Lainlyn
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Lainlyn, früher als Tavas Segen bekannt, ist eine Siedlung an der Hammerfallküste zur Iliac-Bucht.
Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Ro'Wada erobert, Massaker[1]
Drachenschwert von Lainlyn Ghraewaj Viana diese Oblivion erweiterung mit der Feste Familie Lainlyn
redirect: Tavas Segen
Laloriaran Dynar
Ein Leben voller Zwist und Mühen
Lanende (Marbruk)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Lanende war eine Altmer aus Marbruk.
Im Jahr 2Ä 582 unterhielt sie sich mit Nithiel über die Ereignisse bei Mondhenge[2]
Anmerkungen
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Dialog zwischen Lanende und Nithiel
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer
Langer Frieden
Langküste
Anfurt ist größter Hafen der Langküste[1]
Lakana
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heiratete um 578 Nathaniel in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Lamie
bewohnen vornehmlich Ruinen, die verlassen wurden, da man nur nach diesen greifen muss, statt selbst zu errichten[3]
Kinder werden mit Geschichten von nächtlichen Lamienbesuchen verschreckt; in Dolchsturz sollen Lamien unter Wasser leben und Bedrohung für Fischer ; andere sehen sie als verfluchte Menschen[2]
Msichung Frau Schlange; es wird angenommen, dass hermaphroditisch und Eier legen, die verlassen werden; aufgerichtet so groß wie ein ausgewachsener Bretone; Scvhwanz zur Stabilisierung; scharfe Giftklauen[4]
lichtdurchlässige, feine Haut, die in Sonne schimmert[5]
von Gold und Juwelen angezogen; können Sprache verstehen, aber eher zischen; hypnotisierendes Lied; gehen nie weit weg von ihrem Höhle; leben alleine, tun sich aber unter anderen Zusammen, wenn nötig; elektrische Magie ist angeboren; unersättlicher Hunger, Fleisch und Knochen von allen Leben[4]
Flaccus: wehmütiges Lied, Klage in unbekannter Sprache[4]
büten in Ruinen wie Loriasel[6]
sind Geräuschen gegenüber sehr empfindlich[7]
nehmen trophäen von toten in form von fleischstücken[8]
können reden, wenn sie wollen[9]
Großes Tamriel-Bestiarium für Kinder
Lamie -Diva -Medica -Domina
Schattenfenn
Grünschatten
Larz-Tul
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Laurel
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen ungezwungene Art, komplexe Dinge zugänglich zu machen[10]
Legion VII
Legion der Westauen
Legion der Westauen | |
---|---|
Stationiert in | Colovia |
Kommandant | General Lavinia Axius |
Status | bei der Colovianische Invasion von SchnittermarkInvasion von Schnittermark stark zerrüttet |
Die Legion der Westauen war eine kaiserliche Legion, die
Geschichte
Die Legion der Westauen verteidigte zur Zeit des Zusammenbruchs der Zentralmacht in Cyrodiil infolge des Seelenbruchs und des Kriegs der drei Banner im späten sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära Colovia. Geführt wurde sie von General Lavinia Axius.
Im Jahr 2Ä 582 wurde die Legion der Westauen vom Steinfeuerkult angestiftet, nach Schnittermark zu ziehen.[11] Durch eingen geschickten Überraschungsangriff konnte General Lavinia mit ihren Truppen schnell Arenthia besetzen[12] und dort ihr Hauptquartier einrichten.[13] Einen Teil der Truppe schickte sie nach Senalana, um das Große Diadem der elfischen Herrschaft zu erlangen.[14] Graccus verfolgte mit seinen Männern eigene Ziele.[15] Die Vlastarus-Kohrote widerum spaltete sich ab, um das Dorf der Dämmerranken anzugreifen.[16] Der Steinfeuerkult operierte unabhängig davon an mehreren Stellen Schnittermarks.
Der Widerstand in Arenthia schaffte es, Zenturio Gavo, Lavinias Stellvertreter, zu entführen und dazu zu zwingen, die Zusammenarbeit der Legionsführung mit dem Steinfeuerkult zuzugeben.[17] Die meisten der streng gläubigen Soldaten[18] desertierten daraufhin und gingen nach Colovia zurück. Lavinias treuer Kern verblieb zwar,[19] konnte jedoch nicht die Rückeroberung der Stadt und den Tod des Generals verhindern.[20]
Bekannte Mitglieder
- Fausta Arius
- Gavo (Zenturio)
- Gratidia Arius
- Lavina Axius (General)
- Laelius Ahala
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Curinwe
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter) Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Hammerfall“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Die zweite Haut
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Dialog mit Maahi
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Gratidia Arius
- ↑ vgl. mit Sendschreiben aus Cyrodiil
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Teil der Quest Die colovianische Besatzung
Kategorie:Militär Kategorie:Kaiserliche Legion
Lekis Klinge
in erste Ära um schrein mit selbem Namen gebaut; schwertstatue als Orientierungspunkt in Wüste; Pilgerort; von letzten Ansei als PTrainingstempel etabliert, um Schwertwissen an spätere Generationen zu geben; Ausbildung für Kinder und Erwachsene; Kinder bis Meister perfektionieren[1]
Leofa
Vorlage:Nfertiger Artikel Verärgerter Liebesbrief
Leonard Mornard
Wir stellen vor: Dhulef Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Leviathan
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Leyawiin
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Leythen
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Lhurgash-Klan
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in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[2]
Gurzags Mine
Lager Gushnukbur
bei Nebeltal
Falinesti-Frühlingsstätte
Thragdosh Musgash Gorzeg+Familie
Libelle
Ostmarsch
Lich
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Gullveig nutzte Energie des Bruchstücks Wuuthrads um Lich zu werden[3] Nekromanten, die nach Unsterblicher Natur bergen; widerliche Zaubersprüche und Opfer sind nötig; unendliche Macht, doch Seele einbüßen[4]
Natur an Phylakterium gebunden, welches als führende Leine genutzt werden kann[5]
Liga der Standhaften
Wir stellen vor: Fürstin Arabelle
Linksseitige Elfen/linkshändige Elfen
Sinistramer[6] Feinde der No-Totambu[7]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[8] nicht sicher, ob wirklich Mer auf Systren oder nur yokudanische Feinde der No-Totambu[9]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Zakhins zahlreiche Helden
Lissa
Liste der Bewohner der Kaiserstadt
Diese Liste der Bewohner der Kaiserstadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Kaiserstadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Kaiserstadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Kaiserstadt:
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Hauptmann Viveka
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Die Gründung von Südspitz
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Handwerksstil 1: Die Hochelfen
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Handwerksstil 3: Die Waldelfen
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 Handwerksstil 4: Die Nord
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Handwerksstil 5: Die Bretonen
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Handwerksstil 7: Die Khajiit
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Handwerksstil 8: Die Orks
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Handwerksstil 9: Die Argonier
- ↑ 20,0 20,1 Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
- ↑ Handwerksstil 11: Die alten Elfen
- ↑ Handwerksstil 12: Die Barbaren
- ↑ Handwerksstil 13: Die Barbaren
- ↑ Handwerksstil 14: Die Daedra
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Canthion
- ↑ Dialog mit Curtice
- ↑ Eine Bitte um Entlastung
- ↑ Legendäre Bestie, reale Kräfte
- ↑ 30,0 30,1 Wir stellen vor: Vater Egnatius
- ↑ Dialog mit Die Impressaria
- ↑ Meisterhaft Kochen leicht gemacht
- ↑ Dialog mit Millenith
- ↑ Dialog mit Petronius Galenus
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil
- ↑ 36,0 36,1 36,2 Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ 37,0 37,1 37,2 Wir stellen vor: Hauptmann Caudex
- ↑ Ein Bericht über die Schriftrollen der Alten
- ↑ Der Seelenlord, Prolog, Abschnitt 1, Seite 13
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 5, S. 247f
- ↑ 41,0 41,1 Die Höllenstadt, Teil 1: Ankünfte, Kapitel 2, Abschnitt 1
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 1, Abschnitt 1, Seite 117
Kaiserstadt Kategorie:Cyrodiil
Liste der Bewohner der Leeren Stadt
Diese Liste der Bewohner der Leeren Stadt listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Leeren Stadt
→ siehe auch: Bevölkerung der Leeren Stadt
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Leeren Stadt:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ven Omalas | Dunmer | ab 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke
Diese Liste der Bewohner der Stadt der Uhrwerke listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Stadt der Uhrwerke
→ siehe auch: Bevölkerung der Stadt der Uhrwerke
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Stadt der Uhrwerke:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Anton | Bretone | vor 2Ä 582[1] |
Arolosea | unbekannt | um 2Ä 582[2] |
Grimrald Messingknochen | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Murbal | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner der Steinzahnfestung
Diese Liste der Bewohner der Steinzahnfestung listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher der Steinzahnfestung
→ siehe auch: Bevölkerung der Steinzahnfestung
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in der Steinzahnfestung:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Borbuga | Ork | um 2Ä 582 |
Steinzahnfestung Kategorie:Hochfels
Liste der Bewohner von Aldfelden
Aillard, geboren[1]
Liste der Bewohner von Alinor
Minducil, vor 582[2]
Liste der Bewohner von Anwil
Diese Liste der Bewohner von Anwil listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Anwils
→ siehe auch: Bevölkerung von Anwil
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Anwil:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Braccus Klinicus | Kaiserlicher | um 2Ä 582[3] |
Regin Oprenus | Kaiserlicher | vor 4Ä 48[4] |
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Aillard
- ↑ Dialog mit Minducil
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 33
Liste der Bewohner von Belkarth
Diese Liste der Bewohner von Belkarth listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Belkarths
→ siehe auch: Bevölkerung von Belkarth
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Belkarth:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emilja Auenschnee | Nord | um 2Ä 582[1] |
Elea Dantaine | Bretone | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Bergama
Diese Liste der Bewohner von Bergama listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Bergamas
→ siehe auch: Bevölkerung von Bergama
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Bergama:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Zoreh | Rothwardon | [1] |
Aubatha | Rothwardon | um 2Ä 582 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Camlorn
Diese Liste der Bewohner von Camlorn listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Camlorns
→ siehe auch: Bevölkerung von Camlorn
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Camlorn:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Timothe | unbekannt | vor 2Ä 582[1] |
Siquine | Breton | um 2Ä 582[2] |
Talara Raze Edward Raze Sylon Raze Raze Ramke Naigon Strale, 405[3] Jyllia Raze, *3Ä 377[4] bis 385; ab 3Ä 405[5] Gnorrboth
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Chorrol
Diese Liste der Bewohner von Chorrol listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Chorrols
→ siehe auch: Bevölkerung von Chorrol
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Chorrol:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Bartalus | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Tullius | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Dolchsturz
Diese Liste der Bewohner von Dolchsturz listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Dolchsturz'
→ siehe auch: Bevölkerung von Dolchsturz
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Dolchsturz:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arkan | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Jarvus | unbekannt | um 2Ä 255[1] |
Maximian Memmius | Kaiserlicher | um 2Ä 578[2] |
Feluz | Khajiit | vor 2Ä 582[3] |
Liane | Breton | vor 2Ä 582[3] |
Jyllia Raze | Breton | nach 3Ä 385[4] bis 3Ä 405[5] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Drachenstern
Emutaril[1]
Liste der Bewohner von Düne
Aelif vor 582[2] Zurka vor 582[3] Vastarie[4] Valencia Nasica[5] Shazah, Ubraz, Edhelruin, Lanelor, Nien, Rallion, Glothor, Thorelir; bis 2Ä 565 †[6]
Liste der Bewohner von Einsamkeit
Diese Liste der Bewohner von Einsamkeit listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Einsamkeits
→ siehe auch: Bevölkerung von Einsamkeit
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Einsamkeit:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum | ||
---|---|---|---|---|
Gilse Tistar | Dunmer | vor 2Ä 582[7] | ||
Jakalor | Nord | Jorn | Nord | vor 2Ä 582[8] |
Valding | Nord | vor 2Ä 582[9] | ||
Pjetr | Nord | um 2Ä 582[10] |
Anmerkungen
- ↑ Brief an Schädelbruder Xandier
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Dialog mit Zurka
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Beschreibung von Staubiges Instrument
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Monster der nordischen Folklore
- ↑ Beschreibung von Wache Jorn aus Einsamkeit
- ↑ Dialog mit Hjaralda Kleinhammer
- ↑ Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Einsamkeit Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Falkenring
Diese Liste der Bewohner von Falkenring listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Falkenrings
→ siehe auch: Bevölkerung von Falkenring
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Falkenring:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Torik | Nord | seit 2Ä 576 bis min 2Ä 582[1] |
Denskar Erdwender | Nord | vor 2Ä 581 (*)[2] |
Kark | Nord | vor 2Ä 582[1] |
Eboric Grauenfrsot | Nord | vor 2Ä 582[3] |
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Dialog mit Denskar Erdwender
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Falkenring Kategorie:Himmelsrand
Liste der Bewohner von Gnisis
Diese Liste der Bewohner von Gnisis listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Gnisis'
→ siehe auch: Bevölkerung von Gnisis
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Gnisis:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Sathryn Renim | Dunmer | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
- ↑ Monolog von Sathryn Renim
Liste der Bewohner von Koeglin
Diese Liste der Bewohner von Koeglin listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Koeglins
→ siehe auch: Bevölkerung von Koeglin
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Koeglin:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Orothea | Kaiserlicher | vor 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Krempen
Diese Liste der Bewohner von Krempen listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Krempens
→ siehe auch: Bevölkerung von Krempen
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Krempen:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Arctus Cove | Kaiserlicher | um 2Ä 582[1] |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Kvatch
Zantonius, Kaiserlicher, vor 1Ä 2729 *[1] Thibault von Kvatch, frühe 2Ä[2] Tertcia, frühe 2Ä[3]
Liste der Bewohner von Lainlyn
Viana Locke Lainlyn
Liste der Bewohner von Morthal
Liste der Bewohner von Satakalaam
Masna at-Satakalaam, vor 582
Liste der Bewohner von Schildwacht
Diese Liste der Bewohner von Schildwacht listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Schildwachts
→ siehe auch: Bevölkerung von Schildwacht
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Schildwacht:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Ramzi | Rothwardon | bis etwa 2Ä 563[6] |
Anmerkungen
Schildwacht Kategorie:Hammerfall
Liste der Bewohner von Vivec
Diese Liste der Bewohner von Vivec listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Vivecs
→ siehe auch: Bevölkerung von Vivec
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Vivec:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Vayne Redoran | Dunmer | um 2Ä 581 |
Anmerkungen
Liste der Bewohner von Wegesruh
Diese Liste der Bewohner von Wegesruh listet alle Personen auf, von denen bekannt ist, dass sie hier lebten oder längere Zeit zu Besuch waren. Die Liste ist, sofern möglich, chronologisch geordnet. Neben den Namen finden sich Angaben zum Volk und der ungefähre Zeitraum für den der Aufenthalt der Person in diesem Ort belegt ist. Personen zweifelhafter Existenz, die nur durch Romane belegt sind, sind kursiv gehalten.
Bewohner und Besucher Wegesruhs
→ siehe auch: Bevölkerung von Wegesruh
Folgende Personen wohnten nachweislich für zumindest kurze Zeit in Wegesruh:
Name | Volk | ungefährer Zeitraum |
---|---|---|
Emeric Kamberland | Breton | |
Gidric | Breton | um 2Ä 578[1] |
Jakalor der Wanderer | Nord | vor 2Ä 582[2] |
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jakalor der Wanderer
Vastarie[1]
Liste der Bewohner von Wolkenruh
Esaranir, Fainorume, Ohtandilwe; vor 582[2]
Lorkhan
Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Löwengarde
Mitglieder
Leute bei Beinfeldkamm Löwengrube
einst normaler Ritterorden, der für das Gute kämpfte gegen Monster, magische, fremde Gefahren, sehr populär; nach gründung Bündnis schwört Lordgeneral diesem Treue[3]
zur Beförderung muss Tapferkeit und treue bewiesen werden, kein Adel Reichtum oder Charisma[4]
jeder,d er Gegen Regeln und Werte verstößt, wird entfernt[5]
bretonischer Ritterorden, der loyal zu Emeric steht; normalerweise begeben sie sich nicht weit von Hochfels weg[6]
Feldwebel Leutnant Bezüglich Garick
Luciana Pullo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Wir stellen vor: Aufseherin Luciana
Lucilla Caprenia
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Ludovic Laumont
Lunia Sophus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat
Lupft-ihren-Schwanz
Lykanthropie
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Abhandlung über Werwölfe in Jagdgründe endlos aurecht erhaltbar[7]
bevor man sich einem Rudel anschließt, sich als Jäger beweisen[8]
Sanguine Lups in ersten Tage heilbar von Arkay-RPiester heilbar; spätere Tage nicht[9] Makel voller Lykantropie nur schwer[10]
von Hircine geschaffen[11] durch Geburt oder Ansteckung[12] in agressivem Wahn verfallen, der zu Blutrausch zwingt[13] wenn sterben, in Jagdgründe[14]
Wenn frisch identifiziert kann Herzblut aus dem Identifizierenden Verwandlung stoppen[15][16]
Lynielle
Lyranth
Lyris Titanenkind
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Eiskap, Greymor starter |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Lyris Titanenkind Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Sahans schwäche[18]
Flaccus Terentius sieht 581 bei Visionen Kalthafens Lyris in Kalthafen schuften[19]
Madame Kaprice
Plokun wollte sie mit Menagerie beeindrucken[20]
niemand so viel Einfluss; ein Wort kann Karrieren fördern oder vernichten[21]
Anmerkungen
- ↑ Die Legende von Vastarie
- ↑ Dialog mit Ohtandilwe
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Sturmhafen
- ↑ Dialog mit Brea Schneereiter
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung des Jägers
- ↑ Dialog mit Uralte Schriftrolle
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Der Jägerfürst
- ↑ Teil der Quest Das Versprechen eines Vaters
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Wir stellen vor: Sai Sahan
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Dialog mit Plokun
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunkle Verführer Kategorie:Händler Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Maden
Donnerkäfermaden in Donnerkäfernestern; zwischen ihnen springen Funken[1]
Mähne
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vergessene Mähnen in Südliches Elsweyr (ESO) |
künftige Mähnen werden von Mondklerus erzogen[2]
sprecher der Mähne übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte[3]
jede Mähne muss irgendwann auf Pfad der Zwei Monde wandeln; Mondgewihter als Führer[4] Pfad der Zwei Monde als letzter Schritt zur Mähne[5]
Kopfschmuck in alten Zeiten gewaltig; aus Zöpfen aller Khajiit geflochten; Mähne musste in Sänfte zu öffentlichen Auftritten getragen werden; später Kopfschmuck handlicher[6]
Linie der Mähnen durhc Dunkle Mähne in Gefahr[7]
Rid Thar erleuchtet Pfad[8]
Dunkle Mähne und so unter Tempel von Arenthia kämpft Dominion-Held gegen bessessenen Akkhuz-ri; Dunkle Mähne verlässt Mähne und flieht[9] Akkhuz-ri bessessen von Dunkle Mähne[10]
Sturz von Akkhuz-ri in Windeseile verbreitet[11] Erstes Mal, dass es zwei Anwärter auf Amt der Mähne gibt[12] noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[13]
Jede Mähne wandelt auf drei Pfaden[14] Auf Pad des Lebens reift man, liebt man, lernt man[15] Pfad der Prüfung: Nach Reinigung einzigartige Prüfung, die auf Pfad des Lebens beruht[16] Pfad der Zwei Monde[17]
Pfad beschreiten im Tempel von Knurr'kha Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[18] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[19] Pfad der Prüfung um Anwärter von Zweifel und Reue zu läutern; ein Ratgeber (Figur aus Vergangenheit) hilft dabei[20] bei Reinigung kommen alte Wunden ans Licht[21] am Ende der Prüfung des Pfads eigentliche Reinigung[22]
Magie
„Versuch und Irrtum sind die Essenz des Zauberwirkens. Viele Versuche sind nötig, bis ein Zauber Wirkung zeigt.“
– Levisii GilvaynKomplexer Zauber hohe Präzision. Kontrolle des An- und Abschwellens der Magie[23] Die kaiserliche Theosophie lehrt, dass die Welt aus Magie geboren wurde; Magie entstammt Aetherius; Regen entstammt Magie[24]
viele glauben, die Stärke und Form der Magie wird aus der Natur bezogenn; ander glauben, Natur ist lediglich Manifestation der mundanen Aspekts der Natur, versteckte Elemente der arkanen Magie werden für Zauberspürche genutzt[25]
Geister/Seelen können Magie wirken, auch mit Foki[26] zaubern braucht hohe Konzentration; Kämpfe verringern Konzentration[27]
Besonnenheit in der Praxis Zerstörung oder Zerstreuung Cantillons Briefwechsel Magie vom Himmel Das Handbuch für den Lehrling Die Verkündung der Jagd Der Helfer des Lehrlings Handbuch der Zauberkunst Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
drittes Gesetz der Arkanodynamik[28]
Welt grausamer Ort; sie werden beneidet um Kraft und gehasst für Einsatz der Magie; Ort an dem Ruhe studieren[29]
System der interrevokativen, harmonsichen resonanz zuerst bei Bau Kristallturm verwendet[30]
Magie besser aus nächster Nähe fokussieren, um Magicka zu sparen[31] mit maicka wird auch Kraft erschöpfft bei schweren Zaubern[32]
Silvenar: durch Rätsel gefangen gehalten, das seine Kraft aus der Essenz des jeweiligen Webers ziehen[33]
Magier
Orks haben Vorurteile gegen Magier; halten sie für Ausgestoßene, die versklaven oder tötetn[34]
bosmerische Grünsprecher
Magierrat
582 suchte Elenger Mallari-Mora in Ezduiin und wollte es Rat überreichen[35]
Carahil bekommt Auftrag
Raminus Polus Irlav Jarol Caranya
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Gründung und Verbreitung in Tamriel
Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijik-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, weshalb Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijik-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht verhindert werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihn dem König von Erstburg Rilis XII und Psijik-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee, auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[36] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijik, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Sommersends verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhängen könnte.[37]
Sippenfürst Rilis und die Magiergilde
Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreitete sich die Magiergilde nicht nur auf Sommersend recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls sie es aber einmal nicht tat, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde. Später wurde die Magiergilde durch das Gildengesetz von 2Ä 321 von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.[38] Als Konsequenz löste die neugegründete Arkane Universität in der Kaiserstadt irgendwann den Kristallturm auf Sommersend als Zentrum der arkanen Schulen in Tamriel ab, da es die Herrscher des Kaiserreiches dort bevorzugten.
Dritte Ära
Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 48 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Gilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[39] dem Kaiserreich von Tamriel auf Sommersend vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijik ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[40]
Das Verhältnis zu Haus Telvanni in Morrowind hatte sich schon seit der Entscheidung derer, ebenfalls Unterricht in Magie anzubieten, denkbar schlecht entwickelt, da der Magiergilde das alleinige Recht zukam, dieses zu tun. So war es seit jeher üblich, sich gegenseitig zu bespitzeln, sodass im Verlauf der Zeit viele mehr oder weniger offensichtliche Auseinandersetzungen geführt wurden. So kam es, dass 3Ä 427 der damalige amtierende Erzmagier von Morrowind, Trebonius Artorius, vermutlich hinter den erfolgreichen Attentaten auf alle führenden Mitglieder der Telvanni steckte.[41]
Zwischen den Jahren 3Ä 431 und 3Ä 433 entschied Hannibal Traven, der zu dieser Zeit die Magiergilde von Cyrodiil leitete und zuvor Gildenmeister in Anvil gewesen war, dass die Totenbeschwörung nicht nur zu lehren, sondern auch vollständig verboten werden müsse. Die Frage nach der Legalität der Totenbeschwörung stellten sich seit der Gründung der Gilde viele Erzmagier, hoben allerdings die Beschränkungen niemals auf, auch wenn ihre Einstellung dazu häufig variierte. Traven gelang es, seine Entscheidung neben umfassenden Reformen der Gildengesetze durchzusetzen, womit er nicht nur die Missgunst gildenfreundlicher Nekromanten, sondern auch gemäßigter Magier auf sich zog, nachdem bei seiner Ernennung 3Ä 431 der halbe Magierrat zurückgetreten sein soll. Diese Situation ebnete den Boden für den wiedergekehrten Mannimarco, dem es recht schnell gelang, beinahe alle Totenbeschwörer Cyrodiils auf seine Seite zu ziehen und gründete den Orden des schwarzen Wurms, mit dem er die bis dahin größte Gefahr für die Magiergilde darstellte. Ordensmitglieder infitrierten die Magiergilde und korrumpierten führende Mitglieder, sodass nicht wenige Magier Angst davor hatten, zu Unrecht selbst als Nekromanten verdächtigt zu werden. Es gelang schließlich dem unbekannten Nachfolger Travens, Mannimarco in der Echohöhle aufzuspüren und ihn zu erschlagen.
Vierte Ära
Die Magiergilde löste sich aus bisher unbekannten Gründen zu Beginn der Vierten Ära auf, die vermutlich aus den Folgen der Oblivion-Krise resultierten. Allerdings wurde die Gilde durch die beiden Nachfolgeorganisationen der Schule des Flüsterns und der Synode ersetzt, die als magische Institutionen wenig später kaiserlich annerkannt wurden und somit die gleichen Privilegien wie ehemals die Magiergilde genießen konnten. Ob diese Vereinigungen aber die gleichen Ziele wie die Magiergilde verfolgen, ist fragwürdig, da scheinbar viele ehemalige Gildenmitglieder diesen nicht erneut beitraten.[42]
Lehre und Dienste
„Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.“
– Regeln der Magiergilde, I. ZielNeben den von Vanus Galerion aufgestellten Zielen der Magiergilde, jedem Bürger Sommersends, später auch Tamriels, das Lernen mit dem Umgang und Nutzen von Magie zu ermöglichen, boten Gildenmitglieder auch immer ihre Dienste als Magier an. So gehört es zu jeder Gildenhalle, dem zahlungswilligen Kunden verschiedene Tränke zu brauen und Gegenstände zu verzaubern, aber auch Schriftrollen und Ingredienzien zu verkaufen und dem Magiekundigen Zauber zu lehren.
Hingegen ist es keine Aufgabe der Gilde, Eskortierungen oder Unterstützung in Form von Waffengewalt zu leisten, da dieser Bereich der befreundeten Kriegergilde zufällt. Allerdings werden des öfteren Gildenmagier ausgesandt, um abtrünnige oder andersweitig gefährliche Magier zu beseitigen. Viele Mitglieder zeigen ein großes Interesse an altertümlichen Artefakten, die sie zwecks Studien erhalten möchten, was aber häufig durch die regionalen Gesetze und Handelsbeschränkungen stark behindert wird.
Aufbau
Galerion legte ursprünglich fest, dass über die Magiergilde ein oberstes Gericht, das aus sechs Hochmagiern bestünde, wachen sollte. Zudem sollte jedes Gildenhaus von einem Gildenmeister geleitet werden, der von dem Meister der Erstdrucke und dem Meister der Waffen als Berater unterstützt würde. Dem ersten Berater wären zudem weitere zwei Magier zugeordnet, der Meister der Akademien und der Meister der Scrye. Der Meister der Einweihung und der Palatinus wären wiederum dem Meister der Waffen unterstellt.
In der Praxis versagte dieses Modell allerdings, wodurch heute in den meisten Gildenniederlassungen nur eine Person die alleinige Macht hat. Mit der Zeit veränderte sich auch die Verwaltung der Magiergilde, wodurch sich bis zum Ende der Dritten Ära hin seperate provinziale Verwaltungen etablierten, die untereinander nur begrenzt wissenschaftlichen und informellen Kontakt pflegten. Ein Erzmagier, der als Führer der Magiergilde in der betreffenden Provinz fungiert, wird auf Lebenszeit gewählt und ist üblicherweise der rangnächste Kandidat nach dem vorherigen Erzmagier. Zudem existiert ein Magierrat, der als oberstes Gremium der Magiergilde gilt und mit dem leitenden Erzmagier Entscheidungen trifft, obwohl sich dieser durchaus über die Beschlüsse des Rates hinwegsetzen kann, wodurch sein Zweck eher ein repräsentativer ist.
Ränge
Es folgt eine Auflistung der in Morrowind und Cyrodiil vergebenen Rängen in den letzten Jahren der Dritten Ära. Während sich diese nur regional geringfügig unterscheiden, existierten an der Iliac-Bucht um 3Ä 405 einige kleine Änderungen in der Rangordnung. So gab es den Aspiranten noch nicht, man verwendete dafür den zusätzlichen Rang Verzauberer zwischen dem Hexer und Magier.
Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol | Stufe | Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) | Symbol |
---|---|---|---|---|---|
1 | Anhänger / Aspirant | 6 | Magier | ||
2 | Lehrling / Schüler | 7 | Hexenmeister / Hexer | ||
3 | Geselle | 8 | Zauberer | ||
4 | Illusionist / Gelehrter | 9 | Hochmagier[43] | ||
5 | Beschwörer | 10 | Erzmagier |
Meister der Inkunabula[44] einer der höchten Ränge der Gilde; steht Arcaneum vor[45] leiten den Zweig für Forschung und Ausbildung[46] sehr begehrtes Amt[47]
Regeln
„Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.“
– Regeln der Magiergilde, III. Regeln und Verfahren- Seit 3Ä 431 wird jedes Gildenmitglied, dass ein Verbrechen begangen hat, umgehend ausgeschlossen, was aber durch einen Gildenkämmerer nach eigenem Ermessen wieder aufgehoben werden kann. Ein Mitglied, dass mehrmals ausgeschlossen wurde, kann auf Beschluss des Magierrates für einen bestimmten Zeitraum oder dauerhaft ausgestoßen werden.
- Die Erfüllung der vom Gildenmeister gestellten Aufgaben gilt als Pflicht, um daraus zu lernen und stark zu werden.[48]
- Wissen zu teilen, um Gildenmitgliedern niedrigeren Ranges zu helfen und den Fortschritt zu erleichtern, gilt ebenso als selbstverständliche Aufgabe eines jeden Angehörigen der Gilde.[48]
- Desweiteren ist der Unterricht von orkischer oder nekromantischer Magie an allen Gildenhallen der Magiergilde untersagt. Hingegen Nekromantie zu praktizieren war den Mitgliedern der Gilde im Jahr 3Ä 433 lediglich in den Provinzen Morrowind und Cyrodiil verboten.
- Von Gildenmitgliedern werden häufig regelmäßig Beiträge verlangt, um die Magiergilde weiterhin finanzieren zu können. In Morrowind wird ein fester Betrag von 200 Draken von jedem neuen Beschwörer gefordert.
- Jedes Gildenmitglied muss ab einen bestimmten Rang einen eigenen Zauberstab besitzen. In Cyrodiil wird dies bereits von neuen Mitgliedern erwartet, in Morrowind erst von einem Zauberer. Die Stäbe werden an der Arkanen Universität hergestellt und sind deshalb in Morrowind verhältnismäßig teuer.
Aufnahme
„Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.“
– Regeln der Magiergilde, IV. Bedingungen für die MitgliedschaftPotentiellen Mitgliedern werden üblichweise Prüfungen auferlegt, um ihre Talente zu erkennen. Diese können sich stark unterscheiden und werden in der Regel von dem lokalen Gildenmeister vergeben. Es konnte aber auch vorkommen, dass die zuständigen Kämmerer den Bewerber direkt als tauglich einstufen und somit ohne eine Erprobung in die Gilde integrieren. In Cyrodiil wurde 3Ä 431 eingeführt, dass ein neuer Kandidat Prüfungen bei allen Gildenhallen der Provinz erfolgreich abschließen muss, bevor er in die Gilde aufgenommen wird und somit an der Arkanen Universität studieren kann.
Wappen
Das Wappen der Magiergilde zierte schon seit jeher ein stilisiertes Auge, auch wenn es von Region zu Region und im Laufe der Zeit immer wieder geringfügigen Änderungen unterlag. Meist wird das Zeichen mit einem vereinfachten Strich, gelegentlich auch zusätzlich durch einen senkrechten Strich unterhalb des Auges dargestellt.[49] Das Zeichen symbolisiert vermutlich das Streben nach Wissen und Erkenntnis[50], aber auch die Magie. Dies spiegelt sich auch in dem häufig verwendeten Symbol der Schule der Mystik wider. Kolorierte Darstellungen zeigen zumeist ein gelbes beziehungsweise goldenes Auge mit einer roten Pupille oder Iris, was in der Heraldik[51] unter anderem mit Macht und Energie gleichgesetzt wird.
Die älteste bekannte Darstellung stammt von ungefähr 2Ä 864 aus Stros M'Kai, einer Insel vor Hammerfall und zeigt ein gelbes Auge mit einer roten Pupille, von dem eine Kurve nach oben, die die Augenbraue darstellen soll und zwei weitere nach unten wegführen. Zudem ist es von weiteren unbekannten Symbolen in roter Farbe umgeben. Weitere Ausführungen von der Iliac-Bucht aus dem Jahre 3Ä 405 stellen ein weitesgehend realistisch gehaltenes Auge dar, welches vollkommen ohne zusätzliche Striche an den Seiten auskommt und in den üblichen Farben gold und rot koloriert wurde. Darstellungen des Wappens in Morrowind gegen 3Ä 427 zeigen ein Auge, welches den typischen kurvenförmigen Strich unterhalb davon, sowie eine Augenbraue besitzt. Diesen zeitlich nahe liegende Exemplare aus Cyrodiil stellen entweder ein einfaches in gold gehaltenes Auge ohne zusätzliche Verzierungen oder eine stilisierte Form, mit Augenbrauen und zwei Strichen darunter dar.
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Schild der Magiergilde von Stros M'Kai
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Wappen der Gilde an der Iliac-Bucht
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Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Standorte
Als die Magiergilde sich immer weiter verbreitete, wurden in vielen großen Städten, zunächst nur auf Sommersend, später im gesamten Tamriel Gildenniederlassungen errichtet, um der örtlichen Bevölkerung Unterricht in den Schulen der Magie und unterschiedliche Dienste anzubieten. Jede Provinz verfügt über eine eigene Hauptniederlassung, von welchem aus die Magiergilde in der betreffenden Region verwaltet wird. Das Zentrum der Magiergilde jedoch ist die Arkane Universität in der Kaiserstadt, deren Erzmagier noch über allen anderen aus den übrigen Provinzen steht.
Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.
Standort | Leitung | Spezialisierung |
---|---|---|
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | Kud-Ei | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Kvatch[52] | unbekannt | unbekannt |
Leyawiin | Dagail | Mystik |
Mir Corrup[53] | unbekannt | unbekannt |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Arkane Universität
- → Hauptartikel Arkane Universität
Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und von 3Ä 431 bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde. Vor den Reformen Travens war es jedem Nichtmitglied möglich, die Universität zu betreten, dort zu studieren und deren Dienste in Anspruch zu nehmen. Die Universität gilt als Zentrum des arkanen Wissens von Tamriel und verfügt über eine der größten Bibliotheken Cyrodiils, eines der letzten noch funktionierenden Planetarien, Übungsräume, sowie über ein Lustratorium, ein Chironasium und ein Praxographisches Zentrum. Das Kaiserliche Planetarium wurde seinerzeit von den Dwemern auf Vvardenfell erbaut und war lange Zeit in Reparatur, bevor es 3Ä 433 wieder in Betrieb genommen werden konnte.
Wie in den übrigen Gildenhäusern in Cyrodiil leben die Studenten direkt an der Universität. Deren Sicherheit wird von speziellen Legionssoldaten gewährleistet, die mit dem nicht mehr existenten Orden des Lichts vergleichbar sind.
Standorte und Leitung in Morrowind
Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427. Anscheinend existierte einst in Gnisis eine weitere Niederlassung der Gilde, welche wahrscheinlich durch bisher unbekannte Gründe geschlossen wurde.[54]
Standort | Leitung |
---|---|
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Balmora | Ranis Athrys |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Vivec | Trebonius Artorius |
Standorte in den übrigen Provinzen von Tamriel
Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerdings nur in Dolchsturz, Wegesruh, Schornhelm,[55] Orsinium[56] und Schildwacht vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfall zählt. Auf der Insel Stros M'Kai befand sich gegen das Jahr 2Ä 864 eine Magiergilde in der gleichnamigen Stadt, welche erst im Jahre 2Ä 638 gegründet wurde, da die Erschließung von Hammerfall vonseiten der Gilde recht spät erfolgte.[57] Zudem sind weitere Niederlassungen in Kleinmottien[58] und in Falkenring[59] bekannt, während auf den Sommersend-Inseln eine ganze Reihe existieren, so zum Beispiel die erste gegründete Gilde in Erstburg und eine in Alinor.[60]
-
Zeichnung der Magiergilde von Rift
Bedeutende Gildenmitglieder
- Vanus Galerion, Mitbegründer der Magiergilde
- Rilis XII, Mitbegründer der Magiergilde
- Hannibal Traven, Erzmagier der cyrodiilischen Magiergilde gegen 3Ä 433 und Reformer, der das Verbot der Totenbeschwörung in Cyrodiil durchsetzte
- Morian Zenas, Daedra-Forscher und Reisender in das Reich des Vergessens
Literaturverweise
- Urspung der Magiergilde von Hochmagier Salarth
- Regeln der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Kaiserliche Urkunde der Magiergilde von einem unbekannten Autor
- Mannimarco, König der Würmer von Horicles
- Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand von Hannibal Traven
- Über Artaeum von Taurce il-Anselma
- Geschichtlicher Überblick über das Kaiserreich - Band I von Stronach K'Thojj III
- Feyfolken - Band I von Waughin Jarth
- Die Wolfskönigin - Band IV von Waughin Jarth
Anmerkungen
- ↑ Beschreibung von Donenrkäfermaden
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Fürst Gharesh-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Mavos Siloreth
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Magie von Aetherius
- ↑ Dialog zwischen Beela und Danir
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Dialog mit Daraneth
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Monolog von Shalidor
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Quomin
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ siehe Die Wolfskönigin - Band I
- ↑ siehe Über Artaeum
- ↑ siehe auch Regeln der Kriegergilde
- ↑ ungefähr, da die Psijik mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
- ↑ siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
- ↑ nur, wenn der Nerevarine nach dem Sieg über Dagoth Ur das Angebot von Trebonius angenommen hat
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ Fälschlicherweise als Meister Zauberer in The Elder Scrolls IV: Oblivion übersetzt; in der Anrede wird man allerdings als Hochmagier begrüßt
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 48,0 48,1 aus den Gesprächen mit Mitgliedern der Magiergilde in Morrowind
- ↑ Parallelen zum Horusauge sowohl im Aussehen, als auch in der Bedeutung sind unbestreitbar.
- ↑ Vergleiche auch mit dem Auge der Vorsehung
- ↑ Heraldik in der Wikipedia
- ↑ vermutlich, siehe Kvatch für genauere Informationen
- ↑ siehe Palla - Band I und Band II
- ↑ siehe Benithas vier Verehrer. Möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle lediglich fiktiv ist. Gegen eine heutige Existenz der Zweigstelle spricht die Übersicht von allen Gildenhallen der Magiergilde auf Vvardenfell in dem Buch Regeln der Magiergilde.
- ↑ siehe Der Weise
- ↑ siehe Die Schwarzen Künste auf dem Prüfstand
- ↑ siehe Dialog mit Falicia in Stros M'Kai
- ↑ siehe Die Höllenstadt, S. 45, Z. 13ff.
- ↑ siehe Über Lykanthropie. Im Text steht "Falcrenth". Offenbar handelt es sich um eine andere Schreibweise für Falkenring (engl. Falkreath) in Himmelsrand.
- ↑ siehe Feyfolken - Band I
Kategorie:OrganisationenKategorie:Gilden und Orden
brach in sich zusammen[1] Nachfolgeorden: Schulde des Flüsterns, Synode
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Handbuch der Zauberkunst
mit der Gilde zum zum ersten Mal umfassende Ausbildung in den Städten und Angebot an magischen Waren für jederman, der es sich leisten konnte[2]
Vanus traf sich mit Rilis XII, Charter wurde genehmigt; Nekromatie aufgrund Vanus Ängste verboten[2]
Vanus entfernte sich von der Gilde, weil sie seiner Meinung nach zu einem Pfuhl politischer Machtkämpfe degenerierte[2]
schert sich nicht um Kriege und grenzen, sondern Wissensbeschaffung[3]
im Krieg streng neutral; Allianzen unterstützen dies, da sie fürchten, sie könnte Feind sein[4]
auf der suche nach wichtigen und seltenen Manuskripten, besonders magischer Natur[5]
bewahren Wissen ganz Tamriels; sammeln Bücher und Manuskripte[6] suchen neues Wissen, lagern in Bibliotheken; fertigen Kopien zur Verbreitung[7]
neutral im Drei-Banner; keine Einmischung Kriege; bei offiziellen Aufträgen kein Haupt neigen von Königen[8]
bieten exkulusive Sprüche und Fertigkeiten für Mitglieder[9]
Vanus Galerion trägt Titel des Gildenmeisters[10]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten (Augend er Königin, Verborgene Wappenträger, Ring der Dolche) nach Büchern auf[11]
Vanus Galerion übernimmt zu Ehren Shalidors den Titel Erzmagier als höchsten Rang der Magiergilde[12]
Augvea!
Diebstahl mit Tod bestraft; Malsia[13]
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[14] bei Ausgrabungen, wenn niemand zurückkehrt; muss man verweilen, bis Hilfe eintrifft[15]
Gildenhallen
- Alt-Ebenherz (nur ein Stand)
- Alten Corimont (nur ein Stand)
- Arenthia
- Augvea
- Davons Wacht (Im Tempel)
- Feste Amol (ein Zelt)
- Feste Tal'Deic
- Gramfeste
- Jorunns Wehr (ein Zelt)
- Kragenmoor (Zelte)
- Knurr'kha
- Nimalten
- Riften
- Shors Stein
- Silvenar
- Sturmfeste
- Windhelm
- Zischmir (unter Sternen schlafen)
Bedeutende Mitglieder
- Andewen (Meisterin der Inkunabula)
- Astrinque (Erzmagierin)
- Telenger (Artefaktor)
- Valaste (Meisterin der Inkunabula)
- Vanus Galerion (Erzmagier)
Magister
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Magnetstein
kann Blitzfesseln umgehen[16]
schwerer Stein[17]
Magnus
Die Exegese von Merid-Nunda Die Gaben von Magnus Formen des Glaubens: Die Hochelfen
Essanyon Duure behauptete, Magnus würde Blut eines Adeligen aus Himmelswacht fordern; schickte daraufhin Meuchler los[18] Lektion des göttlichen Körpers[19]
Schrein in Torinaan
Mahlstrom
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mahlstrom-Arena |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Maj al-Ragath
Erstklassige Erkundungsvorräte der Unerschrockenen
Malesse
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Malesse war eine Bewohnerin aus Weidenhain.
Als Sarolion im Jahr 2Ä 582 mit einem kleinen Mädchen von einer Handelsreise zurückkam, glaubte Malesse, er hatte eine Geliebte und wurde eifersüchtig.[20] Sie verbreitete Gerüchte im Dorf und verpasste ihm den Spitznamen "Verschachert-alles".[21] Erst ein Fremder konnte das Missverständnis aufklären, dass es sich bei dem Mädchen um ein adoptiertes Flüchtlingsmädchen handelt.[22]
Anmerkungen
- ↑ Romane:Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 5, Seite 67
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Ladebildschirm von Magiergilde auf Augvea
- ↑ Dialog mit Murdyn Athren
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Lichtung der Göttlichen
- ↑ Questbeschreibung von Aufbruch in die Außenwelt
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Dialog mit Laranalda
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Beschreibung von Magnetstein
- ↑ Dialog mit Naarcano
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Dialog mit Malesse
- ↑ Dialog mit Sarolion Verschachert-alles
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Mammut
Waldmammuts: Grünschatten Malabal Tor
Mannimarco
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Es gibt noch einige Informationen mehr über ihn - Verwerfung im Westen, Krieg gegen Vanus Galerion... |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mannimarco, der König der Würmer bzw. der Gott der Würmer ist ein altmerischer Nekromant. Seine Herkunft ist unbekannt, sein Alter wird auf mehr als tausend Jahre geschätzt. Er ist damit wohl einer der ältesten Magier Tamriels[1].
Jugend und Herkunft
Mannimarco war ein hochbegabter Magier, der zusammen mit Vanus Galerion dem auf der Insel Artaeum ansässigen Psijic-Orden beitrat und dort studierte. Während Galerion sich dem Licht und dem Guten zuwandte, war Mannimarco fasziniert vom Tod, der Fisternis und Leichen. In dem Buch Mannimarco, König der Würmer wird beschrieben, dass Mannimarco von Galerion beim Ceporah-Turm gestellt wurde, und die Wahrheit über ihn verkündet wurde. Mannimarco wurde daraufhin auf das Festland verbannt.
Aufstieg zum Wurmkönig
Mannimarco blieb nicht lange tatenlos und sammelte eifrig Seelen für seine Armee aus Untoten. Als der Psijic-Orden auf diese grausigen Verbrechen nur gelassen reagierte, beschloss Galerion, dass dies nicht der richtige Ort war, um Mannimarcos Treiben ein Ende zu setzen. Zusammen mit Rilis XII gründete er 2Ä 230 die Magiergilde.
Währenddessen wurde auch Mannimarco aktiver. Er konnte viele Hexen und Magier für seine Sache gewinnen und sie brachten ihm schwarzmagische Artefakte. So wurde Mannimarco immer stärker, bis man ihm sogar die Unsterblichkeit nachsagte. Zu diesem Zeitpunkt krönte er sich zum König der Würmer und wurde zu einem Lich[2].
Manninarcos Ende
Mannimarcos erstes Ende
Mannimarco schafte es als dessen Vertrauter, Einfluss auf den kurz regierenden Kaiser Varen Aqiularios zu nehmen. So begleitete er ihn auch zusammen mit dem Lordkanzler Abnur Tharn, sowie zwei von Varens Kampfgefährten, die von nun an als Fünf Gefährten bekannt wurden, auf die Suche nach dem Amulett der Könige, das seit dem Ende der Zweiten Ära als verschollen galt. 2Ä 576 fanden sie es schließlich und vollführen ein Ritual um Varen zum Drachenblut zu machen, doch Mannimarco nutzten den Moment um seine eigene Macht zu stärken und gleichzeitig den Seelenbruch auszulösen. In der Folge wurden die Barrieren von Mundus so stark geschwächt, dass Molag Bal seine Tuppen losschickte und Tamriel mit seinem eigenen Reich Kalthafen in einer Ebenenverschmelzung vereinen wollte. Mannimarcos Wurmkult und das Kaiserreich unter Clivia Tharn arbeiteten mit den Daedra zusammen, verfolgten aber eigene Ziele. Mannimarco wurde schließlich von den neu gebildeten Fünf Gefährten aufgehalten und von Molag Bal, der sich betrogen fühlte, gefangen genommen.
Mannimarcos zweites Ende
Galerion wollte nun mehr die Magiergilde verlassen, da sich in ihr der Verrat und Intrigen eingenistet hatten. Doch vorher wollte er noch Mannimarco stellen. So zog er mit einem mächtigen Magierheer aus und stellte Mannimarco und seine Untoten-Armee. Es war eine schwere Schlacht, die viele Stunden dauerte. Als die Nacht hereinbrach, waren die Untoten besiegt und Mannimarco selbst stellte sich seinen Widersachern. In dem Kampf verlor Vanus Galerion sein Leben und auch Mannimarco soll gestorben sein.
Mannimarcos drittes Ende
Mannimarco kehrte im Jahre 3Ä 405 zurück um die Macht zu ergreifen. Unter anderem verriet er dem Kaiserlichem Agenten die Identität des Unterkönigs und manipulierte ihn. Unklar ist jedoch sein genaues Ende. Eine Theorie lautet das er durch die Hand des Kaiserlichem Agenten gestorben ist, eine andere lautet, dass er sich zum Gott der Würmer erhoben hat.
Mannimarcos viertes Ende
Im Jahre 3Ä 433 kehrte er nach Cyrodiil zurück, um mithilfe des nekromantischen Ordens des Schwarzen Wurmes die Macht an sich zu reißen. Der Erzmagier der Magiergilde reiste am Ende zu Mannimarcos Versteck und stellte ihn. Im darauf folgenden Kampf, der wenig spektakulär war, tötete er Mannimarco.
Mannimarcos dunkle Artefakte
Wissenswertes
- Um das Jahr 4Ä 38 folgte der Nekromant Julius Primus Mannimarcos Tradition und gab sich selbst den Titel neuer König der Würmer.[3]
Anmerkungen
- ↑ Neben Divayth Fyr.
- ↑ Sein Verhältnis zu Zurin Arctus, dem Unterkönig, ist ungeklärt. Im Jahre 3Ä 405 sah er in ihm jedoch einen Konkurrenten.
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 6, Seite 160
Kategorie:PersonenKategorie:MännerKategorie:AltmerKategorie:Wichtige PersönlichkeitenKategorie:WurmkultistenKategorie:Liche
seit dem fünsten Jahrhundert in Räten des Kaiserreichs gesehen; zum Berater von Abnur Tharn und Ältestenrat geworden[1]
vom Psijik-Orden verbannt, hat Jahrhunderte mit Erforschung der Nekromantie verbarcht, Pakt mit Molag Bal geschlossen, dafür MAcht bekommen[1]
um 579 in Markarth um mit Despot zu verhandeln; von JAvad Tharn begleitet; beansprucht den von Reik gefangenen Falccus Terentius für sich; Javad wirft ihn zu Daedra in Nchuand Zel[1]
Wir stellen vor: Vater Egnatius Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wurmsaga Arkay der Feind Die Vorteile einer Allianz Unsere vielversprechende Allianz Die Gefahr der Missachtung Brief mit versengten Rändern Die Legende von Vastarie
Mantikor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
nicht nach Nahrung aus, wirft getötete beiseite[2]
Maormer
Das Auserwählte Volk von Aldmeris Die Giftzähne der Seevipern Die Maormer von Pyandonea Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Khenarthis Rast Malleroth
kriegerisch gegenüber allen anderen völkern, auch Krecken[3]
geboten einst über Seeschlangen; Magie wiederentdeckt?[4]
ähneln Altmer in sophistic equipment+Disziplin
weiße Augen, farblose Haut; Zeichen der Seeschlangen[5]
Altmer vertreiben Maormer von ihren Inseln; Maormer wollen alte Insel zurück[6]
Maormer erheben Anspruch auf Khenarthis Rast; Harrani nur durch Vertrag geduldet; wenn Vertrag gebrochen wollten Insel zurückholen[7] haben Botschaft in Mistral[8] Streit um Khenarthis rast Imnvasionsstreitmacht der Maormer wartete vor der Küste, Harrani wollte mithilfe von Dominion Stadt befestigen[9]
Maormer kapern altmerische Handelsschiffe, überfallen Siedlungen[10]
Seevipern Sturmhaie
Mara
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[11]
bei Bosmern Gemahlin Auri-Els[12] bei Bosmern Liebe und Fruchtbarkeit[13]
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[14]
Schiff Großzügige Mara
Marasmus
ESO Anormaler Marantischer.jpg
Maraya
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Marimah
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Anführer Ash'abah
retteten Flaccus aus den Fängen von Uwafa in Krypten in Ahnenkunft in der Alik'r; Uwafa konnte entkommen[15]
reisen nahe Bergama zu Mausoleum und vollführen Reinigunsritus: Krieger besiegt Wraith; Flaccus kurz Bergama dann Tu'whaccas Thron[16]
sind zu 36h Ritus der königlichen Ruhe verpflichtet; als Tu'whaccas Thron, doch Flaccus Terentius stört Ruhe von Ra Bosheks Krypta, Boshek erwacht und läuft gen Lekis Klinge, Abah verfolgen ihn[15]
bei Lekis Klinge stellte sich Marimah der Mumie und siegte; aufgrund von unheiligem Kontakt mit Boshekt wollten sie nicht mit Flaccus weiterreisen[15]
Martel Hallix
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Bastian Hallix
Martus Tullius
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Marukh
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Maße
Feststoffe
- Barren? (Metalle)
- Batzen (Trollfett)[17]
- Block (Schwefel)[18]
- Bund/Bündel (Suppenkraut, Schneebeeren)[19]
- Fass? (Vampirstaub,[20] Äpfel)[21]
- handvoll (Krabbenfleisch, Mehl,[22] Larven[23]
- Horn (Baumwolle)[24]
- Klumpen (Trollfett)[25]
- Knolle (Knoblauch)[26]
- Päckchen (Feuersalze, Salzreispollen)[27]
- Pfund (Hammel, Kartoffel,[28] Fleisch)[29]
- Prise (Irrlichtpulver,[30] Knoblauch,[31] Pfeffer)[32]
- Scheffel (Goräpfel)[33]
- stängel (Thymian)[34]
- Stein (Skattel, Gewürze)[35]
- Würfel (Hefe)[36]
Flüssigkeiten
- Dram (Blut)[37]
- Fass (Met,[38] Shein, Flin, Greef)[39]
- Karaffe (Siruptee)[40]
- Krug (Sujamma, Brühe)[41][42]
- Löffel (Öl, Salz)[43]
- Phiole[44]
- Quart
- Tasse[45]
- Tropfen (Daedrablut)[46]
Längen
- Pertan
- Meile
- Meter
Zeit
- Jahrtausend
- Jahrhundert
- Jahrzehnt
- Jahr
- Winter[47]
- Monat
- Woche
- Tag
- Nacht
- Nanäon[48]
- Stunde
- Minute
- Yarban[49]
Mondzyklus[50]
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Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Dialog mit Priesterin Sendel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Ulondil
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Harrani
- ↑ Dialog mit Vizevogt Pelidil
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Formen des Glaubens: Die Waldelfen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ 15,0 15,1 15,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Gridas Notiz
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Kerthors Vorratsliste
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eldbjorgs benötigte Zutaten
- ↑ Bestellung
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Seps Kuss
- ↑ Valyas Frachtpapiere
- ↑ Gehemnisse redoranischer Kochkunst
- ↑ Eimanns fischige Geheimnisse
- ↑ Liste mit Instruktionen
- ↑ Baandari-Hammelragout
- ↑ Hauptbuch des Apothekers
- ↑ Der Todesstoß für Abernanit
- ↑ Daedra-Akte: Die Titanen
- ↑ Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
- ↑ Valerics Tagebuch
- ↑ Bericht des Quartiermeisters
- ↑ Das Spiel des Feilschens
Masura-dra
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Mathias Etienne
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Maugh
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Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Mauloch
in Abamath eine Quelle mit rotem Wasser und Schlamm; Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie geschenkt, um Stärke zu verleihen -> Blut des Mauloch[1] Plan, um Mauloch in Nirn zeinzudringen[2]
Mauloch sollte von Cassia Varo beschwiren werden, um ganz Malabal Tor in Schutt und Asche zu legen; der Wurmkult aus Überresten Armee des Todes beschöwren[3]
Anhänger Maulochs glauben, Orks sollten unter sich bleiben[4]
ESO Schrein von Mauloch.jpg|Abamath
Mauloch und Z'en wollen beide Vergeltung mit gleicher Münze; daher Blutmühtal[5]
Medizin
Aloeextrakt -> Verbrennungen[6] Drachenzunge -> gegen Wundreiben[7] Elfenhaube -> Reizungen, wie Allergien[8] Fackelkäfersirup "Leuchtsaft" -> Heilmedizin[9] Kynesherz -> mächtiges, geschätztes, teures Heilkraut[10] Lavendelöl -> Desinfizieren[11] Mohnextrakt -> Wundschmerzen[12] Schröterchitin -> Verbrennungen[13][14] Aloe und Rotgras -> Neutralisator für Dämpfe[15] Dremoraherz -> starke Heilung[16] Kynes Atem -> gegen Fieber[17] Frostherzblüte -> gegen Fieber[18] Bandagen mit Kräutern -> Verletzungen[19] Weidenkrautsalbe -> lokales Betäubungsmittel[20] Blutalendil -> Schwindsucht[21]
guter Heiltrank in Kosten eines Guars[22]
gute Heiltränke können Organe und Gewebeschäden heilen[23]
Traumwandler
Leichen verbrennen, bevor Seuchen sich ausbreiten[24]
Meer
im Glaueb der Bosmer umschließt das Meer alles; Vögel rufen Meer zu, was auf Festlang ereignet; Meer spiegelt dieses Lied; durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[25]
Mehrunes Dagon
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komplexes Verhältnis Mehrunes und Hircine; haben ähnliche Interessen: Vorherrschaft von Schrecken, Triumph des Willens, Jagd bis zum blutigen Ende; manchmal handeln sie einvernehmlich[26]
Mehrunes Dagons Zuordnung zu Nirn ist eher metaphorisch als existenziell. Metaphern besaßen große Macht, als die Dinge „begannen“. Im Reich des Vergessens ist das noch immer so. Aber in Eurer schwammigen Ebene sind sie nur einfache Werkzeuge des Verständnisses. Revolution und Zerstörung sind zielgerichtete Konzepte, die zum begrenzten Verständnis der Sterblichen für die Aurbis passen. Dagon erlaubt es Euch, diesen schrecklichen Elementen des Lebens auf Nirn ein Gesicht zu geben. Anders als die unbegreiflichen Fürsten, wie Nocturnal oder Hermaeus Mora, lassen sich Dagons Wünsche klein und einfach ausdrücken, damit sie sich in den gemeinsamen Mythos der sterblichen Bedeutsamkeit einfügen. Warum glaubt Dagon, Nirn würde zu ihm gehören? Eine bessere Frage wäre, warum die Völker Nirns glauben, dass Dagon zu ihnen gehören würde. Nicht wirklich überraschend ist die Antwort darauf die simple Natur der Sterblichen.[27]
Nachdem Estres Plan gescheitert, gibt sie Seele Dagon dar, um Macht zu erlangen; dieser befiehlt Torinaan zu entweihen und dann Ersthalt zu zerstören[28]
nichts gutes kann von Mehrunes kommen; andere Daedra vlt neutral, doch er durch und durch böse[29] Spähre ist Zerstörung, Wandel, Revulution und Streben[30]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[31]
Estre und so - Angriff auf Morgenrot, Torinaan, Ersthalt
Das brennende Überbleibsel, Band I
Flüsterhain Mehrunes Dagon bietet an, Tor zu schließen, wenn Gilraen in sein Reich kommt[32] Gilraen geht darauf ein[33]
Mehrunes Tücke
Dremora Xivilai Spinnendaedra Skamp Daedroth Clannbann Atronachen (Sturm, Feuer, Eisen) Chaosblut Feuerbehemoth Dremnaken Ruinach
Mehrunes' Klinge
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mehrunes Dagon an der Iliac-Bucht herbei. Der Prinz gab diesem die Aufgabe, einen einen Frostatronachen zu töten. Der Abenteurer bekam die Mehrunes' Klinge als Belohnung.[34]
Meirtal
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Razum-dar kümmert sich um Imga Lich Queen[35]
Menschliches Herz
magische Dolche, die das Herz beim rausschneiden weiterleben lassen[36] nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[37]
Mephala
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Netzweberin, Schänderin, Verschlingerin[38]
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[39]
leerer Geist der Arbordämmerung webt in Mephalas Netz[40][41]
war froh, dass Tempeltüren geöffnet[42]
Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[43]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Mephala an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Adeligen zu ermorden, der kurz davor war, die Nachtseitenzuflucht der Dunklen Bruderschaft zu finden. Als Belohnung erhielt der Abenteurer die Ebenerzklinge.[44]
Strangskorpion Ogrim Spinnenkinder Spinnendaedra
Schrein unter Falinesti-Herbststätte
Merani
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thumb|Merani Merani war um 2Ä 582 eine Khajiit der Kriegergilde von Arenthia. Ihre Lieblingswaffe war der Bogen.[45]
Arwin ist bekannte von Merani[46]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Animusgeode
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ Dialog mit Dalaneth
- ↑ Dialog mit Weber Sandaenion
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Aloeextrakt
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Die Plagen des Krieges
- ↑ Dialog mit Feldwebel Firion
- ↑ Aufzeichnungen der Alchemistin Nilyne
- ↑ Beschreibung von Beutel mit Lavendelöl
- ↑ Beschreibung von Mohnextrakt
- ↑ Dialog mit Weiche-Schuppen
- ↑ Beschreibung von Schröterumschläge
- ↑ Dialog mit Edrasa Drelas
- ↑ Dialog mit Akolythin Eldri
- ↑ Dialog mit Fresgil
- ↑ Dialog mit Mizrali
- ↑ Beschreibung von Heilende Bandagen
- ↑ Hendils Tagebuch
- ↑ Gathiels Tagebuch
- ↑ Dialog mit Hedranna Kaliki
- ↑ Beschreibung von Potion of Ultimate Healing
- ↑ Dialog mit Unteroffizier Bredrek
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog zwischen Sippenhochfürstin Estre und Fürst Dagon
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Dialog mit Firalboreth
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Dialog zwischen Gilraen und Mehrunes Dagon
- ↑ Teil der Quest Auf der Klingenschneide
- ↑ Teil der Quest Frostatronachenfleisch
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Dejaheel
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Mephala
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Lästiger Würdenträger
- ↑ Dialog mit Merani
- ↑ Dialog mit Arwin
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Kriegergilde
Meridia
Elfen von Garlas Malatar sahen Beschützen Hälfte Grollstein als heilige Ehre an; erst überreicht als Sklaven bereits an Toren von Malatar rüteten; einige Ayleiden wollten Artefakt aktivieren, um gegen Menschen zu bestehen[1]
habsüchtig; sammelt menschliche Exemplare?[2]
„Meridia ist das Sonnenfeuer, die Feindin der Untoten und ein strahlendes Leuchtfeuer für alles, was lebt.“
– Sieht-alle-Farben[3]Sieht-alle-Farben wurde von Meridia zu heiliger Mission betraut: sollte Kriegergilde gegen Molag Bal schicken; Jofnir wollte nicht auf sie hören; Sieht tötet Jofnir[4] MEridia schickte Vision mit Pfad durch Reich des Vergessens, um Mortuum Vivicus zu erreichen[5]
Gott der Intrigen ist ihr ein Gräul; wegen Untotetn[6]
von Lyranth als Glitzerhexe genannt[7]
Meridia hat einst die Ayleïden nach Eldenwurz geführt[8]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Meridia an der Iliac-Bucht herbei. Die Daedrafürstin beauftragte diesen, einen Zauberer, der ein Arragement mit ihr gebrochen hatte, zu töten. Als Belohnung überreichte sie dem Abenteurer den Ring der Khajiit.[9]
Messerbeißer
Handwerksstil 13: Die Barbaren
Messingfeste
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Metall
Meuchelkäfer
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Mevei
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Mhuvnak
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Milunthel
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Mindil der Unerprobte
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Unerschrockener Taverne zum Salzigen Flügel im Gegensatz zu anderenUnerschrockene nicht unfreundlich gegenüber Außenseiter[10]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog während der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Das Buch des Großen Baums
- ↑ Teil der Quest Unhöfliches Benehmen
- ↑ Dialog mit Mindil der Unerporbte
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockenen
Minenarbeiter
Bericht des Quartiermeisters Sicherheitsbestimmungen für die Mine
Minerva Calo
Vorlage:Unfertiger artikel Monster der nordischen Folklore
Mirri Elendis
Etwas, Euch an mich zu erinnern Wir stellen vor: Mirri Elendis
Mizbina
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Molag Bal
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seine Intrigen fehlen die Raffinesse und Nuancen der Netzspinnerin[1] [2]
Gott der Intrigen ist MEridia ein Gräul; wegen Untotetn[3]
für Dunmer: Säule des Hauses des Chaos; Erzfeind von Bothiah[4] für Bosmer: Dämon, der Gil-Var-Tall verschlang[5] für Ayleiden: manche Klans verehrten ihn als Mola Gbal[6]
Einer Akavirisch verklärten Geschichte nach hatten die Bosmer einst mit Molag Bal den Roten Pakt gegründet. Nach diesem durften die Bosmer kein Fleisch essen, mussten Holz für den Hausbau verwenden und durften nur Obst und Gemüse essen. Als die durch den Roten Pakt kränklichen Bosmer stattdessen den Grünen Pakt mit Y'ffre eingingen, war Molag Bal darüber so erzünrt, dass er Gil-Var-Tall verschlang. Der Silvenar soll Molag Bals eizige Schwäche gekannt haben, das einer perfekten Lautenspiels, und den Musiker Agon ausgeschickt haben, um Bal zu stoppen.[7]
Lealoria; Tagebuch von Culanwe
Geschichte
Über den Mortuum Vivicus als OStarand zerstörten will, Molag Bal bringt Vivicus nach Kalthafen[8] Molag Bal schickt Unteote aus Abagarlas, um an Prismakern in Erdschmiede zu gelangen; Palolel als Lich[9]
Pläne in 582: will Rilis XII befreien[10]
Doshia sollte reine Seele MErrics für Mortuum Vivicus sammeln, doch enttäuschte[11] Aelif durch Gunst Molag Bals in Titan verwandelt[12]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Molag bal an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Prinz gab ihm die Aufgabe, einen Magier zu töten, der ohne einen Pakt zu schließen Dagons Macht angezapt hat. Als Belohnung für diese Aufgabe winkte der Streitkolben von Molag Bal.[13]
Abagarlas
Skamp Unheilsbrut Xivkyn Ogrim Titan Dunkle Verführer Zwielichtschwinge Beobachter Erterinn Atronachen (Sturm, Kaltfeuer, Eis)
Mondchampions
Khali, Shazah
noch nie in der Geschichte im richtigen Zeitraum Zwillinge geboren[14]
Khunza-ri
Mondgeweihter
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Mondverehrung des Katzenvolkes
in schlimmen Zeiten erscheint eine Art Herold, um nächster Mähne mit Rat und Tat zur Seite zu stehen[15] trägt den Segen aller vergangenen Mähnen[16]
heilige Rolle und schreckliche Bürde[17] wandelt an der Seite der kommenden Mähne[18]
soll den Geschichten nach gemeinsam mit der künftigen Mähne auf dem Pfad der Zwei Monde wandeln; ist ihr Führer[19] Führer oder Wächter[20]
der Geweihte kann aus jeder Schicht stammen, vom großen Krieger bis hin zum Strauchdieb; manchmal kein Khajiit[21]
Feste grimmwacht
Erscheinen Rid'Thars
Khali und Shazah schicken zu Mondscheinlichtung[22] betete am Altar[23] Rid-Thar sagt: Akkhuz-ri vom Bösen befallen, kann nie mehr Volk anführen, Hoffnung liegt auf Khali und Shazah[24]
Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[25]
Mondhöhe
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Mondhöhe ist ein heiliger Tempel der Khajiit[26] im südlichen Schnittermark, der Grenzlande zwischen Valenwald und Elsweyr. Nahe Mondhöhe befinden sich weitere alte khajiitische Heiligtümer, die nur andeuten können, welche religiöse Bedeutung der Ort hat: Nördlich ist nicht nur das Do'Krin-Kloster zu finden, sondern auch der Aufstieg zum Tempel der Sieben Rätsel.
Aufbau
Das Gelände von Mondhöhe umfasst mehrere Schreine und heilige Monumente. Vier Stelen, die im einen äußeren Ring um die Gebäude und das Gelände bilden, dienen als Leuchtfeuer, um den heiligen Boden zu markieren.[27]
im hinteren Teil Reliquiar mit Ring von Rid-Thar-ri-Datta
drei kleiner werdende Räume an Kette
zweiter Raum: drei Altäre, die jeweils an eine Mondphase angepasst sind[28]
Geschichte
Über die frühe Geschichte Mondhöhes ist nichts bekannt.
Irgendwann nach 3Ä 311 wurde der Ring von Rid-Thar-ri'Datta nach Mondhöhe gebracht. Er fand sein Reliquiar im Süden der Anlagen.
Im Jahr 2Ä 582 wurde Mondhöhe von der Dunklen Mähne besudelt.[29] Die Dunkle Mähne nistete sich im Tempel ein und seine emporsteigenden Legionen der dro-m'Athra töteten die meisten der Mönche. Die Leuchtfeuer, die den heiligen Boden markierten, wurden verdorben und speißtenfortan Schutzzauber, die den Zugang zum Tempel verriegelten.[30] Zu den wenigen Überlebenden des Angriffs gehörten Ebarat und Fihada.
Die beiden Mondchampions Khali und Shazah sowie der Mondgeweihte zogen nach Mondhöhe, um sich der Dunklen Mähne zu stellen. Sie läuterten die vier Leuchtfeuer, ehe Shazah den Schutzzauber auf der Tempeltür brach. Im Inneren stießen sie auf eine weitere Barriere, die Shazah nicht brechen konnte. Da erschien der Geist von Rid-Thar-ri'Datta und wies an, die Altäre neu auf die Mondphasen auszurichten, um den Schutzzauber zu brechen. Im Kampf gegen die Dunkle Mähne wurden die Mondchampions außer Gefecht gesetzt, doch der Mondgeweihte kannte den dro-m'Athra besiegen.[31] Da die Dunkle Mähne in Mundus nicht vernichtet werden konnte, musste einer der Mondchampions das Schattenwesen in sich binden und festhalten. Der andere andere setzte seinen Weg fort und wurde Mähne. Die Entscheidung lag beim Mondgeweihten.[32] Es ist nicht bekannt, ob der Mondgeweihte sich für Shazah oder Khali entschied, die Dunke Mähne zu binden.[33]
Während das Kloster von m'Athra überquoll, schlich sich Jurak-dar auf das Gelände und wollte an den [[[Ring von Rid-Thar-ri'Datta]] in die Finger bekommen, um ihn zu verkaufen.[34] Als ein Unbekannter sich ihm näherte, gab er sich als Teil des Mondklerus aus, um ihn dazu zu bringen, den Ring aus dem überrennten Heiligtum zu bergen. Als der Fremde zurückkam, erschien Priesterin Fihada auf dem Plan und erkannte, dass Jurak-dar ein Betrüger ist.[35] Es ist nicht bekannt, ob der Fremde Fihada rechtmäßigerweise den Ring übergab oder sich von Jurak-dars Verlockungen auf Gold verleiten ließ.[36]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerklärliche Schutzherrin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Wider den Daedra: Mehrunes Dagon
- ↑ Dialog mit Sieht-alle-Farben
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Ladebildschirm von Hallen der Unterwerfung
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Der Prismakern
- ↑ Viertes Manifest von Rilis XII.
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Monolog von Molag Bal
- ↑ Teil der Quest Höllischer Funkensprüher
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Teil der Quest Geschändeter Boden
- ↑ Dies liegt in der entscheidung des Spielers.
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Valenwald
Mondjägerfeste
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Anmerkungen
Kategorie:Festungen Kategorie:Cyrodiil
Mondjägerrudel
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Wir stellen vor: Kommandant Varian
Vykosa schickte Balorgh los, sich der Großen Jagd anzuschließen; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[1] Balorgh, Dreyen Gilvani, Ronela Giroux
Mondklerus
Mondpriester können Seelen aus Körper reisen[2] Mondverehrung des Katzenvolkes Gesucht: Nimriian Langzahn
reden viel über m'Athra in den Klosters[3]
mehrere Orden innerhalb des Klerus: Orden der Kralle, Orden der Mondsichel, Bruderschaft des Reißzahns[4]
Orden der Samtpfote[5]
Mondzucker
Mondverehrung des Katzenvolkes
weißes, sehr süßes Pulver[6] manche Khajiit glauben, damit gewinnt man wahres Wissen über ja'kha'jay[7]
gedeiht sehr gut auf Khenarthis Rast, daher viele Plantagen[8] Khajiit sind Schleckermäuler und können gar nicht genug davon aufs Essen streuen[9]
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[10]
Donnerkäfer zerstören ernte[11]
heilig für Khaiit; daraus Skooma gemacht[12]
wenn Mondzucker knapp wird, kommt das Skooma und Schmuggler[13]
macht müde, wenn zu viel gegessen[14]
Mondzuckerrohr: raue, braune Stangen mit süßem Geruch beim Knicken[15]
Gemischt mit Mangrovensaft und Mondzucker ergibt der Histsaft eine Mixtur,[16] welches als Droge wirkt. Schiffsquartiermeister Oblan von der Vagabund schwörte darauf, dass diese Mixtur die Moral der Mannschaft stärke.[17] Sie wurde um 2Ä 582 in Anfurt über die Khajiit Khezuli gehandelt.[18]
Mondzuckerelixier ermöglicht Tore des Verstandes aufzustoßen und von Jonde zu beührt werden[19]
Morag Tong
Dranos Velador Naryu Virian und + Sieben Verschwiegene
Moranda
Moranda-Eldelsteingitter
Morella die Grausame
Morian Zenas
Morian Zenas als ehemaliger Leiter der Arkanen Unisveristät[20]
Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 6: Die Rothwardonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra
Moricar
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Morkul-Festung
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dient als Halz zwischen Einsamkeit und Nordspitz[21] Kriegergilde mit toten Briefkasten der Morag Tong[21]
Morrowind
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Der Exodus aus Sommersend Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
die Asche in Luft sorgt für Dunkelheit, die aus Vulkanen der Velothi-Berge kommen; geysere sorgen für Poole mit Schwefel; obsidianhaltige erde[22]
Untergrund aus Basalt und Bimsstein[22]
Flora
Aschblume, Vvardenfell-Korallenpflanze, Sumpfanemone
Städte und Dörfer
Geschichte
erst Velothi mit streitenden Chimer und DwemerReferenzfehler: Für ein <ref>
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dann kamen Nord, eroberten DunmererthReferenzfehler: Für ein <ref>
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Chimer und Dwemer gegen Nord vereint, ResdaynReferenzfehler: Für ein <ref>
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- Krieg zweier Häuser
- Brüder des Zwists (chimerisch und modern)
- vier Häuser schlossen sich dem Ebenherz-Pakt an
Politik
Tribunals-theokratie und Rolle der Häuser
Morwha
Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Mottenpriester
{{ESO|Interaktive Karte von Tamriel - Cyrodiil|Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Cyrodiil} Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
Strombus Terran Arminus Euclidius Bonum
Mudan
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2Ä 582 kam Rythe Verano hier her, wurde aber von erwachten Konstrukten, Naryu Virian und Boldekh getötet[23]
Mulaamnir
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Mundus
Risse zwschien den Ebenen; grenzen zwischen Lebenden und Toten verwischt; Geister können erscheinen[24]
Realität und andere Unwahrheiten
Interesse der Daedra an Mundus entstammt aus seiner Formbarkeit, die das Vergessen nicht hat[25] unterwirft sich dem Willen der et'Ada, behällt aber sturre Willkür des Lügners bei[26]
Mumifizierung
Geist geht zu Tu'whacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[27]
Murciens Weiler
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Murrsteininsel
Murrstein; alter, kaiserlicher Turm[28]
Angeblich wurde Merric at-Aswala von der Dremora Doshia in den Kavernen der Steinfanginsel gefangen, damit sie mit seiner Seele den Mortuum Vivicus antreiben könnte. Anderen Berichten nach geschah dies in Buraniim auf Auridon oder der auf der Murrsteininsel vor der Küste Glenumbras.[29]
Musik
Museumsgilde
Muzag
guter Koch[30] Tand war guter Koch; wollten eigene Taverne öffnen, um Vater stolz zu machen[31] Schwester und Vater Muzag helfen bei Suche nach Tand, verweisen an Frau Azum[32]
Familie
- Tand, Sohn
Mycaelis Julus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Kanalisation der Kaiserstadt
Nachtklinge
Durch die Schatten schreiten Schattenentziehung: Eine Hypothese
Namensweber
Namensweber sind
singen Zauber um mittels Pronymik das Aussehen zu ändern, zb Geweihe zu wachsen[33]
Namiira
verehrt von jealous, angered, maligned[34]
ein Stern wird mit ihr in Verbindung gesetzt[35]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Namira an der Iliac-Bucht herbei. Diese gab dem Beschwörer die Aufgabe, einen Vampir zu töten, er Namiras Missfallen erregt hatte. Als Belohnung bekam der Abenteurer Namiras Ring.[36]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Dremora drom'aThra
Naraa
Naraa war ein Mitglied des Wolfsrudel. Sie infizierte um 2Ä 582 einen Neuling, der in sie verschossen war, mit dem Werwolfsfluch.[37][38]
Anmerkungen
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Dialog mit Naeruuna
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Azahrr
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Azbi-ra
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Dialog mit Zunderschwanz
- ↑ Beschreibung von Mondzuckerrohr
- ↑ Notiz von Khezulis Kontakt
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
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-Tag vorhanden: Für die Referenz namensKhezuli
wurde kein Text angegeben. - ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
- ↑ 21,0 21,1 Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ 22,0 22,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sonya Letztblut
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Aelif
- ↑ Teil der Quest Anker aus dem Hafen
- ↑ Dialog mit Sind
- ↑ Dialog mit Sind
- ↑ Dialog mit Sind
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Teil der Quest Hunger nach Macht
- ↑ Zweite Aufzeichnungen eines Neulings
- ↑ Dritte Aufzeichnungen eines Neulings
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Banditen Kategorie:Lykathropen
Narasgil
Narilmor
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Wir stellen vor: König Narilmor
Narsis Dren
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Dwemerträume Wir stellen vor: Tharayya Leichten Schrittes
Naryu Virian
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[1]
Nathaniel Kamberland
heiratete um 578 Lakana in Schildwacht; Flaccus Terentius wurde von Fahara'jad eingeladen; mit Vorführung eines alten schwert-Adepten, getrockneten Früchten und Donnerkraut serviert; ein Kronen-Wesir von Rihad äußerte sich laut gegen Bündnis[2]
Nathyn Farandas
Wir stellen vor: Die Anachoretin
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Nchuand-Zel
um 2Ä 579 war Markarth von Reikmannen kontrolliert, Despot von Markarth; in Nchunad-Zel von Daedra gewimmelt, Dremora nutzen die Dwemerschmiede; Flaccus Terentius zu Despot gebracht, doch von Mannimarco beansprucht, Javad Tharn lies ihn zu Daedra in Nchuand bringen, amit diese ihn zu Tode quälen; Vanus rettet ihn, verbannt Daedra und teleport nach Windhelm[3]
Nedier
Neidir
Nekrom
Familiengrab der Familie Adrys[6] Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Nekromantie
Tagebuch von Nicolas Douare Angewandte Nekromantie Nekromantie im modernen Tamriel Gotteslästerliche Wiedergänger Berührung der Wurmzunge Über die Beschwörung von Skeletten Die Legende von Vastarie Über die Nekromantie
für Ayleiden spezielle zauber?[7]
um einen Geist zu kontrollien verwendet man einen Knochen aus seinem Skelett oder dem eine snahen Verwandten[8]
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Obidian in Knochen eingearbeitet: alte Form der nekromantischen Kontrolle[9]
Riesen aufgrund Größe schwer wiederzubeleben[10]
nekromantische Energien sammeln sich im Herzen; Sitz des Lebens und Unlebens[11]
nekromantische induns NICHT gleich Zauberzirkel; falls so ausgelegt, fließt Energie durch Seele und Schädel wird in Körper verwandelt[12]
-
Beschwörung nach Angewandte Nekromantie
-
Nelos Otheri
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Ne Quin-al
Krieger; Zwillingsmonde-Tempeltanz ist Sehenswürdigkeit[13]
Keirgo und Eshita[14]
Neramo
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Nereïde
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
weibliche Naturgeister, die auf mythische Weise mit reinen und fließenden Gewässern verbunden sind[15]
ähneln Nymphen aus Hochfels, sind aber nicht verwandt[16]
glitzernd und lecuhtend[16]
haben gefährliche Magie[17] Teil der natürlichen Ordnung[18]
sehen Tod als Form der Unterhaltung; lieben es, zu manipulieren, um Person den eigenen Untergang herbeiführen zu lassen[19]
tragen Metall-Schmuck[20]
Das Dilemma der Nereïde Eine Nereïdehat mir den Mann gestohlen an Gewässern, Stränden, Tümpeln
Schwester der Fluten
Schattenfenn
Grahtwald (an der Langküste)
Schnittermark (Wassertänzerfälle)
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Opusculus Lamae Bal
- ↑ Die Daedraanbetung: Die Ayleïden
- ↑ Dialog mit {{ESO|Mel Adrys}
- ↑ Monolog von Thorasa Scipio
- ↑ Dialog mit Telacar
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Thalliks Befehle
- ↑ Dialog mit Leutnant Belron
- ↑ Dialog mit Decius
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Ladebildschirm von Höhle des Nereïdentempels
- ↑ 16,0 16,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Beschreibung von Fußringe aus Messing
KAtegorie:Kreaturen Kategorie:Kreaturen von Hamemrfall Kategorie:Kreaturen von Schattenfenn Kategorie:Kreaturen von Valenwald
Nesh-Deeka
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Nach Abschluss der Quest tauchen auf: Dakee-Jat (Dolchsturz) Kud-Gei (Davons Wacht) Peek-Neeus (Vulkhelwacht)
Nesh-Tan
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Drathyn aufgetragen, mehr über drache der Klingen in Erfahrung zu bringen[1]
Netch
Galle der Netch produzieren ein lähmendes Gift, das verhärten kann[2]
Bal Foyen
Deshaan
Steinfälle
Nibenay
Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
Nicht dem Standard entsprechende Techniken
Flutwassergrube Muttermoor
Nicolas
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Nilene Devieren
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Despot Report Book |
Wir stellen vor: Fürstin Belain
Nilsmon
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Nilvys Irethi
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nilvys Irethi war ein Dunmer, der im Jahr 2Ä 582 Hadrans Karawane besuchte. Er konnte den Ort und die Leute, die sich dort aufhielten, nicht leiden.[3]
Anmerkungen
- ↑ Wir stellen vor: Der Drache der Klingen
- ↑ Beschreibung von Gallenmemran
- ↑ Dialog mit Nilvys Irethi
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Dunmer
Nimriian Langzahn
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Nimriian Langzahn war eine bosmerische Werwölfin und Banditin.
Nimriian Langzahn war Anführerin des Wolfsrudels, welches in der Heulwindhöhle hauste. Sie rekrutierte um 2Ä 582 aus dem Hinterland Jugendliche für ihre Banditengruppe und hircine-Kult. Ihr großer Plan war es, den Werwolfsfluch weiter unter den Bewohnern Schnittermarks zu verbreiten. Schließlich setzte der Mondklerus ein Kopfgeld auf sie aus.[1]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Banditen Kategorie:Lykanthropen
Nirenan
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
sein Horn einzige Möglichkeit, inneres von Bahrenzqweig zu betreten[1] Torwächterin des Bahrenzweigs[2] einst gute Freundin von Dringoth, aber letzte Jahrhudnerte nicht gut zu sprechen[3] Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[4]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Weberin Amariel
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Nord
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Nord-Gesellschaft ertragen Die Kinder des Himmels Der Sturmfaust-Klan Thenephans Mysterien des Mets Handwerksstil 4: Die Nord
- Randisii Andules vergleicht die verehrung der Helden und Ehrfurcht vor den Ahnen der Nord mit dem ahnenkult der Dunmer. dabei kommt er dazu, dass die Nord sich mehr auf heroische taten fokusieren und sich mit den direkten Vorfahren nicht so verbunden sehen[1]
Baumstammweitwurf[2]
für Nord Herstellung der Waffen und Rüstung ist so wichtig wie Umgang damit; bereits in der Jugend Schmiedekunst gelehrnt; Kern geschmiedet, dann Lagen aus Eisen, Stahl und Corrundum: fester und schräfer; wilder Honig träufeln soll die Schneidekraft erhöhen (Glaube weitverbreitet)[3]
nordische Bauten werden für die Ewigkeit errichtent; Konstruktionstechniken von KAiserlichen übernommen und weiterentwickelt; kurz nach Ysgramor wurde Verabreitung von Porphyrblöcken, in der 2. Ära dann Granit und Vulkangestein aus dem Osten Himmelsrand ; kein Mörtel; [3]
nutzen in Wildnis Zelte mit geöltem Dach, damit Schnee nieder rutscht[3]
lieben Wind und Meer[4]
ganz schön abgergläubig[5] Angst vor verlassenen Orten wie Tiefwaldtal[6]
dulden keine Reikmannenin ihrem Gebiet[7]
Ternion-Mönche
Nordische Ruinen
Rätsel mit Runensteine und verschiedenen Totemtiere; richtige Kombi fürs öffnen[8] bei vielen sind Hinweise oder Schlüsselsätze in Verzierungen versteckt[9]
Nothrin
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[10]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Ostmarsch
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Rift
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Frena Feuermantel
- ↑ Dialog mit Addald Kaltauge
- ↑ Ladebildschirm von Tiefwaldtal
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Dialog mit Nordahl
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Nullstein
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Nurarion der Perfekte
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Eins Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Nymphe
leben in Hochfels; ähneln Nereiden, sind aber nicht mit ihnen Verwandt[1]
Odreth
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Odreth war Hauptmann der Dämmerranken-Waldläufer.
Im Jahr 2Ä 582 wurde das Dorf der Dämmerranken von der Vlastarus-Kohorte angegriffen. Gemeinsam mit Feldwebel Herdor plante Odreth einen Gegenangriff.[2] Dazu schickte er einen Helden des Ersten Aldmeri-Dominions los, um Gluredel zu helfen, das Dorf zu entzünden.[3] In einem zweiten Schritt bahnten sich die Dämmerranken durch die ayleïdischen Tunnel unter dem Dorf direkt in das Lager der Colovianer vor und töteten die Angreifer. Nachdem Kommendant Festius erschlagen wurde, bahnten sich Herdor, Odreth und der Held zum Grab Nendaer vor, wo sie vom Gründer der Dämmerranken begrüßt wurden.[4]
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Odreth eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[5]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Hauptmann Odreth
- ↑ Teil der Quest Eid der Ausmerzung
- ↑ Teil der Quest Durch das Skeeverloch
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Oger
leben in Hinterwäldern Cyros und selten durchquerte Landstriche[1]
Bau aus Ästen, flache Höhle in steinige Hügel; leben in kleine Gemeinschaft von Ogern[1]
am besten lässt man ihnen ihr Jagdgebiet; sind scheu vor Siedlungen; gegen geringe Gebühr finden sich gruppen, die Oger-Gefahr zu beseitigen[1]
nicht intelligent; schlagen Eindringlinge zu Brei, reißen Feinde auseinander; werfen auch Steine[1]
sind schwerfällig und sind leicht zu umgehen[1]
blaugraue Haut -> Phratus theoretisiert, so camoulage vor dem Himmel; Cinnabar dagegen[1]
nur sehr selten Schmuck wie Zehenringe[2]
Über die Schönheit der Oger Oger: Ein Überblick
Schattenfenn Grünschatten Schnittermark
Oghma
Oghma der unvermeidlichen Vergeltung als Racheliste der Dremora[3]
Ogrim
Nasenringe mit Runen zeigen Meister an[4]
Olgath Steinheber
Online:Stufe
Belohnungssystem
1: 70 2: 500 3: 1.324 4: 2.726
Opal Dantaine
Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 8: Die Orks
Ophras
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult dring zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[5] Dringoth wollte "Familie" warnen; Olphras wütend und hält ihn fest[6][7] verbannt oder getötet?[8] Abenteurer, Olphras und die Ihren stellen Ethruin bei Wurzeln des Bahrenzweigs und Horden und besiegen ihn[9] wollten noch ein Jahrzehnt Wache halten, um sicher zu gehen, dass sie ruhen können[10] absolute Einsamkeit, um Bedrohung zu beenden; fürchtet Erinnerungen, an der Grauen, das sie brachten[11]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Ogerzehenring
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Beschreibung von Nasenring
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog zwischen Dringoth und Olphras
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Dialog mit Olphras
- ↑ Dialog mit Olphras
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen
Orden der Ahnenmotte
Orden der Erwachenden Flamme
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Blackwood, Blackwood, Deathlands |
Wir stellen vor: Schwester Celdina
Orden der Mondsichel
Der Orden der Mondsichel ist einer von vielen Orden innerhalb des Mondklerus.[1] Mehr ist über ihn nicht bekannt.
Anmerkungen
Kategorie:Organisationen Kategorie:Priester Kategorie:Khajiitische Kultur
Orden des Albatross
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des Auges
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Einführung Clockwork |
Sendschreiben vom Orden des Auges
Orden des Eichenknotens
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: High Isle |
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Orden des schwarzen Wurms
Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
Oriandra
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Artaeum |
Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Ork
Wartet auf das nächste Mal Unterwegs als Ork in Tamriel Handwerksstil 8: Die Orks
Straßen und Gebäude praktisch und haltbar[1]
rüsten für die Schlacht: blutige Raserei, befeuert von Trinken, Verbrenen von Opfer an Mauloch, Aneinanderschlagen von Waffen und Schilden, blutrünstiger Kriegsgesang mjit wilden Kehllauten und boshaften Gesängen[2]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[3]
nicht für Magie geeignet[4]
kaiserliche Propagande spricht davon, dass Orks stets Flüche von Malacath auf ihre Waffen legen und sie in Menschenblut baden; orkische Gerber sollen Feller über Verwandte schlagen, um sie zu härten[3]
Malaks Schlunds
Orks: Monster oder Missverständnis? Die Orks von Himmelsrand
halten Magier für Ausenseiter, die versklaven oder töten[5]
Orkey
Orkfestung
Wiegenbruch
Orkruh
Ubraz wurde mit Mannschaft nach Orkruh geschickt, um Knahaten einzudämmen; er und Mannschaft starben[6]
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[7]
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[8] nach Düne[9]
565[10] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[11]
Orlugash
Nachricht von Orlugash bei Abamath
Ornaug
Augen werden mit Knoblauch und Pfeffer eingerieben und über Vulkanschlote geröstet[12]
Orsinium
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar |
viele vertikale Dächer., hohe Räume, Wände mit Reliefs[13]
Zuhause in Orsinium Handwerksstil 8: Die Orks
Orthonor
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Hadrans Karawane verkaufte Speisen[14]
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Betnikh
- ↑ 3,0 3,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch von Oshguras Zerstörtung
- ↑ Dialog mit Sgrula gra-Logdum
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Orthonor
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Köche
Osthimmelsrand
nach teilung: Winterfeste, Pale, Ostmarsch, Rift[1]
Pacrooti
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hireling Letters |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Palast der Könige
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Skyrim; Einführung westliches Himmelsrand |
zu Zeiten Ysgramors errichtet; zu Akaviri erstört; noch ein Jahrzeht später bei Reparatur, währenddessen herrschte Jorunn von der Steinfausthalle aus[2][3] Jorunn lies rest der Stadt zuerst instand setzen[4]
582: Nelmryn und Larsstar bewachten miteinander das Tor des zu reparierenden Palast der Könige; nur jene mit Papiere Berechtigung durfte passieren[5]
Pelagius Habor
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: The Vile Truth of Barbas, On the Xivkyn |
Dissertation zur großen Jagd[6]
Pelin
Das Martyrium des heiligen Pelin
Pelin-Friedhof
Vorlage:Unfertiger artikel Tempel mit großem Friedhof mit Gräbern von adeligen bis zurück zur Direnni-Hegemonie[7]
Pellitine
Thrassische Pest 2260; Gleicgewicht in Elsweyr zerstört, nur noch kriegerisches Anequina und wohlhabende Pellitine übrig, Streitereien[8]
2Ä 309 Heirat Eshita und Kiergo -> vorläufig Frieden[8]
viel Steinarchitektur, anders als Holz und Nomaden im Norden[8]
Perfekter Sprung
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Südliches Elsweyr |
Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Phrastus von Elinhir
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kaiserstadt |
Das Herzland von Cyrodiil Die Bürden der Oghma Die Daedraanbetung: Die Ayleïden Die Daedraanbetung: Die Chimer Die Exegese von Merid-Nunda Tu'whacca, Arkay, Xarxes Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Einführung in aedrische Studien Oger: Ein Überblick
einst an Universität von Gwylim in Cyrodiil; doch von Krieg geflohen nach Elinhir[1]
"Wittestadr" altnordisch; Phrastus: "Whits Tochter"; Cinnabar: "Weiße Stätte" -> weiß wegen Blutlose[9]
meint, die Oger haben blaugraue Haut, damit sie vor dem Himmel camouflage haben; Cinnabar hielt dagegen[8]
Phylakterium
Lich ist mit ihm verbunden; Verbindugn kann genutzt werden, dass andere sich an ihm entlang hangeln[10]
Pilger
Ältester im Valenwald
Pilzgeschöpfe
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Piraten
Dohlen-Piraten Renrijra Krin Blutkosaren Rotsegel-Piraten Albatross Velekh Sain Vagabund? Korsarenüberfall auf Wegesruh
Piraten der Abekäis
Pircalmo
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Pircalmo war ein altmerischer Magier und Gatte von Alanya Sanftblüte.[14]
Leben
Pircalmo ging in der Magiergilde[15] beim großen Telenger, Erzmagier der Magiergilde, in die Lehre. Die Ausbildung konnte nicht beendet werden, doch überließ Telenger ihm ein abschließendes Geschenk: Der Erzmagier entwickelte ein spezielles Ritual namens Pircalmos Notumkehr, in der Cylladoras Findezauber, den Pircalmo in Vergangenheit geübt hatte, einwob.[16] Vor dem Verabschieden "lieh" sich Pircalmo von Telenger einen Stab, mit dem er magische Quellen aufdecken konnte.[17]
Pircalmo zog los, um mit Alanya Sanftblüte Tamriel zu bereisen. Alanyas Mutter war darüber nicht erfreut.[18]
Im Jahr 2Ä 582 wurde Pricalmo von Baumthane Ranneth von Weidenhain angeworben, um den Wald südlich des Dorfes zu roden und so mehr Platz für neue Bienenstöcke zu machen.[19][20][21] Seine Gattin Alanya Sanftblüte bot sich als Paktgeißel an, damit Pircalmo den Vertrag einhielt.[22] Pircalmo wollte einfache magische Mittel beschwören, um den Wald zu roden, doch lief etwas aus dem Ruder: Eine Armee von Atronachen erschien plötzlich im Wald.[23] Ein naher Altar von Clavicus Vile in der Weidenhainhöhle hat den Zauber massiv beeinflusst.[24] Als ein Abenteurer auf Ranneths Bitten nach den Verzögerungen schaute, schickte Pircalmo diesen los, um die Ritualkomponenten für Pircalmos Notumkehr zu sammeln. Doch auch dieser Zauber konnte - selbst unter Zugabe von Atronachenessenzen - die Elementare nicht zum verschwinden bringen.[25] Ranneth kam zu der Zeit selbst in den Wald und war empört über die beschworenen Daedra. Sie erklärte den Vertrag als beendet[26] und floh zurück ins Dorf. Pircalmo rannte ihr nach, um seine Frau zu retten.[27] Baumthane Ranneth sperrte ihn jedoch in ihr Haus, während sie Alanya zu Unthrappa verarbeiten wollte.[28] Derweil spürte der Abenteurer mit einem Stab von Telenger die Quelle der Verderbnis auf, entdeckte den Schrein und zerstörte ihn. Bevor Baumthane Ranneth Alanya töten konnte, eilte der Abventeurer zurück ins Dorf und überzeugte die Baumthane, dass Pircalmo keine Schuld am fehlgeschlagenen Zauber trug.[29] Ranneth entschuldigte sich bei den beiden Altmern und bot Pircalmo gar die Stelle als Dorfzauberer an.[30] Alanya stimmte zu, weil sie den Weidenhainer Met liebte.[31]
Charakter
Pircalmo ist ein frundlicher und sanfter Mer.[32]
Pircalmo zeigt große Begeisterung für Magie und Resistenz gegen Widrigkeiten, dass sogar Telenger beeindruckt war.[33] Leider neigten seine Zauber dazu, zu versagen.[34] Das mag damit zusammenhängen, dass Pircalmo manchmal verpeilt ist und zum Beispiel Ritualkomponenten vergisst.[35]
Familie
- Alanya Sanftblüte, Gattin
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog mit Jorunn der Skaldenkönig
- ↑ Dialog zwischen Huskarl Nelmryn und Königlicher Arbeiter
- ↑ Wir stellen vor: Hanu
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Krypten von Wittestadr
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Alanya Sanftblüte
- ↑ Bezüglich Pircalmos Notumkehr
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Unvollendeter Brief nach Sommersend
- ↑ Dialog mit Ianwaen
- ↑ Dialog mit Ragalvir
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Dialog mit Barbas
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog zwischen Pircalmo und Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog zwischen Baumthane Ranneth, Pircalmo und Alanya Sanftblüte
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Dialog mit Alanya Sanftblüte
- ↑ Bezüglich Pircalmos Notumkehr
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Dialog mit Alanya Sanftblüte
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Magiergilde
Pircalmos Notumkehr
Abenteurer sammelt für Pircalmo Ritualkomponenten für "Pircalmos Notumkehr": Fackelkäfer, Kernholz, Reifzeckenchitin[1] Schwierigkeiten, Atronachen zurückzuschicken, benötigte Kerne von jeder Atronachart als Fokus[2]
Pitof
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Wie man in Tamriel den Hof macht
Portal
Langstreckenportal in die Bündnislande, von zwei Kristallen stabilisiert; Kurzstreckenportale auch so[3][4] Portale ins vergessen an Daedra binden, damit nicht geschlossen werden[5]
Portale ins Reich des Vergessens; falls schwer - Anker schaffen[6]
Ayleiden hatten Stäbe der Blockade, mit denen sich Portale schließen ließen[7][8][9]
Forinor, Meister der Portale der Dämemrranken, entwickelte eigene Art von Portalen, die man nicht verfolgen kann[10] Portal braucht einige Sekunden zum Transport[11]
Portale können von anderen Magiern geentert und dann benutzt werden[12]
wenn ungeübte MAgier Portale öffnen, kann es zu magischen Anomalien kommen[13] instabiles Protal oder Ebenenrisse[14]
Portal ins Reich des Vergessens
In Zeit nach Oblivion-Krise war es möglich, Portale durch wenige, nicht ungewöhnliche Objekte und guten Verstand zu öffnen[15]
Projektionen
Der Schlüssel zu Projektionen Aufnahmekristall[16]
Psijik
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden Wurmsaga
ursprünglich Bewahrer der alten Traditionen von Aldmeris, auf Artaeum um der Korruption der Gesellschaft zu entkommen (zbVerehrung der Ahnen höhergestellter)[17]
in den letzten 2 Jahren von 30 neue Mitglieder[18]
diente ursprünglich den Herrschern Sommersends und betrieb als teil ihrer ritualisierten Methoden Ahnenverehrung; Vanus Galerion fand Methoden veraltet und gründete deshalb die Magiergilde[19]
Pyandonea
Die Maormer von Pyandonea Die Giftzähne der Seevipern
niedrig gelegen, sumpofig, insektenverseucht[20]
Quenneth
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wollte Sha'ad und Glaz
Weiterleitung: Quen
Quistley Silvelle
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Wir stellen vor: Bastian Hallix
Rabe
Grahtwald[21]
Rabenvettel
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Ein Augenschmauß
verehrung Nordwindmine
Krähenbringer
Ra Boshek
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böser Ursuper-König[22]
Mausoleum in Tu'whaccas Thron; 578 kommen Ash'abah für Ritus der königlichen Ruhe, aber Flaccus Terentius stört Ra Boshek in Krypta; Ra Boskek erwacht und zieht gen Lekis Klinge; Ash'abah verfolgen ihn[22]
Rada al-Saran
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Rada al-Saran inspiziert Tiefwaldschanze von Urgala; alles bereit für Gramsturm[23] Fennorian und Abenteurer lauschen[24]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Dialog mit Dathlyn
- ↑ Teil der Quest Gegen die Flut
- ↑ Dialog mit Priesterin Dilyne
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Beschreibung von Ayleïdenstab der Blockade
- ↑ Dialog mit Cirmo
- ↑ vgl. mit der Quest Zugang verweigert
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Dialog mit Forinor
- ↑ Teil der Quest Pelidils Ende
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Teil der Quest Lästige Bestien
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Beschreibung von Aufnahmekristall
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Sturmwächter-Gewölbe
- ↑ Tagebuch von Climent Noellaume
- ↑ 22,0 22,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Rada al-Saran und Matrone Urgala
- ↑ Teil der Quest Gebunden im Blut
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Rothwardonen Kategorie:Vampire Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Rahni'Za
Kriegerschule[1]
Rahval
Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Rajhin
Rajhin der Strauchdieb; Schnurrender Lügner[2] bei khajiitischen Geschichtenerzählern sehr beliebt[3]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Die sieben Schatten von Rajhin, Teil 1 seine sieben Schatten ziehen durch die Welt, um wundersame Einbrüche und Raumbzüge zu begehen[4] sieben Schatten sollen sein Werk in ganz Tamriel verrichten; jeder Schatten spiegelt einen anderen Aspekt seiner Persönlichkeit und Macht wieder[5]
Rajhins Schatten kam nach Falinesti und wollte Nairume verführen; diese verheiratet, wimmelte ihn ab[6] Rajhin stahl Nairumes Schlaf und schenkte sie Gatten; erneut wollte Rajhin sie verführen, doch wies weiterhin ab[7] Rajhin erbaute Gruft unter Winterstätte, um wertvollen Schatz Nairume zu verstecken. Da Nairume weiterhin seinen Flirts auswich, sollte sie für immer dort bleiben. Lies Umhang zurück, um seine Schande zu verhüllen[8]
Rajhins Umhang Rajhins Tanz
Rakhad
Ralliballah
Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Ranneth
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Baumthane von Waidenhain | ||
Vorgänger ??? |
Ranneth | Nachfolger ??? |
Die Bosmer Ranneth war zur Zeit nach dem Seelenbruch Baumthane von Weidenhain im Süden der Schnittermark.
Im Zuge der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions erlebte der Weidenhain-Met ein Nachfrage-Boom. Daher wurde im Jahr 2Ä 582 der Magier Pircalmo angeworben, um den Wald südlich des Dorfes für neue Bienenstöcke zu roden. Beim Vertrag der Parteien wurde Pircalmos Gattin Alanya Sanftblüte als Paktgeißel ernannt, die im Falle eines Vertragsbruchs zu Unthrappe verarbeitet werden sollte.[9]
Da Pircalmos Arbeits lange brauchte, bat Ranneth einen Fremden zu schauen, woher diese Verzögerung kam. Der Fremdling fand heraus, dass ein Zauber Pircalmos zur Beschwörung eines Atronachen zur Rodung des Waldes schief gelaufen ist und der Wald nun vor Atronachen voll war. Beim Versuch, die Daedra zu verbannen, erschien Ranneth auf dem Plan und rannte empört davon.[10] Die Baumthane sah die daedra im heiligen Wald als Vertragsbruch an und wollte Alayna zu Unthrappa verarbeiten.[11] Der Abenteurer fand derweil heraus, dass ein Schrein von Clavicus Vile in der Weidenhainhöhle den Zauber beeinflusst hatte. Im letzten Moment konnte er Alanya retten und das Dorf davon überzeugen, dass Pircalmo keine Schuld traf.[12] Ranneth entschuldigte sich bei Pircalmo und bot ihm eine Stelle als Stadtzauberer an.[13]
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Ladebildschirm von Nairumes Gefängnis
- ↑ Dialog mit Brelor
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog zwischen Nairume und Rajhins Schatten
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog zwischen Baumthane Ranneth, Pircalmo und Alanya Sanftblüte
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer Kategorie:Baumthane
Ranser
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nach Aufstand verbreiteten sich Gerüchte, Ranser hätte mit fast jedem Mitglied seiner Familie geschlafen[1]
Ransers Krieg
Ratte
ESO Plantage der Lachenden Monde - Rattennest.jpg
Rattenweg
immer wieder vom Jarl von Rift verschlossen, doch erneut als Unterschlupf für Diebe oder Tunichtgute genutzt[2]
Rattennester in Abfallhaufen[3]
Rattenweg-Banditen Skeever Gramunholde Vampire Todeshunde
Razum-dar
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Razum-dar war ein Khajiit aus Wonnetal, der als oberstes Auge der Königin und guter Freund von Königin Ayrenn[5] zu den wichtigsten und einflussreichesten Personen des Ersten Aldmeri-Dominions gehörte.
Leben
Kindheit und Jugend
Er wuchs im Wonnetal auf.
Wie und wann genau Razum-dar und Ayrenn sich kennen lernten, ist nicht bekannt. Sie trafen sich jedoch im Norden Tamriels, in Wegesruh oder Weißlauf. Die ungezählte Geschichte des Aufeinandertreffens beinhaltet eine betrunkene Schulmeisterin und ein violettes Samtkleid.[6]
Im Dienste der Königin
Razum-dar wurde zum führenden Auge der Königin.[7] Unter anderem warb er Fistalle für die Augen an udn bürgte für sie.[8]
In 2Ä 582 fischte Razum-dar einen aus dem nichts auftauchenden[9] Seelenberaubten (angeblich den legendären Seelenloser) - aus dem südlichen Meer und bezahlte Tremouille (Kapitän) Vermögen, um ihn nach Vulkhelwacht zu bringen. Razum-dar reiste zurück nach Khenarthis Rast,[10] wo ihn eine heikle Mission erwartet.[11] Auf der Insel angekommen, warb Razum-dar einen Abenteurer an, um zu helfen. Er leitete ihn zuerst an Karinith weiter, die die Dominion-Truppen auf der Insel führte,[12] ehe er er den Abenteurer losschickte, um herauszufinden, warum die Toten im Tempel der Trauernden Quellen wandelten und welches Interesse die Seevipern an den Wracks in den Zerrüteten Untiefen hatten.[13][14]
Nachdem diese Informationen beschafft wurden, schickte der Khajiit den unbekannten Abenteurer los, um Silvenar Edhelorn bei den Verhandlungen mit Harrani von Mistral und Maormer-Botschafter Ulondil zu halfen.[15] Das Aldmeri-Doinion wollte seinen Einfluss auf Khenarthis Rast erwaitern, doch die Maormer stellten sich dagegen.[16] Der Silvenar gelangte nicht einmal an eine Kopie des Abkommens von Khenarthis Rast, welches er als Verhandlungsgrundlage hätte nutzen können.[17] Da Harranis Vertragskopie gestohlen wurde, konnte diese dem Silvenar das Abkommen nicht zeigen.[18] Razum-dar schickte den Helfer los, um sich in Ulondils Gemächer in der Maormer-Botschaft zu schleichen, wo der gestohlene Vertrag gefunden wurde. Zwischenzeitlich wurde der Silvenar jedoch ermordet. Der Abenteurer fand heraus, dass Ulondil hinter dem Mord steckte[15] und die Marmer wurden von der Insel vertrieben. Ein Angriff auf den Katzenaugenkai wurde zurückgeschlagen und ein Plan, alles Leben auf der Insel zu vernichten, gestoppt.[19] Nachdem die Gefahr gebannt war, schickte Razum-dar den Abenteurer zu Hauptmann Astanya in Vulkhelwacht, um sie über die ungewöhnlich hohe Präsenz der Maormer in den südlichen Gewässern zu unterrichten.[20]
Reise der Königin
Als Razum-dar selbst in Vulkhelwacht ankam, hörte er, dass das Auge Fasion gefangen genommen wurde und begab sich auf die Suche nach diesem.[21] Razum-dar fand Fasions Leiche im Kerker von Vulkhelwacht und befreite den Abenteurer, der von Astanya eingesperrt wurde. Der Abenteurer eilte los, um Ayrenn von einem geplanten Attentat im Tempel von Auri-El zu warnen. Razum-dar schickte ihn zu Eshaba, die ihm die Rüstung eines Erste Auridon-Seesoldaten überlies, mit der der Abenteurer in Ayrenns Nähe gelangte. So konnte die Königin gerettet werden.[22]
Wie Ayrenn, so reiste auch Razum-dar nach Norden von Auridon. Bei Silsailen hörte er gemeinsam mit Cariel vom Verrat des Stiftsvogts Valano. Das Auge der Königin versuchte, den Einheimischen zu helfen und mehr Informationen über das Schleiererbe zu bekommen.[23] In Mathiisen ging Razum-dar weiteren Spuren des Schleiererbes nach.[24][25] Urcelmo schickte einen Helfer zur Unterstützng.[26] Razum-dar schickte den Abenteurer zu Fistalle, doch wurde diese bereits ermordet. Aus einer von ihr schlüsselten Nachricht, erkannte Razum-dar Meisterschmied Condalin als Mitglied des Schleiererbes. Er schickte seinen Helfer aus, um die Schmiede zu untersuchen, wobei Hinweise auf eine Waffenlieferung an das Schleiererbe gefunden wurden. In Stiftsvogt Malanies Haus wiederum fand er eine Rüstung des Schleiererbes.[27] Da Malanie und Candalin bereits Verdacht witterten, hatte Razum-dar einen augeklügelten Plan: Der Abenteurer konfrontierte sie und lies sich gefangen nehmen, um Condalin in falsche Sicherheit zu wiegen. Razum-dar holte seinen Helfer aus dem Gefängnis, töteten Condalin und verfolgten Malanie in die Schmugglertunnel, um sie ebenso zur Rechenschaft zu ziehen.[28] Anschließend kehrte Razum-dar nach Himmelswacht zurück.[29] Der Helfer sollte sich dort bei Hauptmann Tendil melden.[30]
In Himmelswacht angekommen, hörte Razum-dar von weiteren Verstrickungen des Schleiererbes.[31] Er schickte einen Neuling unter den Augen der Königin aus, um die Zelle des Schleiererbes in Himmelswacht ausfindig zu machen. Dazu überreichte er dem Auge einen magischen Ring, mit dem er die Erscheinung eines Altmers annehmen konnte. Das unbekannte Auge sprach mit einem Anwerber des Schleiererbes im Gasthaus zum Widerhaken und überzeugte ihn. So konnte der Namenlose Errinorne, die Ausbildungsstätte des Schleiererbes infiltrieren.[32] Dort schaltete er hohe Mitglieder des Schleiererbes aus, ehe er umgehend nach Himmelswacht zurückkehrte und verriet, dass Estre die Anführerin des Erbes war.[33]
Sippenhochfürstin Estre griff mit einer Armee aus Dremora Ersthalt an und besetzte es. Kurz nach Urcelmo und die Ersten Auridon-Seesoldaten kam Razum-dar nach Ersthalt,[34][35] um mit den Augen der Königin den Kampf zu unterstützen.[36] Razum-dar suchte persönlich nach Schachtellen in der magischen Barriere, die Estre um das Kastell hat errichten lassen.[37] Ein Helfer von Sinien schaffte es gemeinsam mit den Magiern der Gilde die Schutzzauber auszuschalten, die diese Barriere aufrecht erhielten.[38] Razum-dar beauftragte den Helfer, die Tore in die Totenländer zu verschließen udn drang an Seite ebenjenes Helfers, der Magierin Sinien und dem Schlachtenvogt Urdcelmo durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens, um Estre den Garaus zu machen.[39]
Im Valenwald und der Mark
Razum-dar war später im Valenwald aktiv. Als Vizevogt Pelidil den Stab des Magnus aus Marburk stahl, nahm Razum-dar dessen Fährte auf.[40] Einen Helfer schickte er aus, um Hazazi bei Dornbruch zu helfen, Unterstützung von den Anhängern des Wildkönigs zu bekommen.[41] Der Khajiit verfolgte Pelidil dabei bis nach Waldheim. Um den Untergrund des Schleiererbes in der Stadft aufzuspüren, wurde ein besonderer Plan geschmiedet: Razum-dar sollte in die Rolle Ayrenns schlüpfen und das Erbe so hervorlocken.[42] Magier Sanodil wirkte eine Illusion auf Razum-dar, die ihm das Aussehen der Hochkönigin gab. Gemeinsam mit Asteril und einem Helden des Dominions wagten sie sich in den Untergrund. Plötzlich griff Asteril die falsche Königin an, floh jedoch, als die Illusion aufflog. Der namenlose Held verfolgte die Flüchtige durch den Untergrund und räucherte dabei ein Lager des Schleiererbes aus.[43] Thalmor-Anführer Oromin durchsuchte derweil Asterils Quartier und stieß dabei auf ihre Leiche. Wie sich herausstellte, war nicht nur Ayrenn eine Immitation, sondern auch Asteril war nicht die echte Asteril, sondern ihre Zwillingsschwester Laryaril, die das Schleiererbe unterstützte.[44]
Razum-dar half, Meereshort zurückzuerobern. Er tat sich mit einem Soldaten des Dominions zusammen, um im Vorfeld der Rückeroberung die Anführer der Maormer auszuschalten und die Geißeln zu befreien.[45] Auf der Verfolgung vom Schatten Naemons, den Pelidil erweckte, fanden sich die Truppen des Dominions vor Hectahame, der Zuflucht des dunklen Lichs, ein. Razum-dar wollte sich freiwillig melden, um in Hectahame einzudringen und sich dem Lich zu stellen, doch verbot Königin Ayrenn es ihm.[46] Stattdessen waren es Indaenir und der namenlose Soldat, die den Weg freimachten. Erst nach der Vernichtung des Schattens drang Razum-dar mit den Dämmerranken in die Grotte Hectahames vor und sicherte die Anlage.[47]
Nach den Ereignissen zog das erste Auge der Königin zur Unterstützung gegen die colovianischen Truppen nach Schnittermark. Er führte einen Trupp in die Tiefen der Ruinen von Senalana, doch schlossen die Colovianer ihn dort ein.[48][49][50] Ein Soldat des Dominions drang derweil zum Großen Diadem der elfischen Herrschaft vor, welches in den Ruinen ruhte. Der Soldat hatte die Möglichkeit, entweder das Diadem zu zerstören und somit die Ruinen zum Einsturz zu bringen oder aber Razum-dars eingesperrte Truppe zu retten.[51] Razum-dar war bereits dort zu sterben,[52] doch ist nicht bekannt, welchen Weg der Soldat bestritt.[53]
So oder so konnte Razum-dar entkommen und war bei der Ernennung von Akkhuz-ris Nachfolgerin als Mähne in Düne dabei.
In Zwischenzeit
Bei Meirtal kümmerte sich Razum-dar um eine Imga, die sich zur Lichkönigin von Meirtal aufschwingen wollte. Die Genauen Abläufe dort sind in den Analen der Geschichte verloren gegangen.[54]
Fall der Geheimen Ränke des Spiegelhofes der Stellvertretenden Königin
Nachdem er sich um die Imga gekümmert hatte, holte Cariel Razum-dar auf die Sommersend-Inseln, wo sie zusammen einen Angelegenheit in Schimmerheim klärten.[54]
Bei einem Besuch in Alinor traf Razum-dar seinen alten Bekannten Telenger, der ihm bei einer Einladung auf ein Getränk von seinen kürzlichen Bemühungen erzählte: Telenger hatte den Hyperagonaler Lokationsdeterminator entwickelte, um zu zeigen, dass er der größte lebende Meister der Teleportation sein. Mit diesem schickte er sich zuerst selbst nach Artaeum, von wo er Schriften Sotha Sils mitbrachte und kurze Zeit darauf Penewen auf ihren Wunsch hin in die Stadt der Uhrwerke. Da sich die Altmer danach nicht meldete, witterte Razum-dar, dass etwas faul an ihr war und ließ sich von Telenger ebenso in die Stadt der Uhrwerke schicken.[54] Was zu diesem Zeitpunkt noch keiner der beiden wusste, ist, dass Penewen nicht die echte Penewen war, sondern es sich bei ihr um Rinwaray von der Göttlichen Strafbehörde handelte.[55]
Telengers Portal schickte Razum-dar direkt ins Innere der Messingfeste, wo der Khajiit die lokale Taverne "Kohldampf" besuchte, um erste Spuren zu finden. Als er damit keinen Erfolg hatte, kaufte er sich bei einem Schneider passende Kleidung und begann auf der Straße nach Penewen herumzufragen.[56] Von der Uhrwerkapostelin Alveno Apo erfuhr er, dass diese Penewen zu der Mnemonischen Planisphäre und daraufhin zu [[Barilzars achtes Labor|Barilzars achtem Labor geführt hatte.[57] Beim Labor angekommen erfuhr Razum-dar von Alarvyne Falas, dass die Altmer bereits Seths Affektinduzierer gestohlen hatte. Die Apostelin schickte ihn weiter ins Reihental um mit der Verschrumpelten Einsiedlerin und ihren Raben, den Graf der Zahlen, zu sprechen. Von dort führte die Spur zu einem Lager in die Schattenklamm,[58] wo Rinwaray den gestohlenen Affektinduzierer an einem Kultisten Nocturnals namens Romien Garvette getestet hatte.[59] Razum-dar nutzte einen Rückkehrstein um sich zurück in Telegers Labor in Alinor zu teleportieren. Dort wurde er allerdings von Rinwaray überrascht, die noch immer in der Form Penewes unterwegs war, und durch den Lokationsdeterminator nach Artaeum geschleudert.[60] In Artaeum half das Auge der Königin Celarus dabei, die Seekrecke Q'fura zu besiegen, ehe der Psijik-Lehrmeister Razum-dar zurück in die Taverne Zum goldenen Greifen nach Alinor brachte. Dort angekommen berichtete der Khajiit dem Wirt Vintenwen, der ebenso zu den Augen der Königin gehörte, was vorgefallen war, und beauftragte ihn, den Klarseher zu holen. Mit diesem konnte Razum-dar erst Telenger ausfindig machen und anschließend Penewens Spur zum Gebäude der Göttlichen Strafbehörde folgen.[61] Ein Justiziar nahm Razum-dar gefangen, doch schaltete der Khajiit ihn mit einem Gichtzahn-Griff aus.[62] Im Büro des Amtsleiters enttarnte Razum-dar Rinwaray, indem er die magische Brosche, die ihre Gestalt veränderte, von ihrem Hals riss. Zwar wurde der Khajiit im Kampfvon einem Lähmzauber getroffen, doch hatte dieser keinen Effekt auf ihn, da er ein Amulett der Befreiung trug. Als List stellte er sich dennoch bewegungslos, um Rinwaray überlisten und ausschalten zu können.[55]
Zweiter Besuch der sommerlichen Inseln
In der Heimat
auf Fest Zenithars Eifer; dort bewarf Razum-dar Naryu Virian mit Süßkringel um sie an den guten Kampf bei Süßkringelmörder zu erinnert; Razum versteckte sich aber[63]
Familie
Wissenswertes
- Sheogorath widmet Razum-dar eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[64]
- Zu den vielen Kontakten Razum-dars zählt auch die Trinkbekanntschaft Pacrooti.[65]
- Razum-dar schickte das [[Auge der Königin|Auge Aroz'lai los, um die Bosmer Eveli Scharfpfeil bei ihrer Reise nach Wrothgar zu begleiten und ihre Fertigkeiten auszuspionieren.[66]
Anmerkungen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Ladebildschirm von Rattenweg
- ↑ vgl. mit der Quest Eine Prise Zucker
- ↑ Flüsse des Profits in Riften
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Königin Ayrenn
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Kapitän Tremouille
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm am Horizont
- ↑ 15,0 15,1 Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ Teil der Quest Gen Auridon
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Mathiisen
- ↑ Teil der Quest Das Zusammensetzen der Teile
- ↑ Teil der Quest Die Entschleierung
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Gen Himmelswacht
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Das Lüften des Schleiers
- ↑ Teil der Quest Der Schleier fällt
- ↑ Dialog mit Curime
- ↑ Dialog mit Earos
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Schleier der Illusion
- ↑ Teil der Quest Doppeltes Risiko
- ↑ Teil der Quest Ein Sturm an der Küste
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Ein Stich ins Herz
- ↑ Dialog mit Späherin Annathiel
- ↑ Dialog mit Späher Panamar
- ↑ Dialog mit Späherin Juluda-daro
- ↑ Teil der Quest Tore aus Feuer
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
- ↑ 54,0 54,1 54,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ 55,0 55,1 Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 2 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 3 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 6 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 9 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ Wir stellen vor: Eveli Scharfpfeil (Orsinium)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:KhajiitKategorie:SpioneKategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Regina Troivois
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Reman II. – Grenzen des Ehrgeizes
Reich des Vergessens
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2 Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Taschenebenen[1]
Daedra-Akte: Kaltflammenatronach Wie lange?
späte 1. Ära erstmals Versuch der Direnni große Daedra zu binden; geschickte Beschwörer überaus erfolgreich, doch schwache scheiterten, sodass Tor ins Vergessen nie wieder ganz geschlossen werden kann[2]
nach katastrophalen Konfrontationen wurde Kontakt in Cyrodil mit großen daedra verboten[2]
große Ebenen sind nach Willen ihrer Fürsten geformt[3]
kleine Ebenen stellen sich dem Willen entgegnen, ihnen eine Ordnung zu geben; sie wandeln sich in hyperogonale Paradoxien, die sich der U-Logik entgegenstellen, einfacdh zu existieren beginnen und sorfot wieder verschwinden[4]
Zeit verläuft in anderen Geschwindigkeiten[5]
Reifzecken
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
'Reifzecken, (engl. Hoarvor)[6] bei den Argoniern als Faulschlinger bekannt,[7][8][9] sind vor allem in Valenwald lebende Insekten.
Merkmale
Reifzecken haben etwa die Größe eines Kalbes und ähneln großen Zecken. Sie besitzen einen spiralförmigen Mund, mit dem sie sich in das Fleisch ihrer Opfer bohren, um ihr Blut zu trinken. Zudem verfügen sie über stachelige Beine.[10]
Verbreitung
Reifzecken leben ausschließlich in Valenwald, wo sie sich häufig in der Nähe von Siedlungen ansiedeln, da sie sich vom Blut der dort lebenden Menschen und Mer ernähren. Sie sind schwer auszurotten, wenn ihnen nicht ihre Nahrungsquellen entzogen werden.[10]
Schattenfenn Grahtwald Malabal Tor
Ernährung
Literaturverzeichnis
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Inseln der Pein
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Bakkhara
- ↑ Übersetzung aus The Elder Scrolls Online
- ↑ Dialog mit Aus-Ruhigen-Gewässern
- ↑ Dialog mit Schwelgt-in-Fisch
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ 10,0 10,1 Laut Ein Tanz im Feuer, Band II von Waughin Jarth
Kategorie:Insekten Kategorie:Reifzecken Kategorie:Kreaturen von Valenwald
schwer auszurotten werden angezogen von bewusstlosen Feiernden, verwahrlosten Haustieren Rüssel hinterlässt tiefe stichwunde an gut durchblutetem Bereich zur Versorgung Rüssel schnell lösen, Wunde sauber halten; Vipernbissblätter und Dunstmoos verbrennen Frostsalz hält sie ab[1]
eingelegt als Essen[2]
Bosmer fühlen sich zu perversem hingezogen, adoptieren zb Reifzecken als Maskottchen[3]
verstecken sich im dichten Blattwerk, tiefste und feuchteste Nichen im Waldboden[4]
gigantische Zecke, größer als ein Hund; stecken Mandibeln in schlafende Säugetiere und saugen Blut aus[4]
fallen im Schwarm über kränkliche Wamasu her[5] zecken, die durch Dreck graben; Blutsauger[6]
Blutbeutel, wo gesaugtes Blut[7] ernähren sich gar von Krokodilen
Reifzeckengrube
Reihental
Vorlage:Unfertiger artikel verschrumeptlte Einsiedlerin in Höhle[8]
Reik
von Reman I nach Sieg über Akaviri zwischen Hochfels und Himmelsrand geteilt, so wollte er einen Pakt zwischen den Klans gegen ihn verhindern und Kontrolle über die Erzbergwerke in einer Hand verhindern; im zweiten Reich wurden oft die Truppen von Immerfort und Einsamkeit ins Reik geschicktm um die Wilden zu zähmen, doch trotz Verluste, Stolz bewahren[9]
Wir stellen vor: Arana Wir stellen vor: Fürstin Belain
wollten Rift in Reik eingliedern[10]
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kibell
Reikmannen
Aus dem Archiv der Gelehrten, Über das Wesen der Reikmannen Ein barbarisches und brutales Leben Über das Wesen der Reikmannen Die Klans von Reik: Ein Leitfaden Bündnis der drei Klans Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 12: Die Barbaren
Reik wurde erstmals von Stämmen aus Atmora besiedelt; von Elfen freies westreik, doch elfen blieben im Blut; Im Blut Einflüsse von Bretonen, Kaiserlichen, Nedier, Nord, Ork und angeblich auch Daedra; verbreiten Schrecken, brutal; lernten Beastfolg Magie, welche vond er Magiergilde verboten wurde; Krieger verehren Hircine[9]
im zweiten Kaiserreich Armeen aus Imemrfort und Einsamkeit ins Reik geschickt, um Reikmannen zu zähmen; diese erlitten große Verluste, bewahrten jedoch ihren Stolz zur Rebellion und leisen sich nicht unterjochen[9]
sie betrachten die Natur als Geschenk Hircines, die sie vor Eindringlingen ins Reik verteidigt[9]
brutal+kriegerisch; verehren vor allem Hircine, daneben auch Malacath, Dagon, Bal, Namira; brutale Riten der Selbstgeißlung, Kriegsbemalung, rituelle Narbenzeichnungen, primitive Tatoos; [9]
Dornenherzen; Lykantropie wird als Segen gesehen; Hexenmeisterinnen kommunizieren mit Rabenvetteln und opfern ihnen[9]
Schamanen erlangen durch Kommunikation mit Rabenvetteln starke Naturkräfte bis Nekromantie -> Grabessänger[9]
Bündnisse mit Wurmkult[11] Stral Schwarzklinge in Rift
Wir stellen vor: Fürstin Belain
rohe Gesellschaft; bereits wegen Kleinigkeiten mit Waffengewalt reagieren; plündern gerne[12] tragen stets Waffen, falls sie rasch jemanden töten müssen[13]
Stammesklans aus dem Reik; seit Generationen Ärger der Jarl[14]
gelten bei anderen Völkern als üble Heiden; entsagen Aedra, erehren Daedra; welche Daedra verehrt ist klanabhängig, jedoch ist Hircine als Quelle von finsterer Naturmagie beliebt[15]
Klans
Krähenfrau Zorntatzen Knochenformer Steinkrallen
Reinigung von Wendelbek
Überlebende Ayleïden in Valenwald
Reliviel
Bleibt weit weg von den Wurzeln
Reman II
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[16] nicht 2714?
Renald
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Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Reynila Treviri
Wir stellen vor: Gerissen-wie-die-Nacht
Rhanbiq
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Wir stellen vor: Oberinspektor Rhanbiq
Rian Liore
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Wir stellen vor: Schwester Celdina
Riddel'Thar
Geschichte zweier Monde Hinaamos Tagebuch
„Schaut zu Riddel'Thar! Hat er Ja-Kha'jay der Skoomakatze und den anderen überlassen? Nein! Er hat es für uns alle behalten, unter seinem Bauch, damit alle folgen können!“
– Feuerodem zitiert die Mähne[17]Formen des Glaubens: Die Khajiit
Rid-Thar-ri'Datta
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mähne von Elsweyr | ||
Vorgänger Zebiden-jo[18] |
Rid-Thar-ri´Datta | Nachfolger Akkhuz-ri[19] |
Rid-Thar-ri´Datta war ein Mitte der Zweiten Ära lebender khajiitischer Prophet und Mähne von Elsweyr. Obwohl die Tradition der Mähnen bereits über viele Jahrhunderte exisiterte, ist Rid-Thar gemeinhin aufgrund seiner Bedeutung als "Erste Mähne" bekannt.[20][21]
Offenbarung Riddel'Thars
Im Jahr 2Ä 311 offenbarte Rid-Thar-ri'Datta im Tempel des Tanzes der Zwei Monde das Riddel'Thar. Dies sollte das bedeutenste Ereigniss der modernen khajiitischen Theologie werden,[22] da viele der alten Götter an Bedeutung verloren. Die Mähne entwickelte ein besonderen Rotationssystem, durch welchen die Führungstreitigkeiten in der Konföderation von Elsweyr beigelegt werden konnten.Quelle fehlt!
Kampf gegen die Dunkle Mähne
Im Jahr 2Ä 582 übernahm die Dunkle Mähne mithilfe des Steinfeuerkults Kontrolle über die derzeitige Mähne Akkhuz-ri. Rid-Thar spürte, dass durch dieses Ereignis die Linie der Mähnen in Gefahr war und kehrte aus Aetherius zurück, um über sein Volk zu wachen.[23] Er erschien bei der von dro-m'Athra versuchten Feste Grimmwacht, um den Mondchampions und einem Fremden zu helfen, die die Ruinen von Khaj Knurralzu läutern.[24]
Jenem Fremden erschien er später an der Mondscheinlichtung, um ihn als Mondgeweihten zu offenbaren, der Khali und Shazah helfen soll, ihren Weg zur Mähne zu beschreiten und dem gefallenen Licht Akkhuz-ri nachzufolgen.[25][26]
Der Geist Rid-Thars erschien dem Geweihten nochmals am Do'Krin-Kloster, wo der Steinfeuerkult auf der Suche nach der Goldenen Klaue die Mauern einriss.[27] Gemeinsam stellten sie durch den Segen von Jone und Jode die Schreine wieder her.[28] Wenig später trat er in Mondhöhe in Erscheinung und erklärte, dass die Dunkle Mähne nicht in Mundus zerstört werden kann. Einer der beiden Mondchampions musste die Dunkle Mähne im Inneren festhalten, während die andere den Weg zur Mähne beschritt.[29] Es ist nicht bekannt, ob Khali oder Shazah Wächter der Dunklen Mähne wurde.[30]
Literaturverweis
Anmerkungen
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Malabal Tor
- ↑ Dialog mit Rinam
- ↑ Ladebildschirm von Reifzeckengrube
- ↑ 4,0 4,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Lange-Krallen
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Beschreibung von Leuchtender Blutbeutel
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog zwischen Thallik Wurmvater und Stral Schwarzkehle
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Schwester Gellena
- ↑ Dialog mit Vigrod Gespenstertod
- ↑ Ladebildschirm von Gewölbe von Vernim
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog mit Feuerodem
- ↑ Letzte namentlich bekannte Mähne vor Rid-Thar-ri'Datta.
- ↑ Nächste namentlich bekannte Mähne. Zwischen beiden liegen allerdings anderthalb Jahrhunderte.
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht
- ↑ Monolog von Rid-Thar-r-Datta
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Die Goldene Kralle
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:PersonenKategorie: MännerKategorie: Khajiit Kategorie:Mähnen Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Riesenskorpion
schon vor Erkundung der Alik'r durch Rothwardonen; sechs Beine; Zwicken, stechen mit Schwanz; sehr schnell; tödliches Gift, welches lähmt; Skorpionstachel sind bei Schamenen beliebt[1]
fleisch wird gegessen[2]
Giftstachel manchmal gesprenkelt[3]
Riesenwespe
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Mixtur gaukelt Teil von Schwarm vor[4] launische Kreaturen, vor allem bei voller Größe[4] Kaumägen als Organ[5] Mixtur aus Kaumägen, Trollfett und Irrlichtpulver ergibt Zorngebräu[6] äußerer Chitinpanzer ist robust[7] glitschige, faustgroße Eier, aus denen Larven schlüpfen[8] zweites Flügelpaar ist dünn und konsistent wie Papier[9]
einzeln oder in Schwärmen[10] Wespenkönigin hat mächtigen Stacheln und wird von Drohnen begleitet[11]
gescheckte eier[12]
Deshaan
Schattenfenn
Grahtwald
Grünscahtten
Schnittermark
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Alikr-Wüste
- ↑ Beschreibung von Prächtiger Giftstachel
- ↑ 4,0 4,1 Dialog mit Churasu
- ↑ Beschreibung von Kaumagen einer Wespe
- ↑ Churasus Tagebuch der Alchemie
- ↑ Beschreibung von Wespenpanzer
- ↑ Beschreibung von Riesenwespenlarve
- ↑ Beschreibung von Hauchdünnes Winglet
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Dialog mit Veenaza
- ↑ Beschreibung von Wespeneier
Kategorie:Insekten Kategorie:Kreaturen von Schwarzmarsch Kategorie:Kreaturen von Morrowind Kategorie:Kreaturen von Hochfels Kategorie:Kreaturen von Hammerfall KAtegorie:Kreaturen von Valenwald
Rigurt der Ungestüme
kaufte von Jurak-dar eine alte Flasche aus erster Ära aus Belarata; daedrischer Wächter schlummert darin, trotz Warnung trank er daraus; Bart musste nachwachsen[1]
Rilaso
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Rilasos Tamrielführer, Kapitel 21
Rind
Valenwald
Ring der Dolche
Geheimdienst des Dolchsturz-Bündnisses[2] setzen politische und wirtschaftliche Erlasse Emerics durch[3] Kupfer-Dariah wurde Anführerin, weil Gefallen[4]
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[5]
Ring von Rid-Thar'ri-Datta
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Ring von Rid-Thar-ri'Datta ist ein Artefakt der "ersten" Mähne. Es handelt sich um einen einfach aussehenden Ring, der mit einem stilisierten Klauensiegel verziert ist.[6]
Der Ring wurde nach Rid-Thars Tod in Mondhöhe verwahrt. Er galt den Khajiit als heilige Reliquie mit spirituellem Wert.[7]
Im Jahr 2Ä 582 richteten die dro-m'Athra der Dunken Mähne ein Massaker in Mondhöhe an. Jurak-dar nutzte den Moment, gab sich als Mondpriester aus und wollte den Ring bekommen.[8] Er überredete einen Abenteurer, den Ring aus den Klauen der dro-m'Athra zu bergen. Kurz vor Abgabe des Rings erschien Priesterin Fihada und offenbarte Jurak als Betrüger.[9] Fihada forderte den Ring für den Mondklerus zurück und wollte ihn nach Knurr'kha in Sicherheit bringen.[10] Jurak-dar wiederum versuchte den Abenteurer mit Gold zu locken, ihm den Ring zu geben, da er bereits einen wohlhabenden Käufer aus Pa'alat kannte.[11] Es ist nicht bekannt, wem der Abenteurer den Ring gab.[12]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Beschreibung von Ring von Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Teil der Quest Geschändeter Boden
- ↑ Dialog mit Fihada
- ↑ Dialog mit Jurak-dar
- ↑ Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.
Kategorie:Ringe Kategorie:Artefakte
Riparius
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 1 Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Rittersgrab
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Dathus Ildram mit Rittern des Ordens der Stunde kam nach Rittersgrab; Naryu verfolgt, isst pariah Skamp und tötet[1]
Ritual des Nachtklangs
Rkindaleft
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Rels Llothri versteckte Skamp, doch folgte Naryu ihm; er nahm anderen Ausgang[2]
Robe
Die unbestreitbaren Wahrheiten der korrekten Bekleidung
Rogatus Cinna
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kultisten
Roggvir der Gerüstete
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Roggvir wurde bei einer Reise durch Morrowind von einem Nixhund gebissen und zog sich dabei die Krankheit Felsenhaxe zu.[1]
Um 2Ä 579 reisten Roggvir, Fenrig und Flaccus Terentius mit einer Karawane von Rift nach Steinfälle reisten. Bei der Feste Virak wurde die Karawane ausgiebig kontrolliert, ehe sie nach Kragenmoor und weiter nach Deshaan zog. In Gramfeste angekommen, verlies Flaccus die ihm unliebsamen Nord.[1]
Rolumdel
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Rote Natter
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Die Philosophie der Heimlichkeit Diebeshöhle, Teil II
Rothwardon
Geschichte
erobern Küstenstädte Bretonen;100 Jahre nach Ankunft Tamriel Orsinium als Feind - Bretonen und Rothwardonen knüpfen Kontakt[2]
Kultur
Schwert als Teil der Seele und Symbol der Ehre[2]
jeder Haushalt Ort der Verehrung von Frandar und seinem Buch[2]
mögen keine Magie, besonders Nekromantie[2]
Architektur nutzt perfekt die Luftzirkulation[2]
Geist geht zu Tu'qhacca; Körper wird mumifiziert: in Ölen gewaschen, entblutet; Hirn, Herz und Organe entnommen und in Kruge gesteckt; eine Woche Gebete; Bandagen, bemalt, Sarkophag, Gruft mit Waffen, Dienern und Tieren[2]
The stately architecture of the Hammerfell interior varies from simple nomadic tents to the splendor of the sturdy domed structures within the city of Bergama. It is the latter we shall focus on in this chapter. Ask any Redguard worth his salt about the dwellings he retires to after a day's toil, and he'll proudly boast about their rigidity, flexibility, heat transference, and general ornate beauty. He's mostly right too; these foreigners have brought to Tamriel many interesting Yokudan advancements in construction that we should seek to imitate and perfect. Speak to the Imperial stonemason who has rebuilt naves, walls, and crenelations after a raid on a Cyrodilic building, and he'll lament the difficulty in repairing such heavy and ornate stone. While much Imperial construction requires demolition and rebuilding after conflict, many of the Yokudan accent pieces, such as the flying staircases or ornamental domes, are designed to crumble after an attack or an earthquake; this allows them to be easily replaced in sections afterward. However, these structures are solid; they stand tall and firm despite the sweltering heat. But it doesn't take an architect to realize these structures reflect the original home of the Redguards.[3]
Ehrerbietung für die Toten Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Rotsegelpiraten
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Händlerschiffe und Piratenschiffe unter weiße Flagge mit blutroten Säbeln vereint[4]
Rotwurz
die Domika-Rotworz ist eine ungewöhnliche Variante der Rotwurz[5]
Rourken-Klan
durch Suche nach Volendrung ausgebreitet; viele der entferntesten Stätten von ihnen, Wüsten von Hammerfall, Wrothgar[6]
Ro'Wada
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
kam im Süden Hammerfalls an[7]
kämpften gegen Bretonen und Orks; brachten Na-Totambu mit; schnelle Siege und Städtebau[2]
Rüstungen: spezieller Gerbvorgang, der Leder robust und dick macht, ohne dass es bricht und lange Zeit überdauert[8]
Die Na-Totambu von Yokuda Funkelnde Krallen
Die "Ro'Wada in Malabal Tor
- → Hauptartikel: Stahsperlinge
Die Rothwardonen, die zur Mitte der Zweiten Ära an der Küste von Malabal Tor handelten, wurden von den Einwohnern aus Respekt Ro'Wada genannt.[9] Selbst nannten sie sich auch Stahlsperlinge.[10] Diese Ro'Wada jedoch griffen im Krieg der drei Banner gemeinsam mit den Waldorks der Drublog Velynhafen an. Andere Rothwardonen sahen durch diesen Angriff und das Abschlachten der Zivilbevölkerung den Namen der wahren Ro'Wada missbraucht.[11] Ein Teil dieser Ro'Wada griff Fullers Bruch an,[12] während ein wieder anderer Teil in Totmannsend einen Schatz suchte.[13]
Rückwanderung
(walkabout) Weltengang? Übergangsritual für junge Rothwardonen; zu Gedenken an eine rothwardonische Kriegerin der Dämmerung, die das Himmelszelt bereite und bei jedem Sternbild halt machte[14]
Rubinlegion
Rune
Das Rätsel der Runensteine Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
Macht, Essenz und Aspekt definieren eine Glyphe[15]
Maormerrunen an Katzenaugenkai[16][17]
Ruptga
Ruptga und BoethiahReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Säbelzahn
Ostmarsch Rift
Sabinette Mavine
Sahloknirs Grab
Hüterinnen von Kyneshain hatten hier Kyneschrein
Sai Sahan
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Senchal, Leyawiin Hintergrund |
Wir stellen vor: Ordensritter Renald Wir stellen vor: Sai Sahan
Sanctum Ophidia
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: , Trial |
Naryu folgt Odral[18]
Sanguine
Samuel Gourone Sam Guevenne
Motto "immer im Exzess"; Fürst der PErversion und unnatürlichen sexuellen Beziehungen[19]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Sanguinee an der Iliac-Bucht herbei. Der Daedrafürst beauftragte diesen, einen Mönch zu töten, der Anhänger Sanguines verbrannt hatte. Als Belohnung überreichte er dem Abenteurer Sanguines Rose.[20]
Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[21]
vereinzelt Dunkle Verführer Ogrim Unheilsbrut Dremora
Myriade Ebenen der Festlichkeiten
Sanguines Ebene
Aus dem Archiv der Gelehrten, Die Mahlstrom-Arena, Teil 2
Myriade Ebenen der Festlichkeiten
Saphirtunier
Wir stellen vor: Isobel Veloise
Sapiarchen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Die Daedraanbetung: Die Chimer
Anführerin der Sapiarchen | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Arkanologie | ||
Vorgänger ??? |
Larnatille von Lillandril | Nachfolger ??? |
Sapiarch der gegenwärtigen Chronologien | ||
Vorgänger ??? |
Vrithilin | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Indoktrination | ||
Vorgänger ??? |
Aicantar von Schimmerheim | Nachfolger ??? |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger ??? |
Winawen | Nachfolger Raavarion |
Sapiarch des Aquatischen Übels | ||
Vorgänger Winawen] |
Raavarion | Nachfolger ??? |
Sapiarch für die Beobachtungen des Fremden | ||
Vorgänger ??? |
Tandemen | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Zoologischen Studien | ||
Vorgänger ??? |
Ambolisse | Nachfolger ??? |
Stellvertretender Sapiarch des Aldmerischen Erbes | ||
Vorgänger ??? |
Pelorrah | Nachfolger ??? |
Meistersapiarch der Psychokartografie | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der Prozessdynamik | ||
Vorgänger ??? |
Soraturil | Nachfolger ??? |
Sapiarch der daedrischen Täuschungen | ||
Vorgänger ??? |
Ellimil | Nachfolger ??? |
Sapiarchin der Fremdländischen Bräuche | ||
Vorgänger ??? |
Tendwuayne | Nachfolger ??? |
Unter-Sapiarch für Nutzvieh | ||
Vorgänger ??? |
Corderil von Sonnenfeste | Nachfolger ??? |
Saraathu Tong
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Totenländer |
Wir stellen vor: Die Anachoretin
Sardavar Leed
unkrautüberwucherte Ayleidenruine im Osten Cyrodiils; bekannte Sklavenstätte[22]
Massaker von Sardavar Leed[23]
Saroldo
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Diebesgilde |
Sarolion Verschachert-alles
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sarolion Verschachert-alles war ein in Weidenhain im südlichen Schnittermark lebender bosmerischer Händler.
Um das Jahr 2Ä 582 traf er auf einer seiner Handelsreisen eine Gruppe Flüchtlinge aus Cyrodiil, die vermutlich vor dem Krieg der Drei Banner flüchteten. Unter ihnen war ein kleines Waisenkind namens Tazia. Kurzerhand adoptierte er Tazia und nahm sie mit nach Weidenhain. Da er gleichzeitig viel Geld mitbrachte, begann Malesse Gerüchte zu verbreiten und ihm den Spitznamen "Verschachert-alles" zu verpassen.[24] Sarolion suchte jemanden, der für ihn mit Malesse redete, um sie zum Stoppen zu bringen. Als ein Fremder für Pircalmo Reifzeckenchitin suchte, stellte Sarolion welches zur Verfügung.[25]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Wir stellen vor: Gouverneurin Fortunata
- ↑ Monolog von Hauptmann Sarandil
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Dialog mit Feldwebel Linaarie
- ↑ Dialog mit Elandora
- ↑ Dialog mit Bail at-Jafra
- ↑ Dialog mit Elandora
- ↑ Ladebildschirm von Totmannsend
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Archäologie und die Völker Tamriels
- ↑ Dialog mit Danel Telleno
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 1
- ↑ Ealcils Notizen, Seite 2
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Dialog während der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Teil der Quest Mönchischer Frömmler
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 2, Kapitel 3, Seite 135f
- ↑ Dialog mit Sarolion Verschachert-alles
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Bosmer Kategorie:Händler
Satakalaam
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Gesegnetes, gesegnetes Satakalaam Azadiyeh
Satarri
Khunzar-ri und der Dämon: Teil Zwei
Savila Dalen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Savila Dalen war eine Dunkelelfin, die im Jahr 2Ä 582 Hadrans Karawane besuchte und besonders an der Trollarena interessiert war.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Dunmer
Savirien Chorak
Handwerksstil 4: Die Nord Handwerksstil 8: Die Orks
Sayeedeh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
Die Ballade von Navid dem Sänger
Schattenklamm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Clockwork |
Beschreibung Portal[1] Beschreibung inneres[2]
Schattenmagie
Das Reich der Schatten steht in Zusammenhang mit Illusion und Mystik[3]
Rajhins Umhang Schattenwald
Schauderinseln
Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Unterredung mit Haskill
Augvea entrissen und nach Schauderinseln gezogen[4] Käsekrämerkerbe
Schiff
Stringer und Auflanger Sonnensichter Windrufer
Schilde von Senchal
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
/*'r}} Vorposten von Bretonen gegründet um Fischer und Händler vor Orks zu schützen; von Rothwardonen erobert, Massaker schürte ein schlechtes Vehältnis von Breton und Rothwardon[5]
in erste Ära Außenposten gegen Orks, Goblins, Trolle[6]
Ramzi verschanzt sich aus Angst vor Seuche im Palast und verhungert dort; in den Wirren der Seuche kommt Fahara'jad von bergama und erklärt sich zum König von Schildwacht; Süden nicht einverstanden; Bündnis als Verteidigung gegen Süden, dann erklärt er sich Großkönig[6]
Lhotun versuchte im kronensympatisierenden Norden seine Macht zu festigen; gründete die Lhotuniker[7]
Schilfrohr
Schattenfenn
Schlachterfisch
Wie man Schlachterfisch zubereitet
Schlachterfischbisse können Grünspore übertragen[8][9][10]
Schlachtspitze
Wir stellen vor: Lucilla Caprenia
Schlacht beim Ödmarkmoor
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Schlacht von Argonien
Vorlage:Unfertiger artikel 1Ä 2811; erstes Mal menschliche Macht über Lande Argoniens[11]
Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schlacht von Burg Chalman
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Schläft-auf-Schild
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Marbruk, Hel Ra |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockene Marbruk
Anmerkungen
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 4 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 5 (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Erzmagier Shalidor
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ 6,0 6,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Die Ra Gada: Hammerfell
- ↑ Dialog mit Mehra Drora
- ↑ Dialog mit Tendris Vedran, Artisa Arelas, Maela Kaushad oder Ygfa
- ↑ Spielinhalt in The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Argonier Kategorie:Unerschrockene
Schlange
Bal Foyen Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Auridon
Riesen: Deshaan Khenarthis Rast Schattenfenn Schnittermark
- die größten fressen manchmal kleine Boote[1]
rollen sich zusammen und saugen von sich selbst, Wunden schließen[2] riesenschlangen fressen Eier[3]
riesenschlangendrüsen locken anderenSchlangen an[4]
Schleicher
Hermaeus Mora
Schleicht-leise
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Weiterleitung: Feuerschleierhügel
Schloss Kvatch
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküste |
Schlosshof
Baun? Bawn in engl
Bawn stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Bawn nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[6]
Schlurfer
kürzlich (vor 2Ä 578) in Glenumbra aufgetaucht[7]
eichelartige Herzen[8]
Murmelt-zu-Bäumen hat Schutzzauber gegen Schlurfer entwickelt[9] einfache, leuchtende Totems[10] schalten schlurfer aus[11]
Schwarzsaft erweckte Schlurfer im Dominion-Lager von Corberg, um für Massaker von Corberg zu rächen[12][13]
Schlurfer bewachen Dorbruch[14] Von Wildkönig eingesetzt Benudin schaffte es aus Donnerkäferleibern, Taukäfer und Stocksamen Schlurferwächter nachzubauen und mit Elementar zu tränken[15]
-
Murmelt-zu-Bäumen
Schmetterling
Khenarthis Rast Ödfels Ostmarsch Rift Auridon
Schmiedekunst
Rüstungs- und Waffenschmiede der Nord Grundlagen der Schmiedekunst Das Schmiedehandwerk: ein hehres Bestreben Das Buch der Kreise: Grundsätze des Schmiedens
nach etablierung der Gilden wurden neue Metalle entdeckt, verzaubert und verbreitet[16]
orkische Schmiedekunst wird oft nicht hoch anerkannt, da Stolz, Fanatismus oder fehlende Akzeptanz von neuer Technik; wenig finesse, benötigt stärke, haltbar[17]
Schimäre
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Schnappi
Schneiderei
Schneider: Grundlagen der leichten Rüstung Einführung in das Schneiderhandwerk
Schnittermark
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 | |
---|---|
Basis-Infos | |
Typ: | Region |
Teil von: | Valenwald, Elsweyr |
Lage | |
Nahe Regionen | |
bei Düne Grasländer; Baandari-Pedlars[18]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[19]
früher als nördlicher Valenwald bekannt[20] seit dem Fall Zweites Kaiserreich so viele Schlachten erlebt, daher Schnittermark[21]
lange colovianische Handelsgeschichte[22]
viele Gräber mit Toten aus vielen Kreigen der Region[23]
Khajiit sperrten Dunkelheit einst weg unter Erde, daher viele Ruinen in Schnittermark[24]
Flora und Fauna
Dschungelblatt Farne
Caniswurzel[25] Kornblume Stinkmorchel
Falke,Geier, Eule
wilde Schweine, Ziegen Gabelbock Senchetiger
skeever Bantamguar Schlange
Oger Troll Kobold Nereide
riesenwespen Riesenschlangen
Irrlichtmutter Zweigling
Interessanterweise sieht man in Schnittermark wie Zweiglinge weniger als Hüter der Natur im Allgemeinen, sondern vielmehr als Beschützer einzelner, besonders alter Bäume in Erscheinung treten.
Geschichte
Thibauts Steingrab und seine Geschichte
Mähne entfesselt dro-m'Athra innerhalb der Feste Grimmwacht; Soldaten wurden überwältigt[26]
Anmerkungen
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Beschreibung von Regloses Ei
- ↑ Monolog von Dolindor
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Beschreibung von Verknotetes Herz
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Beschreibung von Toten-Schutzzauber
- ↑ Dialog mit Murmelt-zu-Bäumen
- ↑ Teil der Quest Im Griff des Schwarzsaftes
- ↑ Dialog mit Gorinir
- ↑ Dialog mit Benduin
- ↑ Dialog mit Benduin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Ladebildschirm von Schnittermark
- ↑ Ladebildschirm von Schnittermark
- ↑ Dialog mit Compicius Pitio
- ↑ Ladebildschirm von Thibauts Steingrab
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Teil der Quest Rätselkiste
- ↑ Dialog mit Englor
Kategorie:Regionen Kategorie:Valenwald Kategorie:Elsweyr
Alles über die Mark, Kapitel I
Alles über die Mark, Kapitel III
Alles über die Mark, Kapitel VI
Alles über die Mark, Kapitel VII
Alles über die Mark, Kapitel IX
Schockmagie
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Mora'ats Theorie vom Blitz
Schornhelm
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Schreinerei
Schreinerei für Einfaltspinsel Aus dem Archiv der Gelehrten, Handwerk und Schreinerei
Schröter
shalk Korral; Hirten mit feuerschutzmagie; für Fleisch, Harz und Panzer gezüchtet; Shalk Eintopf mit gekochtem Bittergrün[1]
zermatschte Schlammkrabbenaugen als Leckerei für Schröter[2] fressen gras oder Heu[3]
feuchtes Klima nicht so gut[4]
spucken Feuer?[5]
Schrötereingeweide und Feuersalze sehr entzündlich[6]
Schuppenhof
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Schwanenschiff
groß; weit ausladende Segel[8]
Flaccus mit Telenger nach Auridon auf einem[8]
Ayrenn mit einem Rückkehr Ersthalt[8]
Schwarzdorn
Offizielles Senschreiben von Holgunn
Schwarzdrachen-Klan
Schwarzgarde
Chid-Moska
Schwarzherz
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schwarzherz-Unterschlupf |
mochte keine Abenteurer bei seinen vielen Schätzen[9]
Schwarzmarsch
Vorlage:Unfertiger artikel im zweiten Reich kaiserliches Territorium: besetzte Norden und Westen, baute dort Gefängnisse; von Elfen und Bewunderern Argonien genannt, nach altenm Schlachtfeld (Schlacht von Argonien), daher auch Argonier; vergangene Schlachten und Plünderungen entstellten das unwirtliche Randgebiet[10]
Topal sagt: verlassener Ort, unbesiedelbar[10]
Heimat der Kothringi, Barsaeben, Lilmoth[10]
in inneren Sümpfen konnte sich die Knahaten noch 580 halten[10]
größere Städte von Argonier nicht gebaut, sondern kaiserliche[10]
Tutor Acilius
Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
zweites Kaiserreich wollte Schwarzmarsch eingliedern, doch niemand wusste, was damit anfangen; Bürokraten kamen darauf, Gefännisse zu bauen[11]
vor Knahaten in zweiter Ära viele Sklavenjäger und cyrod Warlords[10]
Krankheiten: Rostpocken, Grünspore, Sumpffäule[10] Rostschanker und Grünspore[12]
Mythen und Legenden über die Hist Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
Schwarzzungen
Kota-Vimleel; sehr hingebungsvoll gegenüber Sithis; versuchen alles mögliche um möglichst viele Schattenschuppen hervorzubringen[13]
Schwein
vor allem Malabal Tor
Schwermut
dunkle Schatten, verhangene Himmel, knurrende Bestien[14] marschige Tieflande[15]
Sebastien
unbekannter warnte vor Werwölfen und drängte Wache zu verstärken, aber Herzog tat es nicht[16]
Sebizah
Halle des Mondchampions (Nachricht)
Seele
Verzauberungen verschiedene Größe, nicht alle gleich; Tiere haben kleine Seelen[17]
Mortuum Vivicus
Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen
Maormermagie: Sturmtotems sammeln Geisterenergie aus Runenverzierten Opfern und sammeln sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
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Wissenswertes
- Um 2Ä 582 bat Gulmon Droth aus Kragenmoor den Armen 5oo Goldstücke, wenn sie ihm ihre Seele verkauften. Diese wollte er einen Monat nach Aufsetzen des Kaufvertrages aus dem Körper ernten.[18]
- Gulmons Bruder Sendel Droth behauptete, dass die Seele stark von der Abstammung abhängen. Seiner Meinung nach werden Arme bereits mit niederen Seelen geboren, was sie mental schwach mache, während der höhere Stand große Seelen hätte, die sich durch Belesenheit, Kraft und edles Geblüt äußere.[19]
Seelenberaubte
wie lebende Stauten; nur ein schwaches Flackern der Seele[21]
zu Arbeit in Kalthafens Schmieden gezwungen[21]
Seelenbruch
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Beginn der Ebenenverschmelzung; Produkt Bals, das ihm ermöglichte, diesen auszunutzen[22]
schwächt vor allem den Übergang Nirn - Kalthafen; aber auch vermehrt Geistern, Wiedergängern und Gespenster[23] besonders im Umfeld der Kaiserstadt magische Verletzungen, doch auf ganz Tamriel von magisch Begabten spürbar, die meisten erholten sich in Tagen oder Wochen; die arkane Universität wurde dafür verantwortlich gemacht und vom Ältestenrat verbannt[24]
Seenatter
Jagdgründe
Seetang
auch in Kleinmottien[27]
Seevipern
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Seevipern sind Teil der Pyandonesischen Armada und arbeiten für das Königreich von Pyandonea.[28][29] Die Seevipern haben einige Wettermagier in ihren Reihen.[30]
In Tamriel treten die Seevipern meist als maormerische Piraten auf,[31][32][33] die für ihre Plünderfahrten in der südlichen See bekannt sind.[34] Dabei ließen sie Khenarthis Rast normalerweise in Frieden.[35]
Erscheinen im Jahr 2Ä 582
Im sechsten Jahrhundert, um 2Ä 582, nutzten die Seevipern die Wirren des Kriegs der drei Banner für größere Pläne aus. Sie gingen im Namen Orgnums gezielt gegen das Erste Aldmeri-Dominion vor und unterstützten das Schleiererbe.[36] Während die Seevipern auf Khenarthis Rast, Auridon und an der Küste von Valenwald operierte, widmeten sich die Sturmhaie zur selben Zeit dem Angriff auf Sommersend selbst.
Einfluss in Khenarthis Rast
Auf Khenarthis Rast arbeiteten die Seevipern mit der Maormer-Botschaft von Mistral zusammen. Im Jahr 2Ä 582 wollte das Aldmeri-Dominion mit Khenarthis Rast verhandeln.[37] Um das zu verhindern beschworen die Maormer einen Sturm, um die aldmerische Goldflotte zu zerstören. Die Seevipern durchsuchten die Wracks, die an den Zerrüteten Untiefen gekentert waren.[38][39] Die Seevipern arbeiteten daran, bei den Untiefen einen weiteren Orkan zu entfesseln. Auf dem Wrack des Dominion-Flaggschiffs Schrecklicher Eisvogel begannen sie ihr Ritual und wollten dafür Suhr und Virkhild von der Vagabund opfern.[40] Ein Abenteurer befreite die beiden Seeleute und erschlug den Maormer Jyklos, um das Ritual zu stoppen.[41]
Nachdem Botschafter Ulondil als Mörder von Silvenar Edhelorn enttarnt wurde,[42] griff die Seevipern-Flotte den Katzenaugenkai von Mistral an.[43] In der Nähe (auf der Nordseite der kleinen Insel) beschworen sie währenddessen einen mächtigen Sturmatronachen und ließen in diesen immer mehr Energie hineinfließen, um ihm zum Explodieren zu bekommen und alles Leben auf Khenarthis Rast zu vernichten.[44] Ein Abenteurer löste mit einem großen Magnetstein die Fesseln des Sturmatronachen und entlud die Energie, bevor der Atronach explodieren konnte.[45] Auch der Angriff auf den Hafen wurde zurückgeschlagen.
Treiben auf Auridon
Obwohl die Seevipern als Maormer zu den traditionellen Feinden der Altmergehören, verbündeten sie sich mit dem nationalistischen Schleiererbe, da beide in dem Ersten Aldmeri-Bund einen gemeinsamen Feind fanden. Meeresfürst Malleroth verhandelte mit Sippenhochfürstin Estre, um die Vernichtung des Dominions zu bewirken.[46] Freilich trauten die beiden Parteien sich gegenseitig nicht und planten, nach dem erreichten Ziel gegeneinander vorzugehen. Die Schleierkönigin nutzte die Seevipern aus, um auf Auridon für Chaos zu sorgen, dachten aber nicht an Gleichstellung beider Völker.[47] Der Maormer-Admiral Herculoa wiederum wollte das Schleiererbe ausnutzen, um die Sommersend-Inseln zu erobern. Mehr als Auridon wollte er dem Erbe nach dem Sieg nicht überlassen und selbst daran setzte er das Wort vielleicht.[48]
Das Schleiererbe versorgte die Seevipern mit Plänen der aldmerischen Flottenpatrouillen, um die Gewässer um die Sommersend-Inseln passieren zu können, sowie die Aufstellungen der Truppen auf Auridon.[49][50] So gelang es den Maormern im Vorstoß mit dem Salzigen Schenkel nicht nur ein Invasionslager am Strand nordwestlich von Vulkhelwacht zu errichten, sondern auch Südfeuer zu erobern. Über diesen Leuchtturm kommunizierten die Seevipern an Land mit ihrer Flotte auf See.[51] Eine Hand voll Dominion-Soldaten konnte den Leuchtturm zerstören, um den weiteren Informationsaustausch zu verhindern.[52]
Eine Gruppe der Seevipern grub auf der Suche nach Artefakten in Bewan,[53] während eine große Truppe unter Kapitän Parondo Grünwasserbucht eroberte. Die Sidelung konnte jedoch zurückerobert werden.[54]
In Abekäis und an der Küste Valenwalds
Meereshort und Schlangengrotte
Tagebuch von Urodil Meeressohn einige Seevipernschiffe zerstört, bevor anlegen konnten[55] Ilayas
Hufeiseninsel
Orkansinsel
Mitglieder
- Acamas
- Arstul
- Camandar
- Cectyda
- Eilgun der Schlangenfürst
- Heculoa (Admiral der Infiltration)
- Ilyria (Kommandantin)
- Irinwe (Kapitän)
- Ismenida
- Jyklos
- Larnil
- Linundil (Kommandant)
- Neidir (Sturmvogt)
- Norevalion (Kommandant)
- Ohmanil (Kommodore)
- Parondo
- Qraalel (Fähnrich)
- Sameht
- Valaran Sturmrufer
- Wenyand
- Yalorasse die Sprecherin
Literatur
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog mit Cornar
- ↑ Dialog zwischen Elondil, Siramanwe, Genboril und Sahar
- ↑ Dialog mit Gluredel
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Jakidi die Grausame
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Verlies des Weißrosengefängnisses
- ↑ Mythen und Legenden über die Hist
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Ladebildschirm von Zirkus des Fröhlihen Abschlachtens
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Glenumbra
- ↑ Dialog mit Sendel Droth
- ↑ Dialog mit Gulmon Droth
- ↑ Dialot mit {{ESO|Sendel Droth]]
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Dreams of Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Auswirkungen der daedrischen Invasion
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine Interpretation der Seele
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Politik und die Kaiserstadt
- ↑ Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Seite 40
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Dialog mit Quartiermeister Oblan
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Nachricht von Razum-dar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Mastengwe
- ↑ Teil der Quest Gestrandet
- ↑ Teil der Quest Die Gefahren der Diplomatie
- ↑ Dialog mit Kommandantin Karinith
- ↑ Dialog mit Ealcil
- ↑ Teil der Quest Der entfesselte Orkan
- ↑ An die Schleierkönigin
- ↑ Unsere Marionetten, die Meereselfen
- ↑ Maormer-Memorandum
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Legionär Norfando
- ↑ An die Schleierkönigin
- ↑ Dialog mit Hauptmann Ciranya
- ↑ Teil der Quest Das Leuchtfeuer der Schlange
- ↑ Anweisung zum Graben
- ↑ Teil der Quest Das uralte Auge
- ↑ Dialog mit Mariel die Eisenhand
Kategorie:Organisationen Kategorie:Militär
Seif-ij Hidja
Handwerksstil 1: Die Hochelfen Handwerksstil 5: Die Bretonen Handwerksstil 7: Die Khajiit Handwerksstil 8: Die Orks Handwerksstil 9: Die Argonier Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen Handwerksstil 11: Die alten Elfen Handwerksstil 12: Die Barbaren Handwerksstil 13: Die Barbaren Handwerksstil 14: Die Daedra
Selene
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Trivia
Mondgöttin
Selenes Netz
Vorlage:Unfertiger artikel Wir stellen vor: Selene
ungezähmter Wald[1]
Senchal
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[2]
Plünderung von Senchal
Senchekatze
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
gekrümmte, zurückziehbare Krallen[3]
halten sich von Würgern fern[4]
Arten: Senchetiger Senchepanther
Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark Die Waffen von Valenwald
Grahtwald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark
Sep
Septima Tharn
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Die Führungsgrundsätze von Septima Tharn Leitfaden für das Kochhandwerk Wir stellen vor: Clivia Tharn
Wissenswertes
- Als Hauptmann Siro bei Kaiserinregentin Clivia Tharn in Ungande fiel, überredete Septima Tharn ihre Cousine, Siro zu verschonen und ihm sein Leben und seinen Rang zu lassen. Damit beglich sie einen Gefallen Siros.[5]
Seryn
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Shagrath
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Selene Verliese |
Shalug der Hai
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Naryu Virian löste Gefallen bei Shalug ein um sich unentdeckt nach Hews Fluch zu schleichen[6]
Shazah
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Eltern starben bei Überfall der Colovianer[7] lebten bei Eltern, doch studierten im Klsoter; zogen ganz ins Kloster nach Tod der Eltern[8]
meiste Zeit in Zauberkünsten gesteckt[9]
Geschichte
Ubraz und andere Heiler in Orkruh, um gegen Knahaten zu kämpfen, doch wussten nicht wie; Nien und Lanelor tot; Edhelruin mahnte zum Aufbruch[10]
Colovianer auf Weg nach Orkruh; Ubraz bittet Edhelruin, Shazah sicher nach Hause zu bringen[11] nach Düne[12]
Hektahem
Mähne Akkhuz-ri nahm Khali und Shazah mit, um zu helfen[13]
Shazah war froh über die Erfahrung, Geschichte mitzuerleben[14]
Feste Grimmwacht
Feste Grimmwacht unter Belagerung der Colovianer; Shazah und Khali kamen nach Grimmwacht[15]
Colovianer fast zurückgeschlagen als Akkhuz-ri, pulsierend von dunkler Energie und mit blasphemischer Stimme am Himmel[16]
Erde bebte, Ruinen erhoben sich aus Erde, dro-m'Athra[17]
Englor führt Abenteurer zu Shazah[18] Abenteurer und Shazah vernichten Geisterbrunnen, um Feste zu säubern[19] Mähne Rid-Thar-ri'Datta Geist taucht auf[20] beauftragte Held durch Flammen zu treten und die Quelle der Dunkelheit in Khaj Knurral zu vernichten, damit Kontrolle über Feste Grimmwacht zurück[21][22]
Khali und Abenteurer dringen in Tempel ein, öffnen Zugang ins Innerste[23]
Shazah und Soldaten stoßen dazu[24]
dunkle Quelle zerstört[25] so keine neuen m'Athra[26][27]
Khali und Shazah dachten, Abetneurer ist Mondgeweihter[28] Khali schickt ihn zur Mondscheinlichtung[29]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[30] Verzehr von Mondzuckerelixier, um Verstand empfänglicher für Jone und Jode zu machen[31] Mondherold reist mit Champion auf Pfad; Prüfung im Tempel[32] Shazah wurde auf ihrem Pfad mit Opfer der Knahaten-Grippe konfrontiert[33] Vater Ubraz als Führer[34] Shazah musste sich Ubraz' Vergangenheit stellen[35] Shazah lernte auf dem Pfad, Entschlossenheit voranzuschreiten; mehr Tagen wagen[36]
Kauzanabi schickt weiter zu Mondhöhe, das mit Dunkler Mähne besudelt ist; Tempel läutern und Dunkle Monde besiegen[37] Leuchtfeuer läutern[38] shazah bricht Schutzzauber zum Tempel[39] im Inneren weitere barriere, die Shazah nicht brechen kann; Rid-Thar erscheint[40] Altäre neu auf Mondphasen ausgerichtet[41] Mondchampions gefangen, Abenteurer besiegt Dunkle Mähne im Kampf[42] ein Mondchampion mitgehen und nächste Mähne werden; andere in Mondhöhe Dunkle Mähne festhalten und binden; Entscheidung bei Mondgeweihten[43]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Thulga, Kaiserin der Knochen
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Beschreibung von Katzenkralle
- ↑ Thozors Tagebuch
- ↑ Memorandum an Hauptmann Siro
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Hews Bane (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Edhelruin
- ↑ Monolog von Ubraz
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
- ↑ Teil der Quest Düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Teil der Quest Eine noch düstere Lage'
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Teil der Quest Eine Tür ins Mondlicht'
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Dialog mit Kauzanabi-jo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
- ↑ Dialog zwischen Ubraz und Shazah
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Teil der Quest Der Pfad nach Mondhöhe
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Teil der Quest Staub im Mondschein
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Mähnen
Shelaria
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Sheogorath
Shizahi-jo
Sichellauf-Lager
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Sichellauf-Lager war ein Lager in Valenwald am gleichnamigen Sichellauf. Es befand sich nordwestlich von Thormar und nordöstlich des Do'Krin-Klosters, nahe der Grenze zu Elsweyr.
Fenlil der Reisende verbrachte einige Zeit in diesem Lager, welches neben einem khajiitischen Altar aufgebaut wurde.[1] Um das Jahr 2Ä 582 besetzten Banditen das Lager.
Anmerkungen
Kategorie:Lager Kategorie:Valenwald
Sicherheit
Fortschritte im Schlösserknacken Wolfmähres Leitfaden für Langfinger
Ein Übermaß an Dieben Die Wolfskönigin - Buch I Der verschlossene Raum Fortschritte im Schlösserknacken Geschichte des Schlösserknackens
Sieben-Händler-Basar
Siegelgeode
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
kann daedrische Seelen fangen[1][2] ungeladen: blass, stumpf, matt; fühlt sich kalt an[3] auf Daedra richten und konzentrieren; vielfarbiges, hypnotisierendes Leuchten, das Daedra in Stein zieht; nur auf schwächere Daedra[4] oder direkt berühren[5]
wenn geladen, helles Flackern in blauen Stein, leicht warm[6]
Siegelstein
Vernichtung eines Siegelsteins, bringt alle, die das Tor betraten zurück nach Mundus[7]
Silberkralle
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Silbermorgen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Wrothgar, Goldküste, Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Silumm
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Narrenfest: holt ayleidischer Knochenstaub für Staunemacher[8]
Silvenar (Titel)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Tanz im Feuer |
Der Silvenar ist einer der heiligen Anführer der Bosmer und Gefährte der Grünen Dame.
keiner nennt ihn beim richtigen Namen[9]
Bedeutung für die Bosmer
Der Silvenar gilt als geistiger Führer der Bosmer[10]
Silvenar ist spirituelle Seite der Bosmer, Grüne Dame die körperliche Seite[11][12]
absorbieren Geister der Borgänger[13]
spirituelles Herz von Valenwald; Macht des Waldes strömt durch seine Adern[14] Mann oder Frau[15] kann männlich und weiblich sein[16]
verkörpert geistige Kraft der Bosmer[17] spirituelle Essenz der Bsomer[18]
Manifestation der spirituellen Stärke der Bosmer[19]
stimme und Geist der Waldelfen; ist, war und wird größter Anführer sein[20] Inkarnation der bosmerischen Geschichte[21] lebendes Symbol der ERgebenheit gegenüber Valenwald und Stimme der Bosmer[22]
Kräfte
kein Gift von Tamriel kann Silvenar schaden[23]
hütet Seelen der Bosmer; im Zusammenspiel mit Grüne Dame volles Potential erkennen[24] Silvenar Geist; Grüne Dame die Stärke[25]
nach Handreichung ist Bund unumgänglich, wenn einer stirbt, muss der andere folgen[26]
Band zwischen Silvenar und Grüner Dame so stark, dass keiner lange ohne den anderen überleben kann[27]
wird mit grünen Dame vermählt[28]
Grüne Dame nährt Silvenar und anders herum; gemeinsam verkörpern sie die Erwartungen der Bosmer[29]
Leben mit Silvenar verbunden; wenn Silvenar stirbt, folgt sie bald[30][31]
Diplomatie während der Handreichung
„Es ist ein Namen, ein Titel und unsere heilige Stadt. Es ist eine Ehre, ein so wichtiges Wort mit sich herumzutragen. Und auch eine Bürde, weil es gelegentlich für Verwirrung bei Außenseitern sorgt.“
– Silvenar Edhelorn[32]
Das Herz von Valenwald
Die Stimme des Volkes
Geschichte
Eine Geschichte für die Ewigkeit Der erste Silvenar und die erste grüne Dame sollen den Ältesten gepflegt haben, als dieser nur ein Spross war[34] erster mit offenen Augend er Wilden Kinder[35]
Tanz im Feuer
Bekannte Silvenare
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Die Augen von Azura
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Beschreibung von Siegelgeode
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Dialog mit Vastarie
- ↑ Beschreibung von Siegelgeode
- ↑ Dialog mit Gilraen
- ↑ Teil der Quest Königliche Lustbarkeiten
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Unteroffizierin Anerel
- ↑ Dialog mit Leutnant Ehran
- ↑ Dialog mit Egidnor
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Dialog mit Rondor
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Teil der Quest Eine Geschichte für die Ewigkeit
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Draugorin
- ↑ Dialog mit Oraneth
- ↑ Dialog mit Hengehüterin Lara
- ↑ Dialog mit Mähne Akkhuz-ri
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Die Grüne Dame
- ↑ Dialog mit Der Silvenar
- ↑ Ladebildschirm von Audienzhalle des Silvenars
- ↑ Der Älteste: Eine Geschichte eines Pilgers
- ↑ Dialog mit Weberin Indraseth
Kategorie:Bosmerische Kultur Kategorie:Silvenar Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Sind
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Tand und Sind machten Pläne, überlegten, was mit Leben anffangen; Tand wurde ruhelos, wollte nicht auf besseres Morgen warten[1] Tand war guter Koch; wollten eigene Taverne öffnen, um Vater stolz zu machen[2]
Hadrans Karawane
Sind suchte verschwundenen Gefährten Tand bei Hadrans Karawane[3] Schwester und Vater Muzag helfen bei Suche nach Tand, verweisen an Frau Azum[4] Abenteurer spricht für Sind mit Azum[5]
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Sinien
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondhenge - Vorsicht mit Iniel |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Altmer Sinien war eine Kampfmagierin des Ersten Aldmeri-Dominions, die mit der Magiergilde in engen Kontakt stand.
Die Kampfmagierin Sinien arbeitete mit an den Plänen zur Sicherheit Königin Ayrenns auf ihrer Reise durch Auridon in 2Ä 582. Sie schickte eine Nachricht mit der militärischen Aufstellung an Schlachtenvogt Rolancano, der als Logistikexperte galt.[1]
Als die Daedra in 2Ä 582 Ersthalt angriffen und Estre eine magische Barriere um das Kastell von Ersthalt errichtete, machten sich Sinien, Namolelcare und Olquamir sich daran, ihre Magie zu bündeln, um gegen Estres Magie vorzugehen.[2] Sinien schickte einen Abenteurer aus, um mittels eines Talismans den Fokus der Magier auf die Schutzzauber zu richten, die Estres Barriere hielten, und zu vernichten.[3] Anschließend drang Sinien an Seite von Urcelmo, Razum-dar und dem Abenteurer in die Zuflucht des Grauens ein, um Estre zu töten.[4]
Königin hat Siniel geschickt, um nach Bosmern zus chauen; bot Ethrel Unterstützung an[5] Ethrel und Galandir und Späher machten Untersuchungen bei Mondhenge[6] Inseln der Pein[7] Gruppe wurde angegriffen, verstreut, Hauptmann Ethrel starb[8][9] Iniel/Sinien wollte Mondhenge auf Inseln zerstören, damit der Siegelstein nicht einfach ausgetauscht werden kann; einer musste zurückbleiben und Zerstörungszauber wirken[10][11]
Anmerkungen
- ↑ Militärische Aufstellung auf Auridon
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Dialog mit Späher Ruluril
- ↑ Teil der Quest Die Träne von Mondhenge
- ↑ Dialog mit Iniel
- ↑ Dialog mit Sinien
- ↑ Dialog mit Iniel
- ↑ Dialog mit Sinien
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen Kategorie:Magiergilde
Sippenhochfürst
Auch Hochfürst[1] Estre auch als Stiftsvogt[2]
Now, as to the Kinlords, we know the High Kinlords and Kinladies, uh, they do, in fact, have beneath them, Kinlords and Kinladies ruling other regions and city-states, and they vary in prestige according to their Altmeri heritage, and numerical size of the clans that they are the leaders of. However, beneath them, there are any number of other levels of nobility and petty gentry in a bewildering array of gradations that make little sense to anyone not born in the Isles ... All the quarterings, and, eightings, and sextuplings of, of their heritage, all very important to the Altmer, but baffling and, frankly, unimportant to the rest of us. Since we're not welcome there, it hardly matters, does it?[3]
Siravaen
Skaal
Skaldir
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Sendschreiben vom Orden des Auges
Skamp
lieben frisches Fleisch[4] skampleber soll lecker und zart sein[5]
gerne als Diener höherer Daedra; können Dinge tragen, manipulieren und genug Intelligenz für geiwtzt im Kampf[6]
Dremora legen Eisenkragen mit geätzten Runen als Zeichen Besitzer[7]
Molag Bal
OBL Stab der Immer-Skampe - Kopf.jpg
Ausgestoßener Skamp
Pariah's Vision Diversion -> überall schauen, wo man nicht ist; Rollen müssen innerhalb eines Tages verwendet werden; untertage und getrennt voneinander um nicht zu erwachen; etwas länger als ein Fuß, klein schwarz, übel riechender Homokulus[8]
Skeevaton
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Skeever
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Rudeltier[9] leben in unterirdischen Bauten, etwa unter Sandstränden[10] sehr wendig und sprunghaft[11]
sehr sehniges Fleisch, gut für Eintopf[12]
Khenarthis Rast Ostmarsch Auridon Grünschatten Schnittermark
Skelett
wiederbeschworene müssen nicht von einem Skelett stammten; Knochen von mehreren kann kombiniert werden[13][14]
ESO Flammenkoloss.jpg
Skelettschlüssel
Skingrad
Handwerksstil 10: Die Kaiserlichen
Sklaven
[15] Kwama als Sklavenersatz in Minen Dominion?[16]
Sklavenaufstand
nach Aufstand flohen viele daedraphile Ayleiden nach Valenwald[17]
Skooma
Aus dem Archiv der Gelehrten, Pfade und Gezeiten Bekenntnisse einer Skoomasüchtigen Hauptbuch des Rastschmugglers
Skooma: auf richtige Weise Mondzucker destilliert, formt es glücklich doch dumm machende Kristalle; auf falsche Weise destilliert, Schüttelkrämpfe, Schaum vor Mund, Tod[18]
entwickelte Azbi-ra ein Verfahren, bei der sie das Mondzuckerrohr vor dem Destillieren in doppelten Rum tauchte. Als sie einem Skeever probeweise das gewonnene Skooma verabreichte, erkannte sie, dass die Wirkung sich dadurch verfielfältigte.[19]
Die, die Skooma zum Vergnügen nutzen, werden schnell zu Sklaven seiner Visionen[20] schmerzlindernd[21]
ein einzelner Tropfen reicht, der Welt zu entfliehen[22]
Hazak
Skorpion
Spukskorpion
Der Spukskorpion ist ein geisterhafter Skorpion, der möglicherweise aus Mephalas Spiralstrang stammt. Sie wurden in der Wiege der Schatten entdeckt.
Kategorie:Kreaturen von Spiralstrang
Sohrab at-Areshu
Familie
- Areshu, Mutter
- Tohrad at-Areshu, Bruder
Solgra
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Stadtork von Alga geholt[23]
Sommersend
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[24]
Sommersend-Inseln
16 Inseln[25]
gemäßigtes Klima[26]
Gobloins
Anbau: Trauben, Äpfel
Geschichte
Der Exodus aus Sommersend Alles über Auridon, Kapitell XII
Goblins von Altmern versklavt und wilde Stämme ausgelöscht[27]
direkt von Aldmeris aus besiedelt; diente als idyllische Eklave für Immigranten aus Alt Ehlnofey für Jahrtausende; was nicht unterworfen wurde, wurde ausgelöscht: vieläugige Waldriesen Ilyadi, Gheatus+Welwa[25]
Farmer; begrenzte Hierarchie; verehrten Ahnen als Nachfahren der Göttlichen[25]
als erste Steine des Kristallsturms gelegt wurden, arbeitete dort ein geeintes Volkd und ehrte hier seine Toten[25]
Die Kasten entwickelten sich: Hochadel, mittlerer Adel, Handwerker, Arbeiter[25]
zweiter aldmerisher Exodus: Chimer, Bosmer, Ayleiden,[25]
Inseln
Errinorne Auridon Augvea Silatar Sommersend
Sonne-im-Schatten
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Sonnenfeste
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Seide uns Stoffe bis nach Vulkhelwacht exportiert[28]
Sonnspitz
Sotha Sil
Bücher als Opfergabe[29]
Tugenden sind Intelligenz und Einfallsreichtum[30]
„Perfektion kann nie wirklich erreicht werden. Aber indem man seine eigene Schöpfung immer wieder mit diesem unwissbaren Ziel vergleicht, kann man die Imperfektion des eigenen Produkts offenlegen.“
– Mysterium von Sotha Sillehrt die Notwendigkeit der Unvollkommenheit[31]
bwfürwortete Dunmer auf Augvea; wollte ihnen Besuch abstatten[32]
Speerspitze
Wir stellen vor: Kapitän Kaleen
Sphinxfalter
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Die Ruinen der Feste Sphinxfalter
Spinne
[33] Giftbeutel von Brutmuttern am härtesten[34]
Frostspinne
Geschichten von gewaltigen Exemplaren in Himmelsrand[35]
Ödfels
Schwarze Witwe
Im Osten Tamriels heimisch; wurde in den Küchen Umbriels genutzt[36]
Auridon Grahtwald Steinfälle
Spinnendaedra
Knochenkamm auf Stirn, gleich einer Krone[37]
Spinnenkult
Gespräch mit einem Spinnenkultisten Pilzgrotte
Spinnengiftwein
Geheimnisse, Verschwiegenheit
-
Kultistin
-
Witwe
Mitglieder
Weiterleitungen: Kult der Spinne, Kult der Netzweberin
Spiralstrang
-
Mephalas Abstieg
-
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-
-
Sprache der Altmer
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Sprache der Ayleïden
Tafel aus Loriasel, 1. Eintrag Tafel aus Loriasel, 2. Eintrag
Twyllvarlais = Brunnen der Sterne[39][40] Laeloria = Schlund der Dunkelheit[41] Naril Nagaia = endgültiger Tod[42] Abaede[43] oia[44] hectahame = Heimat der Verbannten[45]
Sprache der Dunmer
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Sprache der Kaiserlichen
Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie Manifesto Cyrodiil Vampyrum Folium Discognitum
Sprache der Reikmannen
Sprechender Stein
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Sprechende Steine sind magische Objekte, mit der sich kurze Sequenzen, wie Sprachnotizen an sich selbst oder Gespräche, speichern lassen. Die Wiedergabe betrifft dabei nicht nur den Ton, in Form eines Gesprächs, sonders erschafft auch Abbilder der Redner.
naht einer kreisrudnen scheibe - bei Berührung aktiviert Sequenz[46]
Bei der Erkundung der alten Familienfeste, Burg Grauenfrost, in 2Ä 582 nutzte Eboric Grauenfrost die Steine um seine Gedanken zur Feste zu speichern.[47] Er ließ sie zurück, auf dass im Falle seines Todes seine Geschichte nicht vergessen wird.[48] Im selben Jahr waren im durch die Ebenenverschmelzung zerstörten Weißgoldturm Sprechende Steine zu finden, die Gespräche zwischen Kaiserregentin Clivia Tharn und General Velarius zeigen.
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Sitftsvogt Sinyon
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Haskill
- ↑ Dialog mit Gwinor
- ↑ Ladebildschirm von Steinfangkaverne; Buraniim und Murrsteingewölbe
- ↑ Beschreibung von Verdorbener Eisenkragen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Wrothgar (← Platzhalter)
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Bolgas Buch der Inselbestien
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Pflege der Kama
- ↑ Ladebildschirm von Ne Salas
- ↑ Dialog mit Zaban-ma
- ↑ Die perfekte Lieferung
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Zulana
- ↑ Dialog mit Juranda-ra
- ↑ Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
- ↑ Beschreibung von Sommersend in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
- ↑ Ladebildschirm von Zahnbrecherrinne
- ↑ Dialog mit Frachtbündel
- ↑ Eine Opfergabe
- ↑ Dialog mit Almalexia
- ↑ Teil der Quest Das Siegel der Drei
- ↑ Dialog mit Bralos Drothro
- ↑ Ladebildschirm von Krabblergrube
- ↑ Dialog mit Schamane Sumpfschwarte
- ↑ Dialog mit Fennorian
- ↑ Der Seelenlord, Teil 2, Kapitel 1, S. 119
- ↑ Beschreibung von Spinnenkrone
- ↑ Dunkle Ruinen
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Laeloria
- ↑ Dialog mit Irrai
- ↑ Ladebildschirm von Naril Nagaia
- ↑ Beschreibung von Abaede-Schulterschutz
- ↑ Beschreibung von Raureifring
- ↑ Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
- ↑ Dialog mit sprechender Stein
- ↑ Teil der Quest Des Adels Ruhestatt
- ↑ Monolog von Eboric Grauenfrost
Kategorie:Gegenstände Kategorie:Magie
Sprecher der Mähne
übernimmt Großteil der Regierungsgeschäfte für die Mähne[3]
Stab der Türme
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Stahl
Handwerksstil 2: Die Dunkelelfen
Statue
Vithon KRiegswolf in Rift Statuen der Champions der gesegneten Feuerprobe Statuen der Gefährten von Fahlstein Brüder des Zwists
Stefan Mornard
Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard Wir stellen vor: Siravaen
Steinfeuer-Kult
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Der Steinfeuer-Kult war ein daedrischer Kult für den Fürsten Molag Bal.
Schriftstück des Kults Steinfeuer-Ritualfoliant
wird von Javad Tharn angeführt[4][5][6]
aus Colovia oder Cyrodiil[7]
Colovianische Invasion von Schnittermark Angriff durch Javad Tharn und den Seinfeuerkult angestiftet[8]
Steinfeuerkultisten in Arenthia; Ritual für Dunklen Anker[9]
Steinfeuer konnte Dunker Anker in Arenthia Tempelbezirk beschwören[10]
Nero Rosentius, Erschlägt-keine-Drachen, Robhemad
Held des Dominions erschlägt drei Kultisten und zerstört Dunkeln Anker[11]
Grünhügel komische Kristalle Die Verstärkungskristalle Balras Arenim und Steinfeuerkult haben dro-m'Athra entfesselt<rerf>Monolog mit Balras Arenim</ref> Abenteurer tötete Balras Arenim in Katakomben und hielt Ritual zur Entfesslung der m'Athra auf[12]
Do'Krin-Kloster Kult will Goldene Kralle; reißt Mauern ein, um Schutzzauber zu überwinden[13]
Bekannte Mitglieder
- Atia
- Athando
- Balras Arenim
- Erschlägt-keine-Drachen
- Gaius
- Javad Tharn (Anführer)
- Marasadra
- Martialis Tharn
- Nero Rosentius
- Paratius
- Robhemad
Anmerkungen
- ↑ Fahrtenbuch der Vagabund
- ↑ Dialog mit Leutnant Kazargi
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Cariel
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
- ↑ Dialog mit Ezreba
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Dialog zwischen Kazirra und Zenturio Gavo
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Teil der Quest Die Umtriebe des Steinfeuers
- ↑ Teil der Quest Auf der Türschwelle
- ↑ Dialog mit Rid-Thar-ri'Datta
Steinlehre
Wir stellen vor: Druidin Laurel Wir stellen vor: Sir Stefan Mornard
Steinzahn-Festung
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Stendarr
Schrein in Torinaan Altmer: Büßer entzünden die Feuer der Wahrheit, um ihre Ergebenheit zu bezeugen und zu zeigen, dass das Feuer des Lebens in ihnen brennt[1]
Formen des Glaubens: Die Khajiit
Apologet der Menschen[2] Barmherzigkeit[2]
Sterne
Lichter nach Aetherius, von MAgnus und ihren bei Versuch Nirn zu entkommen in Schleier der Nacht gestochen[3] lassen Licht von Aetherius und damit MAgicka in Welt[4]
funkeln und tanzen wegen Y'ffres Lied[5] wie Reiche in Aetherius bewegen, so bewegen, öffnen und schließen sich Sterne[6]
Sterngucker
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne
Mitglieder
Elea Dantaine[7]
Sternzeichen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Lieder der Sterne Rätsel der Ayleiden; zb Ilayas, Sul, Beinhaus von Telacar, Abamath
Stibbons
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Eloisse Mateau zeigte, wie man Dame ins und aus dem Mieder hilft[8]
nach fünf Jahren Dienst schenkte Laurent Stibbons eine Schärpe[9]
Stiche
In Kluft von Stiche liegen Tafeln mit altem Wissen über Drachen; Drachenverteidigungsstreitkräfte[10]
Stinkmorschel
Rift Khenarthis Rast Auridon Grahtwald Malabal Tor Schnittermark
Stiftsvogt
Sippenhochfürstin Estre auch als Stiftsvogt[11]
Strastnoc
Strid
Stromfeste
565[13] als Knahaten-Grippe Colovianer anektieren Nordteil Elsweyrs; Namu führt Feldzug zur Ruckeroberung von Stromfeste und Orkruh[14]
Stros M'Kai
von Piraten überrannt[15] Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[16]
"Schwester des Gedankens"?Referenzfehler: Für ein <ref>
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Piraten der Abekäis[17]
Blutgrotten Fullers Bruch Blutgosse
Sturmhafen
im Westen begünstigt Weter Landwirtschaft, daher viele Bauern und Fischer Dörfer[18]
Menevia Oreichalkum[18]
Gauvadon schlechtes Wetter, früher Ork-Plünderer und Verschwundene bis Bündnis kam[18]
Sucher
Hermaues Mora
Südliche See
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Southern_Sea
Suhr
vor Anfurt: verteidigte Vagabund gegen Piraten[20] von argonischen Piraten angegriffen;[21] von unterwasser[22]
Sumpfpalme
Schattenfenn
Sumpfrottung
Mythen und Legenden über die Hist
Suppe
„Eine gute Suppe ist wie ein See. Die Oberfläche mag aufgewühlt sein, doch das wirklich Großartige liegt darunter. Die Oberfläche ist nur der Anfang. Man lernt die Geschmäcker kennen, bevor man sich hineinstürzt.“
– Kocht-viele-Suppen[23]
Svargrim
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Wir stellen vor: Großkönig Svargrim
Svana
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: westliches Himmelsrand, Reik |
Wir stellen vor: Prinzessin Svana
Systren
um 1Ä 330 kamen bretonische Druiden zu Systren[24][25] Druiden waren zwischen Direnni und alessinische Zeloten in Zwickmühle[26] nie von einem elfischen Imperium beansprucht[27]
um 1Ä 600 kamen Flüchtlinge aus Yokuda auf Systren; die Druiden zogen sich tiefer in Wildnis zurück; Sinistramer hatten kaum Einflüsse auf die druidesche Kultur und spätere Geschichte[28] Gelehrten streiten, ob wirklich linkshändige Elfen oder Feinde der No-Totambu aus Yokuda[29] einige Jahrhudnerte fest im Griff der Sinistramer[30] Frandar Hunding und Ro'Wada machten mit Incasoren kurzen Prozess; wenig greifbare Zeignisse[31]
um Archipel findet man die besten Meeresfrüchte ganz Tamriels[32] Beispiele: Schlachterfisch-Eintopf, der als Gumbo verkauft wird[33] Ornaugaugen[34]
die bretonische Kultur der Inseln unterscheidet sicdh vor allem in drei Punkten von Festland: dem kulturellen Einfluss durch maritime Handelswege, den Prunk der Ritterorden und die Ursprünge des druidischen Glaubens[35] zb Anglertag[36] weit verbreitete Seemanssprache[37] auch druidische Worte in Sprache[38]
viel Meeresfrüchte gegessen[39] Hundertjahrbiskuit, Papageien-Kürbis-Salat oder gegrillte Seenatter süßsauer. In einer Taverne bietet sich Euch besonders zum Anglertag eine Vielzahl an einfachen und dennoch sättigenden Wahlmöglichkeiten, etwa bretonisches Blasenquieken, Apfelbackfisch, Eintopf (darunter Fisch, Muscheln oder Schrimps), alle möglichen Meeresfrüchte und mein persönlicher Favorit: Schlammkrabbenstreifen.[40]
Besucher vor allem Händler und Adelige, die Gonfalon nicht verlassen[41]
Tal der Klingen
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Talisse die Winzige
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Unerschrockene Taverne zum Salzigen Flügel trug dasselbe wie Fauridil die Winzige Fauridil und Talisse unternahmen viel, wurden Zwillinge genannt, Fauridil als erstes Unerschrockene; Talisse ahmte Fauridil und ihre effektiven Methoden nach[42]
Anmerkungen
- ↑ Die Feuer der Wahrheit
- ↑ 2,0 2,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
- ↑ Beschreibung von Stobbons verlegte Schärpe
- ↑ Dialog mit Auszubildender Taz
- ↑ Dialog mit Hauptmann Tendil
- ↑ Das Schwarze Jahr
- ↑ Dialog mit Shazah
- ↑ Dialog mit Khali
- ↑ Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Beschreibung von Stros M'Kai in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Ladebildschirm von Blutgrotten
- ↑ 18,0 18,1 18,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Cyrodiil (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Höhle der Gebrochenen Segel
- ↑ Dialog mit Suhr
- ↑ Dialog mit Kapitän Jimila
- ↑ Dialog mit Zeriba
- ↑ Dialog mit Kocht-viele-Suppen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Philien Visour
- ↑ Monolog von Gonfalon-Dockarbeiter
- ↑ Monolog von Gonfalon-Spielhallenköchin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Philien Visour
- ↑ Dialog mit Fauridil die Giftige
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Altmer Kategorie:Unerschrockene
Talwinque
Geschichte
Talwinque stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Talwinque nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[1]
Tamriel
bereits Menschen vor Ysgramor auf Tamriel; jene die unzufireden waren mit "alter Welt"; in Hochfels, Hammerfell und Cyrodiil koexistierten Menschen mit Elfen; nur proto-Nord wollten Land für sich alleine und expandierten[2]
Tand
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Vater Murzag ist Koch[3]
Hadrans Karawane
Tand und Sind machten Pläne, überlegten, was mit Leben anffangen; Tand wurde ruhelos, wollte nicht auf besseres Morgen warten[4] Tand war guter Koch; wollten eigene Taverne öffnen, um Vater stolz zu machen[5]
wollte etwas Gold bei Hadrans Karawane gewinnen, um gemeinsame Existenz mit Gefährten Sind aufzubauen[6] Schwester und Vater Muzag helfen bei Suche nach Tand, verweisen an Frau Azum[7] Abenteurer spricht für Sind mit Azum[8]
Familie
- Muzag, Vater
Anmerkungen
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit
Tannen
Himmelsrands Wälder aus Tannen und Kiefern[1]
Taresh-Zi
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Kargstein |
Kaiser; Anführer der Anka-Ra; wegen Gier nach Zuhause blutige Schneise nach Kargstein[2]
Tarnian Lovidicus
Wir stellen vor: Der Ältestenrat Wir stellen vor: Schwester Celdina
Tarvus
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
Wir stellen vor: Erzkanoniker Tarvus Naryu gab sich als Großmeister der Tong aus um Zugang zu Vivec zu bekommen[3]
Tattoos
Aus dem Archiv der Gelehrten, Kleidsame Adelstracht
Tazia
Tazia war ein Mädchen aus Cyrodiil.
Tazia hatte in den Wirren des Kriegs der Drei Banner ihre Familie verloren. Mit einer kleinen Gruppe flüchtete sie uim Jahr 2Ä 582 aus Cyrodiil. Die Flüchtlinge trafen den reisenden Händler Sarolion, der sich kurzerhand entschloss, das Mädchen zu adoptieren und mit nach Weidenhain zu nehmen.
Malesse fasste dies alles falsch auf, verbreitete Gerüchte über Sarolion und gab ihm den Spitznamen "Verschachter-alles".[4]
Anmerkungen
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Kargstein
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell, Before (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Sarolion Verschachert-alles
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche
Tee
Sauermilchtee Weißmond Caniswurzel Donnerkraut
Telenger
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stirk, Kalthafen |
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Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger Salarth |
Telenger | Nachfolger Vanus Galerion |
Telenger der Artefaktor war im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära ein führendes Mitglied der Magiergilde.
stiftsvogt; Beschwörer, Abgesadter, magischer Ingenieur[1]
bekannter Denker, Schriftsteller und Etdecker[2]
brilliant, doch naiv; riesiges Wissen Archäologie, doch zu leichtgläubig[3]
[4] [5] Schöpfer des Hyperagonalen Lokationsdeterminator
arbeitet mit Vanus persönlich für Ziele der MAgiergilde[6] sein Wort/Empfehlung hatte in Gilde viel Gewicht[7] Erzmagier[8][9][10] Assistenten leben in Gefahr; viele inkompetente kommen in seine Obhut, daher Unfälle[11]
Erzmagier, Nationalheiligtum[12]
Assistentin Andewen; reisen gemeinsam auf Suche nach verbotenem Wissen durch ganz Tamriel[13]
Uricantar war wie ein Sohn für ihn, doch wurde er verstoßen[14]
Dwemerzenturio aus Ruine in Hochfels; Temelnger katalogisiert und als Forschungs-ä und Ausstellungsstück in Emporium gebracht[15]
Leben
lebt in Himmelswacht[16] leitet Magiergilde von Himmelswacht[17]
eröffnete Laden in Himmelswacht[18]
Nerassil der Gebundene gebunden, um Tand von Reisen zu verkaufen[19]
Kurzer Aufenthalt in Elsweyr
Um 2Ä 580 hielt Telenger sich in Düne auf. Bei einem Abendessen mit Mondbischof Hunal nahmen auch Gladiatorin Zara und der kaiserliche Gelehrten-Gesandte Flaccus Terentius teil. Flaccus bat den Ermagister, ihn auf seiner Überfahrt nach Auridon zu begleiten.[20]
Auridon
Von Arenthia aus segelte Telengers Schwanenschiff den Stid hinab in die Abekäis und nach Ersthalt. Während der Überfahrt beschwor Telenger zur Unterhaltung verschiedene Atronachen. Unter anderem formte einen magischen Kobold, der Flaccus' Hose anzündete. Als er einen Flammenatronachen auf dem hölzernen Schiff beschwor, löschte der Erste Maat diesen mit einem Eimer Wasser. Als er dann noch einen Surmatronachen und einen Fleischatronachen beschwor, waren Crew und Kapitän verärgert.
Kurz nach der Ankunft des Schwanenschiffs in Ersthalt, legt das Schiff der lange verschollenen Prinzessin Ayrenn im Hafen an. Bei der Begürßungsprozession bemerkt Telenger, dass sich die Macht auf den Sommersend-Inseln nun wandeln wird. Nach einer kurzen Plauderei mit Naeomon und Estre Telenger am großen Festmahl teil, bei dem er Flaccus mit Faralel, Hofnarr des verstorbenen Rilis XII, bekannt machte. Falarel zeigte den beiden die Gruften unter Kastell Rilis, wo plötzlich der Geist von Rilis XII auftauchte. Vor Schreck stürzt Flaccus rücklings an eine Säule, die bricht und Falarel unter sich begräbt. Für den Tabubruch des Betretens der Gruften wurde Flaccus verbannt. Telengers Strafe ist nicht bekannt.[1]
Feldforschung in Ezduiin[21]
auf der Suche nach Mallari-Mora, wollte es Rat überreichen[22]
einzige Katastrophe: auftauchende Geister, ausbleibende Leiferung; beste gelehrte vermisst[23]
Uricantar töten und Mallari-Mora zu Telenger bringen[24]
Falinesti-Herbststätte Kelurmend war bei Telenger als sie Ruinen entdeckten; von Arbordämmerung angegriffen, knapp überlebt, aber Haar abgefackelt[25] Artefaktor erkundet Höhlen, Andewen leitet Lager[26] Verderbnissteine kontrollieren Wurzeln; Telenger in daedrischem Tempel[27]
Arbordämmerung nutzt Verderbnissteine um Tunnel der Stätte zu versiegeln[28] Abenteurer vernichtet Steine, um Tunnel mit Telenger drin zu öffnen[29]
untersuchte faszinierende Relikte und drang tiefer in die Tunnel vor[30] Rückstände der Magicka-Matrix der Teleportation, um zu folgen[31] 'Telenger verwandelte nervige Arbordämmerungskultisten in Bantamguar[32] Telenger entdeckte daedrischen Tempel[33] Indring der Geduldige wollt etwas aus Tempel befreien, damit Falinesti zurückkehrt; Telenger wollte sie nicht öffnen lassen[34] Telenger öffnete Zugang und betrat mit Abenteurer daedrischen Tempel[35] Mephala erscheint in Gestalt eines Spinnendaedra[36] Telenger will Tempel durch hermetische Harmonieresonanz versiegeln[37] versiegelt[38]
wollte mal wioeder ins Reich des Vergessens; lange her, seitdem er in Apocrypha war[39]
Kalthafen
Penwens Doppelgänger
Nach der Rückkehr aus Kalthafen, hielt sich Telenger eine Weile auf den Sommersend-Inseln auf. Dort schaute er immer wieder neidisch auf Camilonwe von Alinor, dem Sapiarchen der transliminalen Reisens, da er sich selbst für erfahrener in der Kunst der Teleportation hielt. Um seine Fertigkeiten zu beweisen, baute er den Hyperagonalen Lokationsdeterminator und nutzte ihn, die verschwundene Insel Artaeum ausfindig zu machen. Er reiste auf die Insel und nahm als Beweis einige Schriften aus dem Studierzimmer Sotha Sils mit zurück nach Sommersend. Da er damit gegen altmerische Regeln verstoßen hatte, konnte er seine Reise nicht öffentlich machen. Stattdessen zog er Penewen zu Rate,[40] wusste jedoch nicht, dass es bei ihr in Wirklichkeit um die Hohe Magistratin Rinwaray der Göttlichen Strafbehörde handelte.[41] Nachdem sie die mitgebrachten Schriften gesehen hatte, schlug Rinwaray vor, dass Telenger sie als Beweis seiner Fähigkeiten zur Stadt der Uhrwerke brachte und später wieder zurückholte. So nutzte Telenger seinen Lokationsdeterminator für sie, jedoch verschwand sie danach ohne weiteres Wort.[40]
Als Razum-dar bald darauf auf seinen alten Freund Telenger stieß, erzählter er dem Khajiit was geschehen war. Das Auge der Königin wusste gleich, dass etwas faul war, und verfolgte "Penewens" Spuren mit einer Reise.[40] Nachem Razum-dar in die Uhrwerksstadt verschwunden war, kehrte Rinwaray in Form von Penewen in Telengers Labor zurück und brachte den Affektinduzierer mit. Sie verwendete ihn auf Telenger, der von Liebeskummer übermannt wurde.[42] Razum-dar entdeckte Telenger wenig später verzweifelt am Stand liegend, bevor er die Spur der Altmer verfolgte und die wahre Identität Penewens aufdeckte.[43]
Wissenswertes
- Es war Telenger, der Merormo nach unbedachten Experimenten vom Kolleg der Magiergilde exmatrikulierte.[44]
- Telenger veröffentlichte eine Sammlung bosmerischer Witze, die er bei einem Besuch in Vulkwasten sammelte.[45]
- [[Erzmagistra Astrinque war vor ihrem Aufstieg Telengers Assistentin.[46]
- Telenger stellte Nisira vor Azandar al-Cybiades Zuflucht in Himmelswacht ab, damit niemand sie betrat.[47]
- Als Neetra die Dwemerspinne Hat-viele-Beine reparieren wollte, verbot der Artefaktor ihr, Ersatzteile für die Reparatur zu verschwenden.[48]
- Für Nuulehtel von Himmelswacht, Verater Königin Ayrenns, fasste Telenger sein Wissen über die Seevipern zusammen. Das Werk wurde als Die Giftzähne der Seevipern bekannt.[49]
- Rollin aus Knurr'kha bemühte sich um eine Lehrlingsstelle bei Telenger. Dieser überließ Rollin einige Artefakte zur Untersuchung, um seienn Wert zu ermitteln. Telenger Lehrling Meldil sollte seine Arbeit kontrollieren.[50]
Werke
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Ejukki
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Eine abscheuliche Zivilisation
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Worte und Macht
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Uricantars Tagebuch und Dialog mit Uricantar
- ↑ Dialog mit Fistamanwe
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Aerchelas
- ↑ Dialog mit Eldwen
- ↑ Dialog mit Führerin Culast
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Dialog mit Oinara
- ↑ Dialog mit Nerassil der Gebundene
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Studentin Endannie
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Das Mallari-Mora
- ↑ Dialog mit Kelurmend
- ↑ Dialog mit Calircaya, Ghadar oder Berdonion
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Andewen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Tagebuch von Indring dem Geduldigen
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Teil der Quest Der Arbordämmerungskult
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ 40,0 40,1 40,2 Razum-dar's Journal, Chapter 1 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 10 (← Platzhalter)
- ↑ Exmatrikulationsschreiben
- ↑ Der Humor der Waldelfen
- ↑ Dialog mit Camaldetuile
- ↑ Dialog mit Zaubermeisterin Nisira
- ↑ Dialog mit Neetra
- ↑ Die Giftzähne der Seevipern
- ↑ Dialog mit Roillin
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Forscher Kategorie:Magiergilde Kategorie:Wichtige Persönlichkeiten
Wir stellen vor: Azandar al-Cybiades
Bezüglich Pircalmos Notumkehr
Pircalmo "borgte" sich Zauberstab des Aufspürens vor Aufbruch[1]
Teleportation
Teich der Alten Todwarze
Barzuso
Telvanni-Halbinsel
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Tempel des Tanzes der Zwei Monde
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Temple_of_Two-Moons_Dance
Ausgangspunkt um auf dem Pfad der Zwei Monde zu wandeln; für jeden anders[3]
bekannte Tempel
Tempel des Tanzes der Zwei Monde (Knurr'kha)
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Tempel des Tanzes der Zwei Monde[4][5] in Knurr'kha ist ein khajiitisches Heiligtum von zentraler Bedeutung.[6] Er steht ganz im Osten von Knurr'kha.
Geschichte
Dier Tempel von Knurr'kha hat eine besondere Rolle im khajiitischen Glauben. Hier war es, wo die "erste" Mähne Rid-Thar-ri'Datta im Jahr 2Ä 309 das Riddel'Thar offenbarte.[7]
Im Jahr 2Ä 582 beschritten hier die Mondchampions Khali und Shazah ihren Pfad der Prüfung, um sich darauf vorzubereiten, eines Tages Mähne zu werden. Khali wird dabei mi der Vergangenheit ihrer Mutter Namu konfrontiert, während Shazah in die Vergangenheit ihres Vaters Ubraz eintaucht. Bei der Zeremonie der Reinigung sind neben der gefallenen Mähne Akkhuz-ri und seinem Sprecher Gharesh-ri hochrangige Mitglieder des Ersten Aldmeri-Dominions anwesend, darunter [[Königin Ayrenn und Schlachtenvogt Urcelmo, sowie Silvenar Indaenir und Grüne Dame Gwaering.[8]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Faszinierende Relikte
- ↑ Dialog mit Hadam-do
- ↑ vgl. mit dem Dialog mit Kazirra
- ↑ vgl. mit Alles über die Mark, Kapitel VII
- ↑ Dialog mit Kazirra
- ↑ Ladebildschirm von Tempel von Knurr'kha
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Kapellen und Tempel Kategorie:Elsweyr
Tempel der Zwei Monde (Düne)
Schaden durch Marodeure aus Senchel Region genommen[1]
Mondverehrung des Katzenvolkes
Templer
Nate: Right. It's the Last Question. So I'm going to ask about templars. Here it comes: is there an actual templar order out there that is the source of templar teachings, or does the templar simply represent an amalgamation of different teachings? There are four books in the game that paint the origin of the templar as a devout knight of Stendarr. And while I can see that that - where that might fit in - um, or rather, where that might fit in when the primary antagonist of the game's story is Molly B. - however we wish to summarize He Who Must Not Be Named - uh, it still doesn't say whether the Temple of Stendarr is responsible for the creation of these practices. So, does this light magic originate with the Stendarr priesthood, or is it simply something that they have repurposed?
Phrastus: Ah, this is a subject which is undergoing scholarly discussion quite actively at present. Uh, as the so-called templar discipline is rather recent and it may draw upon marshal magics originally developed by the Resolutes of Stendarr; in fact, that seems quite likely. But it also seems certain that the ability to use these magics has little, if nothing, to do with the faith of the wielder. The Resolutes - bless their souls - seem to have simply stumbled upon an approach which can be learned by anyone with the appropriate aptitude. Yeah, there. That wasn't so hard.[2]
Tenmar
Terenus
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Wir stellen vor: Grüne-Giftzunge Dathus Ildram kommt zu Terenus für Bündnis, doch Terenus lehnt ab, da Dathus machtlos; kurz darauf schleicht Naryu in G-Zuflucht und Terenus erzählt, das Dathus zu Zeit-Rittern[3]
Termiten
Terran Arminus
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen an die Mottenschwester
Thalmor
Kulturforscher[4] exekutiver Arm des Dominions, von Ayrenn erweitert, aus allen drei Völkern[5] Fäuste des Thalmors innerer Rat, der von Ayrenn persönlich gewählt wird, darunter Aeradan Camoran und Gharesh-ri[6] Ayrenn will Thalmor nicht in jede Stadt des Dominions schicken[7]
Hinweise des diplomatischen Dienstes des Thalmor Bezüglich der "Fäuste des Thalmor" Überlebende Ayleïden in Valenwald
Anaxemes-Story
Hauptquartier des Thalmors als Operationsbasis in der Region in Waldheim; erst Sorgen wegen Anwesenheit, doch erkennen Notwendigkeit wegen Schwierigkeiten des Dominions an[8] erst Agent des Thalmor, sobald man die unerschütterliche Treue bewiesen hat[9]
Regierung des Dominions RFührungsgremium im Thalmor[10] besteht aus Stiftsvögten der Hochelfen, Baumthanen der Waldelfen und Häuptlingen der Khajiit[11]
"unsere neuen Verbündeten sind ohne eine passende Ausbildung unfähig, die Ziele des Thalmor zu verkörpern"[12]
Innerer Rat der Thalmor schickt Leute unter Tarma um Oberhaupt Harrani bei Schmugglerproblem zu helfen[13]
Kolleg der Aldmerischen Schicklichkeit von Thalmor gegründet, um niederen Mtgliedern des Dominions alles beizubringen, damit sie Thalmor beitreten können[14]
als Dominion gegründet, wurde Thalmor von Urcelmo nach Waldheim geschickt; strategisch wichtiger Handelshafen, der zum Ziel von feindlichen Spionen oder Maormer werden könnte[15]
Inspektor
Offizier
Thane
Regeln und Vorschriften; treffen mit anderen Thane; deligieren Aufgaben weiter; Leute fühlen sicher mit Thane ind er Nähe[16] Hofthane Treva[17]
Herren mächtiger Städte; zum Beispiel durch Erfolge auf Schlachtfelder verliehen[18]
Tharayya
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Thaumaturgie
Theorie der nichtverbundenen thaumaturgischen Vektoren[19]
Therana
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Wir stellen vor: Sonne-im-Schatten
Thierren
Thizzrini
Flaccus[1]
Champions hoch angesehen; selbst Provinzgeneral vergleicht ihre Fertigkeiten [20]
Jobasha-do
Ogerkampf
Thorgrim Warzennase
Thrag
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Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Thranarel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Thranarel war eine Falinesti-Gläubige, die um 2Ä 582 bei der Falinesti-Herbststätte wachte.
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Bosmer
Thras
thrasisches Riff vor allem als Markierung auf Karte; Krecken größtenteils unter Wasser[21]
Thuggikh
Thurvokun
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ungewöhnlich starken Bindung zu Zaan[22]
Aus dem Archiv der Gelehrten, Drachen in der Zweiten Ära
Tierverwandlung
Telenger mit Indring (Fluch)[23] Wyrd-Verwandlungen
Tinte
Zauberweber der ersten Ära nutzten Tinte, die unsichtbar blieb, bis man in arkane Feuer hält[24] so auch Shalidors Beschwörungen
Sandstreuer aus Knochen Das Haus Tharn von Nibenay Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII Aus dem Archiv der Gelehrten: Kleidsame Adelstracht Unvollendeter Brief nach Sommersend
Titan
Tor Draioch
Tor ins Reich des Vergessens
jedes Tor durch einen Siegelstein auferhalten; vernichten, um Tor zu zerstören[25] wenn Siegelstein entnommen, nach Tamriel zurück geschickt[26]
Torf
Torik
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Torik war Huskarl von Thane Eerika Skjoralmor und Bruder von Kark.[27]
Leben
Torik ist mit seinem Bruder Kark in Falkenring aufgewachsen. In 2Ä 582 kämpfte er im akavirischen Krieg, ehe er siegreich nach Hause zurückkehrte und dort sein Schwert dem Jarl Hjurgol Skjoralmor an. In dessen Dienst wuchsen Toriks Rang und Bedeutung.
Als sich eine Eskorte zusammenfand um die Familie des Jarls zur Krönung von Großkönig Svargrim nach Einsamkeit zu bringen, schloss sich Torik dieser an. Bei Rorikstatt geriet die Karawane in den Pfad einer Mammutherde und wurde aufgerieben. Torik schaffte es, Hjurgols Tochter Eerika aus der Bahn eines verwundeten Tieres zu schubsen, welches mit seinem letzten Atemzug Torik und Eerikas Mutter unter sich begrub. Als eine Riesin sich kurz darauf näherte, hüpfte Eerika auf das tote Mammut, klagte vor der Riesin und schaffte es so tatsächlich sie zu vertreiben.[28]
In 2Ä 582 diente Torik bereits als Huskarl für Eerika Skjoralmor. In diesem Jahr zog eine Armee von Reikmannen und Minotauren nach Falkering um die Stadt zu erobern. Torik, der erwartete, dass er den Weg nach Sovngarde beschreiten würde, schrieb seinem Bruder Kark einen Abschiedsbrief, den er nutzte um Eerikas Taten hoch zu loben.[29]
Familie
- Kark, Bruder
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Gold Coast (← Platzhalter)
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schnittermark
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Antworten auf Bürgeranfragen
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Taltaarie
- ↑ Dialog mit Oromin
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Offizierin Lorin
- ↑ Dialog mit Baham
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Dialog mit Thane Mera Sturmmantel
- ↑ Dialog mit Zenturio Gjakil
- ↑ Dialog mit Thane Vofknir
- ↑ Monolog von Nida
- ↑ Dialog mit Ra'zaym Eisenohr
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
- ↑ Dialog mit Telenger der Artefaktor
- ↑ Dialog mit Valaste
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
- ↑ Wir stellen vor: Eerika Skjoralmor
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Nord
Torval
in Torval und Senchal großer Markt für Relikte der anequinischen Feldzüge, besonders aus Zeit Darloc Braes[1]
Totems von Hircine
Totenländer
chaotosche Creatia erscheint als brodelnde Lava[2]
Totwasser
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Mitglieder
Träne von Anurraame
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Transitus
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Transliminal
Moran Zenas Transliminalabtaster Camilonwe von Alinor
Translokation
Trauben
Sommersend
Traumreise
Sturmgraue-Augen Traumgänger Die Traumreise
im Traum: Feuer finden, beim Lciht bleiben[4]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Kunas Grabung
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Ladebildschirm von Zuflucht des Grauens
- ↑ Monolog von Sturmgraue-Augen
Tribunal
Die lebenden Götter immer weniger sehen; keine jährliche Pilgerfahrt mehr[1]
Tribunalstempel
keine trunkenheit; mehrere Lesungen am Tag (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mitternacht): Opfergaben bei lizensierten Händlern nahe des Tempelgeländes erstanden[2] Das Buch von Morgen- und Abenddämmerung
Alma Rula an der Spitze mit Macht über Ordinatoren[3] denn Erzkanoniker
Erzkanoniker Rolle
Trilam Heladren
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Trinimac
Formen des Glaubens: Die Hochelfen Lektion des göttlichen Körpers[4]
Bewan Trinimac-Kantorei Schrein in Torinaan
Troll
Schädel sind tamriel weit begehrte Sammelobjekte[5]
Grahtwald Schnittermark
Trübmoor
Aus dem Archiv der Gelehrten, Fragen und Antworten zu Trübmoor, Teil 1
Tugha
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Wir stellen vor: Schmiedemutter Alga
Türme
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Turm der Lügen
Turuk Rotkrallen
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In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Jünger Sildras
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Deshaan
- ↑ Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Beschreibung von Trollschädel
- ↑ Vom Argonier zum Saxhleel
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Khajiit Kategorie:Unerschrockene
Tu'whacca
Tu'whaccas Thron
Ash'abah sind eidgebunden für 36stündigen Ritus der königlichen Ruhe, damit Könige und Königinnen nicht wiederkommen[1]
578 Flaccus mit Ash'abah; Ritus der königlichen Ruhe; Flaccus dringt in Mausoleum ein, stört Ruhe von Ra Boshek, der entkommt; Ash'abah verfolgen ihn[1]
Überirdische Träumer
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Anhänger Vaerminas; machen Albträume lebendig[2]
Uhrwerkapostel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Umutha
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Gadnuth Oreyn udn Naryu Virian kamen auf der Suche nach dem Helm von Oreyn Bärentatze vorbei und erfuhren, dass der Shatul Klan ihn hatte[3]
Undaisse
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Memorandum: Entstehung und formelle Entwicklung des Indrik
Unerschrockene
Die Unerschrockenen sind eine Gemeinschaft abenteuerlustiger Krieger, die sich selbst herausfordern, furchtlos durch Höhlen und Ruinen zu ziehen. Sie streben nach Reichtum und Ruhm.[4]
um 582 viele faule und unfähige Rekruten[6]
Allianzführer förderten Unerschrockene, um enlegene Ecken ihrer Reiche zu säubern[7] so mehr Fokus auf Krieg
bei Flüsterhain[8] günstiger als Kriegergilde, da für Nervenkitzel kämpfen[9]
- Sheogorath widmet Ulfsild eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[10]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfell (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Orsinium (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit {{ESO|Kailstig die Axt
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Unerschrocken: Ein ruhmreiches Leben
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Serileth
- ↑ Dialog mit Fingaenion
- ↑ Dialog mit Fingaenion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
Ungnadödnis
Unheiliges Grab
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: unheiliges Grab |
Online:Wir stellen vor: Shelaria
Unheilsbrut
können reden und intelenz[1]
Molag Bal Boethiah Sanguine
Unthrappa
nahestehende Person wird zur Paktgeisel, damit Verträge eingehalten werden; wird Vertrag gebrochen muss man Person essen[2] Vertrag, damit ungleiche Partner gleich behandelt werden[3] Garantie, dass mächtigere Partei Teil der Abmachung einhält[4] Tamrielisch: Wiedergutmachung[5]
Sünde wird gegessen; eigenes Scheitern in sich aufgenommen[6]
Unzähloige Reiche der Lustbarkeiten
Nebelhain
Plokun wollte um 582 Sanguine in Lustbarkeiten Menagerie vorführen[7]
Urbek
Urcelmo
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Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns,[8] sowie die Adlerkrallen.Referenzfehler: Für ein <ref>
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Geschichte
Über Urcelmos frühes Leben und Aufstieg in seine Position ist nichts bekannt.
Als das Erste Aldmeri-Dominion in 2Ä 580 gegründet wurde, war es Urcelmo persönlich, der den Thalmor in den strategisch wichtigen Hafen von Waldheim zu schicken. So wollte er das potentielle Ziel für feindliche Spione und Maormer schützen.[9]
Reise einer Königin
Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch Auridon in 2Ä 582 und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in Vulkhelwacht musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im Tempel von Auri-El halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem Abenteurer gewarnt, dass Wachhauptmann Asytanya mit dem Schleiererbe zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.[10] Da nahe des Seelenfeuerplateaus Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.[11]
Bei Tanzelwil stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.[12] Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigten diese ihre Missgunst über die Königin und griffen an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter Norion zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.[13]
Als Hauptmann Landare bei Morgenrot erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte Sippenhochfürstin Estre Ersthalt zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,[14] wurde dieses jedoch bereits von Estres Dremoraarmee überrannt.[15] Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen estre nutzen konnten.[16] Der Helfer zerstörte mithilfe von Siniens Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den Palast von Ersthalt hielten,[17] und schloss die Tore ins Reich des Vergessens. Anschließend stürmte Urcelmo, der Helfer, Sinien und Razum-dar durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.[18]
Schlachtenvogt Urcelmo stand Königin Ayrenn beim Angriff auf Hektahem zur Seite, wo sich der Schatten des zum Lich geewordenen Naemon versteckt hielt.
viele Soldaten an Verderbnis verloren[19]
Tempel von Knurr'kha, wo Mondchampions spirituelle Reise beginnen[20]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Traumreise
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Plokun
- ↑ Dialog mit Wachthauptmann Astanya
- ↑ Dialog mit Razum-dar
- ↑ Teil der Quest Eine heikle Lage
- ↑ Urcelmos Zusatzbefehle
- ↑ Dialog mit Prinz Naemon
- ↑ Teil der Quest Im Namen der Königin
- ↑ Teil der Quest Gen Ersthalt
- ↑ Dialog mit Fistalime
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
- ↑ Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
- ↑ Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
- ↑ Teil der Quest Der erste Schritt
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Altmer Kategorie:Soldaten und Wachen
Urmion
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Knochengarten Wurmkult drang zu Wurzeln des Bahrenzweigs vor; Versammlung alter Knochen, Dringoth unbeliebt[1]
Anmerkungen
- ↑ Teil der Quest Hüter der Knochen
Urnsi (Kriegswappenträger)
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Urteer
uralte Rituale Blutopfer Y'ffres, um Leute in den Urteer zu schicken[1] wenn Bosmer zu Grünen Pakt verstoßen, sind sie im Teer gefangen; dort bleiben sie für alle Zeiten und bedenken Sünden[2] Gorzesh und die seinen sind erste Orks, die sich ihnen anschließen[3] eien Art Fegefeuer, in das Paktbrecher eingehen[4]
Gefängnis von Geister, in die die Paktbrecher kommen, um auf ewig über Sünden nachzudenken[5] nach Tär werden Leichen von Paktbrecher gebracht; es ist die stoffliche Verbindung zum Urteer[6]
Driladanpass
Uwafa
um 2Ä 578 im Rösenlöwen Flaccus Terentius angesprochen; durch Zauber und List locke er ihn nach draußen unf fesselte; ein Hund jedoch bellte und Wache wurde alamiert[7]
Flaccus sah ihn in Schildwacht und verfolgte ihn, Uwafa lockte in Hinterhof und schlug ihn Ohnmächtig;[8]
bachte Flaccus in Krypten des Kults in Ahnenkunft, brannte ihm Zeichen des Schwarzen Wurms und wollte ihn opfern; Ash'abah griffen ein und retteten Flaccus, Uwafa konnte entkommen[8]
Vaermina
mag es nicht, wenn jemand zu viel über sie weiß; will geheimnisse für sich behalten[9] Königin der Albträume, Träume und böse Omen[10] Anhänger sind Überirdische Träumer; machen Albträume lebendig[11] Fürstin der Korrumpierung und verfall[12]
Engling fand ein uraltes Werk in gewölben der Zuflucht; abgestaubt und auf Melodie aus Traum eingestimmt; von Vaermina überlistet[13] Engling (Skaldenzuflucht) hat ein Lied gesungen, dass Modderfenn sich der Zuflucht annähert[14]
Im Vorfeld der Verwerfung im Westen, zwischen 3Ä 405 und 3Ä 417, rief ein Abenteurer Vaermina an der Iliac-Bucht herbei. Die daedrische Fürstin stellte ihn vor die Aufgabe, einen Lich zu töten, der Vaerminas Befehle missachtete. Als Belohnung erhielt der Abenteurer den Schädel der Korruption.[15]
Valencia Nasica
Valencia Nasica war eine berühmte Bardin aus Düne.[16]
Thibauts Steingrab
Geist führt Abenteurer zu Instrument[17]
Familie
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ Dialog mit Fanrel
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ 8,0 8,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog mit Wissensbewahrer Bragur
- ↑ Dialog während der Quest Unschuldiger Lich
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Dialog mit Weise Odana
- ↑ Teil der Quest Unschuldiger Lich
- ↑ Beschreibung von Staubiges Instrument
- ↑ Teil der Quest Das Lied der Geschichte
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Barden
Valenwald
Foliant der daedrischen Protale Baumarchitektur Kriegsbräuche der Stammesbosmer Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Überlebende Ayleïden in Valenwald Waldelfische Benimmregeln: Perspektive eines Kaiserlichen Die Bluthunde von Valenwald Die Pflicht des Dominions: Marbruk Valenwald: Ein Leitfaden für Kaufleute Bosmer des Grünen Pakts: Beobachtungen Das Herz von Valenwald Valenwald: Eine Studie Die Ayleïdenstädte von Valenwald
feuchte Hitze ist üblich[1]
Stridtreff-Karavanen
Stammeskriege der Bosmer[2]
Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[3]
Y'ffre verlieh Wald feste Form und Bestimmung, doch mache Bosmer lehnten ab und blieben Gestaltwandler[4]
Valenwald und Elsweyr stritten in Schnittermark um Land und Macht, daher viele Gefallenen[5]
vor Greüner Pakt dienten Menhire den Bosmern als Schutz vor Angriffen des Waldes[6]
nicht alle Bosmer sind über Dominion zufiredsen; manche sorgen sich um Wälder, andere fürchten, dass Traditionen und Bräuche verwässert unde rsetzt werden[7]
ayleiden flohen nach Valenwald vor Alessias Sklavenaufstand[8]
Tauschhandel, nur utner Einfluss der Altmer Münzen[9]
Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[10]
Gefahren für Reisende: Reifzecken, Zweiglinge, Würger[11]
Fliegenpilze[11]
Laut einer von einem Akaviri verklärten Geschichte soll Eplear einst die Grahteichen von Valenwald auf den Weiden Valens gepflanzt haben, um die Hand der Händlerin Camoran für sich zu gewinnen.[12]
Bosmer stehen unter loser Hegemonie der Camoran-Dynastie; wenig Rechtsprechung unter den unorganisierten Stämmen, die matrilinearen Clanlinien sind nur wenig strenger; Baumthanen übernehmen Aufgaben nur im Krieg; größere Macht bei Geschichtenweber[13]
durch Grünen Pakt sind Bosmer auf importierte Ausrüstung angewiesen; nur wenig Kohle und Torf für Schmiedefeuer, daher wenig Metall zu bekommen; eher Mineralien und Tierreste; in der Alchemie werden Insektenharze versteift, ähnlich Glas[11]
wirtischaftlich von Metallimporten abhängig, daher hohe Preise[14] wenig Steinbrüche, Stein der bodennahen Schichten kaum geeignet für den Bau[15]
sehr fruchtbare Erde[16]
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[17] Königreiche: Grahtwald, Waldheim
Schädel sagen, Naemon will Wald verderben, um Reich, um Schattenwald zu schaffen[18]
Valinka Stienheber
Valsirenn
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Wir stellen vor: Valsirenn von Psijik-Orden
Vampirismus
Noxiphile Sanguivorie Vampire und ihre Jäger
Vampirblut kann Gift neutralisieren; nur so wenig, dass keine Verwandlugn erfolgt[20]#
uralte Gestalten besonders anfällig gen Sonne, tödlich![21]
bei Durst nimmt Wille ab[22]
werden stärker, wenn ihr Blut in vielen Kindern fließt[23]
Wilde Hexe aus Schattennebelmoor kennt einen Trank gegen Vampirismus, solange die Verwandlung sich nicht vollzogen hat, sonst wirkungslos[24]
mindesten sechs Krankheiten, die sich anfangs ähneln, aber unterschiedlicher werden, je mächtiger der Vampir wird[25] Aussehen Vampirlords unterscheiden sich nach Art des Fluchs und Blutlinie; vlt sogar Individuum[25]
Wunden brauchen Zeit und große Menge Blut, um zu heilen[26] bei Lamae sehr schnell[27]
nach Biss hailung durch Blutunholdstaub? (nur bei Blutunholdbiss?)[28]
Arkay-Tempel kennt Riten, von Anzeichen Lykantropie und Vampirismus zu heilen; wollte Spenden dafür[29] ausgeprägte Krankheit nur schwer[30]
Kräfte:
Ausweiden: Austausch von Schmerz; je schwerer eigene Wunden, desto mehr Schaden[31]
Aussaugen der Essenz der Essenz des Feindes heilt eigene Wunden[32]
Mesmerisieren: Erlaubt es, Beute zu betäuben[33]
Anhänger Lamaes: Verwandlung in Blutspross: "wahre Gestalt"[34]
Macht muss steigen[35] erst mit steigender Kraft, Fertigkeit weitergeben; müsst Stätte finden, die Lamaes Siegel tragt, erst dann in Lamaes Blick; mehrere tage müssen vergehen, bevor neu infizieren[36]
Vanus Galerion
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Stirk, Kalthafen, Artaeum |
Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger --- |
Vanus Galerion 2Ä 230 - 2Ä ??? |
Nachfolger Salarth |
Erzmagier der Magiergilde | ||
Vorgänger Telenger |
Vanus Galerion | Nachfolger Voa |
Rilis meinte, Magiergilde war seine Idee; andere meinen, er hat lediglich Galerion in der Stadt sein Werk tun lassen[37]
Rilis feilschte mit Galerion über Zugang ins Vergessen[38]
kam in 2Ä 579 auf der Suche nach Mannimarco nach Nchuad-Zel, doch war dieser bereits entwischt; Vanus löschte die Daedra in den Ruinen aus, retteten Flaccus Terentius, heilte ihn vor der Folter der Unheilsbrut und Clannbann und teleportierete nach Windhelm[39]
bei der Magiergilde suchte Vanus das Gespräch mit den Hallenmagister und verlies Flaccus, der seinen Weg alleine fortführte[40]
Vanus fand die Riten der Psijik veraltet und wollte Magiestudierende ganz Tamriels vereinen; er schuf zum ersten Mal mit der Magiergilde eine Magieausbildung in den Städten und das Angebot von magischen Waren für alle, die das nötige Geld besaßen; Treffen mit Rilis XII, Schmeicheleien, Charter wurde genehmigt; Vanus hatte Angst vor Nekromantie-Verbreitung, deshalb in Gilde verboten[40]
Vanus entfernte sich von der Gilde, als diese in internen Machtkämpfen ausbreitete[40]
über ein Jahrhundert ago (um 450?) verlies Vanus die gegründete Gilde verärgert; nahm für Krise in 582 den Titel des Erzmagiers wieder an[25]
noch immer Gildenmeister (582)[41]
arbeitet mit Telenger dem Artefaktor zusammen[42]
Über den vielseitigen Nutzen der Schockmagie Wir stellen vor: Selene Gildenrundschreiben zum Thema Seeleneinfangen Die Legende von Vastarie Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Galerion sah das umfassende, sehr seltene Talent von Valaste und akzeptierte ihre Bewerbung der Magiergilde; Valastes stolzester Tag[43]
- Sheogorath widmet Galerion eine Rolle in seinem Theaterstück Die Torheit der Isolation.[44]
nach Rückkehr von Augvea wollte vanus Völkervertretungen von allen Völkern dort haben[45] Auf Geheiß von Gildenmeister Vanus Galerion
Pakt-Anführer schulden ihm Gefallen; mit Emeric befreundet[46]
Varen Aquilarios
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hauptquest, Wrothgar |
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Kaiser von Cyrodiil | ||
Vorgänger Leovic Interregnum |
Varen Aquilarios 2Ä 576-2Ä 578 Interregnum |
Nachfolger Clivia Tharn Interregnum |
Varen Aquilarios (* 2Ä 536, † 2Ä 583) war ein colovianischer Kaiser während des Interregnums. Er war auch der Gründer der Fünf Gefährten, die 2Ä 578 den Seelenbruch auslösten.
Abstammung und Jugend
Varen Aquilarios wurde in der ersten Hälfte der zweiten Ära als Sohn eines colovianischen Herzogs[47] aus Kvatch[48] geboren. Sonst ist über seine Jugend nichts weiter bekannt.
Krieg um den Kaiserthron
Versammlung der Fünf Gefährten
Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Verrat des Mannimarco: Der Seelenbruch
Flucht aus Kalthafen
Rückkehr der Fünf Gefährten
Anmerkungen
- ↑ Tamrielische Kalligraphie, Kapitel VII
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Dialog mit Felari
- ↑ Dialog mit Indaenir
- ↑ Ladebildschirm von Stadt der Asche
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Abamath
- ↑ Dialog mit Thaereledh
- ↑ Ladebildschirm von Gurzags Mine
- ↑ 11,0 11,1 11,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Monolog von Noryon
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Imure
- ↑ Aufzeichnungen über den Bau von Marbruk
- ↑ Dialog mit Hauptmann Sarandil
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ Dialog zwischen Indaenir, Ollions Schädel, Thrauls Schädel und Ethrils Schädel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Tamriels Verliese
- ↑ Dialog mit Thane Oda Wolfsschwester
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog mit Frnnorian
- ↑ Dialog mit Rahaja
- ↑ Dialog mit Doralin
- ↑ 25,0 25,1 25,2 RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Dialog mit Valeric
- ↑ Dialog zwischen Selenu, Vraseth und Lyrezi
- ↑ Teil der Quest Ein Recht auf Leben
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Dialog mit Prälat Sabinus
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Monolog von Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Lamae Bal
- ↑ Dialog mit Fürstin Elanwe
- ↑ Dialog mit Fürstin Elanwe
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ 40,0 40,1 40,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Skyrim (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog mit Rudrasa
- ↑ Dialog zwischen Valaste und Vanus Galerion
- ↑ Teil der Quest Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens
- ↑ Dialog mit Azimbul gro-Shatur
- ↑ Dialog mit Emmandic Oltz
- ↑ Chroniken der Fünf Gefährten, Band 4
- ↑ Quelle:Leitfaden zur Dunklen Bruderschaft: Gebiete
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche Kategorie:Kaiser
Magiergilde wurde Schuld an Varens Verschwinden zugesteckt und aus Arkane Universität verjagt[1]
Varkenel
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Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Varlastein
gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[2]
Varona Vedralu
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Varondo
Geschichte
Varondo stand im Narfinsel-Schisma auf Seiten der daedraphilen Ayleïden. Als diese mit der Gründung des Alessianischen Kaiserreichs in 1Ä 242 gezwungen waren, ihre Heimat zu verlassen, floh Klan Varondo nach Valenwald, wo sie - unter der Bedingung, Teile des Grünen Paktes anzunehmen - von den Bosmern bereitwillig aufgenommen wurden.[3]
Varuni Arvel
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Wir stellen vor: Probst Varuni Arvel -> Arolosea
Velan Sophus
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Wir stellen vor: Der Ältestenrat
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Velidreth, die Herrin der Fäden[4][5] war ein Zeckendaedra. Velidreth wandelte in der Wiege der Schatten und trat als rätselhafte Matrone und Anführerin des Seidenrings auf. Bei diesem handelte es sich um einen Mephala geweihten Kult von Assassinen. Außerhalb die Seidenrings hat sie keiner je gesehen.[6] Velidreth verzehrte regelmäßig lebenden Opfer.[7]
In 2Ä 582 führt Tsatva-Lan eine Gruppe Schattenschuppen in die Wiege der Schatten, doch wurde diese mit Ausnahme von Tsatva-Lan und seiner Zweitschuppe Geel-Ma bereits am Eingang geschlachtet.[6] Tsatva-Lan hatte seine Brüder verraten und opferte Geel-Ma vor den Augen von Dranos Velador, sterblicher Anführer des Seidenrings.[8] Tsatva-Lan wurde dafür in den Ring aufgenommen und sollte Velidreth aufsuchen, um ihren Segen zu erlangen.[9] Verbirgt-die-Asche hatte Tsatva-Lans Verrat gesehen und verfolgte mit einer Gruppe Abenteurer den Abtrünnigen bis in Velidreths Bau. Die Abenteurer erschlugen Velidreth, ehe Verbirgt-die-Asche Tsatva mit der Armbrust erschoss.[8]
Anmerkungen
- ↑ Die Exegese von Merid-Nunda
- ↑ Ladebildschirm von Carac Dena
- ↑ Überlebende Ayleïden in Valenwald
- ↑ Beschreibung der Errungenschaft Sieger der Wiege der Schatten
- ↑ Ladebildschirm von Wiege der Schatten
- ↑ 6,0 6,1 Dialog mit Verbirgt-die-Asche
- ↑ Monolog von Velidreth
- ↑ 8,0 8,1 Teil der Quest Seide und Schatten
- ↑ Dialog zwischen Geel-Nur, Tsatva-Lanund Dranos Velador
Velsa
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Hews Fluch |
Aus dem Archiv der Gelehrten, Nachrichten aus Hews Fluch 2
Verandis Rabenwacht
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Melina Cassels Briefe |
Verborgene Wappenträger
Magiergilde hält Augen in Spionageberichten nach Büchern auf[1]
Geheimdienst des Ebenherz-Paktes[2] gerüchteweise eine Alchemistengruppe des Hauses Telvanni[3] erstatten Jorunn direkt Meldung[4]
Verschleierte Dame
Verschwinden von Falinesti
Verzauberung
Eine Bitte um Entlastung Verzaubern leicht gemacht Glyphen und Verzauberung Verzeichnis der Waffenverzauberungen Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen Verzauberungsfibel Feyfolken - Buch I
Vipernschlag; saugt Blut der Feinde auf, um Verzauberung aufzuladen[5]
Vettel
angeblich erste die Hircine folgten; essen Kinder; Amphion Gargilius überlebte Treffen mit Vetteln und beschreibt sie: Feuermagie, pflegen Sumpf[7]
Grahtwald
Vettelfenn
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viele endeme Schilfe und Moose[7] Amphio Gargilius
Vielleicht-Eichel
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Vierbruchholm
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Goldküsten-Rekruten
Werwölfe
Kategorie:Inseln Kategorie:Valenwald
Vier-Eisen-Schmelzerei
Vierter Sinus von Takubar
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Daedra-Akte: Kaltflammenatronach
Vierundzwanzigrabenkuchen
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Vintenwen
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sommersend |
Auge der Königin; Raz lässt ihn Telengers Klarseher aus Labor holen um Telenger zu finden[8]
Violetter Tintling
Ödfels Khenarthis Rast Grahtwald
Visbert
Vivec (Gott)
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Vvardenfell |
blablabla Naryu Großmeister, Boldekh
Vivec und Mephala Die Kantaten von Vivec
582 hat nach Elfen gerufen[9]
Vlastarus
Vlastarus-Kohorte
Vodunius Monrius
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Goldküsten-Bücher: before the Light |
Vodunius Monrius war ein Verbrecherboss der Zweiten Ära. In Artorius Ancrus' Jugend, hatte er einen großen Einfluss auf den Jugednlichen, der für den verbrecherboss schließlich Botengänge erledigte bevor er seine Bestimmung im Tampel fand.[10]
Anmerkungen
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialoge mit Valaste
- ↑ Dialog mit General Yeveth Noramil
- ↑ Dialog mit Zassura
- ↑ 7,0 7,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Razum-dar's Journal, Chapter 8 (← Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Wir stellen vor: Primas Artorius
Kategorie:Personen Kategorie:Männer Kategorie:Kaiserliche
Vogt
Sturmvogt bei Maormern
Volag
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Volag
Charaktere Redguard:KRK-Hammerfell
Volenfell
Hauptstadt der Rourken[1]
Volkihar
sehen sich überlegen, ergötzen sich ihrer Macht[2]
Vvardenfell
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[3]
Vvardvark
Aus dem Archiv der Gelehrten: Das Haus Telvanni
Vykosa die Aufgestiegene
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Mondjägerfeste |
Wir stellen vor: Kommandant Varian
Vykosa schickte Balorgh los; suchte Zugang zu Jagdgründen, um sie anzugreifen[4] Gruppe blieb über eine Woche in Reich von Hircine; Balorgh behauptete, Schwächen Hircines herausfinden; Ronela fürchtete, Vykosa wird hintergangen[5]
Wahrer Weg
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Waldorks
In der Gesellschaft von Waldorks Höflichkeit und Benimm: Waldorks I Die rote Farbe Waldorks fast so geschickt beim Schmieden wie Vettern; daher von Bosmern im Valenwald geduldet[6]
kämpfen, um ihre Stärke zu beweisen[7]
Waldorks angeblich schon im Valenwald bevor erste Elfen aus Aldmeris kamen[8]
in Vergangenheit respektierten die Waldorks die uralten Stätten Falinestis, doch nicht die Lhurgash 582 Frühlingsstätte[9]
verkauften den Bosmern mit Grünem Pakt abgebaute Kohle und Zunderpech[10]
gibt Champions[11]
Festung Borkenbiss
Lager Gushnukbur
Dra'bul
Drublog-Klan (ist größer Klan Malabal Tors)[12] Lhurgash-Klan
Waldmer
Walfimeles Masteret
Hexenkulte im nördlichen Hochfels
Wamasu
Stacheln an Rückrat, die geladen[13] Eier als Delikatessen[14]
Wandel
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[16]
Wassermagie
Trauernder Stein
ESO Tempel der Trauernden Quellen - Uldors Gefängnis.jpg
Weg der Transzendenz
Verlorener Ausblick - Seelenopferung
Aufstieg: Der Weg ein Lich zu werden
Wegesruh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Sturmhafen |
1Ä Fischerdorf, nach Orsiniumfall 980 Wohlstand, Masonischer Handelsweg und Kampf gegen Piraten; Gardner bauen Palast [17] 1100 erklärt Farangel zum König[17]
Dolchsturz Führung im Bündnis, doch durch Kamberland wuchs wegesruh Macht[17]
stündlich Handelschiffe zu anderen Bündnis-Häfen; lassen sich auf Krieg umrüsten[17]
König Tristore
Wehren der Ansei
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Alik'r |
es heißt, die Ash'abah führen die Arbeit zu Ende, die die drei Schaffer der Wehren begonnen haben[1]
Weidenhain
Weidenhain | |
---|---|
Weidenhain | |
Provinz | Elsweyr |
Region | Schnittermark, Jodewald |
Regierung | Baumthane |
Gewerbe | Bienenzucht, Metherstellung |
Statthalter | Ranneth (Stand: 2Ä 582) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Brauern, Imker |
Vorherrschendes Volk |
Bosmer |
Sonstiges | |
Baustil | Baumhäuser |
Weidenhain ist ein bosmerisches Dorf in Schnittermark. Es befindet sich weit südwestlich der Region und damit bereits jenseits der Provinzgrenze von Valenwald. in der Provinz Elsweyr. Das Dorf liegt südlich der alten Ruinen von Thormar und westlich des khajiitischen Tempels Mondhöhe.
Geschichte
Durch die Grenznähe wurde Weidenhain in die Konflikte zwischen Bosmern und Khajiit um Schnittermark verwickelt. Eines Nacht überfiel Mondsense mit seinen Khajiit das Dorf. Sie wurden allerdings von den bosmerischen Verteidigern abgeschlachtet.[18]
Nach der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions stieg die Nachfrage an Met aus Weidenhain stark an.[19][20] Es fehlte allerdings an Platz für Bienenstöcke, um die erhöhte Nachfrage zu befriedigen. Daher schloss das Dorf unter Baumthane Ranneth im Jahr 2Ä 582 einen Vertrag mit dem Magier Pircalmo[21] um den Wald oberhalb der Stadt zu roden.[22][23][24] Seine Gattin Alanya Sanftblüte bietet sich - ohne die Hintergründe zu wissen[25] - als Unthrappa an.[26] Pircalmo machte sich an die Arbeit und wollte ein Konstrukt beschwören, um die Bäume zu roden. Der Zauber lief schief und stattdessen erschien eine ganze Horde Atronachen im Wald.[27] Auf Ranneths Bitten hin der Verzögerung nachzugehen durchsuchte ein Fremdling Pircalmos Zelt. Der Magier bat Ritualkomponenten für Pircalmos Notumkehr zu sammeln: Fackelkäfer, Kernholz und Reifzeckenchitin.Erst danach offenbarte Pircalmo seinen Fehler. Da das Ritual zu schwach war, sammelte der Fremde noch Kerne von Feuer-, Sturm- und Eisatronach. Zeitgleich ging Baumthane Ranneth selbst in den Wald und sah die Atronachen.[28] Sie dachte, der Magier habe sie hintergangen und sah das als Vertragsbruch an. Pircalmo versuchte seine Frau zu retten, bevor Ranneth sie zu Unthrappe verarbeitete.[29] Währenddessen suchte der Fremde mit einem Zauberstab von Telenger die Quelle der Verderbnis, die Pircalmos Zauber verändert hatte, und fand sie im Daedraschrein in der Weidenhainhöhle. Er zerstörte den Schrein von Clavicus Vile und damit den Ursprung der Atronachen. Anschließend zog der Fremde zu Baumthane Ranneth und klärte sie über den Schrein auf und dass Pircalmo keine Schuld traf. So konnte Alanya vor der Verarbeitung zu Essen gerettet werden.[30] Ranneth bat um Entschuldigung und bot Pircalmo die Stelle als Dorfmagier an.[31]
Im selben Jahr unternahm Nethrin Ausgrabungen auf alten Schlachtfeldern in ganz Schnittermark.[32] Bei Weidenhain suchten Galathril, Thanael und Maendir nach den Überresten Mondsenses.
Wirtschaft und Gesellschaft
Die Bewohner von Weidenhain sind eine kleine, fromme Gemeinschaft, die sich stark an den Grünen Pakt hielt. Daher versuchten sie stets dem umliegenden Wald nicht zu schaden. Fremde anzuwerben, um den Wald für mehr Platz zu roden, war allerdings kein Problem.[33]
Die Wirtschaft Weidenhains basiert auf der Bienenzucht und dem Brauen von Met. Da das gute Lackieren der Schüsseln wichtig ist, um zu verhindern dass der Honig beim Erhitzen anklebt,[34][35] hat sich auch eine kleine lokale Töpferei etabliert. Mit der Gründung des Ersten Aldmeri-Dominions traf eine erhöhte Nachfrage nach Weidenhain-Met auf.[36] Selbst bis ins ferne Himmelswacht wurden die Honigprodukte geliefert.[37]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Rala
- ↑ Beschreibung von Vvardenfell in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Brief an Balorgh
- ↑ Bezüglich Balorgh
- ↑ Ladebildschirm von Gurzags Mine
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Ladebildschirm von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Egannor
- ↑ Ladebildschirm von Totmannsend
- ↑ Champions von Dra'bul
- ↑ Dialog mit Mog gro-Yggrub
- ↑ Beschreibung von Summender Stachel
- ↑ Dialog mit Geht-an-trockenen-Orten
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel High Rock (→ Platzhalter)
- ↑ Ein mitternachtlicher Überfall
- ↑ Dialog mit Ianwaen
- ↑ Dialog mit Emolwen
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Ianwaen
- ↑ Dialog mit Ragalvir
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Alanya Sanftblüte
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
- ↑ Dialog zwischen Baumthane Ranneth, Pircalmo und Alanya Sanftblüte
- ↑ Dialog mit Nethrin
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Doinniel
- ↑ Dialog mit Andrathel
- ↑ Dialog mit Ianwaen
- ↑ Dialog mit Emolwen
Städte und Dörfer in Elsweyr |
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Alabaster · Corinthe · Düne · Hakoshae · Knurr'kha · Krempen · Mistral · Ne Quin-al · Orkruh · Pa'alat · Riefe · Schwarzhöhen · Senchal · Sheeraln · S'ren-ja · Stiche · Stromfeste · Torval · Weidenhain · Wonnetal · Zelinin |
Regionen von Elsweyr |
Jodewald · Khenarthis Rast · Morgenau · Ne-Quin'al-Ebene · Quin'knurr · Tenmar-Wald |
Kategorie:Städte und Dörfer Kategorie:Elsweyr
Weidenhainhöhle
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Die Weidenhainhöhle ist eine Höhle im Hain südlich des gleichnamigen Weidenhains, ganz im Süden Schnittermarks.
In der Weidenhainhöhle stand ein Altar für den daedrischen Prinzen Clavicus Vile. Ob dies ein Überbleibsel eines alten Kults in der Mark war oder die Stelle eines wichtigen Abkommens markierte, ist nicht bekannt. Barbas wurde zeitweise von Clavicus hier eingesperrt.[1]
Im Jahr 2Ä 582 sollte der Magier Pircalmo für das nahe Weidenhain den Wald roden.[2] Pircalmo, dessen Zauber meist versagten, wünschte nichts sehlicher als dass der Zauber geglückte. Der Altar von Vile erfüllte diesen Wunsch nicht nur, sondern übertrieb den Zauber.[3] Statt einer einzigen Kreatur erschienen dutzende von Atronachen.[4] Ein Abenteurer suchte die Ursache für den missglückten Zauber, fand die Höhle, zerstörten den Altar und befreite so nebenbei Barbas.[5]
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Barbas
- ↑ Dialog mit Baumthane Ranneth
- ↑ Dialog mit Barbas
- ↑ Dialog mit Pircalmo
- ↑ Teil der Quest Ein fragwürdiger Vertrag
Kategorie:Höhlen Kategorie:Daedra-Schreine
Weissagung
Nord-Tradition Knochen ebfragen: schüttelt angesengte Knochen verschiedener Tiere in Schale, schüttet auf Boden und schaut, wie sie liegen[1]
Weißgoldturm
nahe syring chambers[2]
Quintus Nerevelus und der Raub der Schriftrolle
Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum
Gelehrte glauben, Überlebende errichteten Zuflucht Hectahame[3]
Weißkappe
Rift Grahtwald
Weitseherin
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Ashlander Tribes and Customs |
Welkyndstein
Sirdors Tagebuch Anormale Welkyndsteine
gehören zu den ätherischen Kristallen, die Magicka speichern, umwandeln und abgegeb können[4]
Steine als Schlüssel in Halterungen[5][6]
Wermut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon
Westauen
Silvenar-Ladungsliste in Velynhafen
Westhimmelsrand
Wir stellen vor: Großkönig Svargrim Die zweite akavirische Invasion nach teilung: Haafingar, Hjaalmarsch, Falkenring, Weißlauf[7]
Galerie des Schlüsselmachers öffnete 582 Tor dorthin[8]
vermehrte vampirische Umtriebe[9]
ungastlich[10]
Westmüh
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Glenumbra |
Glenumbras Dörfer und Städte Geister von Glenumbra
Wettermagie
Zerrüttete Untiefen: zwei Opfer an Pfeiler gebunden, dann mit Blitzen umzuckt
Katzenaugenkai: Maormer ritzen Runen in Opfer
Ealcils Notizen, Seite 1
Ealcils Notizen, Seite 2
Ealcils Notizen, Seite 3
Schlangentotems nutzen eine Kobination aus Wind und GeistReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
Sturmtotems sammeln geisterenergien aus mit Runen verzierten Zielen und kanalisieren sie wie Wasser in TrichterReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
spezielle Magnetsteine ermöglichen es,den Kanal zu blockieren und Energie abzulassen[11]
BlutopferReferenzfehler: Für ein <ref>
-Tag fehlt ein schließendes </ref>
-Tag.
wollen damit Orkan schaffen
Orkaninsel Leitersteine Kriegswetter
Wetter verändern
Wiesenschaumkraut
Bal Foyen Khenarthis Rast Ostmarsch Steinfälle Malabal Tor
Wilde Jagd
Formen des Glaubens: Die Waldelfen
Windzugsstrand
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Windzugsstrand ist ein Strand zwischen den Klippen der nördlichen Stridentküste von Malabal Tor. Der Strand ist per Landweg nur über das östlich liegende Tal von Wildingslauf zugänglich.
Um 2Ä 582 hauste der Troll Schädelbrecher am Strand.
Kategorie:Strände und Küsten Kategorie:Valenwald
Wolf
Frostsenke Heulen in der Nacht
Ödfels Ostmarsch Auridon Grahtwald Jagdgründe
Wolfsauge
Bal Foyen Khenarthis Rast Ödfels Auridon Grünschatten Malabal Tor
Wolfsrudel
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Wolfsrudel war eine Gruppe Banditen aus Schnittermark, die den Werwolfsfluch trugen. Sie verehrten Hircine und wollten den Fluch unter ihrer Anführerin Nimriian Langzahn weiter in der Mark verbreiten. Ihr Versteck befand sich in der Heulwindhöhle.[12]
Neulinge im Wolfsrudel erfuhren zuerst nicht von der Lykanthropie, wenn sie den starken Wolfsbezug der "Anführer des Rudels" nicht durchschauten.[13] Die Anführer predigen dabei regelrecht, dass man "wie ein Wolf" sein muss.[14]
Im Jahr 2Ä 582 überfielen Werwölfe aus dem Rudel den Händler Atrius Axilla auf der Straße nördlich von Thormar. Sie stahlen dabei eine Krallenkette, die er kurz zuvor erworben hatte,[15] und ein Kultobjekt im Hircine-Kult war.[16] Ein Abenteurer machte sich für Rollin auf die Suche nach der Kette und drang dazu in den Wolfsbau ein.[17]
Mitglieder
- Nimriian Langzahn (Anführerin)
- Naraa
Anmerkungen
- ↑ Dialog mit Vaerarrae
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Northern Bangkorai and the Mountains (→ Platzhalter)
- ↑ Ladebildschirm von Gotte von Hektahem
- ↑ Ladebildschirm von Carac Dena
- ↑ Teil der Quest Arithiel
- ↑ Dialog mit Arithiel
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Beschreibung von Westliches Himmelsrand in Galerie des Schlüsselmachers
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Dialog mit Norianwe
- ↑ Ealcil
- ↑ Gesucht: Nimriian Langzahn
- ↑ Aufzeichnungen eines Neulings im Wolfsrudel
- ↑ Zweite Aufzeichnungen eines Neulings
- ↑ Dialog mit Atrius Axilla
- ↑ Dialog mit Rollin
- ↑ Teil der Quest Eine Nacht zum Vergessen
Kategorie:Organisationen Kategorie:Banditen Kategorie:Lykanthropen
Würger
fleischfressende Pflanzen, die im Waldboden lauern[1] Tentakel mit süßer, klebrigen Substanz, die Opfer anlockt[2] reagieren auf Wärme und Bewegung, um Opfer zu erkennen[3] schwingen Tentakel um alles, was sie ergreifen können und ziehn in Maul[4]
packen und ziehen Beute heran[5] fleicchfressende Ranke; lockt mit süßem dicken Necktar; Saft paralysiert kleine Tiere -> langsam werden sie verschlungen[5]
Senchekatzen halten sich von ihnen fern[6]
schnappen bei Gefahr mit stacheligen Tentakeln und ziehen heran[7]
Tentakel winden sich auch nach abschlagen noch[8]
Schattenfenn
Grahtwald
Malabal Tor
Wundervoller Verbindungszauber
Wurmkult
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
auch Kult des Schwarzen Wurms[9][10]
zwei schwarze Rosen auf beiden Seiten des Opfers, mit einem bläulich blühenden Brandeisen das Zeichen des Schwarzen Wurms, soll Blutopfer sein[11]
Bündnis mit Reikmannen-Klans[12]
Nekromantie im modernen Tamriel Aus dem Archiv der Gelehrten, Widerstand in der Kaiserstadt
Vereinbarung mit den Reikmannen getroffen: Reikmannen erweckten Sinmur, im Gegenzug Berührung von Molag segnen[13] Netapatuu und Forscher zu Föhrgipfelkaverne von Pakt geschicht, weil Anführer glaubten, Wurmkult wollte Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärken[14]
wollten Geister der Gefährten versklaven, um Sinmur zu stärkenReferenzfehler: Für ein <ref>
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Nimmerruh
Herbstschattenlichtung
Vernimwald
Nimalten
Föhrgipfel+Taarengrav
Honrichsturm
Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge
Knochengarten
Rulanyils Fall
Blutgrotten
Abamath
Tär
Mannimarco
Thallik Wurmvater
Javad Tharn
Wurmmaul
Bebilderung Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien. Erweitere den Artikel und entferne danach diesen Baustein wieder. |
in Hammerfall; entfernter Verwandter von Guar und Alit; saug Saft aus Tieren und Pflanzen zum Überleben[15]
Wyrd
Wyrd und Druiden sind Zweiglinge desselben Baums[16] Steinlerhe sagt: Wyrd leben als Halbmenschen; unterwerfen sich der Natur und dienen ihr; Druiden sehen sie als Kinder[17] Druiden sehen sich als Wächter und Streiter der Natur; beschützen heilige Orte und schützen Natur vor schädlichem Einfluss der Zivilisation[18]
Hexenkulte im nördlichen Hochfels Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Xanmeer
„Im Namen des Sonnengesegneten Chath-Jat, Histsprecher und Sieger über die brache Dürre, er, der eine Blutgeißel allein mit Schuppenbewegungen vertrieben hat: Das Laufen im Tempel ist strengstens verboten.“
– Inschrift von Springt-über-Feuer übersetzt[19]Fallen, die so konstruiert wurden, dass Nachkommen sie umgehen können; Histschlüssel schützt Träger vor Fallen[20]
Städte mit großen Wällen, Pyramiden, Statuen aller Größen; teils leben noch heute Argonier in Ruinen[21]
MAzzatun: "Sithis nur eine blasse Erinnerung"; Ordnung und gestapelte Steine: drehen den Lauf des Flusses um[22]
Coventina Helvetia: nicht von Argoniern erbaut, sondern Nedic Kothringi+Yerpest, Inspiration bei Barsaeben, Argonier später geclaimed[21]
bergen Nachklänge frühester Magie[23] Nexith in Xal Ithix, um mit Ritual der klaren Sicht Ursprung der Verderbnis aufzudecken[24][25]
Warum aus Stein bauen, Leder + Holz verändern sich[26]
Xarxes
Tu'whacca, Arkay, Xarxes Xarxes und Oghma Lektion des göttlichen Körpers[27]
bei Bosmern ermöglicht er Magiern magische Künste zu lernen, die nicht natürlich vorkommen[28]
Schrein in Torinaan
Xivilai
Dremora und Xivkyn verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[29]
keine gerade Ordnung; keine Schlachtreihen[30]
Xivkyn
Aus dem Archiv der Gelehrten, Ränge und Hierarchien der Daedra
Xivkyn sehen Kyn als unterlegen[31] verachten Xivilai aufgrund unverdienter Stolz, einfältige Gerissenheit und zweifelhafter Loyalität[32]
wie Dremora Durst nach Odnung und Disziplin[33]
Xukas
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Yadus
Yaghoub
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Die Ballade von Navid dem Sänger
Y'ffre
Knochen des Waldes Hexenkulte im nördlichen Hochfels Formen des Glaubens: Die Hochelfen Formen des Glaubens: Die Waldelfen Aurbisches Rätsel 4: Der Eldenbaum Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen Handwerksstil 3: Die Waldelfen
wearwe swe Wesknochen[34] der Sänger, der Geschichtenerzähler[35] Geist der Bäume[36]
den Geschichten nach erhielten Bosmer Gestalt von Y'ffre; Gestaltwandeln ist ein Bruch und nachgeben wildes wesen[37]
Der letzte der alten Knochen meiste glauben, großer Schädel, aus dem Bahrenzweig wuchs, gehörte Y'ffre[38] Durch seinen Tod entstanden Erdknochen[39]
Geist der Gegenwart; Y'ffres Erdknochen sind die Ehlnofey, aus seiner Form geschaffen. um Sicherheit und Gesetze der Natur zu scahffen; Y'ffres Gesetze nehmen die Form von Geschichten an; unter den Bosmern Debatten zwischen den Stämmen bei Interpretation von Y'ffres Wegen[28]
Y'ffres Knochen überall um uns[42]
Zeit Auri-Els als wichtigeres Konzept für Mundus, doch Y'ffre repräsentiert den Monent, das Jetzt[43]
Y'ffre ist das Jetzt; der lebende Moment[44]
lebendiger Augenblick ist eingefangen im Lied jeder lebendigen Kreatur, Takt gibt Herzschlag vor[45]
brachte Bosmern bei, wie Bäume singen[46]
Trinken der Bosmer als Y'ffres Sakrament; Dinge nicht zu ernst nehmen[47]
Y'ffre pflanzte Samen von Eldenwurz, doch noch viele andered[48]
singt Lied für Aetherius, daher Sterne tanzen und funkeln[49]
hat Farnblatt gefplanzt[50] als Y'ffre seine Geschichte erzählte, pflanzten Worte in den Bohnen unf Farnblatt wuchs[51] Herz von Farnblatt soll Kraft von Y'ffre bergen, mit der Welt geschaffen wurde[52]
kurz nach Anbeginn der Zeit kristallisierte sich Y'ffre; Chaos: alle Lebewesen als alle Pflanzen, Tiere und Leute gleichzeitig (Gestaltwandler); Y'ffre sang zu Chaos und nicht chaotisch mehr sein; Naturgesetze entstanden; Sterbliche können Chaos begreifen, können mit ihm leben oder es beherrschen[53]
Schrein in Torinaan Lektion des göttlichen Körpers[54]
lehrte Vögeln das Singen und Wellen gegen Strand zu schlagen[55] sieht alles, doch nichts; da zu Erdknochen geworden[56] ist zu Erdknochen geworden, das Rahmenwerk bildet, auf den Natur aufgebaut[57] seine klare Sicht und der Nachhalll seines Liedes werden durch Erdknochen geführt und hineingewoben, wo Sterbliche sie studieren können[58] durch Studfium des Meeres, möglich Y'ffres Liedgeflecht zu deuten[59]
legte das gesetz der Zeit aus, das Anui-El für Nirn erließ, so Himmel geformt[60]
Yisareh
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Wir stellen vor: Tharayya Wir stellen vor: Yisareh
Yokuda
Seps Hunger "Die allgegenwärtige versinkende Insel"[61]
Bürgerkrieg, Randic Torn, Frandar Ansei, besiegte Janic, 30 Jahre Hattu für Buch der Kreise, Hira tötet Schwersinger, Reich verfällt in 7 Schlachten[11]
Yrna Sturmhang
Vorlage:Unfertiger Arikel Brief von Ragna
lernte Handwerk bei Frikkhild Sturmhang[62]
Familie
- → Hauptartikel: Familie Sturmhang
- Gyda Sturmhang, Verwandte
- Jordunn Sturmhang, Verwandter
- Lokka Sturmhang, Verwandter
- Ragna Sturmhang, Schwester
Zaan
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ungewöhnlich starke Bindung zu Thurvokun[63]
Zackenkrone
Zadala
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Mitarbeiterin Cariels[64]
hatte wichtige Ladung für Arenthia, doch Pferd scheute und Ladung fiel von Brücke[65] Medizinische Kräuter für Widerstand; Schriftrollenbehälter für Cariel[66] Truppenbewegungen in Cyrodiil, Verteidigungsmaßnahmen der Grenze nach Colovia; Zahlungspläne fü+r Düne-Soldaten[67] Abenteurer birgt aus Strömungen des Flusses[68]
Anmerkungen
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ Ladebildschirm von Rankentodhöhle
- ↑ 5,0 5,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ Thozors Tagebuch
- ↑ Dialog mit Schläft-mit-offenen-Augen
- ↑ Beschreibung von Peitschender Tentakel
- ↑ Ladebildschirm von Bogenwindspitze
- ↑ Dialog mit Eralin
- ↑ 11,0 11,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Hammferfall (→ Platzhalter)
- ↑ Brief an Strastnoc
- ↑ Dialog mit Wurmkult-Nachtschwärmerin
- ↑ Dialog mit Netapatuu
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Alles über die Guar
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Schaut-unter-Steine
- ↑ 21,0 21,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ Tagebuch eines Gefangenen
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Dialog mit Baumhirte Nexith
- ↑ Teil der Quest Tiefe Unruhe
- ↑ Interview mit drei Argoniern in Schattenfenn
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ 28,0 28,1 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Valenwood (→ Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Thonoras
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Dialog mit Dringoth
- ↑ Interaktive Karte von Tamriel, Abschnitt Grahtwald
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Y’Ffres Ruf
- ↑ Dialog mit Tempelakolyth
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Fara Garnona
- ↑ Monolog von Fara Garnona
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Glaras
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Glaras
- ↑ Dialog mit Eringor
- ↑ Dialog mit Eringor
- ↑ Dialog mit Regring
- ↑ Dialog mit Mirnor von Auri-El oder UUrkar von Auri-El
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Dialog mit Girnalin
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten: Bretonen und Hochinsel
- ↑ Dialog mit Frikkhild Kaltherz
- ↑ Wir stellen vor: Jorvuld Davaux
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Dialog mit Zadala
- ↑ Teil der Quest Hineingefallen
Kategorie:Personen Kategorie:Frauen Kategorie:Khajiit Kategorie:Spione
Zainab
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Za'ji
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Wir stellen vor: Za'ji und Caska
Zara
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580; kämpft in Thizzrini-Arena; Flaccus wird von Jobasha-do reingeschoben[2]
töten Senche-Tiger; dann Kampf gegen Oger The Professor[2]
nach Sieg bittet Flaccus sie, an seiner Seite zu bleiben; Opfer im Tempel der Zwei Monde in Düne; opfert Jone, Jode+Alkosh; Zara in Budi gehüllt[2]
Hunal läd beide zum Essen mit Telenger ein; Flaccus begeht Überfahrt nach Somemrsend, Zara bleibt zurück[2]
Zauber
geknebelt, damit nicht Zauber sprechen[3]
Zaubernarbe
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Naryu sucht Odral Quintayn, betritt Narbe, doch Fehlspur[4]
Zaudrus
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ein Chaosblut, fand sich in Mehrunes Diensten wieder[5]
Zebba die Verrückte
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[[Datei:ESO Zebba die Verrückte.jpg|thumb|Zebba die Verrückte]
Eldenwurz
Zeira
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Wir stellen vor: Zeira Wir stellen vor: Ordensritter Renald
Zeit
temporospatiale Claudicatio: rausgelöst aus Zeit und Raum; zB Ragnthar[6] Buch der Erinnerungen
Zeitreise
Ritual, das Geister ruft; Geister sollen Person mit der Essenz des Momentes tränken + Herzsteine; Herzsteine werden im Ritual am Schrein für Boethiah den Brüdern des Zwists geopfert[7][8]
Zenithar
Namen: Bereiter unserer Wege[9] Fürst des Amboss[10] Fürst der Arbeit[11] Fürst des Kommerz und des Handels[12]
Feierlichkeiten Zenithars Eifer
Gesegnete Ahle[13]
Goldener Amboss
Zenithar lehrt, dass Zusammenarbeit zu besten Ergebnissen führt[14]
Opfergaben sollen Fähigkeiten darstellen, zb selbstgemachte Produkte[15] Bratapfel als ideale Opfergabe: glorreiches Gericht aus einfacher Frucht, Zenithar freut sich am einfachen Volk[16]
strebt nach Leben erfüllt von Lernen von Fähigkeiten und Berufen zum Zweck der Selbstständigkeit; Harte Arbeit und Beharrlichkeit bereichern Geist, Körper und Seele[17]
Zenithar verlangt, dass neue fertigkeiten lernen, große Taten begehen, wiederfinden was im Schmutz verloren, Handelk treiben; dafür Segen[18]
mag Aufgaben des Alltags, doch erkennt an, dass es grandios ist auf höhere Ziele hinzuarbeiten[19]
Zenithar durch Gebet um Aufmerksamkeit bitten[20]
Zenithars Abtei
Aufstieg der Abtei aus der Armut; stand unter Zenithars Gunst[21] gedeiht, doch braucht lange zu erholen[22] Goldender Amboss erneuert Glauben an Zenithar; Amboss sorgt für viele Bittsteller[23] Daluion und Gavos Douar kamen zu Zenithars Eifer, um andere Jünger zu berichten[24]
Zentauren
Aus dem Archiv der Gelehrten: Die Druidenzirkel von Galen
Zephrine Frey
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bücher? |
Wir stellen vor: König Kurog Wir stellen vor: Häuptling Bazrag Wir stellen vor: Fennorian
Ziegen
khajiiti Nomaden in Anequina treiben Herden[2]
Ostmarsch
Schnittermark
Zinn
ESO Zinnflöz.jpg
Lagerstätten zb im öslichen Grahtwald, bei Festung Borkenbiss gefördert[25][26] für Bronze genutzt[27] cshwer zu bearbeiten[28]
Zirri
Zirumir
Vorlage:Unfertiger artikel Handwerksstil 6: Die Rothwardonen
Zuladr
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Vetteln, Harpyien und Rabenvetteln
Zumog Phoom
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Zum fröhlichen Fackelkäfer
Handwerksstil 3: Die Waldelfen Handwerksstil 8: Die Orks
Zum Grünen Blatt
Taverne Corberg Mongoths Muntere Mahlzeiten
Essaneth Mongoth
Zum Leeren Humpen
Zum Leeren Humpen ist eine Taverne im khajiitischen Ostviertel von Arenthia. Um 2Ä 582 wurde die Taverne von Mahirr und Razila betrieben.
Kategorie:Gasthäuser Kategorie:Valenwald
Zum spitzen Netch
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jeden Fredas Pilzaal in Krabbenkruste[29]
Zum Zunehmenden Sichelmond
Zum Zunehmenden Sichelmond ist ein großes Gasthaus in Knurr'kha. Es steht im Norden der Stadt.
Im Gasthaus arbeiteten Doldoniel, Duzal-ja, Enaring, Monshur und Sepaea im Gasthaus. Enaring war in der Küche tätig, aber dennoch kaufte Duzal-ja von Shashirba Pasteten für die Gäste.[30] Um das Jahr 2Ä 582 trat der Barde Thys Radathren im Gasthaus auf.
Anmerkungen
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Vvardenfell (← Platzhalter)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Elsweyr (→ Platzhalter)
- ↑ Dialog mit Laerinir
- ↑ Naryu's Journal, Chapter Craglorn (← Platzhalter)
- ↑ Aus dem Archiv der Gelehrten, Mehrunes Dagon und die Daedra in der Zweiten Ära
- ↑ Dialog mit Akhita
- ↑ Teil der Quest Fenster zur Vergangenheit
- ↑ Dialog mit Zauberer Vunal
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Amminus Varo
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Fasaria
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Dialog mit Daluion
- ↑ Enthoras Tagebuch
- ↑ Dialog mit Rakhaz
- ↑ Enthoras Tagebuch
- ↑ Dialog mit Vorlage:EOS
- ↑ Wir stellen vor: Naryu Virian
- ↑ Dialog mit Enaring
Kategorie:Gasthäser Kategorie:Elsweyr
Zunderfligen
In dem Artikel Ddr.Peryite/In Bearbeitung2 geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Zur Rüstigen Reifzecke
Koch Boeuf Sterone Wirtin Fanayell Wirt Nellor
Zwei Waffen
Schlagen, Schneiden, Prügeln und Stechen Zitate der Großen Mazubar-dos Rat
Zweigling
Matronen, die über kleinere Zweiglinge und Wildtiere wie Trolle kommandieren[1] ältere Zweiglinge sind unbarmherzig und gefährlich[2]
Wächtergeist; Magische Stöße, Arme als Äste; Tierfe kämpfen an ihrer Seite[3]
Wächter von Tär[4] Verwunschener Wald Grünschatten Malabal Tor Schnittermark
Pflanzen wachsen in Körper[5]
-
Ein Zweigling
-
Der Schutzgeist des Waldes
Zweites Kaiserreich
Die feuchte Wildnis von Schwarzmarsch
nach Fall des Remanischen Kaiserreichs Cyrodiil depolpulated; nach Nordosten udn osten, um vor Krieg zu verstecken, andere nach Süden in Dunkelforst, andere nach Kvatch und Anwil[6]
Valenwald wurde unter Reman II ans Kaiserreich eingegliedert; caomoranische Prinzen mussten ins Exil fliehen; Provinz wurde in 9 halbautonome Königreiche aufgeteilt[7]
Zweiter aldmerischer Exodus
Die Daedraanbetung: Die Chimer
nach Klassenbildung der Altmer; Exodus von Chimer, Bosmer und Ayleiden; Dwemer unklar, lebten bereits vorher im Nordosten[8]
Zwergguar
Größe von Ziegen; schmeckt ledrig, wird nicht gegessen[9]
Der Zwergguar ist eine besonders kleine Form des Guar. Sie werden gerne als Haustiere gehalten und bleiben wesentlich kleiner als ein normaler Guar.
kleinere Abart der Guar; selten exportiert[10]
außehalb südmorriwinds kaum bekannt[11] manchmal als Haustier; manchmal wegen Fleisch und Haut[12]
Deshaan
-
Größenvergleich eines Zwergguar und Bantamguar
Zwielichtschwinge
Molag Bal Azurah
Nützliche Vorlagen
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Dialog mit Jafelma
- ↑ Spielinhalt von The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Dialog mit Weberin Indinael
- ↑ Beschreibung von Ursprünglicher Sprössling
- ↑ RP-Interview mit Phrastus von Elinhir
- ↑ Ladebildschirm von Unterwurz
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Summerset Isles (→ Platzhalter)
- ↑ The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1
- ↑ Morrowinds Fauna, Teil 1