-unter-Steine
  102. 102,0 102,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
  103. Tagebuch eines Gefangenen
  104. Dialog mit Baumhirte Nexith
  105. Dialog mit Baumhirte Nexith
  106. Teil der Quest Tiefe Unruhe
  107. Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
  108. Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
  109. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
  110. Der argonische Bericht - Band I
  111. Der argonische Bericht - Band I
  112. Der argonische Bericht - Band I
  113. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  114. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  115. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Black Marsh
  116. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  117. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  118. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  119. Versorgerzutaten

Kategorie:Personen Kategorie:MännerKategorie:Khajiit Kategorie:Fischer


Yanabir-ja

Erste Schriftrolle von Baan Dar (Auszug)


Y'ffre

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wyrd

Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Wer sind die Wächter? Monomythos: Das Herz der Welt wearwe swe Wesknochen[1] der Sänger, der Geschichtenerzähler[2] Geist der Bäume[3]

den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[4]

Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[5] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[6]

Opfergaben[7] [8]

Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[9]

Y'ffres Knochen überall um uns[10]

Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[11]

Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[12]

lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[13]

brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[14]

Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[15]

Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[16]

singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[17]

hat Farnblatt gefplanzt[18] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[19] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[20]

kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[21]


Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[22]

lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[23] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[24] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[25] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[26] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[27]

legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[28]



Yisareh

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Grund: Krallenhort

Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh Wohlwollende Nekromantie, es gibt sie


Yngol

Lieder der Rückkehr, Band 5


Yngolhügelgrab

Lieder der Rückkehr, Band XIX


Ynir Gorming

Heilige Zeugin


Yokuda

Seps Hunger "Die allgegenwärtige versinkende Insel"[29]

Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[30] Lieder der Rückkehr, Band XXIV


Yoog der Stille

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Yoog der Stille.jpg
Yoog der Stille

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Ogrims Kategorie:Individuelle Kreaturen


Yrna Sturmhang

Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna

lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[31]

Familie

Hauptartikel: Familie Sturmhang


Ysabel von Camlorn

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:CC Ysabel von Camlorn.jpg
Ysabel

Familie

Anmerkungen

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bretonen


Ysgramor

[1]

Lieder der Rückkehr, Band LVI Lieder der Rückkehr, Band 5 Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära Neuland, Eroberung


Ysgramors Zähne

Lieder der Rückkehr, Band 40


Yugg der Heftige

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Datei:ESO Yugg der Geftige.jpg
Yugg der Heftige

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende

Kategorie:Ogrims Kategorie:Individuelle Kreaturen


Zaan

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Grund: Krallenhort

ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[2]



Zackenkrone

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Skyrim

Die Krone von Freydis


Zadabal-ra

[3] [4]


Zagun-ra

[5] [6]


Zainab

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Vvardenfell

[7]



Za'ji

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Südliches Elsweyr, Gram des Schiffbauers

Wir stellen vor: Za'ji und Caska



Zasimba

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO General Zasimba.jpg
Zasimba

Mitglied Kriegergilde[8] schloss sich Azah und Stirk-Gefolgsachaft an, nachdem Merric von Wurmkult getötet und Erdschmiede angegriffen[9] kam nach Sonnenwende[10] bei der Ebenenverschmelzung sehrerfolgreich gegen Kult gewesen, daher Generalin[11]

Schutzwalllager schickte Soldaten zum Patroiulle bei Belagerungsposten; ständiger Ansturm von Wurmkultisten und Daedra, stellen Seelenschnitter auf[12]

Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde



Zauber

geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[13]


Zauberbrecher

Tamrielische Artefakte, Teil III


Zaubernarbe

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Grund: Kargstein

Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[14]


Zaudrus

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Verlies?

ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[15]



Zebba die Verrückte

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Dialoge; Ätherisches Archiv
Zebba die Verrückte

Eldenwurz


Zeg gra-Dush

Grundlagen der Schmiedekunst



Zeira

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Hews Fluch

Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald Nachrichten aus Hews Fluch


Zeit

temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[16] Das Buch der Erinnerungen Die ausschließenden Mandate


Zeitreise

Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[17][18]


Zel

Zell

Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 1 Der Erinnerungsstein von Makela Leki, Teil 2

Zenithar

Namen: Bereiter unserer Wege[19] Fürst des Amboss[20] Fürst der Arbeit[21] Fürst des Kommerz und des Handels[22]


Feierlichkeiten Zenithars Eifer Gesegnete Ahle[23]

Goldener Amboss

Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt[24]

Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte[25] Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk[26]

strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele[27]

Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen[28]

mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten[29]

Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten[30] Die neun Gebote der acht Göttlichen


Zenithars Abtei

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Grund: Dunkelforst

Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst[31] gedeiht, doch braucht lange zu erholen[32] Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller[33] Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten[34]


Zentauren

Quelle:Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen


Zephrine Frey

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Grund: Bücher?

Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian


Zerbrochene Maske

Einführung in das Schneiderhandwerk


Zerith-var

Wir stellen vor: Zerith-var



Zermalmer

[35] [36]


Zermatsch den Skink

Skink Smash Schneidermaterial



Zerschmettern

Verzauberermaterial



Zetisha

Vorräte für die Grabung


Ziegen

khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[37]


Ostmarsch Schnittermark


Zinn

ESO Zinnflöz.jpg

Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[38][39] für Bronze genutzt[40] cshwer zu bearbeiten[41]



Zirumir

Vorlage:Unfertiger artikel Handwerksstil 6: Die Rothwardonen


Zizzeen

Kategorie:Kronen


Zombie

[42]


Zreoli Jarol

Magie vom Himmel


Zuathas

Das Lied von Pelinal, Band 4


Zuladr

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Grund: Bücher, Alik'r

Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln



Zuleika

Lady Zuleika[43] Stelldichein nahe Vindisi[44] fliegende Geschöpfe mimen Stimmen[45]



Zumog Phoom

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Grund: Nördliches Elsweyr

Wir stellen vor: Zumog Phoom


Zum fröhlichen Fackelkäfer

Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 8: Die Orks


Zum Grünen Blatt

Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten

Essaneth Mongoth


Zum Leeren Humpen

Datei:ESO Arenthia - Zum Leeren Humpen.jpg
Zum Leeren Humpen

Zum Leeren Humpen ist eine Taverne im khajiitischen Ostviertel von Arenthia. Um 2Ä 582 wurde die Taverne von Mahirr und Razila betrieben.

Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald



Zum spitzen Netch

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Grund: Vvardenfell

jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[46]


Zum Zunehmenden Sichelmond

Zum Zunehmenden Sichelmond ist ein großes Gasthaus in Knurr'kha. Es steht im Norden der Stadt.

Im Gasthaus arbeiteten Doldoniel, Duzal-ja, Enaring, Monshur und Sepaea im Gasthaus. Enaring war in der Küche tätig, aber dennoch kaufte Duzal-ja von Shashirba Pasteten für die Gäste.[47] Um das Jahr 2Ä 582 trat der Barde Thys Radathren im Gasthaus auf.

Anmerkungen

  1. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Nordic Champion, Skegglund Stormcloak
  2. Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
  3. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Altmeri Champion, Falandamil
  4. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel, Chapter Arms and Armor of the Khajiiti Champion, Zadabal-ra
  5. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  6. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter The Hunter's Lament
  7. Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
  8. Dialog mit General Zasimba
  9. Dialog mit General Zasimba
  10. Dialog mit General Zasimba
  11. Dialog mit General Zasimba
  12. Dialog mit General Zasimba
  13. Dialog mit Laerinir
  14. Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
  15. Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
  16. Dialog mit Akhita
  17. Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
  18. Dialog mit Zauberer Vunal
  19. Dialog mit Fasaria
  20. Dialog mit Fasaria
  21. Dialog mit Amminus Varo
  22. Dialog mit Amminus Varo
  23. Dialog mit Amminus Varo
  24. Dialog mit Amminus Varo
  25. Dialog mit Amminus Varo
  26. Dialog mit Amminus Varo
  27. Dialog mit Amminus Varo
  28. Dialog mit Fasaria
  29. Dialog mit Fasaria
  30. Dialog mit Fasaria
  31. Dialog mit Daluion
  32. Dialog mit Daluion
  33. Dialog mit Daluion
  34. Dialog mit Daluion
  35. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Embarkation
  36. Kyne's Challenge: A Hunter's Companion, Chapter Morrowind
  37. The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
  38. Enthoras Tagebuch
  39. Dialog mit Rakhaz
  40. Enthoras Tagebuch
  41. Dialog mit Vorlage:EOS
  42. Agents and Reagents: The Bounty of Mundus, Chapter Classification 21: Mort Flesh
  43. Ein Tanz im Feuer - Band V
  44. Ein Tanz im Feuer - Band V
  45. Ein Tanz im Feuer - Band V
  46. Wir stellen vor: Naryu Virian
  47. Dialog mit Enaring

Kategorie:Gasthäser Kategorie:Elsweyr



Zunderfligen

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:


Zuoaicus

In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Datei:ESO Feldmarschall Zuoaicus.jpg
Zuoaicus

leitete Vorstöße in Tamriel bei umgekehrter Ebenenverschmelzung

Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Xivkyn Kategorie:Wurmkult


Zurka

Zurkas Befehle



Zur Rüstigen Reifzecke

Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor


Zvarbin

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Datei:ESO Wächter Zvarbin.jpg
Wächter Zvarbin

Angriff auf Belagerungsposten Sonnenwende



Zwei Waffen

Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat


Zweigling

Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[1] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[2]

Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[3]

produzieren goldener Baumsaft[4]

[5]

[6]

Wächter von Tär[7] Verwunschener Wald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark

Pflanzen wachsen in Körper[8]



Zweikrallen

Wir stellen vor: Mizzik Donnerstiefel


Zweites Abkommen von Stros M'Kai

Der Große Krieg


Zweites Kaiserreich

Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch Wir stellen vor: Nantharion

nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[9]

Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[10]


Zweiter aldmerischer Exodus

Die Daedraanbetung: Die Chimer Der Exodus aus Sommersend

nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[11]


Zwergguar

Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[12]

Morrowinds Flora, Teil 1

Ein Zwergguar

Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.

kleinere Abart der Guar; selten exportiert[13]

außehalb südmorriwinds kaum bekannt[14] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[15]


Deshaan


Zwielichtschwinge

Molag Bal Azurah Die dunkelste Dunkelheit



Zweinthodurr Roun-dar

Elfische Augen, elfische Spione


Zymel Shar

[16]


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